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Hearthstone WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

HEARTHSTONE (HARTSTONE) est un jeu de cartes pour Android avec la date de sortie 11 mars 2014 de la légendaire société Blizzard. Genre de jeu: Carte. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. les meilleurs meilleurs decks
  2. meta deck
  3. Decks pour débutants Hearthstone
  4. Decks Budget Hearthstone
  5. Guide des cartes
  6. Deck Tracker
  7. Année du dragon
  8. Rétribution de l’ombre
  9. Brawl. Hyde et Secrets
  10. Secrets
  11. The Lich King
  12. Procédure pas à pas de Lord Rebrada
  13. Saurcroc
  14. Procédure pas à pas de Lady Mortal Whisper
  15. Sindragos
  16. The Boomsday Project
  17. Witchwood

Hearthstone: les meilleurs meilleurs decks

Après avoir analysé l’expérience de nombreux joueurs expérimentés, nous avons sélectionné pour vous plusieurs types de decks: des meta decks, des decks pour débutants et des decks à petit budget.

Hearthstone: meta deck

Guerrier à la bombe

Le casting principal:

  1. "Motivation".
  2. "Clockwork Goblin" + " Gaikalibur" - ils génèrent des bombes dans le jeu, si le joueur pioche une carte, la bombe explose.
  3. "Chief Demoman Boom" - invoque 1 créature pour chaque bombe dans le deck de l’adversaire.

Cartes contre un ennemi agressif: "City Crier" (pour ne pas sombrer dans le tempo au tour 4) + "Armor Master" (ajoute +1 à l’armure pour une blessure) + "Motivation" (à cause d’une carte supplémentaire - homme de main).

Cartes contre decks avec contrôle: il est recommandé de placer immédiatement l’un des générateurs de bombes ou Boom (plus le joueur le place tôt, plus il sera rapide de trouver de nouveaux mécanismes de groupe et d’ajouter un assaut).

En termes de mécanique de jeu, cette variante de deck est similaire au tempo de guerre. Tout ce qui est demandé au joueur est de jouer en fonction de la quantité de mana et d’effectuer les bons échanges. Vous pouvez remplacer "Amélioration" par "Capitaine Zemlenyams" dans le jeu. Si vous n’avez pas Gramash, vous pouvez prendre Leeroy Jenkins ou Crazy Rocket Girl.

Paladin secret

Composition principale :

  1. "Ne pas abandonner".
  2. "Mesures désespérées".
  3. "L’espion Sunreaver".
  4. "Commandant Riess".

Cartes contre n’importe quel deck: "Keeper of Cards" (ajoute +1 attaque / + 1 PV en jouant un secret) + "Spy" + "Desperate Measures".

Dans son propre gameplay, le deck n’a pas changé depuis plusieurs saisons. Bon début, placement correct des secrets, excellent jeu de tempo. S’il n’y a pas de "Zelenyams", vous pouvez prendre "Prince Leam". Si Leeroy n’est pas disponible, Crazy Rocket Launcher fera l’affaire. Au lieu de "Sujet 9" (si "Zelenyams" est disponible), "Leam" est recommandé.

Big Mage sur Khadgar

  1. "Frosty Ray".
  2. "Magicien Sunreaver".
  3. "Power of Creation" en combinaison avec "Khadgar", vous permet d’invoquer 2 fois plus de créatures.
  4. "Haut Mage Vargot".
  5. "Kalecgos".

Cartes contre un deck agressif: Rayon de givre + Herald of Doom + Effet inattendu pour ralentir le tempo de l’ennemi et permettre à son tempo de s’égaliser à des sorts massifs.

Cartes contre un deck avec contrôle: "Haut Mage Vargot" + "Effet Surprise" + "Herald of Doom".

Le deck correspond au tempo du classique "Control Mage". Il est nécessaire de riposter à l ’aide d’ un contrôle des dégâts gelés et massifs. Dans les dernières étapes du jeu, des mouvements puissants sont effectués: "Khadgar" + "Pouvoir de la création" + "Alexstrasza" + "Pyroblast" + "Kalecgos". Dans le jeu, vous pouvez changer la "Lune de lecture des étoiles" en "Servante de la douleur". S’il n’y a pas de "Blood Mage Talnos", alors vous pouvez prendre le "Treasure Collector".

Jeton de druide

Composition principale :

  1. "Gardien Stalladris".
  2. Portail Crystalsong.
  3. "Force de la forêt" - Invoque 1/1 créatures.
  4. "Bénédiction des Anciens" - applique des effets positifs à la table.

Cartes contre n’importe quel deck: "Mehuru" + "Guardians of the Dreamway" + "Keeper of Stalladris".

Dès le départ, un rythme de jeu élevé et de bonnes opportunités en début de partie se développent. Beaucoup d’assaut en fin de partie grâce à Power of the Forest. Jouer à un rythme élevé et des échanges compétents sont recommandés. Vous pouvez remplacer "Leeroy Jenkins" du jeu par "Crazy Rocket Launcher" ou "Squire".

Vichleroga

Cartes de base:

  1. "Roi des voleurs Vikhlerog"
  2. "Scoundrel of evil"
  3. "Vichlekirka".
  4. "Chef Nomi".

Cartes contre n’importe quel deck: "Agent Shruh" + "Backstab" + "Boarding". Vous pouvez remplacer "Agent Shru" par "Scoundrel of evil" (pour l’agression) et "Boarding" par "Edwin VanCleef".

Un jeu simple, souvent frappé au visage, tout en développant un rythme de jeu élevé dès le début.

Decks pour débutants Hearthstone

Chacun des ponts présentés coûte environ 600 poussières. Ces jeux peuvent constituer la base du développement ultérieur d’archétypes. Au fil du temps, lorsque le joueur a accumulé suffisamment de cartes, de poussière et d’or, ces jeux peuvent être facilement améliorés.

Mage de contrôle du tempo

Composition (les actions des cartes seront décrites plus en détail ci-dessous):

  1. "Manazmey" - 2 copies de la carte la plus forte pour le début de partie pour la classe Mage, qui peut être placée n’importe où (dans n’importe quel deck magique). Chaque fois qu’un sort est joué, cette créature gagne +1 en attaque. Elle se montrera bien partout.
  2. "Potion Master" - excellent contre les decks agressifs et sauvera le joueur.
  3. Cabal Minion , qui vous permet de jouer gratuitement à 1 des secrets (sans mana), ce qui vous donnera un bon rythme. Une percée encore plus grande dans le tempo sera lors de l’utilisation de "Reflected Essence".
  4. Le "Limon acide" est actuellement utilisé par de nombreux joueurs dans presque tous les deck, car il brûle les armes de l’ennemi.
  5. Ice Arrow (2 cartes) et Fireball (2 cartes) sont des cartes de base Mage incroyablement puissantes, ce qui en fait un ajout définitif.
  6. "Transformation" et "Waves of Fire" (2 cartes chacune) - donnent le contrôle sur la table, que le magicien a eu comme base.
  7. "Scarlet ManaSnake" (gagne +2 pour attaquer lorsque le joueur lance un sort) - vous permet de gagner la partie si l’ennemi a sous-estimé la puissance de cette carte (2 cartes).
  8. "Cabale de chimiste" (2 cartes) - vous permet d’obtenir n’importe quelle potion de jeu que le joueur peut créer.
  9. "Water Elemental" (2 cartes) - gèle tout personnage endommagé, la carte de base du mage.
  10. "L’apprenti sorcier" (2 cartes).
  11. "Intelligence du Sorcier" (2 cartes).
  12. "Ice Barrier" - vous donne le temps de stabiliser la table, si le joueur est fortement pressé par un deck agressif.
  13. "Essence réfléchie" (2 cartes) - empêche un joueur expérimenté de mettre une créature forte contre le héros.
  14. "Invocateur sans visage" (2 cartes).

Prêtre de contrôle

Le prêtre en tant que classe a un grand nombre de suppressions (le terme signifie le retrait des sbires du champ de bataille dans le jeu) disponibles dès le début du jeu. Par conséquent, le deck est construit sur ces cartes:

  1. Shadow Word: Pain (2 cartes) - supprime une créature avec une attaque de 3 ou moins.
  2. "Shadow Word: Death" (2 cartes) - supprime une créature avec une attaque de 5 ou moins.
  3. "Pensées volées" (2 cartes) et "Vision intérieure" trouveront toutes les cartes nécessaires.
  4. "Potion de folie" (2 cartes) - utile contre les decks agressifs (donne le contrôle sur la créature de l’ennemi).
  5. "Artisanes de potions" (2 cartes).
  6. "Clerc du Northshire" (2 cartes).
  7. "Prêtre Talon de la Cabale" (2 cartes).
  8. "Light Protector" (2 cartes).
  9. "Cabale des chimistes" (2 cartes).
  10. "Chimiste fou" .
  11. "Anneau de lumière" (2 cartes).
  12. "Naga - Guérisseur" (2 cartes).
  13. "Cabale des voleurs de chansons" (2 cartes).
  14. Power Word: Bouclier (2 cartes).
  15. "Limon acide" (2 cartes).

Druide de jade

Ce deck n’est pas très différent du classique Jade Drood. À chaque fois qu’un Golem de Jade est invoqué, il devient + 1 / + 1 plus fort que le précédent. Cela vaut la peine d’obtenir un avantage de mana dès que possible pendant la partie. Cela aidera à faire "Croissance sauvage" (2 cartes), "Fleur de jade" (2 cartes) et "Illumination" (2 cartes). Augmente le rythme avec les cartes:

  1. "Ingénieur débutant".
  2. "Gnome - Inventeur" (2 cartes).
  3. "Starfire".

Ajout de 2 cartes Swing et 2 cartes Wrath pour contrer les decks agressifs. Il vaut la peine de parier sur la stratégie du "Big Wall": si vous pouvez mettre 1 grosse Provocation, alors l’ennemi ne peut pas se briser le visage (frapper le héros), mais il ne peut pas résister au développement de la table derrière le mur, jusqu’au premier sort AUE (masse). Par exemple, "Swamp Crawler" (2 cartes).

Autres cartes:

  1. "Jade Idol" (2 cartes).
  2. "Suintement acide".
  3. "Esprit de jade" (2 cartes).
  4. "Porte-bouclier Sen Jin" (2 cartes).
  5. "Naga - Guérisseur" (2 cartes).
  6. Starfire (2 cartes).
  7. "Monstre de Jade" (2 cartes).
  8. "Watchtree" (2 cartes).

Chaman

Vous pouvez prendre le rang 10 avec ce deck. Dans le jeu, vous devez pousser hors de la table pour gagner. "Hero of Stormwind" avec 4 totems (2 cartes "Flametongue Totem" et 2 "Totem Golem"), donneront une bonne combinaison et accéléreront le rythme de la fête. Le reste des cartes améliore la gamme principale:

  1. "Bloodlust".
  2. "Squire of the Vanguard" (2 cartes).
  3. "Evil Eye" (2 cartes).
  4. Élémentaire de feu (2 cartes).
  5. "Ingénieur - novice" (2 cartes).
  6. "Acid Ooze" (2 cartes).
  7. "Griffes de Jade" (2 cartes).
  8. "Huntress for Needleskin" (2 cartes).
  9. "Prêtre des Sin’dorei".
  10. "Jade Lightning" (2 cartes).
  11. "Esprit de jade" (2 cartes).
  12. "Le chef du loup de givre" (2 cartes).
  13. "Jade Chieftain" (2 cartes).

Guerrier pirate

Ce deck peut rapidement accumuler de l’or. L’idée de ce deck est que vous devez briser le visage de votre adversaire le plus rapidement possible. Il faut battre avec tout ce qui est. Vous avez besoin de beaucoup de créatures avec un Dash (peut attaquer immédiatement après être entré dans la table). 4 cartes sont prises dans le deck pour piocher (plus de cartes sont mises dans le kuru hors tour), car il y aura souvent une main vide. Le deck a une énorme quantité de dégâts des armes et des sorts:

  1. "Hero Strike" (2 cartes).
  2. "Raid Leader" (2 cartes).
  3. "Naga Corsair".
  4. "Pirate - sectaire" (2 cartes).
  5. "Little Buccaneer" (2 cartes).
  6. "Marin des mers du sud" (2 cartes).
  7. "Premier compagnon de N’Zoth" (2 cartes).
  8. "Bluegill Warrior" (2 cartes).
  9. "Ingénieur - novice" (2 cartes).
  10. "Suintement acide".
  11. "Hache de feu" (2 cartes).
  12. Wolf Rider (2 cartes).
  13. "Gnome - Inventeur" (2 cartes).
  14. "Kor’kron Warrior" (2 cartes).
  15. "Arcanite Reaper" (2 cartes).
  16. "Lance-roquettes fou" (2 cartes).

Decks Budget Hearthstone

Druide Tokin

Main de départ:

  1. "Acorniste".
  2. Squier Vanguard.
  3. "Sanglier de course".

Jouez le long de la courbe de mana en essayant d’utiliser tous les cristaux de mana disponibles. Vous devez occuper la table le plus rapidement possible, jouer les sorts massifs de l’ennemi. N’utilisez pas le pouvoir du sauvage si le joueur a plus de 3 créatures sur la table.

Composition du deck (2 cartes chacun):

  1. Acorniste.
  2. Gérant de Yam Sarona.
  3. Chef des loups terribles.
  4. Le pouvoir de la nature.
  5. Sanglier de course.
  6. Œuf de scarabée.
  7. Bénédiction des anciens.
  8. Le chaudron de la sorcière.
  9. Rugissement sauvage.
  10. Microcontrôleur.
  11. Âme de la forêt.
  12. Mehuru.
  13. Écuyer de l’avant-garde.
  14. Tauren est jardinier.
  15. Le pouvoir de la forêt.

Tempo le voleur

Main de départ:

  1. "Witch Fox" ou "Housewife" (ne vaut pas la peine d’être pris ensemble).
  2. "Poignarder dans le dos".
  3. "L’achat de biens volés".

Cartes contre des decks agressifs: "Backstab" + "Agent Shruh", car au 2ème - 3ème tour dans une combinaison, ces cartes peuvent grandement améliorer le tempo.

Le jeu le plus fort en termes de tempo. Tous les cristaux de mana doivent être utilisés à chaque tour.

Remplacements instantanés: Edwin VanCleef au lieu de Enchant Breaker.

Composition du pont:

  1. Backstab - 2 pièces.
  2. Vol - 2 pcs.
  3. Marin des mers du sud - 2 pièces.
  4. Écuyer de l’avant-garde - 2 pcs.
  5. Submergé.
  6. Éviscération - 2 pcs.
  7. Sanglier de course - 2 pcs.
  8. Lors de votre achat: biens volés - 2 pcs.
  9. Agent Shruh.
  10. Bandyuga - 2 pièces.
  11. Renard sorcier - 2 pcs.
  12. Ventilateur de pales - 2 pcs.
  13. Vendetta - 2 pièces.
  14. Femme de ménage - 2 pcs.
  15. Spellbreaker - 2 pièces.

Prêtre silencieux

Main de départ:

  1. "Clerc du Northshire".
  2. Mot de pouvoir: bouclier.
  3. "Ancienne Sentinelle".

Cartes contre le deck agressif: Witchwood Grizzly dans votre main de départ.

Vous devez placer et sécuriser 1 créature lourde, si elle ne peut pas attaquer, donnez-lui le "silence". Puis appliquez "santé" avec "Esprit divin" et "Parole de puissance: Bouclier". Assimilez ensuite la valeur résultante à l’attaque. Le résultat est suffisamment de dégâts pour abattre votre adversaire en 1 coup.

Composition du deck (2 cartes chacun):

  1. Cercle de guérison.
  2. Mutité.
  3. Feu intérieur.
  4. Clerc du Northshire.
  5. Mot de pouvoir: bouclier.
  6. Esprit divin.
  7. Bibliothécaire de Dalaran.
  8. Ancienne sentinelle.
  9. Pyromancien furieux.
  10. Rage sans visage.
  11. Serviteur de la douleur.
  12. Garde arcanique.
  13. Une âme éveillée.
  14. Grognement sombre.
  15. Ours grizzli du Witchwood.

Chasseur de budget

Main de départ:

  1. "Leappaw".
  2. "Paillette".
  3. "Animal de compagnie" ou "Hyène charognard".

Il est recommandé de garder le rythme avec confiance et de garder les ressources en main. Par exemple, "Animal Power" et "Aimed Volley". La platine est facile à jouer, l’essentiel est le tempo.

Composition du pont :

  1. Paillettes - 2 pcs.
  2. Suivi.
  3. Loup de la forêt - 2 pcs.
  4. Jumppaw - 2 pièces.
  5. Hyène - charognard - 2 pcs.
  6. Sanglier de course - 2 pcs.
  7. Hachette de voyou - 2 pièces.
  8. Appel du maître - 2 pcs.
  9. La commande "Get it!" - 2 pièces.
  10. Animal de compagnie - 2 pièces.
  11. Libérez les chiens - 2 pcs.
  12. Homme de vie.
  13. Salve visée - 2 pcs.
  14. Dire Frenzy - 2 pièces.
  15. Tundra Rhino - 2 pièces.
  16. La haute crinière de la savane.
  17. Puissance animale.

Chaman Murloc

Main de départ:

  1. "Le pêcheur de Cloaca".
  2. Murloc Wavebreaker.
  3. "Murloc - Vagues".

Lorsque le jeu est joué contre un adversaire agressif, autant de murlocs que possible sont simplement déployés. Ils doivent souvent être appliqués avec des compétences positives. Au 5ème coup, vous devez couvrir l’adversaire avec "Bloodlust". Vous devez battre les énormes sorts de l’adversaire et ne pas perdre la table. Perdre une table dans ce deck est une perte.

Composition du deck (2 cartes chacun):

  1. Murloc est un brise-vague.
  2. Murloc est un pillard.
  3. Oracle à échelle noire.
  4. Squish visqueux.
  5. Nageoire toxique.
  6. Pêcheur éthéré.
  7. Guerrier Bluegill.
  8. Esprit murloc.
  9. Murlov est un brise-lames.
  10. Skakovoy est un sanglier.
  11. Pêcheur du cloaque.
  12. Vashj’ir Seer.
  13. Murloc est un général.
  14. Le cuisinier est un murloc.
  15. Soif de sang.

Hearthstone: Guide des cartes

Hearthstone: cartes dans cet article

Afin de ne pas répéter les mêmes décryptages de cartes tout au long de l’article, nous avons décidé de les combiner en une seule table. Ces cartes se trouvent le plus souvent dans de nombreux decks.

ManaNom de la carte / classeAttaque / VieRaretéLa description
1Héraut / Guerrier de la ville1/2ÉpiqueCri de guerre: vous prenez une créature chargée du deck.
2Maître d’armure / guerrier1/4RareChaque fois que votre créature subit des blessures, vous gagnez +1 d’armure.
1Sanglier / commun1/1De baseTiret
2Rage de combat / guerrier OrdinaireVous piochez une carte pour chacun de vos personnages incomplets.
2Exécution / guerrier De baseDétruit une créature ennemie dont la santé est incomplète.
2Coup puissant / guerrier OrdinaireInflige 2 points de dégâts à la créature sélectionnée. S’il survit, vous piochez une carte.
3Elekk - cyborg / général3/4ÉpiqueLorsque vous mélangez une carte dans un deck, vous mélangez une copie supplémentaire.
4Commandant de milice / guerrier2/5RareAssaut. Cri de guerre: gagne +3 en attaque jusqu’à la fin du tour.
4Guerrier / Guerrier Kor’kron4/3De baseTiret
cinqExplosivebot / Guerrier3/4RareCri de guerre: inflige 5 points de dégâts, répartis aléatoirement entre les créatures, à l’exclusion des mécanismes.
cinqDarius Crowley / Guerrier4/4LégendaireAssaut. Gagne + 2 / + 2 après avoir attaqué et tué une autre créature.
cinqZilliax / général3/2LégendaireMagnétisme. Bouclier divin. Provocation. Enlèvement de vie. Assaut.
cinqCapitaine Zelenyams / général5/4LégendaireCri de guerre: votre arme gagne + 1 / + 1.
huitGrommash Hurlenfer / Guerrier4/9LégendaireSecousse. Enragé: +6 d’attaque.
1Matrice de défense / Paladin OrdinaireSecret: lorsque votre créature est attaquée, elle gagne un "bouclier divin".
1Expiation / Paladin CommunSecret: quand l’une de vos créatures meurt, elle retourne en jeu avec 1 unité de santé.
1N’abandonnez pas! / Paladin OrdinaireSecret: Lorsqu’un adversaire lance un sort, vos créatures gagnent +2 de santé.
1Abnégation / paladin OrdinaireSecret: lorsque l’ennemi attaque, vous invoquez un défenseur 2/1 qui prend le coup.
1Gardien des secrets / général1/2RareObtient + 1 / + 1 lorsqu’un secret est lu.
3Combattant masqué / général2/4ÉpiqueCri de guerre: si vous avez un secret actif, vous en jouez 1 de plus depuis le deck.
4Dread Corsair / Général3/3OrdinaireProvocation. Coûte (1) de moins pour chaque point d’attaque de votre arme.
4Sceau des rois / Paladin De baseLa créature ciblée gagne + 4 / + 4.
4Lame d’argent / paladin4/2De baseLorsque votre héros attaque, lui restaure 2 unités de santé.
4Bell Sentinel / Paladin3/4RareBattlecry et Deathrattle: vous révélez un secret du deck.
cinqLeeroy Jenkins / général6/2LégendaireSecousse. Cri de bataille: Invoque 2 dragonnets 1/1 du côté de l’adversaire.
cinqSujet # 9 / Général4/4LégendaireBattle Cry: vous prenez 5 secrets différents du deck.
2Héraut de malheur / général0/7ÉpiqueDétruisez toutes les créatures au début de votre tour.
2Frostbolt / Mage De baseInflige 3 points de dégâts au personnage sélectionné et le gèle.
2Bloodmage Thalnos / général1/1LégendaireDégâts des sorts +1. Deathrattle: Vous piochez une carte.
2Messager du ciel / magicien2/1RareCri de guerre: votre prochain sort subit +2 dégâts des sorts ce tour-ci.
septGénie fou Boom / guerrier/ septLégendaireBattle Cry: Vos Gears ont été assaillis jusqu’à la fin du match.
1Amélioration / Guerrier RareSi vous avez une arme, elle gagne + 1 / + 1. Sinon vous équipe avec des armes?
6Lance-roquettes fou / Général5/2De baseTiret
3Agent Shruh / Voleur3/3RareUne série de techniques: inflige 2 points de dégâts.
0Backstab / Rogue De baseInflige 2 points de dégâts à une créature en pleine santé.
3Embarquement / Voleur RareVous prenez 2 pirates du pont. Une série d’astuces: vous prenez également une arme.
3Edwin Van Cleef / Le voleur2/2LégendaireTrick Series: Gagne + 2 / + 2 pour chaque autre carte jouée ce tour-ci.
septPortail des terres de feu / Mage OrdinaireInflige 5 points de dégâts. Invoque une créature au hasard pendant (5).
2Manasmay / Mage1/3OrdinaireGagne +1 en attaque lorsque vous jouez un sort.
1Maître des potions / général2/2OrdinaireDeathrattle: restaure 4 unités de santé aux deux héros.
3Entité / mage réfléchie OrdinaireSecret: lorsqu’un adversaire joue une créature, invoquez-en une copie à vos côtés.
2Limon acide / Général3/2De baseBattle Cry: détruit les armes ennemies.
cinqSerpent de mana écarlate / Général2/6OrdinaireGagne +2 en attaque lorsque vous lancez un sort.
4Chimiste "Cabale" / général3/3OrdinaireCri de guerre: ajoutez une potion aléatoire à votre main.
4Élémentaire d’eau / mage3/6De baseGèle tout personnage qu’il inflige des dégâts.
2Apprenti sorcier / mage3/2OrdinaireVos sorts coûtent (1) de moins.
2Explosion arcanique / Mage De baseInflige 1 point de dégâts à toutes les créatures ennemies.
3Intelligence de sorcier / mage De baseVous piochez 2 cartes.
3Barrière de glace / mage OrdinaireSecret: lorsque votre héros est attaqué, il gagne +8 à l’armure.
6Invocateur / mage sans visage5/5OrdinaireCri de guerre: Invoque une créature aléatoire pour 3 mana.
3Pensées volées / prêtre OrdinaireVous copiez 2 cartes du deck de votre adversaire et les mettez dans votre main.
1Vision intérieure / prêtre De baseVous mettez dans votre main une copie d’une carte aléatoire du deck de votre adversaire.
2Mot de l’ombre: douleur / prêtre De baseDétruit une créature avec une attaque de 3 ou moins.
3Mot de l’ombre: Mort / Prêtre De baseDétruit une créature avec une attaque de 5 ou moins.
1Potion de folie / prêtre OrdinaireVous acquérez le contrôle d’une créature ennemie avec une attaque de 2 ou moins jusqu’à la fin du combat.
1Clerc / Prêtre du Northshire1/3De baseQuand l’une des créatures retrouve sa santé, vous piochez une carte.
3Prêtre / Prêtre de la Serre de la Cabale3/4OrdinaireCri de guerre: Augmente la santé de votre créature ciblée de 3.
4Nutty Chimist / Général4/4OrdinaireCri de guerre: échange l’attaque et la santé de la créature sélectionnée.
cinqAnneau de lumière / prêtre De baseInflige 2 points de dégâts à tous les ennemis. Rend 2 unités de santé à tous vos personnages.
cinqNaga - guérisseur / général4/5De baseCri de guerre: soigne 2 points de vie pour tous vos personnages.
cinqVoleur / prêtre de la cabale5/5OrdinaireCri de combat: faites taire la créature ciblée.
3Croissance sauvage / Druide De baseVous recevez un cristal de mana vide.
3Fleur de jade / druide OrdinaireInvoque un Golem de jade. Vous recevez un cristal de mana vide.
0Illumination / Druide De baseVous gagnez 1 cristal de mana supplémentaire jusqu’à la fin du tour.
2Ingénieur - novice / général1/1De baseBattle Cry: vous piochez une carte.
4Gnome - Inventeur / Général2/4De baseBattle Cry: vous piochez une carte.
6Starfire / Druide De baseInflige 5 points de dégâts. Vous piochez une carte.
4Glisser / Druide De baseInflige 4 points de dégâts à l’ennemi sélectionné et 1 point de dégâts aux autres ennemis.
2Colère / Druide OrdinaireChoisissez un effet: inflige 3 blessures à une créature; ou inflige 1 blessure à une créature et vous piochez une carte.
septSwamp Crawler / Général6/8RareProvocation.
3Totem / chaman de la langue de flammes0/3De baseLes créatures de chaque côté gagnent +2 en attaque.
2Totem / chaman3/4OrdinaireRedémarrez: (1).
cinqBloodlust / chaman De baseVos créatures gagnent +3 en attaque jusqu’à la fin du tour.
1Écuyer de l’avant-garde / Général1/1OrdinaireBouclier divin.
4Mauvais œil / chaman De baseTransforme la créature ciblée en grenouille 0/1 avec Provocation.
6Élémentaire de feu / chaman6/5De baseBattle Cry: inflige 3 points de dégâts.
2Frappe de héros / guerrier De baseVotre héros gagne +4 en attaque jusqu’à la fin du tour.
3Chef de raid / général2/2De baseVos autres créatures obtiennent +1 en attaque.
4Naga - Corsair / Général5/4OrdinaireCri de guerre: votre arme gagne +1 en attaque.
3Cultiste pirate / guerrier3/4RareCri de guerre: si vous avez un pirate sous contrôle, votre arme gagne + 1 / + 1.
1Petit boucanier / général1/1RareObtient +2 d’attaque en tenant une arme.
1Marin des mers du sud / général2/1OrdinaireGagnez Dash en tenant une arme.
3Renard sorcier / Voleur3/3OrdinaireCri de guerre: mettez une carte aléatoire (classe ennemie) dans votre main.
1Mot de pouvoir: Bouclier / Prêtre De baseLa créature ciblée gagne +2 de santé. Vous piochez une carte.
2Ancienne sentinelle / général4/5RareImpossible d’attaquer.
cinqWitchwood grizzlies / général3/12RareProvocation. Cri de guerre: perdez 1 unité de santé pour chaque carte dans la main de l’adversaire
1Jumppaw / chasseur1/1OrdinaireAssaut. Battlecry: Vous placez un trot 1/1 avec une charge.
3Familier / Chasseur De baseInvoque une bête au hasard.
2Hyène - charognard / chasseur2/2OrdinaireObtient + 2 / + 1 lorsque votre bête meurt.
2Pêcheur / chaman du cloaque2/3RareAprès avoir joué un murloc, vous placez un murloc aléatoire dans votre main.
1Murloc - Wavebreaker / Général1/2RareGagne +1 en attaque lors de l’invocation d’un murloc.
2Murloc - brise-lames / général2/1De baseCri de guerre: Invoque un éclaireur murloc 1/1.
1Idole de jade / druide RareChoisissez un effet: Invoque un Golem de jade; ou mélange 3 copies de cette carte dans le paquet.
6Bête de jade / druide3/6OrdinaireProvocation. Cri de bataille: invoque un Golem de jade.
1Jeton Lotus / Druide OrdinaireVos créatures gagnent + 1 / + 1.
1Ward: petit jaspe / druide RareInflige 2 points de dégâts à la créature sélectionnée (gagnez 3 points d’armure pour amélioration).
4Golem de l’antiquité / druide3/6OrdinaireProvocation. Impossible d’attaquer si vous avez moins de 3 armures.
6Don de la nature / druide RareChoisissez un effet: vous obtenez 2 cristaux de mana; ou vous piochez 3 cartes.
septJument osseuse / général5/5OrdinaireCri de guerre: votre créature choisie gagne + 4 / + 4 et la provocation.

Hearthstone: fabrication de cartes

Pulvérisation. Avant de créer une nouvelle carte, les joueurs expérimentés recommandent de se débarrasser des cartes inutiles ou inutiles. Il ne peut y avoir que 2 cartes dans le paquet, donc si le joueur a plus de 2 cartes, le jeu les considère comme supplémentaires. Vous pouvez également pulvériser des cartes de rangs différents, mais de même valeur. Par exemple, "Amani Berserker" peut être une carte normale ou en or. La seule différence entre les deux est que la carte or a une animation. Par conséquent, l’un des berserkers peut être pulvérisé.

Après avoir accumulé quelques cartes supplémentaires, vous pouvez pulvériser en masse dans le menu "Créer des cartes" dans "Album". Si le joueur ne souhaite pulvériser qu’une seule carte, vous pouvez cliquer dessus dans l ’"Album" lui-même et sélectionner l’élément "Spray". Lors de la pulvérisation, la quantité de poussière que le joueur recevra par carte (ou plusieurs cartes) est affichée. Plus la rareté est élevée, plus la carte est chère. Les cartes de base ne peuvent pas être pulvérisées.

Création de cartes. Les cartes sont créées dans "l’album" lui-même. Cliquez sur le bouton "Créer des cartes". Après cela, les fantômes de cartes qui peuvent être créés apparaîtront dans "l’Album". Vous pouvez également filtrer les actions:

  1. Cartes or uniquement - Les fantômes des cartes or resteront à créer.
  2. Incluez les cartes qui ne peuvent pas être pulvérisées.

En cliquant sur le fantôme sélectionné, vous pouvez voir le coût de la carte pour sa création. Si le joueur a assez de poussière fantastique pour la carte, alors il doit confirmer ses actions "Créer". Après cela, le joueur aura une nouvelle carte dans "l’Album".

Comment acheter des cartes? Vous pouvez acheter des cartes directement dans le jeu lui-même dans le magasin. Vous pouvez également acheter des packs de cartes sur le site officiel https://playhearthstone.com/ru-ru/. Certains joueurs créent de nouvelles cartes dans le "Générateur de cartes" et les donnent à leurs amis. Dans le générateur, vous pouvez créer votre propre carte unique. Il existe de nombreuses offres sur Internet pour la vente de cartes auprès de vendeurs tiers, mais l’administration du jeu n’approuve pas de tels achats.

Hearthstone: générateur de cartes

Blizzard invite ses joueurs à créer eux-mêmes des cartes. Pour cela, un générateur spécial a été inventé, qui se trouve à http://hearthcards.net/?lang=ru .

Tout d’abord, il est proposé de choisir le type de carte:

  1. Sort - la carte produit un certain effet sur l’ennemi ou le héros du joueur (dégâts, compétences positives et négatives).
  2. Arme - donne au héros une arme qui lui permet de battre l’ennemi.
  3. Force - remplace la force de la classe du héros par la force d’une autre classe.
  4. Portrait - invoque une créature qui restera sur la table jusqu’à sa mort.
  5. Héros - invoque l’un des personnages, dont l’image est tirée de l’univers de World of Warcraft.

Lors de la création d’une carte, vous pouvez sélectionner la classe à laquelle appartiendra la carte:

  1. Magicien.
  2. Druide.
  3. Chasseur.
  4. Coquin.
  5. Chaman.
  6. Démoniste.
  7. Guerrier.
  8. Paladin.
  9. Prêtre.
  10. Neutre - Convient à toutes les classes.

Ensuite, vous devez mettre les principales caractéristiques de la carte:

  1. Coût en mana.
  2. Le nombre d’attaques.
  3. La quantité de santé.

Pour le moment, il existe plusieurs races auxquelles appartiennent les créatures du jeu:

  1. Démon.
  2. Le dragon.
  3. La bête.
  4. Mécanisme.
  5. Murloc.
  6. Pirate.
  7. Totem.
  8. Élémentaire.

Les représentants de chaque race peuvent interagir les uns avec les autres. Par exemple, un murloc peut en invoquer un autre ou infliger un effet positif aux boursiers.

Il est proposé de choisir la rareté de la carte (cela n’affectera pas particulièrement les paramètres de la carte, mais cela affectera le coût une fois dispersée):

  1. De base.
  2. Ordinaire.
  3. Rare.
  4. Épique.
  5. Légendaire.

Lors de la création, vous devez proposer une description, un nom pour la carte, sélectionner un effet. Ensuite, vous devez choisir une image et un arrière-plan pour l’image.

Une fois tous les champs remplis, vous devez cliquer sur le bouton "Suivant". La carte est traitée et entrée dans la galerie. Pour l’activer dans le jeu, vous devrez insérer un code unique dans "l’Album", après quoi la carte sera affichée dans le jeu. La carte créée peut être partagée avec des amis ou d’autres joueurs.

Hearthstone: Deck Tracker

À quoi sert le logiciel de suivi de pont? Il s’agit d’une application avec laquelle vous pouvez suivre votre deck et celui de votre adversaire pendant la partie. Vous permet de voir les cartes qui ont déjà été jouées et celles qui sont toujours dans le paquet. Vous pouvez également suivre le deck de votre adversaire. Pendant le jeu, le programme donnera des indices. Par exemple, quelles cartes l’adversaire a en main, quels secrets il peut utiliser, et bien plus encore.

Pour le moment, les utilisateurs peuvent télécharger un programme d’installation pratique qui copie et installe tout dans le dossier souhaité. Il n’est pas nécessaire de mettre le tracker dans le répertoire du jeu.

La position de Blizzard. Il y a beaucoup de controverse sur Internet au sujet de l’utilisation du programme. Beaucoup de gens disent que les comptes des joueurs qui ont utilisé l’utilitaire ont été gelés. Mais ces données n’ont pas été confirmées. Les développeurs eux-mêmes n’approuvent pas l’utilisation de programmes tiers, mais ils ne l’interdisent pas non plus. Le seul endroit où le tracker de deck ne peut pas être utilisé est dans les tournois.

Utilisation de Deck Tracker

Après l’installation, au premier démarrage, une fenêtre d’enregistrement apparaîtra. Si un joueur souhaite voir les statistiques de ses parties, il est recommandé de s’inscrire. Après cela, l’utilitaire enregistrera les données du jeu, transférera les données entre les appareils.

La fenêtre principale du programme peut être conditionnellement divisée en 4 blocs:

  1. Menu avec boutons - pour changer de mode de jeu, pour sélectionner les outils du programme.
  2. Bloc avec des decks - pour les débutants, ce bloc sera vide, mais avec le temps, il sera rempli de decks enregistrés.
  3. Bloc avec des cartes - à droite du bloc avec des jeux, la composition du jeu sélectionné sera affichée.
  4. Bloquer avec une "courbe de mana" - ici vous pouvez voir comment la quantité de mana augmente ou diminue. Peut être changé pour refléter les cartes d’attaque ou de santé.

Le programme peut être configuré en russe. Pour ce faire, allez dans les Options et sélectionnez le menu Apparence, où la ligne de sélection de la langue sera en haut.

Boutons du menu principal

Bouton "Importer" - vous pouvez ajouter n’importe quel deck du jeu au programme ou le télécharger sur Internet. Vous pouvez ajouter un deck du jeu comme suit:

  1. Vous devez créer un deck dans "Mes collections" et dans l’album du jeu.
  2. Allez en mode jeu et sélectionnez le deck créé.
  3. Accédez au tracker de deck et cliquez sur Importer.
  4. Un menu contextuel s’ouvre, dans lequel vous devez sélectionner l’élément "à partir de la collecte".
  5. Le programme ouvrira une nouvelle fenêtre affichant la platine sélectionnée.

Bouton "Exporter" - avec son aide, vous pouvez partager le deck sur n’importe quel site du réseau, donner le deck à un ami, le déplacer vers un autre appareil.

Bouton "Replays" - permet à l’utilisateur de regarder des jeux avec le deck sélectionné, d’analyser les jeux, de voir les erreurs.

Bouton Deck " - créé pour éditer les decks disponibles dans le deck tracker, transférer des cartes.

Nouveau bouton - pour créer de nouveaux decks.

Pendant le jeu, lorsque vous utilisez le tracker de deck, le deck du joueur sur la droite sera affiché sur la gauche - le deck de l’adversaire. Les cartes que les joueurs ont utilisées seront assombries. Sous la liste des cartes, il montre combien de cartes les joueurs ont en main, combien il en reste dans le paquet.

Hearthstone: Année du dragon

Par tradition, les développeurs de jeux publient chaque année de nouvelles mises à jour à grande échelle, des ajouts, des cartes de rotation pour maintenir l’équilibre. Des cartes particulièrement fortes sont envoyées au Hall of Fame. Nouvel an - l’année du dragon a commencé en avril 2019. Il a été marqué par la sortie du nouvel ajout "Rise of Shadows". Avec lui, il y aura de nombreuses nouvelles cartes, de nouveaux sorts.

Membres du Temple de la renommée:

  1. Proximité de la nature.
  2. Dreadguard.
  3. Grâce divine.
  4. Bakou le mangeur de la lune.
  5. Genn Greymane.
  6. Cerf sombre.
  7. Chat noir.
  8. Papillon scintillant.
  9. Anguille scintillante.

Les joueurs ont reçu une compensation pour le retrait de ces cartes sous forme de poussière.

Arène

Pour rendre la bataille entre les joueurs plus intéressante, les développeurs modifient chaque année la liste des cartes pour la bataille dans l’arène. Dans l’année du dragon, vous pouvez battre vos adversaires avec des cartes des ensembles suivants:

  1. Base.
  2. Classique.
  3. Malédiction de Naxxramas.
  4. Le réveil des anciens dieux.
  5. La ville maléfique de Gadgetzan.
  6. Forêt de la sorcière.
  7. Rétribution des ombres.

Au moment des événements, les décors de l’arène peuvent changer.

Montée des mécanismes

Un nouvel événement de jeu, au cours duquel les joueurs recevront une nouvelle carte légendaire - le mécanisme "KLNK-KL4K": il coûte 3 manas, a 2/3 paramètres, a un magnétisme et un hochet mortel invoque 1/1 microbots à la table. Si les joueurs ne peuvent pas participer à l’événement, la carte peut être fabriquée pour 1600 poussières.

Avec le début du soulèvement, certaines cartes recevront un nouveau coût:

  1. Chluponasaurus.
  2. Broyeur.
  3. Nécromécanicien.
  4. Boom Zuka Sparkle.
  5. Un effet inattendu.
  6. Microgalaxie de la Lune.
  7. Crystalologie.
  8. Fleur de pierre.
  9. Une paire de mains.
  10. Cloner.
  11. Jump-scoker.
  12. Couples violets.
  13. Bureamplifier.
  14. Thunderhead.
  15. Esprit explosif.
  16. Dr Morrigan.
  17. Rover de sécurité.
  18. Dispositif de remise à zéro au béryllium.

En bref, les développeurs promettent dans la nouvelle année du dragon beaucoup d’intéressant, amusant et excitant.

Hearthstone: Rétribution de l’ombre

Rise of Shadows est un nouvel ajout à l’Année du Dragon, sorti le 9 avril 2019. Maintenant, tous les héros crépusculaires de Hearthstone se sont réunis dans la "League of Evil". Rafaam est devenu le chef de cette terrible entreprise.

Nouveau dans les cartes:

  1. Les hommes de main sont les hommes de main des méchants, ils ont des paramètres de 1/1, mais en même temps ils ont des coups puissants. Ils peuvent être attirés vers la table à l’aide de sorts.
  2. Intrigues - un nouveau type de sorts, dont les propriétés sont améliorées à chaque mouvement, sont en cours pendant la partie.
  3. Le doublet est une propriété des cartes qui vous permet de lancer un sort ou de battre un adversaire deux fois par tour.

De plus, les anciens personnages sont revenus, qui pendant un certain temps n’apparaissaient pas dans le jeu. 135 cartes ont été ajoutées au jeu, et les joueurs ont reçu une carte légendaire "Archimage Vargot" en cadeau. Les joueurs étaient satisfaits des changements apportés à certaines cartes, qui ont maintenant des illustrations colorées.

Enlèvement de Dalaran. Le supplément promet d’être riche en nouvelles aventures. L’une des premières histoires était "Le viol de Dalaran". Comme le promettent les développeurs, il s’agit du plus grand vol de l’histoire de l’entreprise. Les joueurs se verront proposer plusieurs modes de jeu. Certes, pour commencer une aventure, vous devez payer de l’argent réel. Chaque histoire suivante coûtera de l’or, mais pourra être ouverte contre de l’argent.

Le joueur de l’aventure accomplira la mission d’un homme de main ordinaire de méchants qui décide de voler une ville magique entière! La tâche du joueur est de distraire l’attention des gardes.

Dalaran Bank. Cette histoire peut être jouée gratuitement par absolument tous les joueurs. Il est nécessaire d’aider Swagger à entrer dans le coffre le plus riche de l’univers. Au début de chaque partie, de nombreuses pièces seront dispersées sur la table, dont les adversaires recevront 2 pièces. Vous pouvez les utiliser pour obtenir un avantage sur votre adversaire. Mais il faut se rappeler que l’or n’est pas toujours favorable, surtout s’il vient de la Ligue du Mal.

Après avoir terminé chaque boss, les joueurs recevront des propriétés supplémentaires et des decks de départ. Vous pouvez les jouer si vous recommencez l’aventure. L’histoire peut être parcourue par Rakanishi, un petit feu insidieux aux effets intéressants. Et si le joueur n’a pas d’aventurisme, vous pouvez jouer en tant que héros familier.

La forteresse violette. Hagata allait libérer les prisonniers pour qu’ils mettent en pièces les gardes de la cité magique. Mais les criminels ne jouent pas toujours sur l’air du chef! Plusieurs criminels apparaîtront sur la table avant le match. Les créatures apparaîtront au hasard. Les prisonniers tenteront de se libérer, s’approchant de leur objectif à chaque mouvement. L’histoire peut être parcourue par Vessina, une élève de Hagata. Vous pouvez également vivre l’aventure avec le Dog’s Eye. Les héros doivent passer plusieurs tests pour acquérir de nouveaux pouvoirs et vaincre les boss.

Rues de Dalaran. Dans le plan de la Ligue du Mal, il y a un point où il faut terroriser les habitants de la ville, arranger la confusion dans les rues de Dalaran. Par conséquent, les adversaires n’auront que 4 cellules sur la table pour mettre en œuvre des combinaisons. Vous devez correctement répartir les forces et combattre l’ennemi avec compétence. Vous devrez jouer pour les héros: Kriziki et le capitaine Yudori.

Cloaca. Le chapitre 4 de l’aventure se déroulera dans un égout puant - dans la Cloaca, où se trouvent de nombreuses créatures viles différentes. Vous devez être prudent - dans le donjon, ce n’est pas la même chose que ci-dessus, donc les indicateurs de santé et d’attaque changeront de place. Le joueur combattra dans la Cloaca avec Panderen - le maître guerrier Chu et le druide Mzhvyaklya.

Cartes de rétribution de l’ombre

Druide

ManaNom de la carteAttaque / VieRaretéLa description
3Bénédiction des anciens OrdinaireDoublet: vos créatures gagnent + 1 / + 1.
1Gland2/1OrdinaireDeathrattle: Vous mettez 2 écureuils 1/1 dans votre main.
huitSvetodrev4/8LégendaireProvocation. Deathrattle: hiberne. Rend 5 points de vie pour réveiller cette créature.
3Guérisseur2/5RareLorsque vous rétablissez la santé, vous placez un sort Druide aléatoire dans votre main.
2Gardes de la Dreamway RareInvoque deux Dryades 1/2 avec Drain Life.
2Portail Chant cristallin ÉpiqueVous dénichez une créature de druide, si vous n’avez aucune créature dans votre main, vous piochez 3 cartes.
1Le pouvoir des cristaux OrdinaireChoisissez un effet: inflige 2 points de dégâts à l’ennemi sélectionné ou restaure 5 points de santé.
cinqCerf de cristal4/4ÉpiqueAssaut. Cri de guerre: si vous avez soigné 5 points de vie dans ce match, invoquez une copie de cette créature.
2Gardien Stalladris2/3LégendaireAprès avoir joué un sort avec un choix d’effet, vous mettez des copies des deux options dans votre main.
huitForce de la forêt RareDoublet: Invoque 5 anciens 2/2.

chasseur

ManaNom de la carteAttaque / VieRaretéLa description
cinqEscouade de chasse RareCopie toutes les créatures dans votre main.
4Archerier arcanique3/3ÉpiqueLorsque vous jouez une créature pour (1), vous prenez un sort du deck.
3Ursatron3/3OrdinaireDeathrattle: vous prenez un mécanisme du deck.
1Prise de vue rapide OrdinairePourpoint. Inflige 1 point de dégâts.
1Paillettes1/1RareDeathrattle: vous placez un sort de chasseur dans votre main.
3Neuf vies ÉpiqueVous dénichez votre créature Deathrattle qui est morte dans ce match et déclenchez son Deathrattle.
4Salve visée OrdinaireInflige 4 points de dégâts à la créature sélectionnée. Vous dénichez le sort.
septVereesa Windrunner5/6LégendaireCri de guerre: équipe Thori’dal, Starfury.
6Force animale RarePourpoint. Invoque une Wyvern 5/5 avec Charge.
6Annihilatron3/4LégendaireDeathrattle: Invoque un mécanisme aléatoire de votre main et déclenche son Deathrattle.

Magicien

ManaNom de la carteAttaque / VieRaretéLa description
4Tricker3/3RareDégâts des sorts +3. Vos sorts coûtent (1) de plus.
2Grenouille1 3OrdinaireAprès avoir lancé un sort, inflige 1 point de blessures à une créature ennemie aléatoire.
3Volonté de l’invocateur RarePourpoint. Détruit la créature ciblée et la remplace par 2 aléatoires pour le même mana.
1Concentrer RareVous fouillez pour (3) ou moins.
2Manasmerch2 2ÉpiqueCri de guerre: vous placez un sort de mage aléatoire dans votre main pour chaque sort que vous lancez ce tour-ci.
1Rayon givré OrdinairePourpoint. Gèle la créature ciblée. S’il est déjà gelé, lui inflige 2 blessures.
3Corbeau postal3/2OrdinaireBattle Cry: vous déterrer la créature du mage.
huitPouvoir de création ÉpiqueVous dénichez une créature en (6) et en invoquez deux copies.
2Khadgar2/2LégendaireVos cartes qui invoquent des créatures invoquent deux fois plus.
DixKalecgos4/12LégendaireVotre premier sort coûte (0) à chaque tour. Battle Cry: vous déterrez le sort.

Paladin

ManaNom de la carteAttaque / VieRaretéLa description
2Lame mystérieuse RareCri de guerre: si vous avez un secret actif, gagne +1 pour attaquer.
3L’aventure appelle RareVous prenez la créature la moins chère du deck. Il obtient + 2 / + 2.
1Mesures désespérées RarePourpoint. Vous jouez le secret d’un paladin au hasard.
DixNozari4/12LégendaireBattle Cry: restaure complètement la santé de chaque héros.
cinqDuel ÉpiqueInvoque essentiellement depuis le deck de chaque joueur. Ces créatures entrent en duel.
3Commandant Riess4/3LégendaireVos secrets sont déclenchés deux fois.
3Messager en bronze3/2OrdinaireDeathrattle: Vous mettez 2 dragons 4/4 dans votre main.
cinqDiffuseur Dragon3/5ÉpiqueCri de guerre: tous les dragons dans votre main gagnent + 3 / + 3.
1Pour ne pas abandonner OrdinaireSecret: Lorsqu’un adversaire lance un sort, vos créatures gagnent +2 de santé.
2Don du Lightforged OrdinairePourpoint. Votre créature choisie gagne un vol de vie.

Prêtre

ManaNom de la carteAttaque / VieRaretéLa description
4Âme endormie OrdinaireFaites taire votre créature et invoquez une copie.
cinqScout convaincant2/6RareProvocation. Deathrattle: détruit une créature ennemie aléatoire.
4Grognard sombre4/7OrdinaireDeathrattle: restaure 5 unités de santé au héros ennemi.
huitKatrina Muerte6/8LégendaireÀ la fin de votre tour, invoquez votre créature morte dans ce match.
2Silhouette sombre2/2ÉpiqueCri de guerre: se transforme en une copie de la créature Deathrattle choisie.
neufRésurrection de masse RareInvoque 3 de vos créatures qui sont mortes dans ce match.
2Recruteur du mal2/2OrdinaireDeathrattle: Vous placez un homme de main dans votre main.
3Madame Lazul3/2LégendaireCri de guerre: vous dénichez une copie d’une carte de la main de votre adversaire.
0Intrigue Lazal ÉpiqueLa créature ennemie obtient -1 pour attaquer jusqu’à votre prochain tour (elle s’améliore à chaque tour).
0Mots interdits RareDépense tout votre mana. Détruit une créature avec une attaque égale ou inférieure au mana dépensé.

Coquin

ManaNom de la carteAttaque / VieRaretéLa description
1Évasion audacieuse OrdinaireInvoque toutes vos créatures à portée de main.
4Vikhlikirka4/2ÉpiqueDeathrattle: Invoque votre créature aléatoire dans votre main. Cela coûte (2) moins cher.
2La collecte des biens volés2/3RareBattlecry: Gagne + 1 / + 1 et Charge si vous avez une carte d’une autre classe dans votre main.
septSi Nozous6/6LégendaireLorsque vous mélangez une carte dans un deck, vous en mettez une copie dans votre main.
4Vendetta RareInflige 4 blessures à la créature ciblée si vous avez une carte d’une autre classe dans votre main. Coût (0).
6Contrat non identifié ÉpiqueDétruit la créature ciblée. Gagne un effet supplémentaire en main.
4Femme au foyer4/3OrdinaireCri de guerre: vous dénichez un sort d’une autre classe.
6Roi des voleurs Twitchy5/5LégendaireBattle Cry: Si vous avez un homme de main sous contrôle, vous choisissez un trésor fantastique.
1Les machinations de Swagger RareChoisissez une créature. Vous mélangez 1 copie de celui-ci dans le deck (cela améliore chaque mouvement).
3Scoundrel Evil1/5OrdinaireUne série d’astuces: vous placez deux sbires aléatoires dans votre main.

Chaman

ManaNom de la carteAttaque / VieRaretéLa description
2Le breuvage de la sorcière ÉpiqueRestaure 4 unités de santé. Peut être joué plusieurs fois ce tour.
0Mutation OrdinaireTransforme la créature choisie en une créature aléatoire d’une valeur (1) de plus.
2Esprit murloc OrdinaireVos créatures gagnent Deathrattle: Invoque 1/1 Murloc.
2Pêcheur de cloaque2/3RareAprès avoir joué un murloc, vous placez un murloc aléatoire dans votre main.
4Shramurlok4/4LégendaireVos murlocs sont à (1).
cinqMudformer4/4ÉpiqueCri de guerre: fait une copie de 4/4 d’une autre créature du deck.
huitSource vivante4/8OrdinaireEnlèvement de vie. Assaut. La fureur du vent.
1Squish visqueux2/1RareBattle Cry: Vous placez un homme de main dans votre main. Surcharge (1).
septReine des marais Hagata5/5LégendaireCri de guerre: vous mettez une horreur 5/5 dans votre main et lui apprenez deux sorts de chaman.
cinqIntrigues de la Hagata RareInflige 1 point de dégâts aux créatures (il s’améliore à chaque tour).

démoniste

ManaNom de la carteAttaque / VieRaretéLa description
6Heure la plus sombre ÉpiqueDétruit toutes vos créatures. Pour chaque destruction, une créature invoque une créature aléatoire de votre deck.
DixRage8/8ÉpiqueCoûte (1) de moins pour chaque démon que vous tuez en tenant la créature.
3Grabuge RareVos démons obtiennent +1 attaque. Inflige 1 point de dégâts à toutes les créatures ennemies.
6Mère de couvée4/6OrdinaireProvocation. Lorsque vous piochez cette carte, restaure 4 points de santé à votre héros.
2Virage inattendu RareVous mélangez toutes les cartes de votre main au jeu et piochez le même nombre de cartes.
4Serviteur zélé2/2RareDeathrattle: Vos deux créatures aléatoires gagnent + 2 / + 2.
2Fel Lord Betrug5/7LégendaireLorsque vous prenez une créature, invoquez une copie de charge qui meurt à la fin du tour.
2Génie du mal2/2OrdinaireBattle Cry: détruit la créature choisie. Vous mettez 2 hommes de main au hasard dans votre main.
3Intrigues de Rafaam OrdinaireInvoque 1 diablotin 1/1 (s’améliore à chaque tour).
septSupervillain Rafaam7/8LégendaireProvocation. Cri de guerre: remplace les cartes en main et en deck par des créatures légendaires.

guerrier

ManaNom de la carteAttaque / VieRaretéLa description
2Ferraille maléfique2/2OrdinaireLorsque cette créature inflige des blessures, vous gagnez une armure égale aux blessures infligées.
2Coups violents RareLa créature choisie obtient: "Inflige également des blessures aux créatures de chaque côté de la créature qui attaque."
DixExplosionbot7/9LégendaireCri de guerre: Invoque une copie d’une créature depuis le deck. Il y a un "rush".
DixFusible spatial RareInvoque 2 copies d’une créature de votre deck.
4Gaikalibur3/2ÉpiqueAprès les attaques de votre héros, mélangez la bombe dans le deck de l’adversaire.
septChef Demoman Boom7/7LégendaireCri de guerre: Invoque deux bots 1/1 pour chaque bombe dans le deck de l’adversaire.
4Intrigues du Dr Boom OrdinaireVous obtenez +1 à l’armure (elle s’améliore à chaque tour).
3Gobelin mécanique3/3RareBattle Cry: pétrit une bombe dans le deck de l’adversaire. Quand il la ramasse, la bombe explose, infligeant 5 dégâts.
4Destructeur Omega4/5ÉpiqueCri de guerre: si vous avez 10 cristaux de mana, inflige 10 blessures à la créature ciblée.
1Motivation OrdinaireInflige 1 point de blessures à la créature sélectionnée. S’il survit, vous mettez un homme de main dans votre main.

Sont communs

ManaNom de la carteAttaque / VieRaretéLa description
huitOuragan furieux6/6ÉpiqueVos créatures avec Windfury gagnent Windfury.
6Gardien violet4/7OrdinaireProvocation. Dégâts des sorts +1.
4Roulette à lame1/6OrdinaireCri de guerre: obtient +1 attaque pour chaque sort en main.
septLimace du cloaque3/5RareAprès que cette créature subisse des blessures non mortelles, elle invoque sa copie.
septConducteur de tunnel3/7RareProvocation. Deathrattle: inflige 3 points de dégâts à toutes les créatures.
2Classeur de sorcière3/2CommunCri de guerre: si vous subissez des dégâts de sorts, vous piochez une carte.
cinqRécidiviste3/6RareDeathrattle: si l’attaque de cette créature est supérieure ou égale à 4, vous la réinvoquez.
6Archidémon du portail5/6ÉpiqueBattlecry: Vous mélangez 3 portails dans votre deck. Lorsque vous prenez chacun d’eux, vous invoquez un démon 2/2 avec une "charge".
4Gardien du portail5/2RareBattlecry: Vous mélangez 3 portails dans votre deck. Lorsque vous prenez chacun d’eux, vous invoquez un démon 2/2 avec une "charge".
huitAubergiste courageux4/4OrdinaireProvocation. Cri de guerre: gagne + 2 / + 2 pour toutes les autres créatures de votre jeu.
3Belette3/3OrdinaireDéguisement.
3Gestionnaire de vol3/4OrdinaireBattle Cry: Invoque un Griffin 2/2 du côté de chaque joueur.
3Rage sans visage5/1OrdinaireCri de guerre: copie la santé de la créature choisie.
6Scribe expérimental6/4OrdinaireDeathrattle: Invoque 3 parchemins vengeurs 1/1.
cinqChevalier de Dalaran5/4OrdinaireBouclier divin.
neufSpatule solide9/9OrdinaireAssaut
cinqAzéritomentale2/7ÉpiquePrend +2 dégâts des sorts au début de votre tour.
2Serviteur magique2/3Ordinaire
1Nageoire toxique1/2OrdinaireCri de guerre: votre murloc choisi gagne du poison.
6Coffre-fort de garde4/5OrdinaireProvocation. Deathrattle: Summons Taunt 0/5 Bank Safe.
2Espion Saccage-soleil2/3OrdinaireBattlecry: obtient + 1 / + 1 si vous avez un secret actif.
cinqMage Saccage-soleil4/4RareCri de guerre: inflige 4 dégâts si vous avez un sort pour (5) ou plus en main.
6Invocateur fou4/4RareCri de guerre: remplit le champ de bataille avec 1/1 diablotins.
3tapis magique1/6ÉpiqueAprès avoir joué une créature pendant (1), elle gagne +1 en attaque et en charge.
2Réservoir de mana0/6OrdinaireDégâts des sorts +1.
4Fier défenseur2/6OrdinaireProvocation. Obtient une attaque de +2 tant que vous ne contrôlez aucune autre créature.
4Protecteur des valeurs5/6RareLorsque cette créature attaque, l’adversaire met une "pièce" dans sa main.
3Garde arcanique5/6RareImpossible d’attaquer tant que vous n’avez pas subi de dégâts de sort.
2Bibliothécaire de Dalaran2/3OrdinaireCri de guerre: faites taire les créatures de chaque côté.
1Vendeur de potions1/1OrdinaireCri de guerre: soigne 2 points de vie pour tous vos personnages.
cinqBarista Oinchen4/5LégendaireBattle Cry: vous mettez dans votre main une copie de toutes les autres créatures de Battle Cry.
septMount Trader5/8RareLorsque vous jouez un sort, invoquez une bête au hasard pendant (3).
4Harpie - sorcière3/3ÉpiqueCri de guerre: Invoque deux créatures fusion 1/1 de tous types.
huitArchiviste Elysiana7/7LégendaireCri de guerre: vous dénichez 5 cartes et remplacez votre deck par deux copies de chacune de ces cartes.
4Archimage Vargoth2/6LégendaireÀ la fin de votre tour, vous jouez le sort que vous avez lancé ce tour (les cibles sont choisies au hasard).
DixMagicien gris maléfique6/6ÉpiqueÀ la fin de votre tour, vous invoquez une créature aléatoire pendant (6).
huitRamman3/12ÉpiqueAssaut. Une fois que cette créature a attaqué et tué une autre créature, elle peut à nouveau attaquer.
6Saboteur discret5/6ÉpiqueCri de guerre: l’ennemi lance un sort aléatoire de sa main (les cibles sont choisies au hasard).
4Roguebot3/8RareProvocation. Cri de bataille: l’adversaire invoque une créature depuis son deck.
huitJepetto Tarator6/6LégendaireCri de guerre: vous piochez 2 créatures du deck. Leur attaque, leur santé et leur coût sont égaux à 1.
2Sanglier de course2/1OrdinaireAssaut. Deathrattle: Invoque un Murloc 1/1.
4Guérisseur errant3/2OrdinaireBouclier divin. Battle Cry: restaure 3 unités de santé.
2Le câble du mal1/1OrdinaireBattle Cry: Vous placez un homme de main dans votre main.
3Bijoutier - gardien3/4RareBattle Cry: Votre héros sera la cible de sorts ou de pouvoirs de héros jusqu’à votre prochain tour.
septChef Nomi6/6LégendaireCri de guerre: si vous n’avez aucune carte dans votre deck, invoquez 6 6/6 backlash.

Hearthstone: Brawl. Hyde et Secrets

Brawl est un mode de jeu disponible pour les joueurs de niveau 20. Le mode est similaire à l’arène, où les joueurs se battent entre eux. Mais le plus intéressant, ce sont les règles de Brawl, qui changent chaque semaine. Il est toujours difficile de prévoir les règles pour la semaine en cours. Parfois, le joueur aura un nouveau deck avec lequel il devra entrer dans une partie avec un adversaire. Parfois, le joueur est invité à construire un deck à partir de zéro en utilisant des cartes spécialement préparées pour cette bagarre.

Comment commencer à jouer avec un ami? Pour ce faire, allez dans le mode "Bagarre", allez dans la liste d’amis. Après avoir sélectionné un ami, vous devez lui envoyer un "Appel" (le bouton est situé en face du surnom de l’ami). Lorsque l’appel est accepté, vous devez suggérer à nouveau "Appeler un ami pour une bagarre". Après ces actions, la table du jeu s’ouvrira.

"Dark Stranger". Le mode Brawl a été introduit dans le jeu il y a quelques années, donc certaines histoires peuvent se répéter. C’est très bien, car certaines des aventures sont appréciées des joueurs. Une de ces histoires est la bagarre "Dark Wanderer", où un deck aléatoire est donné. La situation lors du match est toujours tendue.

Le résultat du match dans le mode n’est pas du tout prévisible, si vous entrez dans une telle histoire, vous devez suivre le tableau, frapper l’ennemi en temps opportun.

"Ensemble contre Mechanozod" - l’aventure se présente périodiquement en mode Brawl. Ici, les joueurs ne se font pas concurrence, mais s’unissent dans une alliance pour la bataille contre un adversaire suffisamment fort et pas si facile à vaincre.

Dans de telles bagarres, il vaut la peine d’essayer de se rappeler quelles cartes ont quitté le jeu, de suivre les mouvements d’un allié, d’essayer de trouver une compréhension mutuelle avec un partenaire. Étant donné que le patron est assez difficile, il est recommandé de le frapper plus souvent au visage.

"Recrutement". L’un des plus excitants, selon de nombreux joueurs, est le mode Brawl. Caractéristique de "Recrutement" - le joueur lui-même choisit le boss contre lequel il combattra. N’importe quel personnage de l’univers Blizzard peut devenir l’ennemi.

Le choix d’un patron pour une fête doit être prudent. Les personnages ont des caractéristiques spécifiques. Lors du choix des capacités de l’adversaire, cela suit, à partir de ce que le joueur est meilleur, avec qui son deck sera combiné (il y a des histoires où vous pouvez prendre votre deck).

Bagarre héroïque - pour participer à l’histoire, vous devez payer un certain montant en or ou 599 roubles en argent réel. Les joueurs avec de très bons decks s’affrontent ici. Les coûts sont plus que compensés en 7 à 10 batailles (à condition que le joueur joue vraiment bien).

Si vous êtes encore mal guidé dans les cartes, vous ne pouvez pas construire correctement la mécanique du parti, alors mieux vaut ne pas dépenser d’argent pour une telle bagarre. Vous devriez jouer avec des joueurs ordinaires pendant un certain temps et acquérir l’expérience nécessaire.

Battle Royale - l’essence du mode est que n’importe quel joueur peut jouer aux cartes des dernières aventures payantes. Cette bagarre donne une chance de jouer pour des héros très puissants, vous pouvez les changer, essayer quelque chose de nouveau. Cette histoire propose un nouveau boss à chaque nouveau match.

Les modes les plus agréables restent bien entendu ceux où vous pouvez emporter votre deck. Mais aussi pour collecter un nouveau deck de cartes absolument uniques (parfois l’événement est combiné avec une sorte d’événement dans Blizzard). Les nouvelles cartes apportent des sorts inattendus, contiennent des échantillons de personnages légendaires de l’univers. Dans certaines aventures, vous n’avez même pas besoin de construire un deck, juste le joueur entre dans la bagarre et commence le match.

Procédure pas à pas de Hearthstone: Secrets

Dans cette section, nous parlerons des aspects liés au dépassement de divers boss et défis dans Hearthstone. Vous apprendrez non seulement comment dépasser tel ou tel boss, mais aussi comment le faire avec différents decks, y compris ceux à petit budget.

Procédure pas à pas de Hearthstone: The Lich King

Le roi-liche est le boss final de l’aventure Frozen Throne, Icecrown Citadel. Pour le passage final de l’aventure, vous devez vaincre le roi-liche avec les 9 classes de héros 1 fois. La récompense sera la carte Prince Arthas.

Tactiques de combat (adaptées à toutes les classes):

  1. Le rythme devrait être augmenté.
  2. Regardez les cartes de l’ennemi.
  3. Préparez des cartes lourdes (créatures et sorts) pour la dernière période du groupe. S’il y a plusieurs créatures dans le deck, vous pouvez en remplir la table.
  4. Au tour 7, le boss élimine une créature 2/6 (il effectue cette action à chaque bataille), vous devez donc vous préparer à cela pour ce tour et sauvegarder l’atout correspondant (ici vous devriez obtenir des créatures lourdes ou des sorts). Jusqu’au 7ème coup, vous pouvez bien accélérer, et déjà la Liche ne pourra pas résister à l’assaut.

Avant de passer le boss, vous devez emporter plusieurs cartes dans le deck pouvant invoquer de petites créatures (1/1), cela est nécessaire pour augmenter le rythme sur les premiers tours de jeu. Si le boss n’a pas réussi la première fois, ce n’est pas effrayant, les tentatives ne sont pas comptées.

Passage du roi-liche par certaines classes

Nous vous recommandons de vivre l’aventure avec les decks décrits ci-dessus. Mais certains ponts doivent être renforcés.

Jade - Deck Druide (2 cartes chacun):

  1. Idole de jade.
  2. Fleur de jade.
  3. Monstre de jade.
  4. Éclairage.
  5. Signe de Lotus.
  6. Charme: petit jaspe.
  7. Croissance exubérante.
  8. Glissez.
  9. Golem de l’antiquité.
  10. Don de la nature.
  11. Peste rampante.
  12. Professeur de magie.
  13. Goblin est un commissaire-priseur.
  14. Jument osseuse.
  15. Appel du fourré.

Deck de prêtre renforcé :

  1. Feu intérieur - 2 pcs.
  2. Potion de folie - 2 pièces.
  3. Clerc du Northshire - 2 pcs.
  4. Mot de puissance: Bouclier - 2 pièces.
  5. Esprit divin - 2 pcs.
  6. Puits de lumière - 2 pcs.
  7. Élémentaire brillant - 2 pièces.
  8. Mot de l’ombre: Douleur - 2 pcs.
  9. Prêtre de Cabal Talon - 2 pcs.
  10. Mot de l’ombre: Mort - 2 pcs.
  11. Pensées volées - 2 pcs.
  12. Glutton Priest - 2 pièces.
  13. Light Spawn - 2 pcs.
  14. Shadow Word: Horreur.
  15. Gardien de Tortola.
  16. Ysera.

Deck de voleur renforcé :

  1. Backstab - 2 pièces.
  2. Étape de l’ombre - 2 pcs.
  3. Illusion.
  4. Frappe insidieuse - 2 pièces.
  5. Chemin à travers les profondeurs - 2 pcs.
  6. Poison mortel - 2 pcs.
  7. Calme - 2 pcs.
  8. Gastropode têtu - 2 pcs.
  9. Garde en résine - 2 pièces.
  10. Bot d’alarme - 2 pcs.
  11. Héros de Stormwind - 2 pcs.
  12. Dents durs bien nourries - 2 pcs.
  13. Gruul.
  14. Ysera.
  15. Un énorme mastodonte.
  16. Lord Deathwing.
  17. Ultrasavr.

Procédure pas à pas du roi-liche à Hearthstone avec des decks économiques

Les decks présentés sont parfaits pour toutes les classes. Chacun des decks n’est pas cher, les joueurs auront déjà quelque chose dans leurs decks de départ. L’auteur des jeux est Zaltir.

Un deck pour tout le monde. Le Young Dragonhawk est utilisé comme main de départ. Vous devriez essayer de vous y accrocher jusqu’au 7e anniversaire en leur imposant des effets positifs. La tâche est de faire gagner +1 à la créature pour attaquer à chaque tour. Au tour 7, le Bone Mare doit être utilisé sur le dragon. L’essentiel est que le dragon possède la propriété "Wind Fury", qui vous permet d’attaquer 2 fois par tour.

Composition du deck (2 cartes chacun):

  1. Le sergent grondant.
  2. Vétéran d’Achérus.
  3. Jeune prêtresse.
  4. Jeune Dragonhawk.
  5. Acolyte zélé.
  6. Chef de loups terribles.
  7. Les Sin’dorei déchus.
  8. Chef de raid.
  9. Apparition de Y’Zoth.
  10. Prêtre des Sin’dorei.
  11. Nain de sombrefer.
  12. Argus Defender.
  13. Radiant Val’kyr.
  14. Héros de Stormwind.
  15. Jument osseuse.

Le pont le moins cher. Le jeu est basé sur des murlocs. Vous pouvez diluer le deck avec de bonnes cartes de classe qui protégeront les murlocs, contrôleront le terrain de l’adversaire. Vous devez absolument quitter le murloc - le général et le murloc - la vague.

Composition du deck (2 cartes chacun):

  1. Murloc est un brise-vague.
  2. Murloc est l’artilleur.
  3. Oracle Darkscale.
  4. Chevalier du Deadgill.
  5. Guerrier Bluegill.
  6. Murloc est un brise-lames.
  7. Chasseur de lac.
  8. Brise-lames vicieux.
  9. Sniper Lightgail.
  10. Vashj’ir Oracle.
  11. Vashj’ir Seer.
  12. Murloc est un général.
  13. Scout de Paleomurloc.
  14. Le mégasaure doux.
  15. Voyant déchu.

Pont pour 280 Dust. Le deck est plus adapté au guerrier, mais pertinent pour toutes les classes. Au début, on se laisse battre jusqu’à ce que le "Gloomy Conqueror" tombe. Ensuite, vous devriez passer à l’offensive.

Composition du deck (2 cartes chacun):

  1. Rage interne.
  2. Vortex.
  3. Rage de combat.
  4. Cri de commandement.
  5. Maître des armures.
  6. Hache ardente.
  7. Pyromancien furieux.
  8. Bloquer avec un bouclier.
  9. Goule sauvage.
  10. Berserker furieux.
  11. Serviteur de la douleur.
  12. Corsaire effrayant.
  13. Lame sanglante.
  14. Morsure de mort.
  15. Régulier sombre.

Hearthstone: Procédure pas à pas de Lord Rebrada

Lord Ribrad est 1 boss d’une aile (niveau inférieur) dans l’aventure de la Citadelle de la Couronne de glace. Ce n’est pas particulièrement difficile dans le passage, mais si soudainement des difficultés surgissent, nous vous recommandons de le parcourir avec le deck que nous vous proposons. L’adversaire est riche en armes et en cartes avec des créatures.

Le héros à passer est le prêtre.

Main de départ:

  1. Crystal oracle - 2 cartes à la fois.
  2. Mot de l’ombre: douleur.

Autres cartes:

  1. Vision interne - 2 pcs.
  2. Feu intérieur - 2 pcs.
  3. Clerc du Northshire - 2 pcs.
  4. Guérison brillante - 2 pcs.
  5. Mot de puissance: Bouclier - 2 pièces.
  6. Esprit divin - 2 pcs.
  7. Élémentaire brillant - 2 pièces.
  8. Mot de l’ombre: Douleur - 2 pcs.
  9. Pensées volées - 2 pcs.
  10. Merveilleuse betterave - 2 pcs.
  11. Glutton Priest - 2 pièces.
  12. Ombre changeante - 2 pcs.
  13. Manipulateur sans visage.
  14. Anneau de lumière.
  15. Prêtresse des ténèbres.
  16. Potion de feu de dragon.

Tactique : avec l’aide du vol de cartes de l’ennemi et de combinaisons classiques, le boss est facilement tué. Au début, vous devez voler à travers l’oracle "Bone thorn" (inflige 15 points de dégâts au héros) ou "Whirlwind of bones" (inflige 1 point de dégâts à tous les ennemis, y compris le héros). Ces cartes sont nécessaires pour frapper le héros même de l’ennemi, car vous ne pouvez pas le battre au visage.

Procédure pas à pas de Hearthstone: Saurcroc

Saurcroc est le 2e boss de la 1ère aile dans l’aventure de la citadelle de la Couronne de glace. La particularité de l’ennemi est qu’il ne peut subir que des dégâts d’armes. Il est immunisé contre d’autres effets. Il peut être complété avec le pont de base.

Le héros à passer est le Rogue.

Main de départ:

  1. Poison mortel.
  2. Le chasseur Igloshkurkh.
  3. Kobold.

Cartes de base :

  1. Lame d’assassin.
  2. Poison mortel.

Pont :

  1. Backstab - 2 pièces.
  2. Poison mortel - 2 pcs.
  3. Limon acide - 2 pcs.
  4. Géomancien Kobold - 2 pièces.
  5. Murloc - brise-lames - 2 pcs.
  6. Injection d’empoisonnement - 2 pcs.
  7. Daze - 2 pièces.
  8. Crocilisque de rivière - 2 pcs.
  9. Ventilateur de pales - 2 pcs.
  10. Chasseresse pour Igloshkurkh - 2 pcs.
  11. Gnome - inventeur - 2 pcs.
  12. Ogre - mage - 2 pièces.
  13. Shieldbearer Sen’jin.
  14. Lame d’assassin - 2 pcs.
  15. Liquidation - 2 pièces.
  16. Sprint.

Tactique : l’arme du héros reçoit un coup de pouce, avec une bonne combinaison, il y aura suffisamment de cartes de base. Surveillez constamment la table, échangez les cartes plus souvent. Frappez le héros ennemi uniquement avec une arme améliorée.

Hearthstone: Procédure pas à pas de Lady Mortal Whisper

Lady Deathwhisper est le 3ème boss de la 1ère aile de l’aventure Icecrown Citadel. Il est à noter que Lady peut également être complétée 1 ou 2 fois avec un deck régulier peu coûteux. Le deck est basé sur des effets de guérison pour soigner le dragon, dont le joueur doit faire face aux coups principaux. Le reste des cartes est nécessaire pour l’échange. Toutes les cartes du jeu sont empilées par paires.

Le héros à passer est le prêtre.

Main de départ:

  1. Mot de l’ombre: douleur.
  2. Mot de pouvoir: bouclier.
  3. Vision interne.

Cartes de guérison:

  1. Docteur sorcier vaudou.
  2. Anneau de lumière.
  3. Naga est un guérisseur.

Autres cartes:

  1. La punition de Dieu.
  2. Vision interne.
  3. Clerc du Northshire.
  4. Guerrier Bluegill.
  5. L’ingénieur est un débutant.
  6. Cavalier de loup.
  7. Magma Fury.
  8. Mot de l’ombre: la mort.
  9. Gnome est un inventeur.
  10. Berserker Gurubashi.

Tactique : Frappez le dragon quatre fois pour tuer Lady Deathwhisper. Pour cela, le "Voodoo Witch Doctor" est réalisé sur la créature, au 7e tour - le "Ring of Light". Sur le 8ème coup - le deuxième "Ring of Light". Il est nécessaire de tuer l’ennemi tant qu’il y a un guérisseur.

Procédure pas à pas de Hearthstone: Sindragos

Sindragosa est le 3ème boss de la 2ème aile (niveau supérieur) de l’aventure de la Citadelle de la Couronne de glace. Vous devez construire un deck avec des créatures lourdes pour 6 à 8 mana. La particularité du boss est qu’il dispose de 3 niveaux (à 30, 20 et 10 unités de vie). Pour chaque étape, le boss gèle 1 créature sur la table (elle y restera jusqu’à la fin de la partie, prenant de la place).

Le héros du passage est le druide.

Main de départ:

  1. Berserker Gurubashi.
  2. Croissance exubérante.
  3. Glissez.

Plate-forme:

  1. Illumination - 2 pcs.
  2. Croissance sauvage - 2 pcs.
  3. Marque de la faune - 2 pcs.
  4. Bloodfen Raptor - 2 pièces.
  5. Toucher guérisseur.
  6. Gnome - inventeur - 2 pcs.
  7. Frosty Yeti - 2 pièces.
  8. Glisser - 2 pièces.
  9. Porte-bouclier Sen’jin - 2 pièces.
  10. Berserker Gurubashi - 2 pièces.
  11. Naga - guérisseur - 2 pcs.
  12. Starfire - 2 pièces.
  13. Boulderfist Ogre - 2 pièces.
  14. Golem de combat - 2 pièces.
  15. Core Hound.
  16. Arbre de montre - 2 pcs.

Tactique: le joueur accélère progressivement, puis expose ses lourdes créatures. Dans ce cas, il est nécessaire de mener correctement l’échange. S’il y a beaucoup de rythme au départ, vous pouvez perdre. Si le tempo est élevé au début, il est préférable de rejouer le jeu. Vous devriez essayer d’utiliser tous les sorts, en laissant 1 dans votre main. Au début, le boss frappera le héros, ça fait mal de frapper, mais il ne faut pas avoir peur, il y a guérison.

Cela vaut la peine d’essayer de ne pas asperger le boss des créatures du joueur. Si, grâce au "Watchdog", le joueur sur-contrôle la table, vous devez échanger une carte et réduire le boss de 21 unités de vie. Après le mouvement, il devrait y avoir 1 carte qui peut être échangée. Obtenez-le: le boss doit geler, mais il n’y a pas de cartes sur la table. Ensuite, vous devez mettre une créature 8/8 et, ainsi, contourner le gel.

Présentation de Hearthstone: The Boomsday Project

La procédure pas à pas de Boomsday est une série d’énigmes du mécanicien de Boom. Le projet a également amené avec lui un nouveau héros Mech - Jaraxus, des sorts légendaires et des cartes avec "Magnétisme" (les créatures qui ont cette propriété peuvent se combiner avec des mécanismes, à partir desquels les paramètres de la carte sont améliorés). De nouvelles cartes Omega sont apparues, si vous les jouez avec une échelle de mana complète, vous obtenez un effet étonnant.

Les puzzles Boom sont divisés en 4 parties, dans chaque partie les joueurs affrontent 4 boss. À la fin de chaque histoire, vous devrez rencontrer le Dr Boom.

Décès

Patrons:

  1. Poisoner Pollark.
  2. Mira Gnilling.
  3. Tempêtes.
  4. Electra Bureshkval.

Ici, il n’y a pas de difficulté particulière. Cela vaut la peine de regarder les cartes dans votre main, en choisissant une créature appropriée qui vaut la peine d’être renforcée ou détruite (selon les propriétés). S’il n’y a pas assez de puissance pour frapper, cela vaut la peine de frapper l’ennemi au visage avec le héros. La carte "Kick Me" dans l’une des histoires a tendance à se déplacer de l’autre côté lorsqu’elle est blessée. L’ayant envoyée d’un coup à l’ennemi, vous ne pouvez pas lui permettre de rentrer chez elle (mourante, elle détruira le héros).

Réflexion

Patrons:

  1. Sujet n ° 362.
  2. Astromane Arvin.
  3. Stargazer Moon.
  4. Cloner Zerek.

Pour la plupart, pour gagner, vous devez refléter l’état de la moitié de la table de l’adversaire. Si le boss a des cartes supplémentaires, alors le joueur a probablement des sorts, un coup par un héros, des créatures avec des effets, à l’aide desquels vous pouvez retirer l’excédent d’un adversaire.

Nettoyer la table

Patrons:

  1. Dendrologue Dexter.
  2. Squishy Squish.
  3. Démonologue Draan.
  4. Dr Morrigan.

Le plus important est de calculer la puissance du coup, le nombre de vies des créatures sur la table, si la carte est pour 2 attaques et si la créature a 3 vies, alors vous devriez voir comment vous pouvez l’achever sans pertes significatives pour frapper d’autres personnages. Par exemple, pour renforcer l’attaque ou utiliser un sort massif.

Survie

Patrons:

  1. Technicien de la flèche Brin.
  2. Blastmaster Spark.
  3. Yarkotron - 2000.
  4. Crystalmaster Kangor.

L’objectif principal est de s’assurer de survivre à l’attaque de l’ennemi au prochain tour. Ici, vous devez regarder la situation: vous devez utiliser la guérison non seulement sur vous-même, mais également sur les créatures qui protègent le héros sur la table. Parfois, il est nécessaire d’affaiblir l’ennemi et ses créatures.

L’avantage de tous les puzzles Boom est que le joueur voit les cartes de l’adversaire. Cela doit être utilisé à bon escient. La connaissance des cartes aidera à calculer les combinaisons et à élaborer une stratégie pour le mouvement.

Procédure pas à pas de Hearthstone: Witchwood

L’aventure de l’extension Witchwood s’appelle Monster Hunt. Les histoires sont parcourues par 4 héros (spécialement conçus pour l’aventure) qui combattent Hagata à la fin.

Afin de vaincre tous les boss, vous devez collecter un deck pour le héros. Chaque héros a une recette selon laquelle il est souhaitable de collecter des cartes. Mais si vous ne pouvez pas construire un tel deck, vous devez faire attention aux cartes supplémentaires pour l’aventure.

Skins supplémentaires - cartes (universelles - elles fonctionnent pour tous les héros):

  1. Chaque tour soigne tous les personnages de la table +2. Si quelque chose ne va pas prendre cette carte.
  2. Ajoute +2 de santé à toutes les créatures, même si jouer avec un sort, fonctionnera très bien.

Chaque héros a un super-boss qui apparaît après avoir passé les 7 premiers boss. Boss 8 est très probablement très puissant. Le jeu en avertira à l’avance. Par conséquent, lors de la collecte d’un deck, vous devez vous appuyer sur les capacités et la puissance de ce boss. Le deck doit être sélectionné de manière à contrôler les boss.

Le joueur peut rencontrer le boss Whisperer, et le joueur aura 1 sort pour 0 mana, qui peut être répété constamment. Ainsi, l’ennemi peut être tué en 1 tour.

Tess - Greymane

Capacité - peut déterrer les sorts qui ont été joués pendant la fête, tandis que les sorts de l’ennemi sont également comptés. Mais les sorts neutres ne sont pas comptés. Plus vous jouez le même sort, plus vos chances de le déterrer sont élevées.

Le boss - le plus probable (98% de chance) sera le pirate, qui possède l’arme infinie Kings Ruin. Le patron a un rythme très rapide.

Tactiques: les Golems de jade sont recommandés. La créature est jetée sur la table, puis déterrée, puis remise sur la table. Vous devriez faire cela à chaque tour, en conséquence, d’énormes dégâts sont infligés à l’ennemi et une créature puissante est construite pour 3 mana.

Il est recommandé d’améliorer les capacités du héros, ce sera effrayant pour les adversaires. Par exemple, prenez la carte "Sticky doigts" (le héros marche 2 fois) ou "Culte du loup" (le coût diminue lors de la fouille). En conséquence, "Jade Idol" est joué pour 1 mana.

Darick Crowley

Capacité - joue à travers les canons. La particularité des canons est que s’ils tirent sur 2 cibles en même temps, l’ennemi qui se trouve entre les feux subit également des dégâts. Si le héros a tué quelqu’un avec un canon, vous pouvez tirer à nouveau. Divers boosters d’armes fonctionnent bien.

Boss - Il y aura très probablement un boss qui aura des dégâts énormes. Par conséquent, il est recommandé d’utiliser des cartes avec une augmentation de la santé des créatures, renforcer les canons, invoquer des canons supplémentaires.

Tactique: si vous parvenez à collecter des compétences pour renforcer les armes de Darley, alors ce sera bien, à la fin vous aurez un deck solide. Il est recommandé de construire un deck sur des créatures lourdes. Ajoutez ensuite "Sceptre", qui réduit le coût des cartes, vous pouvez trouver un canon qui réduit le coût des cartes. Par exemple, le joueur a pris Ragno, qui coûte 5 mana. Le héros tire un canon, et maintenant Ragno coûte 3 points de mana. Au troisième coup, vous pouvez jouer Ragno en toute sécurité, augmentant ainsi le tempo. Vous pouvez créer un deck sur Inspiration.

Chien Shaw

Capacité - un héros pour 2 mana met un chien avec "Assaut" (un tiret qui frappe au visage). Le deck doit être collecté avec des sorts qui imposent des effets positifs sur les chiens.

Le boss sera probablement celui qui couvrira constamment le terrain avec diverses créatures spéciales. Ils ne sont pas dans le reste du jeu, ils ont 3 unités de santé, et ils reviennent après la mort sur le deck. Et il en sera de même tout au long du match.

Tactique: si le joueur trouve un sort qui donne aux chiens +3 pour attaquer, alors ce sera génial. Il est bon de prendre une carte qui augmente le coût des cartes de l’ennemi. Ensuite, le boss au lieu de 3 créatures en appellera 2, il sera donc plus facile de dépasser la température. Parfois, le boss met une créature 4/2 sur la table (il donne une carte pour chaque créature qui meurt). Si vous réussissez, vous devez laisser les créatures sur la table et battre autre chose, et c’est ce que vous devez faire. Vous devriez prendre des guérisseurs dans le deck, augmentant ainsi l’attaque et la vie des créatures.

Horloger Taki

Capacité - le premier sort joué sera doublé. Cela vaut la peine de prendre cette capacité après 1 boss. Vous pouvez en prendre 2 à la suite - le sort augmentera 3 fois. Taki pour 0 mana peut redémarrer le tour. Ceci est important car vous pouvez toujours le rejouer avec un mauvais coup. La carte sera la même, mais le mouvement lui-même peut être changé, l’effet aléatoire des cartes peut être différent.

Patron - Taki se bat contre le futur. Le boss peut rejouer le match pour 10 mana, qui recommenceront. Cela peut être combattu avec de l’anti-magie, par exemple, "Escaped Companion" (émis comme cartes d’aventure supplémentaires). Le compagnon a la capacité de changer de carte entre les mains de ses adversaires. Autrement dit, le joueur peut échanger sa main avec le boss. Fonctionne bien si le joueur n’a aucune carte en main.

Tactiques: carte supplémentaire "New Compass" (fonctionne sur tous les héros), qui peut réduire le coût de n’importe quelle carte à 0. Idéal pour les cartes coûteuses. Le compagnon peut être utilisé comme espion - vous pouvez voir ce qu’il y a entre les mains du boss à tout moment. C’est fait comme ceci: les mains sont changées, après quoi Taki recommence le mouvement.

Vous pouvez prendre plusieurs flèches bon marché, doubler (sort) prendre +3 pour attaquer. Ensuite, il s’avère: des flèches pour 1 mana - 12 dégâts feront, pour 3 mana - 16 dégâts, pour 7 - 36 dégâts. Cette astuce peut endurer n’importe qui.

Hanata

Le joueur devra se battre avec Hagata après avoir vaincu les boss finaux de 4 héros.

La particularité du groupe - le joueur recevra 4 héros sous forme de cartes pour la durée du match, dont les caractéristiques resteront.

Tactique : cela vaut la peine de prendre la capacité de guérison +2 à chaque tour, puis la capacité de Toki à lancer des sorts 2 fois en 1 tour. Le dernier à jouer est Tess, à qui vous devez prendre la capacité de jouer une carte 2 fois. Par exemple, le deck doit avoir "L’Appel des Bois" (invocation de créatures). Le "Call" est joué, alors vous devez le déterrer sans cesse et le rejouer. Il peut être doublé par les capacités du héros. En conséquence, le joueur augmente le rythme, le boss ne pourra pas le rattraper, tandis que le terrain du joueur sera rempli d’animaux de compagnie.

Auteur de l’article: Evgeniya G.