GUNS UP WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces
LÈVE TES FUSILS! Mobile est une stratégie de NHN BIGFOOT. Essayez-vous en tant que commandant de l’armée, engagez les combattants les plus forts et combattez les ennemis. Les principales composantes du jeu : obtenir et pomper des unités, construire une base militaire et mener des batailles. Vous pouvez combattre en modes PvE et PvP, tenir la défense, rejoindre des alliances et même participer à des batailles conjointes d’alliances ! Le jeu est porté depuis le PC, il a des graphismes brillants et un gameplay passionnant dans l’esprit des meilleures stratégies militaires.
Sommaire
- Comment construire une armée forte ?
- Fonctionnalités vétéran
- Guide de la guerre
- Guide de construction de base
- Capacités d’unité héroïques
- Inventaire et comment obtenir des objets
- Conclusion
GUNS UP : Comment construire une armée forte ?
Comment obtenir des unités ? Les unités sont la principale force de combat du jeu. Chaque fois que vous déployez une escouade, vous dépensez des munitions. Il y a un total de 20 unités dans le jeu, tandis que 11 d’entre elles peuvent être achetées pour des munitions, et les 9 restantes peuvent être créées dans des jeux de cartes ou reçues en récompense de victoires en PvP. Unités pouvant être obtenues contre des munitions :
- Fantassin - l’unité la moins chère, la base de toute armée;
- Avant - vitesse;
- Lance- grenades - attaque explosive;
- Medic - guérisseur;
- Ingénieur - réparations de bâtiments ;
- Lance- flammes - dégâts de zone élevés ;
- Ranger - dégâts élevés ;
- Tireur d’ élite - portée / dégâts élevés / précision ;
- Mitrailleur - cadence de tir / santé;
- Rocketeer - dégâts / santé élevés;
- Défenseur - Bloquer / Étourdir / Santé.
Toutes les caractéristiques des unités peuvent être améliorées avec des plafonds et des avantages.
Qui sont les héros ? Les héros sont des unités spéciales qui ne peuvent pas être achetées avec des munitions. Recherchez-les dans des paquets de cartes ou, si vous avez de la chance, comme récompenses pour avoir remporté des batailles PvP. Les héros incluent :
- Commandos - cadence de tir/santé élevée ;
- Chimiste - dégâts de zone élevés (efficace dans une escouade);
- Bombardier - dommages explosifs / santé;
- Mercenaire - portée / dégâts ;
- Tireur d’élite - longue portée / dégâts importants ;
- Sergent - soutien / précision ;
- Colonel - haute priorité de soutien/concentration ;
- Chirurgien - soutien / relance des unités déchues ;
- Parachutiste - polyvalence.
Munition. Les munitions sont la monnaie du jeu. Utilisé pour acheter de nouvelles unités et jeux de cartes dans l’entrepôt, ainsi que pour améliorer les bâtiments. La quantité maximale de munitions pouvant être obtenue dans un ensemble est de 200 000 et la plus faible est de 1 000 munitions.
Anciens combattants. Les vétérans sont une version plus puissante des unités régulières. Il existe trois types de vétérans : le premier niveau bronze, le deuxième niveau argent et le troisième niveau or. Les vétérans peuvent être obtenus lors d’attaques. Les ennemis avec un seul crâne réduisent les chances d’obtenir des vétérans d’argent et d’or d’environ 50 %. Les vétérans sont un complément à votre défense, ils peuvent tomber pendant l’attaque ou la défense de base, ainsi que lors de la dernière bataille.
Peaux et décorations. Les ornements sont des skins ou des couvre-chefs qui peuvent être appliqués aux unités du jeu. En règle générale, les couvre-chefs améliorent l’unité dont ils sont équipés. D’autre part, les skins sont purement cosmétiques. Il existe 2 types de décorations :
- Chapeaux. Un objet cosmétique qui donne à une unité un petit buff.
- Peaux. Ils sont de nature purement cosmétique, ne changeant que l’apparence de l’unité.
Comment utiliser les unités ? Vous disposez de 6 emplacements pour utiliser des unités. Chacun d’eux a des forces et des faiblesses qui doivent être prises en compte dans la stratégie de combat. Ci-dessous, nous examinerons de plus près chaque type d’unité et mettrons en évidence des conseils pour les placer.
Fantassin. L’unité d’infanterie de base et l’unité la plus courante du jeu. Disposés en groupes de cinq personnes. Emmenez toujours des fantassins avec vous car ils sont utilisés pour la reconnaissance de la base et sont les unités les moins chères du jeu.
Efficace contre les attaquants. Les fantassins sont particulièrement bons en raison de leur faible coût, vous pouvez donc créer autant d’unités de ce type que possible afin de ne pas avoir à vous soucier de l’équipement de votre armée.
Pour les fantassins, l’avantage Vitesse est excellent, car il est important pour la reconnaissance et vous permet de localiser rapidement la base ennemie.
Vers l’avant. Unités d’infanterie de base, l’une des plus courantes du jeu. Installez-vous par groupes de quatre. Les Strikers sont les mieux adaptés pour la reconnaissance et le renforcement de votre armée au combat. Utilisez simplement ces soldats lorsque vous avez besoin d’une vitesse maximale.
Lance-grenades. Ces unités sont conçues pour infliger des quantités massives de dégâts conçues pour éliminer plusieurs lots d’ennemis. Ils sont disposés sur le champ de bataille uniquement par 1 combattant. Pour la plus grande efficacité de cette unité, fournissez-lui un rechargement rapide afin qu’il puisse constamment bombarder les ennemis avec des grenades. Le lance-grenades peut voir l’ennemi à travers de petits rochers dans votre base, ce qui peut parfois vous donner un avantage pendant la bataille.
Médical. Une unité qui soigne tous les alliés proches. Déployé par 1 personne seulement. Vitesse de guérison du Medic - 15 HP/sec. Chaque Medic ne peut soigner que 5 unités à la fois (à l’exception d’eux-mêmes). Cela signifie qu’il peut empiler les soins dans une unité. Ne placez un Medic que lorsque des unités alliées sont à proximité pour maximiser le potentiel de guérison. Les médecins ne peuvent pas être laissés seuls au combat.
Ingénieur. Une unité qui répare les bâtiments amis et les camions de transport. Déployable uniquement à 1. Puisque les ingénieurs peuvent réparer des structures et des véhicules, ils rendent plus difficile pour l’ennemi de les détruire. L’ingénieur peut retarder le bunker avec une attaque massive d’infanterie. Il est capable de réparer plusieurs structures en même temps, tant qu’elles sont à sa portée. L’ingénieur gagne +55 de réparation par seconde.
Lance-flammes. Une unité enflammée qui brûle tout jusqu’au sol. Déployé par 1 personne seulement. Le lance-flammes est plus efficace en conjonction avec un chimiste. En raison de l’effet d’étourdissement du feu et de l’effet du chimiste empoisonné, ils peuvent devenir une force mortelle pour les ennemis. Plus défensif qu’offensif en raison des tirs alliés intenses, du manque de portée et de santé avant de se lier à une cible.
Ranger. Une unité importante dans chaque bataille, infligeant des dégâts à tous les ennemis. Disposés en groupes de trois. Emmenez toujours des rangers avec vous si possible. Ils sont utilisés au milieu d’une attaque lorsque les unités ennemies subissent le plus de dégâts.
Tireur d’élite. Une unité à longue portée qui n’a besoin de tirer qu’un ou deux coups sur les unités ennemies sur son chemin. Décomposé en groupes d’une personne. Se déroule uniquement au milieu d’une attaque ou lorsqu’il est couvert par d’autres unités.
Une des meilleures unités défensives. Mettez le tireur d’élite à une distance efficace et utilisez le bunker pour les tirs de chars.
Mitrailleur. Une unité avec une cadence de tir élevée qui détruit tous les ennemis sur son chemin. Déployé par une seule personne. Le plus souvent utilisé en défense et dévastateur en attaque. Ne l’utilisez pas trop souvent sur des bases de tireurs d’élite.
Fusée. Un gros donneur de dégâts en rafale qui peut éliminer des hordes d’ennemis à la fois. Déployé par une seule personne. Très efficace lorsqu’il est utilisé avec le colonel. Ainsi, avec l’aide du tir dirigé du colonel, le Rocketeer peut assommer les ennemis de loin.
Rocketeer a les dégâts les plus élevés du jeu sans plafonds, avantages et médailles. Pour maximiser ses dégâts, vous aurez besoin d’un plafond de dégâts de niveau 3, de l’avantage Diamond Damage et de l’unité de soutien du sergent.
Défenseur. Une unité spéciale qui bloque tous les projectiles sur son chemin. Déployé par une seule personne. Son attaque peut être faible, mais elle étourdit les bâtiments et les unités ennemies pendant une courte période. Le Defender est capable de protéger les unités alliées des projectiles ennemis, permettant au lance-grenades, au bombardier et au lance-roquettes de tirer le meilleur parti de leurs attaques.
Commando. Une version puissante du Heavy qui tue l’ennemi d’un seul coup. Déployé par une seule personne. Pas aussi efficace qu’un tireur d’élite.
Chimiste. Sa version spéciale du lance-flammes est plus efficace et ne tire pas de manière amicale autre que ses dégâts aux bâtiments. Déployé par une seule personne. Le chimiste est le plus efficace en défense. Placez-le au coin d’une falaise ou d’un mur pour un effet optimal.
Bombardier. C’est l’une des unités qui peut tirer à travers de petits obstacles tels que des rochers (à l’exception des gros rochers), vous pouvez donc utiliser ces objets en défense. Placez le marqueur derrière un petit obstacle tout en défendant pour lui donner un plus grand avantage au combat. Déployé par une seule personne.
Mercenaire. Cet appareil a une portée efficace. Déploie deux personnes à la fois. Bon défensivement en raison de sa portée, qui peut endommager l’ennemi avant qu’il n’ait une chance de réagir.
Tireur précis. Un tireur à longue portée, un analogue d’un tireur d’élite et le plus silencieux de tous. Déployé par une seule personne. Un tireur d’élite tue plus lentement qu’un tireur d’élite, mais il a une chance de le faire en un seul coup, ce qui garantit de détruire les ennemis à faible santé. Peut être mortel en attaque et mortel en défense.
Sergent. Une unité de soutien qui augmente les dégâts et la précision de chaque allié. Déployé par une seule personne. Le sergent améliore les dégâts des autres unités d’environ 80 % et augmente leur précision de 20 %. Un sergent peut renforcer jusqu’à 8 unités.
Emmenez toujours un sergent au combat si vous avez besoin de puissance de feu. Le sergent est le mieux adapté aux lance-roquettes et autres unités à dégâts élevés.
Colonel. La capacité spéciale du colonel amène les autres unités à concentrer leurs armes sur les unités hautement prioritaires. La capacité spéciale du colonel a un temps de recharge de 15 secondes. Le colonel ne vise pas le fantassin, le parachutiste, le ranger, le lance-grenades et l’avion d’attaque. A un foyer de tir libre mais incontrôlé sur le champ de bataille. Il fonctionne mieux en conjonction avec un lance-grenades, un lance-roquettes et un marqueur pour concentrer les bâtiments et autres unités à distance.
Chirurgien. Une unité hautement professionnelle qui sauve les alliés de la mort et restaure une partie de leur santé. Déployé par une seule personne. Capable de ramener à la vie les alliés proches et de restaurer la majeure partie de leur santé. Utilisez un chirurgien en échange d’un infirmier. Les combiner est une bonne stratégie, mais cela réduit votre armée offensive. Soyez prudent lorsque vous utilisez ces deux unités en même temps.
Parachutiste. Le Marine est une carte d’attaque importante et peut être considéré comme la meilleure et la seule carte d’attaque qui ne peut pas apparaître au début du tour et ne peut pas être obtenue à partir de récompenses. Le parachutiste ne peut être obtenu qu’en le récupérant parmi les stars de chaque match. Les parachutistes peuvent être largués partout dans votre base ennemie, il est donc préférable de les placer dans des zones cachées de la base ennemie pour détruire la plupart de ses bâtiments.
Utilisez le parachutiste en PvP pour détruire les tours de tireurs d’élite dans les zones difficiles. Ils peuvent être utilisés comme leurre pour la défense aérienne ou comme leurre pour les forces terrestres.
GUNS UP : Fonctionnalités vétéran
Comment obtenir des anciens combattants? Les vétérans sont des versions plus puissantes des unités régulières. Il existe trois types de vétérans : bronze, argent et or. Les vétérans ne peuvent être obtenus qu’en attaque. Ils sont créés lorsqu’une de vos unités survit à toute la bataille et se comporte très bien.
Les vétérans argent et or sont créés après avoir utilisé un vétéran bronze pour attaquer une autre base. Si ce vétéran survit et réussit bien, il peut être promu argent ou or. Lorsque vous combattez des ennemis avec un seul crâne, les chances d’obtenir des vétérans argent et or sont réduites d’environ 50 %.
Comment utiliser les vétérans ? Les vétérans peuvent être utilisés lors d’une attaque, mais lorsqu’ils sont déployés, vos vétérans disparaîtront s’ils meurent ou si vous vous rendez au combat. Les anciens combattants sont également un excellent ajout à votre défense. Ils peuvent être configurés pour attaquer un camion ennemi, se mettre à couvert et défendre votre base, ou être utilisés lors du dernier combat, sortant comme des ennemis près de votre quartier général.
En défense, vos vétérans ont plusieurs vies, que vous pouvez voir ci-dessous, ainsi que le boost de statistiques accordé aux vétérans.
Options vétérans :
- Vétéran de bronze. Augmentation de la santé : +15 %, augmentation des dégâts : +10 %, a 3 points de vie.
- Vétéran d’argent. Augmentation de la santé : +30 %, augmentation des dégâts : +20 %, a 5 points de vie.
- Vétéran d’or. Augmentation de la santé : +60 %, augmentation des dégâts : +40 %, a 10 points de vie.
Ordonnances de défense des anciens combattants. Il y a trois commandes :
- Attaque d’un camion ennemi. Vos vétérans quittent le quartier général et attaquent le camion ennemi lorsque la bataille commence.
- Trouver refuge. Vos vétérans se cachent derrière des sacs de sable inoccupés ou des pièges à chars.
- Protéger le quartier général. Les vétérans se déploient lorsque votre ennemi passe les grandes falaises les plus proches de votre quartier général.
GUNS UP : Guide de la guerre
Concept. En temps de guerre, vous pouvez attaquer les bases d’autres joueurs en utilisant vos unités. Il existe actuellement 3 types de guerre : Base Defense, Alliance Battle et PvP. Dans ces modes, vous pouvez gagner des jetons, des munitions et des cartes.
- Il existe trois types d’adversaires en PvP : 1 crâne - facile, 2 crânes - moyen et 3 crânes - dur. Cette méthode est également utilisée dans les batailles de l’Alliance comme système de classement de la difficulté de vos adversaires. Il existe un autre type de base "Enemy 3+ Skull", qui ne peut être attaqué que dans des batailles amicales.
- Lorsque vous défendez la base , vous défendez votre base contre les robots qui créent une armée prévisible et disposent de ressources illimitées pendant l’attaque, mais ils battent en retraite après 20 minutes et vous gagnez. Les munitions et les cartes d’attaque peuvent être affichées sur votre ennemi tombé.
- La bataille des Alliances nécessite d’être dans l’Alliance. Le mode apparaît toutes les deux semaines et dure environ une semaine. Dans ce mode, vous attaquez des ennemis dont la force correspond à 2 crânes. Vous ne pouvez pas repérer votre ennemi dans ce mode car il est aléatoire.
Défense de base. À la base, il y a trois voies le long desquelles votre ennemi ou votre armée se déplace. Si l’armée monte, c’est la couche supérieure, si l’armée se déplace le long du centre des rochers, c’est la couche intermédiaire, et si l’armée est en bas, elle se déplace dans sa couche inférieure. La couche intermédiaire (ou 2e couche) est plus courante aux niveaux supérieurs.
Le niveau supérieur de la base (appelons-le 1er niveau) est une ligne efficace pour qu’un camion s’arrête et se fasse tirer dessus par une tourelle de tireur d’élite pour le détruire, et les bunkers et les tourelles de tireur d’élite sont très solides dans une zone concentrée. Cependant, ils sont vulnérables dans la couche intermédiaire et la couche inférieure, qui peuvent être affaiblies par le drapeau de ralliement et les tirs concentrés de votre ennemi.
Combats d’alliances. La bataille des alliances est la bataille des alliés qui se battent pour la première place parmi toutes les alliances. Pour prendre une place plus élevée, vous devez coopérer avec vos compagnons d’alliance. Les points d’alliance déterminent le nombre de victoires que vous remportez en défense et en attaque, et plus votre alliance a de points, plus sa place dans le classement est élevée.
Mode JcJ. Le PvP est le mode le plus important du jeu. Il vous permet d’obtenir des vétérans, des munitions et d’autres objets. Dans la campagne PvP, vous verrez différents types d’ennemis. Les ennemis avec 1 crâne sont généralement les plus faciles à vaincre, mais ils offrent moins de récompenses pour vos efforts.
Les ennemis avec 2 crânes sont au même niveau que vous et seront un peu difficiles à vaincre, mais globalement pas très difficiles. Les ennemis avec 3 crânes sont généralement les ennemis les plus forts, vous devrez faire un effort pour vaincre leur base, cependant, vous serez richement récompensé pour cela.
GUNS UP : Guide de construction de base
Imeuble. Les Bâtiments sont des objets que vous pouvez placer dans votre Base. Le but principal de tous les bâtiments est de protéger votre base des menaces extérieures. L’emplacement stratégique des bâtiments peut rendre la Base insensible à toutes sortes d’attaques.
Quartier général. Le bâtiment principal et le "cœur" de votre Base. La possibilité d’améliorer le reste des bâtiments sur son territoire dépend du pompage du siège. Lors de campagnes agressives, les attaquants doivent absolument capturer le quartier général de l’adversaire. C’est la principale et unique condition de victoire.
Bunker. Un bunker est une petite structure dont le but est de tirer sur les unités éligibles les plus proches. Le bunker a une cadence de tir et un DPS (dégâts par seconde) plus élevés que la tour de sniper. Le niveau maximum de pompage du bunker est de 21. Statistiques d’un bunker entièrement pompé :
- Santé : 5280 ;
- Dégâts : 40 ;
- Cadence de tir : 11,76 ;
- Portée : 22.
Le coût d’achat d’un bunker dans une quincaillerie : 10k.
Pour la construction la plus efficace, placez le bunker aux coins des rochers ou des murs soutenus par des unités derrière des sacs de sable et des tours de tireurs d’élite sur les côtés. Utilisez le bunker pour tirer sur les chars.
Tour de tireur d’élite. Un bâtiment défensif avec des dégâts élevés qui détruit les véhicules lourds et neutralise de manière dévastatrice plusieurs ennemis à la fois. Ce bâtiment a le même objectif que le bunker. Son but est d’attaquer les unités s’approchant de la base.
Une tour de tireur d’élite peut être qualifiée d’analogue semi-automatique d’un bunker entièrement automatique. Pour détruire la plupart des unités ennemies, la tourelle de tireur d’élite a besoin d’un coup. Le niveau d’amélioration maximal d’une tour de tireur d’élite est de 21. Statistiques d’un bâtiment entièrement amélioré :
- Santé : 3500 ;
- Dégâts : 980 ;
- Cadence de tir : 0,36 ;
- Fourchette : 31,50.
défense aérienne. Les systèmes d’attaque anti-aérienne détruisent les cartes d’attaque qui ciblent votre armée ou les bâtiments de votre base s’ils sont à portée. Les défenses aériennes détruisent toutes les cartes d’attaque aérienne ennemies placées à leur portée, mais les cartes telles que les bombardements et les bombes incendiaires peuvent contourner les défenses aériennes en se mettant hors de portée puis en se déplaçant à portée.
Les systèmes d’attaque anti-aérienne obligent les ennemis à placer leurs cartes d’attaque dans une position qui les oblige à sacrifier des troupes, ce qui les rend plus susceptibles de ne pas utiliser de cartes ou d’endommager leur propre armée. Si les défenses aériennes sont placées au centre de vos structures importantes, elles peuvent être utiles pour protéger les bâtiments. Si l’ennemi a réussi à avancer beaucoup et a eu la possibilité d’utiliser un tir concentré sur la cible, l’efficacité de vos défenses aériennes sera considérablement réduite ou même échouera. Statistiques de défense aérienne entièrement pompées :
- Puissance de base : 348 ;
- Portée : 15 ;
- Temps de recharge : 4 secondes.
Plusieurs défenses AA dans la même zone peuvent être efficaces pour protéger un bâtiment ou des unités des attaques aériennes.
Mortier. Le mortier est efficace sur de vastes zones de la carte et peut éliminer des hordes d’unités ennemies à longue distance, tirant au hasard sur différentes zones de la zone de destruction disponible. Il assomme l’infanterie et d’autres troupes. Le mortier n’est activé que lorsqu’une unité ennemie se trouve dans sa zone d’effet. Le mortier réduit la santé des unités ennemies et n’affecte pas vos unités défensives et les bâtiments de la base. Statistiques d’un mortier entièrement pompé :
- Dégâts infligés : 290 ;
- Puissance de base : 268 ;
- Points de construction : 26.
Le mortier est une structure auxiliaire. Il étourdit les unités ennemies afin que vos structures offensives aient une chance de les détruire. N’oubliez pas que le mortier n’est pas précis à 100% dans ses tirs, mais qu’il a des projectiles AoE (AoE).
Vous pouvez activer le mortier de votre ennemi en plaçant n’importe quel leurre dans sa zone d’effet. Dans ce cas, le bombardement se poursuivra jusqu’à ce que le leurre soit détruit.
Tentes. Vous aurez 3 tentes pour toute la partie. Les unités de votre choix sont placées dans des tentes pour protéger votre base. Les unités stationnées à la base se défendront près du sac de sable le plus proche ou attaqueront les véhicules ennemis.
Les unités de la tente se déplaceront le long du bord supérieur ou inférieur de la base, selon l’angle de la tente. Si un mur bloque le chemin vers votre tente ou si votre base est murée, les tentes ne placeront pas d’unités jusqu’à ce que les murs soient enlevés ou détruits par votre ennemi au milieu d’une attaque. Statistiques de la tente pompée :
- Puissance de base : 134 ;
- Points de rassemblement : 18 ;
- Puissance de rechargement : 1,77.
Sacs de sable. Il existe deux types de sacs de sable : les sacs de sable courts et les sacs de sable longs. La différence entre les deux est que le sac court contient 3 unités, tandis que le sac long contient 5 unités. Le sac de sable ne contient que des unités déployées depuis des tentes et des vétérans alignés pour défendre la base.
Les sacs de sable bloquent la plupart des projectiles ennemis. S’ils infligent leurs derniers dégâts, ils sont détruits et toutes les unités qui s’y trouvent se déplacent pour attaquer ou se déplacer vers un autre sac de sable.
- Sac de sable court. Puissance de base : 4, Points de construction : 2, Santé : 800, Points de couverture : 3.
- Long sac de sable. Puissance de base : 6, Points de construction : 3, Santé : 1200, Points de couverture : 5.
Les sacs de sable sont efficaces derrière les bâtiments (pas derrière le bâtiment, mais sur le côté) pour se protéger de certains tirs.
GUNS UP : Capacités d’unité héroïques
Concept. Les capacités héroïques sont extrêmement rares. Ils ne peuvent être utilisés que par des unités avancées (unités renforcées par une grande quantité de valeur). Ces capacités rendent vos unités incroyablement fortes et peuvent être désastreuses pour les ennemis si elles sont utilisées correctement.
Où obtenir des capacités héroïques? Les capacités héroïques peuvent être obtenues à partir d’ensembles de cartes d’élite. Dans de rares cas, ils peuvent également être obtenus à partir d’attaques réussies.
Types de capacités héroïques. Ceux-ci inclus:
- Balles empoisonnées. Chance de tirer des balles empoisonnées. Ne peut pas être utilisé par Grenade Launcher, Flamethrower, Rocket Launcher, Chemist, Defender, Bombardier.
- Soif de sang. Infliger des dégâts soigne cette unité de 15% des dégâts infligés. Ne peut pas être utilisé par le chimiste ou le lance-flammes.
- Clip sans fin. Tuer une unité reconstituera complètement le clip actuel. Ne peut pas être utilisé par Grenade Launcher, Flamethrower, Rocket Launcher, Chemist, Defender, Bombardier.
- Poumons de fer. Immunité à la panique contre le poison, le feu et les gaz lacrymogènes.
- Bénévoles. Plus de 30 chances de créer une unité supplémentaire.
- Éboueur. Augmente les munitions reçues en tuant cette unité de 20 %.
Utilisez Iron Lungs pour la défense afin qu’ils soient immunisés contre la panique.
GUNS UP : Inventaire et comment obtenir des objets
Pourquoi avez-vous besoin d’un inventaire ? Dans l’inventaire, vous pouvez trouver vos caisses, packs, avantages, cartes d’attaque, dynamites, bravoure, cartes de commande, clés, or et munitions. Toujours dans l’inventaire, il y a un processeur de cartes où vous pouvez échanger vos cartes contre d’autres cartes.
Des boites. Les boîtes peuvent être obtenues dans les batailles PvP et Alliance.
Paquets. Les packs peuvent être obtenus auprès de PvP, Alliance Battles, CPU Protection, Crates, Daily Rations et même d’autres packs.
Avantages. Les avantages peuvent être obtenus à partir du PvP, des batailles d’alliance, de la protection du processeur, des caisses, des packs quotidiens et des packs de cartes.
Cartes de commandement. Les cartes de commande peuvent être obtenues à partir de PvP, de batailles d’alliances, de caisses et de paquets de cartes.
GUNSUP : Conclusion
Dans GUNSUP ! vous devez organiser des attaques sur des bases ennemies et détruire des unités hostiles en utilisant les combinaisons les plus efficaces de différents types de combattants.Le jeu propose une gamme variée de capacités de personnage, y compris des capacités héroïques spéciales qui rendront vos soldats encore plus forts.
En général, le jeu a des graphismes brillants et magnifiques, un gameplay pratique et un système de combat accessible et compréhensible. Tous ces avantages ont fait de GUNS UP ! très populaire parmi les fans de stratégies militaires. Les + du jeu :
- Se charge rapidement et ne gèle pas ;
- Fabriqué dans des couleurs graphiques apaisantes ;
- Contient de nombreux personnages unitaires et divers emplacements;
- Traduit en plusieurs langues;
- A de superbes effets sonores.
Inconvénients du jeu :
- Très peu d’activités;
- Il y a un déséquilibre dans l’obtention des ressources (peu de munitions) ;
- En raison du gameplay monotone, il peut rapidement s’ennuyer ;
- Vous ne pouvez jouer que si vous disposez d’une connexion Internet stable.
Auteur de l'article:
Nadezhda D. - rédacteur du site internet et auteur d'articles, dans le projet depuis juillet 2019. Nadezhda s'intéresse aux mangas et aux anime. Adore les MMORPG, les jeux de rôle et les jeux d'aventure. Je joue actuellement activement à Genshin Impact et Honkai : Star Rail. Nadezhda a préparé de nombreux articles sur la réalisation de jeux occasionnels, de quêtes et d'énigmes. Ses œuvres sont très appréciées des lecteurs. Plus d'informations sur Nadezhda sont disponibles sur ce lien.