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Idle Heroes WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

IDLE HEROES est un jeu de rôle pour Android de la société hongkongaise DHGAMES, sorti le 22 juin 2016. Genre de jeu: jeu de rôle. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Guide des meilleurs héros 4 *, 5 * et 6 *
  2. Meilleurs héros PvP
  3. Comment obtenir des héros 5 * et 6 * dans Idle Heroes
  4. Pompage correct des héros Idle Heroes
  5. guide du débutant
  6. caractéristiques des personnages et leur importance au combat
  7. Guilde et amis dans le jeu Idle Heroes
  8. Questions et réponses

Idle Heroes: Guide des meilleurs héros 4 *, 5 * et 6 *

Reine (Reine)

Avec un pompage approprié, le héros a des dégâts élevés. En entrant dans la bataille, vous devez vous assurer que le personnage est équipé pour les dégâts. La reine touche toutes les cibles à la fois. Son attaque fait saigner les ennemis. A un affaiblissement sur les chances d’attaque critique et la puissance critique. Il est le contrôleur de l’adversaire.

La faction est un abîme.

Profession - ranger.

Capacités :

  1. Storm (compétence active) est une capacité active qui vous permet d’infliger un coup puissant à vos adversaires, tout en prenant 150% de l’attaque.
  2. Lame (compétence active) - vous permet de réduire les attaques critiques et les dégâts de l’ennemi de 3 tours.
  3. Œil pour œil (compétence passive) - chaque attaque ajoute 20% d’attaque critique au personnage, réduit la capacité d’attaque de la cible de 20% pendant 4 tours et suspend les chances de coup critique de l’ennemi pendant 2 tours. Pour lui-même, augmente les chances de critique de 50%, les dégâts critiques de 20%, soigne sa santé de 25% de la puissance d’attaque.
  4. Rage de lame (compétence passive) - ajoute + 50% à l’attaque, 30% aux dégâts critiques et ajoute 25% à la santé.
  5. Contre-attaque (compétence passive) - lorsque l’ennemi frappe la reine, elle riposte immédiatement, tandis que sa puissance de coup augmente de 200%.

Pierre - critique - chance et critique - dégâts.

Artefact - absorption des dégâts ou (si le joueur veut augmenter le pourcentage de dégâts infligés) pour attaquer et critiquer les chances.

L’emplacement principal est 1.

Lame de sang

Le héros est spécialisé dans les attaques saignantes, il a tendance à percer l’armure de l’ennemi - cet aspect fait de lui l’un des meilleurs personnages à exposer dans un combat de boss. Il montre bien ses capacités en combat PVP. Fonctionne très bien avec la reine. Inflige de gros dégâts aux rangers.

La faction est morte-vivante.

Profession - assassin.

Capacités :

  1. Lame exotique (compétence active) - inflige 3 adversaires aléatoires jusqu’à 150% de dégâts, subit des dégâts supplémentaires des ennemis pendant 3 tours. Si la cible est un ranger, les dégâts sont augmentés de 45%. En cas de coup, se soigne pour 240% de l’attaque. Dans le même temps, le héros n’esquive pas.
  2. Pluie de sang (compétence passive) - chaque attaque a 100% de chances de toucher la cible, les dégâts sont appliqués progressivement sur 4 tours. À l’impact, augmente son armure de 17% (selon le nombre d’étoiles héros) pendant 4 tours.
  3. Massacre du cœur (compétence passive) - augmente les dégâts de 25%, l’attaque de 30% et la pénétration d’armure de 32%, causant des dégâts supplémentaires aux ennemis qui saignent.
  4. Rivière de la vie - chaque fois qu’un héros ennemi meurt des suites de blessures infligées par Blood Blade, le personnage régénère sa santé de 240% grâce à l’attaque.

Pierre - attaque.

Artefact - attaque.

L’emplacement principal est 2.

Vous devriez intégrer la reine et la lame sanglante à votre équipe. La reine frappera en premier, faisant saigner les ennemis, tandis que Blood Blade infligera des dégâts importants à l’équipe ennemie blessée.

Sigmund

Un tank très puissant (combattant de mêlée) avec des dégâts élevés inhabituels pour de tels personnages. Possède la plus haute armure de Idle Heroes. Inflige d’énormes dégâts dans un combat de boss, en réduisant l’armure de l’ennemi de sa compétence active, ainsi que lors d’une simple attaque. Il montre parfaitement ses compétences en combat PVP.

La faction est une forteresse.

Le métier est un guerrier.

Capacités:

  1. Bombardement à la flamme (compétence active) - inflige environ 150% des dégâts d’une attaque à 3 ennemis aléatoires, réduit leur armure de 30% et les brûle, infligeant 54% de dégâts à chaque tour pendant 3 tours. Si la cible est un guerrier, elle inflige 90% de dégâts supplémentaires, tandis que l’ennemi ne peut pas utiliser d’esquive.
  2. Douleur brûlante (compétence active) - lors de l’attaque, elle a 100% de chances de réduire l’armure de l’ennemi de 30%. Inflige 45% de dégâts supplémentaires à chaque tour pendant 4 tours. Augmente les dégâts de la cible de 40% pendant 4 rounds.
  3. Bouclier de lave (compétence passive) - augmente l’armure du héros de 48%, l’attaque de 20%, les PV (ligne de santé) de 30%.
  4. Contre-attaque brûlante (compétence passive) - après qu’un ennemi attaque un héros dont l’armure est inférieure à celle de Siegmund, le personnage a 100% de chances de contre-attaquer, infligeant 180% de dégâts d’une attaque.

Pierre - attaque, santé ou dégâts sacrés.

Artefact - absorption des dégâts.

L’emplacement principal est 1.

Skerei

Inflige d’énormes dégâts aux ennemis. Bon dans les batailles PVP et PVE. La capacité d’absorber les dégâts de l’ennemi avec l’artefact rend le héros très tenace.

La faction est un abîme.

Profession - magicien.

Capacités:

  1. Rayon mortel (compétence active) - inflige 114% des dégâts d’une attaque à tous les ennemis et marque les cibles avec un éclair. Il y a 30% de chances de lancer un insigne de foudre supplémentaire. La marque de foudre augmentera de 45% les dégâts actifs de la compétence du héros sur l’ennemi sélectionné.
  2. Armure d’insecte (compétence passive) - augmente les dégâts de 30%, les PV de 35%, les coups critiques de 20%.
  3. Poignée mortelle (compétence passive) - l’attaque principale marque la cible avec un éclair, ce qui augmentera les dégâts actifs du personnage de 45%. Absorbe les dégâts de la cible de 10% pendant 2 rounds.
  4. Semer la mort (compétence passive) - augmente les dégâts d’une attaque critique de 15% pendant 3 tours.

Pierre - critique - chance, critique - dégâts.

Artefact - absorption de dégâts ou critique - chance et attaque.

L’emplacement principal est 1 ou 2.

Karim

Il s’est bien montré dans les batailles PVP et PVE. Il se comporte parfaitement dans la fosse, en raison de sa capacité distinctive à guérir (augmenter la santé) en raison des dégâts infligés à l’ennemi (tous les autres héros sont soignés en raison des dégâts de base). Augmente les dégâts dus aux ennemis tués. A des taux d’attaque élevés, critique souvent (inflige le maximum de dégâts).

La faction est un abîme.

Profession - assassin.

Capacités :

  1. L’astuce de Karim (compétence active) - inflige 190% des dégâts d’une attaque à 2 ennemis aléatoires, se soigne (35% des dégâts) HP. Absorbe 30% de l’attaque de l’ennemi pendant 3 rounds. Reçoit 40% de dégâts critiques pendant 3 rounds.
  2. Puissance démoniaque (compétence passive) - augmente l’attaque de 35%, les critiques de 30%, les PV de 20%.
  3. Défaite (compétence passive) - chaque fois qu’un héros ennemi meurt, il obtient + 30% d’attaque.
  4. Le plus faible du troupeau (compétence passive) - l’attaque principale est dirigée contre l’ennemi avec le moins de PV, inflige 130% des dégâts d’une attaque, restaure les PV (45% des dégâts).

Pierre - critique - chance, critique - dégâts.

Artefact - critique - chance et attaque.

L’emplacement principal peut être placé à n’importe quel endroit sauf le premier.

Les héros suivants: Emily et Rose remplissent des fonctions similaires - ils augmentent les compétences (buffs) de leur équipe et diminuent les compétences (debuffs) de l’équipe adverse. Vous pouvez emmener les deux personnages au combat.

Emilie

Augmente la vitesse de l’équipe pour que les alliés passent en premier et l’attaque. Enlève la chance d’un coup critique aux ennemis. Augmente le taux de survie de votre groupe.

La fraction est la forêt.

La profession est un pasteur.

Capacités:

  1. Void Nightmare (compétence active) - tous les ennemis subissent 120% des dégâts d’une attaque et réduisent la précision de l’ennemi de 40% pendant 3 rounds. Tous les alliés gagnent 30% de hâte pendant 3 tours, et l’ATQ des alliés augmente de 20% pendant 3 tours.
  2. Bénédiction spirituelle (compétence passive) - santé augmentée de 40% et vitesse augmentée de 50%.
  3. Division d’un élément (compétence passive) - l’attaque de base de 3 adversaires aléatoires est réduite de 80% de dégâts et les chances d’une attaque critique de l’ennemi sont réduites de 20% pendant 3 tours.
  4. Courage (compétence passive) - lorsque la santé du personnage tombe en dessous de 50%, tous les alliés reçoivent une augmentation d’attaque de 30% pendant 3 rounds; tous les héros ennemis voient leur armure réduite de 30% pendant 3 tours (cela ne fonctionne qu’une seule fois).

La pierre est la vitesse.

Artefact - énergie ou vitesse.

L’emplacement principal est 2.

Rosa

Le héros diminue l’attaque et la défense de l’ennemi, cette circonstance augmente la capacité de survie des alliés. Son équipe améliore l’attaque et la défense.

Fraction - forêt.

La profession est un pasteur.

Capacités:

  1. Lier les vignes (compétence active) - inflige 70% des dégâts d’une attaque à tous les ennemis, réduit leur attaque de 10% et augmente l’attaque de tous les alliés de 10% pendant 3 tours.
  2. Spirit Rose (compétence passive) - augmente les PV du héros de 20%.
  3. Attaque de la malédiction du bouclier (compétence active) - réduit l’armure de tous les ennemis de 15% pendant 3 tours.
  4. Esprit gardien (compétence passive) - augmente l’armure de tous les alliés de 30% pendant 3 tours, lorsque les PV du héros tombent en dessous de 50%. La compétence ne peut être activée qu’une seule fois.

La pierre est la vitesse.

Artéfact t - vitesse ou blocage.

L’emplacement principal est 2, mais vous pouvez le mettre sur 1.

Clairvoyant (Heart Watcher)

Un personnage sans lequel aucun combat de boss cool n’a lieu. Il s’est imposé grâce à sa compétence unique - il augmente les dégâts infligés à tous les joueurs de son équipe. Le meilleur personnage pour les combats PVE, s’est avéré excellent en PVP. A la capacité de guérir et inflige des dégâts colossaux à l’ennemi.

Fraction - forêt.

Profession - assassin.

Capacités:

  1. Torture mentale (compétence active) - inflige 250% de dégâts d’une attaque à 2 adversaires aléatoires, réduit leur attaque de 25% pendant 2 tours et les marque avec une marque d’observateur. Dans ce cas, l’ennemi ne peut pas utiliser d’esquive. La marque de l’observateur augmente les dégâts de la cible de 45%. L’effet de la marque de l’observateur peut s’empiler (le dommage maximum infligé à la marque de l’observateur est de 300%).
  2. Cœur cruel (compétence passive) - augmente l’attaque de 30%, les critiques de 30%, les PV de 20%.
  3. La vie nouvellement retournée (compétence passive) - la chance d’un coup critique est de 100%, tandis que se soigne (280% d’attaque).
  4. Impact Weakness (compétence passive) - les cibles principales de l’attaque sont 2 ennemis aléatoires, inflige 110% des dégâts d’une attaque et marque les cibles avec la marque de l’observateur. Il est impossible d’esquiver.

Pierre - critique - chance et critique - dégâts.

Artefact - attaque et critique - chance.

L’emplacement principal - 2 peut être mis sur 4, 5, 6.

Emuvor

L’un des meilleurs tueurs des ténèbres. Inflige d’énormes dégâts aux croix et aux boss. A une attaque élevée et des dégâts critiques. Il a une capacité unique à restituer son énergie de 30% lorsque l’ultime ennemi (utilise la capacité à laquelle l’énergie est gaspillée), ce qui lui permet de faire des ultimes plus souvent. A l’immunité aux silas (lorsque le héros vole la compétence d’un ennemi et peut l’utiliser lui-même, une sorte de debuff).

La faction est les ténèbres.

Profession - assassin.

Capacités:

  1. Contrat cramoisi (compétence active) - inflige 300% de dégâts d’une attaque à 2 adversaires aléatoires. Si la cible est le pasteur, inflige 180% de dégâts supplémentaires. Si les PV de la cible sont plus élevés, il inflige 20% du total des PV des dégâts supplémentaires de l’ennemi et gagne 40% sur les chances de coup critique sur 3 rounds. Il est impossible d’esquiver.
  2. Énergie de l’oubli (compétence passive) - chaque fois qu’un allié libère une compétence active, il reçoit 30 énergie et se soigne.
  3. Soul Journey (compétence passive) - augmente les PV de 30%, l’armure de 60%, la pénétration de l’armure ennemie de 40%, l’immunité à l’ult.
  4. Emprisonnement secret (compétence passive) - les cibles principales de l’attaque sont 1 ennemi aléatoire, inflige 130% des dégâts d’une attaque et réduit l’énergie de l’ennemi de 50 points. Il est impossible d’esquiver.

Pierre - critique - chance et critique - dégâts.

Artefact - attaque et critique - chance.

Les emplacements principaux sont 2, 4, 5, 6.

Lame de foi

Le héros a une attaque spatiale, il est également immunisé contre l’étourdissement. A un puissant coup de dégâts sacrés, ce qui fait de lui un guerrier très puissant contre les boss et juste une fureur dans la bataille PVP.

La fraction est légère.

Profession - assassin.

Capacités:

  1. Lame d’assaut (compétence active) - inflige 300% de dégâts d’une attaque à 2 ennemis aléatoires. A 100% de chances d’étourdir la cible pendant 2 tours si la cible a des PV plus élevés. Inflige 160% de dégâts d’attaque supplémentaires à la cible si la cible a moins de HP.
  2. Prêt pour la récolte (compétence passive) - l’attaque principale vise l’ennemi avec le plus faible HP, inflige 130% des dégâts de l’attaque. Il est impossible d’esquiver.
  3. Alimentation par le sang (compétence passive) - chaque fois qu’un héros ennemi meurt, il reçoit immédiatement 100 points d’énergie et augmente les dégâts sacrés de 30% pendant 3 rounds.
  4. Ultimate Faith (compétence passive) - augmente les dégâts sacrés de 70%, la vitesse de 60, les chances d’attaque critique de 30%, immunisé contre l’étourdissement.

La pierre est la vitesse.

L’artefact est l’énergie.

L’emplacement principal est 2.

Valkyrie

Inflige d’énormes dégâts à l’ennemi, mais pas une seule fois (par exemple, la lame de la foi tue l’ennemi avec presque un coup), mais brûle progressivement l’ennemi. La Valkyrie est capable de survivre aux 15 rounds. Très tenace, soigne un grand pourcentage de HP. Bien prouvé dans les combats de boss.

La fraction est la forêt.

Profession - ranger.

Capacités:

  1. Danse de patchwork (compétence active) - inflige 130% des dégâts d’une attaque à 3 adversaires aléatoires pendant 3 tours. Il prend 10% de la vie d’un ennemi avec un HP plus élevé, le brûlant pendant 2 rounds.
  2. L’homme courageux inégalé (compétence passive) - augmente les PV de 15%, l’attaque de 10% et les chances de coup critique de 15%.
  3. Soul fire (compétence passive) - inflige 75% des dégâts d’une attaque à 3 ennemis aléatoires, réduit l’attaque de 5% pendant 1 round et reçoit 5% des dégâts totaux en brûlant des PV pendant 1 round.
  4. Enchantement de flamme (compétence passive) - chaque fois que l’ennemi frappe, absorbe 100% de l’attaque et est soigné en 2 rounds. 3 ennemis aléatoires brûlent jusqu’à 5% de PV pendant 1 round.

Pierre - critique - chance et critique - dégâts.

Artefact - vitesse.

L’emplacement principal est 4, 5, 6.

Kroos

A une vitesse élevée, peut donner 100 énergie à un allié aléatoire. Il peut réduire l’armure de toute la dernière rangée de l’ennemi, soigner 20% des PV de l’attaque de 2 alliés aléatoires.

La faction est un abîme.

La profession est un pasteur.

Capacités:

  1. Malédiction faible (compétence active) - inflige 150% des dégâts d’une attaque sur 4 ennemis aléatoires et affaiblit ou augmente (pour les alliés) les dégâts infligés à la cible de 50% pendant 3 rounds, augmente l’énergie d’un allié aléatoire de 100.
  2. Feu vicieux (compétence passive) - l’attaque principale vise les adversaires, inflige 90% de dégâts et réduit l’armure de 15% pendant 3 tours, soigne 2 alliés aléatoires (20% de la santé maximale des alliés).
  3. Puissance de la flamme (compétence passive) - augmente les PV de 30%, la vitesse de 60, réduit les dégâts de 20%.
  4. Flamme d’invasion (compétence passive) - lorsque le niveau de santé devient inférieur à 50%, il a 75% de chances d’étourdir tous les ennemis pendant 2 tours (ne peut être démarré qu’une seule fois)

La pierre est la vitesse.

Artefact - vitesse ou énergie.

L’emplacement principal est 1 ou 2, 3.

Jahra

L’un des meilleurs héros des escarmouches PVP. A beaucoup de contrôle sur l’ennemi, inflige de gros dégâts aux boss.

Faction - teny (morts-vivants).

Profession - magicien.

Capacités:

  1. Infection maléfique (compétence active) - inflige 240% de dégâts d’une attaque à 4 adversaires aléatoires et les empoisonne pendant 2 tours pour 100% de dégâts d’une attaque à chaque tour, il y a 20% de chances de geler les cibles pendant 2 tours.
  2. Tentation de Jara (compétence passive) - les principales cibles de l’attaque de 2 ennemis aléatoires, inflige 120% de dégâts d’une attaque et absorbe 15% d’une attaque pendant 3 tours.
  3. Ombre de la nuit (compétence passive) - augmente l’attaque de 20%, les chances de coup critique de 25% et les PV de 20%.
  4. Esprit gardien (compétence passive) - lorsqu’il subit des dégâts, Jara a 50% de chances de se soigner et 50% de chances d’augmenter sa propre énergie de 30.

Pierre - attaque ou vitesse.

Artefact - vitesse, énergie ou attaque.

L’emplacement principal - 2 peut être 4, 5, 6.

Poids (Vesa)

Le héros le plus polyvalent du jeu. Il s’est avéré excellent en combat PVP, inflige d’énormes dégâts, soigne tous les alliés, contrôle tous les ennemis. En premier lieu pour passer le Pit.

La fraction est la forêt.

Le métier est un berger.

Capacités:

  1. Effondrement du ciel (compétence active) - inflige 200% des dégâts d’une attaque à 4 ennemis aléatoires et soigne les alliés pour 120% de l’attaque, les 6 derniers tours.
  2. Oblivion Queen (compétence passive) - augmente l’attaque de 30%, les PV de 25% et les chances de coup critique de 35%.
  3. Star Symphony (compétence passive) - chaque attaque soigne Vesu de 120% de l’attaque pendant 6 tours et lui donne + 30% à l’attaque pendant 6 tours.
  4. Poème confus (compétence passive) - lorsque le niveau de santé tombe en dessous de 50%, il a 100% de chances de faire taire tous les ennemis pendant 1 round et augmente ses propres dégâts critiques de 60% pendant 6 rounds (ne peut être utilisé qu’une seule fois).

Pierre - critique - chance et critique - dégâts ou attaque.

Artefact - attaque.

L’emplacement principal est 2, 4, 5, 6.

Idle Heroes: Meilleurs héros PvP

Mim (Mihm)

Très gros dégâts à un ennemi, frappe l’ennemi pendant 2 tours après sa mort. Est immunisé contre le contrôle.

La faction est les ténèbres.

Profession - magicien.

Capacités:

  1. Rayons destructeurs (compétence active) - inflige 400% des dégâts d’une attaque à 1 ennemi aléatoire. Si la cible est sur 1 ligne, réduit l’armure de la cible de 75% pendant 3 tours et applique la pétrification pendant 2 tours. Réduit l’ATQ de la cible de 30% et la SPD de 80 pendant 3 rounds.
  2. Instinct irréel (compétence passive) - augmente les PV de 40%, réduit les dégâts de 30%, la vitesse de 60 et contrôle l’immunité de 100%.
  3. Absorption d’énergie (compétence passive) - l’attaque principale est dirigée vers l’ennemi avec le plus faible HP, inflige 140% des dégâts d’une attaque, réduit l’énergie de la cible de 60.
  4. Division de l’ombre (compétence passive) - chaque fois qu’un héros meurt, inflige 200% des dégâts d’une attaque à tous les ennemis pendant 2 tours.

Pierre - attaque.

Artefact - attaque, santé ou dégâts sacrés.

L’emplacement principal est 4, 5, 6.

Belrain

Un bon joueur d’équipe, augmente l’attaque et la vitesse des alliés, et restaure également un grand pourcentage de la santé de l’unité. Après la mort, il continue de soigner les alliés pendant 5 tours supplémentaires.

La fraction est légère.

La profession est un pasteur.

Capacités:

  1. Brillant de lumière sacrée (compétence active) - inflige 110% des dégâts d’une attaque à tous les ennemis, augmente l’attaque de tous les alliés de 30% et la vitesse de 30 pendant 3 rounds.
  2. Éveil divin (compétence passive) - augmente les PV de 30%, l’attaque de 45%.
  3. Sainteté (compétence passive) - avec une attaque de base, soigne 3 alliés aléatoires pour 220% HP d’une attaque pendant 3 tours.
  4. Lumière de l’âme (compétence passive) - après la mort, soigne tous les alliés de 300% de PV après une attaque pendant 5 rounds.

Pierre - vitesse, santé.

Artefact - attaque.

L’emplacement principal est 1, vous pouvez 2 et 3.

Michael (Michelle)

L’un des meilleurs contrôleurs du jeu. Reborn après la mort. Rend la santé de l’allié blessé. Contrôlez l’immunité.

La fraction est légère.

Profession - ranger.

Capacités:

  1. Sanction divine (compétence active) - inflige 140% de dégâts d’une attaque à 3 adversaires aléatoires, a une chance d’étourdir de 35% pendant 2 tours; l’allié avec les PV les plus bas obtient 180% des soins de l’attaque.
  2. Léger (compétence passive) - augmente les dégâts de 40%, les PV et la vitesse de 20.
  3. Apprenti de la lumière (compétence passive) - après la mort, ressuscite avec 60% de santé (cela ne fonctionne qu’une seule fois).
  4. Michael’s Ransom (compétence passive) - Augmentation du contrôle de l’immunité de 50%.

Pierre - santé, vitesse.

Artefact - santé, vitesse.

L’emplacement principal est 1, vous pouvez 4, 5, 6.

Le roi Barton

Contrôle toute l’équipe ennemie, inflige des dégâts élevés. Frappe brutalement les ennemis abasourdis.

La faction est un abîme.

Le métier est un guerrier.

Capacités:

  1. Hammer Verdict (compétence active) - prend 100% de la puissance d’attaque; augmente les dégâts de 15% pendant 3 tours et inflige 20% d’attaque supplémentaire pendant 3 tours.
  2. Charge héroïque (compétence passive) - inflige 95% des dégâts d’une attaque à 4 adversaires aléatoires et a 15% de chances d’étourdir pendant 2 tours.
  3. King’s Command (compétence passive) - augmente les PV de 15%, l’immunité de 20%, les dégâts de 30%. Si la cible est étourdie, l’attaque est augmentée de 15%.
  4. Appel du roi (compétence passive) - lorsqu’ils subissent des dégâts d’une attaque ou d’une compétence principale, tous les ennemis ont 45% de chances de recevoir 75% de dégâts d’une contre-attaque.

Pierre - attaque.

Artefact - critique - chance, critique - dégâts.

L’emplacement principal est 1.

Valentin (Valentino)

Un mage avec une capacité de survie et des dégâts accrus, contrôle parfaitement toute l’équipe ennemie. Immunité aux étourdissements.

La faction est une forteresse.

Profession - magicien.

Capacités:

  1. Une poussée d’électricité (compétence active) - inflige 85% des dégâts d’une attaque à 4 ennemis aléatoires. L’une des cibles a 60% de chances d’être étourdie pendant 2 rounds. Inflige 115% de dégâts lors d’une attaque contre 1 ennemi aléatoire et a 30% de chances d’étourdir pendant 2 rounds, inflige 135% de dégâts lors d’une attaque contre 1 ennemi aléatoire et a 15% de chances d’étourdir pendant 2 rounds, inflige 185% de dégâts à la dernière cible.
  2. Recharger (compétence passive) - chaque fois qu’un allié utilise une compétence active, 1 ennemi aléatoire reçoit 80% des dégâts d’une attaque pendant 1 round et a 10% de chances d’être étourdi pendant 2 rounds.
  3. Conduit de constitution (compétence passive) - santé augmentée de 15%, vitesse de 15, immunité à l’étourdissement et chance critique augmentée de 10%.
  4. Barrière (compétence passive) - lorsque la santé tombe en dessous de 80%, les ennemis infligent moins de dégâts de 20% pendant 5 tours (cela ne fonctionne qu’une seule fois).

Pierre - santé, vitesse.

Artefact - critique - chance, critique - dégâts.

L’emplacement principal est 1, vous pouvez 4, 5, 6.

Xia (Xia)

Des dégâts élevés à 1 ennemi, réduit considérablement l’attaque de l’ennemi. Grande chance de blocage, lorsque le blocage augmente ses propres chances de coup critique et d’attaque.

La faction est une forteresse.

Profession - assassin.

Capacités:

  1. Tourbillon (compétence active) - inflige 400% des dégâts d’une attaque sur 1 ennemi (l’attaque la plus élevée), réduit pour la première fois 40% d’une attaque pendant 3 tours, une diminution progressive de l’attaque de 10% à chaque tour et inflige 300% de dégâts d’une attaque avec saignement 2 tours.
  2. Pas d’ombre (compétence passive) - augmente l’attaque de 35%, le blocage de 70%, le contrôle de l’immunité de 30%, la vitesse de 30%.
  3. Inverser les dégâts (compétence passive) - lorsqu’il réussit à bloquer un coup, augmente son attaque critique de 20% et ses attaques de 15% plus élevées à chaque tour pendant 4 tours.
  4. Poursuite de l’ombre (compétence passive) - inflige 260% de dégâts d’une attaque sur un ennemi avec le plus faible HP avec une attaque de base et inflige 180% de dégâts d’une attaque avec saignement pendant 2 tours.

Pierre - critique - chance, critique - dégâts.

Artefact - santé.

L’emplacement principal est 1, 2, 3.

Das Moge

Héros d’équipe, restaure l’énergie et l’attaque pour chaque compétence active produite d’un allié.

La faction est les ténèbres.

Profession - ranger.

Capacités:

  1. Deadly Harvest (compétence active) - tous les ennemis reçoivent 55% de dégâts d’une attaque, inflige 20% de dégâts d’une attaque avec saignement pendant 3 rounds et inflige 50% de dégâts d’une attaque avec saignement pendant 3 rounds si la cible est un ranger.
  2. Perspicacité des ténèbres (compétence passive) - augmente les dégâts des compétences de 40%, l’attaque de 20% et les PV de 20%.
  3. Prise de l’ombre (compétence passive) - lors de l’utilisation d’une attaque de base, elle augmente les dégâts de 10% et la vitesse de 5 pendant 3 tours.
  4. Shadow Watcher (compétence passive) - lorsqu’un allié utilise une compétence active, il augmente les dégâts de 10% et l’énergie de 10%.

Pierre - critique - chance, critique - dégâts.

Artefact - attaque, santé, dégâts sacrés.

L’emplacement principal est 2, 3.

Asinto noir (Arthindol foncé)

A un contrôle massif sur l’équipe ennemie. Il prend de l’énergie et la restitue à lui-même.

La faction est les ténèbres.

Profession - magicien.

Capacités:

  1. Chaos sombre (compétence active) - inflige 75% des dégâts d’une attaque à 4 adversaires aléatoires et a 20% de chances d’imposer la pétrification sur 2 tours.
  2. Pétrifié (compétence passive) - lors de l’utilisation d’une attaque de base, elle a 35% de chances d’imposer la pétrification pendant 1 round.
  3. Trou noir (compétence passive) - augmente les dégâts des compétences de 65%, augmente les PV de 20% et la vitesse de 40.
  4. Défense préventive (compétence passive) - lorsqu’elle reçoit des dégâts de l’attaque principale ou de la compétence de l’ennemi, elle a 50% de chances d’augmenter l’attaque pendant 2 tours; il y a 25% de chances en attaquant un ennemi de réduire l’énergie de 15%.

Pierre - santé, vitesse.

Artefact - critique - chance, critique - dégâts.

L’emplacement principal est n’importe lequel.

Kuga (Cthugha)

Le meilleur allié de la Valkyrie. Explose tous les dégâts au fil du temps comme Ignite et Bleed. Immunité pour enflammer et étourdir.

La faction est un abîme.

Profession - ranger.

Capacités:

  1. Blade of Terror (compétence active) - inflige 110% des dégâts d’une attaque à 3 ennemis aléatoires et fait exploser tous les affaiblissements brûlants et saignants sur la ou les cibles pour infliger instantanément 100% du total des points de dégâts restants. (Dégâts de détonation maximum de 1000% d’attaque).
  2. Bloodline of the demon (compétence passive) - augmente l’attaque de 15%, HP de 10%, immunité aux incendies criminels et aux saignements.
  3. Poursuite des flammes (compétence passive) - lorsqu’il subit des dégâts, inflige 10% de dégâts d’une attaque brûlante et 10% de dégâts d’une attaque saignante contre 3 ennemis aléatoires pendant 3 rounds.
  4. Chaînes de l’âme (compétence passive) - lorsqu’elle reçoit des dégâts d’une cible en feu, elle reçoit 5 énergie. Lorsque vous subissez des dégâts d’une cible qui saigne, se soigne pendant 20% de l’attaque.

Pierre - attaque.

Artefact - critique - chance, critique - dégâts.

L’emplacement principal est 1 et 3.

Kamath

Excellent contrôle sur la rangée arrière de l’ennemi, avec une armure ennemie réduite. Inflige des dégâts supplémentaires aux cibles pétrifiées. Immunité à la pétrification.

La faction est morte-vivante.

Profession - ranger.

Capacités:

  1. Tremblement de terre (compétence active) - inflige 180% de dégâts d’une attaque contre les ennemis de la deuxième rangée et a 35% de chances d’imposer la pétrification sur 2 tours, réduit l’armure des cibles de 30% pendant 3 tours.
  2. Roche (compétence passive) - augmente l’attaque de 25%, augmente les PV de 25%, augmente l’armure de 20%, est immunisée contre la pétrification.
  3. Terrible rage (compétence passive) - a un bonus de 140% aux dégâts de la cible pétrifiée. L’attaque principale cible les ennemis infligeant des dégâts (95% de l’attaque) et a 20% de chances d’infliger une pétrification.
  4. Gardien du rocher (compétence passive) - avec une santé inférieure à 50%, elle augmente les dégâts de 50% pendant 3 tours (ne peut appeler qu’une seule fois).

Pierre - santé, vitesse.

Artefact - attaque.

L’emplacement principal est 1, vous pouvez 3, 4, 5, 6.

Chasseur de démon

Bon contrôle de l’équipe adverse. Augmente ses caractéristiques en tuant un ennemi. Immunité temporaire au contrôle.

Fraction - forêt.

Profession - ranger.

Capacités:

  1. Punition par un tir (compétence active) - inflige 105% des dégâts d’une attaque à tous les ennemis avec 50% de chances d’imposer le silence sur 2 rounds. Gagne l’immunité de contrôle pendant 2 tours.
  2. Demon Hunter (compétence passive) - augmente les dégâts critiques de 30%, l’attaque de 30%.
  3. Humiliation (compétence passive) - chaque fois qu’un héros ennemi meurt, il subit 20% de dégâts critiques et 15% d’attaque.
  4. Chagrin avec une flèche (compétence passive) - l’attaque principale a 75% de chances d’infliger 200% de dégâts de poison et a 15% de chances d’imposer le silence pendant 2 rounds.

Pierre - santé, vitesse.

Artefact - attaque.

L’emplacement principal est 2.

Asmodèle

Tank (personnage de mêlée) avec d’énormes dégâts massifs. Applique des marques critiques en attaquant et en subissant des dégâts, ce qui augmente ses caractéristiques.

La fraction est légère.

Le métier est un guerrier.

Capacités:

  1. Collecte divine (compétence active) - tous les ennemis reçoivent 75% des dégâts d’une attaque et reçoivent une marque critique pour 100% des dégâts d’une attaque.
  2. Asmodeus (compétence passive) - augmente les PV de 20%, les dégâts sacrés de 24%, les chances de critique de 20% et la réduction des dégâts de 5%.
  3. Sceau sacré (compétence passive) - lors de l’utilisation d’une attaque de base, les victimes reçoivent une marque critique pour 45% des dégâts d’attaque; Augmente les chances de coup critique de 10% pendant 3 rounds.
  4. Gardien sacré (compétence passive) - lorsqu’ils subissent des dégâts d’une attaque ou d’une compétence de base, les attaquants reçoivent une marque critique pour 45% des dégâts d’une attaque, le héros augmente les dégâts critiques de 10% pendant 3 tours.

Pierre - critique - chance, critique - dégâts.

Artefact - attaque, santé, dégâts sacrés.

L’emplacement principal est 1 et 3.

Barea

Tank avec des dégâts élevés en fonction de la santé maximale de l’ennemi. Réduit l’armure de la cible et augmente ses caractéristiques à chaque tour.

La faction est un abîme.

Le métier est un guerrier.

Capacités:

  1. Suppression des attaques (compétence active) - l’ennemi reçoit 155% des dégâts d’une attaque et 15% des dégâts totaux de la santé de la cible si sa santé est inférieure aux PV du héros.
  2. Faiblesse militaire (compétence passive) - lors de l’utilisation de l’attaque de base de la victime, elle réduit l’armure de 15% pendant 3 rounds; le héros augmente l’armure de 15% pendant 3 rounds.
  3. Crazy Power (compétence passive) - - augmente les PV de 20%, l’attaque de 15%, l’armure de 20%.
  4. Attaque furieuse (compétence passive) - augmente la pénétration d’armure de 5%, 10% de dégâts critiques, ajoute 15% de dégâts critiques au héros à chaque tour.

La pierre est la santé.

Artefact - critique - chance, critique - dégâts.

L’emplacement principal est 2.

Zombie (Corpsedemon - littéralement démon cadavre)

Un char avec des dégâts élevés d’un incendie criminel, réduit la défense de l’ennemi et les chances de blocage, contrôle tous les ennemis lorsqu’il subit des dégâts.

La faction est morte-vivante.

Le métier est un guerrier.

Capacités:

  1. Ice fury (compétence active) - inflige 175% de dégâts lors d’une attaque contre des ennemis de première ligne et a 40% de chances de geler l’ennemi pendant 2 rounds, se soignant pour 500% de l’attaque. Il est impossible d’esquiver.
  2. Frosty Kingdom (compétence passive) - si un non-guerrier subit des dégâts, alors il y a 20% de chances de geler la cible pendant 2 tours. Si un guerrier subit des dégâts, la chance de geler est de 35% pendant 2 tours.
  3. L’arrivée de l’hiver (compétence passive) - augmente l’attaque de 15%, augmente les PV de 30%, augmente l’armure de 30%, l’immunité au gel.
  4. Zéro absolu (compétence passive) - si la santé est inférieure à 50%, se soigne pour 440% de l’attaque pendant 3 tours en continu (ne peut appeler qu’une seule fois).

Pierre - attaque.

Artefact - santé.

L’emplacement principal est 1.

Comment obtenir des héros 5 * et 6 * dans Idle Heroes

Des instructions étape par étape pour pomper les héros les plus puissants du jeu, ce qui apportera de nombreuses choses utiles lors de l’agriculture dans la fosse. Avec l’aide de ces objets (en particulier, des écailles de dragon), vous pouvez obtenir et pomper d’autres héros de premier plan sans verser de l’argent réel.

Création de compte. Vous devez d’abord créer un compte propre sur l’un des serveurs. Au départ, vous pouvez choisir n’importe quel personnage dans la liste des personnages proposés (il vaut mieux qu’il s’agisse d’un assassin, car le héros qui nous intéresse appartient à cette guilde).

Obtenez le niveau 40. Avant que le joueur ne reçoive la tâche "test du brave" (dirigeable), il est nécessaire d’accumuler des écailles de dragon. Il est donné pour accomplir les tâches en cours. Le jeu a un système de succès, pour un certain succès, diverses récompenses sont attribuées. Y compris les écailles de dragon.

Si vous vous fixez un objectif au début du jeu - pomper un excellent héros, vous ne devez pas gaspiller de ressources à droite et à gauche.

Dans le système de succès pour tuer 13 (3000 échelles), 14 et 15 adversaires reçoivent les échelles nécessaires en guise de récompense. De plus, le joueur reçoit un nombre suffisant de gemmes en bonus. Au niveau 40, vous pouvez accumuler en toute sécurité 4550 pièces.

Dans le dirigeable, pour 1 run (10 adversaires), le joueur reçoit 1000 pièces d’écailles de dragon. Il est recommandé de cultiver le "test du brave" tous les deux jours et d’économiser de l’argent pour le héros.

Acheter un héros. Lorsque suffisamment de fonds se sont accumulés, il est nécessaire d’acquérir l’assassin le plus ardent - Karim. C’est un personnage très tenace, avec un pompage complet, il peut tuer l’ennemi pour un coup. Vole une attaque à l’ennemi, est indispensable dans les combats de boss. À 9-10 étoiles, il prend la santé de la victime. Il passe par la fosse presque jusqu’au bout, cela apportera beaucoup de ressources).

La science des assassins. Peu importe à quel point le personnage serait cool et puissant, cela ne signifie rien sans une science pompée dans la guilde. Dès le début du jeu, vous devez pomper les compétences d’un assassin (métier de Karim). Il est nécessaire d’étudier la science au maximum.

Commander. Dès le début du jeu, je dois me préparer à la sélection d’une équipe pour Karim. Les personnages, comme le personnage principal, doivent avoir toutes les sciences pompées. Le nombre maximum de sciences doit être de 3 (avec l’assassin). Si vous en téléchargez plus, vous n’aurez peut-être tout simplement pas le temps de pomper la science pour Karim et l’équipe à temps. Il est conseillé d’emmener une équipe chez Karim et de pomper la science pour:

  1. Un assassin - Karim et son partenaire élimineront l’ennemi;
  2. Deux pasteurs - ils amélioreront leur escouade et affaibliront l’escouade ennemie;
  3. Deux contrôleurs (rangers) - contrôlent les personnages ennemis.

L’aura du héros. Ne poursuivez pas les personnages pour l’aura. C’est une grosse erreur que font de nombreux débutants. Tout d’abord, vous devez pomper les meilleurs personnages, et seulement ensuite, s’il y a une opportunité de créer une aura.

Tout pour Karim. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur aura de petits personnages secondaires, ils doivent être nourris pour Karim, améliorant ses caractéristiques. Vous ne devriez pas nourrir les meilleurs héros.

Alternative à Karim. Pour les joueurs qui jouent au jeu depuis longtemps, vous pouvez conseiller de pomper Zirok (Cerke) C’est un héros de la lumière qui soigne (soigne) toute l’équipe pendant la bataille. C’est un héros qui a besoin d’être pompé pendant très longtemps (le principe est le même que celui de Karim). L’équipe doit être sélectionnée séparément pour ce personnage. Zirok remportera de nombreux prix.

Karim et Zirok sont deux personnages principaux qui peuvent être pompés au maximum sans faire de don.

Tous les moyens d’obtenir des héros

Trophée de bataille . Grâce à l’agriculture automatique, aux batailles, aux donjons, au défi des héros et aux combats dans la tour, vous pouvez obtenir des fragments de héros.

Achetez en magasin . Vous pouvez obtenir des héros et des fragments de héros sur le marché noir, la boutique de fortune, la boutique de gemmes d’âme, la boutique de défi du héros, la boutique de guilde et la boutique de défi de champions.

Mandala des appels . Peut être invoqué pour rdechki, parchemins d’appel et diamants - c’est un moyen rapide d’obtenir de nouveaux héros.

Arbre voyant . Vous pouvez dépenser un joyau voyant pour obtenir des éclats de héros.

Loterie . Vous pouvez dépenser des pièces de désir pour obtenir des éclats du héros.

Les quêtes de Travena . Il y a des quêtes dans la taverne qui donnent des éclats du héros. L’accomplissement de ces tâches donnera des fragments d’un certain héros.

Recherchez un ami . Lorsque vous cherchez un ami, il y a une chance d’obtenir des fragments d’un certain héros.

Pompage correct des héros Idle Heroes

Au début du jeu, vous devez comprendre que les meilleurs héros ne tombent pas en groupe. Les cas d’obtention de bons personnages au début sont très rares et rares. Par conséquent, il est nécessaire de pomper les héros ordinaires de cinq étoiles à 6 étoiles.

Nourriture pour les meilleurs personnages

N’importe quel personnage, même le plus faible, peut être une bonne nourriture pour un héros de premier plan. Par conséquent, il est nécessaire de pomper les personnages que le joueur a obtenus au début.

Les héros ordinaires pompés jusqu’à 6 ou jusqu’à 9 étoiles peuvent devenir une excellente plate-forme pour créer un bon personnage, qui peut être obtenu pendant le jeu.

L’essentiel est de ne pas gaspiller les ressources du jeu pour balancer des personnages faibles, ce qui aidera à l’avenir à obtenir une armure, les compétences d’un meilleur combattant.

Première équipe

Il n’est pas facile de trouver une équipe de personnages faibles. Il est préférable de choisir parmi les personnages proposés du personnage principal avec le plus de dégâts. Il est conseillé de ramasser un assassin. En plus d’attaquer, ces héros ont des capacités supplémentaires.

Il est également recommandé d’accueillir quelques bergers dans l’équipe, qui imposeront des compétences positives à leur équipe et négatives à l’équipe adverse.

Vous pouvez intégrer un guerrier ou un ranger dans l’équipe, qui est placé au premier rang. Ils sont plus tenaces et peuvent porter des coups importants. Il couvrira également les personnages à faible santé.

Dans les premiers stades du jeu, les joueurs obtiennent souvent Norma - c’est un pasteur de la faction abyssale. Un excellent héros à qui on recommande d’être pompé jusqu’à 6 voire 10 étoiles. Elle se montra excellemment dans le "dirigeable" (test de l’homme courageux) et dans la "fosse".

Si un joueur ne laisse pas tomber un personnage principal pendant plusieurs semaines, ce n’est pas fatal. Les héros de départ aideront le joueur à accumuler des ressources, à progresser dans le scénario du jeu et à passer plusieurs niveaux de la "fosse".

Science de guilde

Il est très important de commencer à pomper la science de la guilde dès le début. Les ressources qui abandonnent n’ont pas besoin d’être dépensées dans le magasin pour l’achat inutile de héros de premier plan, cela coûte très cher et il y a trop peu de chances qu’un personnage cool apparaisse. Il est préférable de dépenser des fonds pour pomper la science, ce qui sera utile pour les meilleurs personnages.

Premièrement, nous faisons basculer la science vers l’attaque, puis vers la santé. Ainsi, les héros durent plus longtemps au combat. Classe Assassins - il vaut mieux pomper la science sur ces personnages, puis sur les bergers.

Il ne faut pas oublier que vous devez d’abord télécharger la science pour le héros avec l’attaque la plus élevée.

Vous devez choisir 3 paires de héros pour votre équipe. Par exemple, 2 assassins, 2 bergers et 2 rangers. Ainsi, le joueur donnera rapidement ses compétences d’équipe. Si vous pulvérisez dans plusieurs classes à la fois, le joueur n’aura pas le temps de pomper la science au maximum pour le futur personnage cool.

Pierres de héros

Les pierres doivent être ramassées par le héros aussi pompées que possible. C’est mieux si c’est 10 - 13 étoiles (top rouge ou orange). Jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau le plus élevé de la pierre, il vous suffit de la pomper, sans faire attention à ses caractéristiques.

Bien sûr, cela vaut la peine de choisir la pierre qui convient au héros, mais vous n’avez pas besoin de dépenser spécialement de la poussière pour la spécialiser. Par exemple, dans les premiers stades du jeu, les héros n’ont pas besoin d’une pierre de vitesse.

Il vaut également la peine de traiter la promotion d’un artefact.

Généralisation

Pour le pompage correct des héros, tout d’abord, vous devez porter une attention particulière aux points suivants:

  1. Inutile de désespérer et de paniquer si un bon héros n’abandonne pas. Vous devez être patient et pomper les héros disponibles avec une haute qualité et suivre l’intrigue du jeu.
  2. Assurez-vous de pomper la science de la guilde. S’il y a beaucoup d’assassins dans l’escouade, nous étudions d’abord la science des assassins, s’il y a beaucoup de guerriers - nous pompons la science pour cette classe.
  3. Au début, vous pouvez combiner des héros pour un combat de boss ou pour PVP.
  4. Si l’équipe de personnages a atteint 6 étoiles et plus et que le joueur a un héros supérieur de 5 étoiles, il n’est pas nécessaire de se précipiter sur lui. A ce stade du jeu, un personnage 5 étoiles, même le mieux classé, ne peut rien faire. Il faut attendre 2 exemplaires du héros pour qu’il puisse être fabriqué.

Il y a des héros qui sont rares, mais qui abandonnent au début du jeu. Ces héros révèlent leurs capacités au niveau 10, mais vous devez les télécharger dès le début. Si le joueur rencontre un ou plusieurs personnages de la liste (présentée ci-dessous), vous devez sélectionner une équipe pour lui ou rassembler une équipe de combattants et d’assistants.

Liste des personnages qui ont bien performé en PVP

Niveau 0 - héros sans lesquels plus d’une équipe supérieure ne peut pas faire, il est très difficile de gagner sans eux. Toutes les ressources du jeu et les membres de l’équipe doivent correspondre à ces personnages:

  1. Valkyrie - Pierre HP, artefact HP, emplacement 1 (3, 4, 5), attaque progressive, beaucoup de santé, bon combattant au corps à corps.
  2. Beltran - pierre pour l’overclocking, artefact pour l’overclocking, emplacement 1 (2, 3), overclocking, attaque élevée, applique des buffs / debuffs, beaucoup de santé, un bon combattant en combat rapproché.
  3. Mihm - pierre pour l’attaque, artefact pour l’attaque, emplacement (4, 5, 6), immunité au contrôle, attaque élevée.
  4. Amuvor - pierre pour critique et attaque, artefact pour critique et attaque, emplacement 2 (3), bon overclocking, attaque élevée.

Niveau 1 - héros très puissants qui laissent leur équipe gagner et l’ennemi perdre en raison de dégâts, de buffs et de débuffs élevés:

  1. King Barton - pierre pour attaque, artefact pour attaque, emplacement 1, contrôle de masse, beaucoup de santé.
  2. Xia - une pierre pour HP, un artefact pour un bloc, emplacement 1 (2, 3), augmentation de l’attaque, imposition de buffs / debuffs.
  3. Kroos - pierre pour la vitesse, artefact pour l’énergie (vitesse), emplacement 2, 3 (1), contrôle massif de l’ennemi, reconstitution de la santé de l’équipe.
  4. Horus - pierre pour attaque, artefact pour attaque, HP, dégâts sacrés, emplacement 1, 3 (4), a des dégâts progressifs, attaque élevée, imposition de buffs / debuffs.
  5. Skerei - pierre pour critique, artefact pour critique et attaque, emplacement 1, 2, reconstitue sa santé en raison de l’attaque, du contrôle massif de l’ennemi.

Niveau 2 - les héros forts et fiables les plus populaires, chacun d’eux a un équilibre harmonieux entre les dégâts, le contrôle et le soutien. Les personnages les plus pompés sont géniaux au combat:

  1. Michelle - une pierre pour la vitesse, un artefact pour la vitesse, les emplacements 4, 5, 6 (1), a un contrôle massif, beaucoup de santé, un bon combattant en combat rapproché, l’imposition de buffs / debuffs.
  2. Valentino - pierre pour la vitesse, artefact pour l’énergie (vitesse), emplacement 4, 5, 6 (1), imposition de buffs / debuffs, immunité contre l’étourdissement.
  3. Das Moge - pierre pour attaque (HP), artefact pour attaque, emplacement 2 (3), restaure l’énergie, inflige des dégâts au fil du temps.
  4. Asmodel - pierre pour critique, artefact pour dégâts sacrés, emplacement 1, beaucoup de santé, un bon combattant en combat rapproché, frappe tous les adversaires.
  5. Lame de foi - pierre pour la vitesse, artefact pour l’énergie, emplacement 2 (4, 5, 6), immunité contre l’étourdissement, attaque accrue.
  6. Chasseur de démons - pierre pour la vitesse, artefact pour l’énergie, emplacements 4, 5, 6 (1), immunité temporaire au contrôle, attaque accrue.
  7. Jahra - pierre pour critique, artefact pour attaque, emplacement 2 (3), bon combattant en combat rapproché, inflige des dégâts progressifs.

Niveau 3 - si vous pompez et sélectionnez correctement une équipe, des héros très forts, certaines de leurs capacités sont uniques (elles ne sont pas populaires car d’autres personnages similaires sont meilleurs):

  1. Dark Arthindol - une pierre pour la vitesse, un artefact pour la vitesse d’énergie, emplacement 1 (2, 3), contrôle massif de l’ennemi, dégâts progressifs, un bon combattant en combat rapproché.
  2. Reine - pierre pour l’attaque (critique), artefact pour les dégâts sacrés (attaque / critique), emplacement 1 (2, 3), contrôle des attaques ennemies, bon combattant en mêlée, imposant des débuffs à l’attaque.
  3. Karim - pierre pour critique, artefact pour critique / attaque, emplacements 2, 3, bon combattant de mêlée, attaque accrue, applique des buffs / debuffs.
  4. Vesa - pierre pour attaque / critique, artefact pour attaque, emplacement 2 (3), impose des buffs / debuffs, contrôle massif de l’ennemi, attaque accrue.
  5. Corpsedemon - une pierre pour HP (vitesse), un artefact pour les dégâts sacrés, les emplacements 1, 3, l’immunité au gel, le contrôle massif de l’ennemi, un bon combattant en combat rapproché.
  6. Kamath - pierre pour la vitesse, artefact pour la vitesse, emplacement 3, 4 (1), contrôle de la rangée arrière de l’ennemi, avec une diminution de l’armure de l’ennemi, inflige des dégâts supplémentaires aux cibles pétrifiées, immunité à la pétrification.
  7. Cthugha - pierre pour attaque / HP / dégâts sacrés, artefact pour dégâts sacrés, emplacement 1 (2), explose tous les dégâts au fil du temps sous forme d’incendie criminel et de saignement, immunité contre l’incendie criminel et étourdissement.
  8. Sigmund - pierre pour attaque / HP / dégâts sacrés, artefact pour dégâts sacrés, emplacement 1, possède l’armure la plus élevée de Idle Heroes.
  9. Flame Strike - pierre pour attaque / HP / dégâts sacrés, artefact pour attaque / critique, emplacement 4, 5, 6, attaque accrue, applique des buffs / debuffs.

Niveau 4 - bons héros dans certaines équipes ou situations. Ils sont différents des autres héros de leur faction et ne subissent pas de dégâts constants (tels que des saignements). Ils sont placés dans certains emplacements pour soutenir d’autres héros:

  1. Pierre Heart Watcher pour critique, artefact pour attaque / critique, emplacement 2, augmente les dégâts infligés à tous les joueurs de son équipe, a la capacité de soigner et inflige des dégâts colossaux à l’ennemi.
  2. Gerke - pierre pour l’attaque, artefact pour l’attaque / dégâts sacrés, emplacement 1, bon combattant en mêlée, impose des buffs / affaiblissements / régénération de santé.
  3. Insomnie - pierre pour attaque / PV / dégâts sacrés, artefact pour dégâts sacrés, emplacement 1, inflige des dégâts sur la durée, bon combattant au corps à corps.
  4. IceBlink - une pierre pour la vitesse, un artefact pour les dégâts sacrés, l’emplacement 1, a un contrôle énorme de l’ennemi, un bon combattant de mêlée.
  5. Barea - pierre pour critique, artefact pour dégâts sacrés, emplacement 1, 3, réservoir avec des dégâts élevés en fonction de la santé maximale de l’ennemi, réduit l’armure de la cible et augmente ses caractéristiques à chaque tour.
  6. Lame de sang - pierre pour attaque / critique, artefact pour attaque / critique, emplacement 2 (3), a augmenté les dégâts et les dégâts au fil du temps.
  7. Walter - pierre pour la vitesse, artefact pour la vitesse, emplacement 2 (3), a un contrôle massif de l’ennemi, une attaque accrue.
  8. Dantalian - pierre pour HP / attaque, artefact pour les dégâts sacrés, emplacement 1, inflige des dégâts au fil du temps.

Niveau 5 - Ces héros sont en dessous de la moyenne et n’affectent généralement pas le jeu. Certains d’entre eux ont de forts côtés situationnels, d’autres se révèlent dans les batailles de boss (si possible, vous pouvez nourrir le meilleur héros):

  1. Emily - pierre pour la vitesse, artefact pour l’énergie (vitesse), emplacement 2, inflige des buffs / debuffs.
  2. OD-01 - pierre pour la vitesse, artefact pour la vitesse, emplacement 2, 3 (1), inflige des buffs / debuffs, a une attaque massive.
  3. Rosa - pierre pour la vitesse, artefact pour la vitesse, emplacement 1 (2, 3), offre des buffs / debuffs, a une attaque massive.
  4. Groo - pierre pour attaque (HP), artefact pour dégâts sacrés, emplacement 1, combattant de mêlée, reconstitue la santé de l’équipe.
  5. Garde d’honneur - gemme pour HP, artefact pour les dégâts sacrés, emplacement 1, combattant de mêlée.
  6. Margaret - pierre pour l’attaque, artefact pour l’attaque, emplacement 2 (1), dégâts massifs et contrôle de l’équipe ennemie.
  7. Ormus - pierre pour l’attaque, artefact pour l’attaque, emplacement 2 (3), soins de masse de l’équipe.

Liste des personnages qui ont bien performé en PVE

Les héros sont classés par ordre d’importance dans l’équipe (par exemple, Vesa frappe mieux avec un rocher pour critique qu’avec un rocher pour attaque). Les principales compétences des héros sont indiquées entre parenthèses.

Personnages à dégâts élevés:

  1. Horus (attaque / attaque progressivement), Xia (attaque / attaque progressivement), Amuvor (attaque), Sigmund (attaque, buff / debuff), Skerei (double accélération, attaque).
  2. Valkyrie (attaque graduellement), Skerei (accélère, attaque), Das Moge (attaque / attaque graduellement), Blood Blade (attaque / attaque graduellement), Barea (accélère / attaque / applique des buffs / débuffs).
  3. Faith Blade (attaque), Jahra (attaque / attaque graduelle), Mihm (attaque / imposition de buffs / debuffs), Vesa (pierre pour critique / attaque / reconstitution de santé), Karim (attaque / imposition de buffs / debuffs), Valentini (attaque) , Reine (attaque / attaque progressivement).
  4. Asmodel (accélération / attaque), Margaret (attaque progressivement), Vesa (pierre pour attaque / attaque / reconstitution de la santé), Insomnie (attaque / attaque progressivement), Cthugha (attaque progressivement), Dantalian (attaque progressivement).
  5. Demon Hunter (accélération / attaque), King Barton (attaque), Gerke (attaque / imposition de buffs / debuffs / reconstitution de la santé).

Personnages qui augmentent les dégâts de l’équipe:

  1. Heart Watcher (overclocking / buffs imposants / debuffs).
  2. Kroos (reconstitution de la santé / imposition de buffs / debuffs), Rosa (imposition de buffs / debuffs), Mihm (attaque / imposition de buffs / debuffs), Belrain (reconstitution de santé / imposition de buffs / debuffs).
  3. Gerke (attaque / imposition de buffs / debuffs / reconstitution de la santé), Groo (reconstitution de la santé), Emily (reconstitution de la santé), Barea (attaque / imposition de buffs / débuffs / reconstitution de la santé).

Personnages qui soignent leur équipe:

  1. Belrain (reconstitution de la santé / imposition de buffs / debuffs), Vesa (pierre pour l’attaque / attaque / reconstitution de la santé), Ormus (reconstitution de la santé) /
  2. Vesa (pierre sur crit / attaque / reconstitution de la santé), Kroos (reconstitution de la santé / imposition de buffs / debuffs), Asmodel (reconstitution de la santé), Gerke (attaque / imposition de buffs / debuffs / reconstitution de la santé).

Personnages qui peuvent être au corps à corps (ont beaucoup de santé et de protection):

  1. Groo (reconstitution de la santé), Garde d’honneur (juste un bon guerrier sans compétences supplémentaires), Corpsedemon (juste un bon guerrier sans compétences supplémentaires), Sleepless (attaque / attaque progressive), Valkyrie (attaque progressive), Barea (attaque / imposition de buffs / debuffs. / reconstitution de la santé).
  2. Rosa (buffs / debuffs), Gerke (attaque / buffs / debuffs / health refenishment), Michelle (health refenishment), Asmodel (health refenishment), King Barton (attaque), Dantalian (attaque graduelle).

Comment élever des héros

Élevez les niveaux du héros . Vous pouvez dépenser des esprits de héros pour améliorer les héros.

Grade de héros . Lorsque les niveaux du héros sont épuisés, vous pouvez utiliser les pierres de progression du héros pour augmenter la note du héros.

Élevez des étoiles de héros . Lorsque les niveaux et les variétés du héros sont épuisés, vous pouvez élever ses étoiles. Après avoir augmenté son niveau, l’équipement et le rang ne changeront pas.

Réveil du héros . Éveillez les héros pour les matériaux qui ont plus de 6 *. Au réveil, augmentez ses compétences passives. Les matériaux des héros épuisés ramèneront les esprits du héros et les pierres de progression dans le sac à dos.

Utilisez de l’équipement et des artefacts . Équipez l’équipement et l’artefact des héros pour augmenter leur force. L’équipement et les artefacts ont des niveaux et des qualités stellaires élevés, donnent plus de force aux héros.

Soulevez un cristal . Vous pouvez améliorer et transférer des cristaux de héros pour augmenter la force. Le renouvellement et le transfert coûtent une certaine quantité de poussière et d’or Wedic.

Type de héros

Profession . Il y a 5 professions: guerrier, mage, ranger, assassin et prêtre. Les guerriers ont plus de vies et des défenses plus solides, mais des attaques faibles sont placées au premier rang. Les mages et les rangers ont une santé et des défenses faibles, mais de fortes attaques vont être placées dans la dernière rangée. Les assassins ont de faibles défenses et une santé faible, infligeant des dégâts plus élevés. Les prêtres ont une santé, une défense et une attaque faibles, mais ils peuvent restaurer la vie des héros, et il y a une compétence contrôlée, passez au décret dans la dernière rangée.

Niveau étoile . Les héros ont 5 niveaux d’étoiles de départ. Plus les niveaux sont élevés, plus le statut de base est élevé et plus les compétences sont fortes. Grâce à l’addition et à l’éveil, vous pouvez augmenter les niveaux d’étoiles du héros.

Camp . Il y a 6 camps: camp des ténèbres, lumière, forêt, ombre, forteresse et abîme. Équilibre du camp: Forêt-Ombre-Forteresse-Abyss-Forêt, Ténèbres-Lumière, Lumière-Ténèbres. Les héros restrictifs subiront plus de 30% de dégâts.

Idle Heroes: équipement et artefacts

La qualité de l’équipement et de l’artefact . Il existe 6 types d’équipements et d’artefacts de qualité: bleu, or, violet, vert, rouge et orange. Plus les qualités sont élevées, plus les propriétés sont importantes.

Équipement et artefact de niveau étoile . Vue de niveau d’étoile: les équipements bleu et or ont les niveaux 1 * et 2 *. L’équipement violet a 1 * -3 *. L’équipement vert a 1 * - 4 *. Les artefacts bleu et or de niveau étoile ont 1 * - 4 *. Les artefacts violets et verts ont 1 * - 5 *. les artefacts rouges ont 1 * - 6 *. Plus les niveaux stellaires d’équipement et d’artefacts sont élevés, plus les propriétés sont importantes.

Construisez de l’équipement et des artefacts . Dans la Forge, vous pouvez augmenter les niveaux d’équipement à partir d’un niveau bas. Collectez des artefacts jusqu’au montant spécifié, vous pouvez composer un artefact du même nombre.

Obtenez l’équipement . Grâce à l’auto-agriculture, à la tour et aux batailles, vous pouvez obtenir de l’équipement. Vous pouvez également acheter de l’équipement au marché noir, à la boutique Hero Challenge, à la boutique de guilde et à la boutique de fortune. Il y a aussi une chance d’obtenir de l’équipement dans la loterie.

Ensemble d’équipement . Les équipements au-dessus de la qualité verte et 3 étoiles ont un ensemble d’effets. Habiller la quantité requise du kit activera les effets.

Élevez un artefact . Vous pouvez absorber les artefacts inutilisés pour améliorer l’artefact porté. Après la mise à niveau, passez au-dessus du niveau des étoiles.

Obtenez un artefact . Comment obtenir des artefacts: 1. Combinez des artefacts issus de fragments issus de l’agriculture automatique. 2. Combinez les artefacts des fragments du magasin de guilde. 3. Il y a une chance d’obtenir des artefacts dans la loterie.

Idle Heroes: guide du débutant

La taverne affiche des tâches qui peuvent être accomplies pour des récompenses semi-aléatoires. La taverne est déverrouillée au niveau 28. Les personnages affectés à des quêtes complètes peuvent également être utilisés dans d’autres domaines du jeu.

Les quêtes sont situées entre 1 et 7 étoiles. Lorsque vous choisissez une quête, vous pouvez attribuer manuellement des héros pour résoudre un problème, ou le jeu peut attribuer automatiquement des personnages qui répondent aux exigences de la quête.

Les quêtes de niveau supérieur ont de meilleures récompenses, mais prennent plus de temps et ont des exigences plus strictes à remplir. Par exemple, une quête 5 étoiles peut être effectuée par des personnages avec 5 étoiles.

Si vous n’avez pas le nombre d’étoiles requis, il est conseillé d’effectuer des tâches pas difficiles pour 1 ou 2 étoiles. Vous n’avez pas besoin de payer pour le passage, car les tâches sont effectuées en arrière-plan.

Le blocage de la quête le "sauvera" d’être automatiquement mis à jour le lendemain. Une fois terminé, vous n’avez pas besoin de cliquer sur "Terminé". Ensuite, le joueur recevra 4 nouvelles tâches + 5 (à gauche). Il est conseillé d’acheter des tâches supplémentaires pour les diamants.

Il est recommandé d’accumuler des tâches pour l’événement mensuel. Il arrive que le nombre de tâches requis ne soit pas suffisant pour terminer un événement, vous devez l’ignorer. Par exemple, pour terminer une quête de sept étoiles, 2 quêtes sont nécessaires (si 1 quête est terminée, vous ne devez pas terminer la quête).

Vous pouvez acheter les objets et héros nécessaires sur le marché . L’emplacement est accessible depuis l’écran principal, dispose de 8 emplacements, qui sont mis à jour après 3 heures.

Recommandations: vous ne devez pas acheter d’armures et d’armes contre des diamants et des pièces d’or. Souvent, ces objets tombent lors de l’accomplissement des quêtes. Il n’est pas conseillé d’acheter des personnages pour des émeraudes (le pompage nécessite d’énormes quantités d’or). Vous devez acheter des jetons de casino, des billets Arena ou des personnages pour des pièces d’or.

L’arbre des voyants permet d’invoquer des personnages pour 4 et 5 étoiles, ou d’obtenir leurs fragments. En participant à une variété de promotions, vous pouvez obtenir des orbes, nécessaires à l’échange. Les orbes doivent être activés pendant l’événement Tree.

Ici, vous pouvez échanger des personnages 4 et 5 étoiles contre un personnage aléatoire du même camp (dans certains cas, l’échange devient utile). Lors de la collecte d’un personnage, vous devez ouvrir la faction à laquelle appartient le héros. Il n’est pas recommandé aux débutants de choisir des personnages clairs ou sombres, il est préférable de commencer par la faction forestière.

L’autel est utilisé pour démonter les héros dont le joueur n’a plus besoin. Pour effacer les héros 1 et 2 étoiles - aucune récompense n’est donnée. Pour les personnages de 3 étoiles et plus, le joueur reçoit des pierres d’âme, pour lesquelles vous pouvez obtenir un personnage (dans le magasin de reconstruction). Vous pouvez également obtenir: des esprits de héros, des pierres de progression de héros, de la poussière de sorcière, de l’équipement de retour, des diamants et des reliques.

Le casino est une roue de roulette qui doit être utilisée lors d’événements spéciaux. Une fois tous les deux jours, vous pouvez effectuer des quêtes quotidiennes. L’or et le parfum sont souvent abandonnés. Il n’est pas recommandé d’utiliser le Casino pour obtenir des personnages (chance de gagner un héros 1/1000). Le casino est mis à jour quotidiennement, vous pouvez le mettre à jour manuellement. Vous pouvez mettre à jour les emplacements gratuitement une fois toutes les 3 heures. Après cela, vous devez payer pour la remise à zéro - 50 diamants.

L’île libre est une ferme où vous pouvez exploiter une variété de ressources. Déverrouille au niveau 30. Sur l’île, vous devez construire, puis améliorer les bâtiments (pour l’extraction des ressources: or, poussière, diamants).

Vous pouvez faire de la randonnée et combattre des monstres sur les îles voisines. Les pierres pour la construction, l’or et d’autres objets tombent des monstres.

La ferme est contrôlée par la Watchtower, qui augmente le niveau des bâtiments, le nombre d’emplacements avec des monstres et des récompenses pour la destruction de monstres.

Tout d’abord, vous recevez une tour de 1 niveau et deux emplacements pour les bâtiments:

Les coffres doivent être ouverts toutes les 6 heures. Seules les îles marquées doivent être attaquées.

Le cercle de création est le seul moyen d’augmenter les étoiles d’un personnage (de 5 étoiles à 6). Il est nécessaire de trouver les ressources nécessaires à l’aide desquelles le statut d’étoile dans le cercle est augmenté.

Une fois la transformation terminée, les objets du héros promu retournent dans le sac à dos. Plus il y a de personnages, plus les chances de transformation sont élevées.

Un cercle d’invocation existe pour invoquer de nouveaux héros. Il existe plusieurs types d’invocation:

La société est une différence spécifique entre le jeu et des jeux similaires. Ici, vous pouvez obtenir des récompenses et une ferme en arrière-plan. Il y a plusieurs étapes:

Chaque étape est divisée en plusieurs quêtes. Pour aller plus loin, il faut gagner l’actuel. Dès qu’un certain scénario est sélectionné, l’entreprise est considérée comme lancée et le programme pour gagner des récompenses est chargé. La durée de l’entreprise est de 8 heures, après quoi il est nécessaire de saisir et de récupérer les articles.

L’arène est un endroit où vous pouvez combattre d’autres joueurs. Pour la victoire, le personnage reçoit des points et des diamants gratuits. Il y a trois ligues:

Le Challenge of the Brave est un événement constamment mis à jour. La tâche est disponible pour les personnages de niveau 40 et avec 4 étoiles. La bataille se déroule avec des joueurs de différents serveurs. Pendant la bataille, le personnage ne peut pas restaurer la santé. Mieux vaut emmener un guérisseur au combat.

Aspen Dungeon (Pit) est un mini-jeu situé près de l’arène. Le jeu est ouvert 48 heures, mis à jour toutes les 48 heures. La difficulté du défi augmente toutes les cent vagues. Le joueur doit choisir 5 personnages avec lesquels il combattra la vague de monstres. Chaque cent monstre augmente la difficulté de passer un niveau:

  1. Facile;
  2. Habituel;
  3. Difficile;
  4. Cauchemar.

Pour une vague, le joueur reçoit des récompenses:

Oblivion Tower est le seul endroit qui s’ouvre au niveau 24. Le joueur met en place 6 personnages contre l’ennemi. Plus il y a de combats, plus les prix sont élevés. Si vous ne pouvez pas gagner, vous devez améliorer le groupe et revenir.

La forge est conçue pour créer et améliorer des équipements. Il est pris des choses assommées de la société, qui sont converties à l’aide d’objets supplémentaires en armes et vêtements d’un niveau supérieur. Peu à peu, seules les pièces nécessaires devront être changées dans l’arsenal.

Une guilde est une communauté de joueurs qui accomplissent ensemble des tâches, traversent des étapes difficiles du jeu. Le joueur peut changer de guilde ou ne rejoindre aucune communauté. Le jeu prévoit des "batailles de guilde", où les héros les plus durables sont exposés. Tout ce qu’un joueur reçoit lors des batailles reste avec lui lors du changement de guilde.

Passage d’entreprise

Revoir . Les cartes Combat ont le niveau 3. difficultés: normales, terribles et infernales. Chaque niveau de difficulté comporte certaines étapes. Il est nécessaire de débloquer systématiquement le niveau de difficulté.

Débloquez les barrières . Entrer dans la barrière jusqu’à un certain temps déclenche l’événement de combat. Terminez la bataille et ayez des niveaux et une force d’équipe suffisants, vous pouvez passer à la prochaine barrière.

Déverrouillez la zone et la carte . Lorsque toutes les barrières de la zone sont franchies, la zone suivante sera déverrouillée. Lorsque toutes les barrières de difficulté sont franchies, la difficulté suivante sera débloquée.

Événement de bataille . Entrer dans une nouvelle barrière déclenche un événement de combat. Terminer le combat donne des prix.

Équipe . Vous pouvez définir votre escouade de héros dans la barre de commandes. Vous pouvez ajouter plus de héros à l’équipe avec la croissance de votre niveau. Plus de héros, des pouvoirs de héros plus élevés. (La force des héros envoyés est uniquement liée aux barrières déverrouillées. Ne s’applique pas aux trophées).

Ferme automatique . Le revenu augmente avec le temps. L’auto-agriculture dure 10 heures. Il n’y aura plus de revenus après cela. N’oubliez pas de percevoir vos revenus dans les 10 heures!

Production et revenu . Les barrières donnent de l’expérience, de l’or et de l’esprit. Vous pouvez les obtenir de l’agriculture automobile. Plus la difficulté et la progression de la barrière sont élevées, plus le revenu est élevé. Le revenu augmente avec l’augmentation du niveau VIP.

Butin et trophées . Vous pouvez afficher les détails dans les détails de production. La ferme automatique donne des détails au hasard. Vous pouvez voir les récompenses dans le menu des trophées.

Idle Heroes: caractéristiques des personnages et leur importance au combat

Position . Les héros des premiers rangs supportent plus de dégâts que ceux de l’arrière. Ajustez la position par classe pour que les héros puissent vivre longtemps.

Équilibre du camp . Il y a un équilibre entre tous les camps. Selon les héros de l’ennemi, ajustez vos héros pour obtenir plus de forces combattantes!

Anneau de camp léger . Envoyez 6 héros d’un camp ou de 6 camps différents, vous pouvez activer les pouvoirs de l’anneau lumineux.

Règles de bataille . Si le combat dure plus de 15 rounds, l’attaquant perdra. Si tous les héros ennemis sont tués pendant les tours limités, l’attaquant gagne. Quand tous les héros amis meurent, vous perdez.

Attaque . Plus l’attaque du héros est élevée, plus les héros peuvent faire de dégâts.

La santé . Plus la santé du héros est élevée, plus il vit longtemps dans les batailles.

Armure . Plus les niveaux d’armure sont élevés, moins il y aura de dégâts.

Vitesse . La vitesse détermine l’ordre de l’attaque. Quiconque a une vitesse plus élevée peut toujours attaquer en premier.

Augmentez la probabilité de compétences . Augmentez la probabilité qu’une compétence améliore des compétences supplémentaires. Plus la probabilité de la compétence est élevée, plus les dégâts sont importants.

Précision . La précision a décidé de la probabilité de frapper pour l’ennemi, plus la précision est élevée, les héros obtiennent moins de verrouillage.

Verrouillage . Le verrouillage a réduit la résistance akata du héros, après le verrouillage, vous pouvez recevoir moins de dégâts de la part des adversaires.

Coup critique . Plus les coups critiques sont élevés, plus les coups critiques sont élevés et il y a plus de chances de déclencher des coups ...

Dommages critiques . Dégâts de coup critique. Plus de dégâts, après une attaque, plus de coups critiques seront infligés.

Piercing d’armure . Réduit l’armure de la cible attaquée d’un certain montant. Plus le perçage d’armure est élevé, plus l’armure diminue.

Le degré d’immunité à contrôler . Réduit les chances d’être contrôlé. Plus le degré d’immunité au contrôle est élevé, moins les héros seront contrôlés.

Réduire les dégâts . Réduit le risque d’être endommagé. Plus les réductions de dégâts sont élevées, moins les dégâts subis sont importants.

Guilde et amis dans le jeu Idle Heroes

Science de guilde

Il est très important de correctement et afin de pomper la science de la guilde, car sans elle, le héros ne peut rien faire au combat. La science est la base de tous les personnages du jeu, si le joueur couvre tous les personnages avec la science de la guilde, alors il devient progressivement l’un des meilleurs guerriers du jeu.

Il est nécessaire de constituer une équipe de 3 classes. Par exemple, 2 assassins, 2 bergers et 2 rangers. Ainsi, le joueur donnera rapidement ses compétences à son équipe. Tout d’abord, vous devez transmettre la science au héros qui a l’attaque la plus élevée.

Une liste de la manière d’améliorer correctement la science de la guilde des héros (triée par classe):

  1. Guerriers - 2, 1, 7, 8, 5 (6, 3, 4).
  2. Mages - 2, 1, 7, 5, 8 (3, 6, 4).
  3. Rangers - 2, 1, 7, 8, 5 (6, 3, 4).
  4. Assassins - 1, 7, 4, 3, 2, 8, 5 (6).
  5. Pasteurs - 1, 7, 6, 8, (2, 4, 3, 5).

Attaque - pour les personnages avec une attaque et des guerriers accrus, vous devez d’abord pomper la science de l’attaque. Cela affecte d’autres aspects du héros (dégâts, soins, contre-attaque). Au début du jeu, l’attaque est plus importante que la défense. Par conséquent, plus il y a de dégâts, plus la croissance du héros et de l’équipe est rapide.

Les sciences les plus essentielles de la liste sont surlignées en gras (elles doivent d’abord être étudiées).

Pour que poto ouvre cette science, il est nécessaire de pomper au minimum la (les) science (s) précédente (s), puis d’y revenir si nécessaire.

La santé (pour les assassins et les bergers, elle est pompée en premier) - donne la survie aux personnages. Dans les sciences, c’est en premier lieu la science la moins chère, donc le joueur doit la pomper au maximum.

War Constitution - augmente l’attaque et la capacité de survie du héros (c’est 7 science).

Esprit du guerrier - augmente les compétences passives du héros et de son attaque (c’est 8 science).

Dommages passifs - cette science augmente les compétences passives de la guerre pour attaquer (c’est 5 science), pour les magiciens, c’est sur la 4ème place du pompage, pour les pasteurs et les assassins, les sciences sont pompées différemment.

Viennent ensuite les sciences de la liste, qu’il n’est pas nécessaire de pomper en premier lieu. Par exemple, dans un guerrier, le joueur a tout pompé pour l’attaque, par conséquent, le bloc et d’autres sciences peuvent être pompés plus tard. En attendant, vous devriez passer à la deuxième classe de personnages et développer leurs compétences. Ensuite, passez au cours suivant.

Ainsi, le joueur pompe tout d’abord les sciences les plus nécessaires au début du jeu, puis revient et pompe le reste. Ils sont indiqués entre parenthèses dans la liste.

Enregistrement des guerres de clans

Si un joueur est dans une guilde (dans une communauté avec d’autres joueurs), alors tôt ou tard, il doit participer à des guerres de clans. Le bâtiment Guild War est situé dans le coin inférieur droit de l’écran.

Ce guide est le plus important pour les chefs de guilde qui s’inscrivent et sélectionnent les joueurs pour la bataille. Pour les soldats et officiers ordinaires, la fonctionnalité de Guild War diffère de la fonctionnalité des chefs de guilde.

L’enregistrement de la guilde pour participer aux guerres a lieu du lundi au vendredi. Il convient de rappeler que plus le chef inscrit l’équipe tôt, plus l’équipe sera classée haut.

Rassembler l’équipe. Pour inscrire une guilde dans une bataille, vous devez sélectionner les joueurs qui participeront. Le nombre minimum de personnes pouvant participer est de 10, le maximum est de 15. Vous devez cliquer sur le bouton "Mon équipe" et sélectionner le nombre de joueurs requis pour la compétition parmi ceux qui le souhaitent, puis cliquer sur le bouton avec deux épées. Après cela, l’inscription a lieu dans la liste des participants.

Placement en équipe. Après l’enregistrement, vous devez sélectionner les principaux guerriers et les placer à leur place. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "Set Lineup" dans la fenêtre du guerrier. Il existe deux options pour placer les joueurs:

  1. Pour une guilde forte, vous devez mettre en premier lieu le joueur avec l’équipe de personnages la plus forte (là où il y a une Valkyrie ou un Barton, ils seuls peuvent mener n’importe quelle bataille), puis organiser les participants en force décroissante.
  2. Pour une guilde faible - placez les joueurs les plus faibles aux 9 premières places et placez le combattant le plus fort à la 9ème place. Selon la mécanique des guerres de clans, 1 joueur ne peut remporter que 3 victoires au maximum. Par conséquent, si une guilde faible entre dans une bataille avec une guilde forte, la première a une chance de tenir plus longtemps dans la bataille et de prendre au moins une note.

Ici, vous pouvez masquer les joueurs d’autres guildes.

Étape finale. Pour enregistrer une guilde, vous devez cliquer sur le bouton "Guild War Registration", et le classement et la position de la guilde apparaîtront immédiatement (avant les batailles, le classement est calculé au moment de l’enregistrement de l’équipe).

Batailles de guerres de clans

Pour entrer dans la bataille depuis la fenêtre principale, cliquez sur le bouton "Salle de campagne". Les guildes se battent pour le fromage, la ressource est ajoutée toutes les 3 heures. Idéalement, il devrait être 0/40 vendredi soir.

Le choix de l’adversaire doit se faire en cliquant sur le bouton "Matchup" (début du match). La guilde ennemie est choisie au hasard. Après avoir arrêté le tambour et choisi un adversaire, vous pouvez regarder l’adversaire dans la fenêtre de gauche. Si vous rencontrez une guilde très faible (qui n’apportera pas assez de points) ou une guilde très forte, vous pouvez choisir un autre adversaire.

Cela vaut la peine de choisir une guilde qui apportera à l’équipe le nombre maximum de points. Pour ce faire, vous devez sélectionner un adversaire pas tout à fait faible. De plus, vous ne devez pas choisir un adversaire égal ou fort. Avec de forts adversaires, des batailles ont lieu samedi (les 16 premières équipes en classement et récompensées).

Le combat. Après une sélection appropriée de la guilde, vous devez appuyer sur le bouton "Combattre". La fenêtre de combat s’ouvrira. La bataille elle-même peut être regardée ou ignorée. Chaque bataille est enregistrée. Vous pouvez voir la cote après la bataille (Battle Record). L’épée vers le haut signifie la victoire et le nombre de points reçus pour la bataille est situé à côté (le nombre maximum est de 1920 points par bataille). Ici, vous pouvez regarder la progression de la bataille.

Pourquoi avez-vous besoin de fromage. Cheese vous donne la possibilité de choisir votre adversaire encore et encore, donc vous ne devriez pas trop le gaspiller. Si le premier jour, vous rencontrez constamment des équipes ennemies fortes, cela vaut la peine d’attendre un jour. Pendant ce temps, les équipes faibles augmenteront leur cote et se verront attribuer plus de points.

Les guerres de clans fournissent des ressources supplémentaires pour le pompage, alors n’oubliez pas de vous inscrire et de participer aux batailles.

Fonctions de guilde

Rejoignez une guilde . 1. Entrez l’ID de guilde pour rechercher la guilde. 2. Cliquez sur "Appliquer" pour soumettre votre demande. 3. Lorsque votre demande est approuvée, vous pouvez rejoindre la guilde.

Créez une guilde . Création de guilde dans la section guilde. Créez une guilde, vous devez dépenser des diamants et, à la demande, vous devez atteindre le niveau spécifié. Une fois créé, vous pouvez inviter d’autres joueurs à rejoindre votre guilde.

Nommez un chef . Le chef de guilde peut cliquer sur "nommer le chef" dans le menu des membres et donner le poste à un autre membre de la guilde.

Dissoudre la guilde . Le chef de guilde peut dissoudre la guilde sur la page de guilde. Après avoir cliqué, après 2 heures, la guilde sera dissoute.

Niveau de guilde . Les membres de la guilde peuvent se connecter quotidiennement pour améliorer la guilde.

Jeu de guilde . Les membres de la guilde peuvent participer à des donjons de guilde, des moulins à vent et des guerres de guilde pour recevoir des pièces de guilde et d’autres récompenses.

Boutique de guilde . Dépensez des pièces de guilde sur des fragments de héros, des fragments d’artefact et de l’équipement.

Science de guilde . Vous pouvez améliorer les compétences de la guilde pour les pièces et l’or en science. Les compétences correspondantes augmenteront les compétences des héros.

Fonctions de guilde . Les membres de la guilde peuvent se connecter quotidiennement pour augmenter le niveau de la guilde. Les membres peuvent participer à des batailles de donjons de guilde, des combats de moulins et des guerres de guildes, et recevoir des pièces de guilde et d’autres récompenses. Et vous pouvez dépenser des pièces de guilde sur des objets et des compétences de guilde dans Guild Science.

Ajouter à des amis . Entrez un identifiant pour trouver des amis, envoyez des demandes aux amis recommandés, cliquez sur l’avatar du joueur dans le chat pour se faire des amis avec lui. cliquez sur l’avatar du joueur dans la guilde pour devenir ami avec lui.

Demande d’ami . Consultez les demandes reçues dans la liste des demandes, cliquez sur "accepter" et soyez ami avec elles.

Cœur . Les amis peuvent s’envoyer des cœurs. Vous pouvez utiliser des coeurs pour un appel gratuit dans le cercle.

Supprimer des amis . 1. Appuyez sur l’avatar d’un ami dans votre liste d’amis. 2. Cliquez sur "supprimer un ami" et supprimez-le.

Aide d’amis . Toutes les 8 heures, obtenez 1 chance de chercher, et il y a une chance de trouver des boss, de l’or, des éclats de héros et d’autres récompenses. Aidez vos amis à battre des boss, obtenez des récompenses et des points aléatoires. Envoyez des récompenses par rang chaque semaine.

Questions et réponses

J’ai changé d’appareil, comment puis-je continuer à jouer? 1. Téléchargez le jeu sur un nouvel appareil. 2. Dans le coin supérieur droit, cliquez sur l’icône du petit homme. 3. Entrez votre nom d’utilisateur et votre mot de passe.

J’ai oublié la connexion de mon compte. Comment puis-je le restaurer? Dans ce cas, il est impossible de restaurer votre compte.

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Le réseau a expiré et je ne peux plus me connecter. Que faire? 1. Essayez de vous reconnecter à Internet. 2. Forcez la fermeture du jeu et redémarrez-le.

Il recherche constamment des mises à jour et je ne peux pas me connecter. Que faire? 1. Forcez la fermeture du jeu et recommencez. 2. Si cela ne résout pas le problème, connectez-vous à un autre réseau et réessayez. 3. Si le jeu n’est toujours pas chargé, veuillez contacter notre équipe d’assistance.

Et si toutes mes données de jeu sont perdues? 1. Assurez-vous que vous êtes sur le bon serveur. La progression n’est pas transférée entre les serveurs. 2. Si le serveur est correct, veuillez envoyer votre identifiant et votre adresse e-mail à notre équipe d’assistance. Nous allons t’aider.

Je suis constamment mis hors ligne. Que faire? 1. Vérifiez votre connexion Internet. 2. Essayez de changer de réseau. Si cela ne vous aide pas, contactez notre équipe d’assistance.

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J’ai trouvé un joueur en train de tricher. Que faire? Nous voulons créer une atmosphère de fair-play, et si vous êtes confronté au fait de tricher dans le jeu, alors envoyez des informations sur ce joueur au mail de support.

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Comment ajouter des amis dans le jeu? Il y a 3 façons: 1. Cliquez sur l’avatar du joueur dans le chat. 2. Entrez le nom du joueur sur la page des amis. 3. Envoyez une demande à un ami.

Comment puis-je jouer avec mes amis? 1. Les amis peuvent vous aider dans les combats de boss. 2. Les amis peuvent s’envoyer des cœurs. 3. Vous pouvez correspondre avec vos amis.

Comment rejoindre une guilde? 1. Cliquez sur le bouton guilde sur l’écran principal. 2. Sélectionnez une guilde dans la liste ou recherchez par ID. 3. Ou vous pouvez créer votre propre guilde et y inviter d’autres joueurs.

Que puis-je faire dans une guilde? 1. Obtenez des pièces et une expérience de guilde pour votre visite quotidienne. 2. Obtenez des pièces de guilde et de l’or dans le moulin et le donjon. 3. Courez la chance de gagner des pièces de guilde, de l’or et d’autres prix en vous inscrivant aux "guerres de guilde"

Que se passe-t-il si je change de guilde? Après avoir changé de guilde pendant 7 jours, vous ne pourrez plus participer aux batailles de guilde et recevoir des récompenses de combat.

Que puis-je faire avec les pièces de guilde? Les pièces de guilde peuvent être dépensées dans le magasin de guilde ou pour améliorer les compétences de guilde.

Que signifie augmenter les compétences de guilde? En même temps, vous pouvez améliorer les compétences professionnelles de 5 types de héros.

Comment devenir VIP? Lorsque vous achetez des diamants, vous pouvez obtenir un niveau VIP, plus vous achetez de diamants, plus le niveau que vous obtenez est élevé.

Y a-t-il des récompenses pour le premier achat de forfait? La première fois que vous achetez un package, vous pouvez obtenir deux fois plus de diamants. Les forfaits spéciaux (par exemple, les cartes mensuelles) ne sont pas inclus.

J’ai acheté un package intégré au jeu mais je n’ai rien reçu. Que faire? Essayez de redémarrer l’application, si toujours rien n’est venu, contactez le support.

Pourquoi le coût et le montant sont-ils payés si différemment? En plus du coût indiqué, il y a aussi des taxes, donc il y a une différence, car le cours de l’AppStore et des magasins Google Play est différent.

Idle Heroes: Cheats. Où entrer? Un jeu intéressant et passionnant, mais, malheureusement, les développeurs n’ont pas prévu la possibilité de saisir des codes promotionnels. Pour encourager les joueurs, l’administration gâte souvent leurs joueurs avec de petits cadeaux de Noël. Il y a aussi des tirages au sort et des concours. Pour y participer, vous devez vous rendre sur les ressources officielles d’Idie Heroes: https://www.facebook.com/Idleheroes/ . Les joueurs reçoivent des cadeaux dans le jeu lui-même.

Auteur de l’article: Evgeniya G.