Wise GeekWise Geek: Guides de jeu → Dungeon Tales: aperçu des guides et secrets du jeu

Dungeon Tales WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

Dungeon Tales: RPG Card Game est un jeu de rôle de cartes de Homecooked Games. Vous devez vous battre avec de nombreux monstres et parcourir les donjons en vous déplaçant le long des points clés de la carte. Avec chacun des ennemis, on s’attend à ce que vous combattiez en duel en utilisant divers jeux de cartes et de reliques. Chaque nouvelle victoire vous apportera de nouvelles cartes que vous pourrez utiliser pour créer votre stratégie personnelle et vaincre des boss difficiles dans le jeu.

Sommaire

  1. Guide du débutant
  2. Conseils pas à pas pour Dungeon Tales
  3. Comment jouer et gérer les cartes ?
  4. Secrets de combat de monstres
  5. Tout sur les decks et les cartes ?
  6. accomplissez des exploits en jeu
  7. Interface dans le jeu
  8. Guide du donateur
  9. Est-ce que ça vaut le coup d’y jouer ?

Dungeon Tales : Guide du débutant

Comment jouer? En entrant dans le jeu, vous êtes immédiatement envoyé à votre première bataille, au cours de laquelle vous apprenez les bases du jeu. La formation dans le jeu est petite et claire, elle ne doit donc pas être ignorée. Le jeu est un jeu de cartes et toutes les batailles se déroulent étape par étape et ont leurs limites. Si vous avez déjà joué à des jeux similaires, il vous sera assez facile de comprendre ses bases.

Jeux de cartes. Les cartes sont la base du jeu. Avec votre deck, vous pouvez attaquer des monstres, vous protéger de leurs attaques et appliquer divers effets, positifs et négatifs, aux monstres et à vous-même. De bonnes cartes peuvent même renverser le cours du combat en votre faveur.

La bataille principale se déroule dans les donjons. Le jeu est divisé en tours, vous et les monstres devez à tour de rôle ramasser et utiliser des cartes. Vous et vos ennemis avez un jeu de cartes différent, donc pour chaque nouveau monstre, vous devez choisir votre propre approche pour une victoire réussie.

Destruction de monstres. À l’aide de cartes et en utilisant divers effets, vous devez détruire des monstres, attaquer et défendre. Une fois que la barre de santé du monstre est tombée à zéro, il sera vaincu et vous pourrez continuer votre aventure.

Monstres. Dans le jeu, il existe différents monstres qui diffèrent par leur apparence et leur complexité. Les monstres réguliers ne sont généralement pas difficiles à tuer, ont une santé faible et ne sont pas les cartes les plus fortes de leur deck. Comme les monstres ordinaires sont faibles, vous pouvez rencontrer plusieurs monstres à la fois sur votre chemin et vous devrez tous les détruire pour gagner.

Quelques monstres peuvent causer beaucoup de problèmes en raison de leur nombre, même lorsque leurs dégâts ne sont pas si importants, mais leurs multiples attaques peuvent causer des dommages importants à votre santé. Puisqu’ils attaquent en même temps et que leurs attaques se résument.

Pour de telles batailles, vous aurez besoin de vos propres stratégies de défense et de combat. Avec l’expérience, vous apprendrez à choisir votre chemin pour sortir de diverses situations de batailles, pour chaque type de monstre.

Monstres spéciaux. Des monstres spéciaux peuvent se trouver sur la carte du donjon, après avoir tué de tels ennemis, vous recevrez de bonnes récompenses, car les combats avec eux ne sont pas aussi simples qu’ils pourraient le sembler. Les monstres spéciaux ont une grande réserve de santé et un bon jeu de cartes qui peuvent causer beaucoup de problèmes et de difficultés.

Patrons. Le monstre le plus dangereux du jeu, qui dispose d’une énorme réserve de santé et de jeux de cartes désagréables pour le joueur, est le boss du donjon. Il se produit après avoir traversé toute la carte et est le dernier ennemi à tuer pour passer à un nouveau niveau du donjon. Pour vaincre un monstre aussi difficile, vous devez essayer de créer un bon jeu de cartes et réfléchir à votre propre stratégie d’attaque et de défense contre le boss.

Au début du jeu, vous n’arriverez pas immédiatement au boss sur la carte, car vous rencontrerez de nombreux monstres, communs et spéciaux, qui pourraient bien faire chuter la santé du joueur à zéro. Progressivement, vous débloquerez de nouvelles cartes et reliques qui vous permettront d’avancer plus profondément dans le donjon.

À propos de toutes les bases du jeu, nous vous en dirons plus dans les sections ci-dessous. Vous y trouverez toutes les informations détaillées, les secrets des passes et des combats réussis à l’aide de jeux de cartes.

Conseils pas à pas pour Dungeon Tales

1. Protégez-vous. Au début de chaque tour, vous êtes présenté avec un choix de cartes de différents types. Parmi elles, vous remarquerez peut-être des cartes avec une armure ou un bouclier. Essayez de toujours utiliser des cartes défensives, car elles confèrent une immunité et absorbent les dégâts reçus des monstres.

2. Attaque intelligente. Avant chaque attaque de monstre, regardez attentivement la description des cartes. Si vous comprenez qu’en attaquant un monstre, vous infligerez peu de dégâts, il est préférable de choisir des cartes avec une sorte d’effet négatif ou d’armure, en attendant un tour de cette façon.

3. Améliorez vos cartes. Le jeu a beaucoup de jeux et de cartes, pour chaque classe individuelle, ils peuvent différer. Par conséquent, étudiez attentivement les nouveaux reçus après vos victoires sur le monstre. Parmi toutes les cartes, choisissez les plus efficaces et les plus fréquemment utilisées et renforcez-les en investissant des points d’amélioration.

4. Faites attention aux effets qui peuvent être appliqués aux monstres. Parmi les cartes, il y en a des spéciales qui peuvent grandement simplifier la destruction d’un monstre en le maudissant, en l’affaiblissant, etc. De telles cartes sont capables de sortir l’ennemi du combat ou de réduire ses dégâts, une utilisation judicieuse de ces effets peut vous apporter une victoire facile.

5. Ne sautez pas de repos. En vous déplaçant sur la carte, après quelques défaites de monstres, vous pouvez tomber sur un camp pour vous reposer. Assurez-vous de profiter de l’occasion pour vous détendre et retrouver la santé. Si vous avez dépensé peu de santé, il est plus raisonnable d’augmenter la quantité maximale de santé.

6. Assurez-vous d’acheter des cartes et d’autres articles lorsque vous arrivez au magasin. La boutique n’apparaît pas très souvent sur la carte du donjon, et vous pouvez y acheter des reliques et des cartes rares si vous avez assez d’or. Le magasin étant rare, il est préférable d’acheter tous les articles proposés que vous n’y avez pas encore rencontrés, si les ressources le permettent.

7. Surveillez votre santé. La santé vous est donnée pour le passage de tout le donjon, et elle n’est pas restaurée après chaque bataille. Au début du jeu, cela peut causer de gros désagréments, nous vous recommandons donc de surveiller attentivement votre santé et s’il y a une chance de la restaurer, alors assurez-vous de l’utiliser.

8. Choisissez judicieusement vos cartes après chaque victoire de monstre. Après chaque bataille réussie, vous serez récompensé par des pièces et un choix de trois cartes. Veuillez noter que parmi eux, il peut y avoir ou non des cartes utiles, alors étudiez attentivement leur description. Si parmi les options proposées, plus d’une vous convient, alors le mieux est de mettre à jour les cartes en regardant une publicité.

9. Surveillez votre énergie. L’énergie limite vos actions à chaque tour. Chaque carte a un prix sous forme d’énergie, si vous choisissez de l’utiliser, elle enlève une partie de l’énergie. Essayez de choisir des cartes de manière à avoir suffisamment d’énergie pour la défense et l’attaque, afin de pouvoir durer plus longtemps au combat.

10. Faites attention à vos reliques et malédictions. Parmi les récompenses, vous pouvez également trouver des reliques qui donnent des buffs au combat, ces objets sont précieux et peuvent rendre le passage du donjon beaucoup plus facile. Il y a aussi des malédictions dans le jeu, elles peuvent être obtenues à partir de monstres ou à partir des mêmes reliques extraites. Assurez-vous d’étudier quelles malédictions vous affectent et choisissez des moyens de les contourner.

Dungeon Tales : Comment jouer et gérer les cartes ?

Passage du donjon. Afin de commencer votre soluce, vous devez choisir la difficulté du donjon et le jeu de cartes avec lequel vous devrez combattre les ennemis. Après avoir choisi un deck, une carte s’ouvrira pour vous, sur laquelle tous les objectifs clés du jeu sont indiqués.

Veuillez noter que la carte vous propose plusieurs chemins et si vous choisissez un chemin, vous ne pourrez pas le désactiver. Par conséquent, essayez d’en choisir un qui est rempli de coffres avec des récompenses, des énigmes et des monstres peu dangereux, en choisissant un tel chemin, il vous sera plus facile d’atteindre le boss.

Choix du chemin. Sur la carte, vous pouvez voir plusieurs chemins à la fois, ils s’enchaînent les uns après les autres. Vous devez parcourir chaque cellule dans laquelle vous avez une bataille ou un puzzle, vous pouvez également tomber sur un magasin avec des marchandises et un campement.

Icônes sur la carte. Des icônes sont affichées sur la carte pour aider le joueur à savoir ce qui l’attend. L’icône habituelle du crâne indique des monstres simples, dont la bataille ne sera pas difficile. Le crâne avec des cornes vous permet de savoir que l’ennemi sera spécial et que le combat ne sera pas facile. Le grand signe du crâne avec des cornes indique le boss principal du donjon, que vous devez combattre à la toute fin.

Casse-tête. Ils sont affichés sur la carte avec une icône "?". Si vous rencontrez une telle icône sur votre chemin, vous pouvez effectuer une petite mini-tâche dans laquelle vous devez sélectionner des actions dans la boîte de dialogue. De tels puzzles peuvent apporter des effets utiles, des récompenses, des pièces et des reliques. Il y a aussi des énigmes qui ne sont pas des plus agréables, vous pouvez tomber dans un piège, perdre une santé précieuse, recevoir diverses malédictions, etc.

Afin de ne pas tomber dans un piège, vous devez étudier attentivement toute la description de la tâche. Par exemple, la description de la quête indique un danger si vous continuez. La meilleure solution n’est pas de marcher en avant, mais simplement de quitter la tâche. Il vaut mieux ne rien obtenir que d’être maudit ou de perdre de la santé.

Nous vous recommandons de porter une attention particulière aux énigmes et de lire l’intégralité de la description avant chaque choix d’action, afin de pouvoir contourner les mauvaises tâches et réduire la probabilité de recevoir des cadeaux désagréables dans le jeu.

Camp de randonnée. Le camp vous donne une pause entre les batailles. Dans le menu du camp, vous pouvez augmenter votre santé maximale jusqu’à ce que vous perdiez ou sortiez du donjon. Vous pouvez également remplacer une carte que vous avez reçue si ses propriétés ne vous conviennent pas et qu’il est nécessaire de la remplacer par une autre aux propriétés appropriées.

Vous pouvez également restaurer la santé en petite quantité. Si vous n’en avez pas assez, alors la récupération est la meilleure option, surtout devant des monstres dangereux ou un boss.

Coffre au trésor. Si vous avez la chance de rencontrer un coffre au trésor sur votre chemin, alors c’est un grand succès. Parmi les cadeaux, vous pouvez trouver des pièces de monnaie, des reliques et des cartes qui vous seront utiles à l’avenir.

Boutique. Une icône de magasin peut également apparaître sur la carte, en l’atteignant, vous pouvez acheter des reliques et diverses cartes à utiliser dans le passage en cours. Tous les objets sont à votre disposition contre des pièces, s’il y en a assez, vous pouvez même tous les acheter et ainsi renforcer votre deck et faciliter les batailles futures.

Interface de combat. Chaque bataille commence par la distribution de cartes à vous et à votre ennemi. Votre santé est affichée en haut de l’écran de jeu et les effets actuellement en vigueur sont affichés en dessous. Avec un appui long, vous pouvez voir comment les effets fonctionnent.

Votre deck est affiché sur le côté gauche de l’écran de jeu, vous pouvez toujours cliquer sur l’icône et dans le menu qui s’ouvre, examinez toutes les cartes qui ont été reçues lors des batailles et des victoires sur les monstres. Un peu plus bas, toutes vos reliques reçues en récompense sont affichées. Si vous cliquez sur les reliques, vous pouvez découvrir les effets positifs qu’elles vous procurent.

Nous vous recommandons d’étudier vos reliques, car certains objets peuvent améliorer ou être associés à certaines cartes. L’utilisation de tels avantages facilite grandement le passage et les combats avec les monstres.

Malédictions. Ce sont des effets dangereux que vous pouvez obtenir en échouant à une quête. De plus, certaines reliques du jeu donnent également des malédictions, en plus de leurs effets positifs. Lors du choix d’une relique, si elle vous apporte beaucoup d’effets désagréables, vous ne pouvez pas la prendre, mais le plus souvent les reliques sont plus utiles que leurs malédictions.

Santé du joueur. Votre santé est affichée en haut de l’écran de jeu et est toujours une valeur numérique. Si les monstres vous ont causé des dégâts, ils s’affichent immédiatement sur l’échelle et le réduisent après que l’échelle tombe à zéro, vous perdrez. Lorsque vous mourrez, on vous demandera une fois de regarder une publicité pour renaître avec une certaine santé.

Votre santé ne se régénère pas pendant la durée du donjon. Par conséquent, surveillez-le attentivement et profitez de chaque occasion pour le restaurer. S’il vous reste peu de santé dans la bataille avec l’ennemi, alors avec la même quantité de santé, vous commencerez une nouvelle bataille.

Bataille sur les cartes. Au début du tour, on vous donne un certain nombre de cartes, si vous n’êtes pas affecté par les effets désagréables des malédictions, alors le nombre habituel de cartes est de 6 pièces. Parmi eux, vous pouvez voir différentes cartes avec leurs propriétés et leurs capacités.

À chaque nouveau mouvement, les cartes peuvent changer pour d’autres, il est donc utile de se rappeler que l’ensemble de cartes change constamment et complète celles que vous avez dans votre deck. Vous pouvez obtenir 3 cartes d’attaque et 3 armures en un tour, et au tour suivant, vous pouvez obtenir 4 cartes d’attaque et 2 armures ou même des cartes de capacité supplémentaires.

Avant de choisir des cartes, assurez-vous d’étudier leurs propriétés, leur description et leur principe de fonctionnement. Pour ce faire, tenez la carte et lisez toutes les informations disponibles dans la fenêtre qui s’ouvre. Ainsi, vous pouvez comprendre les actions de la carte et son besoin pour le tour en cours.

Énergie. Chaque carte du jeu a son propre coût sous forme d’énergie, cela limite le nombre d’actions du joueur pendant le tour. La quantité constante d’énergie est de 5 unités, mais pendant le passage, vous pouvez augmenter sa quantité maximale en accomplissant une mini-quête ou en obtenant une relique utile.

Avant de choisir une carte, essayez de calculer vos mouvements et quelles cartes vous utilisez pendant le cours. La solution idéale serait de dépenser la moitié de l’énergie en défense et le reste en attaque. Ainsi, vous pouvez absorber une partie des dégâts infligés et vous attaquer avec succès.

Utilisation de la carte. Si vous avez choisi une carte appropriée, maintenez-la et déplacez-la de votre main vers l’ennemi. De cette façon, vous utilisez une carte et elle activera immédiatement sa capacité, infligera des dégâts, vous donnera une armure, etc.

Validation du déplacement. Une fois que vous avez choisi des cartes et que vous les avez utilisées, vous devez terminer votre tour en le validant. Cliquez sur l’icône "Fin de tour", votre tour se terminera et le prochain tour sera votre adversaire. Le combat continue jusqu’à ce que vous ayez vaincu le monstre et infligé suffisamment de dégâts pour ramener sa barre de santé à zéro.

Récompense. Pour chaque victoire dans la bataille contre les monstres, vous recevez une récompense sous forme de pièces et d’une carte. Vous ne pouvez choisir qu’une seule carte, que vous considérez comme la plus précieuse et la plus appropriée. Si elles ne vous conviennent pas, vous pouvez alors rafraîchir la liste en visionnant une courte publicité et ainsi choisir la bonne.

La récompense pour la destruction de monstres ordinaires est petite, pour vaincre des adversaires spéciaux, vous pouvez compter sur un bon profit sous forme de pièces et de bonnes cartes. La récompense la plus précieuse est donnée pour avoir vaincu le boss du donjon, cette bataille est difficile et pour cela, vous pouvez obtenir de très bonnes cartes pour votre deck et beaucoup d’or.

Dungeon Tales: Secrets de combat de monstres

Combattez avec des monstres. Comme nous l’avons déjà dit, vous rencontrerez de nombreux monstres différents dans le jeu. Ils diffèrent par leur apparence et leurs jeux de cartes. Il y a des monstres qui infligent beaucoup de dégâts et ont peu ou pas de défense, il y a des monstres qui infligent peu de dégâts mais qui ont beaucoup de santé, etc.

Lorsque vous rencontrez un nouveau monstre pour la première fois, assurez-vous d’étudier son comportement au combat, ses effets négatifs et positifs. Ainsi, vous pouvez choisir la tactique appropriée pour le combat. Par exemple, si un monstre a beaucoup de santé mais inflige peu de dégâts, il est préférable de choisir une tactique offensive plutôt qu’une tactique défensive.

Santé des monstres. Chaque monstre a sa propre santé, pour le détruire, vous devez abaisser l’échelle à zéro, après quoi le monstre sera vaincu et s’il a participé seul à la bataille, vous recevrez alors une récompense et pourrez avancer sur la carte du donjon . La santé a toujours une valeur numérique, il est donc plus pratique pour vous de réfléchir aux mouvements et de compter les dégâts causés par vos cartes.

Si vous trouvez que vous ne pouvez pas faire face à un monstre qui vous gêne, alors il vaut mieux abandonner et recommencer. Ainsi, vous ne perdrez ni temps ni expérience. Vous n’obtenez aucune expérience pour perdre une bataille.

effets positifs. Lorsque vous appuyez longuement sur un monstre, une fenêtre apparaît dans laquelle vous pouvez voir tous les effets utilisés par le monstre dans ce tour. Parmi eux, vous pouvez voir à la fois des positifs et des négatifs. Tous les effets disponibles peuvent être appliqués à la fois au monstre et à vous.

Nous vous recommandons, avant le début de la bataille, de voir quels effets le monstre utilise. Vous pouvez voir combien de dégâts il vous fera ce tour et ses prochaines actions, cela vous aidera à choisir les cartes les plus appropriées pour un combat réussi.

Il y a beaucoup d’effets dans le jeu et chaque monstre peut utiliser ses propres ensembles, il vaut donc la peine d’étudier attentivement le monstre avant de commencer la bataille et de choisir des cartes en fonction de ses actions. Par exemple, un monstre vous attaquera pour X dégâts, vous savez que ses dégâts sont élevés et pour vous protéger, vous pouvez utiliser des cartes d’armure qui absorberont tous les dégâts infligés.

effets négatifs. Parmi tous les effets, il y en a que vous pouvez appliquer au monstre à l’aide de certaines cartes. Les effets ont des conséquences négatives pour le monstre, telles que : attaque réduite, saut de tour, pas de carte dans le deck, etc. Les cartes qui donnent de tels effets sont utiles pour combattre des adversaires dangereux qui peuvent infliger beaucoup de dégâts ou utiliser une armure et beaucoup de santé. Tous les effets négatifs disponibles peuvent également vous être appliqués.

Combattre plusieurs adversaires à la fois. Souvent dans le jeu, plusieurs cibles apparaîtront comme un ennemi à la fois. De tels groupes de monstres ne posent à eux seuls aucun problème, mais s’ils se rassemblent, le danger augmente immédiatement.

Vous ne pourrez pas sélectionner une cible spécifique à toucher, donc tous les dégâts seront répartis entre les ennemis à tour de rôle. Mais leurs attaques seront résumées et, en règle générale, frapper trois monstres à la fois peut causer des dégâts importants et même tuer.

La défensive est une bonne tactique dans cette situation, essayez de choisir la plupart des cartes qui vous protègent et choisissez ensuite seulement les cartes d’attaque. Ainsi, vous pouvez vous battre avec presque aucune perte de santé, mais l’inconvénient de cette tactique est que la bataille sera retardée dans le temps.

Dungeon Tales : Tout sur les decks et les cartes ?

Cartes. Au début du jeu, votre deck est incomplet et vous devez collecter beaucoup plus de cartes. Tous diffèrent par leur apparence, leur objectif, leur description et leur motif. Il existe trois decks principaux qui appartiennent aux héros, à savoir Warrior, Warlock et Paladin. Ils ont leurs propres ensembles et cartes non répétitives.

Les cartes peuvent être divisées en trois catégories :

Deck Guerrier. Dans le tableau ci-dessous, nous avons affiché les cartes disponibles pour le débutant, leurs noms, leurs coûts énergétiques et leurs propriétés. Après avoir atteint de nouveaux niveaux, vous ouvrirez de nouveaux types de cartes et reconstituerez votre collection.

Le nom de la carte.Coûts énergétiques et propriétés.
Idée de génie. (Capacité)1 unité d’énergie. Tirez trois cartes de la pioche.
Transformation. (Capacité)0 unités d’énergie. Piochez trois cartes au hasard. Après avoir utilisé la carte, vous recevrez l’effet "Épuisement".
Se concentrer. (Capacité)0 unités d’énergie. Gagne 3 points de force jusqu’à la fin du tour.
Renforcement. (Capacité)2 unités d’énergie. Obtenez trois pouvoirs. Après avoir utilisé la carte, vous recevrez l’effet "Épuisement".
Coquille de diamant. (Capacité)2 unités d’énergie. Les dégâts subis sont réduits de 15 %. (Ne peut être combiné avec d’autres effets) Après avoir utilisé la carte, vous recevrez l’effet "Épuisement".
Garde. (Capacité)2 unités d’énergie. Recevoir 5 unités d’armure.
Préparation. (Capacité)1 unité d’énergie. Gagnez 7 points d’armure et piochez une carte.
Tactique. (Capacité)0 unités d’énergie. Chaque carte jouée ce tour vaut 3 Armures.
Chaînes. (Capacité)1 unité d’énergie. Vous perdez 3 points de vie. Après avoir utilisé la carte, vous recevrez l’effet "Snoop".
Scission. (Attaque)1 unité d’énergie. Vous infligez 10 dégâts à tous les ennemis.
Double coup de poing. (Attaque)1 unités d’énergie. Inflige 4 dégâts 2 fois.
Le nom de la carte.Coûts énergétiques et propriétés.
Coup téméraire. (Attaque)0 unités d’énergie. Vous infligez 5 dégâts.
Destructeur de vie. (Attaque)1 unité d’énergie. Vous perdez 2 points de vie et infligez 15 dégâts.
Vol. (Capacité)1 unité d’énergie. Vous piochez une carte au hasard. Cela coûtera 0 énergie ce tour. Lorsque vous utilisez la carte, vous obtiendrez l’effet "Épuisement"
Vengeance. (Attaque)1 unité d’énergie. Pour chaque attaque que vous bloquez, vous infligez 4 dégâts.
Contre-attaque. (Attaque)1 unité d’énergie. Vous infligez 6 dégâts et gagnez 6 points d’armure.
Poignarder. (Attaque)1 unité d’énergie. Vous infligez 8 dégâts et piochez une carte.
Incision. (Attaque)1 unité d’énergie. Vous infligez 5 dégâts.
Coup de poing. (Attaque)2 unités d’énergie. Vous infligez 8 dégâts. Après avoir utilisé la carte, vous recevrez 2 effets "Insecure"
Attention. (Passif)1 unité d’énergie. À la fin de chaque tour, vous gagnerez 4 points d’armure.
Penseur. (Passif)1 unité d’énergie. Au début de chaque tour, vous perdez 1 point de vie et piochez une carte.
Sang précieux. (Passif)1 unité d’énergie. À la fin de chaque tour, vous perdez 2 points de vie et infligez 6 dégâts à tous les ennemis.
Le nom de la carte.Coûts énergétiques et propriétés.
Restauration des forces. (Passif)1 unité d’énergie. À la fin de chaque tour, la santé est restaurée, dont le montant dépend des dégâts infligés, que vous vous êtes infligés.
Collectionneur. (Passif)1 unité d’énergie. Chaque fois que vous utilisez l’effet Retrait, votre armure est augmentée de 4.
Poste de tortue. (Passif)2 unités d’énergie. Chaque fois que vous gagnez une armure, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.
Défense désespérée. (Capacité)1 unité d’énergie. Vous gagnez 15 points d’armure et perdez 1 point de force.
Armure éthérée. (Capacité)1 unité d’énergie. Vous gagnez 9 points d’armure et l’effet Disparition
Lame infernale. (Capacité)1 unité d’énergie. Vous piochez n’importe quelle carte pour attaquer. Cela prend 0 unité d’énergie. Après avoir utilisé la carte, vous recevrez l’effet "Épuisement".
Hurlenfer. (Capacité)1 unité d’énergie. Vous appliquez 2 effets de Faiblesse à tous les ennemis. Après avoir utilisé la carte, vous recevrez l’effet "Épuisement".
Armure vivante. (Capacité)0 unités d’énergie. Vous gagnez 3 points d’armure. Chaque fois que vous jouez à Living Armor, vous augmentez votre armure de 2.
Étagère. (Capacité)1 unité d’énergie. Vous piochez une carte qui coûte 0 énergie. Après avoir utilisé la carte, vous recevrez l’effet "Épuisement".
Mémoire. (Capacité)1 unité d’énergie. Vous remettez la carte dans votre deck. Après avoir utilisé la carte, vous recevrez l’effet "Épuisement".
Retraite. (Capacité)2 unités d’énergie. Vous gagnez 5 armures pour chaque carte limitante dans votre main. Après avoir utilisé la carte, vous recevrez l’effet "Épuisement".
Le nom de la carte.Coûts énergétiques et propriétés.
Équipement. (Capacité)2 unités d’énergie. Vous doublez votre armure.
Bouclier de siège. (Capacité)50 unités d’énergie. Vous gagnez 25 points d’armure. Vous pouvez réduire le coût énergétique de l’utilisation de la carte par la quantité d’armure reçue pendant la bataille.
Battement. (Attaque)1 unité d’énergie. Vous infligez 2 dégâts 4 fois. Après avoir utilisé la carte, vous recevrez l’effet "Épuisement".
Boomerang. (Attaque)2 unités d’énergie. Infligez 3 dégâts aléatoires à un ennemi 4 fois.
Destruction. (Attaque)9 unités d’énergie. Vous infligez 3 dégâts 3 fois à tous les ennemis. Vous pouvez réduire la consommation d’énergie en jouant une carte d’attaque. Après avoir utilisé la carte, vous recevrez l’effet "Épuisement".
Affaiblissement. (Attaque)3 unités d’énergie. Vous infligez 16 dégâts et lancez un enchantement débilitant.
Destructeur. (Attaque)0 unités d’énergie. Vous infligez 3 dégâts 3 fois. La carte peut être jouée après avoir utilisé trois cartes d’attaque.
Trophée. (Attaque)2 unités d’énergie. Vous infligez 3 dégâts à chaque carte lors d’un combat personnel. Après avoir utilisé la carte, vous recevrez l’effet "Épuisement".
Coup de bouclier. (Attaque)2 unités d’énergie. Vous infligez des dégâts égaux à votre armure.
Coup de tonnerre. (Attaque)2 unités d’énergie. Vous infligez 6 points et lancez 2 enchantements exposés sur tous les ennemis.
Fureur du Berserker. (Passif)2 unités d’énergie. Chaque fois que vous perdez des points de vie, vous gagnez 1 point de force.
Le nom de la carte.Coûts énergétiques et propriétés.
Dernier lancer. (Passif)2 unités d’énergie. À la fin de chaque tour, chaque carte d’attaque jouée inflige 2 dégâts à tous les ennemis.
Pacifisme. (Passif)2 unités d’énergie. À la fin de chaque tour, si vous n’avez joué aucune carte d’attaque, vous perdez la moitié de votre armure et infligez des dégâts aléatoires à l’ennemi.
Agglomération. (Passif)2 unités d’énergie. Lorsque vous gagnez 5 armures en un tour, vous gagnez l’effet Robustesse.
Quantum. (Passif)3 unités d’énergie. Lorsque vous gagnez Épuisement, vous piochez une carte au hasard.
Fureur. (Passif)1 unité d’énergie. Vous êtes affecté par trois enchantements de Faiblesse. Au début de chaque tour, gagnez 1 unité d’énergie.
Sécurité. (Capacité)3 unités d’énergie. Chaque fois que vous gagnez une armure pendant le tour en cours, vous gagnez un effet de ténacité. Après avoir utilisé la carte, vous recevrez l’effet "Épuisement".
Épuisement. (Attaque)3 unités d’énergie. Vous infligez 4 dégâts à tous les ennemis. Récupération de tous les points de santé perdus. Après avoir utilisé la carte, vous recevrez l’effet "Épuisement".
Chaos. (Attaque)3 unités d’énergie. Les cartes à effet d’épuisement dans votre main infligent des dégâts à tous les ennemis.
Filtre. (Passif)1 unité d’énergie. Chaque fois que vous êtes sous l’effet de l’épuisement, vous gagnez 1 point de vie.
Le thésauriseur. (Passif)3 unités d’énergie. L’armure ne s’épuise pas.

Ponts. Il n’y a que trois decks principaux dans le jeu, nous avons décrit en détail toutes les cartes du deck guerrier. Puisque Warrior est un deck de départ, et pour ouvrir les decks Warlock et Paladin, vous devez remplir certaines conditions. Pour déverrouiller le sorcier, vous devrez atteindre le niveau 20 en tant que guerrier ou acheter un accès dans la boutique en jeu.

Pour déverrouiller le deck paladin, vous devez atteindre le niveau 20 en jouant et en parcourant les donjons en tant que démoniste. Vous pouvez également acheter l’accès séparément dans la section boutique. Il faudra beaucoup de temps à chaque débutant pour jouer en tant que guerrier et utiliser son jeu de cartes, vous pourrez donc explorer le reste des jeux par vous-même une fois que vous les aurez déverrouillés.

L’ensemble initial du jeu peut vous sembler maigre, mais les cartes sont suffisantes pour les batailles initiales. Progressivement, vous pourrez passer à de nouveaux niveaux du donjon et ouvrir de nouveaux types de cartes qui vous aideront dans les passages ultérieurs.

Dungeon Tales : accomplissez des exploits en jeu

Réalisations dans le jeu. Vous pouvez accomplir des réalisations pour lesquelles des cartes rares peuvent être obtenues. Pour terminer, vous devez remplir certaines conditions spécifiées dans la description, après quoi vous recevrez une récompense utile. Dans le tableau ci-dessous, nous avons décrit toutes les réalisations et récompenses.

Réalisations.Récompense.
Obtenez 3000 armures.Carte aléatoire et unique.
Gagnez 40 points d’armure en un tour.Carte aléatoire et unique.
Infligez 5000 dégâts.Carte aléatoire et unique.
Infligez 75 points de dégâts en une seule attaque.Carte aléatoire et unique.
Infligez-vous 150 points de dégâts.Carte aléatoire et unique.
Tuez 150 ennemis.Carte aléatoire et unique.
Obtenez 75 points de pouvoir.Carte aléatoire et unique.
Utilisez jusqu’à 100 cartes.Carte aléatoire et unique.

Dungeon Tales : Interface dans le jeu

Écran principal. Au bas de l’écran de jeu, les réalisations du jeu sont affichées, que vous pouvez compléter et recevoir une récompense sous la forme de nouvelles cartes. Ensuite, le classement du jeu s’affiche, lorsque vous cliquez sur l’icône, un menu s’ouvre, dans lequel vous pouvez voir toutes les réalisations des joueurs et jusqu’où ils ont pu avancer dans les donjons.

À droite se trouve le menu de votre deck, dans lequel vous pouvez examiner toutes les cartes reçues et non reçues en trois decks. Ensuite, une boutique en jeu s’affiche, où vous pouvez acheter divers articles pour de l’argent réel.

Paramètres de jeu. Les paramètres du jeu se trouvent dans le coin supérieur droit, affichés sous forme d’icône d’engrenage. Vous pouvez désactiver le son et la musique, vous pouvez également désactiver l’effet de bougé de l’appareil photo, activer le mode rapide dans le jeu et changer la langue de votre choix.

Malheureusement, le jeu ne sauvegarde pas votre progression et si vous la supprimez, alors toute votre progression, vos cartes, vos objets, vos réalisations et vos pièces disparaîtront. Par conséquent, si vous jouez souvent au jeu, il est préférable de ne pas le supprimer, sinon vous devrez jouer au jeu à partir de zéro et avec un jeu de cartes initial.

Si vous suivez le jeu et son évolution, nous vous conseillons de vous abonner aux réseaux sociaux. Le menu des paramètres affiche tous les liens vers les groupes, dans lesquels vous pouvez trouver les dernières nouvelles et informations sur les mises à jour du jeu.

Dungeon Tales : Guide du donateur

Boutique. Dans le magasin, vous pouvez acheter une désactivation des publicités, ce qui, malheureusement, rend très difficile l’achèvement des donjons et n’a aucune valeur sous forme de récompenses. Par conséquent, si vous souhaitez investir votre argent réel dans le jeu, désactiver les publicités sera un choix utile et des plus raisonnables. Toujours dans la section boutique, vous pouvez déverrouiller tout le contenu et ouvrir différents decks.

Dans le magasin, vous pouvez acheter :

Dungeon Tales : Est-ce que ça vaut le coup d’y jouer ?

Dungeon Tales: RPG Card Game plaira à ceux qui aiment les batailles de cartes au tour par tour. Il y a trois jeux au total, qui contiennent de nombreuses cartes différentes, avec leurs propres propriétés et capacités. Le système de combat est intéressant et ne laissera pas le joueur s’ennuyer, car chaque monstre doit trouver sa propre approche unique. Si vous aimez élaborer des stratégies dans les batailles, le jeu est parfait pour cela et vous pouvez y conquérir votre premier donjon en utilisant différents types de cartes.

Voici les avantages du jeu :

Voici les inconvénients du jeu :

Auteur de l'article: