Time Princess WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces
DRESS UP TIME PRINCESS est un jeu Android avec une date de sortie le 09/10/2020 de IGG.COM. Genre de jeu : Jeu de rôle. Dans l’article, nous avons résumé les conseils de mise à niveau des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, les guides pour débutants du site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.
Sommaire
- Code Cadeau
- Guide du débutant
- Conseils pour terminer des livres
- livre des fins Queen Mary
- Fin de la lampe magique
- Memoirs of Gotham Ending
- Autres fins de livres
- Astuces pour les salles de jeux
- Conseils de fabrication de boutique
- Guide des chats
Habille Time Princess : Code Cadeau
Comment saisir un coffret cadeau ? Pour ce faire, allez de l’écran de jeu principal au "Profil du joueur" (situé dans le coin supérieur gauche). Après cela, vous devez sélectionner la commande "Autre" (barre de menu inférieure) et cliquer dessus. Un menu s’ouvrira où vous devrez cliquer sur le bouton "Code cadeau". Ensuite, vous devez entrer les caractères du code dans la ligne active de la nouvelle fenêtre et confirmer l’exactitude de la saisie "Ok".
Les codes cadeaux ont une durée de validité limitée, donc si aucun cadeau ne vous a été offert, le délai de saisie du code promotionnel est expiré (le message qui apparaît à l’écran après validation du code vous le dira).
Codes cadeaux :
- YMA2H9 - 5 boîtes de matériel de vêtement.
- 10KBESTIE - 10 000 pièces d’ or et 1 ticket d’or.
- MUPDK2 - 30 unités d’énergie + 10 boîtes de matériel vestimentaire.
- 3VENTOESTAMIN4 - 50 unités d’énergie.
- SELEMLOVE03 - 10 boîtes de matériel vestimentaire.
- PRINCESSEGALA - 1 chat.
Codes pour les nouveaux joueurs :
- TP777 - 7777 pièces d’ or, 77 unités d’énergie, 77 diamants et 7 tickets d’or.
- DUT777 - 7777 or, 77 énergie, 77 diamants et 7 tickets or.
- MIEL - 100 diamants, 50 énergie.
- PIXIA - 150 Diamants, 30 Énergie, 1000 Or.
- Vincent (fonctionne uniquement dans les 24 heures suivant l’enregistrement du compte) - 100 diamants, 30 unités d’énergie, 3000 pièces d’or et 3 tickets d’or.
Habille Time Princess : Guide du débutant
Le jour de son anniversaire, l’héroïne reçoit en cadeau un livre intéressant, qui l’emmène à travers des portails vers différentes époques du passé. Aussi à travers le livre, vous vous retrouvez dans divers contes de fées. Avec l’aide de la magie, votre conscience est transférée à des femmes célèbres de différentes époques. Avec la nouvelle personnalité, vous obtenez tous ses souvenirs jusqu’au moment où vous avez emménagé dans son corps. Maintenant, vous pouvez changer l’histoire des événements qui sont arrivés à ces femmes. Par exemple, vous avez le pouvoir de sauver Marie-Antoinette, reine de France, des conséquences amères d’un soulèvement populaire.
Chaque histoire porte un écho du passé : mœurs, mode, étiquette de l’époque. Vous pouvez changer le cours de l’histoire comme bon vous semble. Si vous n’aimez pas la fin, vous pouvez toujours revenir sur scène avec une décision importante et choisir une réponse ou une action différente, puis vous changerez l’intrigue de l’histoire.
Monnaie du jeu
L’or est la principale monnaie avec laquelle vous allez produire des vêtements, des cadeaux, communiquer avec des amis. L’or peut être obtenu dans n’importe quelle activité, lors d’événements en jeu, en cadeaux pour avoir terminé le jeu ("Guide") et en Succès.
Les diamants sont une monnaie premium qui peut être achetée avec de l’argent réel. Les diamants peuvent être obtenus non seulement dans le magasin, mais aussi pour terminer des étapes d’aventure, pour certains succès. Également pour monter de niveau dans certains événements temporaires du jeu. Nous vous recommandons de dépenser des diamants sur des vêtements rares dans le magasin et sur des plans qui ne peuvent être achetés qu’avec des diamants.
Énergie - se régénère d’elle-même avec le temps. La limite d’énergie pouvant être restituée est limitée par votre niveau de joueur (elle est affichée sur l’icône "Profil"). Mais si vous recevez de l’énergie d’autres endroits, elle peut alors s’accumuler au-dessus de la marque limitée.
L’énergie est nécessaire pour traverser les étapes des livres, pour mener de petites conversations avec des connaissances et pour traverser les étapes lors d’événements temporaires. Vous pouvez obtenir de l’énergie de plusieurs manières :
- Élever le niveau du joueur.
- Augmenter le niveau du processus de passage d’événements temporaires.
- Dans le "Guide" pour accomplir certaines tâches du gameplay.
- Des coffrets cadeaux.
- Il peut être obtenu auprès de l’événement permanent "Réserve d’énergie". Pour l’obtenir, rendez-vous dans le menu "Event Center" (situé sur le côté gauche de l’écran principal du jeu), puis sélectionnez la section "Réserve d’énergie". L’énergie s’accumule ici pendant 12 heures, puis vous pouvez la recevoir.
- Au début du jeu, vous recevrez des cadeaux quotidiens dans lesquels il y aura une certaine quantité d’énergie.
- Pour une entrée quotidienne dans le jeu.
- Pour l’obtention d’un niveau dans la saison.
Billet d’or - peut être obtenu pour avoir terminé avec succès les étapes de l’aventure, pour les réalisations et dans le "Guide". Obligatoire dans l’activité "Lucky Jerry", où vous ferez éclater des ballons pour obtenir des billets et recevrez des prix dans un ordre aléatoire. Après avoir accumulé 10 tickets, vous pouvez éclater 10 balles en même temps.
Points de mode - Nécessaires pour monter de niveau dans la saison. Au cours de cet événement, vous devez accomplir certaines tâches pour lesquelles vous recevrez des points de mode. Après avoir accumulé un certain nombre de points, vous augmenterez votre niveau dans la Saison. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous recevrez des prix précieux.
Questions fréquemment posées
A quoi servent Treasured Stardust et Caring Stardust ? Ils sont utilisés pour améliorer les reliques une fois qu’elles atteignent les niveaux 20 et 40. La modification vous permet de continuer à augmenter leur niveau.
Comment obtenir le Pouvoir de la Dame ? Lady Power est une coiffure qui fait partie de l’ensemble Bourbon Rose. Il est offert le jour 24 en bonus pour se connecter au jeu tous les jours.
Qu’arrive-t-il à mon bonus si je ne me connecte pas pendant la journée ? Vous ne recommencez pas à partir du premier jour et ne manquez pas le bonus. Il continuera simplement là où vous vous étiez arrêté, même si vous manquez quelques jours.
Qu’est-ce que cela signifie lorsque le " cadeau magique " est la source des vêtements ? Cela signifie que l’objet est soit un cadeau du jeu (par exemple, les pièces de Bourbon Rose que vous obtenez en commençant le jeu), soit un vêtement obtenu à la suite d’événements.
Comment puis-je obtenir des articles dans la section Image d’un seul article de ma collection ? Les détails du maquillage peuvent être obtenus auprès de Lucky Jerry dans le livre Queen Mary. D’autres objets peuvent être obtenus par des moyens uniques tels que la banque Kitty ou lors d’événements tels que la chasse au trésor.
Où est passée Isabelle (Hyde) ? Isabelle part dès que vous atteignez sa dernière quête, "Atteindre le niveau de joueur 15".
Si j’ai gaspillé un article, puis-je le porter à nouveau ? Si vous avez fait don d’un article dans la boutique Lovecraft ou appliqué un designer dans l’atelier, vous pouvez vous habiller avec ces détails de garde-robe.
Où puis-je me procurer des vêtements ? Les pièces de toilette peuvent être obtenues à plusieurs endroits :
- Lors du passage du livre.
- Certaines connaissances que vous rencontrez en voyage peuvent vous offrir des articles de garde-robe.
- Achetez des tenues dans les magasins et pendant les événements de jeu.
- Vous pouvez emprunter des vêtements à des amis pendant un certain temps pour de l’or et des diamants.
A quoi servent les souvenirs ? En eux, vous pouvez suivre les étapes du passage des histoires, les points principaux de l’intrigue, la collection de tenues pour les livres.
Pourquoi avez-vous besoin de mettre le joueur à niveau ? Le niveau du compte affecte la quantité de limite d’énergie. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous débloquez de nouvelles possibilités de jeu.
Habillez Time Princess : Conseils pour terminer des livres
Passer des histoires est la tâche principale du joueur, toutes les autres activités qui sont dans le jeu sont créées pour faciliter le passage des aventures. Chaque histoire est unique. Au début du jeu, plusieurs histoires deviendront disponibles à la fois. Les histoires sont situées dans la section "Histoires" (un livre ouvert sur la table dans la chambre de l’héroïne). Les histoires s’appellent des livres. De nouveaux livres peuvent être achetés à la librairie. Pour ce faire, vous devez vous rendre dans "Histoires", en bas de la carte de l’aventure en cours, vous verrez l’icône d’un livre ouvert.
En cliquant sur l’icône, vous serez redirigé vers le menu "Ma bibliothèque", où se trouvent toutes les histoires disponibles (achetées) pour vous en ce moment. En cliquant sur le signe plus dans un espace vide, vous serez redirigé vers la " Librairie ". Dans celui-ci, vous pouvez acheter de nouveaux livres pour passer avec des "coupons de lecteur".
Comment obtenir un " coupon lecteur " ? Des coupons peuvent être obtenus pour terminer les étapes des livres. Plus le score de la tenue que vous choisissez dans l’intrigue est élevé, plus vous avez de chances d’obtenir un "coupon de lecteur".
Diagramme. Chaque histoire a plusieurs fins d’intrigue principale et plusieurs secondaires. Les faits saillants du segment d’aventure que vous avez déjà parcouru sont affichés dans la section " Organigramme ". Vous pouvez y accéder en cliquant sur l’icône en forme d’itinéraire, qui se situe dans le menu en bas à gauche à côté de l’icône " Ma bibliothèque ".
En ouvrant la section, vous verrez les étapes de l’histoire passées. Les étapes où vous devez prendre une décision importante conduisent à une fourche dans l’intrigue. Votre choix est indiqué dans le schéma, les autres chemins sont fermés par des ellipses. Certains points ne sont pas importants pour le développement ultérieur des événements. De tels moments, après s’être ramifiés, reviennent à nouveau au récit principal.
Étapes des livres. Pour passer à une nouvelle étape de l’aventure, il faut non seulement réussir l’étape précédente, mais aussi avoir le niveau de Bienveillance requis envers les personnages clés de l’histoire. De plus, en entrant sur scène, il y a un indice sur le style de vêtements que vous devez choisir pour mener à bien l’intrigue.
Pour terminer les étapes, vous devez disposer d’une quantité d’énergie suffisante, qui se restitue toute seule au fil du temps. Mais l’énergie peut être obtenue dans d’autres endroits (nous avons écrit à ce sujet ci-dessous).
Objectifs de la scène. Chaque étape a des objectifs qui doivent être atteints afin de recevoir toutes les récompenses qui vous sont dues. De plus, atteindre les objectifs vous donne accès au chapitre suivant.
Pour terminer l’histoire, vous devez obtenir le nombre de points requis pour choisir une garde-robe. Mettez les vêtements appropriés, améliorez vos chats et vos reliques pour obtenir le maximum de points de passage.
Comment choisir la bonne tenue pour la scène ? Chaque article de garde-robe a un style spécifique. Il y en a plusieurs dans le jeu. Vous devez choisir l’option qui convient le mieux au moment de l’histoire. Pour que vous ne vous trompiez pas dans le choix, au moment du changement de vêtements, un menu apparaît avec un indice. Il est situé en haut de la fenêtre (icône représentant une ampoule). En l’ouvrant, vous verrez le style de vêtements dont vous avez besoin pour terminer l’étape du livre.
Si vous ne pouvez pas naviguer immédiatement dans la variété de vêtements et d’accessoires, vous pouvez utiliser la recherche d’articles du style requis. La section recherchée peut être ouverte en cliquant sur la loupe sur le côté gauche de l’écran.
Comment changer le cours de l’histoire ? Au cours du passage des étapes du livre, il vous sera parfois demandé de choisir l’une des nombreuses options d’actions ou de réponses dans une situation spécifique. Le passage ultérieur du livre dépendra de votre choix. Le résultat de votre décision sera affiché dans un schéma fonctionnel.
Comment terminer un livre à 100 % ? Pour ce faire, vous devez jouer toutes les versions de la finale du livre, y compris les mineures, qui sont affichées sur le diagramme. Vous devez également obtenir un score parfait à chaque étape et créer certaines tenues d’histoire. Après une tenue infructueuse, vous verrez les options souhaitées pour les vêtements. Si vous les collectionnez, vous obtiendrez la meilleure note pour vous habiller.
Quand dois-je ouvrir de nouveaux livres ? Vous pouvez ouvrir le "Deal with the Necklace" et "The Servant’s Resolve" dès que vous avez suffisamment de tickets. Ce sont des histoires courtes sans exigence vestimentaire, juste une façon amusante d’obtenir des articles de garde-robe haut de gamme.
La première histoire principale que vous devez déverrouiller après la reine Mary est la lampe magique. Les reliques de cette histoire sont pour la plupart requises dans les deux autres livres. Lorsque vous ouvrirez la lampe magique, la boutique de Parven commencera à proposer des articles de ce livre et les poupées du miroir fantôme porteront des vêtements de la lampe magique. Ne l’ouvrez que lorsque vous vous sentez prêt à consacrer du temps à un nouveau livre, ou terminez l’étape 2-8 de Queen Mary avant d’ouvrir la lampe magique.
Figaro Fever est une suite de l’histoire de la reine Mary avec des exigences de fabrication intenses. Vous pouvez l’ouvrir devant la lampe magique, mais avoir des reliques de fièvre peut faciliter le passage à travers la lampe.
Le lac des cygnes est beaucoup plus court que les Mémoires de Gotham. La plupart des joueurs recommandent de déverrouiller Swan Lake pour votre troisième scénario principal.
Rencontre
La bonne volonté affecte le développement de l’histoire entre vous et le personnage. Pour obtenir plus de points de bonne volonté, vous devez constamment parler avec de nouvelles connaissances que vous rencontrez dans les livres et leur offrir des cadeaux.
Les compagnons sont des personnages qui se déverrouillent au fur et à mesure que vous progressez dans les histoires. Augmenter leur amitié avec vous est nécessaire pour terminer certaines étapes des livres, le niveau 7 étant le niveau requis le plus élevé pour le moment.
Vous pouvez interagir avec vos compagnons déverrouillés dans Lantern. Ils vous récompenseront pour les cadeaux et la communication avec eux en offrant des coffrets cadeaux, des reliques et des souvenirs aléatoires.
Vous pouvez cliquer 5 fois sur un compagnon pour augmenter sa bienveillance de 50 points et offrir 16 cadeaux. Les joueurs qui achètent le Fancy Booster peuvent offrir 30 compagnons avec des cadeaux. En cliquant sur les compagnons, ils vous offrent un coffret cadeau.
Comment puis-je obtenir de bons cadeaux de la part des compagnons ? Résistez à l’envie d’appuyer sur un compagnon cinq fois de suite pour une conversation. Si vous êtes patient, vous recevrez des cadeaux plus précieux. Si vous pouvez répartir vos sessions de tapotement de manière à ce qu’il y ait environ huit heures entre elles, vous pouvez maximiser votre collection de coffrets cadeaux.
Le jeu a une minuterie pour les cadeaux d’amis. Vous ne recevrez pas de récompenses si vous passez toutes les tentatives en même temps. Si vous cliquez sur un compagnon avant la réinitialisation (cela se produit tous les jours à 00h00, heure du serveur) et recevez un cadeau, puis cliquez après la réinitialisation sans attendre la réinitialisation de la minuterie d’offre, vous ne recevrez pas de cadeau.
Différents compagnons offriront différents coffrets cadeaux. Cependant, les coffrets cadeaux ne sont pas aléatoires : le compagnon offrira chaque jour le même coffret cadeau.
Vous pouvez également offrir des cadeaux à vos amis. Pour ce faire, en bas de la fenêtre se trouve un menu spécial avec des cadeaux (vous pouvez les faire dans Grifford’s Gifts). Le menu est divisé en plusieurs sections :
- De l’art.
- Curiosités.
- Aliments.
- Pour une collection.
- Décoration.
- Culture.
- Divertissement.
- Outil.
Les rubriques concentrent les cadeaux sur les préférences gustatives des compagnons. Si vous offrez à votre ami le mauvais cadeau qu’il préfère, votre bienveillance diminuera. Les préférences de chaque satellite sont écrites sur le côté gauche de la fenêtre. Par exemple, Lafayette aime s’engager dans la culture et l’art, donnez-lui quelque chose des sections pertinentes, alors il sera très heureux et votre sympathie augmentera.
Reliques
Les reliques sont des outils qui augmentent la cote de votre tenue dans les livres. Contrairement aux vêtements, il n’y a pas d’historique spécifique qui affectera le score. Les reliques peuvent être obtenues en complétant certaines étapes des livres, dans Lucky Jerry, ou en augmentant le niveau de bienveillance des compagnons. Dès que vous recevez la première relique, les prochaines reliques similaires se transformeront automatiquement en éclats, qui sont utilisés pour augmenter vos compétences ou réveiller la relique.
Vous pouvez voir les reliques que vous avez dans la lanterne. Il existe plusieurs reliques dans le jeu, chacune augmentant l’indicateur d’un certain style de vêtement. Par exemple, Ebony Violin augmente le score de base aux côtés de "Elegant" et "Luxurious". Vous pouvez augmenter le pourcentage de l’indicateur des manières suivantes :
- Amélioration de la relique - le niveau augmente à l’aide d’objets spéciaux : une potion de loyauté, une potion de passion et une potion de câlin. Toutes les potions peuvent être obtenues auprès de "Travel of the Cats" et "Lucky Jerry".
- Améliorez la compétence - vous pouvez utiliser une copie de la relique, transformée en un fragment.
- Awaken - l’opération peut être effectuée au niveau de relique 50. Pour vous réveiller, vous devez avoir 10 fragments d’une relique évolutive.
Habille la princesse du temps : livre des fins Queen Mary
Étant donné que de nombreux joueurs demandent quelles fins existent dans les livres, nous avons décidé d’en parler dans notre article. Ci-dessous, nous avons répertorié les fins des livres les plus populaires sur lesquels le plus de questions se sont posées.
Queen Mary est la première histoire disponible dès le début du jeu. Les joueurs prendront la place de Marie-Antoinette, la tristement célèbre reine de France avant la Révolution française de 1789. Votre personnage apparaît dans l’histoire en tant que reine elle-même. Le livre se compose de 2 chapitres.
Fins principales
Plein d’espoir:
- 2-1 doit sélectionner "n’approuve pas le prélèvement d’impôts sur les nobles et propose de rencontrer des roturiers" pour déverrouiller le chemin de réunion important dans l’étape 2-9.
- 2-12 Stormy France devrait "hésiter quand Gabriel vous demande de l’accompagner".
Mon propre chevalier :
- 2-1, vous devez sélectionner " approuver la taxation des nobles " ou " ne pas approuver la taxation des nobles et proposer de rencontrer les nobles " pour débloquer la rencontre avec les aristocrates à l’étape 2-2.
- 2-8 Nouvelle-France Répondez "Fersen" lorsqu’on vous demande qui vous a soutenu pendant tout ce temps.
Je t’appartiens:
- 2-1, vous devez sélectionner " approuver la taxation des nobles " ou " ne pas approuver la taxation des nobles et proposer de rencontrer les nobles " pour débloquer la rencontre avec les aristocrates à l’étape 2-2.
- 2-8 Nouvelle-France Répondez " Lafayette " lorsqu’on vous demande qui vous a soutenu pendant tout ce temps. Cette option n’est disponible que si la bienveillance de Lafayette est au niveau 5.
Pour l’éternité:
- 2-1, vous devez sélectionner " approuver la taxation des nobles " ou " ne pas approuver la taxation des nobles et proposer de rencontrer les nobles " pour débloquer la rencontre avec les aristocrates à l’étape 2-2.
- 2-8 Nouvelle-France, réponds "Louis" à la question qui t’a soutenu tout ce temps.
Prière pour tous :
- 2-1 doit sélectionner "Je n’approuve pas de taxer les nobles et proposer de rencontrer des roturiers" pour déverrouiller la réunion à l’étape 2-9 Chemin important.
- 2-16 dans "lettre de loin" répondez "Fersen" quand Blaisdell demande en qui vous avez confiance. Cela ouvrira le chapitre 2-19 Retour à Versailles lorsque vous jouerez à l’étape 2-18 Le Prisonnier intronisé.
- 2-20 Dernier jour de liberté, dis à Fersen "Je veux être avec toi, toujours."
Adieu éternel :
- 2-1 doit sélectionner "Je n’approuve pas de taxer les nobles et proposer de rencontrer des roturiers" pour déverrouiller la réunion à l’étape 2-9 Chemin important.
- 2-16 dans "lettre de loin" répondez "Fersen" quand Blaisdell demande en qui vous avez confiance. Cela ouvrira le chapitre 2-19 Retour à Versailles lorsque vous jouerez à l’étape 2-18 Le Prisonnier intronisé.
- 2-20 Dernier jour de liberté, dis à Fersen "J’ai peur de la solitude".
Histoire et destin :
- 2-1 doit sélectionner "Je n’approuve pas de taxer les nobles et proposer de rencontrer des roturiers" pour déverrouiller la réunion à l’étape 2-9 Chemin important.
- 2-16 dans "lettre de loin" répondez "Lafayette" quand Blaisdell demande en qui vous avez confiance. Cela ouvrira le chapitre 2-21 Sous l’ombre lorsque vous jouerez au stade 2-18 Le prisonnier intronisé.
- 2-22 Le prix de la liberté Dites à Lafayette "Je ferai de mon mieux pour avancer."
Nagez dans le futur :
- 2-1 doit sélectionner "Je n’approuve pas de taxer les nobles et proposer de rencontrer des roturiers" pour déverrouiller la réunion à l’étape 2-9 Chemin important.
- 2-16 dans "lettre de loin" répondez "Lafayette" quand Blaisdell demande en qui vous avez confiance. Cela ouvrira le chapitre 2-21 Sous l’ombre lorsque vous jouerez au stade 2-18 Le prisonnier intronisé.
- 2-22 Le prix de la liberté Dites à Lafayette "Je ne vous quitterai jamais." Cette option n’est disponible que si la bienveillance de Lafayette est au niveau 7.
Fins mineures
Amitié de fées - 1-3 trésors de contes de fées Sélectionnez "Refuser", puis "Emprunter le tour de cou", puis "Emprunter à Gabrielle".
Sortie fixe :
- Option 1 : "acheter un collier" en premier.
- Option 2 : d’abord " refuser d’acheter ", puis " emprunter de l’argent pour acheter ", puis " Louis XVI ".
Reine individuelle :
- 1-10 dans la confrontation, sélectionnez "d’accord" pour débloquer le stade 1-11 de la dignité impériale.
- 1-11 Dignité impériale Sélectionnez "Traiter avec Bomer" et il devrait alors disparaître de l’histoire.
Adieu Versailles :
- 1-10 dans la confrontation, sélectionnez "d’accord" pour débloquer le stade 1-11 de la dignité impériale.
- 1-11 Dignité impériale Sélectionnez " Laissez le cardinal l’éteindre " puis tuez Rohan.
Jusqu’à ce que la mort nous sépare :
- 2-1, vous devez sélectionner " approuver la taxation des nobles " ou " ne pas approuver la taxation des nobles et proposer de rencontrer les nobles " pour débloquer la rencontre avec les aristocrates à l’étape 2-2.
- 2-5 Punir les aristocrates Choisissez " Louis XVI " lorsqu’on vous demande qui vous voyez rarement.
Habille Time Princess : Fin de la lampe magique
La lampe magique est le deuxième livre principal disponible dans le jeu. Il est déverrouillé après avoir terminé l’étape 2-1 du livre "Queen Mary". Dans l’histoire, les joueurs se réveilleront sous la forme de Gina, une fille féroce du monde des contes de fées arabes. Le livre se compose de 2 chapitres. Prix : 45 coupons lecteurs. La lampe magique a 10 fins principales et 3 secondaires.
Fins principales
Voyage dans le temps:
- 2-2 Génie affaibli, sélectionnez "Suivre Chapur".
- 2-3 Le voleur de bijoux Sélectionnez à côté du canapé.
- 2-4 Lors de la fixation de la lampe, sélectionnez " persévérer ", cette option nécessite 4 niveaux de bienveillance avec la Lumière.
- 2-5 Arslan, choisissez hocher la tête avec des larmes.
Royaume dans le chaos :
- 2-2 Génie affaibli, sélectionnez "Suivre Chapur".
- 2-3 Voleur de bijoux Sélectionnez à côté de la table ronde.
- 2-10 Stormy Night, sélectionnez "S’excuser" pour éviter une autre fin.
- Terminez l’étape 2-10.
Nuit éternelle:
- 2-2 Génie affaibli, sélectionnez "Suivre Chapur".
- 2-3 Le voleur de bijoux Sélectionnez à côté du canapé.
- 2-4 Lors de la fixation de la lampe, sélectionnez " persévérer ", cette option nécessite 4 niveaux de bienveillance avec la Lumière.
- 2-8 Dark Magic sélectionnez "Vous ne pouvez pas changer l’historique!"
Douleur et souvenir :
- 2-2 Génie affaibli, sélectionnez "Suivre Chapur".
- 2-3 Le voleur de bijoux Sélectionnez à côté du canapé.
- 2-4 Lors de la fixation de la lampe, sélectionnez " persévérer ", cette option nécessite 4 niveaux de bienveillance avec la Lumière.
- 2-5 Arslan choisit de "secouer fermement la tête" pour débloquer l’étape suivante.
- 2-7 Desert Night Dites non pour éviter une autre fin.
- 2-8 Dark Magic Sélectionnez You Escaped Reality pour débloquer l’étape suivante. Cette option nécessite une bienveillance de niveau 5 avec Chapur.
- 2-9 Lorsque vous faites un vœu, sélectionnez " Inquiet " ou " Perdu " (nécessite la bonne volonté de Sinbad niveau 6), puis sélectionnez " Hésiter ".
Ténèbres éternelles:
- 2-2 Génie affaibli, sélectionnez Suivre le premier ministre.
- 2-3 Voleur de bijoux Sélectionnez à côté de la table ronde.
- 2-10 Stormy Night, sélectionnez "S’excuser" pour éviter une autre fin.
- 2-13 Illusion des sables mouvants Sélectionnez "Insecure, I Shake My Head" pour éviter une autre fin.
- 2-14 Dark Pact Select Complete Loser.
Grand mariage :
- 2-2 Génie affaibli, sélectionnez Suivre le premier ministre.
- 2-3 Voleur de bijoux Sélectionnez à côté de la table ronde.
- 2-10 Stormy Night, sélectionnez "S’excuser" pour éviter une autre fin.
- 2-11 Queen’s Secret Sélectionnez "Encouragez la reine à rester".
- 2-13 Illusion des sables mouvants Sélectionnez "Insecure, I Shake My Head" pour éviter une autre fin.
- 2-14 Dark Pact sélectionnez "A Prince of Neglect" (nécessite de la bonne volonté avec un Chapur de niveau 6).
- 2-15 Ce qui nous attend, sélectionnez "vivre avec la personne que vous aimez" (nécessite de la bonne volonté avec Kahir niveau 7).
Dame de la Salle de la Sagesse :
- Terminez toutes les étapes 2 à 15 comme indiqué dans le guide de fin du grand mariage.
- 2-15 Ce qui nous attend Sélectionnez Vie et moyens de subsistance paisibles.
Au-delà du sable et de la mer :
- Terminez toutes les étapes 2 à 9 comme indiqué dans le guide Tribulation and Remembrance.
- 2-9 Lorsque vous faites un vœu, sélectionnez " Excité " (nécessite la bienveillance de Sinbad niveau 6), puis sélectionnez " Je le ferai " et dites " La lumière peut devenir humaine et être libre ".
Rivaux amoureux :
- Terminez toutes les étapes 2 à 9 comme indiqué dans le guide Tribulation and Remembrance.
- 2-9 Lorsque vous faites un vœu, sélectionnez " Perdu " (nécessite la bienveillance de Sinbad niveau 6), puis sélectionnez " Je le ferai " et dites " Les orphelins peuvent avoir une maison ".
Fins mineures
Buried Fool - 1-5 Hazard Cave sélectionnez "donnez-lui une lampe à huile".
Avant la tempête (cette fin peut être débloquée de plusieurs manières) :
- Méthode 1 - 2-3 Voleur de bijoux sélectionnez "à côté de la table ronde", puis "attendez une réponse". À l’étape 2-4, sélectionnez " transférer la lampe magique ".
- Méthode 2 - 2-2 Génie affaibli sélectionnez "suivre le premier ministre". Ensuite, à l’étape 2-4, sélectionnez "Résister obstinément" (cette option nécessite 4 niveaux de bienveillance avec la Lumière). Puisque vous avez suivi le Premier ministre, vous " vous battrez en vain ".
Lost in Mirages (cette fin peut être débloquée de plusieurs manières) :
- Méthode 1 - 2-7 Desert Night choisissez "dites oui".
- Méthode 2 - 2-13 Illusion des sables mouvants sélectionnez "touché, je hoche la tête".
Habille Time Princess: Memoirs of Gotham Ending
Memoirs of Gotham est le 3 livre principal qui sera disponible après avoir terminé l’étape 2-1 du livre "Queen Mary". Vous vous immergerez dans la ville animée de New York au début du XXe siècle en tant que journaliste stagiaire Elizabeth Colvin. Elle a 23 ans et est stagiaire au journal Sun News. Le chef vous confie une enquête potentiellement dangereuse pour découvrir ce qui se passe derrière les portes closes de l’hôpital de la capitale. Et si vous ne réussissez pas, vous serez viré. Ce livre est divisé en 4 chapitres. Coût - 45 coupons de lecteur. Les mémoires de Gotham ont 12 terminaisons majeures et 10 terminaisons mineures.
Fins principales
Officiel réussi (peut être obtenu après avoir terminé l’étape 4-14 Réaction publique) :
- 1-2 Infirmière infiltrée écrivez " Hôpital ou enfer sur Terre ? "
- Ensuite, vous devez suivre les étapes ; 1-3 Fête des Fêtes, 1-5 Interview et 1-6 Plus Grand Bâtiment. Ceci est nécessaire pour débloquer les étapes 1-12 de la Charlotte Route.
- Pour déverrouiller le chemin commençant par le dévoilement des étapes 2-10, vous devez terminer les étapes 1-12 à 1-16. Si vous n’avez qu’une seule occasion d’appeler Vittorio, jouez 1-13 Graduation Ball pour recevoir la carte de Diana.
Pour obtenir cette fin, vous devez disposer de suffisamment de preuves pour gagner le procès contre le conseiller :
- 3-14 D’anciens amis choisissent de "raisonner doucement avec elle".
- 4-8 Dilemme choisissez "passer la preuve".
- 4-12 Heaven sélectionnez "Appel à son sens de la justice" pour vous donner la permission d’utiliser le véhicule à l’étape 4-13 Publier l’article.
Avenir solitaire (peut être obtenu après avoir terminé l’étape 4-14 Réaction du public) :
- 1-2 Infirmière sous couverture écrivez " Hôpital ou enfer sur Terre ? " Pour déverrouiller les étapes 1 à 12 de la Route de Charlotte.
- Ensuite, passez par les étapes 4 à 12 et sélectionnez les éléments comme indiqué dans le guide officiel réussi.
- 4-12, sélectionnez " juste lui dire la vérité " afin que vous n’ayez pas la permission d’utiliser le transport à l’étape 4-13.
Vie ordinaire (peut être obtenue après avoir terminé l’étape 4-5 Deuxième test). Pour déverrouiller l’étape 2-6 du nouvel itinéraire d’affiliation, sélectionnez Demander de l’aide à Davis dans l’étape 2-5. Pour débloquer cette fin, vous devez éviter les sons de batterie de Diana et les fichiers de Taylor :
- Pour éviter les tambours soniques de Diana, à l’étape 1 à 10, le procureur spécial doit sélectionner "Dites-lui la vérité, mais omettez tout ce qui concerne M. Puzo". Et à l’étape 1 à 15 de l’entretien Boseman, sélectionnez " gardez-les pour vous ".
- Pour éviter les fichiers de Taylor, effectuez au moins l’une des actions suivantes : à l’étape 2-1 Mystery Guard, sélectionnez " le défier " ou à l’étape 3-1 Interrogation policière, sélectionnez " les garder avec vous ".
Pour obtenir cette fin, vous devez passer par toutes les étapes : 4-2, 4-4 et 4-5.
Reporter’s Life (peut être obtenu après avoir terminé l’étape 4-7 Avenir brillant):
- Pour déverrouiller la phase 2-6 de la nouvelle route d’affiliation, vous devez " demander de l’aide à Davis dans la phase 2-5 de la nouvelle route d’affiliation ".
- Vous devriez également obtenir la batterie audio de Diana et les fichiers de Taylor. Pour obtenir les enregistrements audio, sélectionnez " dis-lui toute la vérité " à l’étape 1 à 10 et " faites savoir à Boseman ce que vous en pensez " à l’étape 1 à 15.
- Pour recevoir les fichiers, il faut au stade 2-1 " le convaincre ", et au stade 3-1 " partager avec lui les dernières paroles de Rossi ".
Terminez le chapitre 4 dans l’ordre suivant :
- 4-2 Retour à la gare.
- 4-3 Courrier mystérieux.
- 4-5 Deuxième essai.
- 4-6 Le moment de la victoire.
- 4-7 Un avenir radieux.
Puzzle non résolu (vous pouvez obtenir le moment de la victoire après avoir terminé l’étape 4-6) :
- Pour débloquer l’étape 2-6 Nouveau partenaire, vous devez "demander de l’aide à Davis" dans l’étape 2-5.
- Pour déverrouiller cette fin, il vous suffit d’obtenir les bobines acoustiques de Diana. Cela peut être fait comme décrit dans La vie d’un journaliste.
- Pour éviter les fichiers de Taylor, effectuez l’une des opérations suivantes : à l’étape 2-1, sélectionnez " le défier " ou à l’étape 3-1, " conservez-les avec vous ".
Terminez le chapitre 4 dans l’ordre suivant :
- 4-2 Retour à la gare.
- 4-4 Notre seul espoir.
- 4-5 Deuxième essai.
- 4-6 Le moment de la victoire.
Le même sort (vous pouvez obtenir le moment de la victoire après avoir terminé l’étape 4-6) :
- Pour débloquer l’étape 2-6 Nouveau partenaire, vous devez "demander de l’aide à Davis" dans l’étape 2-5.
- Pour déverrouiller cette fin, il vous suffit d’obtenir les fichiers de Taylor. Vous devez contourner la batterie sonore de Diana, pour cela aux étapes 1-10 "Dites-lui la vérité, mais laissez tout connecté avec M. Puzo", et aux étapes 1-15 sélectionnez "gardez-les avec vous".
- Pour obtenir les fichiers de Taylor, suivez les étapes décrites pour la fin de "A Reporter’s Life"
Complétez g lava 4 dans l’ordre suivant :
- 4-2 Retour à la gare.
- 4-3 Courrier mystérieux.
- 4-5 Deuxième essai.
- 4-6 Le moment de la victoire.
Allié peu fiable (peut être obtenu après avoir terminé l’étape 4-19 Début du plan):
- Pour déverrouiller les étapes 1-7 de la Route du cambriolage, vous devez écrire sur "l’histoire tragique d’une femme folle" dans les étapes 1-2. Ensuite, passez par les étapes : 1-3 Party Festive, 1-5 Interview et 1-6 Tallest Building.
- Pour déverrouiller l’étape 2-12 The Decisive Route, vous devez terminer les histoires 1-7 à 1-11 (dans 1-9 Unexpected Chaos, sélectionnez " n’allez pas avec eux ").
- Ensuite, à l’étape 2-5, sélectionnez "appeler M. Puzo" (vous n’aurez qu’à rejouer l’étape 1-9, si vous avez actuellement l’option "Appeler Diana", si vous n’obtenez pas le bon choix, répétez les étapes pour déverrouillez les étapes 1-7).
- 1-10 Avocat spécial "dire la vérité sur tout."
- 1-15 sélectionnez " Laissez Boseman savoir ce que vous en pensez ".
- 4-19 Le plan commence comme ceci, "Demandez de l’aide au procureur Boseman."
Manque d’équité (peut être obtenu après avoir terminé l’étape 4-19 Début du plan) :
- Pour déverrouiller les étapes 1-7 de la route du cambriolage, vous devez écrire sur "l’histoire tragique d’une femme folle" dans les étapes 1-2. Passez ensuite par les étapes 1-3, 1-5 et 1-6.
- Pour déverrouiller les étapes 2-12 de l’itinéraire décisif, vous devez terminer les étapes 1-7 à 1-11. Sur les histoires 1 à 9, choisissez "ne les accompagne pas". Puis à l’étape 2-5 "appelez M. Puzo". Si l’option "Appeler Diana" vous est proposée et si vous n’obtenez pas le bon choix à l’étape 1-9, répétez les étapes pour déverrouiller le chapitre 1-7.
- 1-10 Avocat spécial "Dites la vérité, mais omettez tout sur M. Puzo."
- Étape 4-19, " Contactez l’avocat Boseman pour obtenir de l’aide. "
Couple mafieux (peut être obtenu après avoir terminé l’étape 4-19 Début du plan):
- Pour déverrouiller les étapes 1-7 de la route du cambriolage, suivez les étapes jusqu’à l’étape 2-2 décrites dans Manque de justice.
- 2-2 décidez de vous teindre la nuit.
- Dans les chapitres 3 et 4, vous devez faire en sorte que Giuliano vous fasse suffisamment confiance pour que vous ne regardiez pas (cette section peut nécessiter des ajustements pour supprimer des étapes mineures).
- 3-20 sélectionnez "donner Giuliano"
- 4-15 "affirmez que Rossi vous harcelait" pour éviter une autre fin.
- 4-16 Divergence Sélectionnez "Dites-lui que c’est une bonne idée."
- 4-17 sélectionnez "tirez-le".
- 4-18 Persuasion choisissez "peu importe la méthode".
- 4-19 "Informez Vittorio de l’heure et du lieu."
Coucher de soleil à Cefalu (peut être obtenu après avoir terminé le stage 4-20 Échange équivalent):
- Terminez les premières étapes de la même manière que dans la fin "Lack of Justice" jusqu’à l’étape 2-12.
- Ensuite, vous devez effectuer toutes les étapes jusqu’au stade 4-19, comme décrit dans "Couple mafieux".
- À l’étape 4-20 de l’échange équivalent, " insister pour rester ".
Attente infinie (vous pouvez l’obtenir après avoir terminé l’échange équivalent de l’étape 4-20) - terminez l’aventure de la même manière que celle décrite dans " Lack of Justice ". À l’étape 4-20, sélectionnez l’option " opter pour le plan de Vittorio ".
prix Pulitzer
Vous pouvez l’obtenir après avoir passé l’étape 4-7 Un brillant avenir. N’essayez pas d’obtenir cette fin avant d’avoir terminé L’officiel à succès, Le couple mafieux et La vie d’un journaliste. Pour gagner un prix Pulitzer, vous devez obtenir une " meilleure fin " de chaque route principale, ainsi que trouver des preuves supplémentaires en cours de route. Avant de commencer la connexion, assurez-vous d’avoir reçu les 3 fins spécifiées, puis effectuez les ajustements en fonction des étapes suivantes.
Tout d’abord, passez par l’étape 4-7 A Bright Future pour vous assurer que la vie d’un journaliste est déverrouillée avec succès. En plus des étapes énumérées, vous devez obtenir des preuves du coffre-fort du conseiller Harris pour obtenir un itinéraire officiel réussi. Il y a deux façons d’obtenir des preuves. Le premier utilise vos capacités de "voyage dans le temps":
- 3-12 devrait entrer dans le bureau et ne pas obtenir de preuves en tournant les statues dans le mauvais sens, puis au stade 3-13 survivre sans preuves ni l’aide de Charlotte.
- Rejouez l’étape 3-12, entrez dans le bureau et obtenez des preuves en tournant la statue vers la gauche, puis vers la droite, puis vers la gauche. Mais ne dépassez pas les étapes 3 à 13. Le danger est partout.
La deuxième méthode, qui peut être moins difficile pour certains joueurs, consiste à rassembler des preuves et à demander à Charlotte de vous aider :
- 1-2 Infirmière sous couverture, écrivez à propos de " L’hôpital ou l’enfer sur Terre ? "
- 1-12 Interview de Charlotte sélectionnez "Lutter contre la corruption".
- 3-7 Dîner Date Sélectionnez "l’utiliser".
- 3-12, vous devez vous faufiler dans le bureau et obtenir des preuves en tournant la statue vers la gauche, puis vers la droite, puis vers la gauche.
- Terminez l’étape 3-13 Le danger est partout Charlotte doit vous aider.
Ces méthodes peuvent être utilisées dans la fin secondaire "Mort par le feu". En plus des étapes énumérées, pour obtenir la route du couple mafieux, vous devez obtenir des informations auprès de Darya et trouver la Bible de Giuliano.
Pour obtenir des informations de Darya :
- 3-17 Ouverture inattendue Sélectionnez Intercede For Her.
- Jouez à l’étape 3-20 Eye for an Eye pour écouter Darya vous parler du sous-sol.
- Terminez l’étape 4-15 Sonde périlleuse pour parler à Giuliano plus en détail de son entreprise.
Pour trouver la Bible :
- 4-17 Tir d’une usine abandonnée Sélectionnez " explorer " tout en décidant où chercher.
- Vous saurez que vous l’avez bien fait si vous recevez le couple mafieux se terminant à l’étape 4-19 et que vous et Vittorio parlez spécifiquement de Dari et de la Bible.
Rejouez les étapes 4-7 A Bright Future et vous devriez gagner la finale du prix Pulitzer. Notez que la première moitié de la scène est presque identique à La vie d’un reporter.
Fins mineures
Titre final | La description |
Mort dans la ruelle | 1-3 Fête festive Sélectionnez "Roll Into Lane" |
Héritage agricole | 1-5 Interview sélectionnez "Sensationalisme, subjectivité, compromis" |
Pour toujours un journaliste ordinaire | 2-3 Infiltration de la ferme sélectionnez "prendre conseil". Mais il existe une autre façon d’aborder cette fin, c’est de choisir au moins une mauvaise réponse, en décidant pourquoi Rossi est méfiant. Mauvaises réponses à 1 question : " sa relation avec Taylor " et " il est allé à l’hôpital ". Mauvaises réponses à la question 2 : "la raison pour laquelle il a emprunté le nom de Taylor" et "son histoire avec la mafia" |
Fin imprudente | 2-4 sélectionnez "appeler Nino" |
L’honnêteté stupide | 2-4 sélectionnez " rester silencieux " puis " dire la vérité " |
Femme de ménage imprudente | Étapes complètes dans l’ordre : 3-9, 3-11 et 3-12 |
Le suicide d’un journaliste | Tu devrais avoir des preuves, mais pas l’aide de Charlotte. Pour obtenir des preuves 3-12 En entrant dans le bureau, tournez la statue vers la gauche, puis la droite, puis la gauche. Pour éviter l’aide de Charlotte, 1-2 écrivez à propos de "L’histoire tragique d’une femme folle", 1-12 sélectionnez "éliminer la mafia" et à l’étape 3-7 "utilisez-la" |
Quitter New York | 4-9 ne pas obtenir de preuves, et étape 4-8 "ne pas remettre de preuves" |
Défaut dans le plan | 4-15 "Dis-moi que tu as entendu la conversation" |
Mort par le feu | 3-12 " effectuer des recherches " et les étapes 4-8 " ne pas produire de preuves ". Il y a deux façons d’obtenir des preuves, qui sont décrites pour la finale du prix Pulitzer |
Habille Time Princess : Autres fins de livres
Le lac des cygnes
Le Lac des Cygnes - Livre 4, mais vous pouvez l’acheter au début du jeu. Vous deviendrez Signy, une charmante princesse confrontée à la responsabilité de devenir reine.
Ce livre est actuellement l’histoire principale la plus courte, avec un chapitre et 17 étapes. Il n’y a pas de journaux d’événements ou de souvenirs à collecter dans cette histoire. Coût - 30 coupons de lecteur. Le Lac des Cygnes a 3 terminaisons principales et 5 mineures.
Fairy Finale (vous pouvez l’obtenir après avoir terminé l’étape 1-17 The Foretold Path):
- 1-1 Conseils du mentor, choisissez " acceptez votre responsabilité ".
- 1-6 Avant la cérémonie, sélectionnez " le taquiner ".
- 1-7 sélectionnez confesser.
- 1-9 Détermination à se venger Sélectionnez " vous soucier de votre sécurité ".
- 1-12 Tentatives infructueuses, choisissez " le réconforter " puis " avouer ".
- 1-17 Le chemin de l’" Aldous " choisi est prédestiné.
Dream Life (peut être obtenu après avoir terminé l’étape 1-17 Le chemin alloué):
- 1-1 Conseils du mentor sélectionnez " désactiver ".
- 1-7 À l’âge adulte, sélectionnez "refuser".
- 1-9 Décision d’exercer des représailles Choisissez l’une des options.
- 1-13 Leur passé Sélectionnez " discuter avec lui ".
- 1-16 Les épreuves du passé " sympathisent avec lui ".
- 1-17 sélectionnez "dites-lui que vous l’aimez" puis "Odwin"
Fins mineures
Titre final | La description |
dette de la reine | 1-17 Chemin prescrit sélectionnez "Ne sélectionnez aucun" |
Perdu dans la forêt | 1-10 Forêt la nuit tourner "à gauche" |
Un choix coûteux | 1-11 Un développement inattendu Sélectionnez " tuez-le " |
Royaume déchu | 1-14 Parcelle inattendue "cacher dans l’herbe" |
Un piège pour la vie | 1-15 Décision difficile choisissez "arrêter de mendier" |
Elena Spartanskaya
Elena Spartanskaya est le 5ème livre qui sera à votre disposition pour le passage. Il se compose de 1 chapitre avec 20 étapes. Coût - 40 coupons de lecteur. Elena Spartanskaya a actuellement 3 fins principales, et l’histoire implique que de nouvelles apparaîtront dans les futures mises à jour.
Titre final | La description |
Destin de princesse | 1-17 Charon Carrier sélectionnez "demandez à Artemis des tendons de cerf" |
Bouclier sanglant | 1-18 Cerbère choisit non |
Bénédictions du Laurus | Terminer l’étape 1-20 de la malédiction majeure |
À en juger par l’organigramme et les tests des joueurs, Elena Spartanskaya n’a pas de "bonne" fin pour le moment. Lorsque le Laurel of Blessing est déverrouillé, l’histoire implique qu’il y aura un autre passage du livre.
Romy et Jules
Romy et Julius est un livre de 6, a 1 chapitre avec 22 étapes. Les joueurs deviendront Romy, une jeune noble de l’Italie du 14ème siècle. Ceci est juste une interprétation retravaillée de Roméo et Juliette. Coût - 40 coupons de lecteur.
Titre final | La description |
Abysse de sang (Lawrence) | Sélectionnez " discutez-en avec Lawrence " à l’étape 1-16 du compteur combiné. Ensuite, sélectionnez "Esquiver" dans la bataille finale de l’étape 1-19 |
Abysse sanglant (Julius) | Pour obtenir cette fin, vous n’avez pas à répondre aux exigences de la Rose sanglante ou de la Promenade romantique. Le moyen le plus simple est de sélectionner "Chase the Man in Black" à l’étape 1-12 Rencontrer quelqu’un |
prière sombre | Sélectionnez Eagles Can’t Catch Me à l’étape 1-14 Visiteur inattendu. Ensuite, "discutez-en avec Lawrence" aux étapes 1 à 16. 1-17 Retour à Vérone "serrer la main de Lawrence" |
Rose sanglante | 1-7 Légende ancienne choisissez " hésiter ", puis à 1-16 " revenir seul ", à 1-11 Jeunes solitaires choisissez " Je le veux, et encore ". 1-12 La vérité " qu’il ne pouvait pas avoir " |
Promenade romantique | 1-7 Ancienne légende choisissez "hésiter", 1-3 Rose rouge "montrez votre affection". Au 1-11 Lonely Youth, sélectionnez "Je ne veux pas lui demander", et au 1-12 "Avoue" et "reste avec Bellona". 1-16 "revenir seul" puis à l’étape 1-21 True sélectionner "il n’aurait pas pu avoir" |
Citoyens bénis | 1-5 Nuit effrayante secouez la tête. 1-7 Expliquez et laissez. 1-14 Visiteur inattendu sélectionnez Je veux qu’il vienne me chercher. 1-16 "Parlez-en avec Lawrence." 1-17 " Tenez la main de Lawrence " ou " Serrez la main de Lawrence ". 1-19 "faites-le maintenant" |
Habille Time Princess : Astuces pour les salles de jeux
Foire de la Fantaisie
Il s’agit d’un jeu compétitif dans la salle de jeux. Chaque dimanche à 00h00, heure du serveur, un nouveau défi de style sera annoncé, et vous pourrez jouer vos tenues contre les toilettes des autres joueurs. Chaque saison de Fantasy Fair dure trois mois.
Pour commencer à jouer, cliquez d’abord sur l’icône de chemise dans le coin inférieur droit de l’écran pour entrer dans le placard. Créez une tenue qui correspond au thème pour obtenir autant de points que possible. Vous pouvez changer les toilettes à tout moment si vous obtenez un meilleur article. Une fois votre tenue sauvegardée, entrez dans la Fantasy Fair.
Chaque jour, vous recevez 10 lancers de dés gratuits que vous pouvez utiliser pour battre la carte. Vous pouvez acheter des coups supplémentaires de 25 diamants chacun, ou dix coups pour 250 diamants. Vous pouvez acheter un maximum de 999 lancers par jour, mais vous ne pouvez gagner des pièces fantastiques que 20 fois, que vous gagniez ou perdiez.
Description des cellules :
Ennemi - Vous ferez face à un ennemi aléatoire. Si votre tenue a plus de points, alors vous gagnerez.
Pièce - La prochaine fois que vous gagnerez un match, vous recevrez 2x le montant de pièces fantastiques.
Dés rouges - vous obtenez 2 coups gratuits (les tentatives gratuites ne sont pas utilisées).
Come back - recule d’un nombre aléatoire de cellules. Vous pourrez interagir gratuitement avec la cage sur laquelle vous atterrissez.
Changer de direction - à partir du prochain virage, vous vous déplacerez dans la direction opposée.
Vers l’avant - vous êtes transporté vers l’avant par un nombre aléatoire de cellules.
Gains gratuits - vous obtenez automatiquement une victoire, sans choisir d’adversaire.
Cadeau - vous obtenez de 5 à 15 pièces fantastiques.
Retour au début - Le jeu vous emmène au début de la scène à la rampe de lancement.
Début - l’endroit où vous commencez la scène. Si vous atterrissez sur cette place ou marchez naturellement, vous serez récompensé par 15 pièces fantastiques.
Réinitialiser - le jeu mélangera les cases du plateau.
Fail Void - La prochaine fois que vous serez vaincu, cela ne sera pas compté.
Strong Enemy - Votre prochain match sera contre un "adversaire redoutable". Si vous gagnez, votre note peut augmenter légèrement.
Lorsque vous gagnez le match, vous serez récompensé par 25 pièces fantastiques et 500 pièces d’or. Lorsque vous perdez le match, vous recevrez toujours 10 pièces et 100 pièces d’or. Il n’y a pas de pénalité en cas d’inversion ou de renvoi au départ, sauf que vous perdez la chance de participer à ce tour.
Évaluations. En remportant des matchs, vous pouvez passer au niveau supérieur et gagner les meilleurs prix à la fin de la semaine. Pour voir combien de victoires vous avez besoin pour passer au niveau supérieur, regardez en bas à gauche de l’écran : cela vous montrera combien de victoires vous avez actuellement sur le total dont vous avez besoin.
Pièces fantastiques. Ces pièces peuvent être échangées contre des vêtements et des ressources limités. Pour échanger des pièces, rendez-vous sur la page d’ouverture de Fantasy Fair et cliquez sur le symbole du panier sur le côté droit de l’écran. Au fur et à mesure que vous progressez dans le classement, vous pourrez accéder à plus d’articles vestimentaires ainsi qu’à du matériel.
Conseils:
- Si vous pouvez jouer à 00h00, heure du serveur, le dimanche, juste après la réinitialisation, vous pouvez augmenter considérablement vos chances de gagner. Les styles changeront, mais la plupart des joueurs ne pourront pas changer de tenue avant quelques heures. Cela se traduira par un score beaucoup plus bas.
- Les styles de livres (tels que Queen Mary) n’affectent en aucun cas le score de Fantasy Fair. Les reliques ne sont pas non plus affectées par les styles d’histoire. Concentrez-vous simplement sur l’utilisation de vos vêtements les plus performants.
- Ne laissez jamais un emplacement vide pour vêtements, même si vous n’avez pas d’article qui correspond au style que vous souhaitez. Vous pouvez toujours obtenir une petite quantité de points.
Miroir fantôme
Règles du jeu:
- Il y a une poupée dans le miroir fantôme qui changera d’apparence chaque jour.
- Plus votre tenue ressemble à une tenue de poupée, plus la reconnaissance est élevée et plus la récompense est grande.
- Les pièces clés des vêtements des poupées seront cachées et vous aurez 2 chances par jour d’utiliser la "caméra espion" pour voir les détails de la garde-robe.
- Si vous n’avez pas de vêtements similaires, porter le même style de tenue vous apportera également une certaine reconnaissance.
Comment jouer? En entrant dans le miroir, vous verrez une poupée entourée de plusieurs symboles mystérieux. Vous pouvez cliquer sur les deux symboles devant le vestiaire (4 chances au total par jour) pour révéler le vêtement que porte la poupée. Si vous voulez connaître son nom et son origine, tenez les vêtements ouverts. Appuyez sur le bouton "Entrée" en bas de l’écran pour habiller votre personnage, en ramassant autant de détails similaires des toilettes que possible.
Cliquez sur le symbole du masque en haut de l’écran pendant que vous vous habillez si vous voulez voir la poupée sans quitter la loge. Si la poupée n’a pas d’article dans une certaine catégorie, comme un collier, mais pour augmenter les points, il est préférable d’ajouter un article qui correspond au style. Cela signifie que si vous pouvez parfaitement recréer la tenue de la poupée, vous devez toujours ajouter des éléments à toutes les catégories vides.
Les objets empruntés à des amis ne peuvent pas être utilisés dans le miroir.
Habillez Time Princess : Conseils de fabrication de boutique
Atelier de créateurs
Fabriquer des vêtements. C’est l’endroit où vous pouvez utiliser les plans que vous avez gagnés ou achetés pour fabriquer des vêtements. Vous pouvez obtenir les plans pour le passage des étapes de l’histoire ou acheter des diamants dans le magasin Parven. Le matériel pour les vêtements peut être obtenu dans le magasin ou dans toutes les activités du jeu, et le matériel tombe également dans les coffrets cadeaux de vos compagnons.
Si vous utilisez votre "dernier" vêtement pour fabriquer un autre article, il sera toujours dans votre garde-robe. Une fois que vous avez acheté un vêtement, vous pouvez toujours le porter.
Les dessins de vêtements dans la section sont divisés en types d’articles (tête, bas, haut, etc.). Pour trouver le dessin plus rapidement, parcourez les onglets du volet inférieur de la fenêtre.
Sur le côté droit de la fenêtre, après avoir sélectionné un dessin, des icônes apparaîtront avec la quantité d’ingrédients requise pour coudre un vêtement. Sous chaque icône se trouve également la quantité de matériaux dont vous disposez.
Le changement de vêtements est une méthode d’amélioration des articles de garde-robe de faible rareté pour obtenir des articles de grande rareté. Des dizaines, voire des centaines d’articles de toilette de base peuvent être utilisés dans ce processus, ainsi que de nombreux matériaux et de l’or.
Vous aurez besoin d’une copie de l’article que vous souhaitez modifier afin de voir la recette complète dans la section des modifications. Vous ne pourrez pas voir les paramètres pour changer le troisième niveau jusqu’à ce que vous ayez passé le deuxième niveau. Si vous utilisez toutes vos copies de vêtements, vous perdrez temporairement la recette dans la section de changement. Par exemple, si vous utilisez tous vos cœurs purs pour créer des ailes exquises, vous ne verrez plus le cœur pur comme une option de modification jusqu’à ce que vous en fassiez une autre copie.
Comme pour la couture, le menu de mise à niveau sur le côté droit de la fenêtre indique la quantité de matériaux nécessaires pour améliorer une tenue. Avec chaque nouvelle amélioration, vous augmentez la célébrité de la tenue. Et c’est le seul moyen d’augmenter les étoiles sur les vêtements du jeu.
Atelier de changement de vêtements
C’est une fonctionnalité qui vous permet de teindre, tamponner et imprimer des vêtements spécifiques selon vos goûts. Il n’y a pas de point bonus associé à cette fonctionnalité. Une option destinée uniquement au divertissement.
Pour le moment, seuls cinq vêtements peuvent être utilisés ici :
- Robe de bal rose.
- Printemps vert.
- Panache de brouillard.
- Dame qui crie.
- La ballade d’une beauté.
Teinture - La teinture change la couleur des vêtements. La pièce a différentes sections qui peuvent être peintes de différentes couleurs.
Couleur | Obligation de recevoir |
Bleu clair | Toujours en stock |
Orange | Toujours en stock |
Indigo | Obtenez 50 types de vêtements |
Vert | Terminez l’étape 2-22 de la reine Mary |
Aqua | Atteindre le niveau de joueur 10 |
Mauve | Terminez l’étape 2-22 de la reine Mary |
Jaune | Atteindre le niveau de joueur 20 |
Mauve | Atteindre le niveau de joueur 30 |
Rose | Fabriquez 100 vêtements. |
Rose vif | Offrez 500 cadeaux à vos compagnons |
Impression. Le gaufrage ajoute des motifs complexes aux vêtements. Un tampon peut être ajouté à n’importe quelle position, mais chaque position ne peut avoir qu’un seul tampon.
Paisley est un design fantastique avec des fleurs et des feuilles de l’arbre de vie. Vous pouvez le faire pendant 8 heures d’exploration de Kitty. Disponible dès le départ.
La symphonie baroque (or) - une imitation de la réalité avec la beauté de l’imperfection - c’est le miracle du baroque. Vous pouvez le faire pendant 8 heures d’exploration de Kitty. Disponible une fois que le joueur atteint le niveau de compte 8e.
Jaune pâle - les jonquilles sentimentales recherchent le point de vue des autres. Vous pouvez le faire pendant 8 heures d’exploration de Kitty. Disponible une fois que le joueur a atteint le niveau de compte 20.
Flora Rococo (argent) - langoureux, tendu, beau, mais en même temps fragile et fabuleux ... C’est l’essence du rococo. Vous pouvez le faire pendant 8 heures d’exploration de Kitty. Disponible une fois que le joueur a atteint le niveau de compte 30.
Flora Rococo (or) - peut être fait pendant 8 heures d’exploration de Kitty. Le sceau sera disponible après avoir atteint 10 bonnes volontés avec 10 compagnons.
Vignes - Tous les membres de la famille sont connectés les uns aux autres comme les feuilles d’une vigne et dépendent les uns des autres pour survivre. Vous pouvez le faire pendant 8 heures d’exploration de Kitty. Le sceau sera disponible après avoir atteint le niveau 10 de bienveillance avec 40 compagnons.
Impressions - créez un motif sur les vêtements. Le motif peut être ajouté à n’importe quelle partie de la garde-robe. Vous pouvez l’obtenir après avoir effectué 8 heures de reconnaissance par les chats.
Twilight Rococo (or) - Le déclin d’un grand empire accompagne la chute du Rococo. Disponible dès le début du jeu.
Twilight Rococo (argent) - vous devez obtenir le niveau de compte 8.
Les fleurs luxuriantes sont un motif tendance basé sur les fleurs épanouies. Il sera disponible une fois que le joueur aura reçu le niveau 10 du compte.
Springfield - les fleurs fleurissent dans les champs au printemps. Il sera disponible une fois que le joueur aura reçu le niveau 20 du compte.
Le paisley luxueux est un motif tendance composé de paisley entrelacé. Vous devez obtenir un niveau de compte 40.
Boucles de pétales - Les fleurs d’été remplissent l’air d’un parfum doux et séduisant. Vous devez obtenir le niveau de compte 30.
Les cadeaux de Grifford
C’est là que vous offrez des cadeaux aux compagnons. Le coût de création d’un cadeau est de 200 pièces d’or. Les cadeaux sont triés par caractéristique et par rareté. Une rareté plus élevée apportera plus de points d’affection, tout comme les traits. Les cadeaux correspondent aux sympathies des compagnons, et les plans pour eux sont situés à l’identique des types de cadeaux dans la Lanterne.
L’utilisation la plus efficace des matériaux et de l’or est de fabriquer 3 objets rares qui correspondent aux deux passe-temps préférés de l’ami.
En cliquant sur le cœur rouge situé au-dessus des sections de matériaux, vous serez immédiatement redirigé vers le menu Compagnons. Dans celui-ci, vous pouvez spécifier ce qui doit être fait exactement pour augmenter la convivialité d’un ami.
Au centre de la fenêtre, les matériaux de fabrication sont placés dans 2 emplacements libres. Pour savoir exactement quels ingrédients sont nécessaires pour créer un cadeau, rendez-vous dans l’onglet "Dessins". En cliquant sur le dessin sélectionné, les matériaux se déplaceront automatiquement vers les cellules libres.
Laboratoire de mode
Le Fashion Lab permet aux joueurs " d’explorer " différentes catégories de mode et de classer tous les vêtements dans une catégorie spécifique. Les catégories sont classées par détail de la garde-robe (haut, bas, etc.). Chaque catégorie augmente le score de style. Ceci est important pour passer les étapes des livres, car, parfois, très peu de points ne suffisent pas pour réussir l’étape.
Pour augmenter les paramètres, vous devez payer en or. Vous devez également disposer de la quantité requise de " matériel d’étude " (carnets de croquis et crayons).
Étant donné que le matériel de formation est utilisé pour faire des cadeaux, il est recommandé d’augmenter d’abord toutes les catégories à la note maximale, puis de créer des cadeaux à partir du matériel restant.
A quoi servent les étoiles élégantes et les cœurs spéciaux ? Ils sont conçus pour mettre à niveau votre laboratoire de mode. Après avoir amélioré la catégorie 5 fois, vous pouvez passer au niveau supérieur avec ces objets.
Quels sont les niveaux du laboratoire de mode ? Il existe plusieurs niveaux de catégories dans le laboratoire de mode :
- Nil.
- Mésopotamie.
- Crétois.
- Méditerranéen.
- Élam.
- Classique.
- Byzantin.
- Dunhuang.
Lorsque vous passez au crétois, cela réduira le nombre de cahiers et de crayons nécessaires pour effectuer la modification.
Habille Time Princess : Guide des chats
Les sceaux sont des compagnons qui peuvent être utilisés pour rassembler du matériel et augmenter vos points d’habillage au fur et à mesure que vous progressez dans les étapes du livre. Il y a trois chats qui peuvent être obtenus au début du jeu : Dusty (mâle) et Teddy (femelle) au début, et on vous donne Cocoa (mâle) une fois que vous avez terminé les deux étapes du livre.
Si vous avez 1 chat et 1 chat, vous pouvez élever des chatons. Lorsque vous élevez des animaux de compagnie, vous pouvez obtenir des chats plus rares qui peuvent collecter de meilleurs objets et donner des scores et des histoires plus élevés.
Recherche. Vous pouvez envoyer des chats en repérage à des intervalles de 2, 4 ou 8 heures. Gardez à l’esprit que ces chats auront besoin d’un temps de repos égal avant de pouvoir repartir en repérage. Si vous choisissez la recherche de 2 heures, vous recevrez des cadeaux après 2 heures, mais vous ne pourrez pas utiliser le ou les chats que vous avez envoyés dans les quatre heures. Les chats au repos savent comment avoir des "rendez-vous" et avoir des chatons.
Vous pouvez accélérer votre exploration en utilisant des diamants. Si vous souhaitez accélérer votre exploration de 2 heures dès le départ, cela vous coûtera 120 diamants. S’il vous reste 30 minutes, cela vous coûtera 30 diamants. Alternativement, vous pouvez acheter des cloches pour chats pour accélérer votre exploration et utiliser des lits pour chats pour raccourcir votre temps de repos, cependant, les lits pour chats ne fonctionnent que pour un seul chat.
Vous pouvez obtenir plus de cadeaux si vous envoyez plusieurs chats en voyage en même temps.
Rendez-vous avec le chaton. Le temps et le coût de reproduction des chats dépendront de leur rareté. Par exemple, 1 chat étoile et 1 chat étoile prendront 3 heures et 20 minutes à ce jour. Plus la célébrité des animaux de compagnie est élevée, plus ils resteront longtemps à un rendez-vous. Les chats de race ne peuvent pas rechercher, s’habiller ou interagir avec vous tant que leur rendez-vous n’est pas terminé. Mais le processus peut être accéléré pour les diamants.
Après avoir choisi les chats à fréquenter, cliquez sur les chatons dans la bulle mentale avant de cliquer sur le bouton Commencer à sortir pour voir quels chatons le couple peut produire.
Les chatons ne grandiront qu’en interagissant avec les chats et ne pourront pas explorer ou se rencontrer avant d’être adultes. Ils deviendront des chats adultes une fois qu’ils auront atteint le niveau 4 de Love Kitty. Les chatons peuvent porter des vêtements félins et fournir une augmentation des points d’habillage pendant les étapes du livre, bien qu’ils donnent un score inférieur à celui des phoques adultes.
Gloire féline - Gagnée en achetant un nouveau chat unique ou en nivelant Kitty Love. Augmenter l’amour de votre chat pour le chaton augmentera également son appréciation des vêtements. Cependant, l’amour pour un chat ne peut être nourri qu’en faisant des "cadeaux". Les chats demandent souvent de 1 à 5 aliments pour chats, des vêtements ou des coffrets cadeaux en cadeau. Par défaut, vous ne pouvez offrir à vos chats que 10 cadeaux par jour. Des interactions supplémentaires peuvent être obtenues en augmentant la renommée de votre chaton.
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Evgenia G. - l'un des premiers auteurs du site, dans le projet depuis décembre 2018. Les premiers jeux ont été réalisés par elle sur le système d'exploitation MS-DOS. Elle aime jouer aux MMORPG, a le personnage le plus amélioré de RF Online, était le patriarche de la guilde TOP-1 du jeu. Fait des guides sur les jeux les plus difficiles sur Android et Roblox. Plus d'informations sur Evgenia sont disponibles sur ce lien.