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Identity V WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

IDENTITY V 1 VS 4 ASYMMETRICAL COMBATS est un jeu Android dont la date de sortie est le 07/10/2018 de NetEase Games. Genre de jeu: Action. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. L’histoire (intrigue) du jeu
  2. Russifier (traduction en russe)
  3. les personnages et leurs capacités
  4. Survivants, compétences actives (galeries de tir) en russe
  5. Mercenaire Naib Subedar
  6. Embaumeur Aesop Karl
  7. Maniacs, compétences actives (galeries de tir) en russe
  8. Photographe Joseph De Solnier
  9. Geisha Michiko

Identity V: L’histoire (intrigue) du jeu

Identity V est un jeu d’horreur de survie moderne. Ici, vous pouvez choisir l’un des survivants et essayer de réparer les machines à écrire, récupérer le code et échapper à cet endroit terrible. Ces personnages sont nommés - victimes. Ou vous pouvez vous essayer dans le rôle de maniaques qui essaient de détruire les survivants et de ne pas laisser les victimes s’échapper.

Le personnage principal du jeu est le détective Orpheus. Il était autrefois un écrivain populaire, mais un jour il a perdu la mémoire et a perdu son talent créatif. A cause de ce qu’il a dû devenir détective privé. Cependant, dans cette activité, il n’a atteint aucune hauteur. À ce moment-là, par désespoir, il est devenu accro à l’alcool. Orphée a commencé à trouver d’étranges cicatrices sur son corps et des objets inhabituels dans son environnement. Il a conclu que l’alcool était à blâmer, car il se buvait inconscient. Mais lorsque le héros a commencé à mener une vie sobre, rien n’a changé. Puis il s’est rendu compte qu’une deuxième personne vit en lui et que tous ses problèmes de la vie sont liés à elle.

Un jour, il reçoit une lettre d’un expéditeur inconnu. La lettre racontait l’histoire d’un père dont la fille était malade et laissée dans une direction inconnue. Ils l’ont cherchée pendant longtemps, mais ne l’ont jamais trouvée. Le seul indice était sa possession, trouvée près de l’étrange domaine. Le détective se rend à l’endroit où ils ont trouvé la chose pour trouver la fille.

Orphée a voyagé 12 heures à l’endroit indiqué dans la lettre. Le domaine et l’immense maison ont été abandonnés depuis longtemps, il n’y avait pas une âme sur le territoire. Une seule pièce avait l’air habitable et assez bien entretenue. Il s’est avéré être un grand salon dans le hall, dans lequel le détective a décidé de passer la nuit.

Passage d’histoire

Après cela, l’histoire se termine et le joueur commence à enseigner les bases du jeu. En cours de formation, le joueur est préparé pour les compétitions en ligne. Vous êtes initié à l’histoire de l’escarmouche, qui est la composante principale du jeu multijoueur. L’atmosphère du jeu est faite dans le style gothique et a un haut niveau de détail. La cerise sur le gâteau est une sélection aléatoire de cartes qui vous divertissent et garantissent l’égalité entre les débutants et les joueurs chevronnés. Bien que 4 personnes se battent contre 1, il n’y a pas du tout de déséquilibre.

Afin de commencer leur première partie multijoueur et de ne pas tomber face contre terre dans la boue, il est conseillé aux joueurs expérimentés de perfectionner leurs compétences dans le processus d’entraînement et d’étudier attentivement tous les personnages présentés.

La formation est une sorte de campagne d’histoire qui doit être terminée. Pendant le passage, vous jouez Orpheus, qui essaie de comprendre ce qui s’est passé. Dans le hall, le héros trouve un avion en papier - une feuille du journal d’une personne qui s’y trouvait auparavant. De plus, l’intrigue vous demande d’effectuer des tâches. Le détective peut se transformer en l’essence des personnes qui ont écrit les journaux. Par conséquent, à certains moments, le joueur relance à un autre moment.

Pendant l’entraînement, le joueur apprend à réparer les voitures, à fuir les chasseurs, à utiliser les capacités des personnages. La quête est terminée pour les survivants et les chasseurs.

À l’avenir, il sera nécessaire de parcourir des histoires - les journaux de chaque survivant. Les histoires sont assez intéressantes, les tâches sont liées aux modes réseau. Les tâches sont prises dans la bibliothèque derrière la cheminée.

Modes de jeu

1 contre 4. Mode réseau de base. Au départ, il vous sera proposé 4 héros du côté de la défense: Docteur, Voleur, Avocat et Jardinier. Il y aura aussi un gars du côté offensif - le propriétaire de l’usine. Cependant, de nombreux autres héros peuvent être achetés contre de la monnaie du jeu, qui peut être gagnée pendant le jeu. Chacun d’eux a des capacités uniques qui vous aident à choisir un rôle dans le jeu et à devenir un maître. La particularité du mode est que les survivants peuvent s’entraider, réparer conjointement des presses à imprimer, soigner et interagir avec les autres joueurs d’une manière différente. Ici, les monstres s’assoient sur une chaise, qui explose au bout de quelques secondes, les survivants. Mais un autre défenseur peut sauver un ami dans le malheur. Le mode prévoit un tour rapide.

2 contre 8. Il y a 2 monstres et 8 survivants qui jouent en même temps. Dans le même temps, les chasseurs ne peuvent pas sélectionner simultanément le même personnage. Ceci est fait pour fournir plus d’options pour jouer aux monstres. Les joueurs ne peuvent pas utiliser de modifications cosmétiques pour les héros, plus spécifiquement les costumes. Une fois que le survivant est assis sur la chaise, il sera bloqué pour le sauvetage pendant 40 secondes. Passé ce délai, les camarades auront un peu de temps pour sauver l’allié. Une fois récupéré, le survivant passera immédiatement à la phase 2 et sera envoyé au domaine presque instantanément.

En parcourant la carte, les joueurs peuvent gagner des points et acheter des objets qui seront utiles dans ce mode. Il y a des cabines téléphoniques partout sur la carte où les joueurs peuvent commander des objets pour eux-mêmes. Les points seront gagnés non seulement par les survivants, mais aussi par les chasseurs. Et ils achèteront également des articles pour eux-mêmes. Les survivants peuvent transporter 2 objets. Les survivants ont 3 points de vie, c’est-à-dire que les chasseurs doivent frapper trois fois pour étourdir. Pour ouvrir le portail, il faut réparer 7 machines à écrire sur 11. Le temps de décodage des machines à écrire a été augmenté.

Il y a plus de chaises sur la carte et les deux donjons de chaises sont ouverts. Dans ce mode, il est impossible de terminer les tâches de déduction. Les chasseurs peuvent utiliser des messages de base pour communiquer entre eux.

Black Jack. L’essence du mode: collectez 21 points sur les cartes. Chaque carte a sa propre valeur numérique (par analogie avec les cartes à jouer). Les images n’ont pas la même signification que celle indiquée sur la carte. Et les cartes avec des images sont distribuées différemment:

  1. Jack - 1 point.
  2. Reine - 2 points.
  3. Roi - 3 points.
  4. Ace - 11 points.

Au départ, vous devez choisir 2 personnages pour vous-même: un survivant et un chasseur. Le mode est conçu pour 5 personnes. Il y a 5 chaises en cercle dans le hall. Après être entré dans le jeu, Jack apparaît devant le héros et donne 1 carte. Celui qui obtient la plus grosse carte devient un chasseur. Sa tâche est de trouver un survivant et de le mettre au sol. Après que le joueur se soit relevé, le monstre lui donne une carte, après quoi il cesse d’être un chasseur. Puis le tour se termine. Le premier tour se termine automatiquement après 120 secondes. Au tour suivant, le Joker distribue à nouveau des cartes. Sous les cartes dans le coin gauche, le nombre de jetons est collecté, qui sont collectés pour des actions utiles. Par exemple, décoder une machine à écrire. Les jetons peuvent être utilisés pour acheter des cartes supplémentaires. Ces cartes fonctionnent de différentes manières. Par exemple, vous pouvez espionner les cartes d’alliés ou échanger des cartes avec un autre joueur.

La principale différence entre les modes est que tous les joueurs jouent chacun pour eux-mêmes. Votre tâche est de survivre, et seul 1 joueur gagne ici.

Dès que le nombre de points commence à se rapprocher du nombre 21, une situation critique commence. Si l’un des joueurs gagne 21 points, il doit vivre 1 tour pour gagner. Il est mis en évidence pour les autres joueurs et ne peut pas devenir un chasseur. Si vous avez plus de 21 points à la fin d’un tour, vous perdez.

Si au début du tour vous avez reçu une carte haute et que vous avez plus de 21 points, alors vous devenez automatiquement un maniaque. Maintenant, il n’y a qu’une seule chance: attraper le joueur et lui donner votre plus grosse carte.

Le nombre d’objets qui seront utilisés à chaque tour est limité. Par exemple, un parfumeur commence chaque tour avec un parfum.

La défense du roi. Tous les joueurs sont divisés en 2 équipes. Le mode implique 10 héros, 5 personnes dans chaque équipe. Chaque équipe se compose d’un chasseur, d’un chevalier éclair, d’un roi (reine) et de 3 sujets. La tâche du roi est de tenir le plus longtemps possible. La tâche du chevalier est de détruire le roi ennemi. Les serviteurs aident à la recherche du roi.

Après le début du match, les joueurs sont répartis en 2 équipes. Une unité va à une partie de la carte, la seconde à la seconde. Après un compte à rebours de 5 secondes, les équipes commencent la bataille. Le roi ne peut pas utiliser l’explorateur pour se cacher définitivement.

Identity V: Russifier (traduction en russe)

Le seul inconvénient est que le jeu est entièrement en anglais. Dans l’une des dernières mises à jour, les développeurs ont introduit plusieurs langues, mais malheureusement, le russe n’était pas là. Par conséquent, nous avons décidé de vous aider et de vous présenter plusieurs options pour traduire rapidement le texte de l’écran de jeu en russe (ou dans d’autres langues qui ne sont pas dans l’interface).

BlueStacks présente la traduction en temps réel - cela est pertinent pour les joueurs qui jouent sur un ordinateur (ordinateur portable) via l’émulateur de jeux mobiles BlueStacks. L’avantage de cet émulateur est la possibilité de traduire à partir de n’importe quelle langue (la bibliothèque compte plus de 200 langues et dialectes du monde) dans la langue spécifiée dans les paramètres de l’émulateur sur le PC de l’utilisateur. Par exemple, vous avez le russe dans les paramètres (biélorusse, ukrainien, kazakh et autres). Dans ce cas, le système traduira automatiquement la traduction du texte dans cette langue. Il vous suffit d’appuyer simultanément sur le raccourci clavier: Ctrl + Alt + L, et vous obtiendrez une traduction littérale du texte sélectionné.

Vous pouvez en savoir plus sur le traducteur BlueStacks dans notre article, où cette fonction est décrite en détail, ainsi que des exemples de traduction.

"Traduire vers l’écran"(de Dictionary & Translate) - pertinent pour les joueurs qui jouent à partir d’un appareil mobile (smartphone, tablette). Il s’agit d’une application avec laquelle vous pouvez traduire le texte du jeu dans la langue qui se trouve dans la bibliothèque du programme (ce sont plus de 100 langues et adverbes). Il est nécessaire de télécharger le programme depuis Google Play ou l’App Store (fonctionne sur les plates-formes iOS et Android). Puis lancez-le. Lorsque, dans le jeu, vous devez traduire une partie du texte, il vous suffit de sélectionner le fragment nécessaire et de le traduire. Dans ce cas, vous n’avez pas besoin de définir la langue par défaut. Vous pouvez choisir n’importe quelle langue immédiatement pendant la traduction. Pourquoi avons-nous choisi ce traducteur? Sur lui surtout des critiques positives, les notes les plus élevées dans les magasins, pas de publicité intrusive (il y a de la publicité, mais pas souvent). Vous pouvez traduire non seulement les jeux, mais également toutes les informations de l’écran.

Bien sûr, il existe d’autres traducteurs sur Google Play ou sur l’App Store, mais à en juger par les critiques, ils ne sont pas très fonctionnels et ils ont très peu de langues pour la traduction (il y en a qui manquent de russe). D’autres "ralentissent" fortement ou ferment le jeu eux-mêmes - ils nous ont également semblé incommodes.

Identité V: les personnages et leurs capacités

Les personnages du jeu sont divisés en chasseurs (monstres) et survivants. Chaque héros a ses propres capacités uniques qui peuvent être développées au fur et à mesure que le détective progresse dans les missions d’histoire et pour gagner dans les modes réseau. Chaque héros reçoit initialement 3 à 4 compétences. Ils s’ouvrent à leur tour. Les compétences s’améliorent avec des puzzles.

En même temps, vous pouvez développer une branche commune de talents. Vous pouvez améliorer toutes les capacités des points locaux, qui sont donnés pour accomplir des tâches d’histoire pour chaque héros.

Avantages de survivant (talents) en russe

Les talents sont divisés en 4 branches, dont chacune est nommée équivalente à des points dans le jeu:

  1. Calme - nivelé pour déchiffrer les machines à imprimer et pour ouvrir les serrures à combinaison.
  2. Bravoure - des points de bravoure sont gagnés en fuyant le chasseur ou en l’étourdissant.
  3. La convivialité est la ligne du bas. Des points peuvent être obtenus lors d’actions conjointes avec d’autres joueurs.
  4. Persévérance - des points peuvent être obtenus en réussissant à s’échapper par une porte ou une trappe.

Branche de la tranquillité

Le nom du talent.La description.
Technicien d’élite (Mech Elite).Augmente la zone de réussite de 10% lorsque l’étalonnage est déclenché.
Autocollant.Augmente la vitesse d’auto-guérison de 10% en cas d’étourdissement. Et augmente la vitesse de déplacement de 50% / 75% et 100%.
Effet de taon.Augmente la vitesse de décodage, de guérison et de destruction des monstres de 3% / 4,5% et de 5% pour chaque survivant à moins de 5 mètres.
Spectateur.Augmente la vitesse de guérison des autres joueurs de 20%. Met en évidence tous les alliés blessés.
Curiosité.Met en évidence 2 voitures à proximité dans les 10 secondes après le début du match.
PerturbationAugmente la vitesse de déplacement accroupi de 40%.
Guérison.Les coéquipiers vous soignent 15% / 20% / 30% plus rapidement.
Marcher sur l’air.La trace disparaît 1 / 1,5 / 2 secondes plus vite.

Branche du courage

Le nom du talent.La description.
Mouvement risqué.Vitesse de sauvetage augmentée de 40%.
Mauvais exemple.Lorsque vous vous trouvez à moins de 12/18/24 mètres d’une chaise fusée avec un survivant dessus, votre vitesse de déplacement augmente de 4% / 6% / 8%.
Réflexe de secousse du genou.La vitesse des compétences augmente de 30% / 40% / 50% pendant 3 secondes après avoir sauté de la palette. Temps de recharge: 60/50/40 secondes.
Windows cassé.La vitesse des compétences augmente de 50% pendant 3 secondes après avoir sauté à travers une fenêtre. Temps de recharge: 40 secondes.
Quitter le chemin.Vous permet de sortir seul de l’état d’étourdissement 1 fois par partie.
Le dilemme du prisonnier.Lorsqu’un chasseur transporte un survivant, les deux s’allument pendant 5 secondes supplémentaires. Cet effet prend fin lorsque le survivant est placé dans la chaise fusée.
Volonté de survivre.La vitesse de combat augmente de 10% / 15% / 20% lorsque des ballons sont attachés à un survivant.
Grand pouvoir.Votre puissant pouvoir réduit la récupération du chasseur étourdi de 10% / 15% / 20% lorsque vous frappez le chasseur avec une palette.

La branche de l’amitié

Le nom du talent.La description.
Effet de pont-levis.Montre les survivants dans un rayon de 18 mètres.
Effet de poisson-chat.Lorsqu’ils sont placés dans une chaise fusée, les autres survivants à moins de 12/18/24 mètres gagnent en vitesse de déplacement de 4% / 6% / 8%.
L’effet de l’inspiration (Effet de troupeau).Réduit la vitesse de décodage, de guérison et d’attaque des autres survivants à moins de 5 mètres de 3% / 5% et 7%.
Turner (Tide Turner).Après avoir sauvé le survivant de la chaise fusée, vous et le survivant serez invincibles pendant 20 secondes. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas être renversé ou guéri. Les dégâts infligés pendant ce temps seront infligés instantanément lorsque l’effet se dissipera. Cette capacité ne peut être utilisée qu’une seule fois.
Chagrin (détresse).Lorsque vous êtes placé dans une chaise fusée, d’autres survivants peuvent se voir.
Se faufiler.Lorsqu’un survivant est placé sur la chaise-fusée, courir à moins de 18 mètres de la chaise-fusée ne laisse aucune trace.
Docteur (Docteur).Le taux de guérison est augmenté de 15% / 20% et 25%.
Abri.Après avoir sauvé un survivant d’une chaise fusée, le taux de guérison est augmenté de 20% / 30% et 40% pendant 60/90 et 120 secondes. Cet effet peut être multiplié.

Branche de ténacité

Le nom du talent.La description.
Obsessionnel.Montre les coffres à moins de 16 mètres.
Distraction.Le chasseur est affiché pendant 5 secondes lorsque la porte de sortie est activée.
Roupillon.Ralentit le compte à rebours du Rocket Chair de 3% / 6% et 9%.
Tromperie de soi.Vous avez 100% de chances de ne pas être détecté par le chasseur lorsqu’il est secoué par la machine de chiffrement. Le talent de niveau 2 n’interrompra plus le processus de décodage lorsqu’un monstre est choqué par la machine de chiffrement, et le talent de niveau 3 réduira de moitié l’effet de choc.
Échapper.La vitesse de déplacement augmente de 4% / 6% et 8% pendant 120 secondes lorsque l’obturateur de sortie est activé.
Compenser.L’emplacement du chasseur est affiché pendant 3/5/7 secondes lorsque vous ne calibrez pas pendant le décodage de la machine de cryptage.
Temps emprunté.La santé instantanée et la vitesse des compétences augmentent de 50% pendant 5 secondes lorsque la porte de sortie est activée.
Froid froid).Vous verrez la direction du chasseur quand il vous regarde par derrière et se trouve à moins de 36 mètres.

Avantages (talents) des chasseurs en russe

Tout comme les Survivants, les maniaques ont 4 branches de talents:

  1. Cruauté.
  2. La triche.
  3. Intimidation.
  4. Vigilance.

Branche de la cruauté

Le nom du talent.La description.
Détériorer.Réduit de 5% la vitesse de décodage, de guérison et de destruction des survivants blessés.
Panique .Lorsqu’un survivant est blessé, frappé d’incapacité ou placé dans une chaise fusée, la vitesse de décryptage, de guérison et de destruction de tous les survivants est réduite de 3%. Cet effet peut être amplifié plusieurs fois.
Rage.Augmente la vitesse de récupération du chasseur de 10% / 15% et 20%.
Berserker.La vitesse de récupération d’attaque augmente de 15% / 20% / 25% lorsqu’un survivant est placé dans une chaise fusée.
Destructeur (destructivité).Le taux de destruction des palettes augmente de 20% / 30% et 40%.
Espace confiné.Lorsqu’il saute par-dessus une fenêtre, le chasseur peut la bloquer pendant 20 secondes, empêchant ni les survivants ni le chasseur de sauter par-dessus la fenêtre.
Retenue. (Retenue)Réduit le rayon de peur de 15%.

Direction de la vigilance

Le nom du talent.La description.
Chouette (chouette).Réduit de 30% les chances de réussir à calibrer un survivant dans le rayon de peur lorsqu’il déchiffre, soigne et détruit.
Annonce.Les survivants s’allument pendant 5 secondes lorsque la porte de sortie est activée.
Passer une commande (commande recherchée).Lorsqu’un survivant est placé sur une chaise fusée et que les survivants restants sont en bonne santé ou blessés, le contour du survivant aléatoire sera affiché et la vitesse de déplacement sera réduite de 4% / 2% / 0%. L’effet disparaîtra lorsque le survivant dans la chaise fusée sera sauvé, mais le contour restera pendant 20 secondes supplémentaires.
Impact.Le temps de guérison des blessés est augmenté de 15% / 20% et 30%.
L’instinct du chasseur.Chaque survivant indemne augmentera la vitesse de déplacement du chasseur lorsqu’il ne le poursuit pas de 0,5% / 1% / 1,5%.
Hospitalier.La vitesse de déplacement augmente de 5% / 10% et de 15% lorsque les ballons sont attachés aux survivants.
Atout.Vous pouvez changer la compétence active du chasseur après le début de la bataille pendant 120 secondes. Le temps de recharge est mis à jour proportionnellement et ne peut être modifié qu’une seule fois.
Combat désespéré.L’étourdissement se répète après 15 secondes et le temps de recharge de l’étourdissement est augmenté de 20%, avec une augmentation maximale de 60%.

Branche de l’intimidation

Le nom du talent.La description.
Inertie.Augmente la vitesse de récupération des attaques de 10%.
Chats - souris (chat et souris).Si vous poursuivez continuellement un survivant pendant 12 secondes, vous pourrez franchir les fenêtres sans encombre.
Control Freak.Accélère le compte à rebours de la chaise fusée de 3% / 6% / 9%.
Griffe géante.L’effet de combat des survivants attachés à des ballons est réduit de 25% / 50% / 75% et la vitesse de combat de 5% / 10% / 15%.
Moquer.La vitesse de déplacement augmente de 3% / 4% / 5% lorsqu’un survivant est placé dans une chaise fusée.
Carnaval.Augmente la vitesse de récupération d’attaque de 5% / 7% / 10% et la vitesse de déplacement de 3% / 4% / 5% lorsqu’une porte de sortie est activée. L’effet dure 120 secondes.
Retenue.Des grèves mortelles sont déclenchées lorsque la porte de sortie est ouverte. Peut neutraliser les survivants d’un seul coup. L’effet dure 120 secondes.
Personne n’a survécu (aucun survivant).À moins de 10 mètres d’un survivant renversé, chaque survivant en liberté augmentera la vitesse de récupération d’attaque du chasseur de 10% avec un maximum de 3 cumuls.

Direction de la déception

Le nom du talent.La description.
Deer Hunt.Lorsqu’un survivant est à moins de 36 mètres, il est mis en évidence.
Chasser.Augmente la vitesse de déplacement de 10% après avoir poursuivi en permanence un survivant pendant 12/10/8 secondes.
Balayeur.Affiche les survivants soignés à moins de 20/26/32 mètres de votre position.
Possessif.Réduit la vitesse à laquelle les survivants déchiffrent, guérissent et détruisent dans la peur de 3% / 5% / 7% secondes.
Après exposition (After Effects).Réduit la limite d’auto-guérison des survivants étourdis de 10% / 20% / 30%.
Insolence.Les chasseurs peuvent augmenter leur présence dans le jeu (faire des copies) pour débloquer leurs capacités spéciales. La présence cesse d’augmenter une fois les compétences débloquées.
Claustrophobie (Claustrophobie).S’il y a quatre survivants actifs, dans les 20 secondes suivant l’activation de la porte de sortie, elle s’ouvre 70% plus lentement.

Identité V: Survivants, compétences actives (galeries de tir) en russe

Dr Emily Dyer. Un article spécial est une seringue.

Le nom de la compétence.La description.
Maître médical.Transporte une seringue avec lui et peut se soigner en cas de blessure. En raison de ses antécédents médicaux, les seringues ne s’épuisent pas à l’usage.
L’élite médicale.La vitesse de guérison des autres joueurs est augmentée de 60% et la vitesse d’auto-guérison de 20%.
La faiblesse.Après avoir touché le chasseur, la vitesse de saut est réduite de 15%.
Vétéran.Après avoir touché, le héros reçoit une impulsion supplémentaire (la vitesse de course augmente) pendant 2 secondes.

Avocat Fred Riley. Un objet spécial est une carte.

Le nom de la compétence.La description.
Prévoyance.Il emporte avec lui une carte qui peut être utilisée pour vérifier l’emplacement des grands bâtiments, des machines de cryptage et des sorties. La carte affiche l’emplacement de lui et de ses coéquipiers, et affiche l’emplacement du chasseur. Il s’agit d’une carte dessinée à la main, donc loin d’être parfaite. Grâce à ses bonnes compétences en lecture, les cartes ne s’épuisent pas lorsqu’elles sont utilisées.
Charme.Un avocat a le don de persuasion. Grâce à lui, le compte à rebours de la chaise, lorsque son ami la frappe, est réduit de 5%. De plus, les survivants à moins de 8 mètres de l’avocat seront inspirés, augmentant leur vitesse de décodage, de guérison et de destruction de 10%.
La faiblesse.Après avoir touché le chasseur, la vitesse de saut est réduite de 15%.
Vétéran.Après avoir touché, le héros reçoit une impulsion supplémentaire (la vitesse de course augmente) pendant 2 secondes.

Voleur Kreacher Pearson. Un objet spécial est une lampe de poche.

Le nom de la compétence.La description.
Ruse.Porte une lampe de poche avec lui et peut désactiver les chasseurs en les éclairant pendant un certain temps. Une source d’alimentation suffisante lui permet d’utiliser les lampes de poche 100% plus longtemps.
Souplesse.La vitesse de franchissement des obstacles est augmentée de 15%.
Skopid.Les vieilles habitudes ont la vie dure. Il vole souvent des détails lors du décryptage. Tous les coéquipiers ont 10% plus de chances de démarrer un étalonnage et 10% moins de chances de succès.
Lockpick.Grâce à lui, la vitesse d’ouverture des cartons pour tous les participants augmente de 100%.

Jardinier Emma Woods. Un élément spécial est les outils de jardinage.

Le nom de la compétence.La description.
Ingéniosité.Transporte un ensemble d’outils qui sont utilisés pour détruire les chaises-fusée. Les outils ont un temps de rechargement de 12 secondes.
Protection.Grâce à ses souvenirs du passé, la jardinière peut bloquer un dégât pendant les 50 premières secondes d’un match multijoueur. Si le Chasseur attaque à nouveau Emma ou que le temps expire, la protection est interrompue.
Confiance.Quand Emma est près du siège de la fusée, sa vitesse de saut est augmentée de 10% et la vitesse de décollage du siège de la fusée est réduite de 10%.
Vétéran.Après avoir touché, le héros reçoit une impulsion supplémentaire (la vitesse de course augmente) pendant 2 secondes.

Magicien Servas Le Roy . Un article spécial est les bâtons.

Le nom de la compétence.La description.
Illusion.Porte des bâtons avec lui qui peuvent être utilisés pour créer une illusion. Lorsqu’il est utilisé, le héros deviendra invisible pendant quelques secondes. Si le magicien est blessé dans l’invisibilité, il sera choqué de terreur. Grâce à ses compétences professionnelles, sa vitesse de déplacement est augmentée de 30% lorsqu’il est invisible.
Agilité.Les chances de déclenchement du décodage sont réduites de 20% et le taux de réussite est augmenté de 20%.
Vrai ou faux.Le comportement trompeur du magicien amène ses coéquipiers à remettre en question l’identité de la personne occupant la chaise. Le temps de sauvetage est augmenté de 60% lors du sauvetage de sa chaise.

Chercheur Kurt Frank. Un article spécial est le livre "Les voyages de Gulliver".

Le nom de la compétence.La description.
Fantaisie.Transporte les voyages de Gulliver avec lui et peut se transformer en minuscule nain après l’avoir lu. Il est indétectable par le radar du chasseur après avoir été coupé, mais il ne peut pas effectuer la plupart des actions. Une seule page de mot de passe ne fournira que 35% de la progression du décodage et jusqu’à 6 emplacements de trésors cachés seront générés sur la carte.
Chercheur.Possède d’excellentes compétences de survie et sait cacher ses traces. Ses empreintes disparaissent 1 seconde plus vite. De plus, sauter par-dessus les obstacles n’alertera pas le chasseur.
Curiosité.Il peut difficilement contenir sa curiosité et est sujet à des opérations risquées lors du décryptage. La probabilité de démarrer un étalonnage est augmentée de 30% et le taux de réussite est diminué de 30%.
Ressources énergétiques.Après s’être reposé, l’explorateur est prêt à s’enfuir. Arrêtez-vous pendant 10 secondes pour augmenter votre vitesse de déplacement de 40% pendant 1 seconde. Cet effet ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 80 secondes.

Coordonnatrice Martha Behamfil. Un objet spécial est le lance-roquettes.

Le nom de la compétence.La description.
Cible exacte.Emporte avec lui un lance-roquettes qu’il utilise avec une précision mortelle. La vitesse à laquelle les chasseurs récupèrent après avoir été étourdis, après avoir été touchés par un lance-roquettes, est réduite de 30%.
L’acier le fera.Le compte à rebours du siège Rocket a diminué de 10%.
Communications de l’armée.Apprécie le partenariat. La vitesse à laquelle elle déchiffre les codes et ouvre les portes de sortie est réduite de 30% lorsque le partenaire est placé dans la chaise fusée.
Habile.La vitesse de saut est augmentée de 10%.

Prêtresse Fiona Gilman. Un objet spécial est la clé sacrée.

Le nom de la compétence.La description.
Clé sacrée.La prêtresse porte la clé sacrée avec elle (elle ne peut pas transporter d’autres objets), mais peut choisir de créer le passage direct ou le passage extra long. Le chasseur peut détruire les passages. Passage direct: les survivants et les chasseurs peuvent le traverser. Les passages dans lesquels les chasseurs entrent seront détruits après leur entrée. Après cela, le Chasseur sera assommé pendant un moment et la durée de l’étourdissement est égale à la longueur du passage. Passage extra long: les survivants entrant dans le portail seront rapidement transportés de l’autre côté après quelques secondes. Les contours des survivants utilisant ce passage resteront à l’entrée du tunnel. Leur temps de séjour est déterminé par la longueur du portail. Le chasseur peut attaquer ces images. Les dégâts et effets spéciaux reçus sont transférés aux survivants. Les chasseurs ne peuvent pas traverser le très long passage.
Fragile.La vitesse de franchissement des obstacles est réduite de 10%.
Séance spirituelle.La vitesse de décodage est réduite de 10%. La probabilité de démarrer un étalonnage et la difficulté d’effectuer un étalonnage sont augmentées de 30%
Béni.Le temps nécessaire pour soigner les coéquipiers est réduit de 10%, et le temps nécessaire à la prêtresse est réduit de 30%.

Mécanicien Tracy Resnik. Un objet spécial est une poupée mécanique.

Le nom de la compétence.La description.
Opérateur.Porte une poupée grandeur nature qui peut être détruite d’un seul coup. L’amour de la poupée réduit de 50% l’épuisement lors de l’utilisation de la poupée. Le mécanicien peut contrôler la poupée dépliée lorsqu’elle est inapte ou placée sur une chaise fusée. Le contrôle sera interrompu si le mécanicien est sauvé.
Fragile.La vitesse de franchissement des obstacles est réduite de 30%.
Maître des fourrures.Sa maîtrise de la construction de machines et de divers pièges mécaniques augmente la vitesse de décryptage de la machine de 25%. Lorsque vous travaillez avec une poupée, sa vitesse de décodage augmente également de 25%. Les coéquipiers peuvent décoder une voiture 3% plus rapidement.
Lâche.Des années de travail à l’intérieur aiguisaient la timidité du mécanicien. Le mécanicien a peur lorsque son coéquipier est blessé ou placé dans une chaise fusée, de sorte que la vitesse de son décodage et de l’ouverture du portail est réduite de 45%. Cet effet peut être amplifié plusieurs fois.

L’attaquant William Ellis. Un objet spécial est un ballon de football.

Le nom de la compétence.La description.
Se ruer.Porte un ballon de rugby avec lui. Il se jette en avant avec sa balle, mais sera étourdi lorsqu’il est épuisé. Le physique supérieur de l’attaquant lui permet de déséquilibrer le chasseur après avoir lancé une courte distance. Si le chasseur entre en collision avec d’autres objets, il sera étourdi pendant une période plus longue.
Athlète.La vitesse de franchissement des obstacles est augmentée de 20% et la vitesse de traction des palettes de 50%. Le temps de recharge des joueurs d’être étourdi est réduit de 15%.
Crochets à main.La vitesse de décodage est réduite de 30%.
Lutte.La force d’un joueur de football lui permet d’échapper plus facilement aux griffes d’un chasseur. La vitesse de combat est augmentée de 10%.

Aveugle Helena Adams. Un objet spécial est une canne.

Le nom de la compétence.La description.
Écho.Détecte l’emplacement du chasseur s’il est en mouvement. Le reste des survivants voit également le monstre.
Regard mental.La cécité aiguisait les autres sens. Lorsque Helena déchiffre les machines, l’étalonnage échoue presque et sa vitesse de décodage augmente de 30%.
Fragile.La vitesse de franchissement des obstacles est réduite de 30%.

Parfumeur Vera Nair. Un élément spécial est le parfum.

Le nom de la compétence.La description.
Euphorie.Faith vaporise du parfum et entre en transe. Tant que la compétence est active, elle peut oublier ce qui vient de se passer et revenir au moment où elle a vaporisé son parfum.
Coupure électrique.Le processus d’étalonnage est réduit de 3 fois.
Physique spécial.Le parfumeur est très sensible aux odeurs et n’aime pas l’odeur du matériel médical. Le temps de guérison est augmenté de 30%.

Cowboy Kevin Ayuso. L’élément spécial est le lasso.

Le nom de la compétence.La description.
Lasso.Le cowboy est bon au lasso. Lorsqu’un coéquipier se verrouille, ils sont placés sur le dos de Kevin et il gagne en hâte. Si un chasseur est pris dans le lasso, Kevin volera au-dessus de sa tête et atterrira de l’autre côté. Le cow-boy peut lasso et sauver ses coéquipiers attachés à des balles et des chaises-fusée.
Héros.Quand il frappe un chasseur avec une palette, il est étourdi pendant 20% plus longtemps que d’habitude.
Sauvage.Comme il est libre, non discipliné et n’aime pas les machines compliquées, il décode 10% plus lentement que les autres survivants. Mais s’il décrypte avec un personnage féminin, son désir d’impressionner augmente la vitesse de décodage de 10%. Il se sent exceptionnellement épuisé lors du décodage avec les hommes et décode 30% plus lentement.
Défenseur.Si le chasseur frappe la femme, alors Kevin recevra 2 coups (la fille ne sera pas endommagée). Si le monstre frappe l’homme, le gars et le cow-boy seront blessés.

Danseuse Margareta Zelle. Un élément spécial est la boîte à musique.

Le nom de la compétence.La description.
Duo.Elle a une boîte à musique qui joue deux morceaux de musique différents. La vitesse des actions et des interactions (y compris le mouvement, l’interaction de la palette et de la fenêtre, le décodage, le compte à rebours du siège de la fusée, l’assaut, etc.) exécutées par les survivants et les chasseurs à portée de voix de la mélodie augmentera ou diminuera en fonction de la musique jouée.
Danseur.Margarita n’est pas affectée par la mélodie de la boîte.
Acrobaties.Lorsque Margarita tombe d’une hauteur, elle gagne 30% de vitesse de déplacement accrue pendant 3 secondes. La compétence a un temps de recharge de 40 secondes.

Eli Clarke le voyant. Un objet spécial est un hibou.

Le nom de la compétence.La description.
Hibou.Le voyant est accompagné de sa chouette apprivoisée. Le hibou patrouille sur la carte et marque la position de tous ses coéquipiers. Lorsque le hibou revient, le voyant peut ordonner à son hibou de suivre l’odeur de son coéquipier, de les trouver et de leur accorder la vision. Le hibou peut recevoir l’ordre de bloquer les dégâts pendant un certain temps aux moments critiques. Si le voyant ou sa chouette continue de surveiller le chasseur pendant qu’il commet des atrocités, il recevra des tentatives de blocage supplémentaires.
Prédicteur.La puissante capacité du voyant à prévoir l’avenir lui permet de voir la position du chasseur pendant 5 secondes après sa détection.
Un œil énorme.Visualise la position du chasseur dans les 5 secondes suivant le début du match.
Impôt.Chaque fois que le Hibou du voyant bloque des dommages à lui-même ou à un coéquipier, la vitesse à laquelle le voyant surmonte les obstacles est réduite de 10%.

Prospecteur Norton Campbell. Un objet spécial est l’aimant météore.

Le nom de la compétence.La description.
Aimant.L’aimant lancé se fixera aux joueurs à proximité, provoquant des polarités positives ou négatives qui durent 20 secondes. Si les joueurs porteurs de l’aimant sont proches les uns des autres, le lien sera activé. L’approche provoque une attraction ou une répulsion et un mouvement supplémentaire rompt la connexion. Si le chasseur rompt le lien, la polarité perdra ses effets. Le prospecteur a une polarité constante et les aimants ne s’y fixent pas. La polarité des autres joueurs disparaîtra après 1 poussée ou traction. Le prospecteur peut changer la polarité de l’aimant et sa propre polarité à tout moment.
Compétences en plein air.Le taux de guérison est augmenté de 20%.
Violation.La probabilité pour le prospecteur de démarrer un étalonnage pendant le décodage augmente de 50% et la difficulté d’étalonnage de 30%.
Attraction.Le Prospecteur peut utiliser l’attraction entre l’Aimant et les objets en fer pour augmenter la vitesse de son mouvement. Chaque fois que les machines ou objets de cryptage se trouvent dans une certaine plage, la vitesse du prospecteur augmente de 50 pendant 2 secondes et ne peut être activée qu’une fois toutes les 80 secondes.

Enchanteresse Patricia Dorval. Un objet spécial est l’emblème maudit.

Le nom de la compétence.La description.
Malédiction du singe.Elle peut utiliser 1 pile de gardes pour paralyser temporairement un chasseur proche à une certaine portée. Lorsqu’un garde atteint 3 piles, il peut être fait exploser avec 3 piles de garde pour paralyser le chasseur pendant quelques secondes.
Sécurité.Lorsque le chasseur s’approche de l’Enchanteresse, le garde est déclenché et, au fil du temps, les effets se cumulent contre le chasseur, donnant à l’Enchanteresse le pouvoir d’une malédiction. Plus le chasseur se rapproche de l’emblème maudit, plus vite l’effet protecteur est déclenché. Tous les gardes d’Enchanteresse (explosés ou non) ont désormais une vitesse réduite de 7% et une réduction maximale de 70%, à laquelle l’Enchanteresse peut accumuler des effets protecteurs sur chaque pile. L’Enchanteresse gagne immédiatement 1 pile de gardes si le chasseur endommage l’Enchanteresse. L’effet défensif sur le chasseur a un maximum de 5 cumuls.
Bénédiction.Les survivants qui guérissent l’Enchanteresse ou reçoivent des soins de l’Enchanteresse recevront sa bénédiction. Les bénédictions de l’Enchanteresse ne sont pas interchangeables et ne se cumulent pas. Par conséquent, l’Enchanteresse et le survivant béni ne recevront pas de protection contre les autres emblèmes maudits. Lorsqu’un chasseur inflige des dégâts à un survivant qui a la bénédiction de l’Enchanteresse, Patricia gagne également une pile d’effets défensifs.
Karma.Blesse définitivement l’Enchanteresse et le temps de guérison est augmenté de 20%.

Acrobate Mike Morton. L’objet spécial est la bombe.

Le nom de la compétence.La description.
Acrobaties risquées.Mike transporte 3 types de bombes différents avec lui. Lorsque la bombe explose, elle change temporairement la surface de la terre, créant une zone circulaire. Les chasseurs qui pénètrent dans cette zone pendant les effets secondaires seront affectés, ramenant immédiatement le terrain à son état d’origine. Bombe collante: réduit légèrement la vitesse de déplacement du chasseur. Nitrobomb: réduit légèrement la vitesse d’interaction du chasseur. Fire Bomb: Il peut brûler les chasseurs et désactiver toutes les compétences de chasseur pendant un certain temps.
Impromptu.Le comportement de l’acrobate l’a inspiré à créer divers types de bombes. Convivialité - Sauver 1 coéquipier de la chaise fusée permet à l’acrobate de créer une bombe collante supplémentaire. Tranquillité d’esprit - lorsque la progression du décodage atteint 100%, cela permettra à l’acrobate de créer un Nitrobomb supplémentaire. Courage - Après avoir été poursuivi par des chasseurs pendant 60 secondes, l’acrobate sera en mesure de créer une bombe incendiaire supplémentaire. Mais Mike n’a aucun ingrédient et ne peut créer qu’une seule bombe supplémentaire par match.
Indécis.La vitesse d’ouverture de la porte est réduite de 30%.

Murro sauvage. Un objet spécial est le sanglier.

Le nom de la compétence.La description.
Partenaire sauvage.Grandissant dans la jungle, Murro a rencontré un ami fidèle. Le gars peut activement diriger son partenaire pour changer d’état d’interaction. 1. Murro se déplace plus lentement que les autres survivants dans cet état. Il peut ordonner à son partenaire de hurler, perturbant l’audition du chasseur, provoquant des bourdonnements dans ses oreilles et l’écoute. 2. Rage: dans cet état, le partenaire gagne de la rage en se déplaçant, et sa vitesse de déplacement augmente à mesure que la rage monte. Lorsqu’il est plein de rage, le partenaire débloque la capacité de frapper dans une direction fixe. Le coup n’assommera pas les chasseurs (lorsqu’un chasseur gonflant un survivant est touché, le survivant gonflé sera relâché). La collision du chasseur avec un objet réinitialisera le temps de recharge des compétences et renverra une grande quantité de rage. La collision avec un chasseur augmentera considérablement le taux de construction de Rage du partenaire. 3. Détendez-vous:lorsque Murro cesse de bouger, le partenaire se calme, ce qui fait chuter rapidement la colère. 4. Fatigue: le partenaire de Murro se sentira fatigué et ne devrait pas être monté pendant plus de 90 secondes. Si beaucoup de sauvages participent au match, le sanglier se sentira plus vite fatigué.
Gardien de la nature.Le sanglier peut bloquer les dégâts subis par Murro pendant qu’il chevauche. Lorsque le partenaire est à court de santé, il sera blessé et fuira temporairement. Pendant cette période, Murro ne pourra pas diriger son ami. Les chasseurs attaquant un sanglier ne déclenchent pas de mouvements d’essuyage de la lame.
Instincts sauvages.En roulant, avec l’aide de son ami, la vitesse d’interaction de Murro avec le terrain est augmentée de 10%, et il peut même traverser des objets bas. Son partenaire laissera des empreintes de pas supplémentaires, qui laisseront les empreintes de Murro pendant encore 2 secondes.
Crochets à main.La vitesse de décodage est réduite de 30%.

Officier Jose Baden. Un objet spécial est l’horloge de Poséidon.

Le nom de la compétence.La description.
Gardien de Poséidon.L’officier utilise une montre de poche pour hypnotiser les chasseurs autour de lui. Les chasseurs sous hypnose connaîtront des hallucinations et verront l’illusion de l’officier après une courte panne d’électricité. Cet effet durera 10 secondes. Lorsqu’il n’y a pas d’autres survivants dans la zone d’hypnose, l’illusion de l’officier apparaîtra et courra dans la direction dans laquelle il se dirige. L’illusion ne peut pas entrer en collision avec des objets et ne peut pas être attaquée. Dès que l’illusion entre en collision avec un objet, elle cesse immédiatement. Cependant, lorsqu’il y a d’autres survivants dans le domaine de l’hypnose, tous les survivants seront déguisés en illusion d’officier. Le déguisement sera supprimé lorsque les survivants utiliseront leurs compétences ou seront renversés.
Foutez le camp.Chaque fois qu’un coéquipier est placé sur une chaise fusée, la respiration maussade de l’officier devient très intense et les chasseurs ne verront l’image de Jose que pendant 1 seconde pendant 30 secondes. Cet effet ne se déclenchera pas tant que Jose sera immobilisé. Dans le même temps, cet effet sera immédiatement éliminé dès que l’officier touche le siège de la fusée, lorsqu’un coéquipier est secouru, ou lorsque le chasseur est hypnotisé. Cet effet ne peut être déclenché que 3 fois par tour.
L’indice lui-même.La vitesse de vol initiale du siège de fusée est réduite de 20% et la vitesse de décodage de 20%.
Dissiper l’hypnose.La douleur peut être le seul remède. Les effets hypnotiques de l’officier seront immédiatement supprimés lorsqu’il est endommagé.

Barman Demi Bourbon. Un élément spécial est un tonneau de vin.

Le nom de la compétence.La description.
Dovlin.Strong Dovlin (vin) peut être bu lorsque la barmaid ou ses coéquipiers sont blessés, mais ils deviendront saouls et leur peur diminuera. La serveuse porte 1 bouteille. Une fois consommée, la stimulation peut faire doubler la peur de l’ivrogne, et l’effet d’ébriété intense augmentera la vitesse de déplacement de l’ivrogne de 50% pendant 2 secondes et incitera l’ivrogne à réduire la peur. Mais tu ne peux pas boire de vin quand Demi est blessé. De plus, le vin ne peut pas être partagé avec les coéquipiers.
Mélange.Mélanger des boissons coûte de l’énergie. Une fois mélangé, le coût énergétique doublera immédiatement la peur du barman. Cependant, la barmaid recevra également 1 bouteille de Dovlin fort et se saoulera, réduisant ainsi la peur. La quantité maximale de Dovlin stockée est de 1 bouteille. En raison du nombre limité d’ingrédients, seules 2 bouteilles peuvent être mélangées dans un jeu. Le vin ne peut pas être mélangé sur le domaine. Demi ne peut pas faire de cocktails lorsqu’il est blessé.
Pompette.Le fait de mélanger ou de boire de l’alcool mènera les survivants dans un état d’intoxication, et une fois l’ivresse terminée, la peur du survivant sera immédiatement réduite de moitié. Les héros seront saouls pendant 8 secondes. Boire du vin fera boire la serveuse pendant 21 secondes.
Gueule de bois.Chaque fois que la barmaid ou d’autres survivants se saoulent, leur vitesse de décodage maximale sera réduite de 8% et les effets peuvent être cumulés jusqu’à 2 fois.

Heureux mec. N’a pas son propre objet spécial, mais n’importe qui peut le prendre. C’est le premier héros à apparaître sur les pages lues par le détective Orphée.

Le nom de la compétence.La description.
Heureux mec.C’est tout à fait naturel pour une personne qui n’a rien sur quoi compter. Vouloir obtenir un objet avant d’ouvrir un coffre augmentera considérablement vos chances de l’obtenir.
Vétéran.Après avoir touché, le héros reçoit une impulsion supplémentaire (la vitesse de course augmente) pendant 2 secondes.

Identité V: Mercenaire Naib Subedar

Malgré sa petite taille et sa force physique, Naib ressemble à la plupart des Gurks. Naib était un mercenaire pour la Compagnie des Indes orientales, mais parce qu’il croyait en l’idée d’égalité humaine, son aversion pour la guerre atteignit son apogée et il refusa de servir les Britanniques. Puis il est devenu un mercenaire libre, mais a depuis longtemps quitté sa vie sanguinaire.

Un élément spécial est les coudières.

Compétences:

  1. Iron Dash - possède des coudières qui lancent une poussée vers le haut quand il est poussé du mur.
  2. Habile - la vitesse de saut est augmentée de 10%.
  3. Steel will - un mercenaire construit son esprit au combat. La vitesse du compte à rebours des sièges de fusée auxquels il est attaché est réduite de 30% et l’augmentation de la peur est retardée de 15 secondes. Il ne peut pas être frappé d’incapacité tant que sa peur ne dépasse pas la limite. Sa réaction aux attaques normales est retardée de 15 secondes.
  4. Shell - choqué - Blessé par les séquelles de la guerre, le mercenaire panique lorsqu’il entend le bruit des machines de cryptage, et sa vitesse de décodage est réduite de 25%. La guerre a également laissé le mercenaire avec des blessures non cicatrisées qui seraient aggravées par de nouveaux dégâts. Le temps de guérison est augmenté de 20% et peut atteindre 100%.

Effectuer des affectations de déduction

Pour compléter n’importe quelle chaîne de tâches, le joueur recevra 335 points logiques.

Nouveau supporter

C’est à la fois le début et la fin.

Vie de soldat

Si la vie est une boîte remplie de cadeaux, qu’y a-t-il dans la boîte d’un soldat?

Tactiques épuisantes

Bien que je déteste l’admettre, les tactiques que j’ai apprises sur le champ de bataille sont toujours gravées dans ma mémoire.

Scélérat

Tournez votre visage vers la lumière, marchez dans le noir et n’émettez pas de son.

La coopération

Les compagnons sont très importants. Ne l’oubliez jamais, quoi qu’il arrive.

Sauvetage rapide

Nous devons faire la bonne chose au bon moment.

L’un est un succès d’entreprise

Tu n’as qu’une chance.

Pragmatiste

Nous devons seulement nous concentrer sur la tâche à accomplir. Quant à savoir comment le faire, eh bien, c’est votre problème.

Camarade

Vous ne pouvez pas choisir votre coéquipier, vous feriez donc mieux de vous habituer l’un à l’autre.

Évacuation

La patience et la retraite sont toutes deux pathétiques.

Estimation précise

Un bon mercenaire sait éviter le danger.

Identité V: Embaumeur Aesop Karl

La fin de la vie est toujours la même et Aesop Karl est la destination finale de la plupart des gens. Il surveille strictement chaque étape de la procédure d’embaumement et traite ceux qui arrivent au terminal avec le plus grand respect. Par conséquent, après avoir trouvé une lettre de la belle voyageuse, Aesop a décidé de réaliser le dernier souhait de la malheureuse mère.

Journal d’Esope: "Le 7 août 1888, je suis entré dans le corps d’une femme, elle a été poignardée 39 fois au visage. Elle était méconnaissable. J’ai ouvert ma valise. C’est un outil sur lequel je compte pour survivre. Je peux faire revivre les morts." J’ai fait de mon mieux pour mettre son visage en ordre. Peut-être de son vivant elle était une femme belle et riche. J’ai peloté sa poche et j’ai trouvé une invitation et une autre lettre. La lettre était apparemment adressée à sa fille et contenait une photographie. en suivant cette lettre, elle pourra retrouver sa fille. Je ne sais pas pourquoi, mais j’ai décidé d’accepter l’invitation comme la mienne. Je dois rendre cette lettre à sa fille au domaine. "

L’élément principal est la boîte de maquillage.

Compétences:

  1. Embaumez - il porte un sac cosmétique partout avec lui. L’ouverture de laquelle, convoque un cercueil avec un substitut, et offre la possibilité de renaître. Lorsqu’un joueur est placé sur une chaise fusée, il peut être ressuscité dans ce cercueil avec un substitut et recevoir également l’effet de marée de Turner dans les 15 secondes. Chaque fois qu’un coéquipier sauve un joueur de la chaise fusée, le nombre d’appels de cercueil pour l’embaumeur augmentera, mais l’embaumeur ne peut appeler et utiliser qu’un seul cercueil à la fois.
  2. Artiste - L’embaumeur peut enregistrer et copier l’apparence d’autres survivants de substitution. Les survivants dont l’apparence a été copiée gagneront la capacité de renaissance. Une fois que l’embaumeur aura fini de copier leur apparence, il perdra sa propre renaissance.
  3. Désintéressé - La durée pendant laquelle un embaumeur peut persister lorsqu’il est enveloppé dans un cocon ou placé sur une chaise fusée augmente de 10%. Un embaumeur ne peut pas embaumer les survivants qui ont perdu leur mobilité, qui ont été placés plusieurs fois dans la chaise-fusée ou qui ont été placés dans la chaise-fusée pendant une longue période.
  4. Préoccupé - Aesop est extrêmement sensible à la présence des autres. Il est capable de détecter la présence de tous les survivants au début du jeu pendant 15 secondes. Lors du décryptage avec d’autres survivants, sa propre vitesse de décryptage est réduite de 15%.

Effectuer des affectations de déduction

Compagnon

Le jour de la mort de ma mère, j’ai décidé de devenir son élève.

Peut etre que je le suis...

Je pense qu’il a vraiment besoin d’un médecin ...

Pas

Calme, précis, décisif.

Bouquet de la mort

Des couleurs vives apparaissent également parfois dans un cimetière gris. Parfois c’est des fleurs, parfois du sang.

Soit brave

Ces vagabonds ... sont trop timides.

Après la floraison

L’échelle de la mort ne convient pas à la culture de plantes.

Période de suspension

Il est prêt à partir ...

L’objectif principal est d’invoquer le cercueil 1 fois.

Tâche 1 - invoquez le cercueil 1 fois.

Tâche 2 - invoquez le cercueil 1 fois.

Conclusion - inscription dans le journal: "il a reçu une invitation. Je ne l’ai pas lu, mais la cire de fougère m’a fait penser qu’il ne reviendra pas."

Dernière leçon

Le sujet est plus complexe que je ne le pensais.

Messager

Je crois que c’est pour moi, et elle n’est qu’une messagère.

Diplôme d’études secondaires

Son visage dans le cercueil était sérieux et serein. Je pense qu’il sera satisfait de ma réponse.

Prendre rendez-vous

Je ne peux pas refuser l’invitation. Il y a trop de gens perdus.

L’objectif principal est de réaliser 3 étalonnages parfaits.

Identité V: Maniacs, compétences actives (galeries de tir) en russe

Le propriétaire de l’usine Leo Vek.

Le nom de la compétence.La description.
Éveil.Vous devez appuyer sur le bouton de compétence pour réveiller les fantômes pendant 25 secondes. En maintenant le bouton de compétence enfoncé, vous transférez la rage sur votre marionnette et pouvez lui ordonner de chasser les survivants à proximité. Lorsque la poupée heurte un survivant, ou si vous changez de place avec la poupée, elle s’arrêtera de bouger. Les fantômes chasseront automatiquement les survivants les plus proches. Vous devez appuyer à nouveau sur le bouton de compétence pour invoquer les fantômes. Après avoir appelé Phantoms, le pourcentage de rage sera rétabli en fonction du temps restant.
Contrôle des marionnettes.Après avoir appuyé sur le bouton Déployer ou Lancer, les marionnettes peuvent détecter les survivants environnants et alerter Leo. Le monstre peut changer de place avec la marionnette, gagnant en hâte pendant une courte période de temps. La marionnette peut être démontée par les survivants.
Contrôle.Leo reçoit la deuxième marionnette.

Clown Joker.

Le nom de la compétence.La description.
Fusée.Lançant une fusée, le Joker charge rapidement vers l’avant et détruit toutes les cibles sur son passage. Temps de recharge de 12 secondes.
Fou.Joker peut balancer une fusée à une plus grande distance. Temps de recharge de 12 secondes.

Artiste Jack l’Éventreur.

Le nom de la compétence.La description.
Brouillard de glace.Chaque fois que l’attaque de l’Éventreur invoque une lame de brume volante, les lames laissent de la brume sur leur chemin. Les survivants touchés par les lames de la brume laisseront également une trace derrière eux lorsqu’ils se déplacent. Temps de recharge 20 secondes. Dans le brouillard, le Ripper augmente sa vitesse de déplacement et réduit considérablement le compte à rebours du fauteuil.
Caché dans le brouillard.Si Jack ne frappe personne ou ne saute pas, il pénètre dans le brouillard et augmente sa vitesse de course. Temps de recharge de 17 secondes.
Caché dans l’ombre.Le Ripper entre plus rapidement en mode brouillard et se déplace plus rapidement. Temps de recharge de 14 secondes.

Forest Guardian Bane Perez (Elk).

Le nom de la compétence.La description.
Crochet tenace.Bane attrape les survivants et les tire vers lui, ou jette un grappin dans un mur et vole vers lui. Si vous utilisez la compétence plus longtemps, vous pouvez viser plus précisément. Temps de recharge de 14 secondes.
Crochet de préhension barbelé.La manifestation de la terreur des survivants est l’apparition d’épines sur le crochet de la chaîne. Lorsque le crochet de chaîne de Bane touche un survivant, il inflige 50% de ses dégâts d’attaque normaux. Temps de recharge de 14 secondes.
Crochet furieux.Furious Bane ne permettra pas à un intrus de s’échapper de son crochet. Si le crochet de chaîne touche un objet, Bane peut le lancer à nouveau dans les 7 secondes jusqu’à 2 fois. Temps de recharge de 14 secondes.

Soul Weaver Violetta.

Violetta peut envelopper un survivant dans un cocon de 60 fils et l’éliminer sur-le-champ sans roquettes. Tout talent ou trait qui affecte le temps de rembobinage fonctionnera pour cette capacité.

Lorsque les survivants tombent dans le piège de Violetta, ils s’emmêlent (vous pouvez les envelopper en 3 couches):

Couche 1 - montre l’emplacement du survivant et réduit la vitesse de leur interaction.

2 couches - réduit encore la vitesse de déplacement du survivant.

3 couches - réduit considérablement la vitesse de mouvement et l’interaction du survivant.

Le nom de la compétence.La description.
Tisser une toile.Vous pouvez fabriquer un piège en toile d’araignée n’importe où. Violetta recevra une accélération à court terme, qui ralentit progressivement lors du passage à travers des pièges à araignées. Cet effet peut être plié jusqu’à 3 fois avec de nouvelles toiles. Violetta sera alertée de l’emplacement des survivants qui marcheront sur le piège, et les survivants seront empêtrés dans une seule couche de toile d’araignée. Vous pouvez enchevêtrer jusqu’à 2 couches de toile d’araignée.
Filage.Crache une boule de toile qui enchevêtre sa cible. Chaque coup réussi inflige la moitié des dégâts d’une attaque normale, et la cible est enveloppée d’une couche de toile. Le maximum peut être emmêlé en 3 couches.
Attaque de toile d’araignée.Avec le temps, le tissage devient plus rapide et l’action coûte moins cher.

Fast Hastur.

Le nom de la compétence.La description.
Attaque de cauchemar.Hastur peut contrôler les tentacules à proximité. Appuyez et maintenez le bouton de compétence pour frapper le survivant le plus proche avec un tentacule.
Tentacules.Hastur peut dévorer la terreur des survivants pour attaquer et invoquer des tentacules. Le héros peut également libérer des tentacules à un endroit spécifique si le joueur maintient le bouton de compétence pendant longtemps.
Horreur.En plus d’absorber l’horreur des survivants, les tentacules d’Hastur gagneront également une charge supplémentaire au fil du temps, jusqu’à 5 fois. Temps de recharge de 40 secondes.
Regard de cauchemar.Après qu’Hastur ait regardé le survivant pendant 20 secondes, vous devez appuyer plusieurs fois sur le bouton de compétence pour attaquer les survivants en passant les tentacules.

Wu Chang noir et blanc.

Les Gardiens Blancs et Noirs ont leurs âmes investies dans un parapluie, et leurs âmes peuvent être échangées avec une invocation. White Wu excelle dans la patrouille et la poursuite. Se déplace rapidement, mais a une récupération d’étourdissement et une vitesse d’attaque lentes. Black Wu est supérieur en mêlée, a une récupération d’étourdissement et une vitesse d’attaque rapides, mais se déplace lentement.

Le nom de la compétence.La description.
Convoquer.Nécessite des compétences pour passer en mode double âme. Si vous maintenez le bouton enfoncé, vous pouvez charger et lancer le parapluie vers l’avant. Ensuite, en passant en mode double âme, vous pouvez vous téléporter là où le parapluie a atterri. Plus vous chargez la compétence longtemps, plus Wu peut lancer le parapluie.
Siphon de l’âme et des vibrations.Lorsque Wu blanc entre dans le royaume des esprits, il ne pourra plus interagir avec quoi que ce soit pendant 5 secondes. Mais la vitesse de son mouvement augmentera considérablement et il engloutira les âmes des survivants les plus proches. Si cela draine complètement l’âme d’un survivant, il ne pourra pas interagir avec l’environnement. Lorsque Wu noir sonne la cloche, tous les survivants doivent être calibrés. S’ils échouent à l’étalonnage, ils seront terrifiés pendant 60 secondes. Si les joueurs échouent à l’étalonnage, leur âme hésitera et la direction du mouvement changera.
Appel renforcé.Réduit le temps nécessaire pour basculer les âmes en mode double âme. Le joueur peut instantanément exécuter Soul Siphon ou Swing Soul lors du changement.

L’architecte Burke.

Burke a un contrôle total sur les consoles. Il peut utiliser les consoles de la carte pour contrôler n’importe quel moniteur de contrôle. Les survivants peuvent décoder les consoles et y avoir un accès limité une fois décodées. Les personnages dépensent une plus grande quantité d’énergie en utilisant le moniteur de contrôle dans la zone d’influence de la console. Lorsqu’un survivant entre dans une console, Burke ne peut pas accéder au moniteur de contrôle de cette console et la console ne peut pas récupérer l’alimentation.

Le nom de la compétence.La description.
Console portable.Burke peut utiliser la console portable pour se connecter directement au moniteur, mais l’utilisation de la console portable consomme plus d’énergie.
Overclocking.Peut être utilisé sur l’interface du moniteur de contrôle une fois que cette capacité a été déverrouillée. Le temps de recharge et la quantité d’énergie consommée sont considérablement réduits.

Dream Witch Yidra.

La sorcière se cache dans les rêves. Sa vitesse de déplacement est extrêmement élevée, mais elle est incapable d’interagir directement. Les survivants ne verront pas son vrai visage, mais elle est accompagnée d’un suiveur qui ne peut pas être supprimé. Cet adepte suit les traces de la maîtresse, et n’est jamais loin d’elle. Yidra crée un suiveur à côté du survivant sélectionné. Attaquer une sorcière fera disparaître l’adepte et pourra être retiré par les survivants marqués avec la sangsue. Les adeptes sont influencés par le talent et ont leur propre temps de recharge pour les compétences secondaires.

Les mouvements et les directions des disciples sont contrôlés par la sorcière. Yidra laisse une trace de sorcière lors de la création d’un suiveur. Les survivants peuvent récupérer la marque de la sorcière et l’utiliser pour supprimer des adeptes.

Le nom de la compétence.La description.
Sangsue.Maintenez le bouton de compétence enfoncé pour sélectionner un survivant et marquer la sorcière et l’adepte. Le temps de recharge de la compétence sera réduit lorsqu’un adepte touche un survivant.
Prédicateur.Il est nécessaire d’appuyer sur la roue pour contrôler les suiveurs. Il y a un court refroidissement entre chaque élément de commande. Les adeptes ne peuvent pas changer de cible lorsqu’ils utilisent une compétence ou une attaque.
Assimilation.Réduit considérablement le temps de recharge des compétences de sangsue.
Martyr.Augmente le contrôle des suiveurs pour augmenter considérablement le rayon de mouvement des suiveurs.

Garçon avec une hache Robbie White.

Au fil du temps, des pins pacifiques pousseront et élargiront leurs racines, formant ainsi une zone de dommages. Lorsque les plants poussent, les âmes offensées se rassemblent inconsciemment dans cet endroit. Si les racines pacifiques du pin se connectent les unes aux autres, elles forment une zone de dommages. Robbie est capable de contrôler les âmes indignées.

Au début de chaque match, plusieurs pousses de pins paisibles pousseront (maximum 6 pins). Les survivants peuvent détruire des pins matures pour éliminer les zones de dégâts et blesser les âmes. Cependant, la destruction du pin donnera au chasseur une indication de l’emplacement du survivant.

Le nom de la compétence.La description.
Dissipez les âmes.Robbie est capable de contrôler les âmes indignées dans la zone de dégâts afin de les déplacer rapidement vers lui, et de les consommer pour un effet d’accélération temporaire. Au cours de ce processus, si l’âme offensée entre en contact avec des survivants, elle infligera des dégâts égaux à une attaque de base. Ensuite, il disparaîtra. L’âme offensée réapparaîtra à proximité du pin paisible après 20 secondes.
Reborn.Lorsque Robbie a une branche de pin paisible, il peut l’utiliser pour fabriquer de nouveaux pins paisibles. Une fois que le nombre de pins paisibles de la région atteindra son maximum, le pin nouvellement planté remplacera le plus ancien pin paisible planté.
Route calme.Robbie invoque un pin paisible et les racines commencent à pousser rapidement sous ses pieds, formant une trajectoire d’accélération. Robbie aura une grande augmentation de la vitesse de déplacement et de la vitesse d’interaction.
Expulsez l’âme.Après avoir attiré une âme offensée avec la première compétence, Robbie peut maintenant la repousser dans une direction spécifique après avoir été absorbée.

Reptile maléfique (lézard) Luciano.

Le corps de Luciano a acquis une puissance explosive énorme après la mutation, mais il consomme de l’énergie à chaque fois qu’il saute. Les sauts multiples dans l’air consomment moins d’énergie, qui peut être progressivement restaurée.

Le nom de la compétence.La description.
Saut de chasse.Après avoir sauté du sol, Lucaino peut faire un deuxième saut en l’air. Si Lucaino heurte un obstacle en sautant, il tombera.
Crash.Le reptile peut tomber verticalement s’il le souhaite.
Accident fatal.Après avoir sauté à une certaine hauteur, appuyer sur le bouton de compétence fera tomber Lucaino verticalement à grande vitesse, endommageant le survivant le plus proche à portée de main et détruisant les palettes tombées.
La manie.Luciano est capable de sauter trois fois en l’air.
Basilic.La puissance explosive du reptilien augmente considérablement la vitesse de la chute.

Bloody Queen Mary.

La reine de sang crée une image miroir à l’aide d’un miroir aigue-marine. La mise en miroir ignore les collisions et montre l’emplacement, l’état et le mouvement du corps réel en temps réel. La réflexion peut endommager les survivants, mais les survivants ne peuvent recevoir qu’un seul coup à la fois.

Le nom de la compétence.La description.
Réflexion miroir.Il est nécessaire d’appuyer sur le bouton de compétence pour qu’une image miroir apparaisse. Une fois l’image terminée, appuyez à nouveau sur le bouton de compétence pour activer la mise en miroir.
Rotation du miroir.Pour tourner le miroir vers le survivant le plus proche, appuyez sur le bouton de compétence.
Dans le miroir.Lors de l’invocation d’un miroir, une image miroir du survivant le plus proche sera créée dans un rayon de 5 mètres. L’image miroir du survivant disparaîtra après avoir été frappé par la reine de sang.

Identité V: Photographe Joseph De Solnier

Joseph a été contraint de quitter la France et de déménager en Angleterre avec ses parents. La douleur de perdre son frère jumeau a poussé Joseph à se plonger dans l’art. Il espérait faire vivre des images de personnes et d’objets afin de donner vie à ses peintures. Joseph est devenu obsédé par la parapsychologie et espère apporter des modifications intéressantes à son appareil photo. Il a commencé à dire à ses amis les plus proches qu’il avait trouvé un moyen de capturer les âmes en images. Personne ne l’a pris au sérieux, mais ils ont alors commencé à remarquer que tous ceux dont les photographies avaient été prises par Joseph disparaissaient un par un. Quand une foule affolée a fait irruption dans la maison de Joseph, il était introuvable. Cependant, sur le mur de son atelier se trouvaient toutes sortes de portraits vivants de personnes qui semblaient les regarder directement.

Un photographe est un chasseur qui manipule le temps et l’espace, capable de créer un monde d’appareils photo en les plaçant partout sur la carte. En prenant une photo, il créera un monde photographique, copiant les survivants et l’environnement à partir de ce moment. Dans le monde de la caméra, si Joseph frappe les survivants une fois, ils subissent 0,5 dégâts dans le monde réel. S’il met les survivants hors d’état de nuire, ils subissent un coup. S’il met les survivants dans les chaises de missiles, ils seront désactivés. Chaque fois que le monde des caméras se termine, la progression du décryptage de toutes les machines de cryptage sera réduite de moitié.

Sa capacité lui permet d’entrer et de sortir librement du monde de la caméra, ce qui lui permet de faire des attaques surprises alors que les survivants déchiffrent des machines à chiffrer ou sauvent quelqu’un des chaises-fusées.

Compétences:

  1. Moment enregistré - Peut être utilisé lorsque le monde de la caméra est actif. Joseph peut l’utiliser pour entrer et sortir librement du monde de la caméra.
  2. Time Jump - Joseph enregistre les 15 dernières secondes en se déplaçant. Afin de revenir au bon moment dans le temps, vous devez maintenir le bouton de compétence enfoncé pendant quelques secondes (combien de secondes vous maintenez, tant que vous pouvez remonter dans le temps).

Effectuer des affectations de déduction

Aller contre

Essayer de remonter le temps est toujours difficile.

Révolution

Ils hurlaient et leurs torches éclairaient le ciel.

Souvenirs

La chose la plus inquiétante est l’oubli et la destruction.

Exilé

Nous sommes ici par la volonté du peuple, et ils ne nous chasseront qu’avec une baïonnette.

Perte

Je veux qu’il revienne.

Boîte sombre

Il peut projeter le paysage à l’extérieur de la boîte dans la boîte, formant une image inversée avec des côtés opposés.

Audition

Ne pas savoir est "beaucoup plus effrayant" que "horrible".

Frette

La lumière est le meilleur pinceau.

Développer

Cela révèle des choses qui ne sont pas visibles à l’œil nu.

Peur

Cela nous rend fous.

Identité V: Geisha Michiko

La geisha a rencontré Miles, un officier de l’armée étrangère, lors d’un banquet, et ils sont vite tombés amoureux. Ils se sont mariés et sont retournés ensemble dans la patrie de Miles. Son père était particulièrement fort dans son opposition à leur mariage. Il était cynique à propos de Michiko et espérait la chasser de la maison familiale. Michiko a mystérieusement disparu après que Miles soit parti en voyage d’affaires. Le père de Miles affirme qu’elle s’est enfuie avec un autre homme et a convaincu son fils de trouver une autre femme. Miles, cependant, a commencé à chercher sa femme Michiko, mais personne ne sait où elle est allée.

Michiko a trois humeurs et formes différentes. Elle prend la forme de la beauté lorsqu’elle est calme. Sous cette forme, son rayon de peur est plus petit, mais elle a une vitesse de déplacement plus élevée. Lorsqu’elle est en colère, elle prend la forme de prajna. Sous cette forme, son rayon de peur est plus grand, mais sa vitesse de déplacement est plus faible. Lorsqu’elle entre sous la forme de panique, une survivante voit son visage. Le rayon de peur reste inchangé, mais sa vitesse de déplacement est inférieure.

Compétences:

  1. Tirets - Michiko entre dans le modèle de l’être et prend la forme de prajna. Elle ignore la zone et se précipite vers le survivant qu’elle regarde. Mais, si un survivant regarde le visage de Michiko, la forme de panique sera activée et les capacités spéciales sont annulées.
  2. Départ de l’âme - Michiko entre en mode Genesis et se transforme en forme de Prajna. Et saute en l’air pour observer l’environnement. Mais si un survivant voit le visage de Michiko, la forme de panique sera activée et la compétence perdra son effet.
  3. Encore un élan - la peur des survivants augmente la force de Michiko. Michiko peut désormais courir vers les survivants à une vitesse plus élevée.

Michiko n’a pas encore d’affectations de déduction.

Auteur de l’article: Evgeniya G.