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Heroes Charge WiKi : Trucs et astuces de jeu

HEROES CHARGE est un jeu Android avec une date de sortie du 28/08/2014 de uCool. Genre de jeu : Jeu de rôle. Dans l’article, nous avons résumé les conseils de mise à niveau des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, les guides pour débutants du site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. un guide pour les débutants
  2. TOP des meilleurs héros (Tier List)
  3. TOP des meilleurs héros (Tier List), qui devraient être les premiers à passer en qualité légendaire
  4. Astuces de mise à niveau des héros
  5. Procédures pas à pas des navires (Croisade)
  6. Guide de guilde
  7. Procédure pas à pas des raids de guilde
  8. Procédure pas à pas du portail Outland
  9. Procédure pas à pas du chronoportail

Heroes Charge : un guide pour les débutants

La tâche principale du joueur est de collecter divers héros. Et les collecter et les pomper pendant assez longtemps, alors qu’il vous faudra un grand nombre de personnages différents pour mener à bien telle ou telle activité. Le principal défi du jeu est le passage de la campagne, où vous recevrez l’expérience initiale du jeu, de nouveaux héros et d’autres objets nécessaires.

Le niveau d’un joueur (équipe ou compte) est votre niveau général, qui est affiché dans le coin supérieur gauche à côté de votre avatar. Le niveau de l’équipe n’augmente que pour l’accomplissement des quêtes quotidiennes, qui ne doivent pas être ignorées. Au contraire, il est recommandé de les conduire quotidiennement.

Le niveau du joueur affecte non seulement la capacité d’ouvrir le contenu du jeu, mais aussi l’augmentation du niveau de vos héros. De nombreux débutants se posent la question : pourquoi ne puis-je pas améliorer mes personnages ? C’est simple, le niveau des champions ne peut pas dépasser le niveau de l’équipe.

Les tâches de jeu sont un aspect important du jeu qui vous apportera non seulement une expérience de joueur, mais aussi de l’or, des cristaux (gemmes) et de bons objets. Toutes les tâches doivent être terminées. Il vaut mieux prendre cela comme une habitude - chaque jour pour commencer à passer les missions disponibles, puis commencer à travailler sur divers défis. Les quêtes vous demandent souvent de terminer l’une ou l’autre aventure une fois. Par conséquent, en accomplissant certaines missions, vous pouvez également obtenir des petits pains supplémentaires.

Façons d’obtenir de l’or et des cristaux dans le jeu :

Vous pouvez également obtenir de l’or pour avoir terminé la campagne. Mais son afflux est très faible. Vous pouvez également obtenir un joli centime pour vendre des choses. Il existe de nombreuses façons d’extraire de l’or dans le jeu, même s’il en manquera toujours constamment. L’essentiel est de le dépenser judicieusement.

Heroes Charge : TOP des meilleurs héros (Tier List)

Aujourd’hui, nous aurons 2 TOP : le premier sera associé à des héros utiles tout au long du jeu, quelle que soit leur couleur, le second - des héros qui deviennent pertinents après avoir obtenu la qualité légendaire. Mais tous doivent être pompés dès le premier instant de leur réception, car le pompage prend un long processus en raison de la collecte des pierres d’âme des héros. Ceux que nous avons décrits dans une qualité légendaire, nous ne les ajouterons pas à la liste des personnages TOP réguliers.

Trotteur des nuages ​​(Lancier)

Faction - Pèlerins.

L’attaque est physique.

La caractéristique principale est l’agilité.

Rôle - dégâts, soutien, contrôle.

Paul est un homme.

Position - 2ème rangée.

Lieux de ramassage - Coffre, Croisade, Boutique Grand Arena.

Compétences:

  1. Frappe fantôme - Wu Kong invoque sa copie, que vous utilisez pour infliger des dégâts.
  2. Doppelganger - Invoque 2 copies, qui combattent à sa place.
  3. Lance givrée - Lance une lance sur la cible, qui inflige des dégâts et ralentit l’ennemi. Un fantôme est également créé, attaquant la cible sélectionnée.
  4. Renforcement du fantôme - augmente la quantité de santé pour vous-même et vos copies.

Le Wanderer est excellent dans presque toutes les activités PvE du jeu, il est indispensable pour les raids de guilde et dans le portail. Comme il adore créer des copies, il peut s’en servir dans l’Arène, grâce à la création de fantômes.

Ninja Assassin (Mortra)

La faction ne l’est pas.

L’attaque est physique.

La caractéristique principale est l’agilité.

Le rôle est dommage.

Paul est un homme.

Position - 2ème rangée.

Lieux de ramassage - Coffre, Croisade, Boutique de guilde.

Compétences:

  1. Ninja Strike - est transféré à l’ennemi le plus éloigné et inflige des dégâts en mêlée, augmentant la vitesse d’attaque et le bonus aux dégâts. 1 coup garanti - dégâts critiques.
  2. Coup mortel - Lance plusieurs dagues et inflige d’énormes dégâts physiques.
  3. Flou - brouille votre corps pour qu’il devienne difficile de voir l’ennemi, tout en augmentant la vitesse d’évasion. Chaque esquive réussie lui donne de l’énergie supplémentaire.
  4. Coup de grâce - augmente les dégâts des coups critiques.

Ninja est applicable dans toutes les activités, il ne peut que trouver une utilité pour lui-même. D’énormes dégâts physiques rendent Ninja dangereux pour les magiciens. il est difficile de le détruire en raison de sa forte esquive, à cause de cela le Ninja fait plus de dégâts. La collectionner est difficile, mais cela en vaut la peine.

Sauvage (Hareng)

Faction - Nagi.

L’attaque est universelle.

La caractéristique principale est la force.

Rôle - char, soutien.

Paul est un homme.

Position - 1 rangée.

Lieux de ramassage - Coffre, Croisade, Campagne d’élite.

Compétences:

  1. Frappe et capture (capacité magique) - inflige des dégâts massifs et étourdit les adversaires dans la zone d’effet de la compétence.
  2. Frappe à l’arc (physique) - Inflige des dégâts aux ennemis proches.
  3. Corrosion - affaiblit l’armure de la cible pendant un certain temps.
  4. Force des Anciens - augmente votre puissance d’attaque.

Un héros bon et stable, il a une aura de protection pour sa faction. Il peut être utilisé dans différentes activités, mais il doit être choisi en fonction de son utilité dans l’équipe. Par exemple, si une escouade affronte un boss qui doit couper l’armure, le sauvage, comme personne d’autre, l’aidera.

Silencieux (Salo)

La faction ne l’est pas.

L’attaque est magique.

La caractéristique principale est l’intelligence.

Le rôle est le contrôle.

Paul est un homme.

Position - 2ème rangée.

Lieux de ramassage - Coffre, Croisade, Campagne d’élite.

Compétences:

  1. Stratège - noie les compétences magiques de plusieurs adversaires, ils ne peuvent infliger que des dommages physiques (imposition du silence).
  2. Silence - Impose le silence sur 1 cible.
  3. Stupefying - inflige des dégâts massifs, tout en confondant les ennemis et en les privant d’énergie.
  4. Burning Aura - Les attaques normales de Silencer infligent des dégâts accrus.

Un excellent héros de contrôle qui peut transformer un mage en une créature calme avec une attaque normale. Pour qu’il frappe l’ennemi avec contrôle avec un résultat de 100%, essayez de garder le guerrier au-dessus du niveau de l’adversaire. Mais cela ne fonctionne pas toujours. Bon pour l’arène.

Vénéneux (Vipère)

Faction - Voler.

Attaque - dégâts au fil du temps.

La caractéristique principale est l’agilité.

Rôle - dommages, soutien.

Paul est un homme.

Position - 3 rangées.

Lieux de ramassage - coffre, croisade, campagne d’élite, boutique d’arène.

Compétences:

  1. Acid Surge - éclabousse l’acide sur l’ennemi avec la santé la plus élevée.
  2. Crache toxique - crache du poison, infligeant des dégâts magiques à plusieurs adversaires, l’attaque inflige des dégâts au fil du temps et réduit l’armure des adversaires.
  3. Pommade de résistance (capacité passive) - crée une barrière contre les dégâts magiques.
  4. Empoisonnement (capacité passive) - augmente les dégâts d’une attaque physique.

Poisonous a une aura qui renforce sa faction. Il réussit bien dans de nombreux défis du jeu. Indispensable au passage des raids de guilde. Peut faire partie d’une équipe avec des dégâts différents. Ses attaques ignorent la défense et l’armure de l’ennemi.

Mage de la mort (Kroba)

La faction est morte-vivante.

L’attaque est magique.

La caractéristique principale est l’intelligence.

Rôle - dégâts, contrôle.

Le genre est une femme.

Position - 2ème rangée.

Lieux de ramassage - Coffre, Croisade, Boutique Grand Arena.

Compétences:

  1. Summon Ghosts - Invoque un groupe de fantômes en colère qui lui infligent d’énormes dégâts et lui volent de la santé.
  2. Troupeau de chauves - souris - Invoque des chauves-souris qui infligent d’énormes dégâts magiques.
  3. Silence - impose un silence massif aux adversaires.
  4. Evil Essence - augmente son pouvoir magique.

Inflige des dégâts importants, peut restaurer sa santé en raison des dommages causés à ses adversaires, a un bon contrôle. Elle peut être placée dans n’importe quelle équipe magique, où elle fera les principaux dégâts.

Souverain déchu (Terreur)

La faction ne l’est pas.

L’attaque est universelle.

La caractéristique principale est l’agilité.

Le rôle est dommage.

Paul est un homme.

Position - 1 rangée.

Lieux de ramassage - coffre, croisade, campagne d’élite, boutique d’arène.

Compétences:

  1. Transformation - le héros est capable de se transformer en un démon avec 50 % ou plus d’énergie, qui bat à longue distance. Dans le même temps, l’attaque des Déchus est considérablement augmentée. Mais il ne faut pas oublier que la compétence est énergie.
  2. Réflexion - crée une copie pour infliger des dégâts.
  3. Vol de vitalité (capacité magique) - bloque les attaques ennemies et vole la santé de la cible.
  4. Sang de démon - augmente les points de vie.

Un agile très puissant et tenace avec une quantité incroyable de dégâts. Le héros est idéal pour les batailles de différentes formations, mais fonctionne particulièrement bien pour 1 cible. Il peut faire office de réservoir.

Étoile d’ambre

La faction est l’originale.

L’attaque est magique.

La caractéristique principale est l’intelligence.

Rôle - dégâts, contrôle.

Le genre est une femme.

Position - 2ème rangée.

Lieux de réception - coffres, croisade, campagne d’élite.

Compétences:

  1. Tempête de feu - Inflige des dégâts accrus à 1 cible.
  2. Creuset - Invoque une flamme, infligeant d’énormes dégâts magiques.
  3. Ash Caldera - un cercle de flammes s’élève autour d’une cible aléatoire, infligeant des dégâts magiques et étourdissant l’ennemi.
  4. Plume de phénix (compétence passive) - augmente l’échelle d’énergie lors d’une attaque avec la main.

Amber est l’un de ces héros pour lesquels vous devez sélectionner une équipe. Elle ne peut pas simplement remplacer n’importe quelle équipe. Après avoir acquis une qualité légendaire, elle ne devient pas particulièrement forte. Et la capacité légendaire ne fait qu’augmenter la puissance des attaques normales. Mais elle fait bien son travail sans légende.

Heroes Charge : TOP des meilleurs héros (Tier List), qui devraient être les premiers à passer en qualité légendaire

Ce TOP a été établi d’après l’avis de joueurs expérimentés qui jouent depuis plus d’un an. Ces héros vous aideront dans de nombreuses activités. Par conséquent, il est recommandé de pomper ces héros dès leur réception. Les héros du TOP sont classés en fonction de leur utilité - du personnage le plus puissant au plus faible, mais pas inutile.

Bourreau impérial. Avec l’acquisition de la qualité légendaire, le bourreau augmente considérablement ses dégâts. Il a la capacité de transformer l’ennemi en animal (en poulet), et l’habileté légendaire qu’il transforme ses rivaux en poulet noir, avec cela, il lui vole de l’énergie et de la résistance à la magie, accélérant ainsi l’approche de son ultime capacité, ainsi que sa puissance.

Gagnant la qualité légendaire, le bourreau dispose de l’objet "Bâton judiciaire", qui augmente les principales caractéristiques du héros. L’utilisation du bourreau dans le jeu est très large, alors qu’il est conçu pour des niveaux de jeu élevés, cela deviendra perceptible au niveau du bourreau 100+. Il est indispensable dans la lutte contre les cibles uniques et les boss.

Chef militaire. Un excellent héros de soutien qui peut se tenir au premier rang ou faire des dégâts importants. À capacité légendaire, Tracy gagne une aura qui ajoute un maximum de santé aux héroïnes alliées (valable tant que Tracy est en vie). Dans le même temps, l’aura affecte également le seigneur de guerre lui-même, ce qui augmente sa capacité de survie, et comme elle est un excellent héros de soutien (l’un des meilleurs personnages de soutien du jeu), sa survie est importante. Puisqu’après sa mort, toute votre équipe s’effondrera.

Mais en raison du grand nombre de commandes d’escrimeur, ce n’est pas si pertinent dans l’arène, bien qu’il soit toujours assez bon dans la grande arène. Elle a un bon objet légendaire qui augmente sa force, ses dégâts d’attaque, ses critiques physiques et un peu de résistance magique. Il est très facile de passer la Croisade avec, et il trouvera également une application dans les tournois et championnats de guilde. Elle est également indispensable dans le Trial of Heroes féminin. Dans le Portail de l’Outreterre sur le Burning Phoenix, elle est irremplaçable, sans elle, il est très difficile de terminer cette aventure. Il convient à toutes les activités sauf la campagne raid.

Gnome Warrior est un tank professionnel avec de bons dégâts. La qualité légendaire du Nain fait de lui l’un des chars les plus puissants du jeu. Après avoir reçu la qualité légendaire, le héros brillera pour vous avec de nouvelles couleurs, même s’il a déjà été oublié par vous. La capacité légendaire donne au champion un bouclier qui le protège des dégâts entrants lorsqu’il perd 7 à 10 % de ses points de vie. Le bouclier absorbe non seulement beaucoup de dégâts, mais interfère également avec certains types de contrôle.

L’objet légendaire donne au nain beaucoup de force, d’armure et de résistance magique. L’utilisation du nain est similaire à celle du seigneur de guerre. Il est capable de tenir dans le Portail grâce à son bouclier contre le Dragon du Nord. Par exemple, vous arrivez au niveau 90 dans la Grand Arena avec 2 chars bien pompés, et vous aurez certainement besoin d’un bon char de plus, et vous trouverez difficilement un meilleur Gnome.

Plus important encore, déterminez les priorités et les aspects importants du jeu pour vous personnellement. Par exemple, séparez le contenu PvP et PvE. Il existe des héros universels, mais, en général, les personnages qui se montrent bien dans l’arène ne sont pas particulièrement pertinents dans les raids. Inversement, les héros de raid dans l’arène ne se sentent pas à leur place.

The Voice of the Depths est un héros merveilleux pour l’arène, obtenant un excellent objet qui donne beaucoup d’agilité, d’esquive et de points de vie. Talena a une bonne capacité légendaire : lorsque le héros esquive une attaque physique, elle invoque son fantôme. Et la Voix est capable d’esquiver très souvent au combat. À son tour, le fantôme peut subir plusieurs milliers d’unités de dégâts entrants volant dans la Voix des profondeurs, ou attraper la capacité ultime de l’exécuteur impérial.

Combinée à l’équipement, la compétence légendaire ajoute encore plus de capacité de survie à la voix, la transformant en un excellent contrôleur de char contre les commandes physiques ennemies. Mais, malheureusement, Talena est inutile dans le raid de guilde, dans Outland Portals, bien qu’elle puisse être utilisée avec succès dans d’autres aventures. La Voix est particulièrement importante dans l’Arène.

Light Carrier - Également utile pour l’arène et la grande arène. Jusqu’à il y a quelque temps, Apollo n’était pas un héros particulièrement utile, mais après que les développeurs aient renforcé ses compétences. La qualité légendaire lui donne l’une des meilleures choses pour les magiciens "Sun Eye", ce qui augmente considérablement son intelligence, son pouvoir magique et ses dégâts critiques magiques.

La capacité légendaire est intéressante en ce que lorsque le héros meurt ou que les points de vie du héros tombent à 10%, Apollo explose et inflige d’énormes dégâts magiques aux adversaires proches. Cela fait de lui un contre-héros idéal pour les équipes de ninja, comme dans les tournois de guilde. Si, pendant l’explosion, il n’y a pas d’ennemis à proximité, un tas d’énergie vole dans 1 rad d’adversaires, infligeant 30 000 à 35 000 dégâts à chaque adversaire, attrapant parfois les adversaires de la 2e rangée.

L’efficacité du héros dépend de son pompage et de son équipement, plus la célébrité de l’équipement est élevée, mieux c’est. Apollo exclut les raids de guilde et les portails d’Outreterre. Mais parmi les héros TOP utiles, il prend sa place de droit.

Clerc - il se montre très bien dans le contenu PvP, mais avec une mise en garde, vous devriez utiliser ce héros dans l’arène lorsque vous atteignez le niveau 95+, et vous avez des guerriers tels que la tortue ou le nain. Le clerc de qualité légendaire obtient un bel objet "Nimbus Gem", mais il ajoute peu de force.

La capacité légendaire permet au Clerc de soigner l’allié le plus faible avec la Lumière divine, et ce guerrier reçoit une grande quantité de résistance magique pendant une longue période de temps. Cette capacité est utile dans les unités de défense et de guérison. Après tout, cela aidera à éviter beaucoup de dégâts dus à la capacité ultime destructrice du bourreau impérial, ou cela pourra sauver votre ninja des dommages lors de l’explosion du transporteur de lumière. Son utilisation principale réside dans le domaine du contenu PvP.

Psychopathe (Ogre Mage) - s’est avéré excellent sur les raids de guilde. À la qualité légendaire, il reçoit l’objet "Crazy Helmet", qui augmente la force, la puissance magique et les dégâts critiques magiques. La capacité légendaire inflige de gros dégâts et son utilisation ne nécessite pas d’énergie.

Le héros peut être mis en équipe dans certains chapitres du raid de guilde : en 15 - 16 sur les boss simples intermédiaires, en 17 sur le super combattant Tortue. Il sera utile sur le Seigneur des Grottes du Portail en difficulté 8 et sur le Robot. Il n’est pas mauvais à l’arène et à la grande arène avec un bon équipement, une grande quantité de santé, il y a des compétences de soutien au contrôle.

Le tireur est le deuxième héros dont vous avez besoin dans les raids de guilde. Au fur et à mesure que vous gagnez en qualité légendaire, cela devient encore plus utile. L’objet légendaire donne beaucoup de dégâts d’attaque, d’armure, d’évasion et augmente les points de santé. Mais en raison du faible taux de survie de Prime, peu de gens l’utilisent dans l’arène.

Sa capacité légendaire "Robo-bouclier", lors de l’utilisation de 1 ou 2 compétences, un bouclier est imposé au héros. Au niveau 100, cela représente environ 6000 dégâts absorbés. Utilisé par Prime sur le boss de raid du chapitre 18, où il montre d’excellents résultats. Ce héros peut résister longtemps au ninja s’il est placé au 3e rang.

Il existe 2 autres héros utiles, mais leur utilisation est limitée au contenu PvE, et la difficulté de pompage ne permet pas de les mettre à égalité avec les personnages décrits ci-dessus. De plus, il n’est pas nécessaire de les pomper indépendamment pour votre collection, il suffit juste de les louer pour un certain temps. Mais d’un autre côté, ces héros vous permettront d’établir des records dans les raids de guilde, d’obtenir un tas de pièces pour le magasin de guilde.

Ours guerrier - avec sa capacité légendaire, il se transforme en une machine pour obtenir de l’or et des objets dans les étapes intermédiaires, car chaque attaque de l’ours impose une malédiction à l’ennemi. Et grâce à cette malédiction, les attaques suivantes infligent des dégâts accrus aux blessés. Chaque malédiction dure 7 secondes et l’effet peut se cumuler jusqu’à 5 fois, augmentant considérablement l’attaque de l’ours.

L’objet légendaire augmente principalement les dégâts d’attaque, ainsi que les dégâts physiques et la force. L’ours se montre bien dans les étapes intermédiaires des raids de guilde, où beaucoup de monstres sont concentrés, et où il y a peu de contrôle de la part des rivaux. Et si vous mettez des champions avec une réduction massive d’armure en sa compagnie (Shaman of Shadows, Queen of the Damned, Psychic Sword et autres), alors ses dégâts augmentent de façon exponentielle. En raison des dégâts causés, vous pourrez battre des records sur le serveur, obtenir beaucoup d’or, et parfois des cristaux (gemmes).

Maître de l’épée - se montre bien dans les raids de guilde sur 13 et 14 boss. Recevant une capacité légendaire, le MD augmente les dégâts critiques physiques, tout en donnant une aura pour augmenter les dégâts critiques aux autres épéistes de l’équipe. Puisqu’il a une guérison, il sauve de la mort les héros avec de faibles points de vie.

L’objet légendaire donne au DM des points de santé, des dégâts et des dégâts critiques physiques. En même temps, le Maître sur les boss fait de bons dégâts. Il peut être utilisé dans de nombreuses aventures du jeu : Grand Arena, Trials, Portal on Phoenix, mais dans l’Arène il n’est pas aussi utile que les autres champions. Lors des raids de guilde, en ignorant le contrôle lors de l’utilisation de la capacité ultime, renversez le cours de la bataille en votre faveur.

Heroes Charge: Astuces de mise à niveau des héros

Il y a beaucoup de héros dans le jeu. Ils sont répartis selon différents critères qui doivent être pris en compte lors du choix d’une équipe. La principale différence entre les guerriers dans les principales caractéristiques:

Il est également important de comprendre le positionnement des héros, c’est-à-dire pourquoi emmener telle ou telle guerre dans l’équipe. C’est très important, car toutes choses étant égales par ailleurs dans l’Arène, mais avec un mauvais choix de rôles, vous perdrez. Et pas seulement dans l’Arène, mais aussi dans d’autres aventures du jeu. Fondamentalement, les rôles des personnages sont répartis selon les critères suivants :

Il y a aussi plusieurs factions dans le jeu. A quoi servent-ils ? Et pour que les héros d’une même race puissent aider les héros de leur faction. Il y a des activités dans le jeu qui impliquent de visiter le procès uniquement à cause des héros appartenant à une race particulière :

Comment obtenir des héros ? Il existe plusieurs options pour obtenir des personnages, ainsi que leurs gemmes d’âme :

  1. Coffres en or et bronze.
  2. Acheter des gemmes d’âme dans les magasins.
  3. Obtenir des pierres d’âme dans la campagne.
  4. Recevoir des gemmes d’âme dans la croisade (navire).
  5. Acheter des gemmes d’âme dans la boutique du navire contre des pièces de dragon.
  6. Achetez des gemmes d’âme dans la boutique Arena.
  7. Acheter des gemmes d’âme dans le magasin de guilde contre des pièces de guilde.

Stardom est un système permettant d’améliorer les caractéristiques et les indicateurs des héros à chaque niveau. Les étoiles sont levées à l’aide de pierres d’âme, lors de leur accumulation d’un certain montant.

Peu importe à quel niveau le processus d’évolution du héros sera effectué, au cours de ce processus, les caractéristiques sont compensées. C’est-à-dire qu’un héros qui a été promu 5 étoiles au niveau 10, atteignant le niveau 48, aura les mêmes caractéristiques que le même héros, mais qui a été promu 5 étoiles au niveau 48.

Qualité des héros - les champions du jeu diffèrent par leur couleur (qualité). Il se lève lors de la collection complète de l’équipement du héros à la qualité actuelle. Ensuite, vous devez appuyer sur le bouton "Promouvoir" dans le profil du personnage. Après amélioration de la qualité, les objets disparaissent des emplacements, mais leurs caractéristiques sont incluses dans la somme des indicateurs du héros. C’est-à-dire qu’ils ne sont pas perdus en vain, mais changent simplement de forme. Il y a 12 étapes de développement dans le jeu :

Gagner de l’expérience en héros

L’expérience est donnée pour la réalisation de diverses activités, mais uniquement aux personnages qui ont participé à la bataille. Il faudra beaucoup de temps pour pomper les héros de cette façon. Pour ce faire, il y a 4 éléments dans le jeu qui permettront d’augmenter le niveau de vos héros :

  1. Une potion pour 60 points d’expérience.
  2. Pommade pour 300 points d’expérience.
  3. Le fromage donne 1500 points d’expérience.
  4. La pile va pomper votre personnage pour 7500 points d’expérience.

Lieux où l’on peut trouver des objets pour augmenter l’expérience :

Dans la Grotte, il est conseillé de mettre les guerriers les plus puissants pour se protéger. Puisque pour chaque 8000 unités de puissance, vous recevrez 1 objet de plus par heure.

Des difficultés à pomper les héros apparaissent, à environ 50 à 60 niveaux, lorsque vous avez de nouveaux personnages. Le problème lui-même est que le niveau de l’équipe augmente plus vite que vous ne pouvez collecter des canettes. La principale chose à retenir est que vous ne pouvez pas pomper tous les héros à la fois. Mais soutenir les guerriers nécessaires et dépenser les ressources excédentaires sur les étrangers vous aidera à avoir 20 à 25 héros pompés disponibles à un niveau élevé.

Objet enchantement

L’accès à l’enchantement s’ouvre au niveau de compte 20. Dans la tour d’enchantement, vous serez invité à choisir un héros et avec quoi vous voulez enchanter ses choses. En plus des objets courants, la poussière peut être utilisée. Il existe 3 types de poussières dans le jeu :

La poussière est vendue dans tous les magasins, tombe dans les coffres et sur le navire, et revient également lorsque vous cliquez sur "Promouvoir" dans le menu du héros, mais uniquement si les objets du champion ont déjà été enchantés. La quantité de poussière renvoyée dépend du niveau de suralimentation.

Chaque objet a sa propre limite d’enchantement, en fonction de la couleur de l’objet. Mais ne vous précipitez pas pour enchanter tous les objets. Tout d’abord, il s’agit d’un processus assez coûteux (tant en or qu’en matériaux). Deuxièmement, les caractéristiques supplémentaires de l’enchantement ne sont pas sauvegardées lorsque le héros est transféré à un autre niveau de promotion.

Mais encore faut-il enchanter, au moins pour clore la quête journalière. Et ici une petite astuce vous aidera : Il n’est pas nécessaire d’enchanter au maximum l’objet s’il n’est pas vert. Il suffit de le faire pour 1 étoile, et la quête sera comptée.

Nous vous conseillons de vous engager dans l’enchantement pas avant le niveau violet d’augmentation. A cette époque, de bons objets apparaissent et la couleur des personnages ne change pas tous les jours.

Si vous voulez atteindre des sommets dans l’arène dès les premiers niveaux, vous devrez toujours enchanter les objets de votre équipe pour le nombre maximum d’étoiles. Car même une petite augmentation des statistiques peut vous mener à la victoire.

Heroes Charge: Procédures pas à pas des navires (Croisade)

Le vaisseau s’ouvre au niveau de compte 30. Il se compose de 15 vagues, pour lesquelles vous obtenez de l’or, des objets, des pièces de dragon. Parfois, des héros ou des pierres d’âme se présentent. Il existe 2 modes de difficulté sur le vaisseau : normal et difficile. Leur principale différence est qu’en mode difficile vous obtenez 2 fois plus de récompenses, mais les héros ne récupèrent pas leur santé et leur énergie à la fin des combats. La deuxième difficulté se débloque une fois que vous avez terminé la normale.

Les débutants se posent souvent une question : comment et par qui, passer le Navire ? Personnages clés, dont le passage ne posera aucun problème particulier et ne prendra pas plus de 15 minutes de votre temps, dans les deux modes.

  1. Aumônier - tout le monde a ce guérisseur dès le début du jeu. Sa compétence 1, la compétence de masse, vous aidera à gagner. C’est plus facile à pomper, ça guérit toute l’équipe d’un coup.
  2. Death Knight - ce char est bon car, grâce à sa capacité ultime, Abaddon commence chaque nouvelle vague avec une pleine santé. Mais nous ne recommandons pas de le construire vous-même. Cela prendra beaucoup de temps et il y a des personnages plus généraux dans l’arène. Il sera plus facile de trouver la guilde où il se trouve dans le camp des mercenaires, ou de le repêcher dans le coffre.
  3. L’esprit de vengeance ou la vieille malédiction sont des héros avec la compétence Contrôle de masse. Chacun d’eux a ses propres avantages. Jakira, par exemple, fait beaucoup de dégâts massifs. Et Medusa sur chaque vague aura de l’énergie pour une capacité ultime grâce à 3 compétences.
  4. Mystic - a une capacité ultime avec d’énormes dégâts massifs, la cécité, donne de l’énergie aux alliés. C’est facile à assembler.
  5. Mage de la mort - a une bonne capacité d’ultimatum massif, s’il ne tue pas quelques adversaires, alors au moins il les caressera bien. Il peut être placé sans réservoir, car sa bande d’énergie est complètement remplie à chaque vague. Certes, il y a 1 moins, si vous ne l’avez pas fait tomber du coffre, vous devrez alors attendre l’ouverture de la Grand Arena pour commencer à le collecter.

Une telle liste, selon les joueurs expérimentés, est idéale, mais cela ne signifie pas que ces héros ne peuvent pas être modifiés. Au contraire, seuls les joueurs les plus chanceux auront une telle équipe au moment de l’ouverture du Navire. Alternativement, le Mystic peut être remplacé par n’importe quel mage avec des dégâts de masse élevés. Aussi, un cagnard ou un homme fort, par exemple, Luna, Lancer, Amber, peut trouver sa place dans l’équipe.

Conseils pas à pas :

Heroes Charge : Guide de guilde

La guilde est un aspect important du jeu que vous ne pouvez pas ignorer. En effet, en plus de la communication avec les autres joueurs, vous avez la possibilité de collecter de nouveaux héros, d’obtenir les objets nécessaires pour eux et de gagner de l’or.

En atteignant le niveau 32, vous avez la possibilité de créer votre propre guilde ou de rejoindre une guilde existante. Lors de la création d’un nouveau, il vous sera demandé de payer 500 cristaux. Ensuite, vous devez sélectionner le nom, les armoiries et le pays de la guilde. Après cela, la guilde devient apte à recevoir de nouvelles recrues.

Pièces de guilde. La guilde a son propre magasin avec sa propre monnaie - les pièces de guilde. Il existe plusieurs façons de gagner ces pièces :

Pour ouvrir chaque chapitre d’un raid, vous devez collecter une certaine quantité de viande (endurance). Si le premier raid nécessite 40 000 unités, le dernier nécessitera plus de 70 000 unités. Chaque joueur peut ajouter 600 morceaux de viande par jour à la tirelire de la guilde, simplement en les dépensant dans la campagne. Au début du jeu, il est facile de garder 4 raids ouverts à la fois. Mais plus le niveau des membres de l’alliance augmente, plus les chefs de guilde sont dépassés rapidement et, par conséquent, plus la viande de guilde est dépensée rapidement.

Heroes Charge: Procédure pas à pas des raids de guilde

Chapitre 7

Super-Silencer - diffère en ce que dans son arsenal, il a un énorme sort "Silence", un épuisement énergétique, et a également la capacité d’infliger beaucoup de dégâts à 1 cible. Par conséquent, nous vous recommandons de prendre des héros avec des dégâts physiques élevés, qui ne dépendent pas de leurs compétences magiques et qui ont un bon vol de santé. La sélection des personnages suit le schéma : un héros avec la suppression de l’armure + un champion avec des dégâts physiques élevés.

La composition du détachement. Le meilleur choix pour un héros pour retirer son armure serait le sauvage. En plus de couper l’armure, il peut étourdir le boss avec sa capacité 1 au bon moment. En l’absence du Sauvage, vous pouvez utiliser la Mort sanglante, l’épée parapsychique ou l’épée venimeuse. Mais ils ne seront pas aussi bons que le Savage.

Pour infliger des dégâts, Ninja, Fallen Overlord, Cloud Strider et Shadow of the Foliage fonctionnent bien. Si vous avez des héros en train de mourir, connectez des personnages avec des capacités d’étourdissement, d’interruption et d’autres capacités de contrôle, telles que Commando, Warlord, Moon Guard et Drunken Master.

Au début, le Super Silencer ne pourra pas faire beaucoup de dégâts, simplement à cause de la différence de niveaux entre vos guerriers et le boss lui-même, car il a le niveau 65. Par conséquent, de nombreux étourdissements et silences ne le frapperont pas. La principale chose à retenir est que votre diligence dans le jeu vous aidera à vaincre tous les boss.

Chapitre 8

Super Fallen Sovereign est un boss du chapitre 8. Le boss a 2 phases de combat. Au stade 1, il invoque 4 illusions et frappe avec une attaque de base normale. Après 30 secondes de combat, le boss prend une forme différente, ce qui augmente ses dégâts physiques et lui confère une immunité au contrôle. Il continue d’invoquer des illusions et commence également à utiliser des sorts avec des dégâts massifs, qui à cinquante niveaux peuvent facilement abattre tous vos personnages. Comme le Super Silencer, ce boss a une priorité sur les héros avec un retrait d’armure et des dégâts physiques élevés.

Vous pouvez prolonger 1 phase, cela se fait par étourdissement, et de préférence deux du Savage et du Warlord. À environ 29 secondes du combat, libérez la capacité ultime d’un héros et après 2 à 3 secondes, activez la compétence du prochain guerrier. Ainsi, vous pouvez retarder la transition du boss vers une autre phase de près de 10 secondes. En plus de l’étourdissement, le Savage vous donnera le retrait de l’armure et le Warlord volera la santé de votre équipe. Ces 2 héros peuvent être l’épine dorsale de votre groupe à cinquante niveaux.

Tactique. Au chapitre 8, il existe plusieurs stratégies pour infliger un maximum de dégâts. le premier est le plus productif pour les niveaux initiaux, mais nécessite des héros spéciaux, qui ne sont pas très faciles à collecter à ce stade. La stratégie elle-même consiste à endommager les illusions de boss, ce qui signifie que vous avez besoin de champions avec des dégâts physiques massifs. Par exemple, l’Esprit de Vengeance ou le Gardien Lunaire. Mieux encore, les deux guerriers à la fois. Le cinquième héros est préférable de prendre un personnage qui inflige beaucoup de dégâts à 1 cible. Cela peut être Fallen Sovereign, Cloud Strider, Ninja Assassin ou Shadow of the Foliage. Fanged Storm est également très bon, ce qui donnera à votre équipe une vitesse de combat supplémentaire.

Une telle composition est bonne car elle traitera rapidement les illusions et augmentera votre place dans le classement des dégâts. Cependant, les dégâts du boss seront boiteux, ce qui retardera la destruction de votre guilde.

La deuxième stratégie sera bonne pour les joueurs plus avancés, c’est-à-dire pour les hauts niveaux, quand il en va de même pour les illusions du boss et les dégâts massifs. Ici, vous avez besoin de héros avec des dégâts élevés sur 1 cible, mais n’oubliez pas de retirer l’armure. Ninja Assassin, Cloud Wanderer, Fallen Master, Moon Guard, Fanged Storm, Magic Sapper et d’autres hommes forts et dodgers avec de bons dégâts physiques sont bien adaptés pour cela. En tant que tank, le Savage est le meilleur choix. Si vous n’avez pas de sauvage, vous pouvez prendre le seigneur de guerre, la mort sanglante, le guerrier ours et le maître ivre.

Ne prenez pas le venimeux sur le Seigneur, car il peut facilement diriger son poison non pas dans le patron, mais dans une illusion.

Sur ce boss, comme dans de nombreux aspects du jeu, beaucoup dépend de votre chance : si le Sauvage frappe l’Overlord, étourdit le boss ou que les dégâts passent. C’est-à-dire que le résultat final de la bataille est influencé non seulement par le choix des héros pour la bataille et le degré de leur pompage, mais également par le facteur de surprise et le niveau de votre chance.

Chapitre 9

Arbre ancien - Ce boss est déverrouillé au niveau de compte 61. Et la chose la plus intéressante qui se passe sur ce boss est que les chars ne sont pas nécessaires ici. Vous n’avez pas besoin de mettre quelqu’un au premier rang dessus. Vous pouvez, bien sûr, le mettre, mais cela n’a aucun sens, car l’Arbre rejettera constamment tous ceux qui s’en approcheront. De plus, le boss a toujours la capacité d’étourdir massivement, le choix des héros est donc limité à 2 et 3 rangées.

Les surprises de l’Arbre ne s’arrêtent pas là, et la suivante vous attend, lorsque vous lui infligez beaucoup de dégâts avec des héros avec une attaque physique, mais vous n’y arriverez pas. Cet arbre a beaucoup d’armure, et au cours de la bataille, il en devient de plus en plus. Mais il existe un moyen de sortir de cette situation - vous devez utiliser des magiciens ou des héros avec une armure réduite (selon les héros que vous pompez).

Des héros qui peuvent faire leurs preuves sur l’arbre antique :

Si vous manquez de tels héros, vous pouvez aller dans l’autre sens, mais cela ne sera pas aussi réussi. Vous devriez prendre des héros capables de couper des armures, tels que Poisonous, Parapsychic sword, Shaman of Shadows, et des héros dans les rangées arrière avec des dégâts physiques: Shadow of the Foliage, Cloud Traveler, Fanged Storm.

The Fallen Overlord et Ninja Assassin ne figurent pas sur cette liste, car le premier survolera le champ de bataille jusqu’à sa capacité ultime, et le second après. Ce boss oblige les joueurs à abandonner le schéma habituel de placement des héros : un tank et plusieurs soldats derrière lui. Ce qui apporte une certaine variété au jeu.

Chapitre 10

Super Spearman - Ce boss est débloqué au niveau 71 de l’équipe. Et sa principale caractéristique est qu’il a une quantité incroyable de résistance magique, qui est entre les mains des joueurs. Les capacités du boss ne sont pas très différentes des compétences d’un lancier ordinaire, seulement il ne lui enlève pas sa santé avec sa propre capacité ultime, l’effet positif ne prend pas sa santé, mais augmente les dégâts. Il a également une compétence supplémentaire : transmettre une lance ardente à tous vos guerriers.

La composition du détachement. Le combattant idéal contre le Spearman est le Ninja, car il est l’un des meilleurs héros pour infliger des dégâts à distance, et il est capable de tourner le patron dos à l’équipe. Néanmoins, ne dédaignez pas le Démineur Magique, il est tout à fait adapté pour protéger le Ninja. Le Cloud Wanderer et le Fallen Lord seront très bons, dont les illusions sont capables de s’attaquer à plus d’une attaque de boss. Et à eux seuls, ces gars font beaucoup de dégâts.

Vous pouvez également affronter les héros de soutien de l’équipe qui coupent l’armure du boss, tels que Poisonous ou Savage. Vous pouvez prendre ceux qui ajoutent des caractéristiques aux alliés - l’Ombre du Feuillage ou les Commandos. En fait, ce sont quelques-uns des boss les plus ennuyeux, juste un mannequin qui peut riposter - le seul truc : tourner et battre.

Chapitre 11

Super-Mystic est un autre chapitre, où les dégâts initiaux sont accumulés non pas sur le boss, mais sur la toute première vague de la première étape. Néanmoins, avec l’atteinte de niveaux élevés, la situation change, et là, il est déjà possible de laisser le boss ressentir votre rage. L’accès au Mystic s’ouvre au niveau 76 de l’équipe. Le boss a des dégâts élevés, la santé, contrairement au mystique habituel, le boss a une capacité supplémentaire - brûler une cible aléatoire, avec une santé presque complète, jusqu’à 1 unité ou 1%. La situation est aggravée par le fait qu’après cette action, le boss aime être aveuglé, ce qui garantit d’achever le guerrier brûlé.

Tactique. Mais il y a toujours un moyen d’obtenir une quantité acceptable de dégâts du boss. Vous aurez besoin de héros capables d’imposer le silence, le plus sera le mieux. Chaque joueur a un personnage dès le début du jeu - c’est l’Ombre du feuillage, en plus du silence, elle est capable d’infliger une grande quantité de dégâts, tout en ajoutant de la puissance d’attaque à tous les alliés, ce qui améliorer le résultat final.

Cela peut également être utile sur le boss Death Mage, elle inflige les principaux dégâts avec sa capacité ultime. Cette compétence est magique, elle ne peut donc pas l’empêcher d’aveugler le boss. N’oubliez pas d’emmener le Silencieux avec vous, car il possède 2 compétences qui imposent le silence. De plus, l’un d’eux est contrôlé, c’est-à-dire que vous pouvez choisir vous-même quand l’utiliser. de plus, il est capable de brûler l’énergie du patron. Le Silencieux a 4 compétences grâce auxquelles il ignore la cécité.

Avec ces 3 guerriers dans votre équipe, vous garantissez un silence presque constant du boss tout au long du combat. Par conséquent, le Mystic utilisera rarement l’aveuglement, ce qui, à son tour, donne aux personnages une chance de subir des dégâts physiques. Et l’un des meilleurs physiciens boss est Ninja Assassin. En tant qu’équipe de 5 membres, nous vous recommandons de prendre Poisonous, et pas seulement à cause de la coupe de l’armure. La capacité de libérer du poison le rend très utile sur Mystic. Le fait est que la capacité d’empoisonnement est magique, par conséquent, ils ne peuvent pas être manqués en raison de l’aveuglement. De plus, les dégâts du poison ne sont pas affectés par l’armure et la résistance magique.

Chapitre 12

Super-amiral - la quantité normale de dégâts ne commence à se remplir que lorsqu’ils cessent de l’ouvrir. Ce boss est débloqué au niveau d’équipe 81. Et si vous ne tenez pas compte des grandes réserves de santé, d’armure, de résistance et de dégâts accrus, alors il s’agit d’un amiral ordinaire avec les mêmes capacités. Mais une mise en garde est toujours présente - après 30 secondes de combat, le boss augmente légèrement sa taille et n’augmente pas légèrement ses dégâts. Et la capacité "Waterspout", qui jette 1 cible en l’air et lui inflige des dégâts, commence à fonctionner dans toute l’équipe.

Tactique. Il y a peu d’options pour affronter le patron. Les joueurs expérimentés recommandent de regrouper en fonction des héros coupés en armure (Poisonous et Savage). Dans ce cas, le dernier héros est capable de renverser n’importe quelle compétence du boss. Vous ne pouvez pas contourner le Ninja, car pour le moment, il n’y a aucun personnage qui pourrait infliger plus de dégâts que lui. Et puis vous avez une riche sélection de champions : Fallen Sovereign, Cloud Wanderer, Fanged Storm, Shadow of the Foliage, Commando, Sword Master, Magic Sapper et même Archer.

Les dégâts les plus élevés de ce raid peuvent être infligés à la toute première vague de la toute première étape. Ainsi, sur ce boss, le chef de guilde ou les officiers qui ont ouvert ce raid sont solidement en première position en termes de dégâts. Par conséquent, de nombreuses guildes privilégient le chapitre 13, où les mêmes objets tombent, mais le boss est détruit beaucoup plus rapidement.

Chapitre 13

Crystal Titan - Ce boss est déverrouillé au niveau de l’équipe 81. Parmi ses capacités, il existe 2 types de laser : le premier touche 2 cibles, le second touche tous à la fois. De plus, le boss aime repousser tous vos héros, tout en les étourdissant pendant un moment. Pendant que vos champions sont étourdis, le boss invoque des héros aléatoires pour l’illusion. Les illusions copient complètement le comportement et les compétences des personnages, mais le niveau de santé est bien inférieur, il ne sera donc pas difficile de les détruire.

Le boss possède 4 énormes cristaux, dont chacun trouvera sa cible, et lui infligera des dégâts impressionnants. N’importe laquelle des capacités du Titan peut prendre la plus grande partie de la santé de votre équipe. Mais une autre compétence de ce boss aidera à restaurer la santé, à savoir le bouclier, qu’il déploie à environ 20 secondes du combat, et qui disparaît à 30 secondes.

Si pendant ce temps vous parvenez à détruire le bouclier, vos soldats recevront une certaine résistance des attaques magiques du boss jusqu’à la fin de la bataille, et leur réserve de santé sera instantanément restaurée et de l’énergie sera ajoutée. Ce bouclier n’est percé que par des attaques magiques, donc, si votre équipe n’est constituée que de physiciens, elle est vouée à l’échec. Au début, le niveau de magicien 1 ne suffira pas, mais avec l’augmentation du niveau de l’équipe, la situation va changer.

Structure de commandement. Le meilleur héros magique sans conteste pour le Titan est le Death Mage. Pendant la durée du bouclier, elle parvient à utiliser les chauves-souris 2 fois, et inflige beaucoup de dégâts avec sa 1 compétence. De plus, elle ne cesse d’être inutile après la destruction de la barrière magique, car elle reconstitue sa santé grâce à la capacité ultime, qui inflige beaucoup de dégâts, mais cette fois au boss.

Mais au niveau 81, elle ne sera pas assez seule, alors un sapeur magique ou une garde lunaire viendra à son secours, ce qui aidera non seulement à percer le bouclier avec les premières compétences magiques, mais causera également une quantité décente de dégâts physiques au patron. Bien sûr, vous pouvez choisir des héros purement magiques (le Machiniste, l’Exécuteur impérial ou Emberstar), ils vous aideront à vous débarrasser du bouclier, mais après cela, ils deviendront un fardeau pour l’équipe, car ils n’ont pas les compétences pour restaurer leur santé, ils n’ont même pas le vol de vies. Par conséquent, ils ne vivront pas longtemps et n’infligeront pas la quantité de dégâts souhaitée.

Le sauvage est utilisé ici non seulement pour retirer l’armure du boss, mais aussi pour l’assurance sur le bouclier, puisque sa compétence 1 a des dégâts magiques. Mais le Ninja Assassin infligera des dégâts TOP. Les derniers héros recommandés seront Cloudstrider, Fallen Sovereign et Swordmaster.

Comment percer le bouclier en utilisant uniquement le Death Mage et le Savage ? Cette question est posée par de nombreux joueurs inexpérimentés. La réponse est en fait simple - un tel alignement est possible plus près du niveau 90 de l’équipe, lorsque le Death Mage est entièrement équipé d’un équipement orange. Mais il faut aussi utiliser sa capacité à bon escient. Vous devez attendre que le bouclier apparaisse, attendre qu’il lance un troupeau de chauves-souris, et ensuite seulement activer la capacité ultime. Bientôt, elle recommencera les souris. Si ces dégâts ne suffisaient pas, vous devrez alors utiliser les compétences du sauvage.

L’astuce du maître de l’épée et du ninja. Elle consiste à ignorer les capacités du boss à repousser puis à étourdir. Que faut-il faire pour que tout se passe bien ? Tout d’abord, vous devez comprendre quand le patron a l’intention de pousser. Avant d’utiliser cette capacité, le boss tire la tête en arrière, comme s’il se balançait. Au dernier moment, vous devriez utiliser les compétences du Ninja et du Maître de l’épée, afin qu’ils puissent éviter d’être assommés et continuer calmement à tuer le Titan.

N’oubliez pas que cette bataille doit être entièrement manuelle afin d’activer les compétences du champion à temps. Au début, le boss semblera difficile, mais avec le temps, les doigts s’habitueront et toutes les actions se produiront automatiquement.

Chapitre 14

Dragon d’Argent - Le boss a le niveau 99 et est immunisé contre le contrôle. Mais sa principale caractéristique est qu’il a 4 phases de bataille, dans chaque phase, il a ses propres capacités. Différents héros sont nécessaires pour chaque phase.

1ère phase. Dure de 100 à 70% de la santé du Dragon. Ici, il repousse vos héros avec sa patte, les remplace et les fige. Il a également un silence massif, ce qui vous fera réfléchir un peu sur le choix des héros à attaquer. vous devrez vous débarrasser de héros populaires pour des raids tels que Fallen Lord, Lunar Guard, Poisonous, ainsi que tous les mages. vous devrez oublier le Tireur, car sa compétence 2 "Stimulateur", grâce à laquelle il inflige les principaux dégâts, est magique. Par conséquent, il ne pourra pas l’utiliser.

Il est conseillé aux joueurs expérimentés de ne prendre que des héros dotés de compétences physiques : Shadow of the Foliage, Ninja Assassin, Cloud Wanderer, Sword Master, Drunken Master, Pilot, Warlord et Bear Warrior.

Phase 2. Dure de 70 à 40% de la santé du Dragon. Ici, les développeurs vous donnent une chance de reprendre votre souffle et d’infliger plus de dégâts. C’est-à-dire que ce n’est qu’en phase 2 que vous pourrez infliger 3 000 000 d’unités ou plus de dégâts. Mais pour cela, il faut essayer. A ce stade, le patron arrête de vous congeler et commence à frire. Le dragon a inondé vos héros de météorites, tout en faisant de bons dégâts. Il crache du feu avec un effet supplémentaire, et n’oublie pas, en attendant, de frapper tout le monde avec sa patte.

Il n’y a pas de silence pendant cette phase, par conséquent, les champions avec des compétences magiques peuvent être utilisés pendant cette phase. Par conséquent, vous pouvez prendre tout ce qui précède, mais avec l’ajout de Fallen Lord, Poisonous, Magic Minesweeper, Archer, Death Mage et Fanged Storm. Le maximum de dégâts pour l’ensemble du raid peut être infligé à ce stade de la bataille. Il est donc conseillé de ne pas trop la faire dormir.

Étape 3. Il commence à 40 % et se termine à 10 %. À ce stade, le Dragon libère une chaîne d’éclairs, inflige des dégâts époustouflants à 1 cible et les frappe tous avec la foudre, tout en réduisant les dégâts physiques de vos personnages. Et bien sûr, il agite sa patte. Pour obtenir une perte de santé minimale due à la foudre en chaîne et pour éviter d’être étourdi, il est recommandé d’utiliser des héros et des illusions : Cloud Wanderer et Fallen Sovereign. Sinon, votre choix est illimité.

4 phases. C’est le plus difficile, car c’est une sorte de mélange des trois précédents. Le patron tire une chaîne d’éclairs, se fige, met le feu, lance des météores et, presque sans s’arrêter, frappe tout le monde avec sa patte. Et tout se passe sous l’aveuglement. Vous ne pouvez que recommander le Sword Master, le Savage, le Cloud Wanderer, le Fallen Lord et 5 personnages au choix. Bien que, dans l’ensemble, vous ne puissiez compter que sur la chance.

Dans tout ce chaos, des points importants peuvent être mis en évidence. Par exemple, vous ne pourrez pas occuper les premières lignes du classement des dégâts sans avoir un Cloud Wanderer ou un Sword Master dans votre équipe. Le premier est dû à ses illusions, le second à sa guérison et à son immunité à court terme à la magie. Vous ne pouvez pas contourner le Ninja, qui, comme d’habitude, fera les principaux dégâts. Avec ses grandes chances d’esquiver, il n’a pas peur de la patte du Dragon.

Le Savage sera inutile en phase 1 sous silence, mais il reste le seul bon char sur le Dragon. Mais pour l’étape 1, vous devrez lui trouver un remplaçant.

Chapitre 15

L’accès à ce raid s’ouvre au niveau de l’équipe 89, et au début ce sera difficile. En fait, le boss est un Lord of the Storm normal, seulement avec une très grande réserve de santé et de dégâts. Il a les mêmes capacités, seul chacun d’eux peut tuer immédiatement n’importe lequel de vos personnages. Tout est compliqué par le fait que le boss a le niveau 101, par conséquent, les capacités de contrôle ne le frapperont pas toujours. Vous ne pourrez pas subir beaucoup de dégâts tout de suite, mais cela vaut quand même la peine d’essayer.

La composition du détachement. Dans les premières secondes de la bataille, le boss invoque un énorme tourbillon qui projette tous vos héros, après cela, généralement seuls les restes des guerriers atterrissent au sol. Pour éviter cela, vous avez besoin de Cloud Strider, son lancer de lance de givre fera tourner le boss dans l’autre sens, ce qui fera passer le tourbillon dans le lait.

Le boss aime utiliser la foudre fourchue, qui frappe 3 cibles, mais peut toucher 1 héros 2 fois, ce qui obligera le guerrier malchanceux à se retirer dans un autre monde. Pour obtenir la perte de santé minimale des personnages, il est recommandé de prendre 1 héros supplémentaire avec la capacité d’invoquer des illusions. Seigneur déchu souhaitable.

La dernière capacité du boss est un petit tourbillon qui repousse le héros le plus proche, l’endommage et se transforme en pierre pendant un moment. Cela ne peut être évité que par le contrôle. Le meilleur choix pour cela est le bourreau impérial, de préférence de qualité légendaire. L’essentiel est que vous n’utilisiez pas la capacité ultime du bourreau. Mais la différence de niveaux peut jouer une blague cruelle, vous devriez donc prendre l’Ombre du feuillage pour assurance.

Les 2 places restantes peuvent être prises par le Ninja Assassin et le Savage. Le premier est pour les dégâts, le second pour enlever l’armure et, si vous êtes chanceux, pour contrôler votre étourdissement. En théorie, vous pouvez remplacer le Sauvage par le Maître Ivre, mais en pratique cela ne mènera à rien de bon.

Heroes Charge: Procédure pas à pas du portail Outland

Robot de combat

Les attaques physiques et magiques normales n’endommagent pas le Robot. Seuls des dégâts supplémentaires l’affectent : poisons, brûlures et malédiction. Cependant, la clé pour réussir ce boss est d’interrompre correctement les attaques contre le char. Le principal dommage au Robot est infligé par Viper (Poisonous) grâce à ses capacités 1 et 2. Un bon choix serait Varlog, car il peut parfaitement affronter l’attaque du boss et l’interrompre, et en plus, il inflige beaucoup de dégâts supplémentaires.

Il vaut mieux choisir Ogre comme tank, car il dispose d’un nombre suffisant de points de vie, d’une attaque supplémentaire et d’une capacité ultime avec étourdissement. L’aumônier accorde une capacité de survie supplémentaire avec ses soins et peut perturber le lancement de sorts du boss avec sa compétence 3. 5 héros peuvent prendre n’importe quel guerrier avec une attaque supplémentaire.

Pour certains joueurs, ce boss est l’un des plus difficiles, et son passage demande une certaine habileté. si vous envisagez d’embaucher un personnage bien habillé de la guilde, nous vous recommandons de vous entraîner d’abord avec le vôtre, ou d’embaucher un guerrier plus faible pour chronométrer les moments principaux de la bataille, puis de commencer le passage.

dragon du nord

Sur ce boss, seuls les héros volants infligent des dégâts, le reste du Dragon se fige tout simplement. Mais même après le gel, les auras et les effets continuent de fonctionner. Il y a actuellement 7 champions volants dans le jeu :

  1. Vipère - toxique.
  2. Phénix.
  3. Pilote.
  4. Une vieille malédiction.
  5. Griffon.
  6. Sorcière.
  7. Maître mage.

Tous, à l’exception des 2 derniers, peuvent être facilement récupérés dans l’arène et le navire. Mais vous pouvez emmener un piéton au détachement - Bionika. Il pourra subir beaucoup de dégâts dus à la résurrection, en plus il donnera de la sangsue de santé supplémentaire, ce qui ne sera pas superflu pour l’équipe.

Des trucs. Vous pouvez prolonger la vie du pilote, attendre qu’il accumule de l’énergie et utiliser la capacité ultime lorsqu’il vole à côté des pattes du dragon. Après ces actions, il restera derrière la tête du Dragon jusqu’à la fin de la bataille, ainsi il ne subira pas de dégâts avec sa patte et son souffle. Un autre obstacle important au passage est la capacité du Dragon à imposer le silence. Ici, vous pouvez conseiller deux choses: d’abord - la Vipère et la Vieille Malédiction doivent utiliser la capacité ultime à la première occasion, et le Phénix une seule fois et seulement après le silence.

En évitant le silence, Phoenix infligera plus de dégâts et les compétences suivant la première capacité ultime seront moins utiles qu’une attaque régulière, en raison de la quantité incomplète de la santé de Phoenix. Mais parfois, vous pouvez utiliser la compétence ultime pour achever le Dragon.

Sang furieux

Le boss est célèbre pour ses dégâts élevés sur 1 cible, mais en même temps, il le tue également. Environ toutes les 15 secondes, le boss frappe avec une capacité ultime et tue presque n’importe lequel de vos guerriers, mais le lanceur subit des dégâts à hauteur de 20% de sa santé. Pour un passage réussi, vous devez prendre des héros qui donneront une capacité de survie maximale et créer des objectifs supplémentaires pour la capacité du boss.

Leoric peut être tanké, car il peut facilement affronter 2 à 3 coups de boss ultimes. Au lieu de lui, en option, vous pouvez prendre Abadon, sa compétence passive réduit les dégâts causés par les tirs massifs et il a une meilleure capacité de survie que Leoric. Ensuite, mettez Ember dans l’équipe, sa compétence ultime l’aidera à ne pas mourir du tiret du boss, et le bouclier absorbe bien les dégâts des attaques massives.

Il est recommandé de mettre Lancer, dont 4 exemplaires donneront 4 cibles supplémentaires pour l’attaque du boss. Et si vous avez de la chance, ils peuvent faire tourner le boss dans l’autre sens, ce qui donnera à l’équipe l’occasion d’esquiver la course massive du boss. Warlock - il a un enfer tenace, en termes de santé, qui peut également jouer le rôle d’un tank. De plus, Varlog impose un traitement progressif, qui sauvera plus d’une fois la vie de vos héros.

Remplissez la dernière place du groupe avec l’aumônier, il n’y a pas grand-chose à dire sur elle, juste un bon traitement.

A certains niveaux, il vaut mieux jouer avec le contrôle manuel afin de contrôler les compétences d’Ember afin qu’il n’utilise pas la compétence ultime 2 fois de suite.

Phénix

Le phénix n’est tué que lorsqu’il est dans l’œuf, par conséquent, pour un passage réussi, vous aurez besoin de héros capables de délivrer beaucoup de coups en quelques secondes. Par exemple, c’est Lancer, Drunken Master, Parapsychic Sword. Beaucoup sont sceptiques quant à Barry en raison de son arrivée tardive sur le champ de bataille. Mais grâce à cela, il reste à la hauteur de l’œuf. Le Drunken Master est un héros tenace en soi et a un taux d’esquive élevé, ce qui fera également le jeu de vos mains.

Lancer est recommandé non seulement en raison de sa capacité ultime, mais ses illusions pourront également faire quelques coups dans l’œuf.

Vortra, avec ses dégâts élevés, accélérera le temps d’apparition des œufs, de sorte que vos héros subissent moins de dégâts du boss. Eh bien, Troxy infligera des dégâts supplémentaires à toute l’équipe et lancera beaucoup de flèches dans l’œuf.

Il existe de nombreuses commandes pour passer Phoenix. Mais le reste des guerriers est pompé depuis longtemps. Et on vous a parlé du groupe le plus budgétaire pour le passage réussi de Phoenix.

Heroes Charge: Procédure pas à pas du chronoportail

Arsenal Nain

Arsenal est disponible les mardi, jeudi, samedi et dimanche. Dans celui-ci, vous pouvez gagner des objets que vous vendez à un marchand contre de l’or. Les ennemis de ce défi infligent des dégâts physiques massifs partout et ont tendance à avoir de grandes réserves de santé. Pour les trois premières difficultés, la plupart des héros de la voie médiane sont inefficaces car ils ne peuvent pas supporter tous les dégâts. Mieux vaut utiliser 3, 4 ou même 5 héros de première ligne, car ils peuvent beaucoup mieux survivre aux dégâts.

  1. Héros à défier :
  2. Chasseur d’âmes.
  3. Chevalier de la mort.
  4. Aumônier.
  5. Médecin magicien.
  6. Ninja Assassin.

Mais en difficulté 5 et supérieure, il faut reconsidérer la présence de héros dans l’équipe. À partir de la difficulté 5 et plus, tous les adversaires seront ciblés pour détruire rapidement votre équipe, vous devez donc d’abord viser à tuer les ennemis. L’assassin ninja peut très rapidement infliger d’énormes dégâts à l’ennemi. Les clones du Cloud Wanderer détourneront l’attention des adversaires et les obligeront à tirer sur d’autres cibles. Avoir un bon guérisseur est important. L’aumônier est apte à ce rôle. Mais à 9 niveaux de difficulté et plus, une autre stratégie sera utile, dont nous parlerons ci-dessous.

Meilleure composition d’équipe :

  1. Chevalier de la Croix.
  2. Mage de la mort.
  3. Sorcière.
  4. Manipulateur.
  5. Aumônier.

C’est très confortable et sûr de jouer avec cette équipe (en termes d’erreurs). Mais si vous êtes un joueur ordinaire, il est préférable d’utiliser les héros suivants :

  1. La voix des profondeurs.
  2. Escrimeur avec une rose.
  3. L’esprit de vengeance.
  4. Reine des malédictions.
  5. Manipulateur.

Bien sûr, cette programmation est moins à l’abri des erreurs, et toute erreur peut entraîner la mort de l’un des héros. Mais si vous faites tout correctement, alors avec suffisamment de persévérance, vous pouvez traverser l’histoire.

Tactique. Ensuite, vous devez sélectionner le niveau de difficulté approprié, c’est-à-dire que vos héros ne seront pas tués dans les premières secondes de la bataille. Dans la première phase de la bataille, le machiniste vous attendra et vous devrez surveiller attentivement les capacités qu’il utilise. C’est-à-dire que vous n’avez pas besoin de lui laisser plus d’une chance de les utiliser. Pour ce faire, contrôle alterné, il est préférable de ne pas combiner les effets, mais de les utiliser séquentiellement les uns après les autres.

L’épéiste acquiert la capacité ultime le plus rapidement, puis l’Esprit de vengeance, et seulement ensuite la Voix des profondeurs et le manipulateur.

Si vous avez fait une erreur qui a causé la mort de vos héros, ne vous précipitez pas pour recommencer, c’est peut-être juste pour le mieux. Lors de la 2ème phase de la bataille, un pilote vous attend, qui peut tuer l’esprit de vengeance et l’épéiste à la volée. Mais si vous modifiez le timing de l’ultime du Manipulateur, la situation change. Après l’avoir assommé, il y aura une provocation massive du manipulateur. Regardez ensuite le pilote décoller et interrompez-le avec contrôle. Surtout si vous voyez un cercle au sol à côté des héros du 3e rang. Si vous êtes hors de contrôle, ou si l’un d’entre eux ne fonctionne pas, il est possible que le pilote rate simplement la fusée ou ne tue pas les héros en vol.

Dans la 3ème phase vous serez accueilli par le Mini-Pilote et le Machiniste (le même que dans la première phase). Il est nécessaire de garder une trace des deux ennemis à la fois. Si vous pouvez ignorer la fusée et le vol du pilote, les compétences du pilote ne doivent pas être manquées - elles doivent être immédiatement interrompues. Aussi, n’ignorez pas la superbombe du Pilote, elle est fatale à vos champions.

Temple de la marée

C’est là que vous obtenez des objets d’expérience. Relever ce défi est beaucoup plus facile que de terminer Arsenal. Le Temple est ouvert les lundis, mercredis, vendredis et dimanches. La rareté des potions obtenues est liée au niveau de difficulté de la tâche. La règle principale pour traverser toutes les difficultés est la sélection d’une équipe avec des dégâts élevés et un contrôle massif :

  1. Manipulateur.
  2. Aumônier.
  3. Guerrier nain.
  4. Escrimeur avec une rose.
  5. Mage de la mort.

Avec cette commande, vous pouvez facilement parcourir tous les niveaux de difficulté qui vous seront disponibles au fur et à mesure que vous augmenterez votre compte.

L’auteur de l’article : Evgeniya G.