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Dungeon & Heroes WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

DUNGEON & HEROES est un jeu Android avec une date de sortie du 02/05/2018 de DroidHen. Genre de jeu: jeu de rôle. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. quels héros télécharger?
  2. Guide de mise à niveau des héros
  3. comment améliorer correctement votre équipement?
  4. placement et combat des héros
  5. visite guidée des activités du château
  6. Procédure pas à pas de Story Company
  7. Secrets of the Forge
  8. Vue d’ensemble des dépendances du château
  9. Guide de guilde
  10. Examen de l’arène
  11. Comment pomper rapidement des héros?

Dungeon & Heroes: quels héros télécharger?

Lorsque vous pompez des héros, vous devez comprendre pourquoi vous en avez besoin. Comment vont-ils profiter à l’équipe? Dans le jeu, les héros sont divisés en rôles. C’est par ce critère que vous devez pomper des personnages. Si vous commencez à pomper sans réfléchir, vous obtenez un cinq de haut niveau, mais faible, qui tombe après plusieurs attaques.

réservoirs

Les chars sont des héros avec une santé et une défense élevées qui peuvent retenir l’assaut des attaques, permettant aux personnages à faible santé de vivre plus longtemps. Ces champions couvrent toute l’équipe. La durée de vie du char dépend de la durée pendant laquelle vous pouvez mener la bataille. Presque tous les héros du jeu peuvent être transformés en tank, l’essentiel est qu’il possède des propriétés qui vous aideront à vivre plus longtemps et à gagner la bataille. Tous les réservoirs sont placés dans la première rangée.

hérosLa description
Géant de pierre.Empêche l’utilisation de la compétence de première ligne active. Il a beaucoup de santé. De plus, il existe une propriété qui réduit tous les dégâts infligés par les attaques normales de 34%. Si le joueur souhaite que la pierre ait le temps de bloquer l’attaque d’1 rang de l’ennemi, elle peut être placée sur la gauche (bon pour la tour).
Jack à tête de citrouille.Il a la capacité "Mysterious Shadow" - lorsque vous infligez plus de 20% de dégâts par coup, le héros se transforme en fantôme pendant 4 secondes. Le fantôme accorde une immunité aux dégâts physiques et augmente les dégâts infligés de 47%. Dans ce cas, le héros est soigné pendant 6 secondes. Il peut être placé avec un tank: il ne permet pas aux adversaires de se soigner, il se soigne quand il soigne la ligne de front. Il existe une immunité aux agressions physiques.
Anub’arak.Il s’entoure de parasites et infecte tous ceux qui le frappent avec des parasites. Ensuite, il a une compétence active dans laquelle les parasites commencent à infliger des dégâts aux ennemis. Les ennemis avec 2 parasites ou plus sont étourdis pendant 3 secondes. Autrement dit, s’il a été battu par les 5 héros ennemis, ils seront tous infectés. La compétence disperse également l’insecte. Ensuite, un effondrement se produit et les cinq entiers de l’adversaire tombent. Il peut être utilisé comme un héros qui inflige de bons dégâts. S’il est dans la rangée 1 au lieu de la rangée 2, il frappe plus vite.
Nekros.Il a des boucliers, ce qui fait de lui un excellent tank.
Osiris.Il a un étourdissement (une compétence qui empêche les adversaires de bouger et d’attaquer). De plus, il inflige des dégâts physiques supplémentaires lors d’une attaque lorsque les cibles sont des héros du renseignement. 2 réduit les dégâts d’une attaque normale et augmente les dégâts des compétences de 58%, pendant 9 secondes au début de la bataille.
Docteur Mega.Lorsqu’il attaque un ennemi, se soigne de 30% des dégâts infligés, tout en réduisant les soins de la cible de 50% pendant 6 secondes. Possède une compétence qui supprime tous les effets négatifs de Mega, restaure la santé de 2820 unités par seconde pendant 3 secondes.
Défenseur.Il y a un camp, il y a une compétence spéciale qui réduit les dégâts des ennemis de la rangée arrière de 13%.

Il existe deux types de pompage de réservoir:

  1. C’est pour l’habiller de vitalité. Autrement dit, ce sera un bouclier qui subit beaucoup de dégâts et le maintient calmement.
  2. Habillez-le d’une bonne armure pour la force, qui a une défense très élevée. Il subira des dégâts et s’attaquera. Tout dépend si votre héros résiste aux dégâts ou s’il a besoin de vitalité (endurance).

L’endurance augmente la santé de 20 points, la restauration de la santé de 3 points. Le paramètre d’endurance augmente la régénération et augmente la santé (ce qui est très nécessaire pour un tank). Mais le char fait peu de dégâts.

Attaque de masse

L’attaque de masse est très importante contre les grandes unités et dans l’arène. Il n’y a pas beaucoup de héros d’attaque de masse dans le jeu, vous pouvez donc télécharger l’un d’entre eux:

  1. Anub’arak.
  2. Nekros.
  3. Jack à tête de citrouille.
  4. Elf Archer.
  5. Archimage.

Certains d’entre eux peuvent être placés sur 1 rangée. Archimage peut être collecté dans le nid de dragon. Nekros est récupéré dans le coffre d’or et lors d’événements spéciaux.

Guérisseur

Le guérisseur est un joueur très important dans l’équipe. Certains joueurs ne le prennent pas et ne le balancent pas. Mais ils le font en vain. Au début du jeu, une quête est donnée pour le prêtre. Bien sûr, Cassandra, Brunhilde et Bishop vous permettent de faire un bon traitement, mais vous ne devez pas non plus oublier le prêtre. Cela vous sera utile de toute façon. Sa capacité à retirer les boucliers dans d’autres cas aide beaucoup. Peut dissiper aléatoirement les effets néfastes de 2 héros et augmenter leur défense maximale de 6 secondes. Et si vous lui donnez un bon bâton, par exemple "Paradise Light", alors lorsque vous commencez à soigner des sorts, il y a 30% de chances de supprimer les effets négatifs de vous-même. Le guérisseur est bon contre l’alchimiste. Habituellement, le prêtre est placé soit sur 1 rangée à droite, soit sur 2 rangées à gauche. Le prêtre se guérit bien, il peut donc se tenir calmement en première ligne.

Soutien

Le soutien devrait aider votre guérisseur principal. Ce serait bien si le support avait de bons dégâts, cela donnerait des boucliers à l’équipe et ferait d’autres choses. Il y a 2 de ces héros dans le jeu:

  1. Brunhilde - une compétence active frappe plusieurs héros ennemis et soigne les héros sélectionnés au hasard dans votre équipe. Mais l’héroïne se heurte à l’anti-traitement. Autrement dit, cela ne guérit pas pour le moment.
  2. Kassandra - frappe grand, donne la régénération, qui augmente la santé chaque seconde pendant un certain temps. Il est important de noter que si l’Alchimiste lançait un anti-remède, elle donnait une régénération à l’escouade, les boucliers dormaient ou le guérisseur les enlevait, le traitement fonctionnait.

Le support est mieux placé dans la 2ème rangée à droite.

Qui d’autre vaut la peine d’être téléchargé?

Il reste encore un emplacement. Tout champion peut être le cinquième membre d’une équipe. Cela dépend de l’équipement disponible, de vos priorités, du forfait.

hérosLa description
Épéiste mort.Tous les 5% de santé perdus augmentent l’attaque. L’épéiste provoque l’effet d’immortalité pendant 5 secondes si la santé est inférieure à 1%. L’immortalité peut être invoquée toutes les 20 secondes.
Osiris.Il a une réduction d’étourdissement et de dégâts.
Momies Sandao.Lorsque des dégâts critiques sont infligés à l’un des guerriers et qu’il est prêt à mourir, Sandao invoque un double. Le doppelganger empêche les alliés d’être tués lorsqu’ils subissent des dégâts mortels. L’effet est disponible toutes les 20 secondes.
Évêque.C’est un guérisseur supplémentaire, donne un bouclier qui est imposé sur 1 ligne. Ils l’ont mis au premier rang. L’évêque est généralement placé sur 1 rangée à droite, car la pierre bloque 1 rangée et l’évêque jette un bouclier après elle. C’est bien, quand les dégâts traversent la rangée, ce ne sera pas si fort.
Méduse.Placé sur 1 rangée. Elle bloque parfaitement 1 rangée de l’ennemi.
Archange.Augmente les dégâts des mages de 28%. Pendant 4 secondes, réduit la défense magique de tous les ennemis au début de la bataille de 9 secondes. Ce paramètre est important pour les héros d’attaque de masse. L’archimage augmente son attaque et son attaque pour tout le groupe tant qu’il est en vie. Plus important encore, il peut renaître à sa mort.

Dungeon & Heroes: Guide de mise à niveau des héros

Tous les héros que possède le joueur peuvent être consultés dans le menu "Héros". Il est situé dans le coin inférieur droit. Sur la droite se trouvent les icônes des champions. Si votre héros n’a pas encore été assemblé, mais qu’il contient des fragments, l’ombre du personnage sera affichée sur l’écran du menu central. Ci-dessous, sous le fantôme, il est écrit combien de fragments ont été collectés et combien il en reste à collecter. Dans la partie gauche de la fenêtre du personnage, de haut en bas, il y a des données de base sur lui:

  1. Le nom du héros.
  2. La force globale du personnage.
  3. Le type d’attaque est l’attaque magique et l’attaque physique. C’est le paramètre principal par lequel les autres caractéristiques du héros et de l’équipement sont déterminées.
  4. Le temps de recharge du tour est le temps pendant lequel le personnage peut remplir l’échelle d’énergie pour appliquer une compétence active. C’est différent pour tous les personnages. Par conséquent, lors du placement des soldats avant une bataille, ce critère doit être pris en compte. De plus, le taux d’accumulation d’énergie dépend de l’endroit de l’emplacement où le joueur a placé le combattant avant le combat.

Viennent ensuite les paramètres de base des personnages. Le bonus distribué à partir des caractéristiques de base dépendra de la classe à laquelle appartient le héros. L’augmentation est fixe pour toutes les classes: 2 unités pour chaque unité caractéristique. Ainsi, les magiciens augmentent leur attaque en pompant de l’intelligence. Les escrocs sont de l’agilité et les responsables de la sécurité sont la force. En plus de l’attaque, les paramètres de base donnent quelques bonus supplémentaires à tous les guerriers:

  1. Force - donne +2 unités à la protection physique.
  2. Agilité - donne +1 à la défense physique et +1 à la défense magique.
  3. Intelligence - donne +2 unités à la protection magique.
  4. L’endurance (vitalité) est le paramètre de base pour toutes les classes, elle donne +20 unités à la santé maximale du personnage et +3 unités pour restaurer la santé par tour.

Principales caractéristiques des héros

Dans le jeu, les dégâts sont représentés par 2 types:

  1. Magique.
  2. Physique.

Comprendre le type de dégâts infligés par un personnage est très important, car cela affectera la constitution d’une équipe. L’Archimage et Brunhilde, bien qu’ils soient des représentants de la classe Force, infligent tous leurs dégâts par magie. Par conséquent, leur pomper une protection physique (en ignorant) est un exercice inutile. Les paramètres du héros et de l’équipement sont similaires, l’équipement affecte également l’augmentation des caractéristiques des héros.

Santé maximale - augmente la santé maximale d’un guerrier. Il est logique de pomper des chars et des héros qui tombent souvent. Elle a l’air bien sur tous les personnages. Plus un combattant vit longtemps, plus il profitera à l’équipe. C’est mieux si la santé est un bon bonus par rapport aux paramètres TOP sur l’équipement. Seuls les chars devraient le rechercher délibérément. Mais cette caractéristique a une priorité plus élevée que l’endurance, car elle est plus efficace.

Attaque - augmente les dégâts infligés par une attaque normale et les dégâts des compétences définies avec cette caractéristique dans les compétences du champion. Il est important de comprendre qu’une attaque normale est toujours effectuée dès que le héros a la possibilité de se déplacer. Tout d’abord, une attaque normale est effectuée, puis une compétence de combat ou une capacité active est appliquée (si l’échelle d’énergie est pleine).

Protection physique - réduit tous les dégâts qu’un guerrier reçoit des ennemis frappés par une attaque physique. Plus l’indicateur est élevé, moins le combattant recevra de dégâts.

La protection magique est la même que la protection physique, mais elle réduit les dégâts magiques entrants.

Énergie par tour - à la fin de chaque tour augmente le niveau d’énergie du héros. Pertinent uniquement dans les batailles où vous devez traverser plus d’une vague (grottes, donjons, etc.). Il n’y a aucun avantage dans les batailles en solo. Si la bataille est menée sans le bouton "Autoboy", la pertinence est grandement réduite, puisque sur 1 à 2 adversaires, vous pouvez charger tous les héros avant de passer à une autre vague. En général, une caractéristique inutile.

La santé par tour est la même histoire qu’avec l’énergie, seulement ici la santé actuelle des héros augmente à la fin de chaque tour. En gros, un petit traitement avant la prochaine vague. Cela a du sens dans les batailles prolongées, mais l’augmentation n’est pas importante. Par conséquent, il profite un peu plus que de l’énergie. Il n’y a aucun avantage dans les batailles en solo.

Soins supplémentaires - augmente la quantité de santé que le personnage récupérera après avoir soigné. Une bonne statistique pour les chars qui doivent subir beaucoup de dégâts. L’efficacité de guérison du même prêtre est augmentée. Par conséquent, le taux de survie du guerrier augmente.

Chance d’un blocage physique - augmente la probabilité qu’un combattant bloque une attaque physique ou une compétence physique. Dans le cas d’un blocage, les dégâts des attaques et des compétences seront réduits de 30%. Cette statistique a du sens pour les chars, en particulier ceux avec Org’s Hammer, car chaque bloc réussi ajoutera de l’énergie.

La chance de blocage magique est la même que la chance de blocage physique pour les attaques et compétences magiques uniquement.

Critical hit chance - augmente les chances d’obtenir un coup critique pour tous les héros avec une attaque normale. En cas de coup critique, l’ennemi subira des dégâts supplémentaires sous la forme de la moitié des dégâts réels. Par exemple, si les dégâts normaux sont de 1000 unités, alors avec un coup critique, ils seront égaux à 1500.

Chance critique de sort - Augmente les chances d’un coup critique avec une compétence active ou une compétence de combat. Dans le cas d’un coup critique (critique), 50% supplémentaires des dégâts de la compétence de base sont infligés. Ne fonctionne pas sur les effets appliqués, mais fonctionne sur les capacités de guérison. TOP stat pour tous les guerriers et guérisseurs d’attaque élevée. De plus, le paramètre est important pour les personnages dont les compétences passives déclenchent la possibilité d’un sort critique. Par exemple, le bouclier de Nekros.

Critical Damage - augmente les dégâts infligés lors d’un coup critique avec une attaque normale. Le pourcentage est ajouté à la base de 50%. Par exemple, un combattant inflige des dégâts de 1000 unités, la chance de critique inflige 500 unités supplémentaires (50%), plus un pourcentage de dégâts critiques, disons 20% - soit 200 unités supplémentaires. A la sortie, les dégâts seront égaux à 1700 unités. Les chances de critique des sorts sont les mêmes que les dégâts critiques, ne fonctionnent que sur les compétences actives et les compétences de combat.

Sauter (ignorer) la défense physique - les attaques du héros ignorent la défense physique de l’ennemi. Plus le pourcentage du paramètre est élevé, plus les dégâts seront importants. Cette statistique est utile pour les champions avec des attaques physiques. Mais inutile pour les personnages avec attaque magique.

Ignorer (ignorer) la protection magique équivaut à ignorer la protection physique, ce n’est que maintenant que l’attaque du guerrier ne remarquera pas la protection magique. Utile pour les magiciens et non utile pour les physiciens.

Réduction des dégâts physiques - la caractéristique réduit les dégâts reçus des physiciens. Important pour les chars et pour tous les héros en général. Utile à des niveaux élevés.

Réduction des dégâts magiques - la caractéristique réduit les dégâts reçus des magiciens. À des niveaux élevés, chaque héros en a besoin.

Résilience - augmente la capacité de résister aux influences négatives que les adversaires infligent au héros (étourdissement, silence, sommeil, etc.). Une compétence très utile pour les chars et pour les héros qui dépendent de l’utilisation d’une compétence active. Par exemple, Bishop.

La priorité des paramètres sera différente pour chaque champion. Tout dépend du style de jeu et du positionnement du personnage.

TOP caractéristiques pour tous les guerriers:

  1. Réduire les dégâts magiques et physiques.
  2. Chance de sort critique.
  3. Ignorer la protection physique et magique.
  4. Augmentation de la santé maximale.
  5. Magie et résistance physique.

Ainsi, les héros sont divisés en trois classes (Force, Agilité, Intelligence) et par type d’attaque. Mais dans le jeu, il y a aussi une division en personnages ordinaires et arc-en-ciel. Les héros arc-en-ciel deviennent très durs. Mais leurs caractéristiques de base sont supérieures à celles des personnages normaux. Si vous regardez les statistiques des meilleurs joueurs sur de nombreux serveurs, vous constaterez qu’ils n’ont presque pas de champions arc-en-ciel. Avec le pompage complet des guerriers ordinaires (jaunes) et des combattants arc-en-ciel, la différence de paramètres est réduite à presque 0.

Si un joueur veut être l’un des meilleurs sur le serveur ou dans sa région, alors il vaut la peine d’adopter une approche responsable du choix des champions, de l’équipement (ou plutôt des paramètres de l’équipement) et de placer correctement les membres de l’équipe. Pour ce faire, vous devez prendre en compte de nombreux composants du jeu. Par exemple, les héros d’esquive ont un pourcentage élevé d’esquive de base (la capacité d’esquiver une attaque).

Méthodes pour pomper les héros

Le jeu a plusieurs possibilités pour augmenter la puissance globale des héros. Chaque option de pompage nécessite une approche individuelle.

Étoilé. Dans le menu du héros, le nombre d’étoiles peut être visualisé dans le coin supérieur droit. Chaque étoile augmente la limite de niveau du personnage. Plus la célébrité est élevée, plus le joueur peut augmenter le niveau du héros. La célébrité est augmentée en collectant le nombre requis de fragments du héros. Par exemple, le loup doit collecter 160 fragments pour passer de 3 à 4 étoiles. Lorsque le joueur récupère le nombre requis de fragments, cliquez sur l’icône (elle est située à côté des étoiles) et élevez l’étoile au guerrier. La célébrité augmente considérablement les caractéristiques de base du personnage.

Niveau. Pour augmenter le niveau du héros, vous devez collecter une certaine quantité d’Esprit (sphères bleues). Si la limite de niveau est atteinte (sur l’image, le loup a le niveau 40), alors pour la poursuite de l’avancement du champion, il est nécessaire d’augmenter le niveau du compte. Le calcul est le suivant: niveau de compte + 10 = le niveau de héros maximum disponible pour le moment. Par exemple, le niveau du compte (joueur) est de 30, puis la limite du niveau du héros est de 40. Le niveau donne une bonne augmentation des caractéristiques des combattants.

Il y a plusieurs onglets dans le menu, ils sont situés sur le côté droit. En les modifiant, vous pouvez tracer les options de pompage des héros. Ci-dessus, nous avons parlé des deux principaux types de pompage. A côté de l’onglet principal, les onglets Équipement et Compétences (nous en reparlerons un peu plus tard), il y a aussi un onglet Talents.

Les talents sont des compétences de personnage supplémentaires qui deviennent disponibles lorsqu’un guerrier atteint une certaine étoile. La branche des talents est différente pour tous les personnages, mais elle doit être pompée en fonction du rôle du héros dans la bataille. Les talents peuvent être réinitialisés si vous avez commencé à les pomper de manière incorrecte. Chaque talent est unique à sa manière.

La communication est un onglet important, il est dupliqué dans la Galerie. La communication est activée à 5 étoiles. Il définit la relation des champions au combat. Il existe une connexion double et triple, c’est-à-dire que 2 à 3 combattants apporteront ensemble plus d’avantages à l’équipe. Le pack donne aux héros des avantages supplémentaires. Au début du jeu, il est important de consulter le lien dans la Galerie et de faire le top cinq principal en fonction de ces conseils.

Arme unique. Il s’agit d’une arme donnée à un personnage pour améliorer ses caractéristiques individuelles. Il peut être amélioré et amélioré, mais vous ne pouvez pas le transférer à un autre héros. Chaque héros a sa propre arme individuelle, ce qui donne au guerrier un talent supplémentaire.

Reliques. Un type supplémentaire de nivellement de héros. Augmente les paramètres de base des héros. Les reliques doivent être choisies en fonction du rôle du héros. Les reliques peuvent être améliorées avec des gemmes. La relique, comme une arme unique, donne au combattant une capacité supplémentaire.

Compétences

Chaque héros a 4 compétences. La limite de compétence est déterminée par le niveau du personnage. Les compétences se révèlent progressivement. Au fur et à mesure que les niveaux augmentent, le joueur accède à une nouvelle compétence. Le niveau de la capacité est augmenté à l’aide de livres magiques. Dans le menu du héros dans l’onglet "Compétences", sélectionnez une compétence et cliquez sur le bouton "Améliorer", après quoi le niveau de compétence augmentera. C’est son champion qui détermine son rôle au combat. Il n’y a pas de spécialisations ici, comme dans d’autres jeux, il est donc important de voir toutes les compétences de la galerie au niveau complet du héros afin de déterminer si vous avez besoin d’un guerrier ou non. Autrement dit, les capacités montrent de quoi le personnage est capable, comment il aidera la cause générale du détachement, où il vaut mieux le mettre dans une situation donnée (il y a beaucoup d’activités et d’ennemis, il est donc important d’échanger parfois des héros).

La puissance de la compétence dépend des paramètres de base du héros. Par exemple, le prêtre guérit tous les alliés de 2070 points + le nombre de points d’intelligence est multiplié par 2,07, et le prêtre a 351 points d’intelligence. 351x2,07 = 726,57 + 2070 = 2796,57 unités seront soignées par le prêtre.

Plus les paramètres de base d’un guerrier sont élevés, plus il donnera d’effet aux compétences, plus il apportera d’avantages, plus l’équipe restera longtemps.

Les compétences sont réparties:

  1. Compétence active - déclenchée lorsque l’échelle d’énergie est entièrement remplie au combat, à travers un espace qui dépend de la vitesse d’attaque et de l’emplacement du héros. Plusieurs objets augmentent la vitesse de lancement de cette compétence.
  2. Compétence de combat - la compétence est déclenchée à chaque coup normal du personnage.
  3. Compétence passive - fonctionne constamment ou si les conditions nécessaires sont remplies. Ne dépend pas de la vitesse.

Au début, ne soyez pas timide, il est recommandé d’investir des ressources dans des héros existants. Au fil du temps, vous construirez un bon noyau cinq qui vous guidera dans vos activités principales et vous aidera à réussir. Mais au début, vous devez parcourir le scénario autant que possible, pomper les bâtiments, obtenir plus de ressources et de matériaux. Par conséquent, vous devez choisir 1 tank et 1 guérisseur (mieux que le prêtre), et former le reste des héros autant que possible.

Dungeon & Heroes: comment améliorer correctement votre équipement?

Chaque classe de héros possède son propre équipement. L’équipement augmente les paramètres de base et les caractéristiques des guerriers. Il existe une tenue standard qui doit être portée en fonction de la classe du héros (force, dextérité, intelligence), c’est l’approche la plus correcte pour mettre des choses sur les héros. Afin de ne pas se tromper, le jeu propose un bouton "Mettre en marche automatiquement", après quoi le système sélectionnera indépendamment la meilleure version des objets et la placera sur le héros. Si vous avez un meilleur objet dans votre inventaire que celui déjà porté sur le personnage, alors ces objets sont mis en évidence dans un cercle rouge.

Mais si un combattant joue un rôle non standard dans votre équipe, vous devrez alors habiller le guerrier manuellement, en choisissant les paramètres nécessaires. Dans les premières étapes du jeu, jusqu’à ce que vous ayez des objets légendaires, l’essentiel est de choisir des articles de garde-robe appropriés pour les guerriers. Mais avec l’avènement des armures jaunes, il faudra leur accorder une attention particulière.

Niveau supérieur. Toutes les munitions peuvent être augmentées en qualité et en niveau. Le niveau monte dans le menu du héros, en appuyant sur le bouton "Améliorer" (après avoir choisi un élément d’amélioration). Dans la fenêtre "Mise à jour de l’équipement" qui s’ouvre, l’élément existant apparaîtra (il sera à gauche), les ingrédients à améliorer sont affichés au centre de la recette, et le résultat final du travail à droite. Pour mettre à niveau, vous devez avoir tous les composants et une certaine quantité d’or. Avec une augmentation du niveau, toutes les caractéristiques d’une chose augmentent ou se complètent.

Équipement étoilé. Une fois que le joueur reçoit les objets légendaires, il aura un autre bouton pour améliorer le "Evolve". Avec ce bouton, vous augmenterez la célébrité des vêtements. Avec chaque étoile, les paramètres de base de l’élément augmenteront (surlignés en blanc et sont les premiers dans les caractéristiques). Une recette sera donnée dans la fenêtre "Développement" d’une armure ou d’une arme.

Dans la recette, la première chose qui y est insérée sera considérée comme le jeu principal, ses indicateurs seront pris en compte, toutes les informations en seront transférées. Le deuxième élément est simplement versé, ses indicateurs ne seront pas pris en compte par le système. Cela vaut la peine de savoir que si vous voulez augmenter la célébrité d’un objet avec les paramètres dont vous avez besoin, et vous l’avez de 1 niveau. Et vous allez le fusionner avec un objet, par exemple, au niveau 30, alors l’élément résultant aura le niveau 30. Autrement dit, tout ce que vous avez dépensé pour pomper des choses avec le niveau 30 ne disparaîtra pas, il ira à un nouvel élément. Mais en même temps, les caractéristiques de l’objet resteront du principal (bien qu’il soit au niveau 1, vous en avez fait le principal). Sur lequel ils ont cliqué sur "Développer", cela est pris comme base.

Changer les caractéristiques d’un article. Au départ, lorsqu’une armure ou une arme vous frappe, ses paramètres y sont écrits (ce qu’elle donne au héros: attaque, défense, chance de critique, etc.). Le jeu a la capacité de changer les caractéristiques principales d’un objet. Si vous sélectionnez un élément, une fenêtre contenant des informations sur l’élément apparaîtra. L’icône d’élément est située en haut de la fenêtre. Il y a une double flèche circulaire à sa gauche. C’est dessus que vous devez cliquer pour changer les caractéristiques (surlignées en vert).

Mais il faut se rappeler qu’un changement de caractéristiques coûtera 100 diamants, 2 - 200, 3 - 300, et ainsi de suite. Les paramètres disparaissent dans un ordre aléatoire. Les joueurs expérimentés savent déjà que vous pouvez fusionner 700 à 800 diamants pour trouver les caractéristiques requises. Quelle est son importance? Autant les caractéristiques elles-mêmes sont importantes.

Si vous voulez avoir des objets légendaires avec les paramètres dont vous avez besoin, économisez des diamants. Dès le premier jour du jeu! Si vous ne voulez pas verser de l’argent réel dans le jeu, d’autant plus - collectez des diamants. Ils ne devraient être dépensés qu’en cas de nécessité absolue. Il est très important pour de nombreux joueurs de jouer confortablement pour que le pompage des héros ne soit pas gaspillé, mais ait une approche sérieuse (s’il y a un désir de devenir le meilleur). Pour que les héros se tiennent fermement sur les boss et l’arène, vous devez faire attention aux caractéristiques des objets (statistiques). En fin de compte, lorsque vous êtes fatigué de tomber, vous devez quand même les changer.

Pourquoi cela arrive-t-il? Si vous adhérez complètement au développement standard, uniquement en augmentant le niveau du héros et le niveau d’équipement, vous finirez par vous heurter au plafond, il n’y aura plus de développement. Si le joueur est vraiment concentré sur le résultat, alors les statistiques devront de toute façon être modifiées (si elles sont mauvaises ou ne conviennent pas à votre personnage). Mais jusqu’à ce que vous ayez un objet légendaire, vous devriez économiser des diamants et simplement améliorer votre armure.

Quels sont les paramètres corrects?

Ci-dessus dans l’article, nous avons analysé toutes les caractéristiques du héros et de l’équipement qui se trouvent dans le jeu. Vous devez maintenant déterminer comment et où obtenir les paramètres corrects. Vous devez aller dans la Galerie, ouvrir l’onglet "Équipement" (vous pouvez utiliser le filtre). Tous les équipements disponibles au niveau maximum de pompage sont indiqués ici. Vous devez choisir des objets jaunes (ce sont des objets légendaires que vous devez rechercher). Les informations sur l’élément sélectionné seront affichées sur le côté droit.

Maintenant, vous devez regarder ses paramètres. Les 2 paramètres blancs sont les principales caractéristiques - ils ne changent pas. Sur la photo, c’est l’attaque et la capacité de survie. Mais les paramètres supplémentaires, ils sont indiqués ci-dessous, peuvent varier. De plus, la Galerie affiche les statistiques possibles sur ce type d’objet. Chaque chose a ses propres, mais elles peuvent être répétées. Plusieurs attributs sont présentés. C’est à partir de ces attributs que les bons devraient être choisis.

Arme. Dans cet exemple, si vous donnez la hache aux mains du magicien, vous devez choisir: ignorer la protection magique, si physique - ignorer la protection physique. Il est important de clarifier ce point (beaucoup de gens demandent). Ces attributs sont importants pour ceux qui attaquent, pas pour ceux qui sont attaqués. Les mages n’ont pas besoin d’une passe de défense physique parce qu’ils frappent avec la magie, et les physiciens n’ont pas besoin d’un attribut magique.

La chance critique du sort est très importante. Par le mot "sort", les développeurs veulent dire tout ce qui n’est pas inclus dans l’attaque habituelle. À savoir: compétence active, compétence de combat, capacité passive. Par conséquent, il est important de donner à la fois aux physiciens et aux magiciens ce paramètre, cela fonctionnera à la fois là et là.

Armure. Il est important de sélectionner cette munition (quel que soit le type d’attaque du héros) - stabilité et réduction des dégâts physiques.

Casque. Il est préférable de saisir le risque de blocage et de réduire les dégâts physiques ou magiques. Certains joueurs plaident pour des soins supplémentaires. Mais si vous faites les calculs, vous verrez que le blocage et la réduction des dégâts sont beaucoup plus rentables que la guérison. C’est bien si vous avez une chance de bloquer un sort - c’est définitivement une prise.

Chaussure. Il est préférable de prendre la chance de bloquer la magie / physique et les dégâts critiques du sort. Les bottes n’ont que 3 paramètres au choix, il est donc facile de trouver les bons paramètres.

Mais il y a un tel héros dans le jeu que le Stone Giant - c’est juste un char qui bloque 1 rangée de l’ennemi. Il doit sélectionner tous les paramètres des vêtements pour la survie. Il doit se lever et couvrir le reste. C’est mieux s’il se tient dans une armure complète sans dommage (il en a un petit), mais pour la survie. Les autres chars sont plus mobiles et devraient porter des vêtements qui correspondent à leurs capacités.

Dungeon & Heroes: placement et combat des héros

Le jeu comporte de nombreuses activités où il est nécessaire de mener des batailles: combattez pour le prestige avec d’autres joueurs ou avec des monstres pour recevoir des récompenses et terminer le jeu. Les types de combats sont très divers. Si des conditions spéciales (restrictions) ne sont pas données avant la bataille, vous pouvez prendre n’importe quel personnage dans la bataille. Des limites peuvent être imposées sur le nombre de caractères ou sur la classe de caractères. Par exemple, seuls les escrocs et les forces de sécurité peuvent participer à une bataille. Par conséquent, il est important d’améliorer autant que possible les cinq héros principaux, mais aussi de ne pas oublier le reste des champions. Il ne sert à rien de trop télécharger. Vous devez sélectionner 1 tank de chaque classe, un guérisseur et un soutien.

Patrons

Il est très important d’avoir 2 à 3 héros avec une seule attaque puissante. C’est pratique pour lutter contre les patrons. Les dégâts de masse sont moins efficaces dans ce cas. Il est souhaitable que les héros qui atteignent 1 cible aient des avantages supplémentaires (appliqués avec les dommages principaux, à long terme - saignements, brûlures, gel, parasites). Dans la bataille avec le boss, vous devez prendre un char très puissant. En même temps, chaque héros doit avoir une défense bien développée ou une réduction des dégâts entrants. Puisque les patrons frappent principalement avec une attaque massive et attrapent toute l’équipe.

Il est très important de regarder les informations le concernant avant la bataille avec le boss. Habituellement, sur l’image du boss avant la bataille, il y a un bouton "i", en cliquant sur lequel vous pouvez voir des informations détaillées sur lui. Il est important de ne pas y aller aveuglément. La fenêtre d’informations sur le boss sur le côté gauche montre le type d’attaque du boss, le paramètre principal et la vitesse d’attaque (temps de rotation). Par exemple, le boss frappe avec une attaque magique et a de l’intelligence. Par conséquent, il est préférable de lui opposer des escrocs ou des exécuteurs, car ils lui infligeront plus de dégâts. Une attaque magique vous dira que les personnages doivent être mis contre lui avec une réduction des dégâts magiques et une protection magique. Sur le côté droit, toutes les compétences du boss sont affichées, ce qu’il fait, comment il frappe, s’il a le contrôle. Ceci est également important pour choisir des héros contre le boss.

Avant la bataille, vous pouvez voir les récompenses, ainsi que le journal de combat. Il enregistre le passage du boss actuel par les autres joueurs. C’est aussi une sorte d’indice pour vous quels héros sont les meilleurs pour affronter la bataille.

Placement

Avant la bataille, une fenêtre pour choisir les héros pour un combat s’ouvre. Au bas de la fenêtre se trouve une bande avec tous les héros que vous avez. Dans la ligne, les guerriers sont classés en fonction de leur force. Les plus puissants viennent en premier, puis un peu plus faibles. Vous pouvez envoyer 5 héros au combat. Parfois 3 caractères.

Il y a 2 rangées d’emplacements: la première ligne est plus proche du joueur et la deuxième ligne. Les héros de la 1ère rangée devraient pouvoir retenir la défense, car ils en ont plus. Le dos frappe aussi, mais moins. Les sièges sont attribués comme suit:

  1. 1 emplacement - situé dans la 1ère rangée au centre. Un réservoir doit être placé ici.
  2. 2 emplacements - 1 rangée à gauche. Habituellement, ils placent ici un héros attaquant fort qui peut prendre un coup.
  3. 3 emplacements - 1 rangée à droite. Un prêtre ou un héros de soutien est placé ici. Vous pouvez mettre un évêque. Si un héros a une compétence qui fonctionne sur la ligne 1, alors ce héros est placé ici.
  4. 4 emplacements - 2 rangées vers la gauche.
  5. 5e emplacement - 2e rangée à gauche.

Les 2 derniers emplacements devraient être occupés par les héros les plus fragiles. Mais il ne faut pas oublier que la position des personnages dans la bataille affecte la vitesse d’attaque. Si vous voulez que le héros frappe en premier, il est préférable de le mettre à gauche.

Le jeu a un système d’arrangement intéressant. Le héros sur lequel on a cliqué en premier est automatiquement transféré sur 1 mot, le second sur 2, et ainsi de suite.

Avant la bataille, vous pouvez sélectionner les héros par filtre, il est situé juste au-dessus de la bande de héros sur la gauche.

Lorsque vous choisissez des héros pour la bataille, vous devez utiliser la connexion. Il s’ouvre à des niveaux élevés. Les guerriers connectés les uns aux autres selon certains paramètres peuvent apporter des avantages supplémentaires à l’équipe.

La force globale de l’équipe est inscrite dans le coin supérieur gauche. Si vous changez 1 héros, le pouvoir changera. Vous devez surveiller le niveau de puissance pour vous concentrer sur l’ennemi.

Bataille

Avant le combat, vous pouvez sélectionner le mode "Assaut" (cochez la case). Ensuite, le combat se déroulera en mode entièrement automatique et le joueur ne le verra pas. Vous ne verrez que les résultats et, si vous gagnez, vous recevrez des prix. L’assaut ne peut être utilisé que dans les activités de votre château. La société de scénario n’a pas cette fonctionnalité. Là, vous ne pouvez qu’accélérer la bataille elle-même.

Le joueur, étant dans la bataille, ne voit que l’unité de l’ennemi ou du boss. Les héros eux-mêmes, ou plutôt leurs icônes, sont situés en bas de la fenêtre de bataille. Il y a 2 échelles sous chaque icône:

  1. Santé - vous pouvez voir à quelle vitesse le personnage perd de la santé, comment elle est restaurée.
  2. Énergie - lorsque l’échelle est pleine, le héros utilise une capacité active.

Parfois, des icônes apparaissent au-dessus des icônes - c’est un indicateur de l’effet imposé au guerrier. Il y a des effets positifs que les personnages de l’escouade imposent au combattant pour le renforcer. Il y a des effets négatifs que l’ennemi impose pour affaiblir le héros.

En haut, les icônes des héros et des adversaires passent à tour de rôle. Ceci est un indicateur du tour des personnages et de l’ordre d’attaque. L’heure de la bataille est indiquée dans le coin supérieur gauche. Si le joueur ne parvient pas à vaincre l’adversaire pendant ce temps, il est considéré comme un perdant. Il y a une limite de temps dans tous les combats.

Dans le coin supérieur droit se trouve la vitesse de la bataille. En atteignant le niveau 20, vous pouvez accélérer la bataille de 2 fois. Il y a un retour en arrière de la bataille dans les activités de la guilde. Il est situé sous la vitesse. Cela fonctionne de la même manière que Sturm. Le joueur ne verra que les résultats. Seuls les joueurs avec VIP3 et plus peuvent sauter la bataille. En bas à gauche, l’or et l’esprit (une substance pour augmenter le niveau) sont affichés. Ces objets vous seront remis si vous gagnez. Si vous perdez, vous n’obtenez rien.

Le bouton "Auto" est situé dans le coin inférieur droit. La bataille se déroule en mode entièrement automatique. Le joueur ne peut activer la compétence active que par lui-même. Lorsque le bouton "Auto" est pressé, les héros eux-mêmes utiliseront les compétences (sans la participation du joueur).

Tant que le joueur n’a pas appris à bien jouer, il est recommandé d’activer "Auto". Si les compétences sont dépensées manuellement, il y a un retard dans l’attaque. En gros, pendant la bataille, vous n’utiliserez pas 3 fois une compétence active, mais seulement 2. Bien sûr, vous pouvez vous frapper, mais la bataille va vite et vous n’aurez peut-être pas le temps d’appliquer la compétence à temps.

Rond. De nombreux joueurs demandent ce qu’est un tour? Un round est une vague dans une bataille. Il y a 2 vagues ou plus. Le temps d’un combat avec 1 vague ennemie est un round. Au combat, cela ressemblera à ceci: les adversaires accourent vers vous, vous les tuez - 1 vague, après quelques secondes plus d’ennemis courent - c’est 2 vagues. Etc. Les batailles de donjon sont également appelées rounds. Les indicateurs de l’échelle de santé et de l’échelle d’énergie sont transférés au cycle suivant. Si l’un des héros est mort, il ne sera pas ressuscité au prochain tour.

Dungeon & Heroes: visite guidée des activités du château

Dans cette section, nous vous parlerons de tous les bâtiments qui se trouvent dans le château. Que donnent-ils et comment les transmettre.

Autel

Il existe 2 types de coffres:

  1. Or - peut être ouvert une fois par jour gratuitement. Si vous devez l’ouvrir plus souvent, vous devrez dépenser des clés en or. Ils deviennent durs. Vous pouvez ouvrir le coffre pour les diamants. Il est préférable d’ouvrir 10 coffres en même temps pour les diamants. C’est moins cher.
  2. Silver - peut être ouvert gratuitement une fois toutes les 12 heures. Dans d’autres cas, vous devez dépenser des clés en argent ou des cœurs reçus d’amis. 1 ouverture coûte 10 cœurs.

Vous devez avoir au moins 1 clé en or et 1 clé en argent pour les coffres par jour. Ceci est nécessaire pour terminer la quête quotidienne.

Les ressources, l’équipement et les armes tombent des coffres. Dans les paramètres, vous pouvez spécifier l’arme et l’équipement de quelle qualité seront automatiquement démontés lorsque vous ouvrez le coffre. Le chronomètre pour ouvrir le coffre suivant commence après l’ouverture du coffre actuel. Il y a beaucoup plus de ressources dans le coffre en or et elles sont plus fraîches que dans celui en argent. Des fragments de héros communs et arc-en-ciel tombent du coffre doré.

Le coffre d’or est l’un des meilleurs moyens d’investir des cristaux dans les premiers stades du jeu. Car voici des fragments de héros qui sont très difficiles à obtenir. Après avoir collecté les 5 étoiles de héros, vous devriez commencer à économiser des diamants pour pomper des armes et des armures légendaires.

Rotation magique

Le jeu est situé dans le coin supérieur gauche sous l’avatar du joueur. C’est une sorte de roulette, où vous pouvez obtenir des récompenses dignes de Magic Coins. Vous pouvez faire tourner la roue 1 fois, mais il est préférable de le faire en vrac de 10 tours, vous économiserez donc 1 pièce magique. Les pièces magiques peuvent être achetées au magasin de la guilde, reçues lors d’événements ou comme récompenses dans certaines activités.

De temps en temps, une fois par mois, un événement est organisé pour faire tourner la roue. L’événement offre de nombreux prix intéressants pour le développement de votre compte, il vaut donc la peine d’économiser des pièces magiques et de ne pas les dépenser avant le début de la promotion. L’événement s’appelle "Spin Magic". Vous accomplissez des tâches simples, faites tourner la roue de la roulette et obtenez des récompenses supplémentaires pour cela. Les récompenses incluent des fragments de héros arc-en-ciel.

tableau d’affichage

C’est l’endroit qui contient toutes les informations sur les 3 premiers joueurs qui ont terminé les boss sur chaque carte. Il y a aussi des informations sur les victoires et les défaites. Il y a des données sur ces cartes qui ne sont pas encore terminées. Les 3 premiers lauréats recevront un prix à la Poste. Plus le niveau du boss est élevé, meilleures sont les récompenses.

Ce sont des informations utiles pour les débutants - vous pouvez toujours voir qui et avec quelle composition a réussi le test.

Porte de l’enfer

Les portes s’ouvrent au niveau du compte 15. Tous les boss qui se trouvent sur la carte du monde sont concentrés ici. Toutes les 2 heures, 5 tentatives sont données pour mener des combats avec chaque monstre. Pour vaincre le boss, le joueur recevra de dignes récompenses: or, livres d’esprits et de magie. La première fois qu’un joueur rencontre des boss sur la carte du monde, il migre vers les portes de l’enfer. Par conséquent, dès que vous avez vaincu le boss sur la carte du monde, il apparaîtra immédiatement ici.

Les combats de boss ont lieu comme d’habitude. Et comme il n’y a qu’un seul boss, il est recommandé de le battre avec une équipe dans laquelle se trouvent des héros avec de puissantes attaques uniques. Dans le jeu, les batailles sont situationnelles et la victoire peut dépendre de toute attaque non effectuée par le boss ou pendant l’esquive du personnage. Par conséquent, si vous ne pouvez pas passer le boss 1 ou 2 fois, vous aurez certainement de la chance pour 3 à 4 tentatives. Après tout, vous l’avez déjà vaincu dans la société d’histoire, depuis qu’il est ici.

S’il y a un grand désir, vous pouvez dépenser 100 diamants et obtenir une nouvelle tentative, mais il n’est pas recommandé de dépenser des cristaux pour cela. La récompense est bonne, mais elle ne porte pas ses fruits. Si vous entrez périodiquement et battez des boss tous les jours, alors la porte deviendra une bonne source d’or et de fonds pour pomper les champions.

Il est à noter que les tentatives ne sont pas dépensées en cas de perte. Par conséquent, sur certains boss, vous pouvez tester vos personnages, comment ils prennent un coup, combien ils ont frappé, afin de pouvoir retracer la dynamique du développement des guerriers.

Tour de l’infini

C’est un bâtiment de plusieurs étages. Actuellement, il y en a 900. Périodiquement, les développeurs augmentent la limite de plancher. C’est pour les joueurs qui ont déjà atteint des niveaux élevés dans le jeu, et pour qu’ils aient quelque chose à faire, ils augmentent les étages de la tour. La tour s’ouvre au niveau 20. Chaque étage a un monstre ou une équipe de personnages jouables. Pour chaque bundle de haut niveau, vous devrez sélectionner une équipe et un équipement. C’est ce qui rend cette tour si intéressante et excitante.

Pour chaque victoire, vous recevrez une récompense. Ici, vous pouvez obtenir une potion d’attaque, des pièces magiques et même des clés en or. Plus le joueur monte haut, plus les adversaires deviendront forts, mais la récompense sera également meilleure. Certains des monstres gardant le sol devront bricoler avant de passer à l’étage suivant. Après tout, sans vaincre les gardes d’un étage, vous ne pouvez pas passer au niveau suivant de la tour.

Des patrons vous attendront à chaque 5e et 10e étage. Ce sont les mêmes héros que nous avons rencontrés plus tôt, mais beaucoup plus forts. Et la récompense pour eux sera meilleure. À chaque 10ème étage, le joueur est assuré de recevoir une clé en or. L’équipement vous attendra à chaque étage se terminant à 6. À environ 350 - 400 étages, l’équipement deviendra légendaire.

Passer le sol nécessite de l’endurance (en d’autres termes, essayer d’invoquer des monstres). Si vous battez les gardes, la tentative n’est pas vaine. Mais, et si vous échouez, vous devrez passer un essai de plus. Dans ce cas, l’endurance est progressivement restaurée. Si vous voulez vraiment traverser le sol sans attendre une nouvelle tentative, vous pouvez dépenser 50 cristaux. Ce n’est pas un bon, ou plutôt un mauvais gaspillage de diamants, qui ne sont pas si faciles à entrer dans le jeu.

Essayez d’entrer tous les jours et utilisez toutes les tentatives, même si vous ne pouvez pas vaincre les monstres. Le hasard est une chose très étrange, et ce qui n’a pas donné hier peut être facilement adopté aujourd’hui. Tout de même, les joueurs obtiennent des tentatives gratuites, il est donc préférable de les dépenser pour des progrès possibles plutôt que de se retrouver avec un poids mort.

Aux étages supérieurs, il est recommandé d’utiliser une potion d’attaque et de défense. Ils vous aideront à grimper plus haut et à récupérer des récompenses plus tôt.

Il y a différents adversaires à chaque étage, il n’y a donc pas de composition d’équipe spécifique avec laquelle il serait possible de traverser toute la tour - non. Fondamentalement, la tour est passée par les cinq principaux, car ce sont les personnages les plus pompés. Mais si un joueur est coincé sur un sol pendant une longue période, il est alors nécessaire de changer la composition de l’équipe et de récupérer du matériel.

Statue de héros

Déverrouille au niveau du compte 30. Le principe de grimper les étages ici est similaire au principe de la tour. Seule l’escalade ici est beaucoup plus difficile. Il n’y a que 200 étages pour le moment, chaque semaine le vendredi, le joueur est à nouveau descendu au 1er étage et vous devrez remonter. D’une part, c’est même bien, car en parcourant les étages, vous pouvez gagner beaucoup d’or, d’essence et d’essence céleste pour pomper les talents des champions.

Si le joueur entre dans le TOP 100, il recevra des clés d’or et un fragment du héros - le gardien de la statue. Le boss attendra les joueurs à chaque étage. De plus, il ne sera pas seul, mais avec une compagnie de 4 monstres similaires. Ceci est très intéressant car cela change complètement la règle du jeu.

Pour progresser avec succès dans les étages, il est nécessaire d’étudier toutes les forces et faiblesses du tuteur. Une équipe devrait être choisie qui serait capable de résister à ses forces et de frapper ses faiblesses aussi fort que possible. Cela permettra à la Statue d’aller aussi loin que possible. La force des adversaires augmente considérablement à chaque étage.

La statue peut être parcourue 10 étages à la fois. Cela fait gagner beaucoup de temps. Les tentatives sont rétablies, comme ailleurs, toutes les 2 heures. Un essai supplémentaire coûte 50 diamants. En cas de victoire, les joueurs avancent, mais la tentative demeure. Les batailles de statues peuvent être menées dans 3 modes:

  1. Automatique - 10 étages chacun.
  2. Par assaut - au 1er étage.
  3. Manuellement - regardez pleinement la bataille.

D’après les observations de joueurs expérimentés, l’équipe surmonte l’assaut simultané sur 10 étages avec les pires résultats. Si vous passez par l’assaut au 1er étage, alors l’équipe se comportera de manière plus agressive et ira un peu plus loin. Mais vous obtiendrez les meilleurs résultats si vous parcourez les sols manuellement. Pour une raison quelconque, les héros font plus de dégâts lorsque les dirigeants les regardent.

Par conséquent, dès que la semaine dans la Statue a commencé, vous devriez prendre d’assaut 10 étages avec l’équipe principale jusqu’à 1 défaite. Ensuite, un assaut au 1er étage devrait être mené. Après la deuxième défaite, il est recommandé d’aller directement dans la bataille et de surveiller les combattants. Vous pouvez donc comprendre comment agit l’ennemi. Et quand dans ce mode le joueur est dépassé par une autre défaite, il faut construire un cinq déjà sous le gardien.

Les serveurs de la statue sont regroupés en régions de 10 chacune. Les meilleurs joueurs sont affichés dans le classement. De nombreux débutants copient simplement les équipes dirigeantes. Si vous avez des héros avec lesquels les TOP ont passé la parole et qu’ils sont bien pompés, vous pouvez utiliser l’exemple de la cote. Vous devez atteindre le maximum possible au niveau de pompage actuel, et avec le haut, vous pouvez expérimenter les compositions.

Le classement est formé sur la base du plancher maximum pris par le joueur. De plus, si 2 joueurs s’arrêtent au 1er étage, le joueur qui a occupé cet étage en premier sera plus élevé. Par conséquent, le premier jour du départ, il est conseillé que le personnel principal passe les étages à fond. Dans le classement, le joueur qui est arrivé le premier au sol aura un avantage sur ceux qui sont venus ici et sont restés coincés plus tard.

Le classement est affiché sur le serveur du joueur, dans la région et dans le classement mondial. Si vous souhaitez copier la composition de l’équipe, il est préférable de vous concentrer sur la notation de votre région. La différence entre 10 serveurs n’est pas aussi grande qu’entre 100 et 2. Par conséquent, si le joueur des premiers serveurs est en tête, alors vous devez comprendre que l’équipe du joueur est pleinement pompée (il joue juste depuis longtemps). Et si un débutant copie sa composition, cela n’apportera rien de bon.

Nid de dragon

Ici, les joueurs attendent un énorme Dragon, qui doit être vaincu par tout le serveur en une journée. Le lendemain, il réapparaît avec un niveau supérieur. Et il doit être visité à nouveau afin de lui infliger tous les dommages possibles. Si le serveur Dragon ne tue pas, le lendemain, il attendra à nouveau les joueurs, mais déjà un peu affaibli.

Les récompenses pour défier le dragon sont bonnes. Vous pouvez également obtenir une récompense pour le dernier coup sur celui-ci et pour avoir atteint les premières positions dans l’évaluation du serveur. La cote est calculée par la force des dégâts totaux que le joueur a infligés à plusieurs tentatives. Vous pouvez utiliser des diamants pour faire un autre essai. Pour chaque tentative, vous recevez de l’or et la récompense principale vient après la réinitialisation du serveur dans Mail. Mais l’or ne doit pas attirer les joueurs dans cette activité. Le meilleur prix est les yeux du Dragon.

Pour infliger plus de dégâts, les développeurs suggèrent d’utiliser un boost spécial, acheté pour les diamants. L’inspiration inflige + 5% de dégâts à tous les héros de l’équipe. La prochaine Inspiration coûte plus cher, mais l’augmentation des dégâts est plus importante.

Dans le magasin Dragon, vous pouvez acheter des fragments de héros pour ses yeux. Mais les joueurs expérimentés recommandent de ne pas gaspiller une ressource précieuse, car il y a un événement spécial chaque mois.

Événement Dragon’s Eyes. Un événement est un événement qui se tient périodiquement sur chaque serveur. Pendant l’événement, vous pouvez obtenir un bon coup de pouce dans le développement de votre compte et obtenir des héros arc-en-ciel. Qu’est-ce que je dois faire? Bien sûr, au départ, il sera difficile de terminer tout l’événement, mais il est tout de même recommandé d’y participer.

Ce que donne l’événement:

  1. Lors de l’événement, vous pouvez obtenir de très bons prix pour accomplir des tâches.
  2. Vous pouvez échanger des héros contre les yeux du Dragon.
  3. Les yeux du Dragon sont échangés contre des héros arc-en-ciel.

Les héros qui sont donnés dans l’événement aux yeux du Dragon sont à chaque fois nouveaux. Mais il est recommandé de ramasser les yeux et de ne pas les gaspiller, mais d’attraper Osiris, Nekros ou Anub’arak. Ce sont des héros très puissants qui renforceront vos cinq principaux.

Afin de vous préparer le plus possible à l’événement, vous devez défier le Dragon tous les jours. Nous vous recommandons également de sauver les héros, même si vous n’en avez pas besoin. Les débutants font souvent l’erreur de pulvériser des héros dans la Forge, il vaut mieux les laisser participer à l’événement et obtenir un bon héros.

200 fragments de héros sont échangés contre 1000 yeux. Mais il faut dire qu’en cas, en échangeant des yeux contre des fragments du héros arc-en-ciel, vous devez comprendre que vous pouvez les obtenir si vous en avez un. Par conséquent, lorsque l’événement commence et que vous décidez de choisir l’un des héros, vous devez faire attention aux tâches. Si vous n’avez pas du tout les personnages souhaités, vous ne pourrez pas attraper de fragments en échangeant des yeux. Dans les tâches événementielles, l’un des guerriers échangés est souvent placé. Par conséquent, vous devez d’abord terminer la tâche, puis seulement échanger les yeux. Si le joueur n’a pas les héros souhaités, l’échange sera interdit.

Terres désolées cristallines

Le bâtiment a deux aventures:

  1. Chasse au trésor.
  2. Crystalline Wasteland.

Crystalline Wasteland est une carte où vous devez capturer des points de ressources. Ces points sont les mêmes que dans la Story Company, ils génèrent également des revenus pour leur propriétaire et vous pouvez également leur envoyer des travailleurs de la salle de réunion. Déverrouille au niveau du compte 40. Les points sont répartis en 3 niveaux:

  1. Niveau 1 - apporte peu de revenus. Vous pouvez le posséder pendant seulement 6 heures. Toutes les 3 heures, le joueur reçoit une récompense supplémentaire sous forme de pierres de cristal et de fragments de reliques. Dépensez 6 points d’endurance cristalline pour capturer un bâtiment.
  2. Niveau 2 - apporte plus de revenus, il y a 9 heures. Toutes les 3 heures de possession, le joueur reçoit des fragments d’une relique bleue et des fragments de gemmes, ainsi que des pierres de cristal. Dépensez 9 points d’endurance cristalline pour capturer un bâtiment.
  3. Niveau 3 - apporte un revenu maximum. Il y a 12 heures. Toutes les 3 heures de possession, le joueur reçoit des fragments d’une relique épique et des fragments de gemmes, ainsi que des pierres de cristal. Dépensez 12 points d’endurance cristalline pour capturer un bâtiment.

Si vous ne voulez pas capturer de points, vous pouvez simplement parcourir la carte et tuer des monstres. Des pierres de cristal et d’autres récompenses leur sont attribuées.

Lors de la capture d’un bâtiment, le joueur est invité à mettre une équipe de défense. Puisqu’il s’agit d’une carte commune à l’ensemble du serveur, d’autres joueurs peuvent capturer votre structure. Les points de niveau 3 sont attaqués par des adversaires puissants. Par conséquent, vous devez capturer des bâtiments de 1 à 2 niveaux. Cela rend plus susceptible de collecter toutes les ressources d’eux. Au total, vous pouvez posséder simultanément 5 bâtiments.

Pour attaquer un point déjà occupé, suivez la commande principale. Après la capture, le joueur doit mettre 3 équipes de défense sur chaque point. Il n’est pas nécessaire de mettre 5 héros. Vous pouvez mettre 1 personnage sur chaque bloc, vous pouvez mettre un guerrier pas du tout pompé. L’essentiel est que 3 blocs par point soient remplis.

Pourquoi est-il important de collecter la pierre de cristal? Au niveau du compte 100, cette ressource peut être échangée contre une relique légendaire. Et c’est un objet très précieux qui renforcera le héros. Plus il y a de pierre, plus il y a de reliques.

Vous devriez gagner des points pour vous-même chaque jour. Pour eux, le joueur collecte des fragments de reliques et de gemmes, et reçoit également des ressources supplémentaires.

Endurance cristalline. C’est une énergie spéciale qui vous permet de prendre en charge un bâtiment. Une certaine quantité d’endurance est déduite pour une tentative d’attaque. Il faut beaucoup de temps pour récupérer 1 unité en 30 minutes. Par conséquent, il doit être sauvé.

Chasse au trésor. C’est juste une fenêtre où ils proposent d’échanger des cartes au trésor contre des reliques et des gemmes aléatoires. Vous pouvez ouvrir une carte à la fois, vous pouvez vendre en gros - 10 pièces chacune. L’événement Chasse au trésor a lieu tous les mois, au cours duquel le joueur pourra échanger des cartes et recevoir de très bons prix supplémentaires.

Vous devez conserver les cartes, ne pas les dépenser en dehors de l’événement, car pendant l’événement, vous pouvez obtenir de très bonnes récompenses en échangeant des cartes.

Où puis-je obtenir les cartes? Les cartes sont vendues dans la boutique Wasteland, elles peuvent également être obtenues pour réussir l’événement ou achetées avec de l’argent réel.

La faille

La faille est une activité assez intéressante, où vous pouvez gagner des ressources pour pomper des personnages. Il y a 4 aventures dans le Rift, chaque aventure a plusieurs niveaux de passage. Les niveaux s’ouvrent à un certain niveau de pompage de compte. Plus le niveau est élevé, plus vous disposez d’histoires.

Le passage des chapitres est mis à jour tous les jours et le lendemain, vous pouvez recommencer le passage. Au départ, 5 tentatives sont données - Endurance (énergie), qui est affichée près de l’autark du joueur. L’endurance de cette activité et l’endurance dans la société d’histoire sont résumées dans certains événements périodiques. Par exemple, l’oeil du dragon. Ceci est important à savoir afin de calculer la possibilité de clôture complète des tâches événementielles.

Avec chaque nouveau niveau d’aventure qui passe, les adversaires deviennent plus forts. Pour une victoire, vous ne perdez pas un essai, et pour une défaite, vous devrez vous séparer avec 1 endurance.

Pour le nettoyage, il est préférable de prendre une escouade où se trouvent des héros avec une attaque massive, car pas 1 boss ne vous attendra, mais plusieurs monstres à la fois.

Ce que les aventures donnent:

  1. Duel Royal - Esprit.
  2. Test de magie - Livres magiques.
  3. Trésors légendaires - Essence.
  4. La chasse à l’or, c’est l’or.

Au début du jeu, vous devez choisir où dépenser l’endurance - l’énergie. Il est préférable de passer d’abord par les tâches quotidiennes, puis de passer par la campagne d’histoire. Si l’énergie demeure, elle peut être distribuée à d’autres activités.

Dungeon & Heroes: Procédure pas à pas de Story Company

Vous pouvez entrer dans la société de scénario en cliquant sur le bouton "Monde". Ensuite, vous entrez dans l’aventure principale. L’interface est très similaire au jeu légendaire "Heroes of Might and Magic", sorti dans les lointains 90 ans. Il y a beaucoup de cartes ici, elles s’ouvrent au fur et à mesure que vous progressez et que votre compte de jeu augmente.

Terminer une campagne d’histoire est le seul moyen d’améliorer votre compte. Seulement ici, vous pouvez acquérir une expérience de joueur. Dans le reste des activités, vous obtenez des ressources pour pomper les héros, qui doivent vous faire avancer à travers l’intrigue, augmentant ainsi votre niveau.

La première fois sur la carte, le joueur peut être confus. Il existe de nombreux bâtiments à des fins différentes, il y a des monstres et d’autres objets avec lesquels vous pouvez interagir. Les batailles ici se déroulent dans différents modes, ainsi le jeu ne devient pas monotone et routinier.

Vous pouvez vous déplacer dans le monde en cliquant sur un endroit particulier de la carte. Pour les ennemis de passage, l’énergie est dépensée - Endurance. Mais c’est son investissement le plus rentable, car le niveau du compte augmente. Le niveau maximum de héros est lié non seulement aux étoiles, mais aussi au niveau de votre compte.

Le passage ne dépend pas du niveau du compte. Tout ce que vous pouvez traverser dépendra de la force et du niveau de votre équipe.

En accédant à l’une des cartes, le joueur peut voir son château dessus, ainsi que plusieurs bâtiments et monstres:

  1. Portail - en cliquant dessus, le joueur verra toutes les étapes du passage de la société d’histoire. Le deuxième onglet est Donjons. Cela inclut tous les donjons passés par le joueur sur l’une des cartes. Le portail de la carte répertorie ceux que le joueur a déjà terminés et ceux qu’il n’a pas encore terminés. En cliquant sur les cartes passées, vous pouvez vous y déplacer.
  2. Bâtiments de ressources - ici, les bâtiments qui produisent des ressources sont capturés en permanence (contrairement au Crystal Wasteland). Après avoir vaincu l’ennemi, le bâtiment devient le vôtre et vous pouvez envoyer des ouvriers ici. Plus il y a de bâtiments du même type, plus la population travaille efficacement.
  3. Caves - augmente les taxes.
  4. Le Colisée - il y a plusieurs vagues dedans, les héros sont exposés ici dans l’ordre. Tout d’abord, la bataille est menée 1x1, puis 2x2, et ainsi de suite jusqu’à la 6ème vague. Après avoir gagné, la perception des impôts du joueur augmentera.
  5. Boutique - ici, vous pouvez acheter les choses nécessaires, mais il n’est pas recommandé d’acheter des fragments ici, il est plus facile d’acheter un coffre pour cet argent. Les prix étant élevés dans le magasin, les articles ne doivent être achetés qu’en cas de nécessité absolue.
  6. Taverne - trouvée sur presque toutes les cartes. Ici, pour 20 unités d’énergie, vous pouvez défier un monstre ou un personnage du jeu en duel. Après l’appel, l’ennemi apparaîtra sur la carte non loin de la taverne. Après sa victoire, vous devriez retourner à la taverne et recevoir une récompense. Les récompenses sont très bonnes, mais le défi peut être complété une fois.
  7. Village - donne 1 ouvrier.
  8. Sous - sol - ajoute un pourcentage des taxes.

Il y a une mini-carte dans le coin supérieur droit. Le point jaune représente le joueur et son mouvement. Les points verts sont des bâtiments capturés. Les points blancs sont des maisons et les points rouges ne sont pas des adversaires vaincus.

Le portail affiche le pourcentage de réussite de la carte. Vous devez passer la carte à 100%. S’il vous est montré que vous avez passé l’étape de 95%, alors quelque part il y a 1 adversaire ennuyé. Vous devez le trouver et vous assurer qu’il ne s’ennuie plus. Pour cela, il vous remettra une récompense et ajoutera de l’expérience à votre compte. Tous les monstres ici donnent de l’expérience au joueur.

Il y a des bâtiments où vous devez mettre 3 héros au combat. Il n’y a aucun moyen d’utiliser "Assault" dans la campagne de scénario. Il y a des endroits où la bataille se déroule en plusieurs tours. S’il y a plusieurs rounds, vous devez prendre un guérisseur. Il y a des adversaires qui ne peuvent être vaincus qu’avec une certaine classe de guerriers.

Donjons

Il y a des donjons sur presque toutes les cartes. Après avoir passé, le donjon s’affiche dans le portail et vous pouvez y accéder depuis n’importe quelle carte. Chaque boss a un journal de bataille, qui enregistre les joueurs qui ont passé le donjon avant vous.

La première fois que le joueur parcourt les donjons manuellement. Ensuite, via le portail, vous pouvez les parcourir en mode automatique. Au total, 3 tentatives par jour sont données pour prendre d’assaut les donjons terminés. Chaque tentative dépense 20 unités d’énergie. C’est un bon investissement d’énergie, car les récompenses sont bonnes.

Les cartes de donjon sont du même type. Vous ne pouvez pas guérir entre les monstres ici. Chaque bataille avec des ennemis compte pour un round. Toutes les règles rondes sont enregistrées ici. Autrement dit, si le héros a reçu 50% des dégâts, avec cette santé, il s’approchera du prochain adversaire. L’énergie accumulée pendant la bataille est également transférée au suivant.

Chaque donjon a 10 ennemis - 9 monstres ordinaires et 1 boss. Si l’un des héros meurt à un certain tour, il peut être ressuscité 1 fois. Il n’y a pas de restrictions ici, vous pouvez donc utiliser n’importe quelle formulation. Il existe plusieurs stèles:

  1. Restaure la santé de toute l’équipe.
  2. Ressuscite 3 héros aléatoires (1 - gratuit, 2 - pour l’or, 3 - pour 50 cristaux).
  3. Augmente la protection pour les cinq.
  4. Augmente l’attaque de l’équipe.

Les joueurs expérimentés recommandent d’utiliser des stèles avant le combat final contre le boss. Autrement dit, vous traverserez tous les ennemis et il sera nécessaire de contourner toutes les statues, puis de défier le boss.

Dans le donjon, un bon guérisseur est très important, et de préférence 2.

Dungeon & Heroes: Secrets of the Forge

Il y a 3 onglets dans la Forge:

  1. Faire.
  2. Développer.
  3. Compilation.

Artisanat. L’onglet est destiné à la production d’équipements. Avec la croissance du niveau du joueur, les objets qui peuvent être fabriqués par vous-même grandissent. Dans la partie gauche de la fenêtre, vous devez sélectionner l’objet d’intérêt, après quoi une recette de fabrication apparaîtra au centre. Dans la partie droite de la fenêtre, il sera montré quels paramètres de base il aura, et il est également visible à partir de quelles caractéristiques les caractéristiques supplémentaires seront sélectionnées.

Si vous ne disposez pas de suffisamment de matériel, la recette en parlera. Toutes les ressources sont exploitées dans la salle de l’Assemblée. La ressource la plus précieuse est le parchemin d’artisanat, qui est nécessaire pour différentes armes et classes de guerriers.

Développer. Ici, vous pouvez démonter les objets inutiles pour obtenir des matériaux pour l’artisanat. Mais de cette manière, il n’est pas rentable d’investir les choses obtenues par le travail, car peu de matériaux leur sont donnés.

Compilation. Des objets épiques et légendaires sont fabriqués ici. Pour fabriquer des objets violets, vous devez dépenser plusieurs objets bleus (rares) dessus. Mais un nouvel élément ne peut être sélectionné qu’à partir du type d’équipement:

  1. Casque.
  2. Armure.
  3. Arme.
  4. Chaussure.

Quel genre de chose tombe - l’affaire décide. Cela peut être un casque pour un magicien ou un exécuteur. Les caractéristiques disparaissent également au hasard. Pour fabriquer 1 objet éthique, vous devez dépenser 100 000 pièces d’or. Chaque article est fabriqué à partir du même type que l’article en cours de fabrication. Par exemple, l’armure est uniquement faite d’armure. Lors de la fabrication, vous devez être guidé par l’échelle, qui est située au centre du côté droit de la fenêtre.

Dans The Confluence, vous pouvez préparer des matériaux pour fabriquer des objets légendaires. Lors de la fabrication d’objets, il y a un choix précis de ce dont vous avez besoin. Par conséquent, il est préférable de fabriquer des matériaux afin de fabriquer l’article nécessaire plus tard. Les matériaux légendaires sont fondus à partir de matériaux épiques.

Pour une sélection rapide, chaque onglet dispose d’un bouton "Ajout rapide". Après avoir sélectionné la chose que vous souhaitez produire, il vous suffit de cliquer sur le bouton, et les ingrédients nécessaires apparaîtront sur le côté droit de la fenêtre.

Les bonnes choses doivent être conservées car de nouveaux héros apparaîtront au fil du temps. Et ils doivent aussi être habillés.

Dungeon & Heroes: Vue d’ensemble des dépendances du château

Il y a trois bâtiments dans le jeu que vous pouvez pomper. Chacun d’eux contribue au jeu:

  1. Autorité fiscale - apporte de l’or. Plus il y a de bâtiments capturés dans la Story Company, plus le joueur obtient d’or. La taxe peut être perçue toutes les 12 heures. Plus le niveau d’imposition est élevé, plus il offre de bonus. La mise à niveau d’un bâtiment donne une augmentation de la taxe de base.
  2. Maison - dans la maison, vous pouvez voir les travailleurs que vous avez. Élever le niveau de la Chambre donne une augmentation des travailleurs. Le paramètre est augmenté dans la ligne "population générale". La croissance démographique dans les colonies environnantes est obtenue en capturant des bâtiments dans la Story Company.
  3. Entrepôt - toutes les ressources exploitées sur les Story Maps se trouvent ici. Élever le niveau du bâtiment donne plus d’espace pour les matériaux. Lorsque l’entrepôt est plein, la production s’arrête. Si vous parvenez à mettre certaines ressources au-dessus de la limite, elles y resteront.

Tous les bâtiments sont améliorés instantanément. Mais pour s’améliorer, il est nécessaire de collecter les matériaux nécessaires. Lorsque vous élevez ces 3 bâtiments au maximum, il y aura de nombreux ouvriers. Et, par conséquent, toutes les ressources peuvent être dirigées vers la Forge, pour la production d’armures et d’armes légendaires.

Il est nécessaire d’utiliser en permanence des moyens pour améliorer l’efficacité des travailleurs et des accélérateurs de production. Vous n’avez pas besoin de les enregistrer. Qu’il y ait plus de matériaux pour le développement. Par exemple, il est important de disposer et de traiter les matériaux pour la fusion légendaire à la Forge. Disons que vous avez accumulé beaucoup de matière bleue, vous pouvez en faire des objets épiques, puis des objets légendaires.

Salle de réunion

Dans la salle de l’Assemblée, les travailleurs sont affectés aux bâtiments de production. Il existe plusieurs types de bâtiments:

  1. Village forestier.
  2. Carrière.
  3. Mine de fer.
  4. Usine de tissus.
  5. Atelier de cuir.
  6. Réserve de mana.

Ces bâtiments sont déverrouillés en terminant une campagne d’histoire. Après avoir capturé un bâtiment, il devient possible d’utiliser des ouvriers embauchés et de recevoir des ressources pour cela. Vous devez souvent parcourir les cartes du monde, ouvrant ainsi de nouvelles industries.

Chaque bâtiment produit des ressources du même type, mais de qualité différente. Par exemple, du bois de qualité différente est produit dans la colonie forestière. Les ressources de qualité supérieure nécessitent 5 unités de ressources par rang inférieur. Par exemple, pour produire 10 unités de bois de lune, vous devez dépenser 50 unités de bois dur, ce qui signifie 250 unités de bois ordinaire.

Si vous vous éloignez du jeu ou l’éteignez, vous devez calculer le temps de production afin qu’il ne reste pas inactif. Le temps de production pour 10 unités de la ressource est de 220 secondes.

Dungeon & Heroes: Guide de guilde

Il est important au début du jeu de choisir une bonne guilde active pour vous-même. Il y a plusieurs activités dans la guilde qui aideront à pomper les personnages et à élever le niveau de votre compte. Au cours de ce guide, nous parlerons des avantages de la guilde. Vous devez d’abord gérer la fenêtre de guilde.

Dans la fenêtre de la guilde, il y a un journal d’activité des membres de la guilde (onglet "Membre de la guilde"). Ici vous pouvez voir quel avantage tel ou tel participant a apporté. Sur la gauche, la guilde elle-même est décrite, son niveau est affiché. Vous pouvez retracer le processus de son développement sur une échelle située sous le niveau. Cette échelle montre l’état actuel des points marqués et combien il reste à marquer pour passer au niveau suivant. Le chapitre peut changer l’icône de guilde. Vous pouvez également voir la note de la guilde ici. Si la guilde est forte, avec des joueurs actifs.

Les joueurs actifs effectuent plus d’activités ensemble. Par conséquent, tous les participants recevront plus de récompenses. Par conséquent, il est important de trouver une guilde vivante amicale. Il vaut mieux que l’alliance soit bien pompée. Pour ne pas être expulsé de la guilde TOP, vous devez prendre une part active à sa vie.

Les guildes faibles ont un truc: quand un joueur fort vient vers elles, elles le mettent en position de commandement. Après cela, le joueur peut penser que cela lui donnera une sorte de statut. Mais ce n’est qu’un gadget pour avoir un membre fort dans la guilde. Vous ne devez pas vous accrocher à la position. Parce qu’il vaut mieux être la base dans un groupe fort et obtenir de meilleures récompenses pour sa promotion que de se retrouver sans rien dans une équipe faible.

Lorsque le chef de guilde décide d’exclure un joueur, il regarde la puissance de son équipe principale, au niveau du compte, à la contribution à la cause commune de l’équipe. Pour chaque boss, vous pouvez voir les statistiques des combats et comparer qui - combien de dégâts. Si vous ne manifestez pas le désir de grandir et de vous développer, vous ne resterez probablement pas longtemps dans la guilde TOP.

expédition

Cette activité a de nombreux patrons différents. Sur le côté droit de la fenêtre, vous pouvez voir toute leur variété. Chaque nouveau boss est plus fort que le précédent. Les boss sont vaincus par les efforts conjoints des membres de la guilde. Chaque joueur inflige une certaine quantité de dégâts, qui est comptée dans la tirelire. En fonction de la santé restante du boss, tous les membres de la guilde ont le droit d’ouvrir le coffre (de 80%, 60%, 40% et 20%). Plus ils ont pris de santé, meilleure est la récompense qu’ils ont reçue. Les récompenses pour vaincre le boss sont distribuées en fonction de la quantité de dégâts infligés.

Vous pouvez acheter des tentatives supplémentaires pour les diamants. Lorsque le boss est vaincu 1 fois, tous les participants reçoivent des récompenses supplémentaires. Après avoir vaincu un boss, le prochain boss s’ouvre.

Si le joueur est passé d’une guilde de bas niveau à une guilde de haut niveau, il recevra toutes les récompenses que les membres de la nouvelle guilde ont reçues pour avoir tué des boss, si le joueur ne pouvait pas les obtenir dans l’ancienne guilde. Autrement dit, si seulement 3 patrons ont été tués dans l’ancienne équipe et 10 patrons dans la nouvelle alliance, le joueur recevra 7 récompenses.

Le processus est réinitialisé à 00h00 GMT tous les jours. Tous les membres doivent récupérer le coffre de défi avant l’heure de réinitialisation. Si le boss ne pouvait pas être tué en un jour, le lendemain, vous devrez recommencer la guerre avec lui. L’enregistrement des boss endommagés sera sauvegardé.

Il est préférable d’emmener au combat les héros qui ont touché 1 cible avec des attaques puissantes. Mais si vous avez des combattants avec des dégâts énormes qui sont pompés plus que des tireurs simples. Il est plus opportun de les prendre. Ici, il est nécessaire de maintenir un équilibre entre le pompage et les dégâts infligés à 1 ennemi.

Toutes les tentatives de défi doivent être utilisées. Cela aidera la guilde et collectera plus de récompenses. Après chaque défi, le joueur reçoit également une récompense.

Tester

Une activité intéressante qui est réalisée par une équipe de 3 membres de la guilde. Ici, il est nécessaire de refléter autant de vagues d’adversaires que possible. Chaque membre de la guilde peut former sa propre équipe, ou 1 peut partir à l’aventure.

Il est préférable de choisir un moment où un grand nombre de membres de guilde sont en ligne.

Pour créer une équipe, vous devez vous rendre dans le "Test". Après cela, une fenêtre apparaîtra où il y a un bouton "Créer une équipe". En cliquant sur ce bouton. Ici, vous pouvez également cocher la case "Sur invitation uniquement". Si vous cochez cette case, vous pouvez envoyer des invitations individuelles. Vous pouvez inviter en cliquant sur un lieu de réunion vide pour l’équipe.

Il vaut mieux choisir les guildes les plus fortes et les plus pompées de l’équipe. Vous pouvez donc aller plus loin et obtenir plus de récompenses. Les joueurs faibles n’ont pas tendance à refléter un grand nombre de vagues.

Après avoir envoyé une invitation à votre membre de guilde, une inscription pop-up apparaîtra en haut de l’écran. La traduction est étrange, et ceux qui voient en premier une telle inscription peuvent ne pas comprendre sa signification. Donc, si vous voyez le message suivant sur votre écran "tel ou tel membre de la guilde est occupé" - cela ne signifie pas du tout qu’il n’a pas besoin d’être dérangé, vous êtes invité dans l’équipe. Si vous le pouvez, acceptez l’invitation.

Lors d’une journée de test, vous ne pouvez obtenir une récompense que 3 fois, le reste des tentatives (et il peut y en avoir un nombre quelconque) sont initiées par le joueur. Par exemple, aidez d’autres camarades de guilde.

Il est important de définir l’ordre de déplacement des joueurs avant de commencer la bataille Tout d’abord, un joueur faible doit entrer sur le champ de bataille, puis le membre le plus fort de l’équipe doit être plus fort et fermer l’équipe. Les aventures se déroulent dans cet ordre. 1 dans la liste de l’équipe sort pour se battre, il se tient jusqu’à ce que ses héros soient tués. Puis le deuxième joueur sort. S’il est plus faible que le premier, la vague suivante le tuera sans effort et l’équipe n’ira pas de l’avant. Le joueur qui suit doit être le plus fort pour obtenir quelques vagues de plus et passer à autre chose. Plus une équipe reste de tours, meilleurs seront les prix. Les récompenses et les statistiques de bataille arrivent dans le Mail.

Le combat peut être ignoré et il se déroulera automatiquement. Dans la fenêtre Essais, vous pouvez voir le nombre total de vagues (il y en a 100 pour le moment), passées par la guilde. Bien sûr, on peut danser seul et faire plusieurs tours. Mais ce n’est pas efficace. Il y aura moins de prix. La seule raison pour laquelle vous pouvez aller 1 au Trial est de tester des héros.

Si personne n’accepte l’invitation, vous pouvez réessayer après un certain temps. Le jeu peut être lancé par une personne, mais dans la vraie vie, il s’est éloigné du téléphone quelque part.

Championnat

Il existe deux types de championnats de guilde:

  1. Conquête du royaume.
  2. Pouvoir sur le monde.

Conquête du royaume

Chaque guilde, à partir du niveau 5, peut participer au championnat. La bataille a lieu une fois par semaine. Les combats ont lieu automatiquement, après quoi les participants peuvent voir les résultats. Le leader ou son adjoint doit s’inscrire pour participer au championnat. Si cela n’est pas fait, la guilde ne pourra pas jouer. Chaque membre de la guilde peut également demander à participer, mais uniquement après l’enregistrement de la guilde elle-même.

Le chef de l’alliance peut mettre des membres sur la liste ou la faire tourner.

Chaque guilde combat encore 1 fois. Les premières à se rencontrer sont les équipes ayant la plus grande puissance de combat, puis elles combattent par ordre décroissant. Le participant prend part à des batailles 3 fois. Un joueur ne peut gagner que 3 fois, puis il est remplacé. Le participant perdant est remplacé immédiatement.

Les guildes sont notées après toutes les batailles. Tous les gains et pertes sont pris en compte. Les résultats et récompenses sont envoyés par courrier à la fin du concours. L’une des récompenses est l’insigne du guerrier, nécessaire pour acheter de l’équipement légendaire dans le magasin de la guilde.

Dans la fenêtre du championnat, vous pouvez afficher le journal de combat et suivre la cote de votre guilde. Le niveau de dégâts montre comment l’équipe s’est battue, combien les guildes ont infligé des dégâts et combien de dégâts elles ont subies.

Pouvoir sur le monde

Les meilleures guildes de 10 serveurs participent à ce championnat. Les serveurs forment la région. Les règles de participation à ce championnat sont similaires à celles de Kingdom Conquest, mais il existe quelques différences mineures. Chaque semaine, le type de héros est limité. Par exemple, seuls les escrocs et les responsables de la sécurité peuvent participer. Le championnat commence à 13h00 GMT tous les lundis.

Vous devez améliorer des héros de différents types pour participer à des championnats. Il existe également des restrictions similaires dans d’autres activités.

Dans la fenêtre du championnat, vous pouvez voir le classement de la guilde, voir les journaux de combat et le niveau de dégâts.

La technologie

Les technologies de guilde augmentent certaines caractéristiques pour tous les membres de la guilde. Il existe de nombreuses technologies. En règle générale, le chef de guilde donne une indication des technologies à télécharger en premier.

Affaires internes. Cette branche développe les paramètres de guilde:

  1. Expansion - augmente la limite des membres de la guilde. Habituellement, il est pompé en premier car il augmente le nombre de membres de l’équipe. Plus il y a de participants, plus vite vous pouvez réaliser certaines activités.
  2. Augmentation de la taxe - chaque niveau augmente le pourcentage de taxe d’un certain nombre d’unités.
  3. Transfert d’endurance (énergie) - augmente la limite des demandes d’endurance. Autrement dit, si le joueur est à court d’énergie, il peut être demandé aux membres de la guilde. Cela ne leur coûtera rien, c’est juste que l’équipe se soutient. Il est recommandé de pomper cette technologie avec Expansion.
  4. Efficacité du travail - augmente l’efficacité des travailleurs de chaque membre de la guilde d’un certain pourcentage.
  5. Chef tactique - augmente les dégâts infligés lors du défi et de l’expédition. Il s’ensuit en troisième lieu, plus il y a de dégâts, plus la guilde avancera, plus son niveau sera élevé.
  6. Remise de guilde - Réduit le coût des marchandises dans le magasin d’un certain pourcentage.
  7. Strategy Master - augmente les dégâts infligés par les héros au combat. C’est aussi une technologie assez importante.

Technologies pour les héros de la classe de puissance.

La technologieOptions
Un corps tonique.Augmente la force d’un certain pourcentage pour les responsables de la sécurité.
Compétence d’attaque.Augmente l’attaque des forces de sécurité.
Parade de précision.Augmente les blocs physiques et magiques.
Coup de coupe.Pendant une attaque normale, les exécuteurs ont une chance d’étourdir la cible pendant 1 seconde. A chaque niveau, le pourcentage de chance augmente.
Compétence de défense.Augmente la protection physique et magique des forces de sécurité.
Réduction des dégâts.Augmente la réduction des dégâts magiques et physiques.
Coup affaiblissant.Augmente les dégâts infligés par les forces de sécurité à une cible dont la santé est inférieure à 50%.
Viabilité.Augmente les points de santé des exécuteurs.
Conversion des dommages.Les responsables de la sécurité ont une chance (au niveau technologique 1, seulement 3%) de restaurer la santé de 2% lorsqu’ils subissent des dégâts.
Coup mort.Augmente les dégâts infligés aux héros des dodgers.

Technologies pour les héros de l’agilité.

La technologieOptions
Compétences de combat.Augmente l’agilité d’un certain pourcentage pour les dodgers.
Compétence d’attaque.Augmente l’attaque des escrocs.
Coup précis.Augmente les chances de critique et les chances de lancer un critique pour les dodgers (la chance est très faible, seulement 0,3%).
Silence.Sur une attaque normale, les Dodgers ont une chance de faire taire la cible pendant 1 seconde. A chaque niveau, le pourcentage de chance augmente.
Compétence de défense.Augmente la protection physique et magique des escrocs.
Blessure profonde.Augmente les sorts de critique et de critique des dodgers.
Réaction rapide.Augmente l’esquive pour les esquifs.
Viabilité.Augmente les points de santé pour les escrocs.
Une transformation critique.Convertit les dégâts subis par une attaque ou un sort en points de vie.
Chasseur de magiciens.Augmente les dégâts infligés aux héros mages.

Technologies pour les héros de la classe du renseignement.

La technologieOptions
Lumière de sagesse.Augmente l’intelligence d’un certain pourcentage pour les magiciens.
Compétence d’attaque.Augmente l’attaque des mages.
Amélioration de la résistance.Augmente la résistance aux magiciens d’un certain pourcentage.
Appel magique.Augmente le pourcentage d’ignorance de la protection magique.
Compétence de défense.Augmente la protection physique et magique des magiciens.
La bénédiction de Dieu.Augmente les chances d’obtenir un allié pour les héros dotés de compétences de guérison.
Transformation de la vie.Convertit les dégâts subis par une compétence active en points de vie.
Viabilité.Augmente les points de santé pour les escrocs.
Amplification de la guérison.Augmente la guérison des compétences actives et de combat.
Agrandisseur de force bruteAugmente les dégâts infligés aux héros des forces de sécurité.

La technologie est un autre avantage pour jouer pour une guilde forte, et ne pas avoir peur de passer d’une guilde à une autre.

Vous pouvez donner de l’or pour les technologies 3 fois par jour, 3 technologies supplémentaires peuvent être augmentées avec des diamants. Pour le sacrifice, les joueurs reçoivent des pétales, qui sont ensuite nécessaires pour augmenter le niveau de la guilde, et des pièces de guilde (pour les achats dans le magasin de guilde). Pour le don de cristaux, les récompenses sont plus élevées. Mais les diamants sont une monnaie rare, il vaut mieux en donner uniquement pour vous-même. Il est logique que la direction donne des cristaux, car il s’agit de leur guilde, par conséquent, ils donnent pour leur propre bien.

Boutique de guilde

La boutique de guilde est un autre avantage en faveur d’une guilde active et forte. Plus une guilde organise et remporte d’activités et de championnats, meilleurs sont les prix que vous pouvez obtenir. La plupart des récompenses se présentent sous la forme de pièces de guilde (pièces d’honneur) et d’insignes de guerrier. Le magasin est divisé en 2 parties:

  1. Boutique - ici, vous pouvez acheter des choses pour des pièces d’honneur.
  2. Boutique d’honneur - Des objets légendaires sont vendus ici pour des badges de guerrier.

Le magasin propose un assortiment petit mais très utile, mis à jour une fois par jour:

  1. Esprit.
  2. Essence.
  3. Pièce magique.
  4. Livre de magie.
  5. La marque du guerrier.
  6. Clé d’or.

Certains articles sont limités à l’achat. Mieux vaut dépenser des ressources sur les Golden Keys (achetez d’abord) et les Magic Coins. Vous pouvez sauvegarder les signes du guerrier et acheter des tenues légendaires dans la boutique d’honneur.

Évaluation de la guilde

Ici vous pouvez voir toutes les guildes sur le serveur. Leur puissance totale, nombre de membres. Ceci est important car lorsque vous passez à une nouvelle guilde, vous devez vous assurer qu’il y a des places libres.

Dungeon & Heroes: Examen de l’arène

Il existe 2 types de batailles dans l’arène:

  1. Combattants d’élite.
  2. Champions absolus.

Combattants d’élite

Il existe 6 grades:

  1. Bronze.
  2. Le fer.
  3. Argent.
  4. Or.
  5. Platine.
  6. Titane.

Chaque grade a 5 ligues: de V à I. Plus le niveau de votre rang dans l’arène est élevé, plus vous recevrez de prix. Pour une victoire, les joueurs reçoivent des points Arena (ils sont indiqués à l’écran comme des coupes). Les points sont déduits pour la défaite. Si l’adversaire sélectionné a plus de points d’arène, vous recevrez plus de coupes pour sa victoire. Si vous perdez beaucoup, vous pourriez perdre votre place dans votre ligue.

Chaque bataille coûte 1 jeton de frappe. Plusieurs appels gratuits sont donnés par jour. Mais vous pouvez les acheter pour des diamants. Les résultats sont résumés chaque semaine. Les récompenses sont envoyées par courrier en fonction de votre note.

Une escouade de défense doit être placée dans l’arène. En règle générale, il s’agit de l’unité principale du joueur. Ils combattront les ennemis attaquants en votre absence. Vous pouvez voir comment ils ont mené la bataille dans le Journal.

Il y a une boutique dans l’arène où vous pouvez acheter de bons objets et des fragments de héros. Plus la cote du joueur est élevée dans l’arène, meilleur est l’assortiment dans le magasin.

Vous devriez vous battre plus souvent dans l’arène. Même en cas de défaite, vous recevrez des pièces Arena (pour une bière dans le magasin Arena).

Si la puissance de votre adversaire choisi est légèrement inférieure à la vôtre, cela ne garantit pas la victoire. Il a peut-être une meilleure équipe que vous. Par conséquent, lors du choix d’un ennemi, il est nécessaire que sa puissance soit 20% inférieure à la vôtre. Ensuite, la probabilité de le vaincre est de presque 100%.

Certains joueurs mettent en place 1 héros pompé. Souvent, les nouveaux arrivants ne regardent pas la composition des équipes adverses. Voyant sa faible puissance, ils poussent "Into battle" sans regarder. Mais il y a peut-être un dur à cuire qui scintille avec une armure légendaire et se plie sous le poids des étoiles. Lui seul peut mettre un joueur imprudent sur les deux omoplates en quelques secondes de combat. Ainsi, ces sournois montent dans le classement. Par conséquent, il est important de surveiller la composition des équipes de l’ennemi potentiel avant la bataille.

Champions absolus

Ici, contrairement aux "Elite Fighters", des compétitions se déroulent entre les joueurs de votre région (10 serveurs). Mais la principale différence par rapport à la première arène réside dans les restrictions sur le type de héros. Les restrictions peuvent changer pour la prochaine saison. Pour le défi, les signes de lutte sont dépensés (comme sur 1 serveur). Les badges peuvent être obtenus dans les quêtes quotidiennes. La saison dure 14 jours. L’interface de la fenêtre et des batailles est la même que celle des "combattants d’élite"

Dungeon & Heroes: Comment pomper rapidement des héros?

Dès qu’un débutant décide de jouer régulièrement, il se pose toujours une question sur la façon de pomper rapidement et correctement les héros et d’allouer des ressources.

Changement de serveur. Si vous décidez de rester dans le jeu et d’obtenir des résultats élevés. Ensuite, vous devriez commencer à jouer sur le serveur nouvellement créé. Périodiquement, comme 1 serveur est plein, les développeurs en démarrent un autre. Les joueurs qui sont arrivés sur le nouveau serveur dans les premières heures ou les premiers jours ont un avantage sur les joueurs qui sont entrés dans le jeu dans les dernières heures avant la fermeture du serveur. Parce que plusieurs semaines dans le jeu ont un grand écart de développement. Les premiers joueurs ont plus de temps pour se développer, rejoignent les meilleures guildes, prennent de bonnes places dans l’arène. Et pour ceux qui sont venus plus tard, il n’y a plus de place dans les guildes TOP. Et dans l’arène, il est plus difficile de franchir des positions élevées dans le classement.

Nous recommandons aux joueurs qui sont entrés dans le jeu sous la fermeture du serveur d’attendre le démarrage du nouveau serveur et d’y jouer. Ainsi, vous connaîtrez déjà les mécanismes du jeu et bénéficierez d’un avantage de temps.

Vous pouvez accéder au nouveau serveur dans les paramètres de votre compte: cliquez sur l’avatar. Ici, dans l’onglet "Paramètres" (premier onglet), il y a une ligne avec un numéro (par exemple, S148), à côté se trouve une icône active. En cliquant dessus, vous pouvez voir les serveurs. Et dès qu’un nouveau serveur apparaît, accédez-y immédiatement.

La progression que vous avez faite sur le serveur actuel n’est pas reportée sur le nouveau. Là, vous devez partir de zéro. Mais c’est plus efficace que de continuer à jouer sur l’ancien serveur si vous y êtes connecté au moment de la fermeture.

Collection de toutes les ressources. Au début du jeu, pendant plusieurs jours, le joueur recevra des ressources dans un ordre aléatoire. Ils apparaissent à côté de l’avatar du joueur. Ils doivent être récupérés, car après quelques heures, la récompense changera et vous n’aurez peut-être pas le temps de la recevoir. Parfois, des fragments de héros sont donnés.

Un cercle rouge apparaît périodiquement près de la quantité d’or, symbolisant la possibilité de récupérer une certaine quantité d’or gratuitement. Ce nombre augmente avec le niveau de pompage des taxes et du compte de jeu.

Tâches quotidiennes.

Il est nécessaire d’accomplir autant que possible les tâches quotidiennes. De bonnes récompenses leur sont données. Les tâches sont simples et ne prendront pas beaucoup de temps. Par exemple, ouvrez des coffres en argent et en or, faites tourner la roue magique, jouez dans l’arène, et plus encore. Il existe également des tâches ponctuelles associées au pompage de votre compte. Ils sont exécutés au fur et à mesure de leur développement. Vous n’êtes pas obligé de les traiter séparément, récupérez simplement la récompense. La récompense n’est pas grande, mais toujours agréable.

Connectez-vous quotidiennement au jeu.

De superbes prix sont également offerts pour une entrée quotidienne. Les 7 premiers jours au départ, le joueur reçoit des fragments du héros et du matériel pour pomper les soldats. Vous pouvez également obtenir de l’or, des diamants, des pièces magiques et des clés en or.

Participation aux promotions.

Dans le jeu, les 7 premiers jours sont des promotions pour un débutant. Pendant ce temps, il est nécessaire de terminer toutes les tâches autant que possible. Pour eux, le joueur recevra des fragments du héros et des ressources. Des articles d’équipement peuvent souvent être obtenus.

Des promotions ont lieu périodiquement, elles sont situées sur le côté droit de l’écran principal du jeu. Nous en avons parlé ci-dessus.

Il est nécessaire d’accumuler diverses ressources: clés d’or, pièces magiques, yeux de dragon, fragments de héros bleus et supérieurs afin de clôturer autant que possible les événements. Pour les actions de jeu normales pendant les événements, vous obtenez de bons prix supplémentaires.

Auteurs de l’article: Evgeniya G., Yaroslav I.