Legend of the Phoenix WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces
Legend of the Phoenix est un jeu mobile chinois Otome sorti pour Android et iOS. Développé et publié par Modo Game et Modo Global. La version mondiale est sortie sous le nom de Legend of the Phoenix le 9 juin 2020 pour Android et iOS. Dans le jeu, vous vivrez de nombreuses aventures en incarnant une fille qui essaie de construire sa carrière dans le palais de l’empereur. Vous trouverez un jeu difficile de s’habiller, mais tout un monde intéressant avec de nombreuses activités et aspects sociaux du jeu.
Sommaire
- code promotionnel
- Guide du débutant
- aperçu de l’aventure principale du jeu
- guide de l’assistant
- Guide des amis proches
- Conseils pour débattre dans le jardin impérial
- Conseils pour les beaux-enfants parents
- Guide de cuisine
- Conseils pour terminer les activités principales
- procédure pas à pas des boss du monde
- Guide de guilde
Légende du Phénix : code promotionnel
Où saisir les codes cadeaux ? Pour ce faire, allez dans les "Paramètres" (le bouton de transition est caché dans la barre latérale inférieure droite au-dessus du bouton "Doretz", en l’ouvrant, vous verrez certaines des fonctions du jeu). Ensuite, vous devez ouvrir la section "Code promotionnel". Après cela, une nouvelle fenêtre apparaîtra avec une ligne active pour la saisie des caractères de code. Si vous avez un code cadeau, vous pouvez le saisir dans cette ligne. Après l’activation réussie du code promotionnel, les cadeaux seront envoyés à votre courrier.
Attention! Les codes sont valides pour une durée limitée. Habituellement, sur les pages officielles du jeu, les développeurs indiquent la date de fin du code promo. Si le jeu n’a pas trouvé le code que vous avez entré, il est fort probable qu’il soit invalide.
Codes promotionnels de 2022 (lors de la saisie de caractères, il est nécessaire de prendre en compte la casse de la disposition du clavier, c’est important pour la saisie correcte du code) :
- WEIYINGLUO - 50 lingots, orbe de force physique, 1000 pièces d’argent (apparaît comme une note d’argent)
- LOP666 - 16666 points de connaissance, 16666 points de renommée, jade blanc, orbe de vitalité.
- LOP888 - 18888 points de connaissance, 18888 points de renommée, 2 jetons de devoir, orbe d’énergie.
- GIFT2209 - 100 lingots, pierre d’amour (scientifique), tissu nuage, postiche nuage, chemise nuage. Si vous n’avez pas encore débloqué la Cloud Outfit, ne vous inquiétez pas, dès que vous obtenez les objets, ils seront automatiquement disponibles.
Légende du Phénix : Guide du débutant
Dans le jeu, vous incarnez une jeune femme qui se retrouve à renaître dans le passé après que son mari, le prince héritier, l’ait tuée. Ayant la possibilité de se venger de son assassin potentiel, elle rejoint le palais impérial en tant qu’humble femme de chambre et commence à rassembler des alliés et des ennemis à mesure qu’elle gravit les échelons.
L’histoire de la Légende du Phénix se déroule sous la dynastie Qing, plus précisément sous le règne de l’empereur Kangxi, qui occupa le trône entre 1661 et 1722. De nombreux personnages qui apparaissent dans le jeu sont basés sur des personnages historiques.
Il existe une série télévisée de comédie romantique historique du même nom, mais elle n’a aucun rapport avec le jeu.
Le gameplay est centré sur le rassemblement d’amis (appelés Helpers) et d’intérêts romantiques (appelés Close Friends), ainsi que sur des éléments de garde-robe qui augmentent votre niveau d’influence dans le palais.
Les éléments clés du gameplay incluent :
- Une histoire dans laquelle vous utilisez votre renommée et l’élan de vos assistants pour faire avancer le scénario. Chaque chapitre de l’histoire est divisé en six parties et se termine par une bataille. Les cinq premières batailles nécessitent une certaine quantité de Gloire. La bataille finale s’appelle le Main Rival Showdown et implique que les aides utilisent leur Momentum comme dégâts.
- Quête de l’histoire principale , qui vous propose de passer par différentes étapes du gameplay. Les quêtes encouragent le joueur à progresser dans divers aspects du jeu. Les quêtes d’histoire sont accessibles depuis l’écran principal du jeu. Pour la réussite des tâches, le joueur reçoit de la monnaie, des objets de jeu et parfois vous pouvez obtenir un nouvel assistant.
- Tâches quotidiennes - vous récompense pour une activité régulière dans le jeu. Les quêtes sont accessibles via la barre de navigation inférieure des onglets Accueil, Palais et Carte. Pour la réussite des tâches, vous obtenez une expérience de personnage, ainsi que des points d’activité qui peuvent être échangés contre des prix précieux (au fur et à mesure qu’ils s’accumulent). Si vous êtes membre d’une guilde, vous recevrez des points d’activité de guilde, après une semaine, vous pourrez les échanger contre la récompense correspondante.
- Événements chronométrés avec des récompenses spéciales. Ce sont des événements qui ont un certain délai pour terminer les missions. Il existe 2 types d’événements : permanents (survenant de manière continue) et périodiques (apparaissant périodiquement). Chaque événement améliore votre bien-être de jeu. Il y a aussi des événements saisonniers et des événements ponctuels.
Le jeu est multijoueur et encourage à la fois la coopération et la compétition. Les principaux éléments multijoueurs incluent :
- Guildes.
- Événements de notation chronométrés.
- Boss du monde.
- Discussion.
- Cérémonies.
Les temps forts du jeu
Rang - ou niveau d’avancement du personnage du joueur, reflète votre statut à la cour impériale. L’expérience du personnage est nécessaire pour avancer. L’expérience de héros peut être obtenue des manières suivantes :
- Accomplir les tâches quotidiennes.
- Accomplir des missions quotidiennes.
- Dans Farces.
- Dans Lettres.
- En voyage.
- Pour les likes d’amis ou pour vos notes à des amis.
La promotion offre divers avantages, tels que plus de tâches de palais et de quêtes quotidiennes, mais n’augmente pas la force d’un personnage. De nouveaux rangs débloquent des fonctionnalités dans le jeu (telles que des terrains de chasse), et la promotion est un objectif récurrent de la quête de l’histoire principale ainsi qu’un objectif de réussite.
Pouvoir du héros. Le personnage du joueur a quatre attributs - Sagesse, Politique, Charisme et Autorité, qui forment ensemble la Force. La Puissance totale est utilisée des manières suivantes :
- Détermine quels joueurs agissent en tant que défenseurs dans la guerre de guilde.
- Détermine la note initiale dans le Field Championship.
- Joue un rôle particulier dans la détermination des correspondances lors de la Rencontre Littéraire.
L’accumulation d’énergie est le but des événements suivants :
- événement de classement.
- Événement de classement mondial de l’excellence.
- Réalisation "Mise sous tension".
- Quêtes de l’histoire principale.
Atteindre certains niveaux de puissance débloque les opportunités suivantes :
- 14 prince.
- Terrains de chasse avancés.
- Certaines destinations de voyage.
Avantages des attributs de héros
Attribut | Description des privilèges |
Sagesse | Détermine la quantité d’expérience qu’un acolyte gagne dans les fonctions du palais. Nécessaire pour déverrouiller la bibliothèque impériale. Affecte le résultat des farces |
Politique | Détermine combien d’argent est obtenu à partir des redevances du palais. Affecte le résultat des farces moqueuses |
Charisme | Détermine la renommée que vous recevez des fonctions du palais. Affecte le résultat de Toucher des farces avec un sourire |
Pouvoir | Joue un rôle dans la détermination de la consommation de renommée dans les batailles d’histoire |
Facteurs contributifs ( Une ventilation des facteurs affectant chacun des attributs d’un joueur peut être trouvée en cliquant sur le point d’exclamation à côté de la force d’un joueur sur l’écran de promotion).
Facteur | La description |
Puissance de base | Valeur de base fixe de 50 pour chaque attribut |
Prime de titre | L’activation de certains titres donne au joueur un pourcentage de bonus pour chaque attribut (avec une exception statique) |
Attributs d’assistance | Les attributs combinés de tous les assistants constituent l’essentiel de la force du joueur. Par conséquent, tout ce qui renforce les attributs d’un assistant, comme l’augmentation du potentiel ou la mise à niveau, augmentera également votre force. |
Bonus de cadre d’avatar | L’activation des cadres d’avatar donne un bonus statique à chaque attribut |
Prime pour enfant en famille d’accueil | Les attributs des enfants adoptés sont ajoutés aux attributs du héros lorsqu’ils réussissent l’examen impérial |
Bonus de discussion | L’activation des chats donne un bonus statique à chaque attribut |
Prime de mariage | Lorsqu’un enfant adopté se marie (se marie), les attributs de son conjoint s’ajoutent aux attributs du personnage. Notez que les bonus du livre de mariage sont appliqués aux attributs du compagnon et ne sont donc pas inclus dans ce nombre. |
Bonus du pavillon du trésor | L’activation des bonus de collection de vêtements pour les amis proches donne un bonus statique à chaque attribut |
Bonus d’équipement | Les vêtements donnent au joueur une augmentation de puissance instantanée lorsqu’ils sont ramassés. De plus, les ensembles de costumes ont des bonus de collection qui peuvent être activés à tout moment. |
Bonus de collection précieux | L’activation de cartes à collectionner précieuses peut donner soit un bonus statique, soit un bonus en pourcentage |
Prix du ministère du Travail | Chaque attribut a une compétence correspondante au ministère du Travail qui augmente cet attribut d’un pourcentage lorsqu’il est formé. |
Bonus d’attachement à un ami proche | Chaque mise à jour d’amitié avec un ami proche apporte une contribution statique aux attributs de l’héroïne |
Prime de scène | L’activation des scènes vous donne un pourcentage d’augmentation de chaque attribut |
Bonifications d’intérêt. Certains des objets listés ci-dessus vous donnent un bonus de +1% à chaque attribut, égal à 1% de votre puissance totale. Ces bonus sont permanents. Autrement dit, une fois que vous activez l’un d’entre eux, il restera en vigueur et sera donc appliqué à toute augmentation de puissance ultérieure.
Il n’y a actuellement aucune information dans le jeu sur le nombre de 1% d’objets activés, mais un moyen simple de le déterminer est d’offrir à un partenaire un livre de niveau 1 : sans aucun bonus, un tel livre rapportera 100 points au joueur. . Chaque élément de 1 % ajoutera +1 à ce chiffre. Ainsi, si le joueur atteint 105 points de force, il bénéficie actuellement d’un bonus total de 5 %. Notez que l’assistant n’obtient toujours que +100 pour l’attribut correspondant.
Pour savoir combien d’énergie sera reçue lors de l’activation d’un nouvel objet à un taux de 1%, le joueur peut diviser sa puissance actuelle par (100 + [% bonus actuel]) - c’est-à-dire le montant reçu d’un livre de niveau 1 . Dans l’exemple ci-dessus, cela reviendrait à diviser la puissance actuelle du héros par 105.
Fonctions du palais. Effectuer les tâches du palais est un moyen d’acquérir de l’expérience d’assistant, de l’argent et de la gloire. Les tâches du palais sont accessibles depuis l’écran principal. Pour chaque devoir, le joueur a un nombre limité de tentatives pour accomplir le devoir. Ce nombre augmente à mesure que vous atteignez des rangs plus élevés. Les points sont réapprovisionnés au rythme d’une fois toutes les demi-heures (plus rapide en début de partie). Ils peuvent également être réapprovisionnés avec des jetons Palace Duty.
Il y a toujours trois fonctions disponibles, et bien qu’elles diffèrent les unes des autres, elles produisent toujours les mêmes résultats. La quantité de ressources reçues dépend des attributs du personnage.
Monnaie du jeu
La gloire est une forme de monnaie dans le jeu avec une expérience de héros, des lingots et de l’argent. La gloire peut être obtenue dans presque toutes les activités du jeu. Il est obligatoire de passer :
- Batailles d’histoires.
- Farces.
- Ouvrir les régions touristiques.
- Requis dans l’événement "Beauté intemporelle" (événement de classement chronométré).
Les lingots sont une monnaie de jeu premium qui peut être utilisée pour acheter des privilèges et des objets rares. Les lingots peuvent être obtenus aux endroits suivants :
- Lors de l’exécution des tâches quotidiennes, les lingots tomberont de temps en temps.
- Culte dans le classement.
- Bienvenue à Kunninggun.
- Camp de travail correctionnel.
- Parfois, les lingots peuvent être obtenus lors d’un événement de récompense chronométré.
- De réalisations.
- Acheter un pass mensuel ou à vie (pour de l’argent réel).
- Acheter des lingots pour de l’argent réel.
L’argent est une monnaie courante dans le jeu requise pour les achats dans les magasins du jeu. L’argent peut être obtenu des manières suivantes :
- Fonctions du palais. Plus l’attribut politique de l’héroïne est élevé, plus vous obtenez d’argent.
- missions quotidiennes.
- Chaque certificat d’argent donne au joueur 100 000 pièces d’argent.
- Camp de travail correctionnel.
Il est recommandé d’utiliser l’argent pour recevoir la gloire des devoirs du palais. Et vous pouvez également utiliser l’argent pour améliorer la guilde, mais seulement si la guilde est amicale, active et vous apporte un revenu stable.
Pourquoi suis-je toujours à court d’argent ? Il y a 3 raisons générales à cela :
- Votre Charisme est supérieur à votre attribut Politique. En accomplissant des tâches de palais, vous gagnez de l’argent égal à votre politique et une gloire égale à votre charisme. Ce dernier consomme également la même quantité d’argent. Ainsi, si votre Charisme est supérieur à votre Politique, effectuer des tâches de palais vous rapporte de l’argent négatif (c’est-à-dire réduit les valeurs que vous avez déjà).
- Vous utilisez souvent des jetons Palace Debt pour remplir votre Glory Debt. Comme nous l’avons écrit ci-dessus, cette action est effectuée pour l’argent.
- Vous avez choisi le Don automatique pour maintenir votre patrimoine à un certain niveau lors de vos déplacements. Cela grignotera naturellement vos réserves d’argent si vous voyagez beaucoup. Les dons de fortune augmentent en valeur chaque fois que vous les complétez dans la même journée.
Legend of the Phoenix: aperçu de l’aventure principale du jeu
L’histoire principale est racontée en mode Histoire. Chaque ami proche a une histoire différente qui est racontée à travers des dates et des lettres. Il convient de noter qu’ils ne sont pas liés à l’intrigue principale, bien que plusieurs amis proches apparaissent comme des personnages clés du scénario.
Parfois, pendant les histoires, on vous donne le choix de ce qu’il faut dire ou faire. Ces options n’affectent jamais le développement réel de l’histoire, et vous pouvez toujours revenir en arrière et voir des versions alternatives. Chaque chapitre comporte 6 parties, chacune se terminant par une "bataille" qui doit être gagnée avant de pouvoir passer au suivant.
Prologue - vous êtes initié aux événements qui mènent à l’histoire du jeu à travers une courte bande dessinée. Ici, vous apprendrez le début de l’histoire, comprendrez pourquoi l’héroïne a décidé de changer de vie. Vous aurez également le choix : rester chez vos parents ou vous rendre au palais de l’empereur. À l’avenir, pour la plupart, vous trouverez une histoire sur une fille dans un palais, où elle a de nombreux ennemis et méchants. Votre tâche principale est de vous trouver autant d’aides et d’amis proches que possible.
Le combat contre les rivaux fait partie du passage de l’histoire principale, se déroule généralement à la fin de chaque étape du récit. Dans les duels avec des ennemis jurés, vos assistants attaquent l’ennemi, leurs dégâts sont déterminés par l’élan. Chaque partenaire ne peut attaquer qu’une seule fois. Si l’élan total de tous les assistants est supérieur à celui des assistants de l’adversaire, la bataille sera gagnée. Sinon, chaque assistant peut être ressuscité avec un jeton militaire, vous donnant une attaque supplémentaire.
Si vous perdez ou n’avez aucun jeton, vous pouvez attendre le lendemain pour terminer la bataille, car tous les assistants réapparaissent à la réinitialisation quotidienne du serveur (00:00 heure du serveur). Vous pouvez quitter la bataille à tout moment pour améliorer la dynamique des partenaires restants.
Il convient de noter que les batailles elles-mêmes se déroulent en mode automatique, la seule chose que vous pouvez influencer est le pompage constant de vos assistants afin de minimiser le risque de perdre et de tuer des assistants.
Le jeton de guerre est un objet spécial que vous pouvez utiliser une fois par jour pour ressusciter votre assistant au combat. Les jetons peuvent être achetés au magasin pour 200 lingots. Avant chaque bataille, l’élan total de vos assistants et des assistants de l’adversaire est affiché.
Si votre impulsion est inférieure de plusieurs unités à celle de l’ennemi, nous vous recommandons d’augmenter les attributs de tous vos assistants afin de ne pas perdre la manche, car les assistants tués dans la bataille ne pourront pas participer aux batailles tant que le serveur ne sera pas réinitialiser, par conséquent, le passage ultérieur du scénario principal et des autres quêtes (liées et historiques) ne sera pas possible.
Légende du phénix : guide de l’assistant
Les assistants sont des personnages qui vous aident à augmenter la force globale du personnage principal. Ils sont essentiels à de nombreux composants essentiels du jeu, tels que les débats et les batailles d’histoires (nous en avons parlé ci-dessus).
Les aides peuvent être acquises en terminant certains chapitres de l’histoire principale ou en remplissant des objectifs principaux, en atteignant certains niveaux VIP, des événements, en recrutant et en accomplissant des réalisations spéciales (Matrona Rong uniquement).
Les assistants sont accessibles depuis l’écran principal (marqué "Accueil" sur les autres écrans). Par défaut, les helpers sont triés par niveau dans la section "Helpers". Vous pouvez les trier par potentiel global, attributs "Statistiques", momentum "Force" et connexions. Les partenaires qui n’ont pas encore été obtenus vous sont présentés sous forme de portraits grisés et peuvent être ouverts pour savoir comment les obtenir.
Les fonctions. Les assistants sont utilisés dans les activités de jeu suivantes :
- Discussion.
- Jardin impérial.
- Guerre de guilde.
- Recueil littéraire.
- Chasse.
- Domaine.
- Batailles pour l’élan.
- Les rivaux jurés se battent.
- Shuangong.
- Ennemi de la guilde.
Caractéristiques de l’assistant
Niveau - aide à déterminer sa qualité et sa dynamique de développement. Vous pouvez monter de niveau avec l’expérience. À certains niveaux, vous devez mettre à niveau votre assistant à un rang supérieur afin de continuer à le pomper. Pour promouvoir un assistant, l’un des trois éléments de promotion est requis :
- Chapeau.
- Peignoir.
- Ceinture.
Rang d’assistant (indiqué par une couleur spéciale à l’écran).
Rang (niveau de transition requis) | Couleur | l’effet |
Serviteur (100) | Vert | +1000 unités à tous les attributs |
Intendant (150) | Bleu | +2000 points à tous les attributs |
Conservateur (200) | Mauve | +3000 points à tous les attributs |
Chef adjoint (250) | rouge | +1 à tous les indicateurs de "Potentiel" |
Chef (300) | Orange | +5 à tous les indicateurs de "Potentiel" |
Archevêque (350) | Jaune | +10 à tous les indicateurs "Potentiel" |
Grand chef (400) | Orange jaune | +10 à tous les indicateurs "Potentiel" |
Le coût de l’expérience - ou la quantité d’expérience requise pour faire progresser les assistants - augmente à chaque niveau. Il convient de noter que le nombre de points d’expérience augmente d’abord assez régulièrement, mais ensuite il fait un saut brusque (autour du niveau 250), après quoi chaque niveau devient beaucoup plus cher que le précédent.
Potentiel
Les aides ont quatre scores potentiels, un pour chaque attribut. Avec le niveau 4 du potentiel, les principales caractéristiques de l’assistant sont déterminées, ainsi que leur élan. Chaque potentiel se compose d’un score de base et d’un score de percée. Les assistants démarrent avec un certain potentiel de base, réparti selon leur spécialité.
Le potentiel de base peut être amélioré avec les éléments suivants :
- Les fruits potentiels sont un objet qui peut être offert aux aides pour augmenter leur potentiel. Il ne peut être utilisé que sur des écrans d’assistance individuels, sous la case en bas à gauche, où les potentiels d’assistance sont affichés. L’utilisation de fruits donne +1 potentiel aléatoire.
- Promotion de grade (chef adjoint et au-dessus).
- L’amélioration des connaissances est un moyen spécial de mettre à niveau vos assistants. Vous pouvez améliorer les connaissances à l’aide de points de connaissances.
- Le ministère des Compétences du travail est un endroit spécial pour améliorer les assistants de guilde. Les compétences sont pompées à l’aide de jade. À leur tour, les compétences améliorent certains aspects du gameplay.
- Prestige Boost - Augmente le pourcentage d’attributs des assistants.
- Gifts of Rice Ball Soup est un plat qui peut être cuisiné dans la cuisine impériale pour augmenter 1 potentiel d’aide aléatoire.
- Événements spéciaux pour les assistants de mise à niveau - lors de ces événements, vous pouvez gagner des points pour les assistants de mise à niveau (points d’expérience, points de connaissances, etc.), des points de compétence, des vêtements pour eux et d’autres objets pour vos compagnons.
Le potentiel d’évasion est augmenté par des "points de croissance" spéciaux. Le premier niveau de percée pour chaque potentiel coûte 100 points de croissance, puis le coût augmente de 100 points jusqu’à ce qu’il atteigne le niveau 10. Après cela, chaque niveau d’évasion coûte 1000 points de croissance. Les points de croissance sont toujours liés à un certain potentiel. Les points de croissance peuvent être obtenus en utilisant les objets suivants :
- Pack cadeau de croissance - Donne +100 points de croissance à l’assistant choisi. Il existe 5 types de packages différents : 1 pour chaque attribut partenaire. Un - donne des points à un attribut sélectionné au hasard. Les packs peuvent être obtenus en récompense de divers événements en jeu, et ils peuvent également être achetés dans différents magasins en jeu (par exemple, dans le magasin de guilde).
- Potion de croissance - Lorsqu’elle est utilisée, donne des points de croissance à un assistant sélectionné au hasard. Les potions de croissance sont de deux types : régulières et la variante Bénédiction. Les potions de croissance régulières donnent aux partenaires +100 points de croissance d’attributs aléatoires, tandis que les bénédictions donnent aux partenaires +5 à +1000 points de croissance d’attributs aléatoires.
- La formation à l’académie est un bâtiment spécial où vous pouvez envoyer des assistants pour étudier des livres. Étudier à l’Académie donne des points de croissance au partenaire choisi pour tous ses attributs.
- Le débat dans le jardin impérial est un endroit spécial où les joueurs s’affrontent.
- Farces - un mode de jeu multijoueur spécial dans lequel vous pouvez blaguer un autre joueur.
- Kirin Noodle Gifts est un plat que vous pouvez offrir à votre assistant pour augmenter son attribut aléatoire de 4000 points, ou gagner 400 points à son expérience.
- Les aventures partenaires sont des modes multijoueurs spéciaux dans lesquels vous pouvez obtenir des avantages de jeu.
Pour voir tous les potentiels de l’assistant, vous devez cliquer sur le point d’exclamation. Il est situé à côté de la note potentielle globale d’un compagnon sur son écran.
Les attributs
Les aides ont quatre qualités :
- Sagesse.
- Politique.
- Charisme.
- Autorité.
Ils contribuent aux scores d’attributs de votre personnage principal et donc à sa force globale. Les attributs des partenaires sont déterminés par leur niveau et leur potentiel, puis divers bonus sont ajoutés à ce score.
En plus d’être le principal facteur affectant vos attributs, les bonus des partenaires apportent une contribution significative au gameplay :
- Le score global d’un partenaire détermine ses points de vie dans le débat.
- Lors du débat dans le jardin impérial, les compagnons attaquants sont choisis au hasard parmi les 8 meilleurs de vos assistants, qui sont déterminés par le nombre total de points.
- Aux Literature Gatherings, chaque partenaire utilisé dans une équipe ne contribue qu’à 1 attribut spécifique avec un bonus supplémentaire s’il a cet attribut comme spécialité.
- Dans les batailles sur le terrain, l’attaque générale sert à la fois de points de santé et de dégâts.
- L’évaluation de l’autorité de l’assistant contribue à son épanouissement.
Comment les attributs sont-ils calculés ? Chaque attribut est défini de la même manière :
- L’attribut de base est déterminé par le niveau de l’assistant et le potentiel correspondant.
- Tous les bonus en pourcentage sont appliqués à l’attribut principal.
- Tous les attributs statistiques sont ajoutés.
Peu importe dans quel ordre les différents types de mises à jour sont appliqués à l’assistant, le résultat final sera toujours le même. La spécialité d’un partenaire n’affecte pas ses caractéristiques, sauf qu’il peut plus facilement acquérir des points de croissance supplémentaires dans ses potentiels respectifs en s’entraînant à l’Académie.
Notez que la fenêtre contextuelle qui apparaît chaque fois que les attributs d’un partenaire augmentent reflète en fait votre augmentation de ces attributs. Cela signifie que tous les bonus en pourcentage que vous activez seront appliqués et peuvent donc être supérieurs au boost d’attribut réel pour le compagnon.
Attributs de base - déterminés par le niveau de l’assistant et le potentiel correspondant. Le niveau de renouvellement a un impact plus important que l’augmentation de la capacité, sauf si la capacité est légèrement inférieure au niveau. Lorsque vous augmentez une unité potentielle d’un certain attribut, les bonus dépendent du niveau actuel de l’assistant.
Bonus en pourcentage - Cette catégorie de bonus augmente les attributs d’un pourcentage du score de base de l’attribut. Des bonus en pourcentage peuvent être gagnés pour les compétences de communication des amis proches, les compétences de communication de l’assistant spécial et le niveau de connaissances. Étant donné que les bonus en pourcentage ne s’appliquent qu’aux attributs de base, ils auront un impact beaucoup plus important sur le nivellement des aides ayant des niveaux et un potentiel élevés.
Lorsqu’un bonus en pourcentage est augmenté, l’effet immédiat est visible pour vous sous la forme d’une augmentation de tout attribut auquel le bonus est appliqué. Par exemple, gagner un bonus de +1 % de Sagesse donnera au partenaire une augmentation de 1 % de son attribut de Sagesse de base.
Pour cette raison, il semblerait que les bonus en pourcentage deviennent plus précieux une fois que l’attribut de base a été amélioré avec le niveau et le potentiel. Cependant, l’effet des bonus en pourcentage est permanent. Dans notre exemple, chaque augmentation future de l’attribut Helpers Core Wisdom entraînera également 1% supplémentaire de cette augmentation ajoutée au score final.
Bonus statiques - La dernière partie d’un score d’attribut se compose de bonus "statiques", ainsi appelés parce qu’ils consistent en des nombres statiques qui ne s’adaptent à aucun autre composant de l’attribut. Par exemple, le Livre de Lunyu ajoutera toujours exactement +100 au score de Sagesse de l’assistant du destinataire, quel que soit le niveau, le potentiel ou le pourcentage global du bonus.
Composants d’attribut :
- Bonus d’amis proches - fait référence aux bonus d’attributs obtenus grâce aux compétences de communication d’amis proches. Chaque ami a 4 compétences : les deux premières à débloquer donnent un bonus statique, tandis que les deux suivantes augmentent les attributs d’un pourcentage. Ce pourcentage est calculé sur la base de l’attribut de base, ce qui signifie que les bonus d’amis obtenus grâce à ces compétences augmentent lorsque l’attribut de base est augmenté par la mise à niveau ou le potentiel.
- Prime de cadeau - fait référence aux primes d’attribut reçues suite à l’offre de cadeaux à un partenaire sous forme de livres et de nourriture. Ce sont des bonus statiques et ne s’adaptent donc pas au niveau ou au potentiel de l’assistant.
- Bonus pour la Connaissance. Obtenu en augmentant les connaissances de l’assistant. Comme le bonus Close Friends, la connaissance se compose à la fois de points statiques et d’un pourcentage d’augmentation calculé en fonction de l’attribut de base.
- Bonus de liaison - Certains compagnons, tels que les assistants de recrutement et Lanling King, ont certaines compétences en communication qui leur donnent des bonus pour certains attributs.
- Bonus d’expérience de personnage - Ce bonus ne s’applique qu’au scientifique de fauteuil et se rapporte à son prestige de base.
- Bonus du ministère du Travail - obtenu en investissant du jade de guilde dans certaines compétences du ministère du Travail. Le bonus se compose uniquement de points statiques, car les compétences qui augmentent le potentiel affecteront directement l’attribut de base.
- Bonus au livre de mariage - acquis en nommant des enfants adoptés en mariage.
- Bonus d’incitation - le bonus de promotion fait référence aux bonus d’attribut reçus à la suite du nivellement d’un assistant. Seuls les bonus d’attributs statiques (reçus des partenaires aux rangs allant jusqu’à Servant, Steward et Curator) relèvent de cette composante. Au lieu de cela, les rangs ultérieurs augmentent le potentiel, ce qui contribue à l’augmentation des principaux attributs. Ainsi, le bonus passe à 6000 par attribut lorsque le compagnon atteint le rang de conservateur.
Prime d’encouragement à différents rangs.
Rang | Effet (sur tous les attributs) |
Serviteur | +1000 unités |
Intendant | +2000 unités |
Conservateur | +3000 unités |
Livres - augmentez les attributs de base des assistants. Ils ont 3 niveaux de modification, qui donnent des bonus de +100, +500 et +1000 unités aux attributs.
Plats qui augmentent les attributs des aides.
Nom du plat | Bonus d’attribut aléatoire (en unités) |
Bœuf aux tomates | +200 |
Tarte aux crevettes | +500 |
Venaison de bambou | +1000 |
Nouilles Kirin | +4000 attribut aléatoire OU +400 XP partenaire |
Veuillez noter que les nouilles Kirin ne contribueront à un bonus cadeau que si elles entraînent une croissance statique, et non des points d’expérience.
Spécialité assistante. Tous les assistants ont une spécialité affichée en haut de l’écran du compagnon sélectionné. La plupart des partenaires se spécialisent dans un ou deux des 4 attributs, mais il existe également des partenaires qui se spécialisent dans les quatre (Équilibré et Guerrier). La spécialité affecte les compétences de débat du partenaire, les livres qu’il peut étudier efficacement à l’Académie et s’il peut fournir un bonus supplémentaire lors de réunions littéraires.
Compétences d’assistant
Les assistants ont 4 compétences de débat, chacune associée à un attribut spécifique. Lorsque des compétences sont activées dans un débat, elles augmentent la quantité de dégâts infligés à l’adversaire. L’amélioration des compétences augmente l’augmentation des dégâts. Les compétences sont améliorées à l’aide de points de compétence, et leur degré d’amélioration à chaque niveau dépend de la spécialité du compagnon et du nombre d’étoiles (elles sont indiquées par des chiffres romains de I à IV à côté du nom de la compétence) :
- Les assistants qui se spécialisent dans 1 attribut ont 1 compétence quatre étoiles, 1 compétence deux étoiles et 2 compétences une étoile.
- Les partenaires qui se spécialisent dans 2 attributs ont 2 compétences trois étoiles et deux compétences une étoile.
- Les compagnons avec une spécialité équilibrée ont 2 étoiles pour chaque compétence.
- Les guerriers ont 3 étoiles pour chaque compétence.
Compétences d’attribut
Attribut | Compétence |
Sagesse | Intrigant |
Politique | Politicien |
Charisme | sorcier |
Pouvoir | guerrier |
Compétences étoiles.
Nombre d’étoiles de compétence | Prime initiale | Augmentation des dégâts par niveau |
un | 115% | +1,5% |
2 | 120% | +2% |
3 | 125% | +2,5% |
4 | 130% | +3% |
Les points de compétence peuvent être obtenus par les actions suivantes :
- Sacs-cadeaux pour les points de compétence.
- Pilules de compétence.
- Formation à l’académie.
- Débats au Jardin Impérial.
- Farces.
- Apprentissage des connaissances.
Aides dynamiques
L’élan est un aspect clé des partenaires car il est utilisé comme dommage dans les activités suivantes du jeu :
- Batailles majeures à la fin de chaque chapitre de l’histoire principale.
- Terrain de chasse.
- Chasse légendaire aux animaux.
- Shuangong.
- Batailles avec les ennemis de la guilde.
Pendant le nivellement, l’augmentation de l’élan est affectée par le niveau de l’assistant et son potentiel, mais les attributs donnent une valeur statique pour l’élan (c’est-à-dire qu’ils sont inchangés). En d’autres termes, l’amélioration des attributs de +1000 unités donnera toujours au partenaire une impulsion de base de +100, quels que soient son niveau et son potentiel. Au contraire, si vous donnez un fruit potentiel à un assistant de haut niveau, cela donnera un bonus de boost d’élan plus élevé qu’un compagnon de bas niveau.
La dynamique peut être améliorée :
- En augmentant le niveau de l’assistant.
- Renforcement des capacités (par tous moyens).
- Boost d’attribut (par tous les moyens).
- En donnant un Reunion Mooncake à un partenaire (augmente l’élan de 5000).
L’indicateur de momentum final augmente en raison de divers bonus. Les bonus en pourcentage sont appliqués à l’élan de base et les bonus statiques sont ajoutés en dernier. Les bonus Momentum peuvent être obtenus auprès de :
- Obtenir des connaissances.
- Formation Supérieure "Grande Impulsion" au Ministère des Travaux Publics.
- Cadeaux Réunion Mooncake.
Connaissance
La connaissance est une fonctionnalité qui se débloque lorsqu’un partenaire est promu au rang de serviteur (au niveau 100). La connaissance est augmentée en dépensant des points de connaissance spéciaux. L’amélioration des connaissances bénéficie des attributs suivants de l’assistant :
- Potentiel.
- les attributs.
- Impulsion.
- Puissance d’attaque et dégâts de compétence.
- Le nombre total de points de santé dans les débats et autres compétitions.
- Revenus de l’Académie.
Points de connaissance. Pour augmenter le niveau de connaissances, 4 unités de recherche et 1 percée sont nécessaires, ce qui nécessite des points de connaissances. Au fur et à mesure que le niveau du compagnon augmente, la consommation de points augmente. Chaque recherche sur un niveau coûte le même prix, Percée consomme 3 fois plus de points qu’une seule recherche. Les points de connaissance peuvent être obtenus en utilisant les objets suivants :
- Coffret cadeau de connaissances - peut être acheté à l’échange sur le terrain et dans certains magasins d’événements.
- Tablette de connaissances - peut être obtenue en récompense pour avoir participé à des événements sur le terrain.
- Pill of Blessing Knowledge - peut être obtenu comme récompense spéciale pour avoir participé à des activités sur le terrain.
Succès de pompage. Chaque tentative d’amélioration des Connaissances du Partenaire a certaines chances de succès. Les tentatives d’entraînement commencent à un taux de réussite de 100 %, diminuant de 5 % à chaque niveau, tandis que Breakthrough a toujours un taux de réussite de 50 %. Le taux de réussite dépend du coût du coffret cadeau de connaissances. Vous pouvez présenter "Braised Beef" à un assistant pour augmenter les chances de réussite de 20% en 1 tentative, tandis que "Lamb in Fish" augmente les chances de 50% en 2 tentatives. Ces bonus ne se cumulent pas - consommer 2 repas augmentera simplement le taux de réussite de deux tentatives d’entraînement consécutives de 20 %.
Chaque niveau de connaissances comporte son propre ensemble de récompenses, qui diffèrent selon la spécialisation du partenaire. Chacune des 4 recherches améliorera les caractéristiques de l’assistant. Les partenaires avec des spécialisations équilibrées ou les guerriers obtiennent le même bonus pour tous les attributs, tandis que les assistants avec les spécifications 2 et 1 obtiennent un bonus plus élevé dans leurs spécialisations respectives.
Lien
La plupart des assistants sont connectés à des amis proches via le mécanisme de jeu "Lien". Sur l’écran du partenaire, cela est indiqué par une courte phrase à côté du niveau, par exemple, "Bond : Intimate friend of the palace". Ces phrases se trouvent sous le portrait de chaque ami. Vous pouvez également déterminer à quels partenaires un ami est associé en vous rendant sur son écran et en cliquant sur la section "Connexion".
Lier avec un ami vous permet d’augmenter les notes des attributs des assistants en raison de leurs compétences en communication. Certains compagnons (tels que Lanling King et les assistants de recrutement) ont également des compétences de communication spéciales, accessibles via l’onglet Communications sur leur écran. Ces compétences améliorent les qualités de l’assistant ou lui donnent un autre avantage dans le jeu.
Réponses aux questions fréquemment posées sur les assistants
Comment puis-je obtenir plus d’élan? Pour ce faire, vous devez augmenter le niveau et le potentiel de votre compagnon. Il est particulièrement important de pomper le potentiel de l’Autorité. Augmenter votre Prestige avec les Livres Jaunes que vous donnez à un assistant augmentera également son élan, mais cet effet sera négligeable (à l’exception du tout début de partie).
Est-ce important à quel assistant je donne des livres ? L’augmentation des attributs des livres est statique et ne dépend pas de la spécialité, du niveau ou d’autres facteurs du partenaire. Donc, du point de vue de l’augmentation de puissance, peu importe quel assistant reçoit quel livre. Cependant, si vous souhaitez utiliser un compagnon pour soutenir votre érudit en fauteuil lors des rassemblements littéraires, il est logique de fournir à ce personnage des livres sur les attributs dans lesquels il se spécialise.
Legend of the Phoenix: Guide des amis proches
Les amis proches sont des personnages qui sont les intérêts romantiques de votre héroïne. Chaque ami joue un rôle spécifique dans l’histoire, mais chacun d’eux a sa propre histoire, qui est racontée séparément de l’histoire principale. Les histoires d’amis sont révélées à travers des dates, des lettres et (parfois) à travers la Regalia Gallery. Les amis sont directement connectés à vos assistants et leur donnent certains bonus d’attributs. Ils vous permettent d’adopter des enfants adoptés.
Des amis proches peuvent être trouvés:
- En voyage.
- Lors de la montée en puissance.
- Lors de l’augmentation des niveaux VIP.
- Dans divers événements de jeu.
Proximité. Contrairement aux aides, les amis n’ont pas de niveaux d’expérience. Au lieu de cela, vous pouvez augmenter la proximité d’un ami en utilisant l’expérience de proximité.
L’intimité affecte le nombre de points gagnés lors des rendez-vous avec l’héroïne, ainsi que le potentiel de tout enfant adopté élevé avec cet ami. Les points de liaison achetés pour chaque rendez-vous sont [Affinité] + 5. Certains niveaux d’intimité débloquent de nouvelles compétences en communication, en rendez-vous et en écriture, ainsi que la capacité d’améliorer les relations via Phoenix Hall.
L’expérience de l’intimité s’acquiert par :
- Au revoir.
- Voyages.
- Farces.
- Des lettres.
- Cadeaux de jade.
Attributs des amis proches
Les amis proches ont 4 attributs :
- Talent (Littérature).
- Arts martiaux.
- Musique.
- Éloquence.
Ces attributs offrent des bonus pour diverses activités de jeu, et les amis doivent atteindre un certain nombre de points d’attributs totaux afin d’améliorer leur amitié. En plus des bonus de jeu, certains attributs (différents pour chaque ami) peuvent vous donner des points bonus dans certains chapitres de l’histoire des insignes d’un ami particulier. Tous les attributs sont utilisés lorsqu’un personnage romantique participe à des cérémonies à Qianqingong.
Bonus d’attribut
Attribut | l’effet |
Talent (Littérature) | Fournit à un ami un bonus aux points reçus pour avoir assisté ou organisé des banquets. Chaque 500 points de talent augmente le bonus de 1%, le pourcentage maximum du bonus peut être augmenté à 25 à 25 000 points de talent |
Arts martiaux | Le score d’arts martiaux affecte le nombre de points d’attribut que les enfants adoptés d’un ami donné reçoivent au fur et à mesure qu’ils progressent dans leur entraînement. |
Musique | Donne un bonus au nombre de points que les amis reçoivent à partir des dates |
Éloquence | Utilisé pour "voler" des points aux autres joueurs pendant les compétitions |
Façons d’augmenter les attributs des amis :
- Donner des cadeaux à des amis et des sacs au hasard.
- Envoi de courrier pigeon.
- Activation de nouvelles tenues pour les Amis.
Activités entre amis proches
Rendez-vous. Les rendez-vous avec des amis sont des histoires courtes où vous faites généralement 1 ou 2 choix qui mènent à des fins différentes. Visiter une date consomme 1 unité d’énergie spéciale, qui est restaurée au fil du temps. L’énergie peut également être restaurée à l’aide de pilules énergétiques (1 pilule restitue 3 unités d’énergie). Au début du jeu, vous disposez de 3 unités d’énergie. Vous pouvez augmenter la barre d’énergie maximale en augmentant le niveau VIP et le mécanisme "Élégamment développé" du ministère du Travail.
En plus de révéler les histoires du destin des personnages, les rencontres récompensent les amis avec des points bonus. Les scores d’obligation pour un rendez-vous sont supérieurs de 5 points au niveau d’intimité avec une attraction romantique. Les dates donnent également certains bonus, qui peuvent être trouvés en cliquant sur le point d’exclamation à côté des points actuels sur les obligations de l’ami. S’il y a de la place à Phoenix Hall pour un enfant adopté, chaque rendez-vous a une chance d’aboutir à l’adoption d’un nouvel orphelin.
Courrier des pigeons. Vous permet d’échanger des lettres avec des amis. Le bouton pour accéder au courrier est situé sur l’écran principal du jeu. Chaque ami a plusieurs chaînes de messagerie, chacune d’entre elles se composant d’une correspondance "principale" et de 3 correspondances "supplémentaires". La correspondance principale est initiée par l’Ami dès que la condition d’ouverture de la chaîne est remplie. Vous pouvez suivre plusieurs chemins dans le développement de l’histoire en choisissant différentes réponses. Mais toutes les chaînes ne peuvent être pleinement visualisées qu’à l’aide du "Sable du Temps", et elles sont réinitialisées dans le "Livre du Destin".
Lorsque vous utilisez le " Sable du temps ", vous pouvez réinitialiser toute chaîne de correspondance avec un ami. Mais pour l’utiliser, vous devez vous référer au "Livre du Destin". L’utilisation de sable vous donne un certain prix - une boîte d’ami. Le livre du destin se trouve dans le bâtiment Phoenix Hall. Il y a 2 sections dans le livre : le destin et l’attachement. Vous pouvez voir dans le livre tous les progrès d’un ami spécifique.
Les correspondances sont initiées par vous et peuvent être lues à volonté. La plupart d’entre eux n’ont qu’une seule fin. Parfois, il sera possible d’échanger des lettres avec un ami qui n’a pas encore été acquis. Cela augmente la probabilité de l’obtenir en voyageant.
Prix. Après correspondance, vous recevrez une Friend’s box, dans laquelle vous pourrez trouver de bonnes récompenses. Les cercueils ont des dénominations différentes et tombent au hasard. Après correspondance, votre ami recevra +10 points d’expérience de proximité et +10 points à chacun de ses attributs. Le nombre de points peut être augmenté en construisant un pigeonnier.
Dates (à ne pas confondre avec les dates dans Dates). C’est un moyen de gagner rapidement des points d’intimité avec un ami sélectionné. Si lors d’un rendez-vous, vous avez une place libre pour un enfant adoptif, cela augmente les chances de trouver un orphelin avec le compagnon choisi. Dès que vous vous rendez trois fois à une réunion avec un Ami spécifique, une nouvelle chaîne de rendez-vous s’offre à vous.
Étant donné que le coût des rencontres augmente à chaque fois que le niveau d’intimité augmente, il est conseillé d’aller à un rendez-vous avec un nouvel ami trois fois à la fois pour éviter d’avoir à dépenser plus d’or. Le nombre de points de liaison gagnés aux dates augmente également avec le niveau d’intimité, et l’ami gagne +20 d’intimité à chaque date.
Cadeaux pour des amis proches
Ce sont des objets spéciaux que vous pouvez offrir à un ami pour augmenter ses statistiques sous divers aspects. Il existe 2 types de cadeaux : jade - augmente l’affinité entre vous et l’Ami sélectionné, et attribut - augmente un certain attribut de l’Ami. Certains plats de la cuisine impériale vous aideront à augmenter les performances des Amis.
Des cadeaux pour augmenter l’intimité peuvent être reçus :
- Dans les magasins de jeux et les échanges (par exemple, sur l’échange de Qianqingong).
- En accomplissant des événements quotidiens.
- Accomplir les tâches quotidiennes.
- Recevoir des récompenses pour les réalisations dans le jeu.
- Participer à diverses activités de jeu.
jade
Nom du cadeau | Quantité d’expérience d’intimité |
jade blanc | +10 |
agate jade | +50 |
Jade Hetian | +100 |
Les cadeaux d’attribut sont obtenus :
- Pour la participation à la Chasse.
- A la Bibliothèque Impériale.
- Dans les magasins et les marchés.
- En récompense pour avoir participé à divers événements de jeu.
Amélioration des attributs
Attribut | Cadeau | Nombre d’unités de pompage |
Talent (Littérature) | album folklorique | +1 |
album impérial | +5 | |
album légendaire | +10 | |
Arts martiaux | volume régulier | +1 |
tome rare | +5 | |
Volume unique | +10 | |
Musique | Note d’étudiant | +1 |
Évaluation des enseignants | +5 | |
Partition principale | +10 | |
Éloquence | Résumé du discours | +1 |
Examen de la parole | +5 | |
Recueil de discours | +10 |
Galerie des insignes
Regalia Gallery est un jeu d’habillage où l’on vous raconte des histoires impliquant leurs amis proches, où chaque section se termine par un défi d’habillage. La principale récompense de ces défis sont les pièces de carte Gem Collection, bien que chaque section donne également d’autres objets utiles tels que Cloud Brocade et Clothes Box.
La galerie Regalia s’ouvre lorsque vous terminez le chapitre 4 de l’histoire principale et est accessible depuis l’écran du palais. Les chapitres Regalia se débloquent au fur et à mesure que vous obtenez de nouveaux amis, mais pour certaines histoires, vous devez atteindre un certain rang de promotion. Il existe un onglet "Exclusif", dont les chapitres s’ouvrent lors de certains événements. Chaque chapitre est associé à un ensemble spécifique de costumes.
Vous pouvez parcourir plusieurs histoires en même temps en basculant entre elles en cliquant sur le menu déroulant "Chapitres" en haut de l’écran. Les histoires sont divisées en plusieurs sections, chacune avec trois niveaux de récompenses marqués de 1, 2 et 3 étoiles. Regalia peut être joué autant de fois que vous le souhaitez. Cependant, les récompenses ne peuvent être obtenues que pour la première fois.
Lorsque vous parcourez une section qui n’est pas encore terminée, vous êtes invité à raconter une petite histoire, explorant la relation entre vous et un ami proche.
Régulier et à collectionner. La plupart des chapitres principaux sont divisés en deux parties : la partie "régulière", qui se compose de 20 sections, et la "collection", qui se compose de 10 sections. Vous devez gagner 60 étoiles de l’histoire normale pour débloquer la collection. Une fois que suffisamment d’étoiles ont été gagnées dans les chapitres de collection, vous pourrez acheter une nouvelle tenue pour l’ami associé pour le prix de 2998 lingots.
Penderie. Lorsque vous êtes dans le vestiaire, le score requis pour terminer le niveau s’affiche à gauche avec votre progression actuelle. La notation est faite selon les styles requis pour chaque chapitre. Certains chapitres ont des balises, parfois un vêtement spécifique est spécifié pour obtenir 3 étoiles. Les articles vestimentaires sont automatiquement triés, avec le meilleur article disponible en haut. Vous pouvez voir, équiper et acheter des pièces de tenue que vous ne possédez pas déjà via la cabine d’essayage (mais uniquement celles qui peuvent être achetées avec des Cloud Brocades ou des jetons de rançon).
Le chat commentera les vêtements au fur et à mesure de leur sélection. Écoutez votre assistant, car il peut avoir de bons conseils sur la façon de s’habiller. De plus, le chat aide souvent à passer des niveaux difficiles. Mais attention, car l’animal peut vous proposer un objet qui n’est pas du meilleur score. Attention à l’assistant moustachu !
Certaines sections proposent des options bonus pour améliorer le score :
- Article requis - Un certain vêtement vous donne un énorme coup de pouce en points et est généralement requis pour compléter une section 3 étoiles. Veuillez noter qu’il est possible de terminer une étape avec 1 ou 2 étoiles sans cet objet. L’élément requis fait toujours partie de l’ensemble des costumes associés à cette histoire d’apparat.
- Inviter un ami proche - Vous pouvez inviter un ami en vedette, puis recevoir des points bonus en fonction de sa proximité ou de son score d’attribut.
- Vêtements Close Friend - Dans les chapitres de la collection, la dernière section vous oblige à acheter les vêtements Close Friend appropriés afin d’obtenir une note de trois étoiles.
Classe. Lorsque vous aurez terminé votre tenue, elle sera notée sur l’écran Dress & Show. Ici, vous pouvez avoir une idée de la proximité d’une tenue pour terminer le prochain niveau de récompenses d’étoiles, mais les chiffres exacts sur le nombre de points requis ne sont pas donnés. Parfois, une personne proche choisie exprime son opinion sur la tenue assemblée.
Une fois que vous avez réussi un score de section (que la tenue vous convienne ou non), vous pouvez rapidement récupérer la tenue avec le score le plus élevé lorsque vous essayez à nouveau la même tâche.
Legend of the Phoenix : Conseils pour débattre dans le jardin impérial
Une fois que vous avez 8 assistants, vous pouvez participer aux débats organisés dans le Jardin Impérial. La participation au débat vous donne la possibilité d’obtenir des points de débat, qui sont utilisés dans le tournoi de classement Iron Teeth. Vos partenaires, que vous avez choisis pour participer au concours, recevront des points de compétence et de l’expérience. Vous pouvez vous rendre au Jardin Impérial depuis l’écran du Palais.
Caractéristiques du débat
Particularité | La description |
Personnage | S’il y a une opportunité de débat, ou si un débat est en cours, un personnage du Jardin Impérial sera l’un de vos assistants. Sinon, il y a un eunuque qui vous informe du temps qu’il reste jusqu’au prochain débat ou, si toutes les chances ont été utilisées, du nombre d’opportunités supplémentaires disponibles via des invitations à des fêtes. |
Notes | Le système affiche les 100 meilleurs joueurs du serveur dans un tableau en fonction des points de débat reçus |
référence | La fonction devient disponible lorsque vous avez 31 assistants |
Journal des visites | Défense - enregistre qui vous a attaqué la semaine dernière et combien d’assistants ont vaincu |
Enemy - une liste de joueurs qui ont vaincu plus de 10 aides | |
Chase est une boîte de recherche où vous pouvez entrer l’ID de votre adversaire pour utiliser le mécanisme "Chase" | |
Tableau d’appel ("Voir plus") | Affiche le dernier débat où les joueurs ont vaincu 15 aides ou plus de leur adversaire |
Lorsque l’occasion d’un débat se présente, le champion est choisi au hasard parmi les huit assistants ayant la note globale la plus élevée. Ce compagnon apparaît alors dans le Jardin Impérial, demandant un débat avec un joueur adverse choisi au hasard. L’adversaire du joueur est sélectionné au hasard en fonction du classement des adversaires 20 niveaux au-dessus et en dessous du joueur dans la liste de classement Imperial Garden en fonction de leurs points de débat.
Votre adversaire peut alors choisir "Accepter" ou "Parlons plus tard". Si "Accepter" est sélectionné, le débat a officiellement commencé et les statistiques actuelles de l’assistant sont enregistrées. Si vous souhaitez améliorer les statistiques de votre partenaire avant le début du débat, vous devez sélectionner "Parlons plus tard". Le joueur peut arrêter la discussion à tout moment et la poursuivre plus tard, mais une fois la discussion commencée, elle doit être terminée avant qu’une autre puisse avoir lieu. Si un joueur laisse un débat inachevé avant la réinitialisation du serveur, il devra encore être terminé le lendemain, auquel cas les opportunités de débat et les points de débat sont réinitialisés. Pendant le tour, les assistants se relaient pour s’attaquer verbalement jusqu’à ce que l’un d’eux soit à court de points de vie.
Si votre adversaire est dans le même clan que vous, alors une inscription supplémentaire apparaît sur vos écrans : "Just sparring". Si vous acceptez cette offre, en cas de défaite, vos points de débat pour le tour ne seront pas déduits des statistiques globales. Mais cette fonction n’est pas disponible si l’adversaire (ou vous) a choisi une bataille normale ou poursuit un adversaire.
Guide de débat
Chaque tour de débat se joue de la même manière, le joueur choisissant une augmentation de statistiques à volonté, puis choisissant l’un des trois assistants sélectionnés au hasard dans l’équipe adverse. Une fois qu’un adversaire est choisi, les 2 compagnons s’attaquent à tour de rôle jusqu’à ce que l’un d’eux soit à court de points de vie. Ce processus est automatisé et pour le moment vous ne pouvez pas l’influencer.
Chaque tour d’attaque se concentre sur un attribut, où le potentiel des combattants dans cet attribut est utilisé pour déterminer leurs dégâts. Il y a 35 % de chances que la compétence d’attaque correspondante pour cet attribut se déclenche. Si l’attribut actuel est Autorité, la compétence Guerrier est appelée, et ainsi de suite. Lorsque cela se produit, les dégâts sont augmentés en fonction de la valeur de la compétence. Étant donné que chaque tour consiste en plusieurs attaques, chaque attribut et sa compétence correspondante entreront probablement en jeu plusieurs fois.
Lorsque la manche est gagnée, le joueur reçoit +2 points de débat et +1 points d’intrigue (dans le jardin impérial) ou +2 contributions personnelles et +1 inspiration (pour les guerres de guilde). Dans le jardin impérial et dans les débats inter-serveurs, le partenaire attaquant reçoit également +5 points de compétence et +5 d’expérience. Il y a une récompense supplémentaire pour chaque troisième assistant vaincu où vous pouvez choisir 1 des 3 prix secrets, consistant principalement en 20 ou 40 expériences ou compétences. Le débat se termine lorsque le compagnon attaquant bat tous les partenaires de l’adversaire ou est à court de points de vie.
Possibilités de discussion. Les joueurs ont 4 occasions de débattre chaque jour. Après chaque discussion, il y a un temps de recharge d’une heure avant qu’une autre opportunité ne se présente. Ce temps de recharge peut être réduit grâce à la "fameuse" compétence du Ministère des Travaux Publics. En plus de ces 4 chances, vous avez la possibilité d’obtenir des tentatives supplémentaires pour la compétition, qui peuvent être obtenues grâce à divers objets.
Invitations à des fêtes. Après avoir terminé 4 tentatives quotidiennes, vous pouvez utiliser les invitations à une fête pour obtenir 4 opportunités de discussion supplémentaires. Ils n’ont pas de temps de recharge, mais sinon, ils fonctionnent exactement comme des débats réguliers, le champion et l’adversaire étant sélectionnés au hasard. Le nombre d’invitations à une fête pouvant être utilisées chaque jour peut être augmenté grâce à la compétence "sage et plein d’esprit" du ministère du Travail.
Lettres de défi. Peut être utilisé pour défier les joueurs sur le plateau de défi ou pour se venger. Les adversaires éligibles à la vengeance peuvent être trouvés dans l’onglet "Ennemi" du journal des visiteurs. Ce sont des joueurs qui ont vaincu 10 aides ou plus en 1 attaque. Seuls les compétitions régulières, les défis et les poursuites peuvent vous amener à être ajouté en tant qu’ennemi, il n’y a donc pas de cycle de vengeance sans fin. Les ennemis restent dans le journal pendant 1 semaine ou jusqu’à ce que la vengeance soit prise.
Jetons de poursuite. Vous pouvez utiliser les jetons de poursuite pour cibler des adversaires spécifiques en saisissant l’identifiant du joueur dans l’onglet Poursuite du journal des visiteurs. Pendant la poursuite, les points déduits de la cible sont doublés. Chaque assistant ne peut être utilisé pour traquer qu’une fois par jour.
Adjoints. Lorsque le nombre de vos compagnons atteint 30, vous pouvez affecter n’importe quel partenaire à la "protection" dans le jardin impérial. Lorsqu’un compagnon est désigné comme assistant de débat, ses points de vie sont partagés entre tous les partenaires restants et il n’apparaîtra pas en tant que défenseur. Cela a l’avantage supplémentaire que pas plus de 30 points ne peuvent être perdus lors de l’attaque (60 lors de la poursuite) et que pas plus de 60 points ne peuvent être gagnés par l’attaquant.
Legend of the Phoenix : Conseils pour les beaux-enfants parents
Les enfants adoptés sont des orphelins que l’héroïne peut adopter avec un ami proche. L’adoption s’ouvre au chapitre 2 de l’histoire principale. Après cela, les enfants en famille d’accueil sont accessibles via Phoenix Hall. Les enfants adoptés peuvent être promus au Cabinet Scholars par l’intermédiaire du Cabinet Office.
Reçu. Le premier enfant adopté est obtenu lors du passage du chapitre 2 de l’histoire principale, et de nouveaux enfants peuvent apparaître lors de rencontres ou de rencontres avec des amis proches s’il y a des places libres à Phoenix Hall.
Si l’enfant est retrouvé, vous ne pouvez pas refuser de l’adopter. Après l’adoption, votre tâche consiste à élever un orphelin pour faire place à un autre enfant. De nouveaux endroits dans la maison peuvent être déverrouillés avec des lingots.
Propriétés:
- Nom - vous avez la possibilité de nommer l’enfant lorsque vous le trouvez. Après cela, le nom peut être changé à tout moment pour 20 lingots, jusqu’à ce que l’enfant réussisse l’examen impérial et atteigne l’âge adulte.
- Sexe - n’affecte pas ses autres caractéristiques, mais détermine avec qui ils sont autorisés à se marier lorsqu’il devient adulte.
- Talent - détermine le nombre de niveaux de formation qu’un enfant traverse avant de réussir l’examen impérial. Il existe cinq niveaux de talent. Le talent est déterminé par le niveau de proximité du père adoptif, des niveaux plus élevés augmentant les chances de trouver des enfants plus talentueux. Cependant, il y a une forte composante aléatoire, donc les amis proches avec une grande proximité trouveront encore parfois des enfants moins talentueux, et vice versa.
- Trait, Potentiel et Attributs - Comme les aides, les enfants adoptés ont 4 qualités et potentiels correspondants. Les opportunités potentielles sont déterminées après l’achèvement du "stade juvénile" (après avoir grandi). Le potentiel global est affecté par le niveau d’intimité, ainsi que le niveau d’amitié du père adoptif.
Les caractéristiques des enfants adoptés augmentent à mesure qu’ils sont élevés. Leur augmentation est influencée par les attributs d’arts martiaux du père adoptif. Les attributs peuvent être encore augmentés en donnant à un enfant du chou bouilli (ce qui ajoute +50 points à un attribut aléatoire) avant qu’il n’atteigne l’âge adulte. Une fois qu’un enfant grandit et réussit l’examen impérial, ses attributs seront affinés et ajoutés à vos scores d’attributs.
Parentalité. Une fois l’enfant reçu et nommé, il passera par une "étape juvénile" d’une durée d’1 heure. Cette étape peut être sautée en utilisant la soupe au lotus des neiges. Après cela, il est temps de tirer au sort pour déterminer les traits de caractère, le potentiel et les principaux de l’enfant. les attributs.
Instructions. Une fois le tirage au sort effectué, l’enfant aura besoin d’instructions pour se développer et grandir. Pour ce faire, les enfants adoptés utilisent la force vitale. Chaque enfant a son propre bassin de vitalité, qui peut démarrer avec 3 points. La viabilité maximale peut être augmentée en augmentant le niveau VIP.
Chaque enfant gagne un point de vitalité toutes les 2 heures. 3 La vitalité peut être restaurée avec Vitality Pills. De plus, plusieurs plats peuvent être préparés dans la Cuisine Impériale qui les restaure : Soupe aux Tomates (+1), Ragoût de Cerf (+2) et Légumes de Cerf (+3).
Chaque niveau nécessite un certain nombre d’instructions. Le nombre de niveaux requis pour élever un enfant dépend de la proximité de l’Ami.
Instructions pour le talent de chaque enfant.
Talent | Nombre de niveaux | Instruction générale requise |
Habituel | dix | 15 |
Un parmi cent | vingt | 41 |
Un sur mille | 30 | 77 |
À l’honneur | 40 | 116 |
Talent incomparable | 50 | 181 |
Examen et titres impériaux. Une fois que l’enfant adopté aura atteint le niveau maximum dont il dispose, il pourra passer l’examen impérial. Lorsque cela est fait, l’enfant deviendra un adulte et passera au Matchmaker. Cela donne également à l’enfant le rang d’érudit, qui dépend de son score global d’attribut.
Cabinet
Cabinet vous permet de promouvoir 1 de vos enfants placés en tant qu’assistants. Le cabinet est accessible via l’écran de la carte une fois que vous avez 1 enfant qui devient un scientifique impérial ou supérieur. Les enfants adoptés adultes non mariés ayant le rang d’érudit impérial sont éligibles à une recommandation du cabinet. La première fois que vous acceptez un cours, votre fils ou votre fille l’emmènera en voyage. La formation est assez complète et prendra plusieurs jours, bien que la réussite de divers puzzles et mini-jeux puisse réduire quelque peu le temps d’attente. Une fois la formation terminée, l’adopté vous rejoindra en tant qu’assistant et pourra être valorisé comme un compagnon régulier.
Voyages. Dès que vous recommandez un jeune scientifique au cabinet, il commence à voyager, visitant différentes provinces, où il aide des personnes en difficultés diverses :
- Province de Shuntian.
- province de Kaifeng.
- province de Guilin.
- province de Chengdu.
- province de Quanzhou.
- province de Hangzhou.
- province de Jinan.
Chaque emplacement a une carte qui emmènera le scientifique dans les deux sens entre diverses destinations locales. Ces trajets durent environ 8 heures, pendant lesquelles des incidents de trajet peuvent survenir. Lorsque cela se produit, une notification avec un point rouge apparaît à l’écran, vous invitant à jeter un œil à l’événement. La gestion des incidents ne nécessite pas de gameplay, ils impliquent juste une courte note après laquelle vous êtes récompensé :
- Puzzles et mini-jeux. Parfois, pendant le voyage, le scientifique rencontre une sorte de problème qui oblige le joueur à terminer un puzzle ou à jouer à un mini-jeu. Vous devez résoudre des énigmes pour que votre enfant puisse voyager plus loin.
- Énigmes et labyrinthes. Dans les provinces de Shuntian et de Quanzhou, un scientifique tombe sur un puzzle composé de 3 énigmes suivies d’un labyrinthe. Les énigmes sont basées sur un jeu de mots. En répondant correctement aux énigmes, vous obtenez 3 indices pour vous aider à naviguer dans le labyrinthe. Les indices sont des séquences de nombres où 1 signifie gauche, 2 signifie droit et 3 signifie droite.
- Maître du terrain. Dans les provinces de Kaifeng et de Chengdu, le scientifique devra jouer un pitch-pot. C’est essentiellement le même mini-jeu que l’Union Hall, mais au lieu que chaque pot rapporte des points, les pots doivent être touchés dans un ordre spécifique, comme indiqué par les chiffres.
- Serrures à code. Dans les provinces de Shuntian et de Guilin, un scientifique rencontre des serrures à combinaison. Vous recevrez un indice pour vous aider à déterminer la séquence de nombres.
- Jeux d’argent. Dans certaines provinces, le scientifique devra participer à des jeux de hasard comme les dés ou pierre-papier-ciseaux. Vous n’avez aucun moyen de déterminer le résultat de ces mini-jeux.
provinces
Des questions | Réponses |
De quelle couleur est le vent ? | Bleu |
Quel fruit ne se trouve jamais seul ? | Poire |
Qui est le plus proche de vous, votre maman ou votre papa ? | Maman |
Serrure à combinaison | Code-052 |
Changement de Cabinet des scientifiques. Une fois que le premier étudiant a terminé le voyage et est devenu votre assistant, vous pouvez échanger un autre enfant adopté contre votre partenaire. Cela nécessite un document d’habilitation et un enfant célibataire adopté dont les caractéristiques sont supérieures à celles du cabinet académique actuel.
Une fois qu’un nouveau boursier a été sélectionné :
- Le premier scientifique retourne dans la section "single" de l’onglet "Matchmaker" de Phoenix Hall.
- Toutes les améliorations reçues par 1 scientifique pendant et après le voyage sont transférées au nouveau stagiaire. Par exemple, l’attribut privilège a été augmenté de 5000 unités. Le premier enfant revient à ses statistiques de base et le nouvel élève a +5000 pouvoirs ajoutés à ses propres statistiques.
- Après l’achèvement des travaux, le nouveau boursier sera disponible dans la liste des assistants.
tournées de province. Après avoir terminé ses études au Cabinet des ministres, le scientifique peut être envoyé en voyage dans les provinces. À la fin de chaque visite de huit heures, le scientifique est récompensé par des points d’expérience et de compétence. Au cours de ses voyages, il rencontrera des "événements" aléatoires qui peuvent être complétés pour gagner des récompenses supplémentaires, notamment l’expérience de compagnon, les pierres du destin, la gloire, les pilules de compétence et l’argent. La plupart des événements ne vous obligent pas à participer, mais certains incluent l’un des mini-jeux 1 Journey et offrent des récompenses supplémentaires en cas de réussite.
Le prestige d’un scientifique. Dans la section "Prestige" du Cabinet des Ministres, vous pouvez utiliser les points de prestige gagnés lors des Rencontres Littéraires pour améliorer vos assistants. Il existe 2 types de prestige : basique et avancé. Le prestige de base est noté comme une spécialisation d’attribut, où chaque niveau de chaque spécialisation augmente un attribut d’un certain pourcentage. Le prestige avancé augmente le potentiel de tous les partenaires avec cette spécialisation.
Prestige de base. Les 4 principaux prestiges confèrent au Armchair Scientist certains pourcentages de bonus à leurs attributs. Le coût de la mise à niveau commence à 50 points de prestige et augmente à chaque niveau.
Prestige augmenté. Chaque prestige avancé accorde à tous les assistants de la spécialité respective un bonus à leur potentiel. Pour augmenter un niveau de prestige avancé de 1, les prestiges de base correspondants doivent être augmentés de 5 niveaux. Autrement dit, pour augmenter l’ingéniosité au niveau 1, vous devez d’abord augmenter le prestige de base de la sagesse au niveau 5, tandis que pour augmenter le niveau de génie, vous devez augmenter les 4 prestiges de base.
Phoenix Legend: Guide de cuisine
Dans la cuisine impériale, vous pouvez cuisiner une variété de plats qui offrent des bonus dans divers domaines du jeu. La cuisine devient disponible après avoir obtenu le titre de Dame du clan V. Vous pouvez vous rendre à la Cuisine depuis l’écran du Palais. Dans la cuisine, vous pouvez augmenter votre niveau de compétence en cuisine (le bouton de saut est situé en haut de l’écran). Pour chaque plat que vous cuisinez, vous gagnez une expérience de maîtrise pour cette recette.
La cuisine nécessite une recette et des ingrédients. La plupart des recettes devraient être disponibles après avoir atteint un certain niveau de cuisson. D’autres recettes peuvent être achetées au magasin de fournitures de cuisine. Cependant, ils nécessitent également un niveau de cuisson requis, qui doit être déverrouillé avant l’achat. Certaines recettes peuvent être obtenues lors d’événements spéciaux.
Ingrédients. Il existe 3 principaux types d’ingrédients utilisés en cuisine : les légumes, la viande et les fruits de mer. Les légumes sont cultivés à partir de graines (qui peuvent être achetées à la boutique de cuisine impériale) plantées sur la ferme impériale. La viande peut être achetée soit dans le magasin de la cuisine, soit dans la chasse. Les fruits de mer peuvent être obtenus en cultivant du caviar lors d’un voyage de pêche ou en l’achetant au magasin de cuisine.
Recettes. Le chou bouilli est une recette que vous apprenez et elle est automatiquement déverrouillée lorsque vous ouvrez la cuisine impériale. Pour ouvrir d’autres recettes, un certain niveau de cuisson est requis. Certaines recettes doivent être achetées à la boutique de cuisine avec des pièces de jardin une fois le niveau de cuisson requis atteint, d’autres ne peuvent être obtenues que lors d’événements spéciaux.
Les recettes peuvent être divisées en groupes selon le type de cuisine. C’est de la cuisine maison, spéciale, kung fu et impériale. Le type de cuisine de chaque recette se trouve dans les réalisations, dans le coin supérieur gauche de l’écran de la cuisine impériale. Le type de cuisine d’une recette détermine le nombre d’étapes de cuisson nécessaires pour préparer 1 plat pour cette recette.
Bonus. Chaque plat préparé selon la recette a un bonus après avoir été mangé ou donné. Il existe 4 types de bonus que vous pouvez recevoir :
- Prime pour enfant en famille d’accueil.
- Bonus d’ami proche.
- Prime d’aide.
- prime de statut.
Les 3 premiers bonus sont accordés en donnant des plats à la personne souhaitée, tandis que le bonus de statut affecte des aspects tels que les chances de débat, l’augmentation de l’énergie (pour les rendez-vous) et l’augmentation de l’endurance (pour les voyages). Les recettes du menu de cuisine sont triées par type de bonus.
procédures de cuisson. Vous pouvez démarrer la cuisson en cliquant sur le bouton approprié. Les recettes avec suffisamment d’ingrédients pour cuisiner sont indiquées par un point rouge et vous avez 2 options lors du choix d’une recette à cuisiner : cuisson automatique ou cuisson personnelle. Les deux options vous donnent une expérience culinaire, qui est nécessaire pour améliorer leur cuisson d’une recette particulière.
Notes alimentaires. Chaque plat se voit attribuer une note en fin de cuisson :
- Immangeable.
- Juste à droite.
- Excellent.
- De manière extravagante.
- De fête.
- Légendaire.
L’expérience culinaire qui vous est donnée est déterminée par la note qu’elle reçoit pour chaque plat qu’elle cuisine. Plus la note est élevée, plus l’expérience acquise est élevée. Chaque type de cuisine a une note maximale qui peut être atteinte.
Cuisinez en personne. La cuisine comprend plusieurs mini-jeux différents donnant différentes routines pendant le processus de cuisson. Les recettes les plus simples ont 2 de ces procédures, tandis que les recettes les plus avancées en ont plus.
Une performance "modérée" à "bonne" sur tous les mini-jeux vous donnera le plat que vous avez cuisiné, tandis qu’une mauvaise performance sur l’un d’entre eux rendra la nourriture "non comestible". Un score plus élevé donne une expérience culinaire et une note plus élevée, mais n’affecte pas la qualité du plat. Des plats non comestibles apparaîtront dans l’entrepôt du joueur, où ils pourront être vendus pour 30 pièces du jardin.
La cuisson automatique permet d’obtenir les trois premières notes d’un plat. Cependant, pour les recettes de Kung Fu et de cuisine impériale, les cotes d’extravagance et supérieures doivent être débloquées. Pour débloquer des niveaux de cuisson supplémentaires, vous devez atteindre le niveau correspondant pour chaque recette.
Légende du Phénix : Conseils pour terminer les activités principales
Terrains de chasse (chasse)
Hunting Grounds et Hunt for Legendary Beasts sont des composants de mini-jeu accessibles depuis l’écran de la carte. Les deux jeux fournissent des points de jardin (entre autres récompenses) qui peuvent être utilisés lors de l’échange de terrains de chasse. La chasse est accessible en complétant le chapitre 5 de l’histoire principale.
Les terrains de chasse sont divisés en terrains de chasse généraux et en terrains de chasse étendus. Chacun d’eux a plusieurs régions qui s’ouvrent au fur et à mesure que vous montez de niveau (en général) ou que vous augmentez en puissance (en avancé). Dans chaque région, vous pouvez chasser 1 fois par jour. Lors de la chasse, vous devez choisir quel(s) assistant(s) emmener avec vous. Le vin rafraîchissant peut être utilisé pour restaurer des compagnons pour chasser dans des régions supplémentaires ou terminer des chasses infructueuses. Chaque assistant ne peut être restauré qu’une fois par jour.
Chaque région compte cinq proies (tous de la même espèce) et vous recevez 20 flèches pour la durée de la chasse. L’élan combiné des assistants sélectionnés affecte vos dégâts infligés avec chaque flèche. Les coups critiques infligent 1,5 fois plus de dégâts et sont accordés lorsque la flèche est abaissée lorsque le réticule se trouve dans le petit cercle au centre de l’animal.
La chasse se termine lorsque tous les prédateurs sont tués ou que vous n’avez plus de flèches. Si la chasse échoue (c’est-à-dire s’il reste du butin à tuer), vous pouvez la terminer en utilisant de nouveaux assistants ou ceux qui ont été restaurés avec du vin rafraîchissant. Vous recevez ensuite 20 flèches supplémentaires pour tuer le butin restant. Notez que la dynamique recommandée pour la région est mise à jour pour refléter la force de la production restante.
Pour une chasse réussie, faites attention à la quantité d’impulsion recommandée dans la description de la région. Si votre élan est faible, augmentez-le avant de passer à la chasse, ou choisissez une région moins exigeante en élan.
farces
Après avoir terminé le chapitre 30 de l’histoire principale, la fonction "Pranks" deviendra disponible pour vous. Dans celui-ci, vous pouvez jouer n’importe quel joueur. Pendant la farce, vous utilisez Fame. Plus les farces sont chères, plus elles peuvent être jouées par jour. Les blagues vous donnent une expérience d’héroïne. Parfois, vous pouvez obtenir une expérience d’ami proche ou des points de connexion, une expérience d’assistance ou divers éléments. Il y a une quête dans les quêtes quotidiennes qui vous demande de terminer 10 blagues pour la terminer. Le joueur que vous avez joué ne sera pas blessé par la blague.
Jeux au banquet
En plus de certains des avantages des banquets organisés par les joueurs dans l’Union Hall, vous pouvez jouer à plusieurs mini-jeux. Les jeux vous procurent certains avantages (expérience, points d’affinité, points de connaissance et autres). Vous pouvez assister gratuitement aux banquets ou les organiser vous-même.
Lancez un pot - vous devez frapper l’un des pots à une certaine distance avec un bâton. 2 petites canettes, lorsqu’elles sont touchées, donnent 10 points pour chaque lancer réussi, et une plus petite canette donne 20 points. À la fin du jeu, les meilleurs joueurs reçoivent divers bonus.
Pierre-papier-ciseaux - vous aurez 3 tours. Dans ce jeu, l’ami d’un autre joueur sera sélectionné au hasard pour votre ami proche. Ceci est suivi d’un dialogue (comme dans un débat), mais son issue n’affecte que le héros actuel. Gagner vous rapportera 20 points, perdre ne vous rapportera rien. S’il y a égalité, un tour supplémentaire apparaîtra. Les règles du jeu sont traditionnelles : la pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent le papier (coupe) et le papier bat la pierre (l’enveloppe).
Projecteur - vous devez cliquer sur les lumières lorsqu’elles montent du bas de l’écran. La plupart des lanternes valent 1 point, parfois les lanternes plus rapides marquées 2x valent 2 points, les lanternes rouges enlèvent 2 points. Une partie parfaite se traduit par un score d’environ 50 points.
Les mini-jeux "chasse", "cuisine" et "lancer la marmite" peuvent être maîtrisés avec une astuce simple : maintenez le bouton enfoncé et relâchez au bon moment.
Légende du Phénix : procédure pas à pas des boss du monde
À Shuangong, les joueurs affrontent des ennemis dans deux événements quotidiens : Razor’s Edge et World Boss - Battle of the Wits. La participation aux événements récompense les joueurs avec des points qui peuvent être dépensés pour l’échange Shuangong.
bord de rasoir
Le patron est disponible tous les jours de 6h00 à 18h00 heure du serveur. Il y a un total de 20 ennemis dans le jeu, chacun étant plus fort que le précédent. La bataille se déroule en utilisant l’élan de l’assistant. Vous gagnez des points pour chaque ennemi que vous battez, et parfois vous obtenez des récompenses supplémentaires.
Ici, vous pouvez choisir avec quel partenaire attaquer, ou le jeu peut le faire pour vous. Par défaut, le jeu suppose que l’assistant avec le plus faible élan est capable de vaincre l’ennemi actuel. Par conséquent, il est préférable de choisir vous-même un assistant. Chaque partenaire peut être sélectionné 1 fois par jour, et ils peuvent également être réanimés 1 fois à l’aide d’un jeton militaire. Vous pouvez les utiliser au combat pour donner une seconde chance à votre compagnon.
Objets pouvant être obtenus pour la victoire :
- La Vitality Pill est un élément qui peut être utilisé sur l’écran des enfants adoptifs. Il redonne 3 points de vitalité à l’enfant cible, permettant un entraînement plus poussé. Si 5 créneaux sont ouverts, l’option "récupération rapide" est déverrouillée, dans laquelle chaque enfant disponible consomme un comprimé de vitalité.
- La Stamina Pill est un article qui peut être utilisé en voyage. Il restaure 3 points d’endurance. La consommation de pilules compte pour l’objectif d’utilisation des pilules d’endurance, ainsi que pour un objectif basé sur l’événement lors de l’événement d’évaluation préféré.
- Jeton quotidien - Peut être utilisé dans Phoenix Hall pour restaurer 1 capacité à traiter les quêtes quotidiennes.
- Jeton de service du palais - vous permet de récupérer 1 chance d’accomplir une certaine tâche du palais. L’utilisation de jetons est l’objectif des événements d’habillage de six semaines.
- White Jade est l’un des cadeaux à un ami proche.
- Éclat de fruit potentiel - augmente le potentiel de vos assistants. L’utilisation du fruit donne +1 à un potentiel choisi au hasard. Les fruits potentiels ou leurs fragments peuvent être obtenus en récompense de quêtes, de chasse et d’autres activités de jeu. Pour collecter 1 fruit, vous devez avoir 8 éclats de fruits.
Bataille d’esprit
La bataille d’esprit est disponible tous les jours de 20h00 à 21h00, heure du serveur. Dans cette bataille, les joueurs travaillent ensemble pour vaincre la boss Matron Rong. La bataille se joue de la même manière que les principaux rivaux, où chaque aide peut frapper la matrone 1 fois par bataille, infligeant des dégâts égaux à leur élan. Les dégâts peuvent être augmentés en mangeant du bœuf assaisonné. Comme dans les batailles avec les principaux rivaux, les joueurs peuvent faire revivre chaque partenaire 1 fois par bataille en utilisant des jetons de guerre.
Les points de vie de Matron Rong sont indiqués en pourcentage, pas en nombre exact, et sont constamment ajustés en fonction de la force des joueurs sur le serveur. Selon le nombre de joueurs qui rejoignent le combat et la force de leurs assistants, le combat peut se terminer en 20 minutes ou prendre jusqu’à une heure. Si la Matrone n’a pas été vaincue avant 21h00, elle s’enfuit.
Prix. Les joueurs gagnent des points Shuang Gong pour chaque boss touché. Plus il y a de dégâts infligés, plus il y a de points. Les joueurs du TOP 100 des rangs de dégâts reçoivent des récompenses supplémentaires qui arrivent par la poste après la fin de la bataille.
Porter le coup final sur Mmatron compte comme un exploit de Battle of the Wits, qui accorde finalement au joueur Matron Rong en tant qu’assistant.
Phoenix Legend: Guide de guilde
Les guildes permettent aux joueurs de faire équipe pour combattre des ennemis communs en échange de points de contribution pouvant être dépensés dans la boutique de guilde. Les guildes ont également leur propre canal de chat. L’union s’ouvre après avoir passé le 5ème chapitre de l’histoire principale. Vous pouvez accéder à la section Guildes depuis l’écran du palais. Vous pouvez établir vous-même une alliance en atteignant le rang de Clan Lady V ou VIP 3. Cela coûte 500 lingots.
Le niveau de guilde détermine l’accès du membre aux fonctionnalités, le nombre maximum de membres et l’inventaire du magasin. Le niveau augmente lorsque les membres collectent la quantité requise d’expérience de guilde grâce aux actions suivantes :
- Immeuble.
- Victoire sur l’ennemi commun.
- Victoire dans la guerre des guildes.
Vous pouvez contribuer au développement de votre syndicat en participant à toutes ses activités. Si vous voyez que les participants ne sont pas actifs et que votre clan ne se développe pas depuis plusieurs jours, alors n’hésitez pas à changer de guilde, car cela ne vous apportera pas le succès nécessaire.
Choisissez une guilde avec des membres actifs pour pouvoir progresser ensemble dans le jeu et réussir. Après tout, plus le niveau de la guilde est élevé, plus vous avez personnellement de privilèges.
Immeuble. Les membres peuvent "construire" une guilde en utilisant des lingots et des jetons de guilde. Cela se fait via le hall principal de la guilde. Chaque option de construction donne une quantité égale de contribution personnelle, d’expérience de guilde et de richesse de guilde à chaque membre. Chaque membre ne peut terminer qu’un seul niveau de collecte de lingots par jour, mais il n’y a aucune restriction sur l’assemblage avec des jetons.
Ennemi (ou ennemi commun)
Il s’agit d’un combat de boss quotidien qui se déroule de 00h00 à 23h00. Chaque ennemi peut être défié 1 fois par jour, dès que l’alliance atteint le niveau requis. Les ennemis peuvent être débloqués en utilisant la richesse du clan ou des lingots. Seuls les chefs et les adjoints peuvent activer les ennemis en utilisant la richesse de la guilde.
Les batailles ennemies se déroulent à peu près de la même manière que les batailles avec les principaux rivaux et la bataille des esprits : chaque partenaire attaque les boss à tour de rôle, infligeant des dégâts égaux à leur élan. Lorsque l’assistant a attaqué 1 fois, il ne pourra plus attaquer aucun des ennemis actifs jusqu’à ce que le serveur soit réinitialisé, bien que chacun d’eux puisse être réanimé à l’aide de jetons militaires. Chaque attaque vous donne un contributeur personnel et parfois un objet promotionnel (qui ne peut être acheté qu’avec de l’argent réel).
Fondamentalement, chaque "Big Boss" est assisté de deux "Little Bosses", qui doivent tous deux être vaincus avant que le grand ne puisse être attaqué. Chaque adversaire donne une certaine quantité d’expérience de guilde lorsqu’il est vaincu, et il y a une récompense supplémentaire pour avoir détruit les 3 ennemis.
Yehé Hapa. Un ennemi de niveau 6, Yehe Hapa, est différent des autres ennemis : il a des points de vie illimités et génère une grande quantité d’expérience de guilde par rapport à la quantité de dégâts infligés. Comparé à d’autres ennemis, combattre Yehe Hapa apporte la moitié moins de récompense personnelle. Au lieu de cela, chaque attaque vous donnera une certaine quantité de jade de guilde, plus de jade pour les assistants à fort élan.
Guerre de guilde. Dans Guild Wars, les membres de différents clans entrent en conflit les uns avec les autres (ils sont similaires aux débats dans le jardin impérial). La bataille s’ouvre lorsque la guilde atteint le niveau 3. Les récompenses de conflit incluent la richesse de la guilde et l’expérience de la guilde pour toute l’alliance dans son ensemble, ainsi que la contribution personnelle, le jade de la guilde et des objets utiles pour chaque joueur une fois la bataille terminée.
Auteur de l'article:
Evgenia G. - l'un des premiers auteurs du site, dans le projet depuis décembre 2018. Les premiers jeux ont été réalisés par elle sur le système d'exploitation MS-DOS. Elle aime jouer aux MMORPG, a le personnage le plus amélioré de RF Online, était le patriarche de la guilde TOP-1 du jeu. Fait des guides sur les jeux les plus difficiles sur Android et Roblox. Plus d'informations sur Evgenia sont disponibles sur ce lien.