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eFootball PES WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

EFOOTBALL PRO EVOLUTION SOCCER 2020 est un jeu pour Android avec la date de sortie 23/05/2017 de KONAMI. Genre de jeu: jeux de sport. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Guide pour choisir un entraîneur
  2. aperçu des styles supplémentaires
  3. aperçu des statistiques des joueurs
  4. Guide de gestion d’équipe
  5. conseils pour améliorer les joueurs
  6. un guide pour créer des joueurs de football
  7. aperçu des positions des joueurs sur le terrain
  8. conseils pour créer une équipe

eFootball PES 2020: Guide pour choisir un entraîneur

Si vous êtes venu au PES depuis un autre simulateur de football, ou avez même décidé d’essayer ce jeu pour la première fois, des difficultés peuvent survenir lors du choix d’un entraîneur pour la première fois. Il y a 15 mentors dans le jeu, ils sont tous différents et on ne sait pas qui est le meilleur choix.

Au début, vous pouvez choisir n’importe quel entraîneur que vous aimez. Mais il est recommandé de faire attention au schéma tactique. Mieux vaut se tourner vers un entraîneur qui a un ailier. Depuis les attaques par flancs suivies d’un déplacement vers le centre, avec une percée de la surface de réparation ou par tir, elles sont plus efficaces.

Il y a 2 autres points à prendre en compte lors du choix d’un entraîneur:

  1. Si votre milieu de terrain central est positionné au-dessus de la ligne médiane, sa position peut être changée en milieu offensif. En conséquence, au contraire, élevez-le au-dessus du centre.
  2. Si votre milieu de terrain central est sur ou derrière la ligne médiane, il ne peut être converti qu’en joueur défensif, abaissez-le. Un milieu de terrain offensif ne peut pas le faire. En outre, tout joueur défensif peut être transféré au poste de milieu de terrain central.

Parfois, il y a des entraîneurs avec un schéma de jeu flottant. Par exemple, lorsque votre équipe est sur le ballon, la formation ressemble à 3-5-2, mais dès que vous perdez le ballon, la formation se transforme en 5-1-2-2. Devriez-vous embaucher un tel mentor? En général, vous ne devriez pas prendre un tel coach. Tout ce que le système flottant vous apportera est une plus grande consommation "d’endurance" des joueurs pendant le match. Autrement dit, entre 60 et 70 minutes avec un entraîneur régulier, vos joueurs seront déjà fatigués, puis avec un schéma flottant, ils seront complètement évincés.

Attitudes de coaching

Style d’attaque:

  1. Contrôle du ballon - au moment où l’équipe prend le ballon, les joueurs ne courent pas pour contre-attaquer, ils n’essaient pas d’ouvrir, ils prennent juste leurs positions sur le terrain en fonction de la formation. Vous devrez faire rouler la balle et, grâce à la connexion manuelle du joueur, créer des moments.
  2. Contrôlez les attaques - le jeu suppose que dès que vous prenez le ballon, vos joueurs se heurtent immédiatement à une contre-attaque. Ils courent vers le but de l’adversaire et essaient de créer une sorte de pression là-bas, pour créer des moments forts dans des zones vides.
Le choix du style de jeu doit être déterminé par chaque joueur pour lui-même: tout dépend de ses préférences - contrôler le ballon lui-même ou jouer dans une contre-attaque.

Extension:

  1. Passe courte - Une fois que vous avez le ballon dans votre propre moitié de terrain, l’attaquant et l’attaquant reculent un peu pour récupérer le ballon.
  2. Latitude d’attaque (longue passe) - les joueurs ne retardent nulle part, ils attendent dans la mauvaise moitié du terrain ou au centre jusqu’à ce que le ballon leur soit livré.

Zone d’attaque:

  1. Centre - Dans ce jeu, vos services de flanc (ou milieux de terrain de flanc) tenteront d’attaquer depuis le centre. Autrement dit, ils essaieront de se déplacer vers la zone centrale et d’attaquer la porte à partir de là.
  2. Largeur d’attaque - vos milieux de terrain attaquants de flanc essaieront de se déplacer aussi large que possible sur le terrain (le long du bord) afin de pouvoir frapper ou tirer.
Il est à noter que la zone d’attaque peut être ajustée pendant le match, quelle que soit la compétence choisie à l’origine par votre entraîneur.

Choisir une position - tout est simple ici, vous pouvez choisir n’importe quelle option. Même si les joueurs changent de position pendant l’attaque, vous ne le remarquerez pas. Par conséquent, vous pouvez ignorer ce point.

La distance entre les joueurs est le point le plus difficile ici, car beaucoup de gens pensent que c’est la distance entre les joueurs sur le terrain, à quelle distance ils seront les uns des autres. Ce n’est pas du tout ça. Distance entre les joueurs - plus cette échelle est remplie, plus le joueur s’ouvrira pour recevoir le ballon. Dans ce cas, le joueur libre se rapprochera du joueur en possession du ballon pour recevoir une passe. Plus cette échelle est basse, plus les joueurs seront éloignés les uns des autres sur le terrain.

Style de défense:

  1. Haute pression - tous vos joueurs (attaquants, milieux de terrain) entreront en jeu là où vous avez perdu le ballon. Perdu le ballon dans la moitié du terrain de quelqu’un d’autre, les attaquants mettront la pression sur l’adversaire exactement là.
  2. Défense totale - vos joueurs attaquants sont ramenés dans leur moitié de terrain, et déjà là, ils rencontrent l’adversaire avec une majorité.

Zone de confinement - Mieux vaut choisir le centre. La portée d’attaque signifie que vous déplacez les adversaires attaquants des flancs vers la zone centrale devant le but et que vous y défendez avec des numéros. La zone de confinement "Centre" fonctionne différemment: de la zone centrale vous poussez les adversaires vers les flancs. Si vous collectez des adversaires au centre du terrain, cela signifie faciliter leur accès au but.

Pression:

  1. Agressif - une très grande partie du jeu repose sur ce type de pression. C’est à ce moment que vos joueurs ne couvrent pas seulement l’adversaire qui dribble, mais essaient de prendre possession du projectile et de transférer le jeu dans le but de l’adversaire.
  2. La prudence est de jouer le bus, dans l’ensemble. C’est à ce moment que votre joueur ne charge pas l’attaquant pour récupérer le ballon. Il s’éloignera constamment, fermant ostensiblement la zone de passe.

Ligne de défense - plus l’échelle est élevée, plus vos défenseurs sont situés sur la carte du terrain (plus près du centre). Fondamentalement, le plus bas sera le mieux. Mais d’un autre côté, si votre ligne de défense est trop basse par rapport à la ligne de milieu de terrain, des zones peuvent apparaître. Si vous jouez sans milieu de terrain défensif, il sera très facile pour un adversaire de se heurter à ces zones et d’y avoir un avantage. Par conséquent, l’équilibre est important ici.

Compacité - plus l’échelle est élevée, plus vos joueurs ont la possibilité de s’assurer les uns les autres et d’inclure la pression collective. Le plus haut sera le mieux.

De plus, chaque entraîneur a 2 tactiques:

  1. Offensive.
  2. Défensive.

Vous pouvez basculer entre les tactiques pendant le match. Cela peut être fait dans le menu du jeu. Ils peuvent être différents les uns des autres ou être exactement les mêmes. Tout dépend du mentor. Si votre entraîneur a 2 tactiques différentes qui sont très différentes l’une de l’autre, alors c’est plus un plus qu’un moins.

Chaque entraîneur peut avoir un assistant pendant le match. Autrement dit, votre équipe peut avoir jusqu’à 3 tactiques par match. Ils peuvent être de différentes formations, il est facile de basculer entre eux.

L’adaptation est la vitesse à laquelle les joueurs et l’entraîneur commencent à correspondre. La croissance de l’esprit d’équipe en dépend. L’esprit d’équipe est un paramètre qui détermine l’interaction des pièces sur le terrain. Plus l’esprit d’équipe est élevé, mieux vos joueurs se comprennent, s’ouvrent mieux en attaque, mieux fermer les zones en défense, mieux agir en pression collective.

Avec un esprit d’équipe inférieur à 80, il vaut mieux ne pas jouer en ligne, mais il faut d’abord l’élever dans des jeux à intelligence artificielle, ou à l’aide d’objets qui abandonnent lorsque les agents sont ouverts.

Compétences en gestion - ce paramètre est responsable de la fraîcheur d’une équipe que votre coach peut se permettre. Si vos compétences en gestion ne vous permettent pas d’avoir une sorte de superstars, alors votre esprit d’équipe diminue considérablement.

Assistants d’entraîneurs

Chaque coach peut avoir 2 assistants. Vous pouvez sélectionner un assistant au début du match en survolant l’entraîneur, en appelant le menu principal, puis en allant à l’élément "Assistant entraîneur - changer". Vous pouvez choisir n’importe quel formateur dans la liste qui apparaît. Après la sélection, vous devez la confirmer. Vous avez maintenant au moins une autre tactique.

Au début d’un match ou lors d’une réunion, vous pouvez basculer entre les entraîneurs. Dans ce cas, les contrats sont passés uniquement avec l’entraîneur-chef. Les compétences en gestion proviendront d’un mentor de base.

L’esprit d’équipe peut être différent lors du changement de tactique. En utilisant certains coachs comme assistants, leur esprit d’équipe ne grandit pas.

eFootball PES 2020: aperçu des styles supplémentaires

Les styles complémentaires sont des outils permettant d’ajuster votre jeu lors d’une réunion. Avec leur aide, vous pouvez modifier les paramètres de coaching du mentor choisi qui ne conviennent pas spécifiquement à l’adversaire. Alors surprenez votre adversaire avec quelque chose pour lequel il n’est pas prêt.

Certains des styles supplémentaires sont beaucoup plus efficaces que d’autres et sont utilisés beaucoup plus souvent. Mais vous pouvez, en principe, vous en passer.

Il y a 2 emplacements pour utiliser des attaquants et 2 emplacements pour des styles de jeu défensifs supplémentaires.

Styles d’attaque

Pseudovinger - votre ailier (ailier) se déplacera vers la zone centrale pendant les attaques, créant ainsi une surcharge. Si votre entraîneur utilise la tactique de la zone d’attaque - latitude, alors vos ailiers, au lieu de jouer le plus large possible sur le bord, se rapprocheront du centre. Ceci est utile si la zone de défense de votre adversaire correspond à la largeur de l’attaque.

Un accent sur la défense - ici, vous devez choisir un type de joueur de football que vous voulez forcer uniquement à défendre et à ne pas vous connecter à des attaques du tout. Ce style est souvent utilisé sur les milieux de terrain défensifs ou les arrières latéraux lorsqu’ils veulent les garder hors d’attaque. Style utile: le joueur ne perd pas de position et ne perd pas non plus d’endurance.

À la limite , c’est un style de jeu très courant. Vos footballeurs sont des milieux de terrain, des attaquants, même des avant-centres, se rapprocheront des flancs et resteront là en jouant le plus large possible.

Ceci est nécessaire si vous voulez jouer à travers les services et les croisements. Ou si votre entraîneur utilise la zone d’attaque par défaut - au centre, et que votre adversaire a une zone de défense centrale. Il vous sera difficile de percer ses défenses, vous pouvez forcer vos joueurs à jouer des adversaires beaucoup plus larges et à déborder.

Attaquer les défenseurs arrière - Les deux défenseurs arrière avancent tandis que les milieux de terrain restent en position. Au fur et à mesure que les arrières avancent, les ailiers (milieux offensifs) sont tirés vers le centre. Les ailiers se joindront souvent à l’attaque sans votre participation directe, ils courront eux-mêmes. Moins - plus de zones ouvertes à la porte non fermée et plus de consommation d’endurance.

Le carrousel de flanc est un très bon style de jeu réaliste. lorsqu’un joueur sur l’aile reçoit le ballon, l’un de ses partenaires se déplace vers le bord, s’ouvrant pour une passe. Autrement dit, une sorte de triangles sont créés sur les flancs d’un milieu de terrain, d’un attaquant de flanc et d’un attaquant, qui seront ramenés là-bas. Le but du style est d’amener les défenseurs centraux adverses à se rapprocher du flanc, créant ainsi une zone ouverte au centre pour que vos milieux de terrain centraux ou vos attaquants ou un deuxième attaquant entrent par effraction.

Dans la vie, les tactiques ont l’air sympa, mais dans PES, il existe des moyens beaucoup plus efficaces et simples de retirer le centre de l’adversaire du centre.

Tiki-taka - ici la priorité est donnée au contrôle du ballon, passe courte. Les joueurs sont construits pour ne pas courir derrière le dos des adversaires.

Faux "neuf" - rarement utilisé, mais a un avantage certain. Votre attaquant central sera tiré presque dans la zone d’attente pour recevoir le ballon. Et ses partenaires avancent dans la zone libérée. Si vous jouez sur les flancs avec des joueurs puissants, cette tactique pourrait avoir du sens. Ensuite, vos attaquants se rapprocheront du centre. Ou quand, votre attaquant central est fortement gardé. Et lorsque l’attaquant bat en retraite, les gardiens l’atteindront, ouvrant ainsi des espaces libres pour l’attaque. Cela peut être très bénéfique dans certaines situations.

Tirer au centre - ici, la tâche principale est de marquer un but sur un centre. Lorsque le ballon est sur le joueur de flanc, les attaquants prennent position au but de l’adversaire et se préparent à l’attaque. Vous aurez une surcharge dans la surface de réparation de l’adversaire. Vos milieux de terrain et ailiers centraux s’y efforceront. Le style est le plus populaire auprès des meilleurs joueurs.

Les faux défenseurs sont un style de jeu cool sous-estimé. Vos ailiers joueront plus près du centre. Ils ne se précipiteront pas très loin sur le flanc (comme avec les ailiers attaquants), ils resteront sur la ligne médiane, créant une surcharge de joueurs au centre du terrain. En même temps, leurs zones assureront vos milieux de terrain défensifs.

Style de jeu assez équilibré et intéressant, surtout si vous avez une formation avec peu de joueurs au centre. Par exemple, le schéma est 5-1-2-2. Vous n’avez qu’un seul milieu de terrain défensif, 2 milieux de terrain (dont l’un est peut-être offensif), et il y a un manque évident de joueurs au centre du terrain. Cette tactique résoudra ce problème, car il y aura toujours vos arrières latéraux. Cela peut grandement aider à contrôler le ballon ou à étrangler un adversaire au fur et à mesure que ses attaques se développent.

Styles défensifs

Flancs bas - Votre ailier et votre ailier seront tirés plus souvent en arrière pendant la défense, s’abaissant plus souvent vers votre boîte, aidant vos défenseurs à doubler le flanc et à éliminer la menace.

Tutelle étroite - les joueurs doivent être affectés à la tutelle d’un adversaire extrêmement désagréable, et il sera écrasé pendant la rencontre. C’est une épée à double tranchant. De cette façon, vous pouvez éliminer un joueur fort. En revanche, des zones franches peuvent apparaître derrière le dos de ces gardiens.

La ligne de défense basse est de loin le style de jeu le plus populaire utilisé par les joueurs. Cela réduit simplement votre ligne de défense. Tout le monde a très peur d’obtenir une passe derrière le dos et des contre-attaques en se heurtant à la zone libre des adversaires, vous pouvez donc souvent voir ce style de jeu. Cela permet aux joueurs d’effectuer plus facilement des passes précises, mais crée également des zones pour l’adversaire devant vos défenseurs. Comme des écarts sont souvent créés entre le milieu de terrain et les lignes de défense, encore plus si vous jouez avec une pression élevée.

Penalty Crowd - Lorsqu’un adversaire passe le flanc, les joueurs sont regroupés devant le but. Dans ce cas, le joueur attaquant doit frapper de loin. Contre les joueurs qui aiment contrôler le ballon, c’est un style très désagréable, car il n’y a presque aucune chance d’entrer dans la surface de réparation en utilisant le contrôle du ballon. Mais enlever le ballon à l’adversaire avec un tel regroupement sera difficile, car beaucoup d’espace libre est créé sur le terrain.

Le non-pressing est un style de jeu très situationnel, utilisé sur les footballeurs qui n’ont pas beaucoup d’endurance (qui sont clairement à bout de souffle). Certains adversaires restent proches du coup franc de l’adversaire plutôt que de reculer pour aider leurs défenseurs. Le joueur cesse de participer à la pression collective. Même s’il y a un ennemi à côté de lui, il ne l’attaquera pas lui-même.

La seule chose est que vous pouvez le choisir vous-même et lui faire ramasser le ballon. Cela peut être très bénéfique pour les joueurs que vous souhaitez garder dur pour le reste du match. De plus, si vous comptez sur un joueur rapide en particulier dans l’attaque et que vous ne voulez pas qu’il descende et participe à la défense, et rejoigne immédiatement les contre-attaques, vous pouvez lui appliquer ce style.

La contre - pression est un style de jeu populaire qui peut vraiment gâcher votre équipe. Lorsqu’une équipe perd le ballon, elle essaie immédiatement de le reprendre. En même temps, plusieurs joueurs appuient sur l’adversaire avec le ballon à la fois. Cela nécessite une bonne endurance. Il est tout simplement impossible de jouer tout le match comme ça. Vous devez comprendre quand vient le moment de l’action de contre-pression.

En même temps, à l’écran, vos joueurs ont l’air plus agressifs et plus rapides, mais les rivaux commencent à jouer comme des journaux. Cela a été remarqué par des joueurs expérimentés. Pendant le temps où ce style est activé par l’adversaire, vous ne pouvez pas faire de passes précises, vous ne pouvez pas sortir de la tutelle de l’adversaire, ils cessent de tourner rapidement avec le ballon.

Si vous voyez que l’adversaire a activé ce style, vous devrez probablement l’activer également. Ceci est nécessaire pour que vos joueurs ne commettent pas d’erreurs, ne se perdent pas, ne ratent le ballon à l’improviste.

eFootball PES 2020: aperçu des statistiques des joueurs

Chaque compétence et caractéristique d’un joueur a un impact très fort sur le jeu. Par conséquent, vous devez déterminer ce qu’il vaut la peine de garder à l’esprit et de pomper, et ce qui peut manquer.

La capacité d’attaquer est un paramètre complexe qui est responsable du succès et de l’efficacité avec laquelle le joueur s’ouvre sous le contrôle de l’intelligence artificielle lorsque votre équipe attaque (en mode automatique). Pour les milieux de terrain, cela signifie que le joueur rejoint les attaques, se heurte à la surface de réparation de quelqu’un d’autre, cherche des zones pour accepter une passe. Pour les attaquants, la rapidité et la rapidité avec laquelle ils fuient la tutelle des adversaires et se précipitent dans des zones franches pour recevoir un transfert et créer un danger.

Contrôle du ballon - est responsable de la précision du premier contact lors de la manipulation du ballon, ainsi que de la distance à laquelle le joueur lâche le ballon lorsqu’il dribble.

Dribbler - est responsable de la clarté et de la précision des mouvements du joueur lors du dribble du ballon, ainsi que de la vitesse à laquelle toutes les feintes sont exécutées dans le jeu.

Low Pass - est responsable de la précision de la passe courte aux joueurs.

Passez avec un auvent (à cheval) - responsable des longs passages. En plus des transferts habituels de flanc à flanc, il s’agit également d’une passe aérienne, qui sert en partie depuis les virages et les lancers francs, le tir.

Mise en œuvre - la précision des tirs au but. Affecte partiellement la précision des pénalités et des tirs lointains.

Tirs au but - affectent la précision des tirs directs des lancers francs d’un joueur. Affecte partiellement la capacité de servir des coups francs, des virages et des pénalités de tir.

Twist - affecte à quel point le joueur tord le ballon pendant les passes et les barres obliques. Affecte la capacité du joueur à faire tourner la balle lors des frappes en rotation. Un peu de tautologie, voici comment ça se passe. Si le joueur n’en donne pas un tordu, cet indicateur est inutile. Ce paramètre est l’un des plus importants lors du défilement du ballon tout en servant à partir d’un coup franc.

Cap - n’est responsable que de l’exactitude des frappes et des passes de tête. N’affecte pas la façon dont le joueur prend le dessus ou agit en défense de but.

La capacité de défense est un paramètre complexe. C’est lui qui est responsable de la manière dont le joueur est positionné sous le contrôle de l’IA lorsque l’équipe défend. Comment les joueurs ferment les zones, à quel point ils sont proches des adversaires, à quel point ils sont prêts à entrer dans la pression collective.

Tackling the ball - affecte le succès du tacle du ballon et tacle lorsqu’un joueur contrôle des joueurs de football en ligne droite. De plus, lors de l’utilisation de la pression collective, ce paramètre est également important.

La force du coup - est simplement responsable de la force de frapper la balle lors de l’exécution d’un service, d’un coup, d’une pénalité, etc.

La vitesse est une caractéristique qui est responsable de la vitesse du joueur à distance quelques secondes après avoir appuyé sur le bouton d’accélération.

La capacité à "exploser" - est responsable de la vitesse de départ du jeu, après quelques secondes après avoir appuyé sur le bouton d’accélération. Autrement dit, dès que vous surmontez l’accélération et que vous commencez à faire courir le joueur à distance, les premières secondes, la capacité à "exploser" est responsable de sa secousse. Le paramètre "vitesse" influence alors le fonctionnement.

Aussi, lors de l’utilisation d’une passe en cours, un petit coup sec sera à nouveau nécessaire, plusieurs mètres après la passe, le joueur le fait grâce à sa capacité à "exploser".

Haute stabilité - c’est ce paramètre qui détermine la façon dont le joueur place le corps dans des situations où il n’utilise pas l’accélération. Autrement dit, en marchant, il reste immobile et tourne avec le ballon. C’est à quel point il le fait que dépend cette caractéristique. Sur le terrain, cela se voit lorsque le joueur écarte les bras et tourne un peu, c’est-à-dire met le corps.

Ce paramètre affecte également la rapidité avec laquelle le joueur est capable de se retourner avec le ballon et de changer la direction du mouvement. Plus cette capacité est faible, plus il est difficile pour un joueur de football de se retourner avec le ballon. Il est également responsable de la résistance du joueur aux plaqués et aux plaqués de l’adversaire.

Vous ne devriez pas du tout ignorer ce paramètre. Plus il est élevé, mieux c’est pour tous les joueurs, quelle que soit leur position.

Stabilité pendant les secousses - est responsable de la capacité de mener une lutte de pouvoir avec l’ennemi à grande vitesse, ainsi que de l’efficacité du combat au 2ème étage (avec des duels montés)

Capacité de saut - est responsable de la hauteur de saut du joueur lors d’un combat de chevaux. Mais ici, vous devez tenir compte du fait que tous les services de cheval ne permettent pas au joueur d’utiliser ses compétences pour sauter. Une caractéristique importante pour les gardiens de but. Plus le paramètre est élevé, plus il peut parcourir de distance en sautant pour la balle.

L’endurance est la force d’un joueur. Lorsque votre joueur est épuisé, il arrête presque d’accélérer, commence à travailler lentement avec le ballon, peut se lever et oublier le football, etc.

Paramètres immuables

Croissance. Ces indicateurs affectent également le jeu. Ce paramètre est la hauteur du joueur. Le fait est qu’en plus de l’évidence, une croissance élevée vous permet de mieux vous battre pour les ballons. Mais le fait est que les grands joueurs sont beaucoup moins agiles que les petits. Les dribbleurs à longues jambes (par exemple, Sane) font moins de pas pour parcourir la même distance. Toutes choses étant égales par ailleurs, un joueur court fait respectivement plus de pas, plus de touches du ballon. Plus le joueur touche le ballon en dribblant, plus il y a de possibilité d’influencer la situation, plus il y a de chances de passer le ballon, ou de changer la direction du mouvement du joueur afin de contourner le défenseur de l’adversaire. Il s’avère qu’une croissance élevée est plus probablement un indicateur négatif pour les dribbleurs qu’un indicateur positif.

Faible fréquence des jambes et faible précision des jambes. Plus la fréquence de la jambe faible est élevée, plus le joueur utilise souvent sa jambe faible, plus sa précision est élevée, plus il utilise efficacement la jambe qui ne travaille pas.

Forme physique. De nombreux joueurs ne font pas attention à cet indicateur, ne pensent pas qu’il affecte quoi que ce soit. La forme physique affecte 2 aspects du jeu:

  1. Combien d’endurance le joueur récupère après les matchs.
  2. Affecte la fréquence à laquelle un joueur est en bonne forme physique avant un match. Ce sont les flèches que vous voyez près de l’image du joueur, indiquant sa préparation physique. Plus la flèche est haute, mieux c’est.

Les joueurs soumis à des mises à jour en ligne sont également concernés par ce paramètre. Par exemple, s’il y a un joueur conditionnel qui est au niveau A dans les mises à jour en ligne, il doit toujours être en pleine forme. Si son indicateur de forme est 1, alors sa flèche sera moyenne (c’est le minimum pour les joueurs qui sont sur A ou B dans les mises à jour). Dans le même temps, si le joueur est dans la même position, mais que l’indicateur de condition physique est de 8, dans presque tous les matchs, il sera au maximum.

Il y a des semaines où les mises à jour en direct ne fonctionnent pas du tout. C’est ces jours-là qu’il est recommandé de former une équipe de joueurs avec un paramètre de forme physique plus élevé. Parce qu’ils sont plus susceptibles d’être prêts à se rencontrer.

eFootball PES 2020: Guide de gestion d’équipe

L’équipe - bien sûr, ce sont les joueurs sur le terrain et les entraîneurs qui participent aux matchs. L’équipe se compose de 18 joueurs: 11 de la formation de départ et 7 remplaçants. Sans 18 joueurs, ou si un joueur est sans contrat prolongé, l’équipe ne peut pas jouer. Vous pouvez créer 10 commandes dans le menu "Commande" - "Liste des commandes". La section "Créer à partir de zéro" est sélectionnée ici. Après cela, vous devez donner un nom à l’équipe et choisir un entraîneur-chef, mais sur la base duquel il y a un désir de créer une équipe.

Ensuite, la méthode par laquelle les joueurs sont sélectionnés est choisie:

  1. Sélectionnez automatiquement par schéma de commande.
  2. Sélectionnez automatiquement par l’indicateur "Esprit d’équipe".
  3. Sélectionnez les joueurs comme dans l’équipe actuelle.
  4. Création d’une équipe sans inscription de joueurs.

L’indicateur d’esprit d’équipe affecte la cohérence du travail des joueurs. Plus il est élevé, plus l’équipe travaillera efficacement sur le terrain, plus les joueurs se comprendront. Sa valeur maximale est de 99 unités. L’esprit d’équipe est influencé par plusieurs facteurs:

  1. L’aptitude de chaque joueur à sa position.
  2. Compréhension mutuelle entre l’entraîneur-chef et l’équipe.
  3. La capacité de l’entraîneur à donner des instructions à l’équipe.
  4. Conformité du coach.

Chaque entraîneur utilise ses propres instructions aux joueurs, et chaque joueur a une formation tactique pour un style de jeu particulier. Plus l’entraînement tactique du joueur est bas, plus il affectera négativement l’esprit d’équipe. L’entraînement tactique d’un joueur de football augmente à chaque match joué. Il peut également être augmenté en utilisant l’élément spécial "entraînement tactique" sur la barre de commande.

Le respect de l’équipe par l’entraîneur augmente après chaque rencontre tenue. Il peut également être augmenté avec un élément spécial dans le menu de l’entraîneur-chef. La conformité maximale du formateur peut être augmentée jusqu’à 120%.

Organisation des tactiques. Chaque équipe peut avoir 3 tactiques prédéfinies: la première sera la principale, les deux autres seront celles de réserve. S’il n’y a qu’un seul entraîneur, sa tactique offensive deviendra automatiquement la principale, et sera dupliquée par 2 de réserve. Et la défensive sera 1 réserve.

Le besoin de tactiques est de basculer entre eux en temps réel pendant le match. Ainsi, le joueur pourra changer le style de jeu le plus adapté à l’adversaire actuel.

Si vous ne pouvez pas changer de tactique, il est fort probable que leur changement soit désactivé dans le plan de match. Pour les activer, vous devez aller dans le plan de jeu - Options de support - et mettre "activer" devant la ligne "tactiques prêtes - changer".

Un entraîneur peut être affecté à chaque tactique prête à l’emploi. Ready Tactic 2 aura toujours une stratégie défensive d’entraîneur assignée. Et sur la tactique principale 3 - l’offensive sera toujours assignée. Si un entraîneur est affecté à une tactique de sauvegarde, il sera inscrit comme entraîneur adjoint. Avec cette nomination, la durée du contrat n’est pas réduite. Bien que les stratégies de réserve, contrairement à la principale, n’affectent pas pleinement l’esprit d’équipe.

De plus, si un entraîneur est utilisé comme entraîneur adjoint pendant une longue période, sa conformité diminuera progressivement. Si vous avez un entraîneur qui a des tactiques offensives efficaces, il devrait être utilisé comme votre principal mentor.

Chaque joueur a son propre coût, qui dépend de ses capacités. Le coût total est la somme des prix de tous les joueurs qui composent l’équipe. Si le coût total dépasse les compétences de gestion de l’entraîneur, l’esprit d’équipe diminue considérablement. Vous pouvez améliorer les compétences de gestion du coach jusqu’à 1200.

Choix du joueur. Avant le début de chaque match, vous pouvez choisir la composition de l’équipe. Il est conseillé de choisir des joueurs avec des flèches bleu-vert et vert clair (nous en avons parlé dans les caractéristiques des joueurs). Plus la flèche est haute, plus la capacité du joueur avant la réunion est élevée. Avec une flèche jaune, les capacités du joueur restent inchangées.

Toute équipe que vous créez sera notée de 1 à 5 étoiles. Plus la force de votre équipe est élevée, plus elle recevra d’étoiles. Si la force de l’équipe est inférieure à 5 étoiles, dans les parties classées, il est conseillé d’inclure un filtre qui filtrera les adversaires avec des équipes plus fortes et cherchera un adversaire avec la même force que la vôtre.

eFootball PES 2020: conseils pour améliorer les joueurs

Graduation des joueurs. Dans PES20202, tous les joueurs que vous obtiendrez seront de niveau 1. C’est leur état par défaut. Leur note globale au niveau 1 déterminera le type de balle du joueur:

  1. Blanc.
  2. Bronze.
  3. Argent.
  4. Or.
  5. Le noir.

Selon l’âge, la taille et le potentiel du joueur, ils auront un niveau maximum différent. Plus le joueur est jeune et plus sa note est basse, plus son niveau maximum sera élevé. Cela signifie que les joueurs avec une balle en or, et même en argent, peuvent obtenir des notes supérieures à 85 lors de la montée de niveau. De plus, ils sont moins chers à entretenir. Renouveler le contrat d’un joueur or avec une note de 85 sera beaucoup moins cher que pour un joueur noir avec la même note.

Faire des exercices. Pour atteindre le niveau maximum de vos joueurs, vous devez constamment vous entraîner avec l’équipe. Cela améliorera leurs performances. Chaque jeu donnera à vos joueurs une certaine expérience. L’expérience est attribuée en fonction des minutes jouées, du nombre d’étoiles et de la difficulté. Mais la plupart des joueurs d’expérience acquièrent une formation.

Pendant la saison, vous aurez beaucoup de boules blanches, bronze et argent dont vous n’aurez souvent pas besoin. Ils devraient être donnés aux joueurs sous forme d’entraîneurs pour le pompage. Si vous avez des balles dorées et noires que vous n’aimez pas ou ne correspondent pas à votre style de jeu et que vous ne les emporterez pas sur le terrain, vous pouvez également les convertir en entraîneurs pour nourrir vos joueurs préférés.

Il est recommandé d’attendre que les joueurs inutiles soient à court de contrats et au lieu de les renouveler, de les transformer en un objet pour augmenter l’expérience.

Pour ne pas nourrir accidentellement vos principaux joueurs, vous pouvez les bloquer dans le menu "Participants" - "Liste des participants", puis sélectionnez le joueur que vous souhaitez épingler. Après cela, dans le menu du footballeur, cliquez sur le bouton "Épingler".

Le joueur est l’entraîneur. Lorsque vous entraînez vos joueurs, vous devez tenir compte de la position des joueurs et de la position de l’entraîneur. Autrement dit, vous devez former l’attaquant central avec un entraîneur en position d’attaquant central pour maximiser la compatibilité. De cette façon, plus d’expérience peut être acquise.

Par exemple, un entraîneur chevronné avec un milieu de terrain droit noté 76 garantira à l’autre milieu de terrain 960 points d’expérience, et les joueurs de l’autre position seulement 720 points d’expérience.

Le niveau du joueur que vous transformez en coach est très important pendant l’entraînement, son expérience de base augmente tous les 10 niveaux.

Le multiplicateur est un objet spécial qui multiplie l’expérience de base que vous pouvez obtenir de l’entraîneur. Il existe 6 multiplicateurs différents qui abandonnent au hasard. Mais vous pouvez améliorer les chances d’obtenir un multiplicateur élevé. Si vous regardez attentivement la description de la formation, vous verrez 3 facteurs:

  1. Région nationale.
  2. Club actuel.
  3. Style de jeu.

Ces 3 facteurs doivent être pris en compte si vous souhaitez augmenter vos chances d’obtenir un multiplicateur plus élevé.

Par exemple, il y a 2 joueurs qui doivent être pompés: Concelo et Aspilicueta. Prenez Patrick comme entraîneur. Patrick et Azpilicuet ont la même nationalité et le même style de jeu. Patrick et Concelo - non. Pour augmenter les chances d’un bon multiplicateur, il vaut mieux entraîner Patrick avec Aspilicueta.

L’entraînement en double est le meilleur moyen de tirer le meilleur parti du lecteur que vous aimez. Les doublons acquièrent une expérience de base 3x lors de l’enseignement mutuel. Par conséquent, vous donnez un gros coup de pouce à votre footballeur. Plus important encore, ils ont tous deux 3 facteurs en commun pour obtenir le multiplicateur maximal.

Vous pouvez obtenir un entraîneur expérimenté spécial pour ouvrir des packs (avec de l’argent réel) et participer à des tournois. Ces mentors sont en mesure de fournir aux joueurs une expérience fixe.

Acquérir des compétences. Au fil du temps, il existe des moyens d’obtenir des formateurs pour les compétences et les postes. Le Skill Mentor ajoutera 1 compétence supplémentaire aléatoire à votre joueur si le joueur a des emplacements libres pour des capacités supplémentaires. Lorsque vous réappliquez un entraîneur de compétences, il remplace la compétence précédemment ajoutée, même si la personne avait encore des emplacements de compétences gratuits. Le dresseur de position élève au hasard 1 des positions les moins populaires de votre héros.

Les compétences sont des feintes utilisées par les footballeurs pendant le match. Il y a beaucoup de compétences dans le jeu. Chaque joueur peut avoir plusieurs feintes en stock.

Si vous obtenez 3 joueurs identiques avec une boule dorée ou noire, ils peuvent être échangés contre n’importe quel joueur que vous aimez. Cela peut être fait dans la section "Faire une affaire". Seules des cartes de joueur identiques peuvent être combinées. Autrement dit, les favoris et les cartes ordinaires ne peuvent pas être combinés. Même les cartes choisies peuvent être différentes si elles sont déposées par différents agents.

eFootball PES 2020: un guide pour créer des joueurs de football

Scouts

Si vous souhaitez obtenir un joueur spécifique, vous avez besoin d’une combinaison de scouts. Vous obtenez des scouts gratuits après chaque match. Et vous pouvez également vous rendre aux enchères pour acheter les joueurs qui vous manquent.

Si vous pouvez obtenir un joueur en double via des agents, cela ne s’applique pas aux éclaireurs. Cela signifie que si vous avez un certain joueur, vous ne pouvez pas le récupérer avec l’aide des éclaireurs.

Après chaque match que vous jouez, vous recevrez 1 scout gratuit de 1 à 4 étoiles. Le nombre d’étoiles est important, pour obtenir le ballon d’or, vous devrez combiner des scouts 4 étoiles. Ou mélangez 1 5 étoiles avec 4 et 3 étoiles pour une moyenne de 4 étoiles.

Vous pouvez avoir jusqu’à 150 scouts à tout moment. Si vous tentez votre chance avec 1 éclaireur, vous avez une très petite chance d’obtenir le ballon d’or. Vous pouvez combiner jusqu’à 3 scouts pour obtenir un joueur spécifique. Chaque fois que vous ajoutez 1 scout, vous réduisez la liste des joueurs que vous pouvez obtenir.

Par exemple, vous voulez obtenir Tagliafico sur le ballon d’or avec une note de 84. Pour l’obtenir, vous pouvez combiner 3 scouts gratuits: la ligue néerlandaise, l’arrière gauche et la capacité de saut. À première vue, la chance d’obtenir Tagliafico est de 50%. Les 50% restants proviennent du ballon d’or. En fait, dans cette situation, les choses sont un peu différentes. La chance d’obtenir Tagliafico sera de 5,4%, mais la chance d’obtenir une balle de bronze est de 94,6%. Il sera plus facile de récupérer d’abord la balle 2 étoiles avec l’aide des éclaireurs 2 étoiles. Et puis, avec 100% de chances d’obtenir le bon joueur. Puisqu’il est impossible d’obtenir un duplicata avec l’aide de scouts.

Enchères

Une autre option pour obtenir Tagliafico pourrait être de changer le dépisteur de la Ligue néerlandaise en Ajax. De cette façon, vous êtes assuré d’obtenir le joueur que vous voulez. Pour obtenir un scout avec un club spécifique, vous devez l’acheter lors d’une vente aux enchères.

Vous n’obtenez pas de scouts gratuits comme:

  1. Nationalité / région.
  2. Club actuel.
  3. Compétences des joueurs.
  4. Style de jeu.

Par conséquent, ils doivent être achetés lors d’une vente aux enchères. Pour ce faire, en utilisant d’abord la "Recherche d’enchères", vous devriez trouver le scout qui vous intéresse. La vente aux enchères elle-même se déroule en 2 étapes: la première et la dernière. Pour participer à l’enchère, vous devez placer une enchère lorsqu’un tour est passé. Les participants aux enchères peuvent enchérir plus haut que l’actuel. Dans le même temps, d’autres joueurs voient les tarifs. Le premier tour est une sorte d’enregistrement des participants pour une nouvelle offre. Il n’est pas nécessaire de gagner ici, l’essentiel est de placer un pari pour une participation ultérieure.

Au 2ème tour, chaque participant n’est autorisé à faire qu’un seul pari. Cette fois, les participants ne voient pas les paris de chacun. Le plus gros pari l’emporte. Puisque vous ne pourrez pas voir les offres de vos concurrents pour l’orientation, consultez les statistiques des 5 derniers paris qui ont été effectués auparavant sur ce scout.

Si en 1 tour seulement 1 pari est fait, alors ce participant devient automatiquement le gagnant du dernier tour. Vous pouvez placer votre pari final pour le dernier tour immédiatement en utilisant la fonction "pari automatique (dernier tour)". Cela signifie que vous n’avez pas à vous asseoir et à attendre la fin de l’enchère pour placer votre enchère finale.

Aucune pièce ordinaire n’est utilisée dans la vente aux enchères. La seule devise autorisée ici est le GT.

eFootball PES 2020: aperçu des positions des joueurs sur le terrain

Le style de jeu des joueurs peut différer de sa position sur le terrain. Par exemple, Cristiano Ronaldo, que les développeurs de la nouvelle mise à jour ont fait de l’avant-centre, mais lui a laissé l’ancien style de jeu - l’ailier productif. Ce style n’est pas actif en position CN. Que faire avec ces joueurs:

  1. Déplacez le joueur vers une position non principale pour activer le style de jeu. Ce faisant, vous pouvez sacrifier son efficacité.
  2. Laissez-le dans sa position d’origine, mais avec un style de jeu inactif.

Les joueurs de football sans style (il y en a) agissent exclusivement en conformité avec les directives du coaching, ainsi que les styles supplémentaires que vous avez choisis.

Les footballeurs avec un style de jeu professionnel adhèrent principalement à leur style de jeu.

Nom du styleLa descriptionPositions dans lesquelles le style est actif
Gardien offensif.Dans la mesure du possible, il essaiera de réduire la distance avec l’ennemi lorsqu’il attaque, parfois il sortira en tant que défenseur central, essayant de sortir de la porte le plus loin possible afin d’éliminer la menace.Gardien de but.
Gardien de but défenseur.Agira aussi profondément que possible, exclusivement le long de la ligne et comptera sur sa propre réaction sans avancer, ne donnant pas la possibilité de lancer le ballonGardien de but.
Défenseur défenseur.Style de jeu rare. Les joueurs de football avec ce style ne seront pas impliqués dans les attaques. Ils jouent exclusivement sur la défensive.Arrière gauche et droit.
Attaquant le défenseur.Ces joueurs essaieront d’agir largement en marge, se joignant aux attaques, courant le long des flancs, avec la possibilité de tirer ou de s’accrocher dans la surface de réparation de l’adversaire.Arrière gauche et droit.
Attaquer l’arrière latéral.Les footballeurs rejoindront le match non pas en marge, aussi large que possible, mais avec un décalage vers le centre pour la possibilité de créer un transfert de but vers la surface de réparation de quelqu’un d’autre.Arrière gauche et droit.
Attaque de connexion.Si vous le souhaitez, vous pouvez facilement connecter les défenseurs centraux aux attaques via un passage ou le faire manuellement. Ils courront volontiers jouer pour l’attaquant central.Centre arrière.
Construire.Style de jeu classique pour ce poste. Les joueurs sont plus susceptibles d’ouvrir des passes courtes afin de contrôler le jeu et de créer plus d’opportunités pour le tiki-taki et la simple possession du ballon.Centre arrière.
Conducteur.Le joueur essaiera de ne pas se connecter aux attaques, de ne pas courir en avant, de ne pas participer au développement en face, mais d’essayer de se retirer et de créer une attaque à partir de là.Milieu central, milieu défensif.
Destructeur.Les joueurs avec ce style de jeu tentent de voler le ballon lors des attaques de l’adversaire, agissant sur toute la périphérie de l’attaque. Autrement dit, si l’adversaire attaque depuis le flanc, ce joueur se déplacera vers le flanc et essaiera de prendre le ballon là-bas. Si l’adversaire marche au centre, il créera une pression au centre.Milieu central, milieu défensif et défenseur central.
Ancre.Les joueurs agissent aussi profondément que possible dans la zone d’attente, ils ne jouent pas le ballon, ils gardent toujours la zone juste au-dessus de vos défenseurs centraux.Défenseur défensif.
Du coup franc au coup franc.Ils essaieront de couvrir la plus grande distance possible entre leur but et celui de l’ennemi, ils participeront à tous les travaux défensifs et à tous les travaux offensifs. Très forte consommation d’endurance.Milieu central, milieu de terrain droit, milieu de terrain gauche, milieu défensif et milieu offensif.
Milieu offensif.Ces héros essaieront, si possible, d’attaquer, de courir vers la surface de réparation de quelqu’un d’autre, créant un avantage numérique dans la zone, s’ouvrant pour le ballon.Milieu gauche, milieu de terrain droit, milieu offensif, tiré vers l’avant.
Classique 10.Il est conseillé aux débutants d’éviter les joueurs avec ce style de jeu car il est difficile à maîtriser et à capitaliser. Les personnages avec ce style se déplacent à peine sur le terrain. Ils sont là où la formation leur dit. Mais en même temps, vous trouverez toujours ce héros là où il devrait être. Faible consommation d’endurance.Milieu offensif, milieu de terrain central et tiré vers l’avant.
Le spécialiste de l’auvent.Les joueurs se déplacent aussi largement que possible le long des bords dans toutes les attaques, pratiquement sans se déplacer vers le centre. Le but est de mettre le ballon sur le flanc et de placer le coup franc.Milieu gauche, milieu de terrain droit, attaquants gauche et droit.
Meneur de jeu créatif.Dupliquer le style pour le chef d’orchestre, seuls les joueurs sont plus offensifs que défensifs. Mais les actions des joueurs sont similaires.Milieu gauche et droit, milieu offensif, frappeurs gauche et droit, tirés vers l’avant.
Flanquant.Lors du développement de vos attaques avant même d’entrer dans le court de l’adversaire, ces joueurs se rapprochent un peu plus du centre à partir du flanc afin de créer un avantage numérique devant la surface de réparation de l’adversaire.Il y a plusieurs héros dans le jeu, la position n’a pas d’importance.
Ailier productif.Les joueurs du flanc gauche de l’attaque et du flanc droit se déplaceront un peu plus près du centre lorsqu’ils entreront dans la zone de réparation de quelqu’un d’autre et attaqueront le but à partir de là.Milieu de terrain gauche et droit, frappeurs gauche et droit, tirés vers l’avant.
Distrayant.Les joueurs essaieront de se déplacer non pas vers le but lors de l’attaque, mais vers le coin du terrain, vers le côté du terrain. Ainsi, ils enlèvent les défenseurs de l’ennemi et créent une zone libre pour leurs partenaires.Les attaquants.
Le renard est à la porte.Avec le développement des attaques, les héros seront rapprochés du centre, et lorsqu’ils attaqueront la porte de l’adversaire, ils s’ouvriront dans sa surface de réparation.Attaquant central.
RAM.Le joueur tentera de s’enfuir pour ne pas travailler dans la surface de réparation, mais en se déplaçant un peu vers le centre pour jouer avec ses partenaires. Le joueur qui devient le bastion des attaques et garde le ballon en position avant.Attaquant central.
Chasseur de têtes.Les joueurs agissent sur la ligne de hors-jeu, en essayant de courir derrière la ligne du défenseur, y créent un danger, vont 1 contre 1, ouvrent le plus agressivement possible, le plus rapidement possible. Bon pour les contre-attaques.Les attaquants.

eFootball PES 2020: conseils pour créer une équipe

La formation la plus populaire de ces dernières années dans le football réel et dans PES 2020 est la formation 4-3-3. F. Terim avec contrôle du ballon et Dos Santas avec contre-attaque peuvent être pris comme exemples d’entraîneur.

Avantages de la formation. Équilibre - il y a des attaquants de flanc, qui sont beaucoup plus efficaces et plus faciles à attaquer que de percer le centre. Possède 3 joueurs au centre du terrain. Cela vous permet de contrôler le ballon et de créer différentes contre-attaques.

Contre de la formation. Une certaine faiblesse tactique contre tous les entraîneurs avec 3 défenseurs (3-5-2 ou 3-4-2). Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas gagner la rencontre contre un tel entraîneur. Non, c’est juste qu’il vous sera plus difficile de marquer un but contre son but que pour lui dans le vôtre.

Structure de commande:

Gardien de but - vous devriez mettre le but de quelqu’un qui ne vous fait pas rougir. Si le gardien de but ne laisse pas l’adversaire passer et ne frappe pas le ballon dans le filet, c’est votre option pour toutes les équipes. Par exemple, Benitez.

Dos - la plupart des défenseurs de flanc dans ce jeu ont un style de jeu "garde de tir", donc dans votre composition il y aura 2 gardes de tir. Mais on peut être pris sans style de jeu, de sorte que le joueur se connecte moins souvent sur son flanc. Caractéristiques importantes:

  1. La vitesse.
  2. Endurance.
  3. Croissance du joueur.

Souvent, l’adversaire vous attaquera sur les flancs et s’accrochera au deuxième poteau. Ce sont les défenseurs éloignés qui mèneront un combat à cheval contre les attaquants de flanc de l’ennemi.

Et si vous ignorez la croissance des joueurs sur le flanc défensif, vous verrez 3 fois sur 10 comment un grand attaquant adverse prend le dessus sur votre court défenseur et marque un but pour vous avec sa tête. Si vous utilisez de grands ailiers, vous pouvez éviter ces situations.

Défenseurs centraux - il y a 2 options: pour les débutants, il est conseillé de prendre un puissant défenseur haut (car l’équipe n’est pas entièrement dotée au départ) avec un indicateur de défense élevé;

  1. La capacité de se défendre contre les chocs.
  2. Jeu de tête.

Le deuxième défenseur (dans une paire) est rapide et agile, peut-être court, quelqu’un qui sait se couvrir.

Si votre équipe a déjà plusieurs options différentes, il est recommandé de prendre 2 joueurs équilibrés. Par exemple, Pepe et Koulibaly. Ils ont une bonne croissance et une bonne performance physique. En même temps, ils ne sont pas inférieurs en vitesse aux autres.

Défenseur défensif (debout au centre du terrain) - l’option la plus excellente serait le défenseur d’ ancre. Car "l’ancre" ne sera pas connectée aux attaques, et essaiera toujours de rester entre les zones du milieu de terrain et de la ligne de défense. Donc l’adversaire n’aura pas beaucoup de place à cet endroit. Les caractéristiques:

  1. La capacité de défendre.
  2. S’attaquer au ballon.
  3. Toute "stabilité".
  4. S’il y a "vitesse" - super, sinon - pas effrayant.

La deuxième option à la zone de support serait le "conducteur". Ces gars-là ne sont pas très bons au travail défensif, ils se concentrent principalement sur le jeu du ballon au centre. Ils se connecteront aux attaques avant que vous ne puissiez les récupérer au centre. "Capacité à défendre" et "tacler le ballon" - de 70 à 80 est un minimum. D’abord:

  1. Passe-bas.
  2. Passez avec un auvent.
  3. Un contrôle de balle.
  4. Dribble.
  5. La stabilité.

Milieu - Il existe 2 options populaires. La première consiste à utiliser deux joueurs "du coup franc au coup franc" (Keita et Rakitic, par exemple). Pour ce style, presque tous les indicateurs sont importants, car ces joueurs travailleront le plus largement possible sur le terrain, prenant part à des attaques et des actions défensives. Mais il y a des joueurs qui ont un peu de biais défensif, d’autres sont légèrement meilleurs offensivement. Il est souhaitable qu’ils aient une "vitesse". Ils doivent avoir une endurance maximale.

Si vous travaillez à travers le "conducteur", alors un joueur "de pénalité en pénalité" au "destructeur". Dans ce cas, vous aurez un bon équilibre. Votre "conducteur" ne sera pas aussi fiable en défense que l’ancre, mais le "destructeur" l’aidera. Par exemple, Conte. La vitesse et les statistiques défensives sont importantes ici.

Wingmen - Il existe 2 options principales lors du choix d’un style de jeu pour vos attaquants. Le premier est "l’ailier productif" et le "meneur de jeu créatif". Si vous êtes un débutant, la première option est meilleure. Les caractéristiques:

  1. Capacité d’attaquer.
  2. La vitesse.
  3. Un contrôle de balle.
  4. Dribble.
  5. Haute stabilité.

Important pour un meneur de jeu créatif:

  1. Passe-bas.
  2. Passer à cheval.
  3. Dribble.
  4. Un contrôle de balle.

Et puis le reste des paramètres.

Avant centre - Vous pouvez également choisir entre 2 options: "Bounty Hunter" ou "Fox at the Gates". Puisque le renard ne courra pas derrière le dos de ses rivaux, il est important pour lui:

  1. Capacité d’attaquer.
  2. Résistance au choc.
  3. Jeu de tête.
  4. La mise en oeuvre.
  5. Un contrôle de balle.
  6. Croissance.

Le chasseur de primes diffère du renard:

  1. Capacité d’attaquer.
  2. Un contrôle de balle.
  3. La mise en oeuvre.
  4. Vitesse ou stabilité lors de la poussée (en option).
Il est recommandé d’ajouter au moins 1 joueur avec la compétence Super Substitution à votre équipe. Dans ce cas, un tel gars sortira en 2ème mi-temps et rafraîchira le jeu. Parce que les joueurs avec cette compétence donnent une augmentation des caractéristiques de tous les joueurs lorsqu’ils jouent en 2ème mi-temps.

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