Wise GeekWise Geek: Meilleurs jeux mobiles → Lords Mobile: aperçu des guides et secrets du jeu

Lords Mobile WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

LORDS MOBILE: War of the Kingdoms Battle Strategy est un jeu de stratégie pour Android, né le 16 mars 2016 dans les entrailles de la société chinoise IGG.COM. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Guide des meilleurs héros
  2. conseils pour les débutants
  3. Guide de recherche
  4. Guide des vêtements
  5. Guide de guilde
  6. Secrets du Colisée
  7. tout sur la migration
  8. un guide pour collecter des ressources
  9. Talents de combat, bonus pour les forts, titres et bâtiments
  10. Build Familiar
  11. Clash of Guilds
  12. Guide des bâtiments militaires

Lords Mobile: Guide des meilleurs héros

Les qualités des héros se révèlent à des niveaux élevés. Le jeu est structuré de telle sorte que les personnages doivent interagir les uns avec les autres. Par exemple, lorsque vous attaquez un château ennemi, vous devez déployer 3 types de troupes, où vous devez mettre 5 héros à la tête de chaque armée. Toujours dans certaines compétitions, le joueur joue et se bat avec un pack de 5 personnages. Plus l’équipe est dotée de personnel, plus le joueur remportera de victoires.

Lorsqu’un adversaire attaque le château du joueur, tous les héros que le joueur peut avoir ne sont pas utilisés en défense. De tels personnages, que le joueur a reçus pour de l’argent réel, de sociétés individuelles, lors d’essais d’élite, ne participeront pas à la défense de la ville. Seuls les 5 héros sélectionnés au début du jeu seront utilisés.

La chose la plus importante à savoir sur les héros de Lords Mobile est qu’il n’y a pas de mauvais personnages dans ce jeu. Chaque personnage est bon à sa manière. Vous devez comprendre quel rôle joue tel ou tel héros.

Les principaux groupes de héros de Lords Mobile

  1. Pour la guerre - pour cette mission, un pack est parfait, qui comprendra: Goblin Demoman, Knight of the Roses, Snow Queen, Demon Slayer et Child of Light. C’est une équipe formidable pour s’entraîner dès le début. Ensemble, ces héros donneront à l’armée + 70% d’attaque, 50% de points de santé pour les fusiliers et l’infanterie et 100% de points de santé pour la cavalerie.
  2. Pour l’agriculture - ici, les héros peuvent être divisés en fonction de la vitesse de collecte de diverses ressources:
    • Pour l’extraction du bois - le chevalier des roses et le briquet;
    • Pour l’extraction de la pierre - le chevalier de la mort et le messager des mers;
    • Pour l’extraction du minerai - Brunhilde et l’archer de la mort;
    • Pour la récolte - Oath Keeper et Mentalist;
    • Pour la collecte d’or - Forgeron des âmes et Night Falcon (le héros peut être acheté pour de l’argent réel).
  3. Pour le Colisée , c’est une partie importante du jeu, où il est nécessaire d’atteindre un certain statut par des batailles, pour lesquelles la ressource nécessaire viendra quotidiennement - des gemmes. Mieux encore dans l’arène, une meute de Rose Knight (agira comme combattant au corps à corps), Prima Donna (qui guérira l’équipe), Demon Slayer (battra l’ennemi avec un combat à distance), la reine des neiges ou briquet (magiciens) et la marque noire (la seconde combattant à distance).

De nombreux joueurs du premier niveau tentent de collectionner le Passionné, mais ce héros est bon après le niveau 25. Il est préférable de collecter d’abord 5 héros verts pour le Colisée. Si un joueur dans l’arène a au moins 200 places dans le classement, il recevra chaque jour 1000 gemmes.

Enfant de la lumière

Le héros peut être utilisé pour attaquer ou défendre des villes, dans le Colisée. Le personnage appartient aux héros forts.

Type de troupes: cavalerie.

Compétences de combat:

  1. Punition céleste - inflige des dégâts massifs aux ennemis oui 200% (au niveau or). La puissance d’attaque dépend du niveau de l’armée.
  2. Piège - donne une durabilité supplémentaire aux pièges placés, les points de santé des pièges augmentent à 75%.
  3. Points de vie de cavalerie - + 50%.
  4. Attaque de cavalerie - + 50%.

Compétences personnelles du personnage:

  1. Apollo’s Mark (compétence unique) - inflige de gros dégâts aux adversaires environnants et étourdit les cibles pendant 5 secondes. La chance d’étourdir augmente avec le niveau de la compétence. Si l’ennemi est en dessous du niveau, les chances d’étourdissement sont de 100%.
  2. Enfant d’Apollon (compétence active) - pendant 4 secondes, met un bouclier sur tout personnage ami qui absorbe les dégâts.
  3. Punition du ciel (compétence active) - inflige des dégâts massifs à l’ennemi et réduit la défense magique de 3 secondes. Si l’ennemi est en dessous du niveau, les chances de réduire la défense sont de 100%. La chance de placer un debuff augmente avec le niveau de la compétence.
  4. Appel de la nature (compétence passive) - tire sa force de l’environnement.

Forgeron des âmes

C’est un héros fort.

La branche est l’infanterie.

Compétences de combat:

  1. Pause technique - inflige des dégâts massifs aux ennemis oui 200% (au niveau or). La puissance d’attaque dépend du niveau de l’armée.
  2. Approvisionnement en or - La vitesse d’extraction d’or est augmentée de 50%.
  3. Piège - donne une durabilité supplémentaire aux pièges placés, augmente la défense de la cavalerie de 75%.
  4. Infanterie - augmente l’attaque de l’infanterie de 30%.

Compétences personnelles du personnage:

  1. Tourbillon destructeur (compétence unique) - inflige des dégâts massifs aux ennemis proches, réduit leur défense de 3 secondes. Les chances de réduction de la défense augmentent avec le niveau de compétence. Si l’ennemi est en dessous du niveau, les chances de réduire la défense sont de 100%.
  2. Coup écrasant (compétence active) - réduit le pourcentage d’attaque critique de l’ennemi de 5 secondes. Inflige d’énormes dégâts aux ennemis proches.
  3. Bonebreaker (compétence active) - se déplace jusqu’au point indiqué par le joueur sur le champ de bataille, infligeant d’énormes dégâts aux ennemis proches et réduisant l’attaque de 5 secondes.
  4. Corps en acier (compétence passive) - augmente les propriétés de l’armure du personnage.

Tueur de démons

Un héros agile.

Type de troupes: infanterie.

Compétences de combat:

  1. Dark onslaught - inflige des dégâts massifs aux ennemis oui 200% (au niveau or). La puissance d’attaque dépend du niveau de l’armée.
  2. Infanterie - donne 50% de points de vie à la phalange d’infanterie.
  3. Piège - Augmente les dégâts des pièges de 30%.
  4. Infanterie - augmente l’attaque de l’infanterie de 30%.

Compétences personnelles du personnage:

  1. Tourbillon de la mort (compétence unique) - inflige 2 fois des dégâts massifs aux ennemis, réduit leurs dégâts magiques critiques de 6 secondes. La chance de réduire les critiques augmente avec le niveau de la compétence. Si l’ennemi est en dessous du niveau, la chance d’imposer une réduction de critique est de 100%.
  2. Piège silencieux (compétence active) - inflige de gros dégâts à l’ennemi par derrière.
  3. Sceau secret (compétence active) - inflige des dégâts massifs aux ennemis proches, impose le silence à l’ennemi pendant 3 secondes. La chance de faire taire augmente à mesure que le niveau de compétence augmente. Si l’ennemi est en dessous du niveau, alors la chance d’imposer le silence est de 100%.
  4. Marque des ténèbres (compétence passive) - augmente la protection magique de l’équipe.

Gardien du serment

Un excellent héros de mêlée, qui est donné au joueur au début. Beau char dans le Colisée. C’est un héros fort.

Type de troupes: infanterie.

Compétences de combat:

  1. Coup mortel - inflige des dégâts massifs aux ennemis oui 200% (au niveau or). La puissance d’attaque dépend du niveau de l’armée.
  2. Infanterie - augmente les points de santé maximum de l’infanterie de 50%.
  3. Livraison de nourriture - augmente la vitesse de livraison de nourriture de 225% (une compétence nécessaire lorsque de nombreuses unités apparaissent dans l’armée).
  4. Infanterie - augmente l’attaque de l’infanterie de 30%.

Compétences personnelles du personnage:

  1. Onde de choc (compétence unique) - inflige de gros dégâts aux adversaires environnants et étourdit les cibles pendant 1 seconde. La chance d’étourdir augmente avec le niveau de la compétence. Si l’ennemi est en dessous du niveau, les chances d’étourdissement sont de 100%.
  2. Bouclier sacré (compétence active) - met un bouclier pendant 4 secondes.
  3. Shield bash (compétence active) - inflige 1 ennemi, augmente les dégâts et l’étourdit pendant 3 secondes.
  4. Sang chaud (compétence passive) - consomme moins d’énergie au combat.

La reine des Neiges

Héros sage (magicien).

Type de troupes: flèches.

Compétences de combat:

  1. Hurricane - inflige des dégâts massifs aux ennemis oui 200% (au niveau or). La puissance d’attaque dépend du niveau de l’armée.
  2. Piège - donne une durabilité supplémentaire aux pièges placés, les points de santé des pièges augmentent à 75%.
  3. Flèches - augmente les points de vie maximum des archers de 50%.
  4. Flèches - augmente l’attaque des soldats de 30%.

Compétences personnelles du personnage:

  1. Vague de froid (compétence unique) - une attaque magique à longue portée le long de 2 lignes de guerriers. Gèle l’ennemi pendant 5 secondes. Dans un état gelé, l’adversaire ne peut pas bouger. Lors de la décongélation, l’ennemi subit des dégâts supplémentaires.
  2. Gelure (compétence active) - le joueur indique au héros le moment où la reine crée un tourbillon, causant des dégâts aux ennemis proches.
  3. Armure de glace - couvre l’allié le plus faible d’un bouclier pendant 8 secondes, augmentant sa défense.
  4. Une charge de vigueur - réduit la défense de l’adversaire d’une seconde.

Chevalier des roses

Le héros est bon en attaque, au Colisée, en essais et en extraction de ressources. C’est un héros fort.

Type de troupes: cavalerie.

Compétences de combat:

  1. Paladin’s Honor - inflige des dégâts massifs aux ennemis jusqu’à 200% (au niveau or). La puissance d’attaque dépend du niveau de l’armée.
  2. Approvisionnement en bois - La vitesse de récolte du bois est augmentée de 150%.
  3. Cavalerie - augmente les points de vie de la phalange de 50%.
  4. Armée - augmente l’attaque de tous les types de troupes de 20%.

Compétences personnelles du personnage:

  1. Lancer de bouclier (compétence unique) - inflige 1 ennemi, augmente les dégâts et étourdit la cible pendant 1 seconde. 1 fois par bataille, le bouclier ricoche sur l’adversaire.
  2. Prière (compétence active) - soigne le combattant de l’équipe avec les PV les plus bas. Réduit les dégâts infligés à l’allié ciblé de 5 secondes.
  3. Appel de la justice (compétence active) - défense massive de l’équipe, l’ennemi inflige moins de dégâts à l’équipe pendant 8 secondes. Appliqué au début d’un combat.
  4. Cœur de roses (compétence passive) - augmente la protection magique du personnage.

Gobelin Demoman

C’est un héros sage. Bon pour attaquer des monstres.

Type de troupes: flèches.

Compétences de combat:

  1. Meteor - inflige des dégâts massifs aux ennemis oui 200% (au niveau or). La puissance d’attaque dépend du niveau de l’armée.
  2. Piège - augmente les points de vie des pièges de 75%.
  3. Piège - augmente les dégâts des pièges de 30%.
  4. Armée - augmente l’attaque de tous les types de troupes de 20%.

Compétences personnelles du personnage:

  1. Réaction en chaîne (compétence unique) - inflige des dégâts massifs à l’ennemi à partir de 5 lancers de bombes.
  2. Bada-boom (compétence active) - inflige des dégâts à 1 ennemi et touche les ennemis proches près de la cible.
  3. Prix ​​explosif (compétence active) - inflige des dégâts à 1 ennemi, étourdit la cible pendant 3 secondes.
  4. Dernier boom (compétence passive) - après la mort du héros, des explosifs sont activés, causant des dégâts massifs.

Faucon de nuit

Un héros agile. Le personnage peut être acheté contre de l’argent réel ou obtenu dans les défis du chapitre Cloud.

Type de troupes: cavalerie.

Compétences de combat:

  1. Silver’s Revenge - inflige des dégâts massifs aux ennemis oui 200% (au niveau or). La puissance d’attaque dépend du niveau de l’armée.
  2. Garde du château - augmente la défense des murs de la ville de 60%.
  3. Cavalerie - augmente la défense des soldats de 50%.
  4. Cavalerie - augmente l’attaque de la phalange de 30%.

Compétences personnelles du personnage:

  1. Starfall (compétence unique) - inflige des dégâts massifs accrus à l’ennemi.
  2. Wings - lames (compétence active) - libère des plumes sur l’ennemi, chaque plume inflige 3 coups à l’ennemi.
  3. Invoquez un hibou (compétence active) - un hibou participe à la bataille en tant que héros supplémentaire. Peut étourdir pendant 3 secondes.
  4. Tailwind (compétence passive) - augmente l’agilité de l’équipe.

Chevalier de la mort

Un héros fort.

Type de troupes: cavalerie.

Compétences de combat:

  1. Funnel of Souls - inflige des dégâts massifs aux ennemis oui 200% (au niveau or). La puissance d’attaque dépend du niveau de l’armée.
  2. Fourniture de pierre - augmente la vitesse d’extraction de la pierre de 50%.
  3. Cavalerie - Augmente la défense de la phalange de 50%.
  4. Cavalerie - augmente les points de défense des troupes de 50%.

Compétences personnelles du personnage:

  1. Désolation (compétence unique) - inflige des dégâts massifs, repoussant l’ennemi. Impose un effet de gel aux ennemis pendant 3 secondes.
  2. Ponction (compétence active) - inflige des dégâts massifs à l’ennemi sur 1 ligne.
  3. Ressuscité (compétence active) - après la mort, ressuscite avec des dégâts accrus pendant 10 secondes après le ramassage (utilisé 1 fois par bataille).
  4. Cœur glacé (compétence passive) - en utilisant l’énergie, il augmente sa puissance.

Étiquette noire

Un héros agile. Le héros peut être acheté après avoir réussi le "test Elite" pour 3 couronnes.

Type de troupes: flèches.

Compétences de combat:

  1. Meurtre silencieux - inflige des dégâts massifs aux ennemis oui 200% (au niveau or). La puissance d’attaque dépend du niveau de l’armée.
  2. Flèches - augmente les points de santé de la phalange de 50%.
  3. Flèches - augmente la défense des combattants de 50%.
  4. Piège - augmente l’attaque du piège de 30%.

Compétences personnelles du personnage:

  1. Arrow rain (compétence unique) - inflige des dégâts massifs 3 fois dans la zone médiane de l’ennemi.
  2. Cinq Achilles (compétence active) - inflige des dégâts supplémentaires à 1 ennemi et provoque également des saignements pendant 3 secondes.
  3. Par blessure (compétence active) - inflige des dégâts à 1 ennemi et réduit sa défense de 5 secondes.
  4. Rétribution (compétence passive) - donne de l’énergie supplémentaire à l’équipe.

Ombre

Un héros agile.

Type de troupes: infanterie.

Compétences de combat:

  1. Attaque supersonique - inflige des dégâts massifs aux ennemis oui 200% (au niveau or). La puissance d’attaque dépend du niveau de l’armée.
  2. Garde du château - augmente la protection des murs de la ville de 60%.
  3. Pièges - augmente la vitesse de pose d’un piège de 40%.
  4. Infanterie - augmente la défense des soldats de 50%.

Compétences personnelles du personnage:

  1. Embuscade (compétence unique) - inflige 3 fois des dégâts massifs à l’ennemi dans une petite zone.
  2. Dodge (compétence active) - augmente les chances d’un héros d’esquiver de 8 secondes.
  3. Noyer la cible (compétence active) - inflige des dégâts à 1 adversaire et impose le silence pendant 5 secondes.
  4. Chemin de l’assassin (compétence passive) - sélectionne le point faible de l’ennemi, à cause de cela, inflige des dégâts accrus à l’adversaire.

Diva

Un héros sage. Il se montre bien dans le Colisée, mais il n’est absolument pas nécessaire de l’utiliser pour défendre la ville et pour attaquer un adversaire sur le terrain.

Type de troupes: arme de siège.

Compétences de combat:

  1. Melody of Death - inflige des dégâts massifs aux ennemis oui 200% (au niveau or). La puissance d’attaque dépend du niveau de l’armée.
  2. Armes - augmente les points de santé pour les précipitations de 75%.
  3. Armes - augmente la défense contre les boues de 75%.
  4. Armes - augmente l’attaque de la boue de 50%.

Compétences personnelles du personnage:

  1. Anthem of Athena (compétence unique) - soigne l’équipe pendant 4 secondes.
  2. Ultrasons (compétence active) - inflige des dégâts accrus à 1 ennemi.
  3. Secrets of aria (compétence active) - augmente l’attaque des alliés proches pendant 8 secondes.
  4. Le pouvoir des fleurs (compétence passive) - augmente la compétence de guérison.

Plus léger

Un héros sage. Le héros peut être acheté après avoir réussi le "test Elite" pour 3 couronnes. Utilise la magie au combat. Il se montre bien dans le Colisée, mais il n’est absolument pas nécessaire de l’utiliser pour défendre la ville et pour attaquer un adversaire sur le terrain.

Type de troupes : arme de siège.

Compétences de combat:

  1. Flambée de feu - inflige des dégâts massifs aux ennemis oui 200% (au niveau or). La puissance d’attaque dépend du niveau de l’armée.
  2. Approvisionnement en bois - augmente la vitesse d’extraction du bois de 150%.
  3. Armes - augmente les points de santé pour les précipitations de 75%.
  4. Armes - augmente l’attaque de la boue de 50%.

Compétences personnelles du personnage:

  1. Armageddon (compétence unique) - inflige des dégâts massifs à l’ennemi, impose un effet d’étourdissement pendant 1 seconde.
  2. Vague de flamme (compétence active) - inflige des dégâts massifs à 1 ligne ennemie, impose un effet d’étourdissement pendant 1 seconde.
  3. Flash (compétence active) - inflige des dégâts à 1 ennemi, applique des brûlures pendant 4 secondes.
  4. Soul fire (compétence passive) - augmente l’attaque magique du héros.

Des personnages qui ne valent pas la peine d’être pris en guerre

  1. Trickster, Clockworker’s Doll, Night Falcon - ces personnages ont des compétences administratives bien développées. Ils sont parfaits pour rassembler des ressources et construire. Les compétences commencent à fonctionner dès que le joueur a embauché un personnage et augmenté le rang requis. De plus, de ces héros sur le mur ou en marche - leurs propres dégâts qu’ils font. Ils peuvent être emmenés à d’autres événements. Les compétences de ces personnages fonctionnent constamment, de sorte qu’ils peuvent simplement être laissés dans la ville.
  2. Prima Donna, Dark Adept, Lighter - donnez un bon bonus aux armes de siège. Les précipitations cessent de fonctionner lorsque l’ennemi s’approche de l’armée. Ils font de bons dégâts au mur, mais sont complètement inutiles pour défendre le mur et attaquer l’ennemi sur le terrain.

Lords Mobile: conseils pour les débutants

Armure de recherche

Tout d’abord, vous devez collecter des vêtements pour la recherche:

Tous les éléments sont collectés à partir de ressources simples provenant de cellules de ressources sur la carte du royaume, de coffres avec des matériaux, de tests, de la quête du jour et de la quête de guilde. Le joueur peut collecter ces composants plus rapidement que le reste de l’armure. D’autres vêtements nécessiteront des ressources rares. Ces ingrédients sont difficiles à collecter en début de partie. Ils tombent des coffres des monstres ou des monstres eux-mêmes. De plus, des objets rares se retrouvent lors de l’événement du labyrinthe (le risque de chute est très faible).

Il est conseillé de faire les choses à tour de rôle. Les articles ne doivent pas être rassemblés ensemble.

L’artefact "Heures perdues" ne doit pas être collecté aux étapes initiales du jeu. De nombreux joueurs expérimentés ne font pas du tout cette décoration. L’objet donne la vitesse de recherche - 11, 5% et la vitesse de construction - 18%. Moon Flute ajoute 26% à la vitesse de recherche. Cette différence n’est pas perceptible lorsque la recherche dure plusieurs heures, mais dans les étapes ultérieures, la science est étudiée jusqu’à 50 jours, ce 10% jouera un grand rôle. Si le joueur pense que le bonus à la construction est important, il est préférable de porter une décoration spécialement créée pour la construction.

Conseils généraux pour jouer

Vous n’avez pas besoin de construire de nombreuses fermes. Les fermes fournissent de la nourriture à l’armée. Comme le montre la pratique, presque tous les joueurs de haut niveau ont un moins dans la quantité de nourriture dont ils ont besoin. Cet indicateur ne veut rien dire: l’armée du joueur ne mourra pas de faim et ne se dispersera pas. La nourriture ne peut pas être accumulée (ce n’est pas une pierre).

Une guilde au début du jeu serait une bonne étape . Avec lui, le joueur effectue des recherches et construit plus rapidement. Vous devriez choisir une guilde avec un pourcentage élevé d’occupation et une bonne note.

Conseils de maître de guilde. Pas le fait que le chef de la guilde soit attrapé par un connaisseur du jeu. C’est peut-être une personne qui joue avec des amis et qui a décidé de créer sa propre faction. Peu à peu, d’autres personnes y sont entrées. Certains de ces conseils peuvent être carrément nuisibles au développement du jeu. C’est donc au joueur de décider quoi faire dans une situation donnée.

Ne vivez pas dans une ruche. Ce n’est pas un conseil simple, de nombreux joueurs aiment rapprocher les villes de la guilde. Avantages de loger à 100 km de la ruche:

Créez un compte supplémentaire (minet) . Au début du jeu, il est conseillé de créer 2 comptes, d’y placer des fermes, de commencer à extraire des ressources - le minet du joueur sera d’une grande aide pour la ville principale, à la fois en ressources et en guerre. Il est plus facile de télécharger deux comptes dès les premières étapes du jeu que d’obtenir un minet à des niveaux plus élevés.

Les coffres de ressources sont la seule chose sur laquelle vous pouvez dépenser des pièces de guilde au début de la partie. Cela accélérera la collecte d’articles pour la recherche.

La cave doit être constamment remplie de ressources . Distribuez une partie des fonds de l’entrepôt à la cave. Cela économisera les ressources du joueur après une attaque ennemie et aidera à récupérer plus rapidement après un siège de la ville. Mais, vous ne devriez pas mettre plus de choses dans la cave qu’elle ne peut en contenir.

Les fermes abandonnées peuvent devenir un klondike pour le joueur . Vous pouvez en tirer profit, obtenir beaucoup de ressources et des choses utiles. Ils aideront également à abriter de nombreux soldats blessés lors de l’attaque de la ville. Parfois, il arrive qu’il n’y ait pas assez de places pour les blessés à l’hôpital, et un adversaire coriace vient sur le joueur. Vous devez collecter ces combattants et les envoyer à une attaque de groupe. Vous devez trouver une ferme abandonnée à 400 km de la ville (ils y iront dans environ 2 heures) et l’attaquer dans les 8 à 10 heures. Les troupes seront visuellement localisées dans le château, mais elles ne souffriront pas lors d’un siège, puisqu’elles se prépareront à une campagne. Mais, il n’est pas nécessaire d’envoyer une telle armée aux Bastions du Chaos, que d’autres personnes peuvent attaquer.

Les ressources et la nourriture excédentaires peuvent être échangées sur un navire marchand , données aux membres de la guilde ou envoyées dans un entrepôt de guilde. Les ressources de l’entrepôt seront protégées par des personnes dont le château est protégé des attaques par un bouclier.

Lords Mobile: Codes (codes promotionnels)

Où entrer les codes dans le jeu Lords Mobile? Les mécanismes du jeu ne prévoient pas la saisie de codes promotionnels dans le jeu lui-même. Mais pour plaire à leurs joueurs, les développeurs ont trouvé une issue. Vous pouvez maintenant saisir le code promo en suivant le lien http://lordsmobile.igg.com/event/ru/cdkey/ . Ici, vous devez entrer votre identifiant et votre code. Après être entré dans le jeu, le joueur verra le cadeau reçu par la poste.

Ils ont décidé de donner des cadeaux plutôt que des concours qui avaient lieu auparavant. Certains codes fonctionnent pendant longtemps. Nous avons collecté des codes pour vous partout sur Internet. Il existe de nombreux codes avec les mêmes cadeaux. Vous ne pouvez pas saisir deux fois 1 code promotionnel.

Codes pour 1 accélération pendant 8 heures et 1 bouclier pendant 8 heures :

  1. 7FG5EPRS.
  2. UKSGAYN6.
  3. 837PJ4UA.
  4. NW5DDAGE.
  5. 9A2EV6XC.
  6. BEUZY878.
  7. 3TG4RDBF.
  8. GJ25RZA2.
  9. 63HFVJAS.

Codes pour d’autres cadeaux:

  1. JV_MlB2vcqWif - 300 cristaux.
  2. Baozou - 30 coffres de ressources.
  3. Hadiahsukasuka - 10 coffres rares, 10 coffres Braveheart.
  4. Bagairaja - 10 rares, 10 coffres Griffin.
  5. JEU - 15 coffres de ressources.
  6. AMPKHR6R - ne fonctionne que pour les nouvelles serrures (jusqu’à 12 heures), 20 coffres de ressources différents.
  7. GOBCHANNEL - un autre code pour les débutants (jusqu’à 48 heures de jeu), 30 coffres de ressources (communs à légendaires).
  8. IFIKUS - 5000 pièces d’ or.
  9. 7iGPCSAzsut4 - 200 cristaux.

Les codes deviennent rapidement obsolètes. N’oubliez pas de visiter notre site - Wise Geek. Ici, nous allons, si possible, ajouter de nouveaux codes cadeaux de jeu. Ne manquez pas car certains des codes sont pour une durée limitée!

Lords Mobile: Guide de recherche

La recherche est une partie importante du gameplay, ce qui vous permet d’améliorer de nombreux indicateurs du héros, de l’armée et de la vitesse de construction. Contrairement aux soldats, la connaissance ne va nulle part.

Vêtements de recherche

Ayant une armure pour la recherche, vous pouvez augmenter la vitesse de la recherche. Les choses nécessaires (seuls les objets qui peuvent être fabriqués à partir des ressources ordinaires disponibles pour le joueur, sans investir de l’argent réel) sont pris:

  1. La fente de la tête est "Serpent Bone Crown". C’est le seul chapeau pour augmenter la vitesse d’apprentissage des sciences. Il est nécessaire de collecter des sphères de jade pour cela et de ne pas les dépenser pour d’autres choses.
  2. Torso slot - il y a 3 éléments à rechercher: "Elder’s Outfit", "Terror Shield", "Cavalry’s Mail" (c’est un excellent choix, fait d’éléments simples et apporte plus d’avantages que "Elder’s Outfit").
  3. Emplacement de jambe - Collectez des cœurs et fabriquez des bottes de griffon.
  4. Fente à droite - "Thunder Lance" (les autres articles sont très chers).
  5. Emplacement de gauche - "Vise" (donne le bonus maximum pour la recherche).
  6. Décorations - "Flûte de lune" (elle est fabriquée à partir de composants simples, est peu coûteuse et avec le temps, vous pouvez en fabriquer 3).

Autres moyens d’augmenter votre vitesse d’apprentissage

  1. Bonus du royaume - donne 10% à la vitesse d’apprentissage de la science et sera affiché dans les buffs (compétences positives) du royaume. Vous pouvez accumuler ce bonus à partir des "Ordres de guilde" ou d’autres événements.
  2. Si le joueur prend la Citadelle , alors le chef de la guilde pourra accueillir le joueur sous le titre Sage, ce qui ajoutera encore 10% à la vitesse de recherche.
  3. Pour de l’argent réel, un joueur peut acheter une amélioration de + 20% à la vitesse d’apprentissage du naki.
  4. La vitesse est ajoutée par les "mains serrées" (la réponse des guildes à l’appel à l’aide en recherche).
  5. Les héros de la Passion et la poupée de l’ Horloger accélèrent l’apprentissage des compétences.
  6. Accélérations qui tombent des monstres, des coffres, des événements.

Recherche

Les études ont lieu à l’Académie. Au début du jeu, les joueurs ont 4 branches de recherche disponibles:

  1. Chasse aux monstres - cette science au début du jeu apporte au joueur différents moyens: accélérations, gemmes, boucliers, éléments rares, et augmente également l’expérience. Par conséquent, il devrait être exploré autant que possible avant d’autres domaines.
  2. Économie - il donne au joueur "Vitesse de construction" et "Vitesse de collecte des ressources". Ensuite, vous devez étudier "Musculation" et "Gestion du sous-sol".
  3. Troupes - toutes les recherches sont nécessaires ici, vous devez acquérir toutes les compétences et les branches pendant votre temps libre. Plus les caractéristiques de l’armée sont élevées, moins il y aura de pertes sur le champ de bataille.
  4. Protection - Ces études visent principalement à accroître la protection des remparts et des pièges de la ville. La science des murs est importante dans les premiers stades du jeu, lorsque la branche Wars est mal étudiée par les autres joueurs. De plus, ces sciences sont importantes lorsque le joueur apprivoise un familier qui reconstruit le mur.
  5. Amélioration de la protection - cet onglet s’ouvre plus tard que le premier 4. Ces sciences sont destinées au mur et aux pièges: pour la force, pour la puissance, pour une protection supplémentaire. Il est conseillé aux joueurs expérimentés de quitter ce fil pour plus tard.
  6. Améliorez votre armée - ici, vous devez d’abord étudier le "rassemblement prioritaire". La science vous permet d’envoyer le nombre requis de soldats à la cellule avec une seule touche, pour sa collection complète. De plus, le joueur pourra choisir la classe des troupes à envoyer (supérieure ou inférieure, la différence du taux de collecte). Science utile "Subventions" (le joueur engage des unités tout le temps, il est donc important de réduire la quantité de ressources pour recruter des soldats et pour soigner les blessés). Ensuite, vous devriez étudier "Talent inné" (vous permet de sauvegarder des talents, et en cas d’attaque, de les échanger rapidement), "Échange rapide" (sauvegarde de l’équipement), "Commandement central" (vous permet de créer des divisions, puis le joueur peut sélectionner le héros et l’armée souhaités avec un seul bouton) ...
  7. Commandant l’armée - il existe des sciences telles que "l’extraction des ressources" et "l’entraînement en force", mais elles donnent un bonus plus petit que dans "l’économie" et sont plus chères). Ensuite, vous devriez étudier les sciences des phalanges de fusil et de cavalerie. 90% de la bataille dépend du choix du type de troupes. Ces sciences doivent être étudiées. Ensuite, vous devez rechercher la "contribution maximale", ce qui donne un nombre accru de gemmes, le joueur peut les stocker dans le Trésor. Les autres sciences de cette branche sont nécessaires dans les dernières étapes du jeu et sont très coûteuses et prennent beaucoup de temps à étudier. Par conséquent, la science doit être laissée pour plus tard.
  8. Domination militaire - vous devriez étudier à tour de rôle: "Fournitures supplémentaires" (lorsque la ville du joueur est attaquée, l’approvisionnement en ressources continue, il est nécessaire d’étudier jusqu’au niveau 10). "Limite d’endurance" (utile pour les joueurs qui ne peuvent pas entrer souvent dans le jeu), "Extension de l’abri" (aidera à garder plus de troupes au sous-sol). "Bastion" (la science est bonne pour les agriculteurs).
  9. Familiars - "Gathering anima" (augmente la collecte de ressources de 80%, est peu coûteux, rapidement recherché). "Le prix du pacte 1 (2 et 3)" (vous avez besoin de beaucoup de runes familières pour étudier). La science a le même effet que les "subventions". "Apprivoiser" (donne de l’expérience pour apprivoiser les monstres - familiers).

Lords Mobile: Guide des vêtements

Les caractéristiques de la réservation sont divisées en logistique et gestion. Ils ont deux caractéristiques:

  1. La vitesse de construction, de collecte, de recherche, de capacité de charge fonctionne toujours tant que le leader du joueur est vivant et qu’il porte une chose.
  2. Les bonus pour l’armée fonctionnent lorsque l’objet est porté sur le chef et que le héros fait partie du pack du joueur.
Fente de têteFente de torseFente de jambeFente à droiteFente à gaucheFente à bijoux
Des choses pour accélérer la construction
Masque RenoThunder Armor (donne le plus gros bonus à la vitesse de construction)Bottes GriffinTrident ou "sabre sacré (donat)Griffe de griffon
Des choses pour accélérer la recherche scientifique
Couronne en os de serpentCotte de mailles de cavalerie et bouclier de la terreur (Donat)Bottes GriffinThunder PeakViceFlûte de lune (3 pièces)
Choses sur la vitesse de collecte des ressources
Masque RenoArmure de tonnerreBottes de marin (capacité de charge + 27,5%)Thunder PeakGriffin Claw (donne la capacité de charge de l’armée + 25%, la vitesse d’extraction d’or + 35%, la vitesse de construction + 27,5%)Perles d’os (donne + 8% de vitesse de déplacement pour prendre la cellule en premier)
Articles pour les familiers
Heaume de conquête (Vitesse d’extraction d’or + 26,5%)Armure du tonnerre (vitesse d’extraction d’or + 50%)Jambières naines (Vitesse d’extraction d’or + 16%) Griffin’s Claw (vitesse d’extraction d’or + 35%)Boîte mystique (vitesse de création de pactes + 25%, expérience + 25%) - 3 pièces
Objets de combat (armure pour débutant) - collectés à partir de ressources simples
Casque slash à cornes (infanterie ATK + 5%, pièges ATK + 10%, défense de l’armée + 10,5%)Armure royale (armes de siège + 7,5%, capacité de charge de l’armée + 14%, points de santé de l’armée + 5%)Bottes solides (cavalerie ATK + 4,5%, flèches ATK + 4,5%, défense de l’armée + 10%)Fire Tomahawk (cavalerie ATK + 10%, infanterie ATK + 6,5%, flèches ATK + 3,5%)Bouclier de l’oubli (ATK d’infanterie + 4,5%, flèches ATK + 6,5%, précipitations ATK + 10%) ou Sceptre lunaire (flèches ATK + 9%, posture ATK + 14%)Relique de l’île (infanterie ATK + 11,5%, flèches + 6%, points de santé de l’armée + 2,5%)
Objets pour la bataille (armure pour les joueurs de niveau intermédiaire) - sont collectés auprès des foules, les composants rares ne sont pas nécessaires pour l’équipement
Visage indulgent (Infanterie ATK + 10%, Archers ATK + 10%)Armure abyssale (défense d’infanterie + 5%, points de santé de cavalerie + 5%, armée ATK + 5%)Jambières cellulaires (Cavalerie ATK + 12%, Archers ATK + 12%, Défense de fusil + 5%)Dragon Claw (infanterie ATK + 10%, points de vie de l’armée + 10%)Lame de la terreur (infanterie ATK + 9%, défense d’infanterie + 12%, vitesse de production de bois + 25%)Anémone de mer (infanterie ATK + 8%, cavalerie ATK + 8%)

Lords Mobile: Guide de guilde

À quoi sert une guilde:

Algorithme de création de guilde:

  1. Vous devez cliquer sur l’icône de guilde, une nouvelle fenêtre avec 2 boutons "Rejoindre" et "Créer une guilde" apparaîtra.
  2. Vous devez cliquer sur le bouton "Créer une guilde". Dans la ligne du haut, vous devez entrer le nom complet de la faction.
  3. La deuxième ligne est "Guild Label" - vous devez entrer 3 lettres qui seront visibles par tous les joueurs.
  4. Ensuite, vous devez sélectionner un logo et une langue (il est recommandé de sélectionner toutes les langues, car les Russes ne sont pas très populaires dans le jeu).

Comment trouver des personnes:

  1. Si le royaume dans lequel le joueur a créé la guilde est nouveau, il sera alors facile de recruter des joueurs. Un joueur fort doit rejoindre la guilde créée (il peut recevoir un message personnel avec une invitation). Après cela, la guilde apparaîtra dans la liste et d’autres personnes la verront. Vous pouvez faire une publicité sympa dans le chat mondial ("une nouvelle guilde puissante, le chef est un donateur, prêt à tout pour développer la faction", etc.). Les gens verront le message et viendront à la guilde.
  2. Si le royaume dans lequel le joueur a créé la guilde est ancien, il sera alors très difficile de recruter des joueurs (beaucoup de guildes, beaucoup de joueurs qui sont déjà en guildes). Ici, vous devez proposer un message lumineux au chat mondial. L’appel doit être très attractif pour que les joueurs souhaitent rejoindre la nouvelle guilde.
  3. Vous pouvez trouver, dans l’ancien royaume, une guilde de puissance moyenne, et écrire au chef de la guilde que vous souhaitez devenir le chef de l’Académie. Plusieurs personnes seront envoyées à la nouvelle guilde par le chef. Le créateur n’aura qu’à accepter des joueurs. Ainsi, l’Académie sera créée.

Souvent, les nouveaux arrivants entrent dans la guilde, atteignent le niveau 5-6 et quittent la partie. Pour ce faire, vous devez périodiquement nettoyer les rangs de ces gars.

Assistants en chef. Il est nécessaire de sélectionner 2 à 3 personnes adéquates pour le conseil de guilde. Ils doivent être nommés au poste R4. Ces personnes auront presque les mêmes droits que le chef de la guilde. S’il y a des personnes inadéquates au conseil qui insultent constamment les joueurs dans le chat et les messages, les gens se disperseront rapidement avec ces assistants. Le conseil devrait aider le chapitre à attirer de nouveaux joueurs, à créer des règles de guilde et à surveiller la mise en œuvre de ces règles.

Place pour une ruche. Il est recommandé de placer la ruche sur les cellules de niveau 4 à proximité de la Citadelle (vous pouvez la voir dans l’onglet "A propos des cellules de ressources"). Il vaut mieux ne pas placer la ruche trop près de la forteresse. Lorsque la guilde a trouvé un endroit approprié, le chef doit déplacer le château dans cette cellule. Les coordonnées doivent être rejetées par les compagnons de guilde pour qu’ils puissent transférer leurs villes. Beaucoup de joueurs n’aiment pas vivre dans les ruches, ils ne devraient pas être entraînés de force.

Plus le niveau de la cellule est élevé, plus elle dispose de ressources et elle est assemblée plus rapidement. Par conséquent, si une guilde est située près de la Citadelle, elle collectera des ressources plus rapidement que les guildes des cellules de niveau 1 ou 2. Ne placez pas la ruche à côté d’une autre guilde. Elle essaiera d’expulser le nouveau voisin jusqu’à ce qu’il devienne plus fort. Dans les premiers stades, il est recommandé de choisir un endroit calme. S’il n’est pas trouvé, il est plus opportun de déplacer les serrures vers les cellules du 3ème niveau.

Règles de guilde

Les membres de la guilde doivent suivre les règles . Il ne sert à rien de les proposer. Il vous suffit d’aller dans la liste des guildes, de choisir l’une des plus puissantes. Dans la description de cette guilde, les règles que ses membres doivent suivre seront affichées. Il est conseillé de prendre comme base les règles d’une guilde puissante et de s’adapter à vous-même. Par exemple, le nombre de monstres tués par jour, la collecte quotidienne obligatoire, etc.

Le conseil de guilde doit surveiller de près la mise en œuvre des règles. Il y aura toujours des gens qui ne voudront pas assumer leurs responsabilités. Ces joueurs doivent être trouvés et condamnés à une amende. Si l’amende n’a pas aidé, il vaut mieux expulser les paresseux de la guilde et recruter de nouvelles personnes à leur place.

La motivation est la meilleure façon d’amener les membres à respecter les règles. Vous devriez proposer des incitatifs. Par exemple, un prix précieux pour celui qui tue le plus de monstres en une semaine ou en un jour.

Les membres de la guilde et le chef de guilde ne voient pas dans les statistiques combien de monstres le joueur a détruit. Par conséquent, R4 doit surveiller la mise en œuvre de la norme. Vous pouvez le faire comme suit: chaque jour, vous devez sélectionner au hasard plusieurs membres de la guilde, et demander à supprimer de l’écran les statistiques des meurtres pour la journée ou la semaine. Il est recommandé de sélectionner quelques personnes supplémentaires le lendemain.

Dans une guilde idéale, où tout se développe bien et a une composition amicale, il y a des règles qui sont impeccablement suivies.

Lords Mobile: Secrets du Colisée

Le Colisée est une arène où les joueurs se battent entre eux, atteignent un certain rang. Le principe de base est qu’au début, lorsqu’il y a des tentatives (le nombre de combats), le joueur doit maintenir sa position dans le classement. Si un joueur est abaissé dans la liste pendant quelques tentatives, il perd 1 à 2 tentatives. Pour revenir à la position précédente, vous devez faire de gros efforts. Il est nécessaire de renvoyer votre note pour actualiser les tentatives. Sinon, le joueur perd l’opportunité de recevoir des gemmes.

Des meutes de héros participant à des batailles dans le Colisée se balancent spécialement par le joueur dès le début du jeu. Si vous regardez les meilleurs participants aux batailles, vous pouvez voir de nombreuses équipes avec l’assassin. De nombreux débutants ont peur de se battre avec une telle équipe. Mais l’équipe avec l’Assassin ne fait pas peur si l’on comprend bien quels héros peuvent s’opposer à lui.

One-eye (il est souvent mis en meute avec l’Assassin) est rapidement réalisé par des magiciens (par exemple, le Briquet le choque souvent). Si l’Enfant de la Lumière ou Shane est sur la première ligne, alors ils doivent être battus avec des guerriers (combattants de mêlée). Tout dépend des caractères de la deuxième ligne. Shane s’oppose faiblement à la marque noire avec sa magie. S’il y a un Rose Knight dans l’équipe, ses chars battront après la chute de Shane. À ce stade, vous pouvez connecter des héros à distance adroits.

Seule une chance chanceuse aidera à gagner un pack identique. Tout dépend des constellations qui abandonnent pour la semaine et des crits que les héros donnent. Par conséquent, il n’est pas conseillé aux guerriers expérimentés d’aller au combat sur un pied d’égalité (avec les mêmes héros) - le résultat de la bataille dépendra de la chance, et non de la tactique des joueurs. Dans une telle bataille, vous pouvez mourir et perdre votre place dans le classement.

L’Enfant de la Lumière est faible face aux tireurs de deuxième ligne adroits et difficile à atteindre. Si le joueur doit se rendre dans une équipe dans laquelle se trouve un lièvre (enfant de la lumière), il est nécessaire de mettre 2 à 3 héros de fusil adroits. Vous devez mettre quelques combattants puissants en première ligne.

Les débutants peuvent choisir leur adversaire de manière plus simple, afin de ne pas gaspiller leurs tentatives. Si l’enfant de Sveti, le chevalier des roses et d’autres guerres sont pris dans l’équipe ennemie, il vaut mieux emmener Shane et des personnages adroits dans l’arène. Si l’équipe de l’adversaire a One-Eye, il faut mettre les magiciens contre lui, il a une bonne protection physique, mais une protection magique très faible.

L’essentiel dès le début du jeu est de ramasser 5 héros pour le Colisée et de mettre toute votre force dans leur croissance (apprendre les compétences nécessaires, créer une armure). Vous n’avez pas besoin de télécharger tous les héros à la fois. Mieux vaut avoir un fort cinq que 20 guerriers faibles. Plus l’équipe est forte, plus les adversaires en ont peur, plus les chances de maintenir leurs positions et d’augmenter le classement sont élevées.

Lords Mobile: tout sur la migration

La migration est nécessaire pour se déplacer avec la ville d’un royaume à un autre. Par exemple, dans le royaume, tous les joueurs sont très forts et il n’y a personne avec qui se battre. Soit une personne a trouvé une autre guilde en dehors du domaine, soit l’ami du joueur a commencé à jouer dans un autre royaume. Il peut y avoir de nombreuses raisons de déménager, l’essentiel est que le jeu vous permette de déménager.

Pour y aller, vous devez:

  1. Accédez à la carte du monde, où tous les royaumes existants seront affichés.
  2. Vous devez choisir un royaume approprié et y entrer en tant que héros.

Pour vous déplacer, vous avez besoin d’un parchemin (il coûte 810 pièces de guilde ou peut être acheté pour de l’argent réel).

  1. En déménageant dans un nouveau royaume, vous devez choisir la cellule sur laquelle le château sera situé.
  2. Ensuite, vous devez ouvrir le parchemin, cliquez sur le bouton "Migrer" (dans ce cas, vous devez être là où le joueur veut se déplacer). La ville entière apparaîtra instantanément dans la cellule sélectionnée. Le parchemin fonctionne comme une téléportation précise.

Règles de téléportation vers un nouvel emplacement:

  1. La cote du joueur au Colisée n’est pas enregistrée, elle sera réinitialisée. Le joueur sera à la toute dernière place et il doit à nouveau augmenter la cote. Jusqu’à ce qu’il y ait un certain endroit, le joueur ne recevra pas de gemmes, par conséquent, ne progressera pas progressivement.
  2. Toutes les ressources au-dessus de la limite que le joueur a et sont simplement stockées dans la ville disparaîtront lors de la téléportation de l’habitation.
  3. Avant de vous déplacer, vous devez rassembler toutes les troupes du château, sinon elles disparaîtront également. Pour éviter que cela ne se produise, il est recommandé de prendre soin des unités à l’avance.

Si dans le royaume choisi il n’y a pas de connaissances, d’amis ou de guilde prêts à accepter un nouveau membre, il n’est pas recommandé de changer de lieu de résidence. De plus, vous n’avez pas besoin d’être dans une guilde qui se trouve dans un autre royaume, car le joueur ne recevra pas d’aide de guilde.

Les royaumes nouvellement créés sont le meilleur endroit pour les débutants. Ces royaumes sont protégés par le bouclier de jeu. Et il sera possible de se déplacer lorsque le bouclier sera retiré. Il y a de nombreux joueurs ici qui ne font que commencer leurs premiers pas dans le jeu. Par conséquent, le joueur déplacé peut être plus fort que les seigneurs locaux. Dans de tels états, il est facile de collecter des ressources, d’attaquer d’autres villes (et de prendre leurs trésors).

De nouveaux royaumes sont sous le bouclier pendant les 50 premiers jours. Par conséquent, si un débutant est apparu au début dans un tel endroit, vous ne devriez pas le quitter. Il y aura peut-être peu de guildes et de joueurs expérimentés, mais vous pouvez vous développer calmement et ne pas avoir peur des attaques sur le château. Mais, si le joueur voulait quitter un tel royaume, il ne pourra pas y revenir tant que la protection ne sera pas supprimée.

Les anciens royaumes (1 et 3) conviennent aux joueurs qui ne sont pas intéressés par les guerres et les batailles. Ici, ils peuvent se développer en paix. Les joueurs locaux n’ont pas joué depuis longtemps ou visitent rarement Lords Mobile. Certains sont fatigués des batailles et des batailles interminables, ils collectent pacifiquement des ressources, explorent le jeu, expérimentent les compositions des packs. D’énormes ruches de différentes guildes sont concentrées près de la Citadelle, mais personne ne les attaque et elles coexistent pacifiquement. Ici, vous pouvez tuer des monstres, collecter des ressources et gagner en puissance jusqu’à ce que le joueur atteigne un niveau compétitif.

Lords Mobile: un guide pour collecter des ressources

Les ressources sont un élément important du jeu. Sans eux, le développement de joueurs dans Lords Mobile est impossible. Ils peuvent être collectés de toutes les manières disponibles:

  1. Sur les cellules (vous devez ouvrir la carte, sélectionner n’importe quelle ressource et cliquer sur le bouton "Collecter").
  2. Des ressources sont données pour tuer des monstres.
  3. Certains objets rares sont supprimés des événements.
  4. Les gemmes sont collectées au Colisée.

La collecte nécessite d’augmenter la vitesse d’extraction. Plus le joueur récupère la cage rapidement, plus il est probable que les joueurs les plus forts ne tueront pas l’armée ou ne chasseront pas le nouveau venu.

Il existe 3 façons d’augmenter le taux de collecte:

  1. Obtenez des bonus pour la vitesse de collecte des tâches et des événements (vous pouvez acheter de l’argent réel dans le magasin).
  2. Récupérez l’armure à la vitesse de la collecte.
  3. Explorez les talents requis.

Les talents sont recherchés à l’Académie. Vous devez l’ouvrir, rendez-vous dans la branche Économie. Il existe des sciences "Rassemblement niveau 1" et "Rassemblement niveau 2". Si ces compétences sont pompées au maximum, elles augmenteront le taux de collecte de 117%.

Équipement de héros

Vêtements - vous devez entrer dans l’équipement de l’événement, sélectionnez "Ensemble de Reno", ce qui donnera au joueur une augmentation de la vitesse de collecte des ressources. L’ensemble comprend:

Il y a encore deux emplacements vides qui peuvent être remplis de choses, ils seront utiles lors de l’extraction de ressources:

  1. Vous pouvez augmenter la capacité de charge de l’armée afin que le joueur envoie moins de troupes dans la cellule pour les rassembler (si le joueur s’éloigne quelque part, ou si son équipe est vue par des joueurs plus puissants, le joueur perdra moins de soldats dans la bataille). Pour la capacité de charge, vous devez choisir "Sailor’s Boots", qui ajoutera (au niveau or) 27% de la capacité de charge de l’armée.
  2. Il reste le slot 2 de la rivière, où vous pouvez mettre la "Griffe du Griffon" - c’est la chose la plus simple, qui est collectée le plus rapidement possible au niveau or à partir d’éléments simples (ils tombent des monstres). La griffe donnera + 25% à la capacité de charge de l’armée.

Vous pouvez augmenter la vitesse de collecte si vous rapprochez le château de la Citadelle (il y a des cellules de niveau 5, elles se rassemblent plus rapidement). En conséquence, nombreux sont ceux qui souhaitent collecter ces cellules, et le joueur doit rapidement y accéder et les occuper. Il y a une quête pour la collection complète d’une cellule de niveau 5 (pour obtenir une couleur violette). Dans ce cas, la vitesse de déplacement des troupes est importante. Il y a des "Jambières indomptables", qui donnent à l’unité + 30% de vitesse de déplacement (mais elles nécessitent 3 ingrédients rares pour être fabriquées, elles sont assommées par les monstres et elles coûtent très cher).

Il est recommandé de mettre "Bone Beads" de "Set of Sabretooth" dans la fente Ornements , ce qui augmentera la vitesse de déplacement des troupes de 8%. Vous pouvez en mettre 3 au niveau 25.

Bonus de collecte de ressources

Dans l’inventaire, il y a une section "Accélération", où pour les pièces de guilde ou les gemmes, vous pouvez acheter des bonus qui accélèrent la vitesse de collecte des ressources:

  1. 50% - dure 24 heures, coûte 600 gemmes.
  2. 50% - dure 7 jours, coûte 3360 gemmes.
  3. Le bonus baisse de 100% à partir d’événements différents, mais beaucoup moins souvent que de 50%. Vous pouvez l’obtenir auprès du "Guild Bounty".

Dans l’Académie, dans la branche Amélioration de l’armée, il y a la compétence Collecte prioritaire, lorsqu’un joueur peut collecter une cage avec des ressources en choisissant le niveau d’armée (haut ou bas). Vous pouvez choisir des troupes de la classe T3 la plus élevée, qui collecteront la cage plus rapidement que les guerriers de niveau T1. Mais T1 a une vitesse de déplacement plus élevée. Par conséquent, vous devez choisir une équipe en fonction de la tâche à accomplir.

Les bonus fonctionnent si les troupes ont été envoyées et sont arrivées à la cellule dans l’équipement de collecte. Si le joueur change d’autres choses en cours de route, le bonus ne sera pas valable à l’arrivée. Mais vous pouvez le changer après le début de la collecte (par exemple, en armure militaire, pour la défense), alors l’augmentation de la vitesse de collecte restera. Vous pouvez également vous changer en vêtements de collection sur le chemin de la cage et commencer l’opération dans cette tenue.

Malheureusement, il n’y a pas de bâtiments et de héros spéciaux pour accélérer le rassemblement.

Lords Mobile: Talents de combat, bonus pour les forts, titres et bâtiments

Talents de combat

Si un joueur a 1 ou 2 types de troupes, alors la personne a le bonus maximum à l’attaque de l’armée. Si le joueur joue avec la cavalerie et les flèches, alors vous devriez étudier les sciences au maximum (les 3 niveaux):

Au début, vous pouvez ignorer les compétences de défense de l’équipe. Il est nécessaire d’aller immédiatement à l’étude des sciences, qui donnent des points de santé supplémentaires à l’armée. Ensuite, vous pouvez étudier la musculation.

Tout d’abord, à partir des compétences de combat, il est recommandé d’étudier autant que possible et de ne pas épargner des fonds pour l’attaque de profil des troupes.

Talents de cuivre

Collection de ressources:

Tout d’abord, vous devez étudier 1 compétence autant que possible, puis revenir et en apprendre une autre. Plus le talent est élevé, plus l’effet est grand. Mieux vaut explorer les compétences une par une plutôt que de les mélanger. De cette façon, le joueur aura 1 bon talent plutôt que quelques mauvais.

Formation des troupes (dans la branche militaire) - ici, vous devez étudier autant que possible la formation de niveau 1 et 2, puis vous devez dépenser des fonds pour collecter des ressources, car beaucoup de ressources seront consacrées à la formation.

Talents de la ferme. Pour les joueurs qui n’aiment pas attaquer et sont engagés dans une simple collecte, ils doivent rechercher autant que possible l’extraction de ressources importantes. Par exemple, une personne collecte de l’or et de la pierre, puis pour une collecte fructueuse jusqu’au niveau 10, le joueur doit apprendre les sciences suivantes:

  1. Production de pierre (1, 2 et 3 niveaux).
  2. Production d’or (niveaux 1, 2 et 3).
  3. Vitesse de construction et vitesse de recherche.

Si le joueur n’est pas engagé dans la collecte, vous n’avez pas besoin de télécharger l’extraction de pierres jusqu’au niveau 60, car il n’y a pas assez de talents pour toutes les compétences. Au niveau 60, plusieurs talents seront ajoutés, pour lesquels vous pourrez améliorer la production de pierre.

Bonus Forts

Le jeu a des forts qui donnent aux joueurs des bonus supplémentaires:

  1. Ice - augmente l’attaque des flèches.
  2. Thunderous - augmente l’attaque de l’infanterie.
  3. Léger - augmente l’attaque de la cavalerie.
  4. Lunar, Sky and Comet Fort - donnez des points de santé supplémentaires à l’armée et augmentez la défense des troupes.

Titres vassaux

Le dirigeant du royaume n’est pas le chef de la guilde. Pour la Citadelle, des batailles militaires sont périodiquement menées et la personne qui a vaincu tous les principaux devient le dirigeant. Il reçoit le titre de souverain, occupe une forteresse et reçoit des bonus supplémentaires: + 10% à l’attaque de l’armée, + 10% à la défense de l’armée et + 10% aux points de santé de l’armée.

De nombreux joueurs pensent que le seul point dans la capture de la Citadelle est quand un joueur a atteint une grande puissance, passé beaucoup de temps dans diverses batailles et l’apogée de sa carrière dans le jeu est la conquête du royaume. Pendant la bataille, les participants dépensent une énorme quantité de ressources et d’unités.

TitreBonus d’armée en pourcentage
Titres qui augmentent les statistiques
Reinevitesse d’extraction d’or - 20
Généralattaque - 10, défense - 10
Conseillervitesse de production des ressources - 10
Intendantvitesse d’entraînement - 5, défense - 5
Le gardienattaque - 6, points de vie - 6
Prêtreprotection - 15
Intendantvitesse de déplacement - 15, vitesse de collecte des ressources - 10
Inventeurvitesse de construction - 10, points de vie - 3
saugevitesse de recherche - 10
Des titres qui réduisent les statistiques
lâchedéfense - 10, production de toutes les ressources - 10
Scélératpoints de santé - 10, vitesse d’entraînement - 8
bouffonattaque - 10, points de vie - 6
Esclaveattaque - 5, défense - 10
Traitrevitesse d’extraction d’or - 15, vitesse de déplacement - 5
Criminelvitesse de déplacement - 15
Salopeproduction de toutes les ressources - 10, vitesse de formation - 5
Fainéantvitesse de construction - 10, vitesse de déplacement - 10
Imbécilevitesse de recherche - 10, mais cette personne reçoit un bonus qui augmente la vitesse de production de nourriture de + 5%.

Des bâtiments qui aideront pendant la guerre

  1. Caserne - donne un bonus à la défense de l’armée: du niveau 6 - 1%, au niveau 25 - 10% de chaque caserne.
  2. Hôpital - chaque bâtiment de niveau 25 donne 5% au maximum de points de vie de l’armée. Par exemple, à partir de 15 hôpitaux, le joueur recevra 75%.
  3. Manoir - chaque bâtiment donne au niveau 25 + 2% à l’attaque de l’armée.
  4. Prison - si un joueur de niveau 25 a un chef ennemi en prison, le conquérant reçoit un pourcentage supplémentaire à l’attaque de l’armée. Le montant du bonus dépend du niveau du héros capturé. Par exemple, un personnage de niveau 60 amènera le joueur + 30% à l’attaque.
  5. Battle Hall - au niveau 25 donne un bonus de construction de + 25% à l’attaque de l’armée alliée.

Lords Mobile: Build Familiar

Les familiers sont des monstres apprivoisés qui améliorent les caractéristiques de l’armée, donnent des compétences supplémentaires.

Ce qu’il faut construire avant d’apprivoiser les familiers

Jusqu’au 17ème niveau du Château, il n’est pas rentable de créer des familiers, car au 17ème niveau les possibilités de construction suivantes s’ouvrent:

  1. Tour de guet - Au niveau 17, le bâtiment "montre la taille approximative de chaque unité et la classe de soldats de l’armée ennemie qui s’approchent des camps du joueur ou de la forteresse principale." À chaque nouveau niveau, l’effet d’intelligence s’améliore. Au niveau 25, le joueur peut considérer le nombre exact d’unités, quelles troupes vont dans les possessions, dans quel ordre. En outre, le renseignement rendra compte des héros qui dirigent l’armée et la phalange.
  2. Atelier - au niveau 17, le bâtiment ouvre un deuxième emplacement pour les décorations pour le joueur. Vous pouvez mettre un objet dans l’emplacement pour augmenter les caractéristiques de combat ou la vitesse d’extraction des ressources et de recherche.
  3. Académie - au niveau 17, la recherche des troupes de niveau T3 s’ouvre. Les compétences doivent être acquises: garde royale, trébuchet de feu, tireur d’élite caché et cavalerie royale.

Après avoir amélioré les bâtiments, de nombreux joueurs se demandent s’il vaut la peine d’améliorer encore l’infrastructure ou de commencer à apprivoiser les familiers. D’autres joueurs conseillent de créer des assistants. Chaque joueur doit décider lui-même ce qui est le plus important pour lui.

Des pros familiers

Les familiers eux-mêmes deviendront un énorme plus, ce qui apportera au joueur non seulement des compétences passives, mais également actives.

Le Verseau est un familier qui doit d’abord être pompé. Il a la compétence "Réserve d’énergie", qui donnera au joueur une endurance de 40 à 75%. Grâce à cette compétence, une personne collecte rapidement des pièces pour les héros, les accélérateurs (quel que soit le type de test - élite ou ordinaire). Pour chaque défi, vous pouvez obtenir des boosters de 3 à 15 minutes. Pendant la journée du test, avec l’aide d’Aquarius, collectez de nombreux accélérateurs. Si le joueur obtient une heure de bonus d’accélération gratuit (quoi qu’il arrive: construction, collection, recherche) - c’est génial.

Alors que le joueur développe son premier familier, les sciences de l’armée T3 devraient être recherchées en parallèle. Ces sciences devraient être étudiées au moment où le Verseau sera pleinement pompé afin d’explorer rapidement d’autres pactes.

La Harpie est la deuxième en ligne à apprivoiser le familier. Possède la compétence "Première classe", grâce à laquelle le joueur reçoit 12 points VIP sous la forme d’un objet aléatoire.

Tereth est un familier qui augmente la vitesse de création de pactes (une compétence très nécessaire). La compétence "Tremblement de terre" donne de 5 à 30 fragments de pacte par utilisation. Cette compétence est considérée comme passive, activée par une compétence (il y aura une icône sur le panneau du familier), et apporte les fragments nécessaires pour créer des compétences.

Compétences gratuites que le joueur recevra lors de la mise à niveau des premiers familiers:

  1. Changement de produit - mise à jour instantanée du produit sur le navire marchand. Le bonus peut être obtenu auprès de n’importe quel familier, mais cela n’aura pas d’importance, car il sera pompé vers une compétence active.

Les médailles tombent rarement des familiers, le joueur doit donc ouvrir de nombreux pactes qui apportent des compétences supplémentaires. Ne soyez pas surpris si des compétences non acquises se retrouvent dans l’inventaire d’un joueur.

  1. Glory of the Colosseum - donne 3 tentatives gratuites supplémentaires au Colisée, accélère le passage de certaines quêtes sur la "Affectation de la Guilde". Si vous continuez à étudier la compétence (au maximum), le joueur aura 5 tentatives au Colisée à partir de cette compétence.
  2. Magie noire - complète instantanément la transformation actuelle, utile dans les quêtes. Par exemple, un joueur au début prend une tâche pour 4 basas, où 3 essences doivent être remplies, et en utilisant la compétence, le joueur réduit le nombre d’essences dans la quête à 3. Autrement dit, 4 n’auront plus besoin d’être remplies.

Ainsi, les familiers donnent au joueur non seulement leurs compétences, mais également des compétences supplémentaires. À ce stade, le joueur met à niveau le compte, les héros, la recherche (à partir de la chute d’accélérateurs supplémentaires), augmente la note dans le Colisée (il y a des tentatives gratuites supplémentaires, remplit le laboratoire plus rapidement, obtient des points VIP.

Inconvénients des familiers de niveau

L’efficacité du combat diminue - tant que le joueur est au 17e niveau du château (lorsqu’il apprivoise les familiers, il n’y aura pas assez de fonds pour améliorer les bâtiments), les adversaires se développeront davantage, amélioreront le niveau de l’Académie et découvriront de nouvelles sciences.

Ce que le joueur manque à l’Académie:

  1. Branche militaire - bonus à l’attaque des troupes, à cause de cela, le joueur ne pourra pas se battre avec un adversaire plus puissant.
  2. Branche économique - le joueur ne pourra pas encore télécharger: vitesse de construction, gestion du sous-sol, entraînement en force, vitesse de collecte des ressources. Les compétences supérieures ne sont pas disponibles car l’Académie ne s’améliore pas.
  3. La chasse aux monstres est le plus gros inconvénient. L’armée restera au niveau 17. Le joueur attaque de moins en moins les monstres et reçoit donc moins d’objets utiles de leur part. La guilde sera fâchée que le joueur arrête d’investir des ressources dans la guilde, tue moins de monstres.

En pompant des familiers, le joueur augmentera la puissance des héros, mais sans compétences bien apprises, ces héros ne paieront pas pour eux-mêmes.

Pendant le pompage des familiers, les éléments suivants ne seront pas disponibles:

Malgré tous les inconvénients, il faut apprivoiser les familiers au 17e niveau du château. Si vous commencez plus tôt, la ville brûlera constamment (il n’y aura pas de troupes T3). Si vous commencez plus tard, ce sera plus difficile dans certains des défis et dans le Colisée.

Processus d’apprivoisement familier

Bâtiments nécessaires pour développer les familiers:

  1. Ménagerie - ici, le joueur utilisera des pactes, grâce auxquels vous pourrez collecter un familier.
  2. Tour sacrée (vous avez besoin d’au moins 3 pièces) - Des pactes d’apprivoisement sont conclus ici.
  3. La volière est le lieu où les familiers sont formés. 1 volière peut accueillir 1 familier (les volières doivent être construites en fonction du nombre de familiers cultivés). Tous les héros peuvent former des aides.
  4. Eh bien - Donne de l’énergie et des cristaux à l’anime, nécessaires pour améliorer les familiers.
  5. Il est nécessaire de rechercher des compétences pour apprivoiser dans l’Académie.

Conseils pour apprivoiser les familiers

Lords Mobile: Clash of Guilds

Préparation de la guilde pour l’enregistrement dans la bataille:

  1. Certaines guildes pratiquent leur propre pratique, ce qui est très courant ces derniers temps - la guilde met plusieurs participants au combat, mais en fait, il s’agit d’une personne. Ainsi, ils drainent la note, et ainsi de suite 2 à 3 fois. Puis ils participent à plein régime, seules les guildes qui vont les combattre seront beaucoup moins puissantes. C’est facile de faire face à de tels adversaires et de prendre la 1ère place, pour laquelle ils donnent de très bonnes choses.
  2. Souvent, les gars des guildes s’inscrivent en regardant les joueurs qui sont à côté d’eux sur la liste. Ceci est nécessaire pour que les packs identiques ne se suivent pas. Par exemple, un joueur a une escouade de cavaliers et l’autre joueur a tous les cavaliers. Il arrive que 4 meutes de cavalerie soient sur la liste d’affilée. Si de tels joueurs rencontrent un adversaire avec un pack complet d’archers, il mettra simplement les 4 dans une rangée et gagnera des points pour sa guilde. Pour éviter que cela ne se produise, lors de votre inscription, vous devez regarder avec quoi les membres de la guilde se battent. Les troupes ne doivent pas être répétées.
  3. Il existe une autre méthode pour que les packs ne soient pas répétés lors de l’enregistrement. Le chef de la guilde, selon la liste de ses membres, distribue qui combattra avec qui. Puis il écrit le message "vous vous battez avec l’infanterie aujourd’hui", "vous êtes avec la cavalerie", etc. Ceux qui ont été choisis doivent absolument venir à la compétition. Dans ce cas, il n’y aura pas de répétitions. Mais il y a des excès. Par exemple, le joueur a l’infanterie, mais son infanterie est le type d’armée le plus faible et les héros n’ont pas d’équipement pour lui. En conséquence, le joueur reçoit une salade de héros.

Les compétitions se déroulent en 4 tours. Les équipes les plus fortes se qualifient pour la finale.

Algorithme d’enregistrement:

Après le "Clash of Guilds", toutes les troupes et tous les héros resteront en vie et en bonne santé, vous ne devriez donc pas avoir peur de recruter les soldats les plus forts.

Fenêtre spéciale. Pour la commodité des joueurs, une fenêtre spéciale a été créée où les participants peuvent voir le niveau de la guilde de l’adversaire, sa puissance de combat, voir les héros de l’ennemi et les héros des alliés. Vous pouvez également voir les statistiques de la bataille, le nombre de blessés, tués. Après la bataille, les joueurs ont la possibilité de visionner la vidéo de la bataille, d’analyser les erreurs et les lacunes. Les batailles peuvent être vues en temps réel si le joueur ne participe pas à la bataille.

Si la guilde a remporté la première bataille, au deuxième tour, vous pouvez affronter un adversaire très sérieux. Des prix sont remis à tous les participants à la bataille. La chose la plus précieuse qui puisse tomber du coffre est une probabilité de 70% de chute d’un objet rare.

Lords Mobile: Guide des bâtiments militaires

Construction de coins et de phalanges

Afin de sélectionner la formation requise, vous devez sélectionner un chef et cliquer sur l’icône avec des casques dans le coin inférieur gauche de la fenêtre du héros. L’onglet "Bâtiment de l’armée" s’ouvre, où vous pouvez sélectionner la formation requise.

Construisez pour la protection. La première chose à noter est que vous n’avez pas besoin de construire un coin d’infanterie contre les fortifications. Cela est dû au fait que les troupes sur les murs sont uniformément réparties. Et dans le coin, 2 escouades jouent le rôle d’un tank, qui tiendra l’assaut de l’ennemi. Et pendant que l’ennemi attaque 2 unités, il ne peut pas atteindre d’autres troupes. Par conséquent, l’efficacité de l’attaque de fortification est réduite à 50%.

Les phalanges de cavalerie ne doivent pas être utilisées en défense . Si le joueur n’a pas le temps de voir quelles troupes attaquent la ville, alors des phalanges d’infanterie ou de fusil doivent être utilisées. Mais le fusil est le meilleur. Pour comprendre grosso modo ce que l’ennemi va au château, c’est regarder ce que porte le chef de l’armée. Mais tout n’est pas si simple ici, car le joueur peut changer les vêtements du personnage quelques secondes avant le combat. Si le joueur voit ce que l’ennemi lui va, vous pouvez correctement répartir les troupes.

Construire une armée pour attaquer . Afin de comprendre comment organiser correctement l’armée, vous devez comprendre les mécanismes de la bataille. Dans absolument chaque formation, 1 type de troupes se tiendra en carré ou en ligne. Le comportement de l’unité en dépend. La case n’attaquera toujours que 2 des équipes avant de l’adversaire et la ligne attaquera les 4.

Lorsque vous vous battez avec les 3 types de troupes, chaque type agit séparément. En attaquant avec toutes les armées, le résultat ne sera pas aussi bon si le joueur attaquait avec 2 ou 1 troupes et une phalange de choc. Lors d’une attaque ou d’un siège avec 1 type de troupes, l’effet des compétences de combat du héros sera toujours atteint, ce qui traite 200% de l’attaque de l’unité. Les dégâts d’un type de troupes seront bien plus importants que ceux d’une armée mixte.

Il est à noter que lors de l’attaque, vous devez utiliser 1 type de troupes.

Lorsque vous attaquez, vous devez toujours emmener 4 soldats d’autres types de troupes dans l’armée principale. Ils subissent les dégâts pendant un certain temps. D’une formation aussi inattendue, le moral de l’ennemi baisse toujours plus vite que celui de l’armée attaquante. Si le joueur se dirige vers l’ennemi avec des flèches, l’infanterie servira de phalange de choc. Si l’attaque est menée par la cavalerie, la phalange doit être choisie parmi les tireurs. Il n’est pas nécessaire d’être sage avec l’infanterie.

Le joueur sera peut-être confronté à une telle situation: l’ennemi a très peu d’infanterie et il les place sur le chemin de la phalange d’infanterie de choc. Le joueur veut pénétrer complètement l’adversaire avec une armée de fusiliers. Dans ce cas, il est recommandé d’utiliser la formation où les flèches sont dans un carré (par exemple, un coin d’infanterie). Cela permettra aux archers de tuer seulement la moitié de l’infanterie (2 escouades), et de passer ensuite à la cavalerie ennemie. Ce type de formation est souvent utilisé par les joueurs expérimentés pour capturer des forts, où l’adversaire est assommé par 1 type de troupes. Cette option d’attaque peut également être utilisée dans les remparts du chaos.

Un exemple d’attaque par 4 guerriers dans une attaque de cavalerie. Les cavaliers de dragon et les cavaliers de raptor devraient être pris. En tant que quatre: 4 gardes royaux, 4 tireurs d’élite cachés, 4 gladiateurs, 4 fantassins et 4 cataphractes. Dans les premières secondes de la bataille, le moral de l’ennemi diminuera de 15%. Une telle composition de l’armée l’emportera, même si elle est plus petite que l’armée ennemie.

Comment vérifier les phalanges ennemies sans pertes

Il faut choisir le château de la personne sur qui l’attaque est prévue. Ensuite, vous devez déplacer votre forteresse dans sa ville. Ensuite, vous devez scanner l’ennemi pour le contre-espionnage.

Pour envoyer un détachement de reconnaissance, vous devez cliquer sur la ville ennemie et sélectionner le bouton "Reconnaissance", payer pour sa mise en œuvre et attendre un rapport.

Tout d’abord, avant le siège, vous devez examiner les caractéristiques du mur. Alors ne soyez pas paresseux, et faites défiler le rapport à l’hôpital, où il peut y avoir des blessés. Pour attaquer, vous devez prendre tous les héros qui cherchent des armes de siège (Lighter, Prima Donna, Dark Adept et Electro Mentalist). Le cinquième combattant devrait être un personnage qui a la compétence d’une attaque supplémentaire de l’armée, mais ce ne devrait pas être le chef (ses dégâts se dissoudront avec la précipitation dans le rapport). Il est nécessaire de déterminer la quantité de précipitations qui battra le mur ennemi.

Exemple de siège: 1200 boues T3, 4 soldats de chaque type de troupes. Il est également nécessaire de prendre des oreillers de tout type de troupes. Bien que ce ne soit pas essentiel. Peu importe la classe (T1, T2, T3 ou T4) - cela ne changera pas le résultat de la bataille.

Après avoir attaqué le mur , une autre reconnaissance est effectuée. Ici, vous pouvez voir à quel point le mur a souffert et quels soldats sont traités à l’hôpital. Si l’ennemi a des flèches dans l’infirmerie, par conséquent, l’ennemi a une phalange de fusil - vous devez le battre avec de l’infanterie. Si l’infanterie et la cavalerie sont à l’hôpital, l’ennemi a un coin de cavalerie, car les cavaliers ne pénètrent pas dans l’infirmerie depuis le coin d’infanterie. Si l’ennemi a beaucoup de cavaliers blessés, alors l’adversaire a une phalange de cavalerie. Mais si les fantassins de l’ennemi se reposent dans la clinique, il est alors nécessaire de frapper à nouveau le mur, car en défendant la ville, l’infanterie s’est levée pour se défendre contre le mur.

Auteur de l’article: Evgeniya G.