Eternium WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces
Eternium est un jeu RPG classique de Making Fun. Si vous aimez les jeux calmes avec le développement du personnage, la production indépendante de tous les éléments et le passage du scénario, ce projet est fait pour vous. Vous pouvez le prendre en ligne ou hors ligne. Des lieux colorés et variés, des missions intéressantes, de nombreux événements de développeurs avec des prix précieux distinguent Eternium de milliers de jeux similaires. Les développeurs se sont concentrés sur la création d’un projet de qualité, et non sur l’argent rapide, de sorte que le jeu s’est avéré être dans le bon style RPG classique de la première décennie du 21e siècle.
Sommaire
- code secret
- Guide pour les débutants
- Conseils pour obtenir rapidement des devises
- guide du héros
- guide d’équipement
- Les secrets d’un guerrier
- Les secrets du mage
- les secrets du chasseur de primes
- guide d’accompagnement
- procédure pas à pas en difficulté héroïque
- réussir les épreuves
Éternium : code secret
Aujourd’hui, il y aura une description non standard de l’obtention des codes et de l’endroit où les saisir. Étant donné que les développeurs, au moment de la rédaction, ont décidé de récompenser les nouveaux joueurs avec un seul kit d’artisanat, ils envoient une lettre à chaque joueur avec un personnage de niveau 10. La lettre contient une description de leur générosité, ainsi qu’une offre d’entrer un code secret (comme indiqué dans l’image ci-dessus) - IDRFA. Après avoir entré le code, vous recevrez le coffre de matériaux promis.
Si on vous propose d’autres codes que les nôtres contre de l’argent ou sous prétexte de visiter des pages incompréhensibles, alors vous êtes manifestement trompé.
Par exemple, vous pouvez souvent trouver des "codes secrets septembre 2022". En fait, vous allez simplement sur un site où les propriétaires reçoivent de l’argent pour le nombre de visites, puisque le site est visité par beaucoup de monde, il peut être considéré comme une plateforme publicitaire efficace, et puisque la publicité est diffusée par un robot , la matière des articles n’est pas particulièrement soignée . Ils trompent également les vues sur divers sites d’hébergement de vidéos.
Mais ce sont des moyens inoffensifs de tricher, et il y a des escrocs qui demandent de l’argent réel pour les codes, par conséquent, les joueurs paient et n’obtiennent pas ce qu’ils attendent. Et une personne peut dire : "Eh bien, désolé, le code a expiré" ou vous n’avez pas atteint les 1000 premiers joueurs, et ainsi de suite. En fait, le jeu est intéressant et ne dépend pas du tout du dépôt d’argent. Vous pouvez parcourir tout le jeu sans jamais payer quoi que ce soit.
Eternium : Guide pour les débutants
Eternium est un monde de jeu fictif dans lequel vous devez vous battre pour le monde contre les forces du mal. Vous pouvez apprendre toute l’histoire qui a précédé vos aventures à partir de la première vidéo d’introduction, des conversations avec Elder Alarion et lire sur les écrans de chargement du niveau. Au début du jeu, vous pouvez créer 1 à 3 héros qui traverseront les scénarios séparément, mais ils auront un coffre commun à travers lequel vous pourrez transférer des objets de valeur entre les personnages, il y aura une banque commune avec des rubis et de l’or. Si vous gagnez des pierres d’or sur un héros, vous pouvez les dépenser sur n’importe quel autre. Nous avons discuté des avantages de créer plusieurs personnages ci-dessous.
Tout d’abord, vous passez par un petit tutoriel et un chapitre simple, à partir duquel vous pouvez apprendre à contrôler votre personnage, voir comment les monstres se comportent au combat. Ensuite, vous arrivez à la ville natale, à partir de laquelle vous voyagerez à travers les mondes du jeu. Le premier héros que vous rencontrerez est le sage Alarion. Il vous donnera des recommandations et des tâches pour le scénario.
L’intrigue est la partie principale du gameplay dans laquelle vous vous battrez et gagnerez de l’argent pour le développement. Les mondes et les niveaux de l’histoire s’ouvrent tour à tour, mais vous pouvez revenir à n’importe quelle étape pour augmenter l’expérience pour un passage ultérieur ou pour augmenter votre trésorerie. Une porte mène à l’histoire et aux procès, situés au nord de la ville. Après avoir passé la porte, vous serez redirigé vers l’écran de transition vers les modes de jeu. L’écran est divisé en 2 onglets (les boutons de commutation sont situés en haut de l’écran) - Aventures et Essais (nous en avons parlé ci-dessous).
Faits saillants du passage du jeu
Paravent des mondes.La fenêtre Aventure est divisée en 2 parties. Plusieurs planètes sont affichées sur le côté gauche de l’écran - ce sont les mondes à travers lesquels vous vous déplacerez dans la campagne d’histoire. La partie centrale et droite de l’écran est une carte du monde actuel. Les objets y sont marqués. Si vous avez dépassé un emplacement, il restera disponible tout le temps. En cliquant sur l’emplacement souhaité, vous pouvez voir le niveau de difficulté sous son nom : Normal (normal) - cet emplacement convient à votre niveau de difficulté Difficile - le passage peut être compliqué, car les monstres sont de quelques niveaux supérieurs au vôtre (si vous augmentez le niveau par étapes terminées, la difficulté peut passer à la normale). Il existe 2 niveaux de difficulté supplémentaires pour passer : Facile (lorsque les ennemis sont plusieurs niveaux inférieurs à vous) et Difficile (lorsque les adversaires sont plusieurs niveaux supérieurs à vous).
Carte. En entrant dans l’histoire, vous pouvez vous promener sur la carte, rencontrer des alliés et des rivaux. Le contrôle des héros est très simple, vous l’apprendrez dans le mode entraînement. Il y a une mini-carte dans le coin supérieur droit. Il affiche la partie de l’emplacement où vous vous trouvez en ce moment. Il montre des monstres (cercles rouges), des coffres (cercles jaunes) et vous (cercles verts). D’autres éléments sont également affichés sur la mini-carte.
Si vous appuyez votre doigt sur la mini-carte, la carte de localisation entière s’ouvrira. Si vous n’en avez pas encore débloqué beaucoup, ce sera dans le brouillard sur la grande carte. Les espaces ouverts sont bien dessinés. Grâce aux cartes, vous pouvez naviguer (ceci est particulièrement important dans les endroits vastes ou sombres). Si vous courez pour effectuer une tâche spécifique (par exemple, pour trouver des statues) et que vous ne voulez pas passer beaucoup de temps à combattre des adversaires, vous pouvez regarder la mini-carte et voir des points rouges dessus, après quoi vous peut les contourner.
Soit dit en passant, il y a des monstres qui sentent très bien votre approche et se feront un plaisir de courir vers vous en agitant leurs armes. Mais il y a des ennemis qui ne réagissent à vous que lorsque vous les frappez avec vos armes ou que vous les affectez avec des sorts. Le premier groupe de monstres sont des adversaires agressifs, le second - des ennemis non agressifs.
Si vous n’avez pas besoin d’expérience, vous pouvez courir en toute sécurité devant des créatures non agressives. Mais les monstres agressifs vous poursuivront très longtemps jusqu’à ce que vos compagnons les détruisent (si vous n’y prêtez pas attention), ou vous mourrez tous ensemble sous les coups puissants des monstres d’élite.
Écran de localisation. Presque toujours, vous serez accompagné d’une flèche lors de vos déplacements, qui conduira l’équipe sur le lieu de la tâche. Mais parfois, il n’y a pas de flèche, ce qui rend difficile la navigation sur de grandes cartes. Dans le coin inférieur droit, il y a un bouton en forme de point d’exclamation, qui vous indiquera toujours l’avancement de la mission. Toujours dans le coin inférieur droit, il y a 3 boutons d’appel :
- Portail - vous pouvez pousser le bouton avec votre doigt ou dessiner un symbole S sur l’écran. Une maison de téléportation apparaîtra.
- Une pomme est un produit de guérison qui restaure votre santé en quelques secondes et réapprovisionne complètement votre jauge. Vous pouvez l’appeler à tout moment de la bataille en appuyant sur le bouton ou en dessinant le symbole W. N’hésitez pas à ramasser des pommes en cours de route. Ils s’empilent dans l’inventaire dans une cellule, ils ne prennent donc pas beaucoup de place.
- Essence est une boisson curative qui restaure instantanément votre barre de santé. Il peut être appliqué en cliquant sur le bouton ou en dessinant un symbole de flèche. L’essence, comme les pommes, se cumule dans 1 emplacement d’inventaire.
Collectez toutes les pommes et les essences qui tombent des monstres détruits, car elles peuvent vous sauver la vie pendant le combat si vous n’avez pas l’effet "santé par coup", qui restaure votre santé pour un pourcentage du coup ennemi.
Gouttelettes de sang. Pendant la bataille, divers objets apparaîtront sous nos pieds - ce sont des sacs d’or, des matériaux, des équipements (la baisse dépend du monstre que vous combattez). Mais souvent des cercles rouges tomberont - ce sont des gouttelettes de sang qui vous redonneront un peu de points de vie ainsi qu’à vos compagnons. Si vous sentez que vous êtes sur le point de partir vers un autre monde, alors parcourez simplement les gouttes. Cela peut vous sauver, vous et vos compagnons. Si vous cliquez sur une gouttelette, elle sera mise en surbrillance et volera instantanément dans vos mains, tandis que la créature avec laquelle vous vous êtes battu ne se démarquera plus comme une cible.
Compétences. Sur le côté gauche de l’écran se trouvent toujours vos compétences actives que vous choisissez avant la bataille (nous en avons écrit plus à leur sujet ci-dessous). Ici, les compétences sont divisées en 3 parties, les deux premières sont vos capacités que vous pouvez activer pendant le combat en dessinant un certain symbole. Si vous oubliez le symbole - cela n’a pas d’importance, car ils sont toujours, à titre indicatif, indiqués à côté de l’icône de compétence.
Une compétence d’attaque est toujours appliquée après la sélection d’un ennemi (sa barre de santé est placée en haut à droite de l’écran). La deuxième compétence offensive peut être activée après avoir tapé sur la cible avec deux doigts. Les compétences utiles sont placées dans 2 parties des icônes. La partie 3 est réservée aux compétences de compagnon lançables (vous pouvez en savoir plus ci-dessous). Les symboles d’activation des compétences de compagnon sont également affichés à côté de leurs icônes.
Durée de compétence. Après avoir activé la compétence, si elle a un temps d’incantation (par exemple, le gel dure 6 secondes), l’icône s’affichera dans le coin supérieur droit de l’écran, en fonction de laquelle vous verrez son chronomètre. Le suivi du temps d’incantation de la capacité vous permettra de vous déplacer vers un autre endroit ou d’utiliser une compétence différente, ainsi que de savoir quand l’effet de la compétence prendra fin.
Recharge des sorts. Lorsque vous avez activé une compétence, son icône sur le panneau de gauche devient grise. Chaque compétence a une certaine période de temps, après quoi vous pouvez l’utiliser à nouveau. Ce temps peut être réduit en augmentant la "vitesse de rechargement" à partir des attributs de l’équipement. Si le temps de recharge de la compétence n’est pas terminé, vous ne pourrez pas l’activer. Vous ne pourrez pas ajuster le temps de recharge des compétences alliées.
Échelle de santé. Situé en haut à gauche de l’écran. Il affiche le nombre maximum de points de vie en ce moment. La santé peut être augmentée en utilisant la caractéristique "santé" sur les équipements. De plus, la santé de base augmente à chaque nouveau niveau (ainsi que la force). Si la barre de santé est vide pendant la bataille, vous mourrez. Mais vous ne déménagerez pas chez vous, mais commencerez le passage à partir du moment de la mort.
Mais une certaine quantité d’or est prise pour votre réveil. S’il n’y a pas assez d’or sur votre compte et que cela ne suffit pas pour vous faire revivre au stade de la mort, vous renaîtrez au dernier point de sauvegarde (cela se produit automatiquement à certains endroits de la carte jusqu’à ce que vous ressuscitiez, vous ne sais pas où votre progression a été capturée).
Échelle d’expérience. Il est situé en bas de n’importe quel écran de jeu. Sur celui-ci, vous pouvez naviguer sur le nombre de points d’expérience dont vous n’avez pas assez pour passer à un nouveau niveau. L’expérience n’est donnée que dans les batailles avec des monstres ou pour accomplir des tâches. Il est impossible de l’obtenir par d’autres moyens. Mais vous pouvez augmenter le taux d’obtention de points d’expérience à l’aide d’un élément spécial "amplificateur d’expérience" (donné lors de certains événements et promotions du jeu) ou en utilisant le paramètre "gain d’expérience" sur l’équipement.
Monnaie du jeu
Rubis. Il s’agit de la devise premium du jeu. Ils tombent rarement des monstres, ils ne peuvent donc pas être produits en masse dans des endroits. Mais les rubis peuvent être obtenus aux endroits suivants :
- Tâches quotidiennes - vous pouvez obtenir jusqu’à 20 pierres d’un héros autant que possible.
- Monstres sur les lieux - jusqu’à 3 pierres (extrêmement rare).
- Boîtes de récompense - 5 gemmes pour avoir regardé 1 vidéo.
- Nouveau niveau de héros - 5 rubis par niveau sur chaque personnage.
- Réalisations - jusqu’à 50 rubis, selon la complexité de l’état.
- Entrée quotidienne au jeu - tous les quelques jours, vous pouvez obtenir jusqu’à 10 rubis et autres objets.
- Tâches de tracé - jusqu’à 100 rubis, en fonction de la complexité du passage.
Les rubis sont utilisés pour déverrouiller les emplacements de coffre, les emplacements d’inventaire, les emplacements de composants, la file d’attente d’amélioration des compétences, les emplacements pour les compétences utilisées. Les rubis peuvent également être utilisés pour acheter de l’or, des objets rares dans le jeu, des ensembles spéciaux et bien plus encore. Vous pouvez accélérer le processus de pompage. Nous ne recommandons pas de dépenser des rubis au début du jeu, enregistrez-les simplement jusqu’à ce que vous sachiez où vous devez vraiment les dépenser. À aucune étape du jeu, nous ne recommandons d’acheter de l’or contre des rubis.
Or. C’est la monnaie principale et la plus accessible du jeu. Fondamentalement, vous extrairez de l’or de monstres dans des endroits. Plus le niveau du personnage est élevé, plus il a besoin d’or pour se développer. L’or peut être obtenu des sources suivantes :
- Quêtes d’histoire - prises dans votre ville natale par divers personnages non joueurs (PNJ).
- Entrée quotidienne dans le jeu.
- Monstres sur les cartes et dans les épreuves.
- Vendre des objets non désirés à un acheteur.
Eternium : Conseils pour obtenir rapidement des devises
Terrain
Il est préférable de commencer à cultiver après avoir atteint des niveaux élevés, lorsque vous disposez déjà d’un ensemble complet d’équipements légendaires. La ferme est une action méthodique et monotone visant à obtenir certains objets du jeu, principalement des devises. Dans le même temps, l’exploitation minière à part entière devrait commencer après que vous puissiez infliger plus de 40 000 dégâts pour que cette occupation devienne vraiment rentable. Jusque-là, vous pouvez vous contenter de gemmes brutes.
L’objectif principal de l’extraction de devises et de matériaux est de se déplacer rapidement. Trouvez un niveau avec beaucoup d’ennemis durement touchés ou un boss facile à atteindre, et éliminez-les aussi vite que possible. N’oubliez pas que les petits niveaux prennent plus de temps à charger et ont moins de boss.
Jouez au niveau de difficulté où vous ne pouvez pas mourir, peu importe le nombre d’ennemis qui vous attaquent en même temps, et attirez autant d’adversaires que possible à la fois.
Lorsque vous allez à la ferme, vous devez vous équiper pour augmenter au maximum la vitesse d’attaque et de déplacement. Choisissez également les bons sorts. Par exemple, il est important que les magiciens apprennent le plus possible le sort de leur choix. Il a des dégâts massifs (tue plusieurs monstres à la fois), donne au héros la possibilité de traverser les murs, a une très grande portée et augmente votre vitesse de déplacement. Vous n’avez pas à chasser les ennemis avec Lightning. Whirlwind peut également être utile, car il rassemble des groupes d’ennemis et les étourdit. Ne vous arrêtez jamais pour ramasser les gouttes. Tous voleront vers vous à la fin du niveau. Ignorez les groupes d’ennemis et même les coffres qui sont sur le côté. Lorsque vous cultivez, vous ne pouvez pas passer trente secondes à courir après un petit coffre ! Si vous voulez les meilleurs objets, concentrez-vous sur les boss.
Niveaux d’histoire pour l’agriculture :
1. Morgenheim (niveau 47) est un endroit agricole incroyable, sinon le meilleur, du jeu. Des coffres dispersés dans toute la forteresse, une poignée de monstres d’élite à tuer sont un excellent moyen d’obtenir de l’or, des gemmes et à peu près n’importe quel objet du jeu.
2. Siège d’Underhelm (niveau 11) - il a un boss et un coffre, il est presque aussi court que Severed Mountain, mais la densité d’ennemis est très élevée pour obtenir beaucoup de gemmes. Allez-y avec Lightning, attirant plusieurs groupes d’ennemis à la fois. Ne vous inquiétez pas des passages latéraux et des petits coffres car ils ne feront que vous ralentir, mais si vous vous penchez un peu d’avant en arrière, vous pouvez frapper quelques groupes de monstres supplémentaires sans perdre trop de temps. Ignorez les tours et dirigez-vous directement vers le boss. Après l’avoir tué, attendez une seconde - et tirez un éclair dans les deux sens pour tuer les ennemis proches, donc si vous n’attendez pas, vous devrez les chasser.
3. Severed Mountain (niveau 10) - ce niveau est très facile et possède le boss le plus facilement accessible du jeu, ce qui le rend idéal pour cultiver des gemmes et de l’équipement. Avec une vitesse de déplacement élevée, vous pouvez ignorer tous les ennemis normaux, tuer le boss et quitter le niveau. De plus, vous pouvez rapidement tuer des monstres ordinaires pour obtenir des gemmes et de l’or. La stratégie consiste à dépasser un groupe d’ennemis et à passer à l’autre afin de pouvoir éliminer les deux groupes en même temps avec votre Lightning. Les joueurs expérimentés nous ont donné un autre moyen d’obtenir encore plus de gemmes à ce niveau. Si vous utilisez vos capacités pour étourdir Margoth assez longtemps, vous pouvez le détruire avant qu’il ne s’échappe, ce qui vous donne 100 % de chance de tomber.
4. Ville de Malador (niveau 39) - C’est l’un des niveaux les plus longs du jeu. Il a de nombreux grands groupes de monstres, un boss qui engendre encore plus d’ennemis, 3 grands coffres et 10 petits coffres. Concentrez-vous sur l’augmentation de votre vitesse d’attaque et de déplacement car vous avez beaucoup de course à faire. Ce niveau vous rapportera beaucoup de gemmes et d’or, et comme il est long, vous n’aurez pas à passer beaucoup de temps à le charger.
Autres niveaux :
- Broken Dragon (niveau 16) - trop long et a peu de groupes ennemis sur lesquels cultiver.
- Temple (niveau 29) - a beaucoup de monstres et de coffres, ainsi qu’un boss, ce qui en fait un bon niveau pour extraire de l’or et des objets.
- Crucible of Mort (niveau 40) est une très longue aventure, mais il a quelques bons groupes de monstres d’élite. Ce niveau contient le boss final du jeu.
Or de la ferme
Si l’or est votre objectif, vous voulez le plus haut niveau de difficulté d’aventure que vous pouvez terminer rapidement. Allez dans la ville de Malador (niveau 39). Atteignez le boss le plus rapidement possible avec des objets qui augmentent votre vitesse de déplacement. Une durabilité suffisante est très nécessaire ici pour que le boss ne puisse pas vous tuer facilement. De plus, lorsque vous cultivez de l’or à ce niveau, vous avez besoin de faibles dégâts pour ne pas pouvoir détruire rapidement le boss, car cela réduit le pourcentage de récompenses qu’il reçoit. Après avoir attaqué le boss, fuyez en le taquinant jusqu’à ce qu’il apparaisse. lézards. Lorsque vous tuez des lézards, vous obtenez plusieurs boîtes avec un point d’interrogation, pleines d’or. Vous pouvez cultiver ces petits monstres aussi longtemps que vous le souhaitez, en collectant de grandes quantités d’or. Évitez d’étourdir ou de geler le boss, car dans ce cas, il invoquera moins de lézards.
Les essais sont un bon endroit pour cultiver de l’or et des pierres précieuses, mais vous n’obtenez que 3 clés par jour pour les compléter. Pour gagner du temps, combattez-la à un niveau de difficulté où vous pourrez la tuer assez facilement. Une fois que vous avez utilisé vos clés, éliminez les boss aussi vite que possible. Le moyen le plus simple d’accéder aux boss est dans Severed Mountain (niveau 10) et Siege of Underhelm (niveau 11).
Méthode AFK (lorsque vous appliquez un minimum d’actions, et que le héros fait tout pour vous). Au niveau 24, The Smell of Home, vous pouvez tirer sur le premier ennemi et continuer à tirer (le personnage passera automatiquement à d’autres ennemis par lui-même) jusqu’à ce que le niveau soit terminé. Et pendant que vous regardez la bataille de côté, vous ajouterez de l’or, des rubis et des pierres précieuses pour l’équipement.
Eternium : guide du héros
Capacités du héros
Les capacités sont ce qui vous permet d’infliger des dégâts et de manipuler le champ de bataille à votre avantage. Les compétences sont de 3 types :
- L’attaque est ce que vous utilisez pour infliger la plupart de vos dégâts et ils peuvent être utilisés en tapant 1 ou 2 doigts sur votre cible.
- Utilitaire - utilisé pour affecter les choses autour de vous, comme étourdir vos ennemis, vous accorder des buffs à vous-même et à vos compagnons, refléter les dégâts ou augmenter les dégâts que vous pouvez infliger à vos attaques. Vous utilisez des compétences en faisant glisser des symboles spéciaux sur la zone que vous souhaitez affecter. La première compétence est gratuite et s’active en dessinant un signe V. La deuxième compétence coûte 75 rubis et s’active en dessinant un V à l’envers. La troisième compétence coûte 350 gemmes et s’active en dessinant un V incliné vers la droite.
- Compétences passives - donnez de petits bonus à vos statistiques ou à d’autres effets sans nécessiter une utilisation active. Leurs insignes ont la forme d’une étoile à huit branches.
Chaque classe de héros a un ensemble de capacités différent : le guerrier a 21 capacités, le mage en a 20 et le chasseur de primes en a 18. Vos compagnons ont 4 ou 5 capacités selon leur type. Chaque compétence peut être placée dans un emplacement spécial (à l’exception des compétences passives), qui sera affiché sur l’écran de localisation.
Page Capacité
Sur la page des capacités, vous pouvez voir quelles capacités vous avez débloquées, améliorer vos compétences et choisir celles que vous utiliserez. Sur le côté gauche de la page se trouvent des cellules d’améliorations. Dans le coin supérieur droit se trouvent vos emplacements de capacité actifs où vous pouvez placer vos compétences déverrouillées. Dans le coin inférieur droit se trouve une liste de toutes les capacités que votre personnage peut avoir.
Vous commencez avec 1 emplacement de chaque type, et il est recommandé de tous les déverrouiller éventuellement afin de pouvoir utiliser plus de capacités en même temps. Cela rendra votre personnage beaucoup plus fort. Toutes les classes acquièrent une "capacité passive innée" spécifique à la classe. Ces capacités passives ne sont pas mises en évidence dans les grimoires des héros.
Vous pouvez améliorer une capacité en la faisant glisser vers un emplacement d’amélioration vide. Le jeu ouvrira alors une fenêtre de confirmation indiquant le coût et les conséquences de l’amélioration de cette compétence. La mise à niveau d’une compétence peut lui donner un attribut supplémentaire. Par exemple, geler ou étourdir des adversaires.
Le niveau de synergie est le bonus que vous obtenez pour l’amélioration de vos capacités, et il est égal au nombre d’améliorations de vos compétences. Les bonus que vous obtenez à partir d’un niveau de synergie augmentent tous les 10 niveaux de synergie. Votre niveau de synergie actuel peut être vu sur le côté gauche de la page de compétences au-dessus de vos emplacements de mise à niveau. En cliquant sur votre niveau de synergie, vous verrez quels bonus vous obtenez, quels bonus vous recevrez, ainsi que le niveau suivant de votre niveau de synergie.
Attributs du héros
Chaque héros peut développer plusieurs caractéristiques en montant de niveau ou en améliorant des équipements. Il y a beaucoup de caractéristiques, et toutes affectent votre comportement au combat. Si vous choisissez les mauvais paramètres pour la classe, elle ne pourra pas se réaliser pleinement. Ci-dessous, nous avons écrit quels attributs sont importants pour chaque classe, mais vous devez d’abord comprendre ce dont chaque attribut est responsable et quels avantages il présente. Vous pouvez afficher les statistiques complètes du personnage en appuyant sur le bouton "Détails", qui se trouve sous la fenêtre d’équipement du héros.
Statistiques de dégâts | La description | Classes qui ont besoin d’améliorer leurs performances |
Dégâts | Dégâts par coup | Tout, le magicien a la priorité |
Force | Dans les détails, vous verrez "dégâts + un certain pourcentage". Il s’agit donc de votre statistique globale de dégâts. | Tout |
Classement du tempo de combat | Nombre de battements par seconde (valeur totale affichée de tous les attributs) | Tout |
Note critique | Chance d’infliger des dégâts critiques. C’est-à-dire un certain pourcentage de la probabilité que la prochaine attaque soit critique. Par exemple, sur 100 coups, il y a une chance que 15% d’entre eux soient critiques | Tout, le magicien a la priorité |
Dommages crit | Combien de dégâts votre héros infligera lors d’un coup critique (pourcentage) | |
Bonus d’attaque physique | Un certain pourcentage d’armes qui ont une statistique physique. Par exemple, pistolets, épées, lances | Chasseur, guerrier |
Bonus d’attaque de feu | Un certain pourcentage qui donne des dégâts de feu (la somme du score total des compétences et des armes) | Tout le monde (qui a une attaque de feu, indiqué sur les sorts et les armes) |
Bonus d’attaque de glace | Un certain pourcentage qui inflige des dégâts de glace | |
Bonus d’attaque des éléments naturels (terre, eau, air) | Un certain pourcentage qui cause des dommages aux éléments naturels | |
Bonus d’attaque mystère (cela inclut les attaques sombres) | Un certain pourcentage qui inflige des dégâts d’obscurité |
Caractéristiques de protection | La description | Classes qui ont besoin d’améliorer leurs performances |
Vitalité | Capacité de survie globale au combat | Tout |
Santé générale | Le nombre de points de vie. qui est compilé à partir de diverses sources. La santé de base augmente à mesure que le héros monte de niveau | Tout |
Armure | Un indicateur de la quantité de dégâts qui n’atteindra pas le personnage. Calculé selon la formule: l’indicateur de dégâts entrants est le pourcentage d’armure, le pourcentage d’armure provient de différentes sources (équipement, compétences) | Chasseur, guerrier |
Note de bloc | Pourcentage de chance de la fréquence à laquelle votre héros peut bloquer un coup et éviter des dégâts de mêlée | Guerrier |
Note de parade | Pourcentage de chances de la fréquence à laquelle votre héros pourra repousser les attaques d’armes à distance (flèches, balles) | Mage, chasseur |
cote d’esquive | Pourcentage de chance d’esquiver (éviter) l’attaque d’un adversaire | Guerrier, chasseur |
Régénération | Restaurer des points de santé par seconde | Mage, chasseur |
Santé par coup | Récupération de points de vie à chaque coup | mage, guerrier |
Options supplémentaires | La description | Classes qui ont besoin d’améliorer leurs performances |
Vitesse de compétence | Augmentation du temps de recharge des capacités (la vitesse de rechargement de base est soustraite du pourcentage d’augmentation de la vitesse | Tout |
Note de réflexion | La probabilité de la fréquence à laquelle vous pouvez envoyer des dommages entrants à son expéditeur. Par exemple, une boule de feu vole vers vous et vous avez 15% de chances de renvoyer cette boule à l’ennemi qui l’a tirée | Chasseur |
Vitesse de voyage | Calculé en pieds par seconde | Tout |
Boost d’or | Combien plus un monstre détruit par vous peut-il vous donner de l’or. Par exemple, si l’or de base qui tombe dans les créatures est de 100 pièces d’or et que le héros a une augmentation de 10%, alors avec cet indicateur, vous recevrez 110 pièces d’or | Tout |
Acquérir de l’expérience | Pour chaque ennemi tué, vous avez un taux de gain d’expérience de 100 %, si la valeur la plus élevée est de 109 %, vous recevrez 9 % d’expérience en plus que d’habitude. Par exemple, vous obtenez 100 points d’expérience d’un ennemi, avec une valeur de 109%, vous recevrez 109 pièces d’or | Tout |
Calcul des statistiques
Infliger des dégâts. Dégâts d’arme (WD) - La plupart des capacités augmentent leurs dégâts avec ce qu’on appelle des dégâts d’arme. Le facteur de boost est affiché dans l’infobulle de la capacité. Par exemple, la capacité offensive "Frappe" d’un guerrier a un multiplicateur de 210 % au niveau de compétence 1. Cela signifie que lorsqu’il est utilisé, il infligera 2,1 fois les dégâts de l’arme que tient le héros.
Les dégâts d’arme (WD) sont calculés en tenant compte de vos dégâts d’arme de base (BWD), qui sont les dégâts indiqués sur votre arme, et d’un multiplicateur dérivé de votre attribut de force. Vous pouvez connaître la force totale (PM) dans les statistiques détaillées en cliquant sur le bouton "Détails", qui se trouve sous l’équipement du personnage. Notez que BWD est en fait une plage répertoriée comme les dégâts minimum et maximum qu’une arme peut infliger, les dégâts réels sont choisis au hasard dans cette plage chaque fois que vous frappez un monstre.
Si votre héros est un mage et possède un tome, les dégâts de votre tome sont ajoutés à votre BWD. Par exemple, un mage avec une épée et un tome : une épée dans la main droite - 100-200 dégâts + un tome pour la main gauche - 20-40 dégâts. Largeur de la barre de dégâts - de 120 à 240 unités. Pour les armes à deux mains, BWD est calculé comme la moyenne des dégâts des deux armes. Par exemple, un guerrier qui manie deux épées : une épée dans la main droite - 100-200 points de dégâts + une épée dans la main gauche - 50-100 points de dégâts. BWD = 75 à 150 unités.
Tous les héros ont des dégâts d’arme de base de 1, même sans équipement. Cela a été ajouté à BWD.
Multiplicateur de puissance (PM). Le multiplicateur de dégâts dérivé de la force est calculé à l’aide de la formule suivante :
- Pour les héros de niveau 1 à 50 - Multiplicateur de force = Force / [(Niveau de héros 1) x 1 837 + 10].
- Pour les héros de niveau 51-60 - multiplicateur de force = Force / [(Niveau de héros-50) x 10+ 100].
- Pour les héros de niveau 70 - multiplicateur de force = force / 200.
Comme vous pouvez le voir, le multiplicateur diminue à mesure que vous montez de niveau. Mais d’un autre côté, au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous trouverez des objets avec plus de puissance, donc vos dégâts augmenteront à mesure que vous obtiendrez un meilleur équipement.
Ajoutons quelques chiffres et voyons ce que nous obtenons. Par exemple, un guerrier de niveau 28 utilisant une épée et un bouclier (Storm Blade : 126-168 dégâts) a une puissance de 208. Les dégâts de base de l’arme vont de 127 à 169. Le multiplicateur de puissance est de 208/(27x1 837+10) = 208/59,6 = 3,49. À partir de là, les dégâts d’arme résultants infligeront des dégâts dans la plage = [127...169]x(1+3,49) = [570...759]. Frapper un monstre avec la capacité 210% Strike infligera 1197 à 1594 dégâts.
Coups critiques. Chaque fois que vous frappez un monstre avec une capacité, vous avez une chance d’infliger un coup critique, des dégâts doublés ou plus, en fonction de votre statistique de dégâts critiques. Dans l’exemple ci-dessus, le guerrier bénéficie d’un bonus de dégâts critiques de +14 % de Stormblade. Ainsi, les dégâts d’un coup critique seront multipliés par 2,14. Avec un total de +100 % de dégâts critiques, vos coups critiques infligeront le triple de dégâts au lieu du double.
Les chances d’infliger un coup critique augmentent en fonction de votre score de coup critique.
Eternium : guide d’équipement
Chaque classe a son propre style d’équipement. Par exemple, un chasseur de primes ne peut pas porter d’armure et d’armes de guerre. Lors de la création d’un nouveau héros et du démarrage du premier niveau du mode histoire, vous commencez avec une armure normale, un pantalon normal et des armes normales (selon votre classe de personnage), le chasseur de primes commence avec des armes doubles dans les deux mains.
La qualité du sujet. L’équipement a plusieurs qualités qui déterminent son efficacité au combat :
- Élément commun (couleur gris clair) - ils n’ont pas d’attributs supplémentaires.
- Article inhabituel (couleur verte) - avoir 1 attribut.
- Objet rare (couleur bleue) - possède 2 attributs.
- Objet épique (couleur violette) - ils ont 3 attributs, ont une faible chance de tomber des monstres, ils tombent principalement des boss.
- Objet légendaire (couleur or-orange) - ils ont 4 attributs, ont une chance extrêmement faible de tomber des monstres et des boss, ils ne tombent pratiquement pas au début du jeu.
Objets nommés (la couleur dépend des qualités énumérées ici, peut être épique ou légendaire) - tombe très rarement d’un ennemi dans le jeu. Chacun d’eux a une capacité unique spéciale que les autres objets ne peuvent pas avoir. De tels objets ne peuvent être qu’épiques ou légendaires.De plus, les chances d’obtenir un objet légendaire sont plusieurs fois inférieures à celles d’un objet épique. La plus grande chance de laisser tomber un objet nominal provient de la sorcière folle Gorgon. Ces objets ne peuvent pas être lâchés par les monstres invoqués, y compris les squelettes, les merlocs et autres.
Les objets vivants (uniquement disponibles en tant qu’objets épiques) sont un type d’équipement spécial qui ne peut être obtenu que lors d’un événement spécial ou acheté avec de l’argent réel. La caractéristique de l’objet est que son niveau augmente avec le niveau du propriétaire. Si le jeu augmente la limite de niveau maximum des héros, la limite de niveau des objets vivants dont disposent les joueurs sera automatiquement augmentée. Types d’articles (un emplacement distinct est attribué à chaque type) :
Nom de l’article | Qui peut porter |
Casque | Guerrier (il existe des casques spéciaux pour les magiciens) |
Capot | Chasseur de têtes |
Casquette | Mage, chasseur de primes |
Épaules et épaulettes | Tous les cours |
Armure | |
Gants | |
Pantalon | |
Bottes | Peut être fabriqué pour toutes les classes, mais il existe des objets conçus pour une seule classe (à lire dans la description) |
Anneaux (2 emplacements) | |
Livres et volumes | mage |
Épée | Guerrier, mage |
Une lance | Guerrier, mage |
masse | mage |
Personnel | mage |
Pistolets | Chasseur de têtes |
Un ensemble d’équipement est un vêtement rare pour vos héros qui a un bonus supplémentaire global. Par exemple, si vous collectez 4 objets d’un même ensemble, vous recevrez un bonus - augmentation des dégâts ou augmentation de la vitesse d’attaque. Les ensembles sont divisés par classes de personnages, si l’ensemble est destiné à un mage et que vous jouez en tant que guerrier, vous ne pouvez pas équiper l’ensemble.
Matériel artisanal
L’ artisanat est la fabrication ou l’amélioration d’un objet à l’aide de matériaux spéciaux. Vous pouvez fabriquer toutes sortes d’armes dans le jeu. équipement et bijoux (bagues, colliers). Vous pouvez également incruster des pierres avec n’importe quel objet pour augmenter ses paramètres, ou pour obtenir des effets supplémentaires. Il y a deux personnages non jouables pour l’artisanat dans la ville natale - Morgan le bijoutier (vous pouvez fabriquer des bijoux) et Ingrid la forge (d’autres objets sont fabriqués.
Matériaux. L’artisanat nécessite des matériaux spéciaux que vous pouvez obtenir dans l’histoire et les essais, acheter, obtenir des coffres ou démonter des objets inutiles dans le démontage ou fabriquer auprès d’un forgeron. Des matériaux de meilleure qualité peuvent être obtenus à partir de la fusion de plusieurs ressources de qualité inférieure.
Bijoux artisanaux. Tout est simple ici, vous allez chez Morgan, puis sélectionnez l’attribut dont vous avez besoin, sélectionnez la décoration souhaitée, et après avoir payé une certaine somme d’argent, appuyez sur le bouton de forgeage. Si aux niveaux initiaux, vous pouvez fabriquer des bijoux en choisissant l’attribut dont vous avez besoin pour l’or, puis après un certain niveau du héros, il vous sera demandé de payer le travail avec des rubis.
Chez le bijoutier, vous pouvez réaliser la "Fusion" de bagues ou de colliers. Pour ce faire, vous devez insérer 3 décorations de même qualité dans des cellules spéciales et cliquer sur le bouton de fabrication. Ensuite, un élément de meilleure qualité apparaîtra. Par exemple, si vous souhaitez obtenir 1 bague rare à partir de 3 bagues inhabituelles avec des attributs différents, vous devez placer les bagues dans les emplacements. Après cette opération, une bague rare recevra aléatoirement 2 paramètres sur les trois proposés. Si les anneaux ont le même attribut, alors il sera transféré à 100% sur l’anneau reçu, le jeu ajoutera lui-même le deuxième paramètre dans un ordre aléatoire.
Matériel artisanal. Vous arrivez chez le forgeron, et on vous demande d’abord de choisir un objet ou une action que vous souhaitez effectuer :
- Armes - ici, vous pouvez fabriquer des armes de mêlée (épée, hache, masse), des armes à main magiques (tome), des armes magiques (bâton) et des boucliers. Chaque type d’arme a (en plus des types d’armes normaux) la possibilité d’acheter une arme unique, qui peut être obtenue après avoir recherché le plan (peut être achetée auprès de Liana, la marchande de plans).
- Armure - ici, vous pouvez fabriquer certains types d’armures : armures légères (cagoules, casquettes, manteaux, etc.), capes, brassards et ceintures. Dans la section "Armure légère", il est possible de faire des sets.
- Les bibelots sont un élément d’équipement qui peut être équipé de tous les attributs, à l’exception de la vitesse de déplacement.
- Enchantement - donne un certain type d’équipement pour recevoir des propriétés supplémentaires. Par exemple, lorsque vous êtes touché avec une épée, vous pouvez infliger des dégâts de foudre supplémentaires. Ou obtenir un certain boost d’attribut. Par exemple, vous pouvez augmenter la capacité de survie de toutes les cuirasses de 25 points. Ici, vous pouvez améliorer l’objet avec une sphère céleste, c’est-à-dire augmenter de manière permanente l’attribut sélectionné d’une petite quantité (aléatoire).
- Matériaux - ici, vous pouvez produire des ressources d’artisanat.
- Transformation - Des matériaux de qualité inférieure peuvent être transformés en matériaux de qualité supérieure.
Prenons un exemple. Vous devez fabriquer un capuchon de qualité épique, mais vous n’avez jamais forgé auparavant. Par conséquent, vous devez d’abord fabriquer des casquettes de qualité inhabituelle (les objets normaux ne sont pas fabriqués). Après plusieurs tentatives, vous recevrez un objet d’une qualité rare. Vous pouvez désormais fabriquer des casquettes de qualité rare. Et donc vous faites plusieurs tentatives jusqu’à ce que vous obteniez un plafond épique. À l’avenir, vous pourrez produire des chapeaux épiques, mais forger d’autres objets nécessitera de répéter les étapes.
Lorsque vous avez la possibilité de fabriquer un chapeau épique, vous devez choisir 3 attributs pour celui-ci. Vous avez le choix entre plusieurs fonctionnalités. En cliquant sur le bouton "Sélectionner un attribut", vous appelez une fenêtre dans laquelle vous pouvez sélectionner les paramètres disponibles. Ensuite, vous devez vous assurer que vous disposez de suffisamment de matériaux pour forger. Pour ce faire, il y a une recette spéciale sur le côté droit de la fenêtre, qui montre la quantité requise de ressources nécessaires.
Si vous n’avez pas de matière, vous pouvez cliquer sur le bouton " Forger " (situé dans la ligne de la matière manquante). Après cela, une fenêtre apparaîtra dans laquelle vous pourrez fabriquer le matériau. S’il manque quelque chose dans cette recette, vous pouvez appuyer dessus pour l’artisanat. S’il n’y a pas assez d’or, il faut le gagner.
Dès que vous remplissez toutes les conditions pour forger un objet, le bouton "Forger" dans la partie inférieure droite de la fenêtre de fabrication devient actif et vous pouvez fabriquer l’objet. N’oubliez pas qu’au moment de la fabrication, un article de qualité supérieure peut être obtenu (un attribut non spécifié est sélectionné au hasard).
Le niveau de maîtrise est la capacité de fabriquer des objets à la forge. Élevé par l’artisanat. La maîtrise d’un haut niveau permet de forger des choses avec une forte probabilité de fabrication. Puisque chaque item a une chance de ne pas être complété, il faut en profiter pour minimiser cette probabilité. De plus, pour les objets de haute qualité, la probabilité de fabrication réussie est inférieure à 50 %. Et plus votre niveau de compétence est élevé, plus vous avez de chances de réussir à forger des éléments épiques et légendaires du jeu.
Eternium : Les secrets d’un guerrier
Warrior est l’une des trois classes de héros disponibles dans le jeu. Cette classe est partiellement axée sur le combat offensif et peut résister aux coups violents des ennemis. Un type de combattant musclé, fort et lourd qui se précipite sur le champ de bataille, écrasant tout devant avec des compétences tactiques offensives et une paire d’armes mortelles. Soit c’est un chevalier royal avec un bouclier massif qui le rend inaccessible aux ennemis, soit un guerrier massif avec deux épées à la main, écrasant les démons. En utilisant ses compétences offensives critiques, vous pouvez facilement assiéger les châteaux ennemis sans laisser personne derrière vous.
Conseils pour un guerrier :
- Investissez votre temps dans 2 armes que le personnage peut prendre. Utiliser le bouclier tout le temps est inutile. Pour rester en vie, vous devez augmenter la caractéristique - la santé pendant l’attaque, et ainsi vos effets de vitesse d’attaque vous soigneront constamment au combat.
- Face à des boss puissants, activez la compétence Endurance pour rester en vie beaucoup plus longtemps.
- Essayez de cultiver une bonne arme DPS dans Trials, ce qui est très important dans le jeu. Cela peut prendre beaucoup de temps pour obtenir un équipement avec cet attribut, mais cet attribut vous facilitera le jeu.
- La meilleure option pour développer un guerrier est de se concentrer sur le développement de compétences, comme c’est le cas avec d’autres classes de héros. Essayez ceux qui ont des effets de contrôle de foule, comme Dash ou Shockwave, qui immobilisent les ennemis et vous donnent suffisamment de temps pour utiliser votre compétence Battle Rage. Il s’agit d’une compétence offensive avec des dégâts massifs.
- Au fil du temps, nous vous recommandons de maximiser toutes les capacités d’un guerrier afin qu’elles puissent être utilisées dans différentes situations. Si vous êtes sur la défensive (par exemple, à des niveaux où des vagues de monstres vous attaquent), vous pouvez utiliser la capacité Shockwave. Cette compétence a 2 temps de recharge disponibles et vous soigne après avoir été lancée sur certains groupes de monstres. Cependant, malgré le fait qu’elle fasse beaucoup de dégâts, il est recommandé de ne pas utiliser cette compétence sur les boss et les monstres d’élite, car elle ne fait que les repousser, pas les étourdir.
- Concentrez-vous sur vos compagnons, ce qui peut être très utile. Lorsque vous avez suffisamment de fonds, achetez Maggie et vous serez surpris de voir à quel point elle facilite les combats de boss avec de fortes compétences comme Elban.
- Le guerrier possède de nombreuses capacités qui augmentent la vitesse d’attaque et la vitesse de déplacement. Double maniement avec Madness combiné avec Battle Rage et In the Zone, et ajoutez ici avec l’ensemble passif : Duelist + Celerity + Lightning Reflexes. Si vous trouvez 4 objets de l’ensemble Juggernaut, vous deviendrez un adversaire très dangereux.
- En concentrant vos statistiques d’équipement sur la vitesse d’attaque, le taux de critique, la capacité de survie, la santé au coup et la réduction du temps de recharge, vous pouvez créer un guerrier avec une vitesse d’attaque maximale possible de 13 à 14 coups par seconde avec Frenzy et Battle Fury travaillant ensemble, ce qui rend le guerrier presque invulnérable, et lui permet de détruire des adversaires uniques presque instantanément. Essayez d’obtenir une chance de parer sur les gants et la bonne cape d’Integralas pour une réduction maximale du temps de recharge de la compétence In the Zone, et votre guerrier pourra utiliser Battle Fury bien avant la fin de son temps de recharge.
- Combinez une frénésie de niveau 10 qui a 25 % de chances de doubler et de vous soigner avec des points de vie supplémentaires à chaque coup avec une ou deux bonnes épées de Deirdre’s Resolve (chance d’attaque supplémentaire) et vous aurez un guerrier qui frappe presque deux fois comme souvent.
- Prenez la compétence Charge de niveau 10 pour un score de critique supplémentaire et ajoutez un Cleave de niveau 10 (500% de dégâts de saignement en 5 secondes) pour voler à travers des vagues de monstres agressifs normaux embêtants à la vitesse de l’éclair.
- Vous pouvez essayer de prendre 2 parties de l’ensemble "Aventurier" pour un score encore plus critique.
Capacités de guerrier
Compétences d’attaque | La description | Attributs au niveau maximum |
Coup déchirant | Frappe tous les ennemis autour de la cible, leur infligeant de lourdes blessures. | Inflige 390 % de dégâts d’arme à la cible et 75 % de dégâts d’arme à toutes les autres cibles qui l’entourent. Inflige 1 000 % de dégâts d’arme à toutes les cibles en 15 secondes, cumulable jusqu’à 10 fois |
dissection | Le guerrier effectue une attaque, infligeant des dégâts à tous les ennemis devant lui. | Inflige 350 % de dégâts d’arme. Les cibles sont ralenties de 50 %. Dégâts ciblés réduits de 15% |
Folie | Attaque l’ennemi d’un coup violent | Inflige 580 % de dégâts d’arme. Chaque attaque augmente votre vitesse de déplacement de 6 % (jusqu’à 30 %) et a 25 % de chances de vous soigner pour une petite quantité de points de vie. Chaque attaque a 25 % de chances de frapper deux fois |
Compétences utilitaires | La description | Attributs au niveau maximum |
se précipiter | Attaque les ennemis, leur infligeant des dégâts et les étourdissant pendant 3 secondes. | Inflige 300 % de dégâts d’arme. Augmente le score critique de 2000 pendant 3 secondes |
Dans la zone | Adopte une position concentrée, augmentant considérablement vos chances de parer toute attaque entrante. | Pour chaque attaque parée, tous les temps de recharge des capacités sont réduits de 1 seconde. Taux de parade augmenté de 2000. Dure 5 secondes |
Bloc de bouclier | Adopte une position défensive, augmentant considérablement les chances de bloquer les dégâts entrants avec un bouclier. Dégâts de Death Throw augmentés de 25% tant que Shield Block est actif. 5 dernières secondes | Le score de blocage a augmenté de 4000. Après avoir réussi à bloquer une attaque, le guerrier a une chance d’effectuer un lancer mortel |
Vortex | Attaque tous les ennemis sur son chemin pendant 4 secondes | Inflige 900 % de dégâts d’arme. Dégâts augmentés de 25% lors de la double utilisation. Toucher une cible inflige 15 % de dégâts en moins par arme équipée pendant 2 secondes. Vitesse de déplacement augmentée de 30%. Les ennemis sont attirés par le Guerrier |
Sauter (nécessite le niveau 51) | Saute vers ses ennemis. Les dégâts subis sont réduits de 50% pendant 3 secondes | Inflige 2 000 % de dégâts d’arme. Chaque ennemi touché saigne et inflige 4 000 % de dégâts d’arme supplémentaires en 15 secondes. Épingle les ennemis sur vous avant de sauter |
Battle Rage (nécessite le niveau 55) | Adopte une position de combat agressive, augmentant vos dégâts et votre vitesse d’attaque | Vitesse augmentée de 1000 pendant les 5 dernières secondes. Dégâts augmentés de 20%. Vous vous dirigez vers votre objectif à la vitesse de l’éclair |
Dévastation (nécessite le niveau 60) | Déchaîne une série d’attaques dévastatrices contre une seule cible, se rendant insensible aux effets d’étourdissement et réduisant les soins de l’ennemi de 50 %. | Effectue 13 attaques, chacune infligeant 6000% de dégâts |
Compétences passives | La description | Attributs au niveau maximum |
rapidité | La vitesse d’attaque du guerrier est augmentée | Vitesse augmentée de 250 |
Duelliste | Inflige plus de coups critiques. Chaque coup critique a 25 % de chances de déclencher une pile d’attaques lourdes de Blade Flurry. | Score critique augmenté de 150. Blade Flurry se compose de 6 attaques |
Réflexes de foudre | Le guerrier gagne une chance accrue de parer les attaques entrantes. Chaque parade réussie a 50% de chances de déclencher Blade Flurry | Chances de parade augmentées de 15%. Blade Flurry contient 6 attaques |
Épée et bouclier | Augmente vos prouesses au combat en utilisant un bouclier. Les blocages critiques déclenchent automatiquement Shield Slam | Augmentation du score de blocage de 500. Possède 25 % de chances d’activer Shield Slam après avoir bloqué et attaqué, touchant jusqu’à 6 cibles et infligeant 600 % de dégâts d’armure avec le bouclier. |
Fort comme un clou | Armure de guerrier augmentée | Armure augmentée de 20% |
au pied rapide | La vitesse de déplacement du guerrier est augmentée | Vitesse de déplacement augmentée de 20% |
Entraînement intensif (nécessite le niveau 53) | Peut utiliser les capacités plus souvent | Vitesse de capacité augmentée de 150 |
Infusion de puissance (nécessite le niveau 57) | Augmente votre force lors de l’attaque | +500 de force pendant 15 secondes |
Eternium : Les secrets du mage
Mage est une classe offensive. Ils ont tendance à utiliser des dégâts élevés par seconde grâce à l’utilisation de compétences et de capacités tactiques. Les mages entrent dans la bataille, des rebelles de longue date des basses terres des villages d’Elderath. Ils utilisent une grande variété de compétences naturelles destructrices pour détruire les hommes de main de Ragadam. Parmi les mages, des tactiques telles que geler les ennemis avec un blizzard de glace magique ou utiliser le pouvoir du contrôle du temps pour ralentir les ennemis sont courantes. Électrocuter, geler et brûler - les éléments obéissent à votre volonté !
Astuces de l’assistant :
- La classe de mage a les dégâts les plus élevés parmi les trois classes de héros. Un DPS élevé (dégâts par seconde) et la distance entre vous et l’ennemi sont des facteurs clés pour tirer le meilleur parti d’un mage.
- Les capacités offensives les plus populaires sont la première compétence Fireball et la dernière compétence Arcane Missiles. Cette dernière capacité est très puissante pour chasser les boss en combinaison avec Blink et Whirlwind. Une bonne stratégie consiste à vous éloigner suffisamment de vos adversaires pour ne pas être touché par leurs attaques et simplement les attaquer avec des missiles arcaniques. Ils ne pourront pas vous attaquer et cela peut rendre votre combat très facile. Assurez-vous simplement que vos missiles arcanes sont au niveau 10 afin de pouvoir doubler vos dégâts lorsque vous utilisez Blink.
- Vous pouvez activer la capacité Frostbolt si vous souhaitez cibler un ennemi. Cette compétence peut être placée à la place de Boule de feu.
- Lorsque vous faites face à un boss, vos compagnons ne jouent pas autant de rôle que des guerriers ou des chasseurs de primes, mais ils peuvent quand même être très utiles. Les guerriers compagnons comme Markus et Norgrim éloigneront les boss de vous, vous permettant d’infliger un maximum de dégâts.
- Chaque ensemble a une construction spéciale avec différents bonus et parfois des effets d’équipement spéciaux qui amélioreront considérablement vos valeurs d’attributs. Combattez la Gorgone sur l’île de Misty pour obtenir le kit du sorcier ou relevez certains défis.
- Le mage est la seule classe qui peut réussir les épreuves de haut niveau. Sa capacité "Singularité" vous permet de regrouper les ennemis et de faire des ravages lorsqu’elle est utilisée en combinaison avec d’autres compétences offensives. Plus le défi est élevé, plus il faut de dégâts et de temps pour vaincre les monstres et les boss, mais les récompenses ne sont pas très tentantes.
- La capacité la plus forte du magicien est "Flicker". Vous permet de tripler vos dégâts totaux et de faire de vous un adversaire dangereux même pour de grands groupes de monstres.
- La meilleure capacité défensive est Warp. Il est idéal pour les combats de boss tactiques.
Capacités de mage
Compétences d’attaque | La description | Attributs au niveau maximum |
Boule de feu | Lance une boule de feu sur les ennemis | Inflige 200 % de dégâts d’arme. A 25 % de chances d’invoquer un météore qui inflige 100 % de dégâts d’arme. Affecte tous les ennemis dans une petite zone. Les ennemis touchés sont brûlés et infligent 30 % de dégâts d’arme |
Eclair de givre (nécessite le niveau 5) | Tire une flèche de glace qui ralentit la cible. | Inflige 250 % de dégâts d’arme. A 17 % de chances de geler la cible. Ralentit toutes les cibles dans une petite zone. Inflige des dégâts doublés aux cibles gelées. |
Missiles arcaniques (nécessite le niveau 11) | Tire rapidement une série de flèches magiques | Chaque flèche inflige 100 % des dégâts de l’arme. Tire 6 flèches |
Arc Lightning (nécessite le niveau 12) | Frappe ses ennemis avec des éclairs. Chaque charge a une chance de sauter vers une autre cible, infligeant 20% de dégâts en moins | Inflige 140 % de dégâts d’arme. A 85 % de chances de sauter vers une autre cible. La vitesse d’attaque du mage est augmentée de 5 % pendant 5 secondes. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent 5 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes |
Compétences utilitaires | La description | Attributs au niveau maximum |
feu sacrificiel | Met le feu à une grande zone, infligeant des dégâts à tous les ennemis qui s’y trouvent | Inflige 120 % de dégâts d’arme. La zone d’effet a été considérablement augmentée. Les ennemis affectés brûlent pour 50 % de dégâts d’arme supplémentaires |
Anneau de glace (nécessite le niveau 7) | Tire une rafale de glace, gelant les ennemis dans une large zone | Inflige 100 % de dégâts d’arme. Les ennemis sont gelés pendant 6 secondes |
Time Warp (nécessite le niveau 9) | Enfreint les lois de la nature, ralentissant le temps | Le temps ralentit de 75 %. Vitesse d’attaque augmentée de 20%. Affecte vos compagnons. Dure 6 secondes |
Blizzard (nécessite le niveau 13) | crée un blizzard couvert d’éclats de glace pendant 3 secondes | Inflige 120 % de dégâts d’arme. Possède 16 % de chances de geler les cibles touchées. Rayon augmenté de 50 %. Inflige des dégâts doublés aux cibles gelées. Ralentit les cibles affectées |
Arcane Reflet (nécessite le niveau 20) | Crée un bouclier de force de courte durée qui dévie les projectiles et repousse les attaquants au corps à corps. Le mage entre dans un état de sens accru si les attaques sont déviées de cette manière. | Le bouclier dure 1,2 secondes. Le mage effectue jusqu’à 3 attaques de représailles. Vitesse de déplacement augmentée de 30 % pendant 4 secondes |
Rayon de glace (nécessite le niveau 30) | Canalise un rayon de glace, infligeant des dégâts et gelant les ennemis sur son passage. Le faisceau peut être redirigé vers d’autres cibles | Inflige 290 % de dégâts par seconde. Dure 8 secondes |
Clignotement (nécessite le niveau 40) | Se déplace vers l’emplacement spécifié, laissant derrière lui une image miroir. L’image copie les attaques du lanceur | La mise en miroir dure 5 secondes |
Mort d’en haut (nécessite le niveau 51) | Tire des boules de feu sur les ennemis. Les attaques du mage ont une chance d’ajouter une charge de feu qui augmente le nombre de projectiles | Tire 6 roquettes, chacune infligeant 250 % de dégâts |
Singularité (nécessite le niveau 60) | Lance une sphère de singularité, attirant les ennemis vers elle | Durée augmentée de 1 seconde. Inflige 200 % de dégâts d’arme |
Compétences passives | La description | Attributs au niveau maximum |
Endurance (nécessite le niveau 4) | Augmentation des points de vie des mages | L’augmentation de la santé se produit de 20% |
Flotte (nécessite le niveau 8) | La vitesse de déplacement est augmentée | La vitesse de déplacement est augmentée de 20% |
Célérité (nécessite le niveau 14) | La vitesse d’attaque est augmentée | Vitesse d’attaque augmentée de 20% |
Canon de verre (nécessite le niveau 16) | Augmente les dégâts au détriment de l’armure réduite | Dégâts augmentés de 20%. Armure réduite de 20% |
Dur comme des clous (nécessite le niveau 18) | L’armure du mage augmente | Armure augmentée de 20% |
Entraînement intensif (nécessite le niveau 53) | Peut utiliser les capacités plus souvent | La vitesse d’incantation des compétences est augmentée de 150 |
Infusion de pouvoir (nécessite le niveau 56) | A une chance d’augmenter votre force lors de l’attaque | 500 force pendant 15 secondes |
Eternium : les secrets du chasseur de primes
Les chasseurs de têtes sont des héros à distance qui peuvent éliminer leurs ennemis de loin. Maîtres de la tromperie, ils tendent des pièges et utilisent la furtivité pour obtenir un avantage tactique avant le début du combat. Chassant les méchants en des temps plus paisibles, ils ont juré de protéger le royaume des forces obscures qui le tourmentent.
Les chasseurs de têtes sont armés de deux pistolets, un dans chaque main, qu’ils peuvent utiliser pour attaquer des cibles hautement prioritaires avec une précision mortelle ou, en tirant avec l’arme, déclencher une pluie de balles pour éliminer les menaces moindres. Ou lancez un barrage de missiles à tête chercheuse. En armure de cuir, les chasseurs de primes sont moins résistants que les guerriers, mais ils compensent cela par une bonne utilisation de leurs capacités tactiques, une meilleure agilité et une meilleure portée.
Conseils de chasseur :
- De nombreux joueurs placent la capacité Piercing Ammo dans le mauvais emplacement. Cette capacité est très similaire à l’Arc Lightning du Mage. La compétence vous permet d’infliger des dégâts plus importants à la fois.
- Les compétences du chasseur peuvent être améliorées afin qu’il puisse infliger plus de 3 000 % de dégâts avec votre arme. Aucune autre classe n’inflige des dégâts aussi massifs par seconde grâce à ses seules capacités.
- Cependant, les Elite Rangers peuvent facilement vaincre le Bounty Hunter. Les Rangers sont l’un des rares ennemis qui causeront des problèmes à votre chasseur de primes.
- Votre chasseur de primes peut éviter les ennemis de mêlée. Faites bon usage des compétences d’étourdissement et de la longue portée.
- Le chasseur peut facilement affronter Elban sans trop de soucis.
- La vitesse de déplacement aide le héros à survivre et à infliger des dégâts confortablement.
Capacités de chasseur de primes
Compétences d’attaque | La description | Attributs au niveau maximum |
coup de mort | Porte un coup puissant à la cible | Inflige 1100 % de dégâts |
Tir explosif (nécessite le niveau 4) | Tire plusieurs coups explosifs | Tire 7 projectiles. Chaque projectile inflige 140% de dégâts d’arme |
Tir explosif (nécessite le niveau 7) | Tire un coup qui peut exploser à l’impact avec un ennemi | Le tir inflige 700% de dégâts. La balle a 45 % de chances d’exploser à l’impact, infligeant 600 % de dégâts aux ennemis environnants |
Compétences utilitaires | La description | Attributs au niveau maximum |
prise de vue rapide | Lance une série d’attaques en succession rapide. La capacité offensive principale est utilisée à chaque tir | Fonctionne 8 fois. Dégâts augmentés de 350%. Augmente les dégâts critiques de 200% pendant 3 secondes |
Heatseekers (nécessite le niveau 5) | Lance des missiles à recherche de chaleur sur la zone cible | Lance 6 missiles. Inflige 1 500 % de dégâts d’arme par missile |
Écran de fumée (nécessite le niveau 20) | Aveugle les ennemis et passe en mode furtif. Les tirs furtifs infligent le double de dégâts | Aveugle les ennemis pendant 8 secondes. Taux d’esquive augmenté de 4000 pendant 5 secondes |
Piège gelé (nécessite le niveau 30) | Pose un piège qui, lorsqu’il est déclenché, ralentit et endommage les ennemis dans une grande zone | Dure 9 secondes. Inflige 800 % de dégâts d’arme par seconde |
Piège magnétique (nécessite le niveau 30) | Pose un piège qui attire les ennemis vers lui et explose au bout de 4 secondes | Magnet Trap Explosion inflige 4000% de dégâts d’arme |
Tir de tireur d’élite (nécessite le niveau 40) | Vise prudemment et tire un puissant coup perçant | Inflige 7 000 % de dégâts d’arme et fait saigner la première cible touchée d’un montant égal à vos chances de coup critique. Toujours des coups critiques |
Volée (nécessite le niveau 55) | Tire une vague de tirs dans la direction que vous choisissez | Tire 16 projectiles, chacun infligeant 3000% de dégâts d’arme. |
Compétences passives | La description | Attributs au niveau maximum |
Munitions perforantes | Les tirs de chasseur peuvent percer une cible et en toucher une nouvelle | Chance de pénétration 30% |
Endurance | Augmentation des points de vie | La santé augmente de 20 % |
Munitions chargées (nécessite le niveau 6) | Les tirs peuvent frapper les ennemis avec la foudre | 40 % de chances d’électrocuter les ennemis et leur infliger 130 % de dégâts d’arme |
Munitions empoisonnées (nécessite le niveau 8) | Les tirs de votre héros peuvent empoisonner la cible | 50 % de chances d’empoisonner l’ennemi avec des dégâts d’arme. Se cumule 5 fois |
Pathfinder (nécessite le niveau 10) | Augmente la vitesse de déplacement, la portée et les dégâts d’attaque de base du chasseur | Vitesse de déplacement augmentée de 20%. Dégâts d’attaque de base et portée augmentés de 20% |
Combattant agile (nécessite le niveau 12) | Le score d’esquive et la vitesse de déplacement de votre héros ont été augmentés | Taux d’esquive augmenté de 500. Vitesse de déplacement augmentée de 10 %. |
Célérité (nécessite le niveau 15) | Augmentation de la vitesse d’attaque | Hâte augmentée de 250 |
munitions traçantes | A une chance de peindre des cibles avec un catalyseur inflammable, les rendant vulnérables aux missiles et aux explosifs pendant 10 secondes | 30 % de chances de peindre des cibles avec un catalyseur inflammable |
entrainement intensif | Le chasseur peut lancer des capacités plus souvent | Vitesse de capacité augmentée de 150 |
Infusion de pouvoir (nécessite le niveau 55) | Augmente votre force lors de l’attaque | La force est augmentée de 40% pendant 6 secondes |
Eternium : guide d’accompagnement
Les compagnons ou compagnons sont des personnages supplémentaires que vous pouvez intégrer à votre équipe. Ils deviennent disponibles à certaines étapes du jeu. Ensuite, vous pouvez les louer dans la taverne de votre ville. Vous rencontrerez 3 compagnons dans le premier monde du jeu, le reste peut être acheté pour 500 rubis chacun dans la Taverne.
Vous n’avez qu’un seul emplacement de compagnon pour commencer, mais vous pouvez débloquer 2 autres emplacements pour respectivement 75 et 350 rubis. Chaque compagnon vous donne un sort utile au combat. Ils ont également des compétences passives qui sont déverrouillées au fur et à mesure qu’ils montent de niveau. Cependant, même lorsque votre compagnon déverrouille toutes ses compétences, il peut monter de niveau et le système en jeu ajoutera automatiquement ses statistiques de base (le montant dépend de chaque personnage). Le niveau maximum d’un compagnon est de 70, tout comme votre héros. Lorsqu’ils atteignent le niveau maximum, ils ne peuvent plus être pompés. Vous ne pouvez pas équiper vos compagnons. Si votre compagnon meurt alors qu’il affronte un groupe d’ennemis, il ressuscitera automatiquement après que vous aurez éliminé les adversaires, ou après que vous aurez vous-même ressuscité après avoir été tué.
Il y a un total de 12 emplacements sur votre page de compagnons où vous pouvez placer vos compagnons, et 3 emplacements sont disponibles pour le champ de bataille (chaque emplacement de compétence est activé en dessinant un signe spécial - la première compétence est activée en dessinant un Z, la seconde compétence est activée en dessinant un O, et la dernière compétence est activée en dessinant le signe M). Chaque compétence a son propre temps de recharge, en fonction du niveau du compagnon de votre équipe. Chaque compagnon a au moins une aura spéciale qui fournit des buffs supplémentaires à l’équipe.
réservoirs
Les tanks sont une classe de guerriers (ici des compagnons) avec une armure élevée et des points de vie élevés. Chaque char (défenseur) a la capacité d’invoquer des adversaires sur lui-même, les retirant de votre héros principal. Si votre santé est faible ou si vous n’avez pas amélioré l’effet "Santé par coup", alors il est préférable de sélectionner le monstre, puis de reculer un peu, permettant à votre tank de frapper l’adversaire pour que ce dernier coure vers le défenseur.
Marcus. C’est le premier compagnon que vous trouvez pendant la campagne d’histoire. La rencontre aura lieu au niveau 3 de l’histoire "Markus Village". Si vous jouez dans la classe d’un magicien, ce type vous sauvera plus d’une fois d’une mort rapide dans un combat avec un adversaire supérieur à vous.
Guerrier Norgrim. Ce personnage peut être acheté dans la boutique pour 500 rubis. Mais comme il ne sera pas disponible au début du jeu, et au moment où Markus est déjà bien pompé, la plupart des joueurs n’achètent tout simplement pas Norgrim. Les deux chars ont les mêmes statistiques et compétences :
- Compétence active (vous activez vous-même cette compétence au bon moment en dessinant un symbole Z sur l’écran) - Snatch, disponible au niveau 1.
- Compétence passive - Endurance, s’ouvrira au niveau 5.
- Autocasting (une compétence que le personnage lui-même utilise pendant la bataille) - Thunder Clap, activé au niveau 10.
- Auto-cast (capacité du tank à attirer les monstres vers lui) - Victorious Shout, disponible à partir du niveau 15.
- Aura - Armor, apportera des effets positifs sur l’équipe, à partir du niveau 20.
guérisseurs
Les guérisseurs (guérisseurs) sont ces personnages qui peuvent bien vous aider dans votre voyage, en restaurant vos points de santé pendant la bataille). Particulièrement utile pour la classe des guerriers. De toutes les capacités des guérisseurs, ils accordent la priorité à la guérison des alliés blessés.
Eileen - vous sauverez cette fille au niveau 9 de la campagne d’histoire d’Anderra. Vous pouvez également acheter Maggie Potion Master à la taverne pour 500 rubis. Comme les chars, ils ont les mêmes auras et compétences de lancement automatique, mais différentes compétences actives :
- La compétence active d’Eileen est Tourbillon (niveau 1).
- La capacité active de Maggie est Champ de silence (niveau 1).
- Autocasting - Guérison (niveau 5).
- Lancement automatique - Bouclier (niveau 10).
- Aura - Régénération (niveau 20).
Rangers
Les Rangers sont des personnages qui (dans ce jeu) utilisent des flèches pour attaquer. Ils ont une portée limitée, mais ils obtiennent des buffs décents de leurs capacités de combat. Ils ont des compétences de dégâts élevées basées sur le niveau d’aura. compétences pour les alliés. Travaillez bien en tandem avec les chasseurs de primes.
Robin - vous le rencontrerez au niveau 16 "Broken Dragon" de la campagne d’histoire. Vous pourrez également acheter l’archer Endar pour 500 rubis dans le magasin. Tout comme le reste des classes compagnons. Les Rangers ont les mêmes capacités :
- Compétence active - Multishot (1 niveau).
- Autocast - Tirs explosifs (niveau 5).
- Passif - Drain de vie (niveau 10).
- Diffusion automatique - Arrêt (niveau 15).
- Aura - Hâte (niveau 20).
Mages
Les mages sont ces personnages qui ont 1 sort de base qu’ils utilisent pour attaquer et 1 aura importante qui vous donne des buffs spéciaux, d’autres types de compagnons n’ont pas d’auras aussi fortes que les mages. Bien que, malheureusement, au moment d’écrire ces lignes, il n’y ait qu’un seul compagnon mage dans le jeu) - Xagan the Blue Wizard. Il peut être acheté à la taverne pour 500 rubis. Fonctionne bien avec toutes les classes, bien qu’il soit rarement utilisé dans le jeu. Si vous jouez en tant que classe de mage, assurez-vous d’essayer de prendre Xagan dans votre équipe, après quoi vous remarquerez à quelle vitesse les foules de monstres laisseront derrière elles des pièces et autres cadeaux. Le magicien a des compétences intéressantes :
- Capacité active (qui vous est proposée au choix avec une autre capacité active) - Frostbolt (1 niveau). Cette flèche peut geler les ennemis.
- Capacité active - Choc en chaîne (niveau 1).
- Lancement automatique - Arcane Blast (niveau 10).
- Aura - Spell Acceleration (réduit le temps de recharge des compétences), disponible à partir du niveau 20.
Conseils d’utilisation des compagnons :
- Essayez de ne pas les laisser mourir au combat, car spirituellement ils ne pourront plus vous aider).
- S’ils meurent, ils ne réapparaîtront qu’à la fin du combat en cours, vous ne pourrez donc plus utiliser leurs compétences en combat. Cela peut avoir un mauvais effet sur l’issue de la bataille.
- Maggie est votre priorité d’achat, car elle restaure plus de points de vie qu’Eileen.
- Tous les compagnons du magasin peuvent être achetés un nombre illimité de fois. Vous pouvez donc avoir 3 Xagan ou Maggie dans votre équipe.
- Toutes les auras associées sont cumulatives. Par exemple, Maggie restaure 500 points de santé par seconde, et 2 Maggie restaurera 1500 points de santé, vous donnant la possibilité de vaincre les adversaires les plus difficiles.
Eternium : procédure pas à pas en difficulté héroïque
Donc, vous avez finalement tué Kara (le boss final du mode histoire) et déverrouillé la difficulté héroïque, qui n’est qu’une histoire de difficulté normale retravaillée. Bien sûr, il y a une exception importante - les monstres donnent environ 1,5 fois plus de récompenses, mais ont environ 4 fois plus de santé et 2 à 3 fois leurs dégâts. Beaucoup de joueurs entrent dans le niveau 1 sans s’y être préparé, nous décidons qu’il est déjà possible de se battre sereinement avec des monstres supérieurs. Mais ce n’était pas là ! Beaucoup ne peuvent même pas passer le niveau 1, après quoi des tirades de colère contre les développeurs commencent à apparaître sur les forums. Et la seule chose à faire était de se préparer soigneusement pour le passage héroïque.
Préparation du Légendaire
La première chose que vous devez faire est d’atteindre le niveau maximum de votre personnage principal. Au moment de la rédaction, il s’agit du niveau 70. Une fois que vous atteignez le niveau 70, toute l’expérience que votre personnage gagne sert à faire monter de niveau un autre champion sur votre compte. À partir de maintenant, chaque nouveau personnage que vous créez, même avant le niveau 70, peut accéder aux avantages que donnent les niveaux de votre personnage principal.
Deuxièmement, vous devez remplir les 5 emplacements de personnage dès que possible. 3 emplacements de héros coûtent 100 rubis, 4 - 500 rubis et 5 - 1000 rubis. Cela peut sembler peu pratique au début, mais rappelez-vous que chaque personnage obtient une quête quotidienne qui peut être facilement complétée pour un joli bonus de 20 rubis et une certaine expérience pour ce héros.
Lorsque vous avez les 5 emplacements de personnage, vous obtenez un revenu quotidien de 100 rubis, sans parler des gemmes que vous obtenez naturellement dans le jeu. Vous serez remboursé en moins de 2 semaines de jeu. Pourquoi s’embêter autant ? Et pour pomper votre équipement légendaire au niveau maximum disponible, et y insérer les meilleures pierres, donnant de puissants bonus. Pour obtenir les meilleures décorations, vous devrez passer du temps à extraire des ressources et des matériaux. Nous avons parlé où et comment mieux cultiver.
Lorsque vous infusez des gemmes dans un équipement, rappelez-vous que toutes les gemmes ne conviendront pas à votre héros actuel, car elles sont bonnes pour les guerriers, d’autres pour les mages et d’autres encore pour les chasseurs.
Passage héroïque pour le mage
Le mage, à la rédaction de l’article, est la classe la plus équilibrée pour le passage héroïque de la campagne scénaristique. Avec un sort Arc Lightning de niveau 10 et une vitesse d’attaque élevée, presque personne ne peut le toucher. Votre attaque principale devrait être Arc Lightning, qui repousse les ennemis sur une courte distance. Combinez cela avec une vitesse d’attaque massive et les bons sorts et vous serez invincible. Sorts de base dont vous avez besoin :
- Flicker - peut multiplier vos dégâts par seconde par 3 si vous l’utilisez correctement.
- Time Vortex - rend essentiellement votre héros impossible à tuer.
- Singularité ou Arcane Deflection - si vous décidez d’acheter un emplacement pour eux, ils sont très bons pour éliminer d’énormes hordes d’ennemis, mais vous devez choisir la compétence qui vous sera la plus utile (elle doit être basée sur votre style de jeu).
Astuces de l’assistant :
- Méfiez-vous des flèches ou des ennemis qui approchent, car les compétences d’attaque du magicien ont une portée limitée, nous vous recommandons de ne pas vous approcher des adversaires. Vous devriez également consacrer du temps à obtenir une défense élevée, car les flèches d’adversaires puissants peuvent vous causer beaucoup de dégâts. La chance de bloquer est inutile avec cette classe.
- Pour vous donner une meilleure protection, vous pouvez utiliser des compétences de congélation. Ces compétences arrêteront non seulement les attaquants (pour que votre char réagisse rapidement), mais leur infligeront également des blessures, mais pas dans la même quantité que votre coup principal. La congélation vous aidera également à sortir de l’environnement.
- Maggie est tout simplement nécessaire pour un magicien. Sans cela, vous ne pourrez pas percer les auras d’élite, puis votre mage tombera et la bataille devra recommencer. Si vous avez une défense ou un effet de santé par coup suffisamment élevé, essayez 3 Nogrim. Ils se précipitent au combat avec leurs compétences de base, les mêmes que Marcus. Cependant, ils ont une durabilité plus élevée et peuvent prendre plus de coups des ennemis.
- En équipant l’ensemble de votre choix, vous pouvez en tirer de bons avantages et obtenir de meilleures performances sur le champ de bataille.
- Lorsque vous combattez des boss, vous devrez parer leurs dégâts importants. Mais l’utilisation d’un bouclier réduit considérablement les dégâts de n’importe quel personnage, donc les joueurs expérimentés ne conseillent pas du tout de prendre un bouclier, mais de profiter de l’augmentation de l’esquive.
Passage héroïque pour un guerrier
Warrior est une bonne classe pour la progression de l’histoire héroïque, ce qui peut vous apporter beaucoup de gameplay amusant. Ses compétences sont principalement basées sur les dégâts et vous permettent de contrôler le combat de près avec votre ennemi.
Essayez de vous concentrer sur l’endurance pour maintenir votre capacité de survie élevée. La compétence Life on Hit vous aidera à survivre, ce qui se marie bien avec une vitesse d’attaque élevée (combattre avec 2 types d’armes vous donne une augmentation de 140% de la vitesse d’attaque). Il est important de pomper les compétences "Juggernaut" et "Defender".
Conseils pour un guerrier :
- Le guerrier a un style de jeu défensif. Utilisez des compétences de vitesse pour augmenter le nombre de monstres autour de vous. Mais il ne faut pas collectionner les ennemis d’élite, il vaut mieux les attirer un par un. Pour certains patrons, le schéma "forte santé - faibles dégâts" convient, pour d’autres "forts dégâts - faible santé". Vous pouvez réorganiser les compétences avant la bataille pour un combat de boss efficace.
- Parer ou bloquer. Choisissez l’un de ces domaines de développement. Parer, c’est quand votre guerrier intercepte les attaques entrantes avec son épée, le rendant intouchable. Le blocage n’est disponible qu’avec un bouclier. Les deux sont très utiles et vous donnent de bonnes chances de survie, car les monstres qui attaquent à distance ne peuvent tout simplement pas vous toucher sur le champ de bataille.
Passage héroïque des chasseurs de primes
Si vous aimez la classe à distance des chasseurs de primes, profitez de la progression de votre histoire héroïque avec cette classe de tueur. N’oubliez pas que votre défense est relativement faible par rapport aux autres classes, et la portée, la vitesse d’attaque et le développement des compétences vous aideront à sortir victorieux des ennuis. Mais pour compléter l’intrigue héroïque, vous avez besoin d’un indicateur de défense pompé. Essayez la compétence "Écran de fumée" pour éloigner les ennemis de vous et maintenir facilement votre position pendant le combat.
Conseils de chasseur :
- Vous devez faire attention aux dégâts importants. Vos dégâts uniques par seconde deviennent beaucoup plus élevés lorsque vous utilisez des pistolets. L’augmentation du score critique est un excellent choix pour cette classe mortelle.
- Si la portée n’est pas votre problème, assurez-vous d’utiliser la propagation des balles. Cette compétence a beaucoup en commun avec les missiles arcanes du mage, cependant, elle est légèrement plus forte car vous utilisez deux armes, infligeant des dégâts doubles.
- Si vous n’avez pas un bon niveau de défense, gardez vos distances et combattez avec d’autres compétences. Ils sont tous basés sur des dégâts élevés, vous ne devriez donc pas avoir de problèmes pour les utiliser.
- Vos passifs sont mieux adaptés aux dégâts importants, et lorsque vous utilisez l’éclairage et le poison, vos dégâts sont incomparables à ceux des autres classes. Cela peut être amélioré en utilisant une vitesse de déplacement élevée et une esquive.
- Ramassez 3 Nogrims pour pouvoir vous concentrer sur des dégâts importants, ou 1 Maggie avec 2 Nogrims. Vous pouvez également essayer une Eileen bien nivelée pour tirer le meilleur parti de ses compétences et infliger des dégâts à tous les groupes d’ennemis en même temps.
Eternium : réussir les épreuves
Trials of Valor est un mode de jeu supplémentaire avec des adversaires plus puissants que dans le passage normal de la campagne d’histoire. Ici, vous pouvez augmenter vos stocks de renommée et de trésor. Ce mode de jeu utilise une nouvelle technologie de générateur de niveau aléatoire. Chaque niveau sera une nouvelle expérience et un nouveau défi.
Au début des tests, vous devez vous rappeler que cela traverse le temps. C’est-à-dire que pour obtenir les prix principaux, vous devez terminer le passage (détruire le boss) dans le temps imparti (le chronomètre avec le compte à rebours est placé en bas de la fenêtre du jeu). Battez un certain nombre de monstres pour invoquer le boss, détruisez-le et, si vous avez tout fait dans le temps imparti, vous accéderez au niveau de difficulté suivant.
Les défis sont principalement utilisés pour obtenir des objets de haute qualité, des gemmes et de l’or. Dans Trials, vous obtenez une expérience de personnage, qui sera comparable à l’expérience de l’histoire après avoir terminé 50 étapes du mode.
Guide d’essai
Le niveau des ennemis dans le mode augmente à chaque défi. À partir du niveau 10, le niveau des monstres augmente de 10 niveaux jusqu’à 70 (le niveau maximum du héros), auquel le niveau des ennemis n’augmente plus, mais ils deviennent plus forts. Vous avez 10 minutes pour relever le défi. Si le chronomètre expire avant que vous ne gagniez, vous ne débloquerez pas l’étape suivante. Veuillez noter qu’à chaque fois que vous entrez dans un défi, la carte est générée aléatoirement, sans zones fixes pour que les boss apparaissent. C’est-à-dire qu’avant d’entrer dans l’emplacement, vous ne saurez pas quelle carte est à votre disposition et où le boss apparaîtra.
Votre objectif est de terminer le défi dans le temps imparti. La barre de temps se remplit même si vous ouvrez votre inventaire, modifiez des capacités ou effectuez d’autres actions. Après avoir tué la plupart des ennemis sur la carte, un boss apparaîtra.
Dans les épreuves, vous ne pouvez rencontrer que certains types de monstres (squelettes, invocateurs, guérisseurs, fantômes, etc.) :
- Les défis des niveaux 1 à 7 contiennent des monstres et des boss du mode normal : des monstres de niveau 10 - stage 1, des monstres de niveau 20 - stage 2, des ennemis de niveau 30 - stage 3, des ennemis de niveau 40 - stage 4, des ennemis de niveau 50 pour le stage 5, 60 pour les monstres de niveau 6 et 70 pour la 7e étape des épreuves.
- Pour le stage 8 et au-dessus, l’augmentation de la puissance des monstres est la suivante : l’augmentation des dégâts dans les Épreuves est de 3,5 % par rapport au stage précédent. Les ennemis ont désormais un bonus de santé de 8% par rapport au niveau précédent. Ainsi, les monstres du Trial au niveau 100 infligeront environ 24 fois plus de dégâts et auront environ 1300 fois plus de points de vie que les monstres en mode normal au niveau 70.
- Les épreuves ne donnent pas de butin aux monstres. Au lieu de cela, le boss laisse tomber 3 objets à la fin de l’étape (la qualité dépend du niveau de l’épreuve), une certaine quantité de gemmes de couleurs aléatoires et de l’or. Les créatures peuvent toujours laisser tomber des gemmes, du sang de guérison et des boîtes mystères.
Les conseils que nous avons donnés pour chaque classe sur le passage héroïque du scénario peuvent également être appliqués dans les épreuves, mais en tenant compte de votre niveau de héros actuel. Toujours dans les essais, les trucs et astuces généraux que nous avons présentés dans notre article s’appliquent.
Auteur de l'article:
Evgenia G. - l'un des premiers auteurs du site, dans le projet depuis décembre 2018. Les premiers jeux ont été réalisés par elle sur le système d'exploitation MS-DOS. Elle aime jouer aux MMORPG, a le personnage le plus amélioré de RF Online, était le patriarche de la guilde TOP-1 du jeu. Fait des guides sur les jeux les plus difficiles sur Android et Roblox. Plus d'informations sur Evgenia sont disponibles sur ce lien.