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Fallout Shelter WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

FALLOUT SHELTER (Fallout Shelter) est un simulateur de refuge pour Android du monde Fallout, sorti par la société américaine Bethesda Game Studios le 14 juin 2015. Genre de jeu: Simulations. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Options SPÉCIALES
  2. Monsieur Helper
  3. Shelter
  4. Chambres
  5. comment attirer les résidents
  6. comment avoir un bébé?
  7. Mysterious Stranger
  8. arme
  9. Armure
  10. Costumes
  11. Animaux
  12. Wasteland
  13. Quêtes

Fallout Shelter: Options SPÉCIALES

Chaque résident du jeu a des paramètres spéciaux (SPECIAL), par lesquels vous pouvez savoir dans quelle pièce une personne travaillera plus efficacement. Pour voir les caractéristiques, cliquez sur l’habitant, les principales propriétés seront écrites dans la fenêtre qui apparaît.

Paramètres résidents SPÉCIAUX

Force (S) - nécessaire pour travailler dans le générateur (réduit le temps de génération d’énergie), la force augmente également les dommages, c’est pourquoi elle est importante pour les chercheurs et les gardiens de surface. Permet aux résidents d’ouvrir des conteneurs fermés.

Perception (P) - nécessaire pour travailler à la station de traitement de l’eau. La caractéristique augmente la vue et convient à la recherche, car elle permet d’apporter plus de nourriture. Un résident qui dispose d’une quantité suffisante de cet indicateur peut trouver des bâtiments abandonnés.

Endurance (E) - nécessaire pour travailler dans le garde-manger et au Nuka-Cola Spill Point. Augmente la résistance aux radiations et augmente les points de vie. Ces indicateurs donnent à l’habitant la possibilité de rester en surface plus longtemps.

Charisme (C) - augmente l’attrait pour le sexe opposé, ce qui réduit la période d’accouchement. Avec ce paramètre, il est bon de travailler à la station de radio, la capacité d’appeler de nouvelles personnes augmente, tandis que le temps entre les appels est réduit. Dans le Wasteland, une personne peut faire de nouvelles connaissances et mener des conversations.

Intellect (I) - vous permet de travailler dans le laboratoire secret et le centre médical. La propriété réduit l’impact des radiations sur les résidents et vous permet de restaurer rapidement les points de santé. En surface, cette propriété permet d’apporter les premiers soins aux blessés.

Agilité (A) - Vous permet de travailler avec succès dans la salle à manger et dans le jardin. Ce paramètre vous permet de cuire les aliments plus rapidement. Convient également aux gardes, car l’agilité augmente la vitesse d’attaque. En surface, un résident pourra échapper aux voleurs et aux animaux agressifs plus rapidement et sans blessure.

Chance (L) - augmente les chances d’obtenir plus de plafonds, augmente également le nombre de bouchons à la fin du travail. Augmente les chances d’accélérer avec succès une pièce sans s’écraser. Dans le Wasteland, augmente la probabilité de trouver des couvertures lors de la collecte d’articles.

Autres paramètres des résidents

Noms - chaque résident a son propre nom, par lequel vous pouvez le sélectionner dans la liste (située dans le coin supérieur gauche de l’écran). Mais il n’est pas toujours clair qui doit être choisi exactement pour le moment, il est donc conseillé de simplement renommer la personne avec un nom compréhensible pour le joueur. Par exemple, si un résident travaille dans un générateur, alors vous pouvez écrire "Générateur 1" (car au fil du temps, il y a beaucoup de travailleurs). Il sera également plus facile pour le joueur, si un résident a quitté le lieu de travail, de le rendre.

Bonheur - chaque résident a un indicateur qui vous permet de déterminer s’il est satisfait de sa vie ou non. Les gens heureux fonctionnent mieux et développent des relations plus rapidement. Les gens ne sont pas satisfaits: du manque de ressources, de nourriture, d’eau, du mauvais lieu de travail. Le bonheur diminue après une urgence dans la chambre. Vous pouvez améliorer l’indicateur en répartissant les personnes travailler en fonction du niveau de paramètres, en les traitant périodiquement et en leur donnant du repos. Après avoir atteint un nouveau niveau, le bonheur d’une personne augmente. De plus, les gens sont heureux si l’accélération du travail dans la salle a réussi.

Santé - l’indicateur de santé est situé sous le profil du personnage dans le menu du villageois. Avec un manque de santé, le bonheur du travailleur tombe, il est nécessaire de surveiller en permanence sa santé. Il diminue après des incidents dans les chambres et des recherches en surface. Vous pouvez traiter les résidents avec des stimulants et des antiradiateurs. Plus le niveau d’une personne est élevé, plus l’échelle de santé est grande.

Afin de ne pas perdre de résidents, il est nécessaire de surveiller en permanence le niveau de leur santé et de leur bonheur. Améliorez la porte d’entrée de l’abri (contre l’attaque des ennemis) et distribuez des armes à tous les membres de la communauté. Il ne faut pas oublier que les enfants et les femmes enceintes ne sont pas impliqués dans la défense de la maison, ils ne devraient donc pas recevoir d’armes.

Fallout Shelter: Monsieur Helper

Qui est Mister Helper dans Fallout Shelter

C’est un personnage supplémentaire qui aide à garder un œil sur la sécurité dans le coffre-fort. Vous devriez le mettre au travail dans la pièce où la ressource est épuisée. Dans ce cas, l’assistant gardera le sol sur lequel il effectue les travaux. Dès qu’un incident survient au niveau ou que des ennemis apparaissent, le Robot se rendra de manière indépendante dans la pièce où le problème est survenu. Il poursuivra l’ennemi tout au long du niveau. Mais si une catastrophe se produit à un autre étage, l’assistant ne peut pas s’y déplacer. Par conséquent, chaque niveau a besoin de son propre robot.

Le robot ne réside pas dans le coffre-fort, son apparition dans la pièce n’entraîne donc pas l’expulsion du travailleur du lieu de travail. De plus, cela n’affecte pas l’augmentation de l’expérience des résidents, le pourcentage d’accident dans la chambre. Si le joueur a plusieurs coffres sur son compte, alors l’assistant ne sera affecté qu’au bunker où il est apparu. Vous ne pouvez pas déplacer le robot entre les coffres.

Le travail de Monsieur Helper dans le Wasteland

Le robot peut être envoyé à la surface pour récupérer les bouchons. Cependant, il fera partie des habitants qui explorent le Wasteland. Au total, jusqu’à 5 créatures d’un bunker peuvent être simultanément à la surface.

L’assistant peut trouver 5000 casquettes. Tout en menant des recherches, le robot n’interagit pas avec d’autres personnes dans le Wasteland, mais peut repousser les créatures agressives. Après avoir passé 4 jours (environ ce temps est nécessaire pour remplir un sac plein de couvercles) à la surface, le robot retournera à la maison.

Comment obtenir Mister Helper dans Fallout Shelter?

Le jeu propose plusieurs options pour obtenir un robot domestique:

  1. Achetez dans un magasin pour de l’argent réel. Vous pouvez acheter autant que vous le souhaitez, mais il y a des restrictions sur l’utilisation des robots: un seul assistant peut être situé sur un étage, le mécanicien de jeu ne donnera pas le second.
  2. Le robot peut être dans l’une des cartes qui tombent des boîtes à lunch. Le taux d’abandon est faible, vous ne devriez donc pas vraiment espérer obtenir un assistant de cette manière.
  3. Un assistant est donné après avoir accompli des tâches spéciales.
  4. Trouvez l’assistant en surface.

Le nombre total de robots par abri ne peut pas dépasser le nombre d’étages et 5 de plus pour le Wasteland. Le reste des assistants reçus peut se trouver en toute sécurité dans une boîte non ouverte dans le garde-manger.

Comment réparer Mister Helper dans Fallout Shelter?

Le robot peut fonctionner très longtemps, il est fiable et subit un pourcentage minimum de dégâts lors de l’attaque d’ennemis et lors d’accidents au sol. L’assistant servira fidèlement le gardien du coffre-fort pendant longtemps. Pendant l’utilisation, le robot ne peut pas être réparé, vous devez donc attendre qu’il meure aux mains des attaquants. Dans ce cas, il peut être restauré pour 2000 caps. Le processus de résurrection est le même que pour les habitants du donjon.

S’il n’y a pas assez de couvertures pour réparer l’assistant, ou si elles sont nécessaires pour d’autres besoins, envoyez le robot, qui a peu de santé, explorer la surface. Dans le Wasteland, l’Android ne mourra pas, car il ne subit pas de dégâts à l’extérieur du bunker.

Comment supprimer Mister Helper dans Fallout Shelter?

Il existe plusieurs façons de supprimer un robot indésirable d’un donjon:

  1. Attendez qu’il meure des griffes de monstres attaquant le sol.
  2. Accélérez le développement d’une ressource dans la pièce où travaille Android. Dès que la ressource sera épuisée, des scorpions apparaîtront, ce qui tuera l’assistant.

Avec les deux méthodes, après la mort du robot, il vous suffit de retirer ses restes.

Mister Assistant est une chose très utile dans Fallout Shelter, en particulier dans les premiers stades du jeu, lorsque les habitants ont peu d’armes ou qu’ils n’en ont pas assez pour travailler dans le donjon et en surface. Afin de ne pas être sursaturé en Robots, vous devez surveiller l’ouverture des boîtes et ne pas en acheter beaucoup en magasin.

Fallout Shelter: Shelter

Un abri est une sorte de bunker dans lequel les gens se cachent de la contamination radioactive. Le joueur est le gardien du donjon, il doit le développer, améliorer les conditions de vie des habitants, protéger les gens de l’attaque des monstres. L’essence du jeu est justement de développer des abris.

Comment construire un abri dans Fallout Shelter?

Numéro d’asile. Un joueur ne peut avoir que 3 abris sur un seul compte. Lors de la création d’un bunker, vous devez lui donner un numéro. Vous pouvez choisir n’importe quel numéro à trois chiffres, le nombre n’affecte pas les caractéristiques du donjon et ne donne aucun bonus. C’est juste le nom du lieu de résidence. Aussi, lors de la création d’un abri, vous devez sélectionner la difficulté du jeu:

  1. Le mode normal est le mode par défaut. En choisissant ce mode de jeu, le joueur se développera calmement et méthodiquement, attendra l’attaque des monstres, les repoussera.
  2. Mode survie - ici, vous devez cocher la case en haut de l’écran lors de la création d’un donjon. Ce mode suppose un développement dynamique avec des attaques constantes de monstres sur l’habitation. Cette version du jeu est recommandée pour être choisie par des joueurs déjà expérimentés.

Début du jeu. Une fois que le joueur a créé un bunker, il est invité à suivre un entraînement. C’est là que réside le premier danger, qui peut conduire à une mauvaise disposition des pièces. Le fait est que la mécanique du jeu est conçue pour combiner 3 salles. Si les salles sont distribuées une par une, elles sont moins efficaces. En améliorant les chambres individuellement, le joueur paiera plus de couvertures que les chambres combinées. Le joueur sera informé de l’efficacité de l’unification beaucoup plus tard, il est donc facile de se tromper dans la construction du bunker.

Répartition des résidents. Tant que le joueur n’a pas construit un générateur, une cafétéria et une station de purification d’eau, il vaut la peine de laisser les habitants à l’entrée. Mais il convient de rappeler que les pièces doivent être combinées. Par conséquent, les pièces qui fournissent des ressources: énergie, nourriture et eau, il est conseillé de les placer à droite des ascenseurs. Dans le même temps, il est recommandé de placer le générateur au deuxième niveau. En cas de panne de courant, les pièces éloignées du générateur s’éteignent en premier.

Maintenant que les premières chambres ont été placées, vous pouvez démarrer les locataires. Lors de la répartition des personnes dans les pièces, il est nécessaire de les organiser en fonction du niveau des paramètres SPECIAL. Par exemple, les ouvriers avec la propriété de résistance la plus élevée (S) s’intégreront dans le générateur. Tout d’abord, il est nécessaire de remplir les locaux qui fournissent des ressources. S’il n’y avait pas assez de monde pour les salons, il n’y a pas de quoi s’inquiéter, avec le temps, plus de résidents viendront au bunker ou sortiront des boîtes à lunch.

L’énergie est une ressource très importante pour la vie de l’Abri. Au début du jeu, vous pouvez construire 3 salles en les combinant. Ensuite, apportez des améliorations. Il ne faut pas oublier qu’il n’y a peut-être pas assez d’énergie pour de nombreuses pièces. Si la balance avec l’indicateur d’énergie devient rouge, les pièces s’éteignent. Les pièces éloignées seront éteintes en premier. Dès que la pièce s’assombrira, elle cessera de produire des ressources, donc la cantine et la station de traitement de l’eau doivent être placées à côté de la centrale électrique. À l’avenir, le joueur devra construire de nouveaux générateurs. Ils devraient également être rassemblés.

De l’eau . Affecte les moyens de subsistance des gens. Sans eau, le niveau de bonheur baisse rapidement et les habitants commencent à mal travailler. Sans un manque d’eau, les gens perdent progressivement la santé. C’est la principale ressource après l’énergie. L’unité de restauration cesse de fonctionner sans eau.

Nourriture. Il est également nécessaire pour les colons, et à cause de son manque, les gens deviennent malheureux. La production ralentit. Les chances d’accélérer le travail deviennent minimes, les accidents augmentent. Il faut veiller à ce que les résidents ayant un score de dextérité élevé travaillent dans la cafétéria.

Disposition de l’abri Fallout Shelter

Tout d’abord, vous devez penser au fait que des monstres du Wasteland attaqueront l’habitation, il est donc important de placer des pièces avec des habitants forts aux étages supérieurs. Par exemple, les travailleurs du générateur et de la station d’épuration peuvent être plus utiles dans les batailles. Si les salles sont situées près de l’entrée (par exemple, à l’étage supérieur du donjon), la première bataille commencera dans celles-ci. Il ne suffit pas de placer une pièce avec des habitants forts, vous devez leur fournir des armes et des armures. Il est préférable d’employer des locataires de haut niveau aux étages supérieurs.

Les pièces à vivre doivent être situées en dessous. Lors de la première étape du jeu, vous pouvez mettre un salon au 3ème niveau à gauche de l’ascenseur. En cas de danger, il est nécessaire d’y déplacer les femmes enceintes et les enfants.

Des salles qui donnent une augmentation des caractéristiques (gym), un poste de secours, des salles de stockage peuvent être situées en début de partie à gauche de l’ascenseur. Ils n’ont pas à être grands, 2 chambres suffisent. Au début, il n’est pas nécessaire de construire un garde-manger - il n’y a toujours rien à y mettre. Mieux vaut dépenser des plafonds pour améliorer les salles qui donnent des ressources. Ainsi, ils seront générés plus rapidement.

Comment construire un abri dans Fallout Shelter?

Pour construire une pièce, vous devez aller dans le menu de construction (marteau dans le coin inférieur droit). Absolument toutes les salles du jeu y seront affichées, mais seules quelques-unes d’entre elles seront disponibles au début. Au fur et à mesure que de nouveaux habitants apparaissent dans le bunker, de nouveaux bâtiments ouvriront. Au bas de chaque pièce, il sera écrit combien de personnes il faut pour l’ouvrir.

Parfois, les résidents viennent rapidement, ou de nouveaux sortent des boîtes à lunch, mais parfois il faut attendre longtemps pour qu’ils apparaissent. Dans de tels cas, il est nécessaire de motiver les résidents à avoir des enfants. Le niveau maximum du nombre d’habitants dans 1 Caveau est de 200 personnes. Ce facteur doit être pris en compte lors de la construction et de la distribution des pièces.

Il est nécessaire de construire des chambres uniquement lorsqu’il y a suffisamment d’habitants pour elles. Les habitants qui ne rentrent pas encore dans le bunker peuvent être envoyés à la surface pour une reconnaissance.

Lors de la construction de nouvelles pièces, vous devrez briser les pierres qui se trouvent près du coffre-fort. L’opération n’est pas chère, seulement 175 caps, mais il faut aussi s’en souvenir pour qu’il n’y ait pas de surprises au bon moment.

Fallout Shelter: Chambres

Comment construire correctement des pièces dans Fallout Shelter?

Au début du jeu, lors du chargement des diapositives, cliquez sur le bouton "Passer", puis il n’y aura pas d’entraînement, cela permettra au joueur de distribuer les salles à sa discrétion, sans le salon forcé au 1er niveau. Mais si le joueur a toujours lancé le coffre-fort avec formation, il est conseillé d’effectuer les étapes suivantes pour supprimer 1 salon:

  1. Lorsque le jeu vous invite à construire un générateur, vous devez l’installer au niveau 2 à droite de l’ascenseur.
  2. Ensuite, vous devrez envoyer 2 personnes approchées travailler dans le générateur.
  3. Ensuite, le joueur est invité à accélérer le travail dans la salle (cela vaut la peine de terminer cette étape).
  4. Ensuite, le joueur sera invité à construire la salle à manger. Il doit être situé au niveau 3 sous le générateur. Comme mentionné ci-dessus, en cas de manque d’énergie, les pièces éloignées du générateur seront d’abord éteintes. Par conséquent, les locaux produisant des ressources importantes doivent être situés à proximité du bloc d’alimentation.
  5. Le jeu propose de construire une usine de traitement des eaux. Il peut être placé à gauche à 2 ou 3 niveaux.
  6. Ensuite, de nouvelles personnes accourront, il est recommandé de les laisser à l’entrée pour l’instant.
  7. Le tutoriel est terminé et le joueur peut aménager les lieux de manière indépendante. Pendant que les gens se tiennent à l’entrée, il est nécessaire de construire 1 autre salon au niveau où il n’y a pas de station, à gauche de l’ascenseur.
  8. Vous pouvez maintenant supprimer l’espace de vie au niveau 1. Ceci est nécessaire pour placer 3 stations d’affilée Vous devez retirer la station précédemment livrée et en construire une nouvelle au 1er étage du bunker.
  9. Les joueurs doivent être affectés à des salles. Les résidents doivent être sélectionnés en fonction de leurs paramètres SPÉCIAUX.

Si vous placez une station de traitement d’eau au niveau 1, les ouvriers avec un paramètre Perception (P) augmenté y travailleront. Cette caractéristique augmente le niveau de maîtrise des armes. Par conséquent, tout d’abord, ces résidents doivent être munis d’armes. Lors de l’attaque, les raiders courront d’abord vers la Station (selon la mécanique du jeu, ils courront d’abord tout le long du niveau 1, puis descendront l’ascenseur le plus proche et courront à droite tout le chemin, puis à gauche, cela se répète à chaque niveau). Si l’ennemi est rencontré par des résidents armés, ils traiteront rapidement les ennemis.

Comment déplacer des pièces dans Fallout Shelter?

Il convient de noter tout de suite que dans Fallout Shelter, vous ne pouvez pas échanger de pièces ou les déplacer vers un autre endroit! Si un joueur a construit une pièce qui doit être déplacée au fil du temps, il devra d’abord la supprimer, puis la construire à un autre endroit. De plus, si la pièce est une promenade, il est impossible de la supprimer tant qu’il y a des pièces éloignées.

De plus, vous ne pouvez pas supprimer une salle si elle contient des personnes. Pour supprimer la pièce, les personnes doivent en être éloignées. Si vous devez nettoyer le salon, vous devez d’abord vérifier s’il reste suffisamment de lits pour les résidents. Si le salon ne peut pas être retiré en raison d’un manque d’espace, l’espace de vie doit être construit ailleurs.

Disposition des salles Fallout Shelter

Afin de placer correctement des pièces dans un donjon, vous devez connaître leur objectif. Ensuite, il deviendra clair où les locaux doivent être placés. Il est important de se rappeler qu’il n’est pas nécessaire de construire certaines pièces au début, il vous suffit d’ouvrir la pièce dès qu’elle devient disponible. Tout d’abord, vous devez construire et améliorer des salles pour la production de ressources, de costumes, d’armes. Deuxièmement, vous pouvez construire et améliorer les locaux. Il est recommandé de construire certaines chambres au besoin. Par exemple, des quartiers d’habitation, des salles de stockage, un poste de premiers secours et un laboratoire.

Caractéristiques de la salle Fallout Shelter

Vault Door - protège les résidents des radiations et des ennemis qui courent dans le Wasteland. La porte, comme toute pièce du donjon, doit être améliorée. À chaque nouveau niveau, la résistance de la porte augmente. Après une attaque de pillards, la porte cassée est automatiquement restaurée. Pour garder le bunker, vous devez placer des personnes qui ont des caractéristiques de Force et de Perception accrues. Ils doivent également être vêtus d’une armure et recevoir l’arme la plus puissante.

Ascenseur - Déplace toutes les créatures entre les étages. Il ne nécessite aucune mise à niveau et ne protège pas les résidents des ennemis. Il doit être placé des deux côtés du donjon afin que les résidents puissent rapidement atteindre un autre niveau en cas de danger. Si le joueur construit une nouvelle rangée d’ascenseurs, après avoir construit le premier, le deuxième ascenseur apparaîtra automatiquement.

Salon - il est recommandé de combiner ces pièces par 3 pièces, puis de les améliorer. Cette pièce n’affecte que la datation de deux personnages du sexe opposé, là où l’enfant est conçu. Ensuite, les partenaires peuvent être affectés à des tâches. Ces salles n’ont pas besoin d’être améliorées au début du jeu. Afin d’accueillir plus de résidents dans un bunker, il est nécessaire de disposer d’un nombre approprié de logements. Bien sûr, il ne faut pas construire fanatiquement un logement, il suffit de construire une pièce à la fois. Dès qu’il n’y aura pas assez de lits, le jeu lui-même le signalera.

Le générateur - tout comme les quartiers d’habitation, est disponible pour la construction au début du jeu. Il devrait être construit en tenant compte du fait qu’à l’avenir, 3 générateurs peuvent être combinés. Mieux vaut mettre le premier bloc d’alimentation au niveau 2. Il fournit de l’énergie, la ressource la plus importante du jeu. Il doit être amélioré au maximum dès que possible. Les résidents avec une force accrue doivent travailler ici. S’il y a des habitants rares ou légendaires, vous pouvez les faire travailler à la centrale électrique. Le travail dans le générateur doit être accéléré périodiquement.

Cantine - produit de la nourriture, elle doit être construite au début du jeu sous le générateur. S’il y a peu d’énergie, l’unité alimentaire continuera à fonctionner. Il est recommandé de connecter la pièce de 3 pièces en une seule. Dans la salle à manger, il y a des chefs avec un paramètre de Dextérité accru.

Station de traitement de l’eau - Fournit de l’eau, une ressource importante dans le jeu. Il est recommandé de le construire au niveau 1. Comme expliqué ci-dessus, cela est dû non seulement à la proximité du générateur, mais également à la capacité de repousser rapidement une attaque.

Garde - manger - le bâtiment ouvre lorsqu’il y a 12 personnes dans le bunker. Cette pièce est nécessaire pour maximiser la quantité de vêtements et d’armes. Il peut être construit 1 à la fois ou 2 pièces peuvent être connectées. À chaque amélioration, la capacité de stockage augmente. Pour travailler dans un entrepôt, vous devez avoir une endurance accrue.

Les résidents des postes de premiers secours avec une intelligence accrue travaillent ici et produisent des stimulants. Ils augmentent le niveau de santé des résidents, il est important d’apporter des seringues avec un médicament qui redonnera vie à la surface. 2 chambres peuvent être connectées. A chaque niveau, l’infirmerie diminue le temps de production du stimulant. L’infirmerie est disponible pour la construction lorsqu’il y a 14 personnes dans l’Abri.

Laboratoire - sera disponible dès que 16 habitants seront saisis dans le donjon. L’antiradine est produite ici, ce qui réduit le niveau de rayonnement. Des résidents dotés d’une intelligence accrue travaillent ici. A chaque amélioration, le temps de production du vaccin diminue.

Le bureau du gardien est l’endroit où le gardien du coffre (le joueur) passe beaucoup de temps à améliorer le donjon. En fait, les locaux sont nécessaires pour recevoir des tâches (ils sont visibles dans le menu de l’onglet "Tâches").

Radio Studio - 20 habitants du donjon sont nécessaires pour ouvrir cette salle. Des personnes au charisme accru travaillent ici, ce qui augmente le pourcentage de bonheur des habitants du bunker, et vous permet également d’attirer de nouveaux résidents de la surface. Il est recommandé de combiner 3 salles du studio Radio, ce qui augmentera le pourcentage d’attraction de personnes du Wasteland.

Atelier d’ armes - les armes sont fabriquées ici, plus le niveau de l’atelier est élevé, plus la puissance de l’arme est élevée. La pièce occupe trois cellules, donc la correspondance est impossible. Ouverture à la construction si 22 habitants apparaissent. La première amélioration de l’atelier est possible s’il y a 45 habitants dans le bunker, et la seconde - avec 75 habitants.

Salle d’ entraînement - ici, les habitants du donjon peuvent s’entraîner, augmentant ainsi leurs caractéristiques de force. Il deviendra disponible pour la construction dès qu’il y aura 24 personnes dans le coffre-fort. A chaque nouveau niveau, le temps d’entraînement dans la salle diminue d’1 minute. La salle de sport augmente le pourcentage de bonheur global dans le bunker.

Gym - ici, les résidents augmenteront leur agilité. Les performances du gymnase sont identiques à celles de la salle d’entraînement. Il ouvrira à la construction dès qu’il y aura 26 habitants dans le donjon.

Armurerie - conçue pour améliorer le paramètre Perception. Il deviendra disponible pour la construction lorsqu’il y aura 28 personnes dans le coffre-fort. Les statistiques de l’armurerie sont identiques à celles de la salle d’entraînement.

Salle de classe - augmente l’intelligence des habitants. Ouvre après 30 habitants. Les performances en classe sont identiques à celles de la salle de formation.

Atelier de costumes - conçu pour la couture de vêtements. Vous pouvez construire après qu’il y ait 32 personnes dans le coffre-fort. La pièce occupe trois cellules, donc la correspondance est impossible. La première amélioration est possible après 55 personnes dans le bunker. Cela produira des vêtements rares. La deuxième amélioration vous permet de fabriquer des vêtements légendaires, peut être améliorée après que le nombre d’habitants atteigne 90 personnes.

Salle de fitness - la salle est conçue pour améliorer le paramètre Endurance. Il ouvre après le recrutement de 35 personnes. La performance de la salle est identique à celle de la salle de formation.

Salon - ici, les résidents peuvent former le charisme. Il s’ouvre après qu’il y ait 40 personnes dans le donjon. La performance du salon est identique à celle de la salle de formation.

Salle de jeux - conçue pour augmenter la chance. Il s’ouvre après que 50 personnes sont dans le donjon. La performance de la salle de jeux est identique à celle de la salle d’entraînement.

Réacteur nucléaire - conçu pour produire de l’énergie. Les résidents avec un indicateur de force accru travaillent ici. Ouvre pour la construction après 60 personnes dans le coffre-fort. Le réacteur donne beaucoup d’énergie, il doit donc être placé (laisser de l’espace à l’avance) au centre des pièces importantes. Par exemple, près du jardin, de la salle de filtration de l’eau ou du point de distribution de Nuka Cola. Les salles de réacteur peuvent être combinées et améliorées ensemble.

Jardin - fournit de la nourriture, les résidents avec un paramètre de Dextérité accru y travaillent. Il ouvre après qu’il y ait 70 personnes dans le bunker. Les chambres peuvent être combinées. Mieux vaut équiper les locaux à proximité du réacteur nucléaire. Le temps de cuisson est réduit après les mises à niveau.

Salle de filtration de l’eau - diffère de la station de purification de l’eau uniquement par la quantité de production. Sera disponible dès que 80 personnes seront dans le coffre-fort. Il est recommandé de combiner et d’améliorer les pièces. Plus le niveau de la pièce est élevé, moins on passe de temps à traiter l’eau. Les personnes ayant une caractéristique accrue de Perception travaillent ici.

Station de remplissage Nuka-Cola - cette salle produit à la fois de l’eau et de la nourriture. Vous avez besoin d’endurance pour fonctionner. La vitesse de remplissage dépend du nombre de personnes employées dans la production. A chaque nouveau niveau de l’objet, le temps de versement de la boisson diminue.

Lors de l’aménagement et de l’amélioration des pièces, il faut se rappeler que seules les pièces du même niveau peuvent être combinées. Par exemple, s’il existe un générateur de niveau 1, il ne peut pas être connecté à un générateur de niveau 2.

Fallout Shelter: comment attirer les résidents

Comment attirer les villageois dans Fallout Shelter?

L’aménagement du bunker, le niveau de bonheur et la production de ressources dépendent du nombre d’habitants du donjon. Une fois dans le jeu, il arrive un moment où les habitants font cruellement défaut. Même si les enfants naissent souvent dans le coffre-fort, cela ne sauve pas la situation. Par conséquent, il est nécessaire de construire un studio de radio, de préférence plus d’un.

Les résidents sont divisés en 3 types:

  1. Régulier - avoir jusqu’à 13 articles SPÉCIAUX. Ils peuvent naître dans le coffre-fort. Composez la majorité de la population.
  2. Rare - donné pour les tâches, peut être obtenu à partir de boîtes à lunch. Ils viennent déjà pompés à 5 - 10 niveaux avec de bons vêtements et des armes.
  3. Légendaire - peut être obtenu à partir de boîtes à lunch. Avoir un niveau accru de paramètres SPÉCIAUX. Au départ, ils ont un niveau élevé, d’excellentes munitions et des armes avancées. Peut être invoqué depuis la surface (cela arrive très rarement). Rarement un joueur peut obtenir un personnage pour avoir terminé une quête.

La station de radio attire l’attention des gens qui se trouvent dans le Wasteland. Les résidents avec un charisme accru sont tenus de travailler sur le rai. Les transmissions attirent les réfugiés et ils arrivent aux portes de l’Abri. Plus le niveau de la station de radio est élevé, plus une personne fera attention au bunker.

Villageois légendaires dans Fallout Shelter

nom du personnageSuit (augmentation des paramètres SPÉCIAUX)Arme (dommages)
Abraham WashingtonLes vêtements de maison d’Abraham (E + 1, I + 2, A + 2, L + 2)Fusil Lincoln (4-9)
Alistair TenpennyCombinaison Tenpenny (P + 2, C + 2, I + 2, L + 1)Fusil "Victoria" (10 - 15)
AmataCombinaison Vault (tenue standard, ajoute + 5 dégâts)Pistolet "Voyageur solitaire" (2-7)
RenonculeCostume de renoncule (S + 2, P + 2, E + 2, C + 1)non
HommasseCombinaison de serpent de tunnel (P + 2, E + 1, C + 2, A + 2)Pistolet "Voyageur solitaire" (2-7)
Colonel AutomneForme d’automne (S + 2, P + 2, E + 2, C + 1)Pistolet Thunderstorm de contrebandier (7-12)
Confesseur CromwellLes chiffons du confesseur Cromwell (P + 2, E + 2, L + 2, I + 1)non
Dr LeeBlouse de laboratoire haut de gamme (I + 7)non
Ancien LyonsSoutane d’ancien (C + 4, A + 3)Pistolet Thunderstorm de contrebandier (7-12)
Undertaker JonesTenue Undertaker Jones (P + 2, C + 2, L + 2, I + 1)Pistolet "Blackhawk" (3-8)
JamesBlouse de laboratoire haut de gamme (I + 7)Revolver de Bill Savage (1-6)
JérichoArmure en cuir de la taïga (S + 3, E + 4)Fusil "Infiltrator" (8-13)
Lucas SimmsCape de shérif (P + 2, E + 5)Fusil "Infiltrator" (8-13)
Marron MoiraSalopette de mécanicien de première classe (A + 7)non
Monsieur BurkeVêtements solennels portant chance (L + 7)Revolver de Bill Savage (1-6)
Preston GarveyUniforme de Minuteman (S + 2, P + 2, E + 2, A + 2)Mousquet laser (10-13)
Gardien LyonsArmure assistée T-51f (S + 4, P + 3)Pistolet laser (12-17)
Scribe RothschildRobe de scripteur Rothschild (P + 2, C + 2, E + 1, I + 2)Pistolet "Voyageur solitaire" (2-7)
Croix de haut paladinArmure assistée T-51f (S + 4, P + 3)Pistolet Thunderstorm de contrebandier (7-12)
TridogniteCombinaison Tridognite (P + 2, C + 5)non
CornemuseurCostume de Piper (P + 2, E + 2, A + 2, L + 2)non
Vieil homme LongfellowManteau déchiré (P + 2, S + 2, E + 2, C + 2)Fusil "Henrietta" (13-16)

Le jeu a la capacité de changer d’armes pour les habitants légendaires, mais les vêtements resteront avec eux.

Fallout Shelter: comment avoir un bébé?

Comment avoir un bébé dans Fallout Shelter?L’un des moyens d’amener les résidents dans le coffre-fort est d’avoir des enfants. Pour ce faire, vous devez installer deux habitants de sexe opposé du donjon dans un salon (il vaut mieux que le couple soit seul dans la pièce). En règle générale, le partenaire devrait avoir un score de charisme accru. Mais, comme la pratique l’a montré, peu importe le Charisme d’un homme ou d’une femme, l’essentiel est qu’ils soient seuls dans la pièce. D’abord, ils se rencontrent, ont une belle conversation. Après quelques heures, ils prennent leur retraite. Plus le niveau de charisme des partenaires est élevé, plus leur dialogue se terminera rapidement (ce paramètre n’affecte pas l’autre). Parfois, un homme choisit une fille avec un faible score de charisme, bien qu’une femme avec un paramètre "attractivité" élevé soit située dans la pièce. Après la solitude, les deux partenaires partent, alors que la femme est déjà enceinte.

Si le joueur veut constamment avoir de nouveaux résidents, l’homme peut être laissé dans la pièce et la mère enceinte peut être envoyée sur le lieu de travail. Une nouvelle relation commencera et se terminera de la même manière que la précédente. Les enfants ne peuvent pas entrer en relation avec l’un des parents.

Combien de temps faut-il pour qu’un enfant naisse dans Fallout Shelter? Du moment de la conception à la livraison, environ 3 heures de temps réel devraient s’écouler. Pendant ce temps, la femme peut effectuer tout travail que le concierge lui attribue. Elle peut accoucher dans n’importe quelle pièce (où elle se trouve à ce moment-là). Bébé hérite des paramètres des deux parents. Plus ils sont élevés, plus l’indicateur de performance du bébé est élevé. De nombreux joueurs choisissent un villageois légendaire comme père.

Que se passe-t-il après la naissance d’un bébé? Après la naissance, le bébé est laissé à lui-même. Personne ne l’élève, il déambule sur les sols du bunker. Le joueur peut lui donner un nom ou laisser celui proposé. Après la naissance du bébé, le jeu en ajoute un de plus à la liste des résidents. Mais tant que l’enfant n’a pas mûri, il ne participe pas aux travaux des résidents. La croissance prend environ 3 heures. À la fin de la croissance, le système notifiera que le bébé a grandi et qu’il est un habitant à part entière du coffre-fort. Désormais, il peut être envoyé travailler dans le Wasteland. Il se développe comme des résidents ordinaires.

Fallout Shelter: Mysterious Stranger

The Mysterious Stranger est un personnage supplémentaire dans le jeu. Il apparaît toutes les 5 minutes dans les endroits les plus inattendus du bunker. Pour le trouver, vous devez être prudent. Le jeu informe le gardien de son apparition avec un signal spécifique. Lorsque vous cherchez un inconnu, déplacez la caméra aussi loin que possible. Si vous regardez de très près les chambres, il disparaîtra immédiatement.

À quoi sert un mystérieux inconnu? Si vous cliquez sur la figure du personnage, il disparaîtra lui-même, mais il laissera une récompense en cadeau - des couvertures. Le nombre de bouchons n’est pas réglementé, parfois seulement quelques dizaines, parfois plusieurs milliers de bouchons tombent.

Quêtes pour l’étranger - le jeu comporte plusieurs quêtes dans lesquelles vous devez trouver un inconnu. Pour terminer les tâches, des boîtes à lunch sont données. L’étranger est vêtu d’un manteau marron clair avec un col relevé, un chapeau marron foncé sur la tête.

Fallout Shelter: arme

Des armes sont nécessaires pour repousser l’attaque des monstres sur l’abri, pour remonter à la surface. Tout d’abord, vous devez le donner aux résidents ayant de bonnes caractéristiques de Force, de Perception et d’Endurance. Le jeu propose de nombreux types d’armes. Chaque arme a 6 niveaux de pompage et est liée aux caractéristiques du SPÉCIAL. La division principale est la division par type (lourd, léger, blaster). Les armes peuvent être divisées en fonction du degré d’unicité: communes, rares et légendaires.

Production d’armes

De nombreux types d’armes peuvent être fabriqués et améliorés à l’Armurerie. Les armes sont fabriquées à partir de plans et de divers déchets. Certains objets nécessaires à la fabrication d’armes sont introuvables, mais uniquement collectés. Ils sont marqués d’une icône spéciale. Avant de fabriquer un nouvel article, vous devez vous assurer qu’il y a de l’espace dans l’entrepôt. S’il n’y a pas d’espace, il est nécessaire de construire une salle de stockage supplémentaire.

Une fois l’atelier construit, un ouvrier doit y être envoyé. Pour créer une arme, vous devez sélectionner une pièce, le menu de l’armurerie apparaîtra en bas de l’écran, où l’icône "Créer" apparaîtra. Vous devez cliquer dessus, une liste de ce qui peut être fait et des éléments nécessaires pour cela s’ouvrira. La liste montre le temps de production, le montant des dommages, le nombre de bouchons à payer pour la production. Certains éléments doivent être déverrouillés avant la production (il suffit de cliquer sur "Ouvrir").

Améliorer les armes. Afin d’améliorer l’arme, vous devez augmenter le niveau de l’armurerie. Vous pouvez choisir une arme dans la même liste "Créer". La première colonne montrera l’arme à fabriquer. Il devrait être déverrouillé. Ici, vous pouvez également fabriquer une arme rare (un dessin est requis). Pour produire des armes légendaires, vous devez à nouveau améliorer l’armurerie. Les armes de qualité supérieure ne nécessitent pas la fabrication d’objets existants. Il est fabriqué à partir de déchets et les armes de bas niveau peuvent être vendues ou mises au rebut.

L’arme la plus puissante du Fallout Shelter

L’arme la plus puissante du jeu est l’arme légendaire. Il peut être obtenu à partir de boîtes à lunch, fabriquées dans l’atelier de l’armurerie de niveau 3, trouvées dans le Wasteland, ou obtenue à partir de quêtes.

Nom de l’arme Dommage Où trouverArticles pour l’artisanatParamètre SPECIAL
Fusée rouge (pistolet à air)0 - 6Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabricationmiracle - colle (2), montre en or (2), pelle (1)la perception
Le revolver de Bill SavageseizeWasteland, quêtes, boîtes à lunch, fabrication, avec des personnages légendairesglobe (2), renoncule (1), miracle - colle (1)Agilité
Pistolet "Voyageur solitaire"2 - 7Wasteland, quêtes, boîtes à lunch, fabrication, avec des personnages légendairesmiracle - colle (2), renoncule (1), pelle (1)Agilité
Revolver "Blackhawk"3-8Wasteland, quêtes, boîtes à lunch, fabrication, avec des personnages légendairescaméra (3), pelle (2), kit de chimiste (1)Agilité
Pistolet à âme lisse "Jeune frère"6 - 13fabricationglobe (3), renoncule (2), miracle - colle (2)Agilité
Fusil Lincoln4 - 9Wasteland, quêtes, boîtes à lunch, fabrication, avec des personnages légendairesbande de l’armée (2), globe (2), pelle (1)la perception
Fusil de chasse "Narcos"5 - 10Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabricationbande de l’armée (2), globe (2), pelle (1)la perception
"Klenoshotrel" scié à double canon6 - 11Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabricationmontre en or (2), pelle (2), miracle - colle (2)Endurance
Carabine lisse "Big sister"10 - 17fabricationbouton d’or (3), globe (2), miracle - colle (2)la perception
Pistolet laser "Smuggler’s Thunderstorm"7 - 12Wasteland, quêtes, boîtes à lunch, fabrication, avec des personnages légendairespelle (3), schéma de câblage militaire (2), microscope (2)Agilité
Fusil d’assaut "Infiltrator"8 - 13Wasteland, quêtes, boîtes à lunch, fabrication, avec des personnages légendairesglobe (3), ruban adhésif militaire (2), appareil photo (2)Agilité
Fusil de chasse à double canon Farmer’s Daughter9 - 14Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabricationpelle (3), montre en or (2), ruban adhésif militaire (1)Endurance
Fusil "Victoria"10 - 15Wasteland, quêtes, boîtes à lunch, fabrication, avec des personnages légendairesschéma de câblage militaire (3), pelle (2), microscope (2)la perception
Mousquet laser10 - 13Wasteland, quêtes, boîtes à lunch, fabrication, avec des personnages légendairesmicroscope (3), schéma de câblage militaire (2), bouton d’or (1)la perception
VPE "Priboy"11 - 16Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabricationkit de chimiste (3), globe (2), chambre (2)Agilité
Pistolet laser12 - 17Wasteland, quêtes, boîtes à lunch, fabrication, avec des personnages légendairesschéma de câblage militaire (3), pelle (3), caméra (2)la perception
Pistolet "Apothéose"14 - 21fabricationmicroscope (4), schéma de câblage militaire (2), montre en or (2)Intelligence
Fusil de chasse de Charon13 - 18Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabricationpelle (3), ruban adhésif militaire (2), montre en or (2)Puissance
Fusil "Henrietta"13 - 16personnage légendaire
Nailtron14 - 19Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabricationglobe (3), bouton d’or (2), ruban de l’armée (2)la perception
Lance-flammes "Brûleur"15 - 20Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabricationappareil photo (4), bouton d’or (2), kit de chimiste (2)Puissance
Jamotron "La vengeance de l’ingénieur"18-25fabricationcaméra (4), ruban militaire (3), bouton d’or (2)Puissance
Magnétron - 40016 - 21Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabricationkit de chimiste (4), pelle (3), microscope (2)la perception
Carabine de Virgile19 - 26fabricationmicroscope (4), montre en or (3), schéma de câblage militaire (2)Intelligence
Fusil à plasma "Green Bane"17 - 23Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabricationappareil photo (3), kit de chimiste (3), montre en or (2)la perception
Blaster "déstabilisateur"18 - 23Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabricationruban adhésif militaire (3), appareil photo (3), kit de chimiste (2)Agilité
"Lead Spit"19 - 24Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabricationpelle (4), montre en or (3), ruban adhésif militaire (2)Puissance
"Granato-Honey"20-25Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabricationmicroscope (4), montre en or (3), schéma de câblage militaire (2)Puissance
Laser Gatling "Avenger"21 - 26Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabricationmicroscope (5), schéma de câblage militaire (3), bouton d’or (2)Puissance
Multiplier chargé "Fat Man"22 - 27Wasteland, tâches, boîtes à lunch, fabricationruban adhésif militaire (3), pelle (3), kit de chimiste (3)Puissance
Lanceur de plasma Dragon’s Mouth22 - 29tâches, fabricationschéma de câblage militaire (3), globe (3), kit de chimiste (3)Puissance

Pour la fabrication, vous devez disposer d’un certain nombre de couvertures, d’un dessin correspondant à l’arme, d’un arsenal de niveau 3 (une fabrique d’armes).

Fallout Shelter: Armure

L’armure du jeu a des caractéristiques accrues. Correspond à la caractéristique SPÉCIALE. L’armure est un type de vêtement dans le bunker, nécessaire aux gardes, aux explorateurs des terres en friche, aux résidents effectuant des tâches.

NomEffetsParamètres SPÉCIAUXUn typeOù obtenir
Armure de combatForce + 2 Endurance + 2PuissancecommunWasteland, tâches, boîtes à lunch, fabrication
Armure de combat robusteForce + 3 Endurance + 3 rare
Armure de combat lourdeForce + 4 Endurance + 4 légendaire
Combinaison Armored VaultPerception 3la perceptioncommunWasteland, tâches, boîtes à lunch, fabrication
Combinaison robuste VaultPerception + 5 rare
Combinaison Heavy VaultPerception + 7 légendaire
Armure de chevalierForce + 2 Perception + 2 Chance + 1PuissancerareWasteland, quêtes, boîtes à lunch, fabrication, avec des personnages légendaires
Armure de pesteEndurance + 4 Charisme + 4 Intelligence + 4 Agilité + 4pour touslégendairequêtes "Cavaliers de la post-apocalypse"
Armure militaireForce + 2 Dextérité + 1PuissancecommunWasteland, tâches, boîtes à lunch, fabrication
Armure militaire solideForce + 3 Dextérité + 2 rare
Armure militaire lourdeForce + 4 Dextérité + 3 légendaire
Armure de guerreForce + 4 Perception + 4 Endurance + 4 Charisme + 4pour touslégendairequêtes "Cavaliers de la post-apocalypse"
Armure en cuirForce + 1 Endurance + 2EndurancecommunWasteland, tâches, boîtes à lunch, fabrication
Armure en cuir durableForce + 2 Endurance + 3 rare
Armure en cuir épaisForce + 3 Endurance + 4 légendaire
Armure métallique durableForce + 3 Chance + 2Puissanceraretâche "Sentier délicieusement dangereux", production
Armure en métal lourdForce + 4 Chance + 3 légendaire
Armure de pillardPerception + 1 Dextérité + 2AgilitécommunWasteland, tâches, boîtes à lunch, fabrication
Armure de raider fortePerception + 2 Dextérité + 3 rare
Armure lourde de pillardPerception + 3 Dextérité + 4 légendaire
Armure en cuir de Jéricho (Hommes)Force + 2 Endurance + 6 habituelWasteland, tâches, boîtes à lunch, fabrication
Armure de synthé lourdIntelligence + 3 Endurance + 4Endurancelégendairefabrication

L’armure peut être démontée ou vendue comme inutile.

Armure assistée dans Fallout Shelter

L’armure la plus convoitée du jeu est l’armure de puissance, il est très rare de la rencontrer. Il peut être fabriqué ou trouvé dans des boîtes à lunch. L’équipement électrique est légendaire. Il n’est pas recommandé d’habiller les gardes et les explorateurs Wasteland. Très rarement, une telle armure est donnée pour accomplir des tâches.

NomParamètres SPÉCIAUXEffetsArticles pour l’artisanatOù obtenir
Armure assistée T-45ala perceptionForce + 2 Perception + 3bouton d’or (3), appareil photo (2), miracle - colle (2)tâches, boîtes à lunch, confection
Armure assistée T-45d Force + 2 Perception + 4miracle - colle (4), bouton d’or (2), schéma de câblage militaire (2)
Armure assistée T-45f Force + 2 Perception + 5miracle - colle (4), "renoncule" (3), schéma de câblage militaire (2)
Armure assistée T-51aPuissanceForce + 3 Perception + 1bouton d’or (2), appareil photo (2), miracle - colle (2)boîtes à lunch, production
Armure assistée T-51d Force + 3 Perception + 2bouton d’or (3), appareil photo (2), miracle - colle (2)
Armure assistée T-51f Force + 4 Perception + 3miracle - colle (4), "renoncule" (3), schéma de câblage militaire (2)boîtes à lunch, fabrication, habitants légendaires
Armure assistée T-60aEnduranceForce + 2 Endurance + 3bouton d’or (3), appareil photo (2), miracle - colle (2)tâches, boîtes à lunch, confection
Armure assistée T-60d Force + 2 Endurance + 4miracle - colle (4), bouton d’or (2), schéma de câblage militaire (2)
Armure assistée T-60f Force + 1 Perception + 1 Endurance + 5miracle - colle (4), "renoncule" (3), schéma de câblage militaire (2)
Armure assistée X-01 Type IPuissanceForce + 3 Perception + 1 Endurance + 1bouton d’or (3), appareil photo (2), miracle - colle (2)boîtes à lunch, production
Armure assistée X-01 Type IV Force + 4 Perception + 1 Endurance + 1miracle - colle (4), bouton d’or (2), schéma de câblage militaire (2)
Armure assistée X-01 type VI Force + 5 Perception + 1 Endurance + 1miracle - colle (4), "renoncule" (3), schéma de câblage militaire (2)tâches, boîtes à lunch, fabrication, Wasteland

L’armure et les armes les plus puissantes de Fallout Shelter

Bien que Power Armor soit considéré comme le meilleur équipement du jeu, il existe d’autres excellents équipements pouvant être associés aux armes les plus puissantes. Lorsque vous combinez ces composants, vous obtenez un excellent guerrier avec des paramètres améliorés.

Le nom de l’arme la plus puissanteAvec quelle armure est-il recommandé de se connecter
Miel de grenadeArmure de guerre, armure assistée T60f
Vengeur
Homme gros
Bouche de dragon
La vengeance de l’ingénieur
Broche de porc
Carabine de VirgileArmure de peste
Déstabilisateur

Fallout Shelter: Costumes

Atelier de costumes Fallout Shelter

Les vêtements dans le jeu sont appelés "costumes", pour lesquels vous devez construire un "atelier de costumes". Elle confectionne des costumes ordinaires. Pour fabriquer des vêtements rares, une mise à niveau de la "fabrique de costumes" est nécessaire (55 habitants requis). Pour produire du matériel légendaire, vous devez faire évoluer l’atelier vers la "fabrique de costumes" (90 personnes sont nécessaires). Les actions de l’atelier de costume sont identiques à celles de l’atelier d’armurerie (comment fabriquer et améliorer les armes est décrit ci-dessus).

Dans l’atelier, vous pouvez non seulement confectionner des costumes pour les résidents ordinaires, mais aussi des armures pour les gardes. Les vêtements doivent être confectionnés au besoin. Les costumes des habitants du donjon sont choisis en fonction des personnages du SPÉCIAL. En outre, ces paramètres affectent l’efficacité de fabrication.

Costumes de Fallout Shelter

Il y a beaucoup de vêtements dans le jeu, certaines choses sont tirées d’autres variantes de Fallout. Les vêtements sont divisés en 3 types:

  1. Ordinaire.
  2. Rare.
  3. Légendaire.

Les plus beaux vêtements du jeu sont des costumes légendaires.

Nom du costume légendaireEffetsParamètre SPECIALArticles pour l’artisanatOù obtenir
Commandant l’uniforme militaireForce + 7Puissancedrapeau triple pli (5), globe (4)boîtes à lunch, production
Combinaison lourde AsylumPerception + 7la perceptiondrapeau triple pli (5), peau de brahmane (4)tâches, boîtes à lunch, confection
Combinaison de randonnée lourdeEndurance + 7EnduranceGlobe (4), peau de Yao-Gai (3), kit de chimiste (2)boîtes à lunch, production
Chemise de nuit bonne chanceCharisme + 7Charismedrapeau triple pli (5), merveille - colle (4)boîtes à lunch, production
Blouse de laboratoire haut de gammeIntelligence + 7Intelligencekit de chimiste (5), ours en peluche (4)tâche, boîtes à lunch, fabrication, héros légendaires
Salopettes de mécanicien haut de gammeAgilité + 7AgilitéPeau de Yao-gai (5), ours en peluche (4)boîtes à lunch, fabrication, héros légendaires
Vêtements de cérémonie chanceuxChance + 7La chancedrapeau triple pli (5), ours en peluche (4)boîtes à lunch, fabrication, héros légendaires
Costume de chirurgien de terrainPerception + 4 Chance + 3la perceptionmicroscope (4), drapeau triple plié (3), peau de yao-gai (2)boîtes à lunch, production
Combinaison anti-rayonnement de première classePerception + 3 Endurance + 4Enduranceglobe (4), drapeau triple pli (3), set de chimiste (2)boîtes à lunch, production
Costume de mercenaire lourdPerception + 2 Dextérité + 3 Chance + 2AgilitéPeau de Yao-gai (5), ours en peluche (4)boîtes à lunch, production
Uniforme de commandement de la paradeCharisme + 3 Intelligence + 4Intelligencedrapeau triple pli (5), peau de brahmane (4)boîtes à lunch, production
Robe de l’ancienCharisme + 4 Agilité + 3CharismePeau de Yao-gai (5), ours en peluche (4)boîtes à lunch, fabrication, héros légendaires, Wasteland
Costume de chasseur mutantForce + 4 Perception + 3PuissancePeau de Yao-gai (5), ours en peluche (4)fabrication
Combinaison pilote haut de gammeEndurance + 3 Dextérité + 4AgilitéPeau de Yao-gai (5), ours en peluche (4)fabrication
La Confrérie de l’Acier forme la classe supérieurePerception + 4 Charisme + 3la perceptionPeau de Yao-gai (3), ours en peluche (4), schéma de câblage militaire (2)fabrication
Combinaison d’institut de la plus haute classeIntelligence + 4 Dextérité + 3Intelligencedrapeau triple pli (5), peau de brahmane (4)fabrication
Costume de renonculeForce + 2 Perception + 2 Endurance + 2 Charisme + 1Puissancepeau de yao-gai (5), peau de brahmane (4)boîtes à lunch, fabrication, héros légendaires, Wasteland
Forme d’automneForce + 2 Perception + 2 Endurance + 2 Charisme + 1Puissancedrapeau triple pli (5), peau de brahmane (4)boîtes à lunch, fabrication, héros légendaires, Wasteland
Cape de shérifEndurance + 5 en Perception + 2Endurancedrapeau triple pli (5), peau de brahmane (4)boîtes à lunch, fabrication, héros légendaires, Wasteland
Les chiffons du confesseur CromwellPerception + 2 Endurance + 2 Intelligence + 1 Chance + 2La chancedrapeau triple pli (5), peau de brahmane (4)boîtes à lunch, fabrication, héros légendaires, Wasteland
Costume de serpent du tunnelPerception + 2 Endurance + 1 Charisme + 2 Agilité + 2CharismePeau de Yao-gai (5), ours en peluche (4)boîtes à lunch, fabrication, héros légendaires, Wasteland
Robe d’écrivain RothschildPerception + 2 Charisme + 2 Endurance + 1 Intelligence + 2IntelligencePeau de Yao-gai (5), ours en peluche (4)boîtes à lunch, fabrication, héros légendaires, Wasteland
Costume tridognitePerception + 2 Charisme + 5CharismePeau de Yao-gai (5), ours en peluche (4)boîtes à lunch, fabrication, héros légendaires, Wasteland
Costume TenpennyPerception + 2 Charisme + 2 Intelligence + 2 Chance + 1Intelligencedrapeau triple pli (5), ours en peluche (4)boîtes à lunch, fabrication, héros légendaires, Wasteland
Costume de Undertaker JonesPerception + 2 Charisme + 2 Intelligence + 1 Chance + 2Charismedrapeau triple pli (5), ours en peluche (4)boîtes à lunch, fabrication, héros légendaires, Wasteland
Les vêtements de la maison d’AbrahamEndurance + 1 Intelligence + 2 Dextérité + 2 Chance + 2Intelligencedrapeau triple pli (5), ours en peluche (4)boîtes à lunch, fabrication, héros légendaires, Wasteland
Formulaire MinutemanForce + 2 Perception + 2 Intelligence + 2 Dextérité + 2la perceptiondrapeau triple pli (5), peau de yao-gai (1), peau de brahmane (4)fabrication, héros légendaires, terrain vague
Costume de PiperPerception + 2 Endurance + 2 Agilité + 2 Chance + 2Agilitédrapeau triple pli (1), ours en peluche (4), peau de yao-gai (5)boîtes à lunch, fabrication, héros légendaires, Wasteland
Manteau déchiréForce + 2 Endurance + 2 Charisme + 2 Chance + 2 héros légendaires
Mike Recky JobinsonForce + 4 Perception + 4 Charisme + 4 Dextérité + 4 tâche "Trouver le T-shirt de Jobinson!"
Costume de détectivePerception + 4 Endurance + 4 Intelligence + 4 Chance + 4 tâche "Affaires de détective"
Costume de Père NoëlPerception + 4 Endurance + 3 Charisme + 4 tâche "Sauver le Père Noël"
Veste de mortPerception + 4 Endurance + 4 Agilité + 4 Chance + 4 quête "Cavaliers de l’après-apocalypse"
Robe de faimForce + 4 Endurance + 4 Intelligence + 4 Chance + 4 quête "Cavaliers de l’après-apocalypse"

Fallout Shelter: Animaux

Il y a beaucoup d’animaux de compagnie dans le jeu. Ils apportent un bonus au propriétaire. Un résident peut contenir 1 animal. Les bêtes sont attachées aux humains en les ajoutant à l’inventaire (comme des vêtements ou des armes).

Il existe 3 types d’animaux:

  1. Chats.
  2. Chiens.
  3. Les perroquets.

Chaque animal ne donne qu’un bonus. Les animaux doivent être sélectionnés en fonction du type d’activité humaine auquel l’animal est attaché. Par exemple, un chat somalien réduit le temps qu’il faut pour fabriquer des objets; il peut être attaché à un travailleur de n’importe quel atelier. Les animaux domestiques sont divisés en 2 sous-groupes: réguliers et légendaires (ils sont très difficiles à obtenir). Il est à noter qu’en cas d’accident dans le refuge, les animaux se cachent.

Comment obtenir un animal de compagnie? Les animaux sont très rares (même ordinaires), ils doivent donc être placés judicieusement. Ils sont prélevés sur des boîtes à lunch, des supports, des tâches, ils peuvent être trouvés en surface. En outre, les animaux peuvent être achetés dans le magasin contre de l’argent réel (un ou plusieurs).

Quels animaux de compagnie sont dans Fallout Shelter

Chats communs:

  1. Abyssin - Augmente la résistance aux dégâts d’un certain pourcentage.
  2. American Shorthair - augmente le pourcentage de bouchons sur la surface.
  3. Bombay - augmente la santé de 26%.
  4. British shorthair - le propriétaire récupère plus rapidement.
  5. Burmilla - réduit le coût de fabrication des articles.
  6. La Havane - réduit le temps de fabrication des articles.
  7. Likoy - augmente l’attaque.
  8. Manul - augmente la probabilité de trouver des déchets à la surface.
  9. Maincoon - diminue la formation.
  10. Manx - augmente les chances d’avoir des jumeaux.
  11. Ocicat - augmente la probabilité de trouver du matériel en surface.
  12. Persan - augmente le bonheur de 25 à 33%.
  13. Siamois - réduit les radiations.
  14. Somalie - réduit le temps de fabrication des articles.
  15. Sphinx - augmente la vitesse de mouvement sur la surface.
  16. Toyger - augmente les chances de trouver un étranger.
  17. Van turc - augmente les caractéristiques de l’enfant SPÉCIAL.
  18. Scottish Fold - augmente le pourcentage de gain d’expérience.

Chats légendaires:

  1. Cendres - La vitesse de guérison augmente de 4 fois.
  2. Bangor - Réduit le temps de formation de 26%.
  3. Bastet - augmente la vitesse de déplacement sur la surface de 4 fois.
  4. Calypso - Boost d’attaque.
  5. Cinder - augmente les déchets trouvés de + 91 à 100%.
  6. Nuageux - Réduit le coût de fabrication des objets.
  7. Diamant - réduit le coût de fabrication des articles.
  8. Duchesse - + 3 aux caractéristiques de l’enfant SPÉCIAL.
  9. Genius - la chance de concevoir des jumeaux est de 25%.
  10. Gingembre - Augmentez l’expérience de 45%.
  11. Gobelet - Réduit le rayonnement de 4 fois.
  12. Kato - augmente les chances de trouver un étranger.
  13. Luna - augmente la probabilité de trouver des déchets à la surface.
  14. Merlin - réduit le temps nécessaire pour fabriquer des objets.
  15. Monsieur. Cailloux - bonheur + 100%.
  16. Pouncer - augmente la probabilité de trouver des déchets à la surface.
  17. Citrouille - augmente les caractéristiques de l’enfant SPECIAL.
  18. Safran - réduit le temps de fabrication des articles.
  19. Ombre - santé + 97-100%.
  20. Shakespeare - augmente les chances de concevoir des jumeaux.
  21. Speckle - chance de trouver des objets de valeur + 30%.
  22. Statique - augmente la probabilité de trouver des déchets à la surface + 25-33%.
  23. Sterling - Augmente la probabilité de trouver des couvertures en surface + 45%.
  24. Stubbs - Augmente les chances de concevoir des jumeaux de 50%.
  25. Zula - Armure + 48%.

Chiens normaux:

  1. Australian Shepherd - augmente les caractéristiques du SPÉCIAL d’un enfant.
  2. Akita - augmente les chances de trouver un étranger.
  3. Mastiff anglais - Réduit le coût de fabrication des articles.
  4. Bloodhound - augmente les chances de trouver des déchets à la surface.
  5. Boxer - gain d’expérience.
  6. Bretagne - 17% de réduction du temps et du coût de fabrication.
  7. Golden Retriever - augmente les chances de trouver de l’équipement à la surface.
  8. Greyhound - réduit le temps nécessaire pour fabriquer des objets.
  9. Dalmatien - augmente les chances de concevoir des jumeaux.
  10. Doberman - réduit la guérison de 3 fois.
  11. Collie - réduit le coût de fabrication des articles de 9%.
  12. Chien d’arrêt allemand - Réduction des radiations.
  13. Berger allemand - donne un prix supplémentaire pour la quête.
  14. Chien de berger - + 15% aux couvertures trouvées.
  15. Pit Bull Terrier - Boost d’attaque.
  16. Le caniche est une augmentation du bonheur.
  17. Rottweiler - Santé + 29%.
  18. Saint-Bernard - augmente les chances de trouver des déchets à la surface.
  19. Husky - augmente la vitesse de déplacement sur la surface.
  20. Black Labrador - Diminue le temps d’entraînement de 7 à 19%.

Chiens légendaires:

  1. Apolda - le temps de traitement est réduit de 4 fois.
  2. Bandit - augmentez les caractéristiques de l’enfant SPÉCIAL.
  3. Barry - augmente les chances de trouver des déchets à la surface.
  4. Cindy - augmente les chances de trouver de l’équipement à la surface.
  5. Cocoa Bean - augmente la vitesse de mouvement sur la surface.
  6. Dogmeat - la vitesse de la quête est réduite de 3 fois.
  7. Duke - augmente les chances de trouver des déchets à la surface.
  8. Quatre points - + 45% aux couvertures trouvées.
  9. Gaston - Réduire le temps et le coût de fabrication des articles.
  10. Goliath - Réduit le coût de fabrication d’objets de 30%.
  11. Hulk - attaque + 6.
  12. Kabosu - augmente les chances de trouver un étranger.
  13. Kuma - Augmente les chances de trouver un étranger de 0,75.
  14. Little Helper - Réduire le temps de fabrication des objets.
  15. Lord Puffington - Bonheur + 100%.
  16. Chanceux - augmente les chances de concevoir des jumeaux de 75%.
  17. Maizie Rai - Santé + 94%.
  18. Moose - augmente les chances de trouver des déchets à la surface.
  19. Monsieur. Peepers - Réduit le rayonnement de 4 fois.
  20. Muttface - Temps d’entraînement réduit de 30%.
  21. Pal - le coût de fabrication des objets est réduit de 30%.
  22. Pongo - augmente les chances de concevoir des jumeaux.
  23. Ranger - augmente l’attaque.
  24. Scavver - Augmente le gain d’expérience de 44%.
  25. Titan - augmente l’attaque.
  26. Trench - augmente la vitesse de déplacement sur la surface de 4 fois.
  27. Valentine - augmente les chances de trouver des déchets à la surface.

Perroquets communs:

  1. Perroquet formé - augmente l’attaque.
  2. Perroquet pirate - Armure + 24%.
  3. Parrot "Vault-Tek" - augmente la vitesse de la quête.

Perroquets légendaires:

  1. Butch - augmente l’attaque.
  2. Pip - augmente la vitesse de la quête de 3 fois.
  3. Polly - augmente l’attaque.
  4. Vinnie - augmente la vitesse de la quête de 2 fois.
  5. Wanderer - armure augmentée.

Fallout Shelter: Wasteland

Le terrain vague est la surface à partir de laquelle la porte sépare le bunker. Les radiations y règnent, les monstres courent, il y a des gens rares qui cherchent un abri et de l’aide. Des expéditions peuvent être envoyées à la surface pour trouver des objets, des équipements, des couvertures. De nombreuses tâches pour le gardien du coffre-fort doivent être accomplies dans le Wasteland.

Comment envoyer des villageois à Wasteland dans Fallout Shelter? Il existe trois façons d’envoyer des personnes à la surface:

  1. Il faut sélectionner l’habitant souhaité du donjon et le mettre à l’extérieur de la porte du Caveau, tandis qu’un menu apparaîtra où vous devrez cliquer sur le bouton "Exploration".
  2. Choisissez une escouade pour terminer une mission dans le Wasteland. Pour ce faire, vous devez sélectionner les résidents en fonction des paramètres spécifiés dans la quête. Après avoir assemblé le groupe, vous devez cliquer sur le bouton "Démarrer la tâche". L’escouade courra à la surface.
  3. Comme dans le premier paragraphe, on expose le résident devant la porte du bunker, et s’il n’est pas nécessaire (ça ne marche pas bien, par exemple), on le laisse partir pour de bon.

Qui est préférable d’envoyer au Wasteland dans Fallout Shelter? Tout habitant du bunker est apte à la recherche. Mais pour qu’une personne puisse survivre sur les ruines et revenir en vie, vous devez choisir des personnes avec des paramètres accrus de Force, Perception, Endurance. En plus, vous pouvez choisir avec des caractéristiques améliorées de Dextérité et de Chance (en fonction de la tâche assignée au chercheur). Il est important d’équiper le scout avec de bonnes armures et armes.

Comment explorer le Wasteland dans Fallout Shelter? Si le joueur envoie un résident en reconnaissance, le processus de déplacement ne peut être surveillé que par le journal du voyageur. Le joueur ne peut pas influencer l’action humaine. En cas de grand danger, la seule chose à faire est d’appeler le scout à la maison.

Si un joueur envoie une escouade pour effectuer une tâche à la surface, il contrôle presque complètement les actions des héros (les dirige vers des salles de recherche, collecte des objets, choisit qui peut attaquer les monstres).

Fallout Shelter: Quêtes

Les quêtes sont une partie importante du jeu, vous permettant de visiter de nouveaux endroits, des couvercles de butin, des boîtes à lunch, des ordures, etc.

Tâches régulières. Ces quêtes peuvent être complétées dès la première entrée dans le jeu. Ils sont situés dans le menu du donjon (en bas à droite) dans l’onglet Quêtes (icône en forme de ruban). Ces tâches sont données les unes après les autres, le temps de réalisation n’est pas limité. Pour réussir, le joueur peut recevoir des couvercles, des boîtes à lunch et des ressources. Ils ne nécessitent pas de compétences spécifiques et peuvent être exécutés au fur et à mesure que le jeu progresse. Par exemple, collectez 100 unités d’eau.

Quêtes de surveillant de Fallout Shelter

Les quêtes deviennent disponibles après la construction du bureau du concierge. En eux, vous pouvez affecter des groupes, équiper des expéditions. Seuls 3 personnages peuvent être impliqués dans un groupe. Chaque quête a sa propre limite sur le niveau et l’équipement des résidents qui aident à la terminer. Pour réussir la quête, vous devez sélectionner le bon animal de compagnie.

Vous pouvez ouvrir et afficher les quêtes dans le menu du bunker en cliquant sur l’icône de la carte. Vous pouvez également le faire dans le bureau du concierge. La tâche peut parfois être remplacée par 1 core-cola. Les tâches spéciales et les quêtes accomplies au fil du temps ne peuvent pas être remplacées.

Lorsque le joueur a pris la tâche, la tâche de l’équipe est de courir sur le lieu de son exécution, puis après avoir terminé la quête, de rentrer chez lui. Ces actions peuvent être accélérées par le cola nucléaire (le montant sera indiqué dans la quête). Si le groupe n’a pas terminé la tâche, le joueur peut la terminer à nouveau. Si le groupe est mort, mais a fait face à la tâche (il n’y avait pas d’espaces ouverts), alors une telle quête ne peut pas être répétée.

Tâches de jeu du bureau du concierge:

  1. Tâches spéciales - ces quêtes peuvent être accidentellement trouvées par les habitants du donjon, en explorant ou en accomplissant une tâche déjà assignée en surface. Ces tâches peuvent être effectuées à tout moment.
  2. Aléatoire - peut être trouvé par hasard par un chercheur en ruine. Dès que la tâche apparaît dans l’inventaire, le joueur en est informé par une icône spéciale dans le menu.
  3. Tâches de fond - données tous les jours, répétées. Si le joueur ne les termine pas dans les 24 heures, ils disparaissent.
  4. Tâches de la semaine - données une fois par semaine, répétées. Il est recommandé de sauter les quêtes difficiles.
  5. Urgent - émis pour les vacances. Si le joueur ne les a pas terminées dans un certain temps, les quêtes disparaissent.
  6. Perpetual sont plusieurs quêtes qui se terminent à tour de rôle. Ne répétez pas. Il n’y a pas de limite de temps pour l’exécution.

Auteur de l’article: Evgeniya G.