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Mobile Legends WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

MOBILE LEGENDS: BANG BANG est un jeu mobile multijoueur pour Android dans le genre Arène de combat multijoueur en ligne (MOBA), développé et publié par la société asiatique Moonton le 1er octobre 2016. Genre du jeu: RPG. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. astuces et secrets de jeu
  2. TOP des meilleurs héros par rôle
  3. Meilleurs héros de chars
  4. Meilleurs héros assassins
  5. Meilleurs héros Archer
  6. TOP des meilleurs personnages


Mobile Legends: astuces et secrets de jeu

Mobile Legends est un jeu MOBA. En d’autres termes, en entrant dans le jeu, le joueur accède immédiatement à son menu principal. Ici, vous pouvez acheter des héros, des emblèmes dessus, effectuer des réglages et accéder aux modes de jeu. Les matchs se jouent en équipes de 5 joueurs contre 5. Il existe plusieurs modes dans le jeu:

Mode personnalisé - ici, les joueurs invitent leurs amis dans l’équipe. Le nombre maximum de joueurs d’un côté est de 5 personnes, peut-être moins (mais uniquement dans ce mode). Ici, vous pouvez développer vos compétences d’équipe et vous battre pour la médaille et le respect général de vos amis.

Joueurs contre l’ordinateur - le mode est pertinent au début du jeu, où les débutants peuvent se familiariser avec les mécanismes du jeu, les actions des héros et la carte. Apprenez à comprendre la situation de combat. En gros, ici, vous pouvez apprendre à posséder un nouveau héros.

Match régulier - ici deux équipes de joueurs se battent avec 5 héros de chaque côté. Il n’y a pas beaucoup de blague sur qui que ce soit ici, c’est la prochaine étape pour apprendre à connaître le jeu et les compétences des personnages. La carte est légèrement différente des autres. En conséquence, l’équipe gagnante rapportera l’or et les médailles à sa tirelire.

Jeu classé - ici, les joueurs gagnent une note, gagnent des médailles, des étoiles et de nouveaux titres. Les gagnants obtiennent des étoiles et les perdants les obtiennent. Ainsi, les joueurs augmentent la note. Plus le rang du joueur est élevé, meilleures sont les récompenses à la fin de la saison.

Les mécanismes de jeu sont très simples - une équipe doit capturer et tenir la base ennemie en 10 minutes. Vous pouvez accéder à la base le long de trois chemins principaux - lignes (haut, milieu et bas). Il y a des tours défensives sur les routes (elles ne se tiennent pas seulement, mais infligent des dégâts assez importants aux ennemis). Il y a deux objets à monter de niveau: une tortue et un seigneur. Et deux points d’apparition (un à chaque base) sont des fontaines.

Le jeu est rempli de nombreux personnages différents, avec un ensemble de compétences actives et passives. Choisissez 1 champion pour chaque bataille. Pendant la bataille, vous pouvez acheter diverses choses qui renforceront le personnage et donneront un avantage significatif au joueur. Les héros, en entrant dans le mode, ont 1 niveau, qui augmente pendant la bataille.

Mobile Legends: Description du jeu

Lorsque vous entrez pour la première fois dans le jeu, une personne est formée dans l’arène. Mode combat 5x5. Une fois que le joueur a terminé la formation, il accède au menu principal. La prochaine étape est des matchs dynamiques et colorés sans fin.

Dans les premières étapes du jeu, vous devez choisir un personnage qui convient au joueur. Avec lequel une personne sera à l’aise et confortable pour courir. Avec lequel le joueur sera nécessaire à l’équipe. Ces personnages sont chers, il faudra beaucoup de temps pour économiser pour le héros requis.

Puis-je jouer sans acheter de héros? Lorsque vous entrez pour la première fois dans le jeu, une personne obtient 1 tireur de base, avec lequel il courra jusqu’à 1 victoire dans un match avec des personnes. Puis il obtient un autre héros. Avec ces deux personnages, le voyage dans le monde de Mobile Legends commence.

Mais le jeu valorise beaucoup ses joueurs et propose des tâches quotidiennes, pour la réussite desquelles le joueur recevra un coffre. De ce coffre, le joueur abandonnera périodiquement des champions temporaires, sur lesquels il pourra jouer de 1 à 7 jours. Ainsi, vous pouvez essayer tous les personnages, puis choisir celui que vous aimez le plus.

Afin de commencer à comprendre les mécanismes du jeu, un débutant peut accéder à l’onglet "Streams" depuis le menu principal. Ici, vous pouvez voir comment les meilleurs joueurs jouent, apprendre à voir la situation sur la carte, choisir un héros approprié.

Emblèmes

Si le joueur ne veut pas être le chiffon sur le champ de bataille que tout le monde envoie à la fontaine, une attention particulière doit être portée aux emblèmes. Ils augmentent en outre les caractéristiques de base du personnage. Deux ensembles d’emblèmes sont disponibles dès le début du jeu:

  1. Physique - pour les héros avec des dégâts physiques (par exemple, des flèches).
  2. Magie - pour les héros avec des dégâts magiques (par exemple, les magiciens).

Les emblèmes se trouvent dans l’onglet "Préparer", où vous devez ouvrir l’onglet "Emblèmes". Mieux vaut attendre avec les personnages principaux et porter une attention particulière aux emblèmes. Ils augmentent vraiment les caractéristiques des héros. Il vaut mieux jouer sur 2 à 3 héros, mais chargés d’emblèmes puissants, que de courir dans une foule de personnages, mais sans un soutien aussi puissant.

Une construction est une liste d’objets qui doivent être achetés pour un héros lors d’un match. Ici, vous pouvez accéder aux builds pro-player, copier celui qui convient au personnage et l’utiliser à tout moment. L’appel des joueurs construit un assemblage. L’acquisition des objets a lieu juste pendant le match. Vous n’êtes pas obligé de retourner à la fontaine pour acheter. Chaque bataille est différente et les objets peuvent être différents.

Tâches quotidiennes

Ces quêtes sont données dans la liste standard des activités qui doivent être accomplies quotidiennement. Par exemple, jouez en tant que tireur, tuez 5 monstres dans la forêt. De plus, dans le menu principal, le joueur aura quotidiennement des coffres importants, qui devraient être ouverts tous les jours. Ils contiennent des éléments utiles pour les héros qui rendront les personnages plus puissants.

Le jeu récompense bien les joueurs pour les connexions et les quêtes quotidiennes. Par conséquent, si le joueur souhaite vraiment jouer au jeu, vous devez faire attention au jeu tous les jours et effectuer des tâches.

Comment gagner plus souvent?

Comme dans tout autre jeu, dans Mobile Legends, peu importe le héros pour lequel une personne joue. Il est bien plus important de savoir s’il comprend ce qu’il fait, comment il le fait et pourquoi il le fait.

Connaissance des héros. Connaître tous les héros est important pour un jeu réussi. Il est bon que le joueur distingue un personnage d’un autre et connaisse ses compétences de base. Cette connaissance est nécessaire pour le joueur à plusieurs étapes du jeu.

Choisir un champion. A chaque fois avant le match, le joueur choisit un héros avec lequel il va se battre. En ce moment, vous devriez observer ces héros choisis par vos coéquipiers. Il est nécessaire de comprendre quelles seront les forces et les faiblesses de l’équipe. Il ne s’agit pas de compter combien de tireurs ou de chars combattront. Non, il s’agit des compétences des personnages. Le choix du champion doit dépendre de cette connaissance. Par exemple, un joueur choisit un excellent jeu de tir mobile, et le reste de l’équipe est une tortue lente. Dans ce cas, il est préférable de choisir une flèche avec des dégâts accrus ou un étourdissement (la possibilité d’immobiliser l’ennemi pendant quelques secondes).

Ennemi. Connaître les héros est très important pour voir l’ennemi. Si le joueur sait à quoi s’attendre de l’adversaire qui se tient devant, il ne convulsera pas sur les compétences de son personnage, mais construira calmement des tactiques de combat. Ici, la connaissance des compétences des héros sera utile: l’adversaire peut-il immobiliser le joueur, pénétrer dans l’équipe, s’approcher tranquillement par derrière, couvrir toute l’équipe avec une compétence massive. En outre, le joueur saura tout d’abord quoi frapper l’ennemi, s’il vaut la peine de dépenser un ultimatum puissant sur lui, ou juste quelques attaques de base lui suffiront pour le déplacer vers la fontaine. En voyant un adversaire inégal, vous pouvez vous retirer calmement vers la tour, et généralement ne pas dépenser de mana sur lui.

Pour connaître tous les personnages, vous devez jouer plus souvent, regarder et lire des guides, des astuces. Cela vaut la peine de pratiquer plus souvent. Au fil du temps, le débutant comprendra les héros, apprendra à bien gérer ses champions et ne fera pas d’histoires pendant le match. Le plus important est d’apprendre à évaluer correctement la situation.

Carte

Hyper a besoin de naviguer sur le terrain. De nombreux joueurs ne veulent pas percevoir la carte comme un outil supplémentaire pour gagner. Mais en vain! Connaître la carte, l’emplacement des tours, des murs, voire des buissons, peut décider de l’issue d’une bataille et parfois d’un match entier. Vous devez connaître tous les chemins dans la forêt de votre équipe et de l’ennemi. Cela est nécessaire pour reculer dans le temps. Ou, à l’inverse, au bon moment, sauter d’un buisson ou survoler un mur (certains héros en sont capables).

Si un malaxage sérieux a commencé dans un coin de la carte, le joueur doit se rendre sur le lieu de la bataille le plus rapidement possible. Si le héros erre dans les fourrés, heurtant des monstres et des murs, il n’aura peut-être pas le temps d’aider son équipe.

Ou comme ceci: le joueur démolit calmement la tour sur l’une des lignes, puis il remarque que l’ennemi piétine dans sa direction. En sachant quel personnage essaie d’atteindre le joueur, vous pouvez calculer le temps de son voyage (en tenant compte du paysage) et pendant le temps (si nécessaire) enlever ses jambes ou bien se préparer au combat.

Minimap

Si les joueurs, au fil du temps, bon gré mal gré commencent à s’orienter sur le terrain, alors une petite fenêtre avec une carte et des points dessus, beaucoup sont très ennuyeux. C’est la mauvaise approche! La mini - carte est une chose très utile dans le jeu. Ne l’oublie pas. Au contraire, vous devez la surveiller en permanence. Si toute l’attention est concentrée uniquement sur ce qui se passe actuellement à l’écran, vous pouvez fusionner le jeu en toute sécurité.

Il est très important de savoir comment se passe la situation avec les alliés, où se déplacent les adversaires. Peut-être qu’en ce moment, lorsque le joueur termine la tour de l’ennemi, ses camarades ont besoin d’aide - cela ne peut être vu que sur la carte de la mine. Ou comme ceci: une bataille a été menée sur la ligne adjacente, puis l’ennemi est dirigé vers l’emplacement du joueur. Pour que le héros ne soit pas pris par surprise, vous devez constamment regarder la mini-carte. La situation suivante peut également se produire: le joueur ne peut pas trouver l’ennemi sur la mini-carte. Il n’y avait que des points, mais maintenant ils sont partis. Il est nécessaire de vérifier le seigneur ou la tortue, pour être sûr qu’ils sont là.

Sélection de ligne

Idéalement, le paramètre de rôle doit être le suivant:

  1. Sur la ligne supérieure, un char ou un combattant se bat.
  2. Sur la ligne médiane se trouve le magicien.
  3. En bas, le tireur et le guerrier de soutien se battent.
  4. Un tank ou un guerrier peut traverser la forêt.

Bien sûr, ce n’est pas une panacée, juste des recommandations de joueurs expérimentés. La meilleure option au début du jeu est l’alignement des forces suivant:

  1. 2 personnages sur la voie du haut.
  2. 1 au milieu.
  3. 2 sur la ligne du bas.

Si soudainement le joueur remarque que deux alliés piétinent la ligne vers le héros déjà debout, il vous suffit de passer à une autre ligne. Rien ne se passera dignement, l’essentiel est de gagner le match. Un bon joueur doit comprendre que ce n’est pas effrayant, mais au contraire, il est bon de se tenir seul sous la tour.

Premièrement, si trois héros ennemis vont contre le joueur, le joueur doit savoir que ce n’est pas effrayant. Au contraire, c’est excellent. Vous avez juste besoin de vous tenir sous la tour et de collecter des monstres. Avec la tour, le joueur s’oppose parfaitement à trois ennemis. Deuxièmement, si les adversaires ne grimpent pas sous la tour, le défenseur les contourne grandement en or, car dans le jeu, il n’est pas réparti de manière égale.

Si le joueur tient seul la ligne médiane et se rend compte qu’il ne peut pas éliminer trois adversaires, il vous suffit de demander de l’aide à vos alliés. En fait, un seul camarade sera nécessaire.

Positionnement

Mobile Legends est un jeu d’équipe, chaque personnage a un rôle dans le jeu. Par conséquent, après avoir choisi un champion, vous ne devez pas aller là où vous ne devriez pas, mais savoir clairement quoi faire lorsque vous jouez pour tel ou tel personnage.

Tireur. Après avoir choisi ce rôle, vous ne devez pas vous précipiter sur la carte, vous ne devez pas entrer en territoire ennemi pour les monstres, vous ne devez pas grimper seul dans la tour. Il est vital pour les tireurs de suivre le tank ou de courir avec un personnage de soutien. Si un tueur fougueux vole hors de sa couverture vers le tireur, le ranger (combattant à distance) s’envolera rapidement vers la fontaine. Si le tireur est tué, l’équipe perdra l’avantage, perdant des dégâts importants. Dans les combats en équipe, vous ne devez pas tirer en premier. Les adversaires ont très probablement des combattants de mêlée qui peuvent se précipiter dans l’équipe et atteindre rapidement les héros de la deuxième ligne. Vous devriez attendre un peu que les ennemis traversent, puis commencer à les arroser de tous les troncs.

Magiciens. Si le joueur poursuit un mage à distance, alors tous les conseils écrits pour les tireurs s’appliquent à lui. La seule différence est qu’au combat, vous devez tirer sur les personnages au moment de la percée, un peu plus tôt que les tireurs. Ceci est nécessaire si le héros a la capacité d’arrêter ou de ralentir ses adversaires. Vous ne devez pas entrer dans le vif du sujet, il vaut mieux vous accrocher au dos puissant des guerriers de mêlée.

Combattants et assassins. Ces personnages peuvent courir au centre du combat, ils peuvent emmener quelques ennemis avec eux à la fontaine. Mais ce n’est pas recommandé, car l’équipe sera laissée sans soutien. Il est préférable d’utiliser vos compétences pour le split-push (briser l’équipe adverse en plusieurs petits morceaux). Ces héros se sont avérés excellents dans les duels 1x1. Si le joueur qui se bat pour le guerrier ne comprend pas comment se comporter dans une bataille d’équipe, cela peut faire dérailler toute la bataille. Il est conseillé aux assassins d’utiliser 3 tactiques:

  1. Provocation - faites tout votre possible pour que l’ennemi attaque l’équipe. Dans ce cas, les adversaires peuvent riposter avec toute la brigade.
  2. Un moment de surprise - les ennemis ont attaqué l’équipe et un combat a commencé, le tueur se cache dans les buissons (ou dans un autre abri) en ce moment. Sa tâche principale est de pénétrer dans la foule au moment où l’ennemi a utilisé toutes ses compétences d’attaque.
  3. Protection - si le personnage est très lent, alors vous devez défendre les combattants à distance, faibles en santé. Ceci est nécessaire, car il y a des tueurs d’adversaires qui peuvent se précipiter inopinément dans la bataille au moment le plus inopportun.

Réservoirs.Aucun match réussi ne peut se passer d’eux. La tâche des chars est de provoquer une attaque des adversaires sur eux-mêmes. Il est très important! Les chars sont conçus pour couvrir les héros faibles, mais avec beaucoup de dégâts. Les gens qui jouent pour les chars doivent toujours être sur le qui-vive, et au bon moment, se fermer aux tireurs et aux magiciens. Il faut se battre de manière à venir en aide à des personnages subtils à tout moment. Le char n’est pas seulement l’instigateur de la bataille, mais aussi un mur fiable derrière lequel les tireurs et les magiciens peuvent se cacher. Aucun adversaire ne devrait passer et offenser vos combattants à distance. Si la bataille ne s’est pas déroulée comme prévu à l’origine, le char devrait donner à l’équipe le temps de se replier sous la tour, même au prix de sa propre vie. Les héros avec des dégâts élevés, et sans tank à une distance de sécurité, repousseront les monstres et prendront une position avantageuse. Les chars corrects sont aimés et appréciés beaucoup.

En résumant tout ce qui précède, nous pouvons conclure: un bon joueur est un joueur qui peut naviguer sur le terrain, calculer correctement les forces et orienter correctement l’équipe. Toutes les compétences ne viennent pas immédiatement, il est donc important de pratiquer hyper, de jouer plus souvent dans chaque mode, si possible, d’essayer de se battre pour chaque métier.

Emblèmes

  1. 9 ensembles d’emblèmes ont été créés pour différents rôles. Au début, vous avez 2 sets disponibles. Les 7 autres seront disponibles dès que votre compte atteindra le niveau 10. Chaque ensemble d’emblèmes vous améliorera d’une manière ou d’une autre.
  2. Chaque ensemble d’emblèmes a son propre niveau d’emblème, à partir du Niv. 1 (jusqu’au niv.60). Chaque niveau supérieur nécessite des ressources et BP et augmente un certain nombre de caractéristiques.
  3. Chaque arbre de talents sera débloqué dès que l’ensemble d’emblèmes correspondant atteint le niveau 15. Vous recevez 1 point de talent au tout début et plus loin tous les 5 niveaux. Ainsi, lorsque l’ensemble atteint le niveau 45, vous en aurez 7.
  4. L’arbre des talents pour chaque ensemble d’emblèmes comporte 3 étapes. Les 2 premières statistiques de base augmentent, chaque talent peut être augmenté au Lv. 3. La dernière étape donne des effets plus puissants. Chaque talent en elle peut être amélioré jusqu’au niveau 1. Vous pouvez augmenter son niveau en dépensant 1 point de talent.
  5. Règles de déverrouillage des talents: la première étape n’a pas de restrictions. Vous pouvez y investir jusqu’à 3 points de talent; La deuxième étape sera débloquée dès que 3 points de talent sont investis dans la première étape. Vous pouvez également y investir jusqu’à 3 points de talent. La troisième étape n’a pas de limites. Cependant, chaque talent qu’il contient a un seul niveau et un seul point de talent peut y être investi.
  6. Les points de talent investis peuvent être défaussés gratuitement un nombre illimité de fois. Le bouton de réinitialisation des points est situé à proximité de la fenêtre de leur numéro. Si plusieurs talents différents sont ouverts, vous pouvez redistribuer les points de talent en cliquant sur le bouton correspondant pour changer le talent dans la troisième étape.
  7. Il y a 2 pages de talent pour chaque ensemble d’emblèmes. La première page est disponible pour tous les joueurs, la seconde est réservée aux membres vedettes. Chaque page stocke votre version actuelle. Vous pouvez choisir parmi différents ensembles d’emblèmes et de pages de talents lors de la sélection des héros.
  8. Clarification des caractéristiques spéciales: 1) Pénétration hybride: chaque point augmente la pénétration physique et magique de 1; 2) Récupération hybride: chaque point augmente la récupération de santé et de mana de 1.

Après la victoire

1. Après chaque match, nous évaluerons chaque joueur par points, en fonction de ses performances pendant la bataille. En fonction des points attribués, les gagnants et les perdants seront classés en conséquence, et ce score déterminera quelles médailles seront attribuées par match.

2. Les joueurs de l’équipe gagnante, au mieux, peuvent gagner dans l’ordre d’évaluation: "MVP du match", médaille d’or, médaille d’or, médaille d’or, médaille d’or; les joueurs de l’équipe perdante, au mieux, peuvent gagner dans l’ordre d’évaluation: "Team MVP", médaille d’or, d’argent, de bronze. Cependant, si les joueurs qui sont notés (et en théorie) doivent recevoir une certaine médaille, mais que leur classement ne répond pas aux exigences minimales, alors il sera automatiquement déclassé. En particulier, pour les gagnants, le joueur peut être abaissé d’un rang de la médaille. Par exemple, si un joueur, à en juger par l’évaluation, doit recevoir une médaille d’or, mais en termes de points marqués, il n’en a pas assez pour atteindre la médaille d’or, alors il reçoit une médaille d’argent. Les joueurs de l’équipe perdante peuvent être rétrogradés sans restrictions s’ils n’atteignent pas le minimum de points pour le classement, ce qui signifieque les scores et les scores du joueur seront comparés à nos exigences minimales pour chaque médaille, et cela déterminera le type de médailles qu’un utilisateur peut recevoir.

3. Pour les gagnants, le meilleur joueur du match peut être déterminé par le rang, ce qui signifie que tant que vous terminez le match en tant que meilleur joueur de l’équipe gagnante, quels que soient les points reçus, vous recevrez le meilleur joueur du match. Pour l’équipe perdante, le meilleur joueur de l’équipe ne sera attribué qu’à ceux qui ont le plus de points, cependant, ils doivent également satisfaire à nos exigences minimales en matière de médaille d’or, sinon ils ne recevront pas de MVP.

4. Selon notre système de classement, au mieux, l’équipe gagnante recevra 1 MVP du match, 4 médailles d’or; dans le pire des cas, l’équipe recevra 1 MVP du match, 2 médailles d’argent, 2 médailles de bronze. Pour l’équipe perdante, dans le meilleur des cas, 1 MVP par équipe, 1 médaille d’or, 2 médailles d’argent, 1 médaille de bronze peuvent être décernées; dans le pire des cas, l’équipe peut remporter 5 médailles de bronze.

5. Les différentes médailles attribuées seront transférées dans différents coffres à médailles: MVP du Match est égal à 10 points de médaille, médaille d’or 7 points, médaille d’argent 5 points, médaille de bronze 3 points. La valeur MVP de l’équipe (l’équipe perdante) sera équivalente à une médaille d’or, donc 7 points.

6. Le nombre de "Match MVP" et de "Team MVP" attribué sera résumé dans la section Informations sur la bataille pour chaque joueur.

Comment fonctionne le classement local :

  1. Toutes les données qui déterminent le classement dans le classement local proviennent de tous les joueurs situés dans la même zone que vous. L’emplacement de tous les joueurs est déterminé en fonction de la géolocalisation en temps réel. Par conséquent, vous devez autoriser les services de géolocalisation à activer la fonction de détection.
  2. Selon le niveau d’administration de votre emplacement actuel, les classements sont divisés en division inférieure, division intermédiaire et division supérieure. (Les niveaux d’administration peuvent varier selon le pays / la région, il peut donc y avoir moins de 3 divisions dans les classements).
  3. Après chaque semaine, chaque joueur reçoit des points de héros à 05h00 le lundi (heure du serveur). Le nombre de points de héros détermine si le joueur peut entrer dans le classement local. Si possible, le joueur recevra un titre honorifique, qui expirera dans 7 jours. Les joueurs peuvent publier leurs titres dans leur profil.

Le Top 10 est le top 10 de la Top Division. Sur la base des statistiques en temps réel des points de héros, la liste est mise à jour tous les mois. Les joueurs inscrits sur la liste reçoivent le titre supérieur, qui expire après 1 mois. La liste des 10 meilleurs est réinitialisée à la fin de chaque mois. Lorsqu’un nouveau mois commence, les joueurs doivent participer à de nouveaux matchs s’ils souhaitent réintégrer la liste des 10 meilleurs.

Comment augmenter les points de héros ? Les points de héros sont principalement basés sur les performances de chaque héros que vous recevez. Chaque héros commence avec les mêmes points de héros par défaut. Cependant, vous perdrez certains des points du héros de la bataille que vous avez perdue.

Comment l’indicateur du héros diminue : chaque nouvelle semaine, si le joueur n’a pas pu utiliser un certain héros en mode classement, l’indicateur de ce héros diminuera. Cependant, si le joueur joue une partie classée cette semaine, les points du héros reviendront à la normale. Après la fin de chaque saison, les points de héros chuteront à un certain niveau. Vous devrez participer à plus de matchs classés afin d’augmenter les points du héros.

À propos de la division administrative : La carte utilisée pour trouver tous les joueurs est fournie par des fournisseurs tiers. Ceci est pour référence seulement.

Mobile Legends: TOP des meilleurs héros par rôle

Mobile Legends: Meilleurs héros de chars

Tigril

L’un des premiers personnages de Mobile Legends. Mais malgré son âge, Tigril reste un champion populaire parmi de nombreux amateurs de jeux.

Compétence passive - à chaque attaque augmente la résistance aux attaques physiques et magiques des adversaires.

1 compétence inflige des dégâts importants au début du match, en plus de cela, elle ralentit tous les adversaires qu’elle touche. Une compétence très utile pour les combats en équipe.

La compétence 2 permet de réduire rapidement la distance à l’ennemi. En même temps, lui causant des dommages. Si la compétence est utilisée une deuxième fois, le héros jette l’adversaire vers le haut. Cette capacité peut gâcher la compétence ultime (ulta) de n’importe quel héros. Si Tigril n’a pas encore travaillé "Flash", alors vous pouvez d’abord l’utiliser (réduire la distance à la cible), et avec la deuxième compétence, lancer des ennemis vers vos rangers pour qu’ils tirent sur l’ennemi.

La capacité ultime permet au char de planter une énorme épée dans le sol, attirant ainsi les adversaires à portée de la compétence. À ce moment, le personnage étourdit les ennemis pendant 1,5 seconde.

Moins. Tank est un excellent joueur d’équipe avec beaucoup de contrôle sur l’ennemi. Mais il est très prévisible, ses actions sont faciles à prévoir. De là, il ne devient pas aussi dangereux que cela puisse paraître à première vue.

Chylos

La compétence passive accordera à ce champion 1,5 points de santé par unité de mana acquis. Si soudainement le mana du personnage s’épuise, il dépensera son XP pour utiliser ses compétences. Ce héros est pour les batailles rapides, car le mana et la santé seront toujours faibles pour lui. Mais cette compétence peut aider à tout moment.

1 compétence - étourdit les adversaires pendant 1 seconde et inflige des dégâts. Cette compétence ne fonctionne que si le char est à courte distance de l’ennemi. C’est bien que le personnage puisse approcher l’ennemi assez rapidement.

La compétence 2 est idéale pour un combat d’équipe. Cela fonctionne comme ceci: un halo de défaite apparaît autour du héros. Tous les ennemis pris dans cette zone subissent des dégâts, un ralentissement et une réduction de la vitesse d’attaque. De plus, à chaque seconde suivante, ces effets s’intensifient. La compétence est très utile pour les bagarres de masse.

Ulta permet à toute l’équipe de suivre le chemin créé par le héros avec une vitesse incroyable. Un autre avantage de la compétence est le ralentissement de l’ennemi sur cette même piste. Chylos recevra des soins des ennemis et sera immunisé contre les ralentissements.

L’inconvénient du personnage est sa consommation excessive de mana. Vous devez constamment revenir à la base, car XP n’est pas infini.

Minotaure

En ce moment, un personnage très populaire.

1 compétence donne au Minotaure une maniabilité incroyable et vous permet de réduire la distance avec la cible, de lui infliger des dégâts, de ralentir l’adversaire dans une certaine zone.

Skill 2 est un vampire classique qui vous permet de restaurer la santé du personnage et de ses compagnons à proximité du taureau. Si le Minotaure est dans Rage, la récupération se fera à partir d’attaques automatiques, ce qui est très utile dans une bataille massive.

Ulta - Minotaure effectue 3 coups forts au sol. Avec ces coups, la santé de l’ennemi s’évapore, car avec les coups, le ralentissement, les dégâts, l’étourdissement et les dégâts purs sont activés.

Les inconvénients du héros sont très similaires à ceux de Tigril. La prévisibilité du champion laisse le temps aux adversaires de manœuvrer. En outre, le Minotaure doit constamment maintenir Fury. Ce n’est que dans cet état qu’il mettra des adversaires forts et aidera l’équipe autant que possible. Mais, dès que Rage diminue, toutes les compétences sont réduites au minimum.

Johnson

Un personnage unique est une voiture - un transformateur. Ses compétences ne dépendent ni du mana ni de l’ultime. Il n’a tout simplement pas de mana. Un héros très mobile et un excellent combattant polyvalent.

La compétence passive donne à Johnson un bouclier au moment où son niveau de santé diminue à 30%. La taille du bouclier est très grande.

1 compétence ralentit les ennemis. Johnson jette sa clé à une distance décente, puis la zone de la compétence apparaît. Tous les ennemis de cette zone sont étourdis. En vol, la clé infligera des dégâts magiques à l’ennemi. Le héros peut lancer la clé à la poursuite de l’adversaire en fuite, vous pouvez lancer la clé dans n’importe quelle direction, les actions dépendront de la situation.

2 skill - inflige des dégâts supplémentaires, ralentissant les ennemis. Vous pouvez également vous battre avec des attaques automatiques et lancer une clé sur l’ennemi. Les dégâts sont plus élevés que les coups normaux.

Ulta donne à Johnson la possibilité de se transformer en voiture, de mettre 1 allié dans le cockpit et de se précipiter sur la carte, n’importe où. S’écrasant sur l’ennemi sous cette forme, Johnson lui inflige un engourdissement et des dégâts. Après l’accident, un petit cratère se forme pendant un certain temps, en passant par lequel, l’ennemi recevra un ralentissement et des dégâts.

Johnson peut rapidement venir à la rescousse n’importe où sur la carte, mettant l’ennemi dans un état de stupeur avec son apparence, puis libérant 1 compétence (ce qui prolonge le camp). Ensuite, il est recommandé d’utiliser la compétence 2, qui ralentira l’ennemi (s’il est toujours en vie). Il ne laissera personne partir, jetant une énorme clé dans la piste. Si le héros a choisi Alice comme partenaire, les ennemis ne peuvent pas du tout quitter les tours. Bref, ce réservoir n’a même pas d’inconvénients.

Gatotkach

Ce char est détesté par tous les tireurs. Ce personnage peut pénétrer au cœur de la bataille. Dans les gens ordinaires, le héros s’appelle Gatot.

La compétence passive de ce champion convertit la santé perdue en défense physique (jusqu’à 250 unités). De plus, grâce à cette compétence, Gatoth restaurera sa santé s’il attaque un ennemi avec une grande quantité de santé.

1 compétence permet au champion de frapper devant lui, causant ainsi des dégâts importants à l’ennemi et le ralentissant. Si les adversaires restent dans la zone touchée, ils subiront des dégâts graduels et ralentiront jusqu’à ce qu’ils quittent la zone d’impact. Gatot produit cette compétence à distance, et pendant que les adversaires se faufilent vers le char, ils seront abattus par des rangers.

2 compétence le héros fait un énorme saut en avant, ce qui lui permet de sauter par-dessus les obstacles. A ce moment, il attire l’attention de ses rivaux. Ils ne peuvent pas utiliser leurs compétences et se déplacer. Ils ne frapperont qu’avec des attaques automatiques et uniquement contre Gatot. Vrai tank! En même temps, Gatot ne se tiendra pas comme un bloc, mais donnera une rebuffade tangible aux adversaires.

Ulta. Gathoth saute sur une longue distance et forme un entonnoir avec un bon rayon d’impact sur le site d’atterrissage. En même temps, il pousse d’abord les adversaires dans différentes directions, puis déplace les ennemis vers le centre de l’entonnoir. Ce fier guerrier peut facilement contrecarrer les plans de ses rivaux en tirant sur lui-même.

Mobile Legends: Meilleurs héros assassins

Gossen

Ce personnage est un vrai tueur, toutes ses actions et compétences visent à détruire les ennemis.

Ce champion n’a pas de compétence ultime dans son sens habituel. Il n’inflige pas de dégâts après avoir appuyé sur le bouton. Cette compétence permet de recharger toutes les capacités et permet au personnage de sauter sur une longue distance.

1 compétence permet à Gossen de réduire rapidement la distance de l’ennemi ou d’emporter ses jambes. Après avoir cliqué sur la compétence, Gossen lance la lame dans la direction indiquée. Si, lorsque vous touchez une cible, réutilisez la compétence, le héros est transféré à l’arrière de l’ennemi.

La compétence 2 permet au héros de lancer 5 couteaux, dont chacun inflige des dégâts importants. Les dommages sont infligés à la fois pendant le vol et au retour. Un ennemi touché par l’une des lames est ralenti.

Compétence passive. Après chaque 3 utilisation de la compétence, l’attaque automatique rétablit la santé du champion et inflige des dégâts supplémentaires à l’adversaire.

Contre . Peu de gens aiment ce personnage, car ses capacités doivent être révélées progressivement. Le joueur doit être extraordinaire et savoir profiter de la situation. Avec lui, vous devez prendre les bonnes décisions à la vitesse de l’éclair.

Helcart

Un personnage très impressionnant dont on peut parler pendant longtemps. Grâce à son habileté, ce demi-chat est capable de terrifier l’ennemi.

1 compétence - permet de sauter de nulle part et d’infliger soudainement des dégâts importants, emportant la moitié de la santé. Frappant un ennemi, Helcart lui applique l’effet Silence. Si cette compétence est utilisée après l’ultime, l’adversaire peut également être ralenti.

Avec 2 compétences, l’ animal tire des lames qui transpercent ses adversaires, infligeant des blessures à plusieurs cibles à la fois. Pour un maximum de dégâts, Helkart doit accumuler 4 lames. Cela se fait avec des attaques automatiques, vous pouvez même utiliser des monstres de la forêt. Lorsque vous attaquez l’ennemi, vous devez avoir 4 lames avec vous, les dégâts seront alors énormes.

La compétence passive deviendra l’ennemi s’il attaque le héros à distance. La compétence fonctionne très bien lorsque Helcart tente de se rapprocher de l’ennemi.

Ulta - impose une cécité totale massive aux adversaires.

L’inconvénient de ce champion est qu’une personne très adéquate doit jouer sur ce héros. Ici, vous devez évaluer correctement la situation, naviguer dans les compétences de l’ennemi, connaître la carte et pas seulement pousser les compétences. Il convient de rappeler que si un personnage fait irruption dans la foule avec sa compétence 1, il ne pourra pas battre en retraite.

Il est à noter que les joueurs poursuivant des assassins ciblent les mages et les tireurs. Par conséquent, ces héros plus souvent, lors d’une bataille d’équipe, regardent autour d’eux et gardent leur tueur ou leur char à portée de main.

Mobile Legends: Meilleurs héros Archer

Iritel

C’est un jeu de tir très décent qui a des mécanismes de jeu intéressants, des dégâts énormes. Une caractéristique distinctive du héros est un énorme tigre sur lequel elle se déplace sur la carte. Ce n’est pas seulement un personnage mobile, mais aussi très rapide.

En utilisant. 1 compétence Iritel réduit la défense de l’ennemi, ce qui permet aux amis d’infliger plus de dégâts. La compétence 2 de la fille ralentit les ennemis dans un certain rayon. La compétence ultime vous permet d’augmenter les dégâts du héros et de frapper un peu de temps dans une certaine zone. Dans ce cas, Iritel peut tirer sur la route. Lorsque vous jouez en tant que héros, vous devez constamment être derrière le tank. C’est encore mieux si le tank contrôle les adversaires.

Tactique: le personnage utilise un ralentissement, puis le char se précipite sur l’ennemi. Le tireur utilise 1 compétence, puis l’ultime. L’essentiel est de ne pas laisser ses rivaux se rapprocher du personnage. Grâce à la vitesse de la fille, vous pouvez facilement manœuvrer.

Moins. Iritel n’a pas de capacité de départ (sauts et tirets), donc si elle est entourée d’adversaires, elle passera un mauvais moment. Le héros n’a jamais été un personnage de combat, mais il est très intéressant de jouer sur elle.

Moskov

La compétence passive du héros fait de lui un ennemi très dangereux. Sa faiblesse est une faible portée d’attaque, la distance de tir permet de toucher uniquement les combattants de mêlée. Mais il n’a pas besoin de plus. Le fait est que le passif frappe les adversaires qui sont derrière le dos des cibles principales. En d’autres termes, Moskov frappe le char, lui infligeant des dégâts, mais affecte également les tireurs qui se trouvent derrière les chars. Par conséquent, dans une bataille en équipe, vous pouvez frapper en toute sécurité la première ligne d’adversaires et la capacité de prendre soin de la deuxième ligne. Avec le même succès, vous ne pouvez pas frapper l’ennemi, mais tirer sur sa chair de poule.

En utilisant. Moskov prépare d’abord son adversaire avec des attaques automatiques - 1 compétence réduit la distance par rapport à la cible et est portée dans le dos de l’ennemi au détriment de 2 compétences. Cette compétence deviendra également l’adversaire. Si l’étourdissement ne fonctionne pas et que l’ennemi essaie de partir, Moskov active sa compétence ultime. Il lance une lance qui peut voler sur toute la carte, battant tous les adversaires en cours de route. Cette compétence est utile pour achever une victime ou pour aider les alliés dans les lignes adjacentes.

Moins. Au début du match, Moskov est très faible. Ce personnage est révélé en fin de partie. Une petite portée d’attaque est également considérée comme un caractère moins. Et la compétence 2 doit être utilisée correctement.

Hanabi

Ce jeu de tir est fait pour le joueur patient car il n’a pas de sauts, de tirets ou de lances sur la carte. Au début du match, le joueur doit prendre un espace libre sur la voie, tuer lentement les monstres et les monstres, ne pas répondre pour provoquer l’ennemi dans un combat. Après avoir fait cela à la fin du match, la fille modeste se transformera en un tueur de tir aux dégâts infinis. L’essentiel est qu’il y ait un tank dans l’équipe, sinon rien ne fonctionnera. Jouer à Hanabi est simple en théorie et difficile en pratique.

Théorie: le héros se cache derrière le dos du char, après le début de la bataille, le champion inflige des dégâts à l’ennemi le plus proche. Après avoir utilisé 1 compétence, les missiles commencent à partir de la cible sur laquelle le feu est tiré sur les autres adversaires se trouvant à proximité. Par conséquent, Hanabi touche le char et toute l’équipe adverse est touchée. En outre, la fille elle-même peut provoquer une bataille d’équipe en utilisant son ult. Grâce à elle, Hanabi immobilise l’ennemi qu’elle a touché, puis passe à d’autres adversaires. Vous pouvez le faire: l’équipe s’est précipitée dans l’équipe ennemie, Hanabi a infligé des dégâts. Tout le monde, tous rivaux à la fontaine!

Entraînement: Très rarement, tout se passe bien pour jouer à Hanabi. Ensuite, il n’y a pas de chars, s’il y en a, alors sans bras. Il se peut que l’équipe ennemie soit trop mobile. Peut-être que l’ennemi a une percée, raccourcissant la distance avec le tireur, et Hanabi n’a aucun élan pour s’éloigner. Mais si l’équipe est décente, jouer à Hanabi est un plaisir.

Nuage

Un jeune combattant intéressant, semblable au fabuleux Aladdin. Son singe de compagnie Dextor court après lui partout. Non seulement court, mais inflige également pas mal de dégâts à l’ennemi (qui est tué par le propriétaire). Dégâts du singe 30% des dégâts de Cloud. Par conséquent, la version de Cloud vise la vitesse d’attaque et d’attaque. Cloud est un héros très mobile et agile.

1 compétence - Un nuage à une certaine distance enlève la vitesse de déplacement et la vitesse d’attaque de plusieurs adversaires. Le héros conserve le pourcentage sélectionné, devenant encore plus rapide.

La compétence 2 donne à Cloud la capacité de se battre sous la tour des adversaires. Il laisse un hologramme Dextor qui infligera des dégâts à la tour ou à l’ennemi. Il y a une astuce: vous pouvez mettre un hologramme près de votre tour natale dans les buissons. Si la bataille ne s’est pas déroulée selon le scénario du tireur, en appuyant à nouveau sur la compétence 2, vous pouvez instantanément changer de place avec l’hologramme et quitter rapidement le champ de bataille. Si les rivaux approchent de l’hologramme, Cloud reviendra après 3 secondes avec un ultime activé.

Ulta. Tout est simple ici, des dégâts accrus autour de vous. Et Cloud et Dextor tournent tous les deux. Au cours de l’ultime, vous pouvez utiliser d’autres compétences. L’action des objets s’applique à la fois au héros et à son petit ami. Les dégâts du singe sont considérés comme des dégâts séparés, de sorte que les privilèges ne sont pas divisés, mais répartis de la même manière.

Moins. Très peu de dégâts en début de partie. Et son ultime, parce que Cloud est toujours un tireur, il n’a pas beaucoup de santé, et l’envie de voler dans la foule de l’ennemi et de verser 4 troncs sur tous les adversaires est très grande. Mais la santé ne le permet pas. Il vaut mieux ramasser 2 à 3 héros sur le flanc de la bataille plutôt que de se coucher dans la foule.

Mobile Legends: TOP des meilleurs personnages

Mobile Legends: Guide de Hanzo

Compétence passive. Hanzo n’a ni mana ni énergie, il est restauré par le sang. Par conséquent, toutes ses compétences visent à le reconstituer. Si un monstre meurt près de Hanzo, il reçoit 2 gouttes de sang de chacun. Et s’il tue le héros, il obtient 10 gouttes. Il utilise le sang lui-même pour activer la capacité ultime.

1 compétence. Hanzo, après avoir infligé 5 coups, a l’opportunité d’absorber un monstre fluage ou forestier. L’absorption octroie 10 gouttes de sang et Henzo gagne tous les bonus de mise à mort.

2 compétences. Hanzo enfonce une épée dans le sol, qui inflige immédiatement des dégâts mineurs et des dégâts au fil du temps dans la zone touchée. De cette compétence, le héros est nourri de sang. Ulta. Hanzo libère un démon, qui équivaut en paramètres à un héros. En fait, c’est sa copie, mais avec des compétences supplémentaires. Lors de l’utilisation de la compétence, la vitesse de déplacement est augmentée de 20%. Si le démon est tué, il revient simplement à Hanzo, l’étourdissant et le ralentissant. Si le joueur appuie à nouveau sur l’ult, le démon retournera dans le corps du héros. Si le temps d’utilisation de la compétence a expiré, le corps volera vers le démon.

Assemblée

L’emblème est un tireur avec la capacité d’accélérer. Ou prenez un emblème pour la forêt avec le renforcement d’une branche.

Capacité - "Retribution".

Construire:

  1. Hache forestière de niveau 2 - ralentit l’ennemi.
  2. Bottes de marche - accélérez le mouvement.
  3. Crimson Ghost - Augmente la vitesse des attaques de base.
  4. Ceinture de tempête - le héros impose un ralentissement à l’adversaire et un peu de santé et d’armure au héros.
  5. Windspeaker - Vitesse de déplacement.
  6. Ring of corrosion - ralentit l’ennemi des attaques automatiques.
  7. Berserker Rage - augmente les chances d’un coup critique de 60%, donne des dégâts supplémentaires.

Tactique

Au début du match, vous devez commencer par défricher la forêt. S’il est correctement nivelé, Hanzo devient presque immortel au milieu du match. Quitte calmement de dessous la tour comme un démon. Tout d’abord, le sang est rempli, puis vous devez trouver un endroit isolé pour le corps, activer l’ultime. Vous devez surveiller attentivement le fil de connexion entre le corps du héros et le démon, si le fil devient rouge, le corps est en difficulté.

Mobile Legends: Guide Alucard

Compétence passive "Poursuite". Lorsque vous attaquez une seule cible, les dégâts sont légèrement plus élevés que lorsque vous attaquez 2 cibles. Après avoir utilisé la compétence et appuyé sur l’attaque standard, Alakurd se précipite vers la cible et inflige des dégâts accrus.

1 compétence "Détruire le sol" - Alakurd fait un saut, inflige des dégâts et ralentit légèrement la cible. La compétence vous permet de sauter par-dessus les obstacles.

2 La compétence "Frappe circulaire" est une compétence courante qui inflige des dégâts massifs en cercle. Utilisé pour les compétences passives et l’initiation au combat. Doit être appliqué avant l’ultime.

Ulta "Splitting Wave" - ​​n’augmente pas les dégâts, mais augmente le vampirisme. De plus, le vampire d’autres compétences fonctionne également mieux.

Assemblée

L’emblème est un choix entre la forêt et l’assassin.

Possibilité de choisir:

  1. "Châtiment"
  2. "Éclat"
  3. "Affaiblissement"

Construire:

  1. Couteau du chasseur - Peut être amélioré en Machette de raptor.
  2. Bataille sans fin - vampirisme, plus des dégâts purs après avoir utilisé des compétences à 70% d’une attaque de la main (sans utiliser de compétences).
  3. Bottes du guerrier - protection contre les attaques physiques.
  4. Berserker Rage - crit.
  5. Haas Claws - Vampirisme avec un faible pourcentage de santé.
  6. Ailes de la reine de l’apocalypse - augmente de 15% pour attaquer, 770 unités à XP, lorsque la santé est inférieure à 40% augmente la défense magique et physique, et le vampirisme physique de 15%.
  7. Désespoir Blade - Augmente les attaques au maximum.
  8. Lame mortelle - contre les mêmes vampires.
  9. Hunter strike - augmente la vitesse d’attaque.
  10. Météorite dorée - donne un bouclier au combat.

Tactique. Il n’est pas recommandé de faire passer le héros en qualification. Vous devriez apprendre à y jouer. Bien que la gestion d’Alakurd soit simple, elle demande de l’habitude. Il a constamment besoin de l’accompagnement d’un tank, qui prendra le contrôle de l’ennemi, ou d’un personnage qui se donne le contrôle. Alakurd n’infligera d’énormes dégâts qu’avec les compétences. Ne permettez pas aux adversaires de percer la santé au minimum. Mieux vaut se battre dans les bois, mais ne pas prolonger le combat.

Mobile Legends: Guide de Selena

Les compétences de Selena dépendent de sa forme.

Compétences elfe de SelenaCompétences de sorcière des terres désolées
Compétence passive "Symbiose" - cette compétence lance une combinaison sur les deux formes.
Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi, Selena lui accroche une marque, vous pouvez mettre jusqu’à 2 pièces pour 1 adversaireLorsque la sorcière inflige des dégâts de sa main ou des dégâts accrus d’une compétence, l’ennemi avec la marque subit des dégâts accrus.
Ulta "Réincarnation"
Selena se transforme en sorcière et gagne en hâte de 30% et 25% de dégâts au combat. Les compétences de la sorcière deviennent disponibles.Se transforme en forme standard et gagne une courte accélération de 30% et des compétences elfiques.
C’est là que se termine la combinaison passive.
1 compétence. "Trap of the Void" - définit des pièges qui n’ont pas de délai de prescription. Ils travaillent tout au long du match. L’ennemi qui marche sur le piège sera ralenti de 70% pendant 1 seconde. Après l’explosion, il subira des dégâts, ce qui le ralentira à nouveau. Et les dégâts seront également subis par les adversaires se tenant à côté de la victime. À l’aide de pièges, vous pouvez observer des adversaires à une distance de 5 bâtiments."Eater of the Void" - donne une augmentation des dégâts lors de l’attaque de la main. La sorcière fait un petit saut lorsqu’elle poursuit l’ennemi. En outre, la fille reçoit un bouclier égal aux dégâts. La compétence détruit les marques fixées par l’elfe, causant des dégâts séparés.
2 compétence "Spear of Void" - la jeune fille lance très loin l’esprit du vide. Outre les dégâts et les marques, la capacité a plusieurs caractéristiques. Si la lance frappe à bout portant, elle étourdit l’ennemi pendant 1 seconde, à la distance maximale - pendant 4,5 secondes, avec cela, les dégâts doublent. Tirant à travers le piège, la lance l’attrape sur elle-même et frapper l’ennemi active le piège. Lorsqu’il est touché, met 3 points."Garrot". La sorcière fonce en avant, endommageant tous les ennemis sur son passage. Si la sorcière touche un adversaire marqué, le recul de la compétence est réinitialisé. Vous pouvez surmonter les obstacles.

Assemblée

L’emblème est un assassin avec une compétence pour l’or ou un renforcement d’une seule attaque. Vous pouvez prendre l’emblème du mage avec recharge et vampirisme, puis ajouter de la rage.

Capacité - au choix:

  1. Numb est pour la combinaison et la retraite.
  2. La "purification" est contre le contrôle.
  3. "Sprint" - vitesse de course.

Construire:

  1. Hache pour la forêt.
  2. Bottes de marche.
  3. Paratonnerre - Dommages.
  4. La faux de détresse est à combiner.
  5. Relique de gardien - augmentation des dégâts.
  6. L’énergie concentrée guérit.
  7. Bloody Wings - Dommages.

Tactique

Tuer une cible - un piège est tendu, une lance est tirée dessus. Puis Selena court après l’arme, activant l’ultime en déplacement. En mouvement, touche avec 1 compétence Sorcière. S’il est touché, l’ennemi aura 2 marques et un piège activé sous ses pieds. En courant, Selena tire de sa main - attaque avec 2 compétences, une mine est déclenchée (accroche 3 points). Puis à nouveau une attaque de la main, un tiret avec 2 compétences. À la fin, Selena part sur l’ultime.

Mobile Legends: un guide sur Lunox

Compétence passive "Dream Turn". Une fille peut choisir deux côtés: sombre et clair. Le côté sombre brille en rose au-dessus du héros, le côté clair en jaune. La compétence donne 20% à la protection magique et physique (bon côté). Du côté obscur - plus 15% à la pénétration. Pour basculer entre les côtés, il n’est pas nécessaire de frapper l’ennemi, vous pouvez simplement dans les airs. 1 compétence "Star Pulse" - s’incline du côté de la lumière. Lunox inflige des dégâts à tous les ennemis de la zone, en plus des dégâts, il reçoit des soins, qui augmentent s’il frappe les héros. 2 compétence "Attaque du chaos" - s’incline du côté obscur. La fille tire un projectile sur l’ennemi, ce qui non seulement inflige des dégâts standard, mais supprime également 5,5% de la santé maximale de l’ennemi. Impose un ralentissement. Ulta"Chaos et ordre" - en fait, ce sont 2 ults, car ils ne sont pas connectés par recharge. Si l’ulta est activé du côté de la lumière, l’héroïne se transforme en un caillot invulnérable et peut se déplacer en toute sécurité. Pendant ce temps, elle inflige des dégâts progressifs aux rivaux environnants. Peut attaquer de la main. Vous ne pouvez pas la blesser et lui imposer une compétence à ce moment. Si vous activez l’ult du côté obscur, Lunox saute dans la direction choisie et inflige de petits dégâts.

Assemblée

Vous pouvez collecter comme vous le souhaitez. L’emblème est un mage pour la vitesse de la course, un vampire, 2 avantages "Sorcery". Capacité - tout, vous pouvez choisir "Flash". Construire:

  1. Chaussures de démon - Mana supplémentaire.
  2. Distress Scythe - renforce l’attaque.
  3. Relique de sécurité.
  4. Blessure inattendue - pour des dégâts accrus.
  5. Baguette de la reine des neiges - augmentation de la vitesse de déplacement et amélioration de l’auto-guérison.
  6. Bloody Wings - Dommages.

Tactique

Il n’y a pas d’invention particulière. Une ligne est sélectionnée, les creeps sont nettoyés avec 1 compétence, obtient l’ennemi avec 2 et 3 compétences. Pour une seule cible, active 1 compétence - 2 attaques de la main - 2 compétences - ulta - finition.

Combat de masse - 1 compétence est utilisée, ulta au besoin. L’ennemi atteint 2 compétences.

Mobile Legends: Guide de Harita

Le héros est déclaré magicien, mais il vaut mieux jouer en assassin.

Compétence passive. Le héros, lorsque l’ennemi s’approche, reçoit moins d’un pourcentage de l’étourdissement. Ce n’est pas une immunité complète, juste un léger affaiblissement.

1 compétence "Destruction du temps" - le héros projette sa copie et attaque une vague vers l’ennemi, la copie fait de même. Les vagues infligent des dégâts sur leur chemin et une explosion se produit au centre et inflige des dégâts critiques.

1 compétence "Time Strike" - Harit sauts. S’il y a un ennemi à proximité, s’impose un bouclier sur lui-même. Après avoir sauté, les dégâts de l’attaque de base augmentent, l’ennemi ralentit de 70%.

Ulta "Power of Time" - le héros invoque un bâton avec un croissant de lune, qui immobilise l’ennemi, après quoi, un ralentissement est imposé.

Assemblée

Emblème - vous pouvez prendre un mage avec un incendie criminel ou 3 avantages. Vous pouvez prendre un assassin ou un tireur avec 2 avantages (pour une position pratique).

Capacité - Nettoyage ou Sprint.

Construire (les tactiques déterminent la construction):

  1. Bottes de marche.
  2. Faux de détresse - pour la régénération du mana, + les dégâts.
  3. Baguette de la reine des neiges.
  4. Cristal sacré - dégâts.
  5. Oracle.
  6. Collier d’emprisonnement - Les ennemis ne seront pas soignés tant que Harit les frappera.

Tactique

Il vaut mieux que le héros n’aille pas dans la forêt. Si l’adversaire est à 1 et loin des tours, alors il doit être affaibli avec 1 compétence, sauter avec 2 compétences, puis une attaque de la main, puis un ult. Puis déplacez-vous rapidement autour de l’ennemi, en attaquant de la main, puis 1 compétence.

Vous devez apprendre à gérer Harit. Il ne faut pas oublier qu’avant de sauter, vous devez vous tourner pour faire face à l’ennemi.

Mobile Legends: Un guide de Leslie

Compétence passive "Tir mortel" - restaure 5 unités d’énergie en 1 tir, qui est dépensée sur d’autres compétences. Si la fille ne subit pas de dégâts pendant 5 secondes, la prochaine attaque automatique aura un rayon accru et elle recevra également une chance de dégâts critiques.

1 compétence "Maître du déguisement" - Leslie passe en invisibilité conditionnelle pendant 3 secondes (fonctionne comme un nuage transparent). En même temps, il obtient une accélération de la course de 30% et une augmentation au coup suivant. Si Leslie inflige ou subit des dégâts, elle sortira de l’invisibilité. L’attaque de base ne touche pas Leslie lorsqu’elle est furtive. Si la fille tire et ne frappe pas l’ennemi, elle ne quitte pas le régime.

Compétence 2 "Grenade tactique" - Leslie lance une grenade presque à bout portant, jetant ses rivaux, rebondit tout près d’elle-même. De cette manière, de petits obstacles peuvent être surmontés. Si la compétence est utilisée pendant l’ultime - la fille au lieu de rebondir, libère toutes les balles du clip.

Ulta "Sniper Shot" - la jeune fille s’agenouille et fait 4 tirs avec le fusil. La puissance du tir dépend de la santé restante de l’ennemi. Les coups ne sont pas très puissants, mais le rayon est assez grand. La balle peut être bloquée par un autre ennemi ou monstre. Chaque projectile restaure 1 unité d’énergie.

Assemblée

Emblème - pris sur le tueur (ici critique, dégâts, pénétration). Ensuite, vous pouvez prendre la flèche.

Capacité (facultative): "Retribution" ou "Flash".

Construire:

  1. Sword Narez - dommages.
  2. Scarlet Phantom - Chance de coup critique.
  3. Bottes de marche.
  4. Rage du berserker - dégâts, critiques.
  5. Rugissement en colère - contre les tours et les chars.
  6. Lame du désespoir - Dommages.
  7. Le bouclier d’Athéna est un bouclier pour l’invisibilité.
  8. Météore doré.

Tactique. Elle a constamment besoin d’un tank qui cachera la fragile Leslie derrière son dos. Si elle fuit l’ennemi et passe en mode furtif, l’adversaire bascule automatiquement sur le tank. Pour la forêt: 1 compétence - Vengeance - 1 compétence. Vous ne pouvez pas marcher seul si vos adversaires ne sont pas visibles sur la carte. Ne touchez pas aux buissons. Toutes les attaques à distance. Dans les paramètres, vous devez définir le mode "super contrôle".

Mobile Legends: Guide de Natalia

La compétence passive "Assassin’s Instinct" - donne à la fille l’invisibilité. Il suffit de rester dans les buissons pendant quelques secondes et ce n’est plus visible. Dans le même temps, la vitesse de Natalia augmente. L’invisibilité ne dure que 5 secondes, mais cette fois suffit pour se déplacer entre les buissons et recevoir une nouvelle dose d’invisibilité. Si l’ennemi atteint la santé de la fille, l’invisibilité disparaît. De plus, chaque coup qui frappe le dos de l’ennemi infligera certainement des dégâts critiques.

1 compétence "Frapper avec des griffes" est un bon saut, grâce auquel vous pouvez sauter vers l’ennemi et emporter vos jambes. Si, pendant la compétence, Natalya frappe l’ennemi, elle a la possibilité de répéter le saut.

2 compétence "Bombe fumigène" - la fille prend une grenade fumigène, ralentissant l’ennemi de 65%, augmente la vitesse d’attaque de 30%. Esquive les attaques des adversaires en fumée.

Ulta " Strangulation de sang-froid" - inflige d’énormes dégâts à l’ennemi et ralentit l’adversaire de 65%. Ulta travaille plus loin que l’attaque de la main. Plus une augmentation du passif en frappant le dos (+ 15%).

Assemblée

L’emblème est la forêt ou le tueur.

Capacités: vengeance ou inspiration.

Construire:

  1. Le couteau du chasseur est pour la forêt.
  2. Rage berserker.
  3. Bottes de marche.
  4. Dague magique - guérison et protection magique.
  5. Crimson Ghost - vitesse d’attaque de 100%.
  6. Haas Claws - Guérison.
  7. Lame de désespoir.
  8. Parler de lumière - courir et critiquer la chance.
  9. Lame mortelle - Guérison, vitesse, dégâts.

Tactique. Si l’équipe de Natalia se sent calme dans la bataille sans elle, les lignes doivent être nettoyées, la tour doit être démolie, si elle réussit, la 2ème tour peut également être abandonnée. Dans la bataille avec les héros sous les tours, Natalia n’est pas forte, elle ne se bat pas à la base (il n’y a pas de buissons). Il est bon d’envoyer des magiciens seuls à la fontaine. Il faut noter que personne ne vient en aide à la victime. Puis: approche par l’arrière + coup de la main + "Voile" + coup de la main + autre coup. Si l’ennemi s’enfuit - foncez et soufflez, puis reculez (si vous restez en vie).

Mobile Legends: Guide de Mia

Compétence passive - chaque attaque automatique accélère le tir de 8%, pendant 4 secondes. Il monte en premier.

1 compétence "Flèche divisée" - augmente les dégâts à la cible principale et inflige une partie des dégâts aux ennemis proches. Utilisé pour démolir une tour et ramper en même temps. Bon à utiliser en combat au corps à corps.

2 compétences "Pluie de flèches" qui infligent des dégâts. Lorsque les flèches frappent 4 fois, l’ennemi est gelé. Fonctionne très bien dans les bagarres de masse. Si le tank court vers Mia, vous devriez tirer avec Rain à ses pieds pour qu’elle ait le temps de partir. 1 contre 1 contre le tireur ne vaut pas la peine de se battre avec habileté.

Ulta "Hiding Assassin" - similaire à "Purification", mais sans étourdissement. Supprime le ralentissement. Mia passe en mode invisibilité pendant 1,5 seconde, accélère son attaque automatique de 65% et augmente sa vitesse de déplacement de 65%. Bon pour chasser, se retirer.

Assemblée

L’emblème est un jeu de tir avec 3 avantages de ralentissement.

Capacité - "Flash".

Construire:

  1. Couteau sur la forêt.
  2. Bottes de marche.
  3. Le fantôme cramoisi.
  4. Rage berserker.
  5. Griffes de Haas.
  6. Rugissement maléfique ou lame mortelle.
  7. Lame de désespoir.

Tactique. Miya est un tireur typique, il n’est pas nécessaire de réinventer la roue. Vous devez emporter le réservoir du contrôleur avec vous jusqu’à la ligne supérieure (supérieure). 1 compétence est utilisée à chaque occasion. Il faut achever les creeps de Mia.

Mobile Legends: Guide de Karina

Compétence passive "Frappe combinée" - toutes les 3 attaques, infligées à la cible, inflige des dégâts supplémentaires et purs à hauteur de 10% des points de santé perdus de l’ennemi.

1 compétence "Insaisissable" - Karina pendant 3 secondes augmente sa vitesse de course de 35% et son invulnérabilité aux attaques automatiques. Votre prochaine attaque de base ralentira votre adversaire et lui infligera des dégâts critiques magiques.

2 compétence "Danse de la mort" - inflige des dégâts magiques autour de lui-même. Peut frapper en se déplaçant, sans s’arrêter. Exécute - 1 compétence - 2 compétence - attaque de la main.

Ulta "Shadow Flight" - le héros saute vers l’ennemi, lui infligeant de puissants dégâts. Si Karina tue un ennemi, la compétence est instantanément rechargée. Parfaitement, vous pouvez achever l’ennemi.

Assemblée

L’emblème est un assassin à 1 avantage ou un mage à 2 avantages.

Capacités: Flash ou Sprint.

Construire:

  1. Bottes magiques - réduit le temps de recharge (recharge) de la compétence.
  2. Faux de détresse.
  3. Énergie concentrée.
  4. Cristal sacré.
  5. Paratonnerre.
  6. Ailes sanglantes.

Tactique. Forêt - la combinaison habituelle: 1 compétence est activée pendant la course - coup par 2 compétences - coup de la main - ulta - attaque de la main - 2 compétences - coup de la main - 1 compétence. 1 contre 1 Karina est très forte. C’est facile à gérer. Dans un combat de masse, vous devez attendre que les ennemis utilisent le contrôle avant d’attaquer. La cible doit être sélectionnée par l’icône, en choisissant les plus faibles.

Mobile Legends: Guide de transport

Compétence passive "Marque de feu" - Porter avec des attaques automatiques marque l’adversaire, après 5 coups, la marque explose et inflige des dégâts purs en pourcentage de la santé maximale de l’adversaire.

1 compétence "Tir rotatif" - Kerry lance une charge qui est maintenue en place pendant un certain temps. Le projectile inflige des dégâts en vol, blesse également les ennemis les plus proches de la cible, ralentit leur mouvement de 80%, impose une marque. Mais les dégâts de la main sont plus élevés.

2 compétences "Pas fantôme" - l’héroïne fait un petit saut, en même temps jette une étoile à l’ennemi, qui inflige des dégâts. Pendant l’ulta, 2 étoiles sont lancées.

Ulta "Agile Fire" - Kerry entre en mode mitrailleuse, lance 2 étoiles par tir, augmente la vitesse de déplacement, tout en perdant la cadence de tir de 20% et 50% de dégâts.

Assemblée

Emblème - vous pouvez choisir à votre goût. Vous pouvez prendre un tireur avec 3 avantages de ralentissement.

Capacités - "Flash" (vous pouvez en prendre).

Construit pour les batailles simples:

  1. N’importe quoi pour la forêt.
  2. Les chaussures de Demon sont pour le mana.
  3. Combat sans fin.
  4. Hache de soif de sang - + 10% pour attaquer, soigner et quelques dégâts.
  5. Ceinture de tempête.
  6. Ensuite, vous pouvez collecter des dommages ou une protection.

Vitesse et dégâts:

  1. N’importe quoi pour la forêt.
  2. Bottes de marche.
  3. Hâte des bottes.
  4. Bâton doré.
  5. Épée de chasseur de démons.
  6. Faux de corrosion.

Cette construction nécessite l’aide d’un tank, car elle vise complètement une attaque maximale. Utilisé pour détruire les chars, mais les tueurs doivent se méfier.

Mobile Legends: Guide de Kimmy

Compétence passive "Instinct d’un chimiste" - le héros peut se déplacer n’importe où sans arrêter de tirer. Le viseur automatique ne fonctionne pas ici.

1 compétence "Transformation d’énergie" - la fille transforme son arme en une mitrailleuse, qui tire plus lentement, plus loin. La compétence inflige des dégâts magiques. Les projectiles tirés explosent à l’impact ou à portée maximale.

Compétence 2 "Nettoyage chimique" - Kimmy rebondit et laisse derrière lui une flaque de produits chimiques. Le liquide inflige des dégâts aux adversaires et impose un ralentissement de 60%. De petits obstacles peuvent être surmontés.

Ulta "Charge maximale" - maintenant le héros tire à partir d’un baril de char. Le projectile vole à une distance décente. Action comme dans 1 compétence. Inflige plus de dégâts lors de l’assemblage magique.

Assemblée

Emblème - si vous pompez une attaque physique et une défense, vous devriez prendre une flèche avec 2 avantages pour l’accélération au début des attaques automatiques. Vous pouvez prendre un mage avec 2 avantages pour augmenter les dégâts.

Capacité - "Bouclier", mais tout fera l’affaire.

Construction de flèche (pour la forêt):

  1. Couteau de niveau 2.
  2. Hâte des bottes.
  3. Lame de désespoir.
  4. Rage berserker.
  5. Le fantôme cramoisi.
  6. Ailes de reine Apocalypse.

La construction est conçue pour l’attaque automatique.

Développement de compétences:

  1. Bottes de lanceur.
  2. Paradise Feather - Attaque.
  3. Baguette de la reine des neiges.
  4. Cristal sacré.
  5. Cuirasse de force brute - Guérison.

Cette construction nécessitera de la dextérité avec vos doigts. La zone de destruction par les armes augmente.

Tactique. Il faut de la pratique pour jouer un personnage. Ne l’emmenez pas tout de suite en mode classé. Vous devez garder vos distances lorsque vous poursuivez. Dans une bataille d’équipe: 1 compétence - attaque de la main - ult. Avec une construction magique, Kimmy est un adversaire dangereux dans des combats massifs. Dans une construction physique, Kimmy nettoie rapidement la forêt, prend un seigneur et peut démolir des tours. Méfiez-vous des meurtriers.

Mobile Legends: Guide Aldous

Compétence passive "Transformation" - les dégâts de toutes les 3 attaques automatiques se transforment en bouclier du héros.

1 compétence "Vol d’âme" - le héros reçoit un coup de pouce pour le prochain coup de la main, qui sera appliqué à une plus grande distance. Utilisé pour achever l’ennemi.

Compétence 2 "Explosion" - Aldous applique un bouclier pendant 2 secondes, devenant invulnérable aux attaques automatiques. Prend 50% de dégâts en moins. La compétence améliore la course. En ce moment, susceptible de contrôle. Lorsque le bouclier s’estompe, inflige des dégâts supplémentaires et étourdit les ennemis dans la zone de l’explosion.

Ulta "Pursuit of Fate" - après l’activation, le héros et son équipe peuvent voir les emplacements de tous les ennemis sur la carte. Vous devez maintenir le bouton de compétence enfoncé et sélectionner un adversaire. Après cela, le héros se déplacera vers l’ennemi. À son arrivée, le personnage inflige des dégâts et étourdit pendant 1 seconde.

Assemblée

Emblème - "emblèmes physiques généraux" avec l’avantage "feu ouvert" (augmente la force physique après les dégâts des compétences). Vous pouvez prendre un tireur avec une augmentation des chances de critique avec l’avantage "maître d’arme" (augmente les dégâts des objets).

Construire (il y aura beaucoup de dégâts, mais peu de protection - vous avez besoin d’un tank):

  1. Tout objet pour la forêt.
  2. Rage berserker.
  3. Bottes de marche.
  4. Combat sans fin.
  5. Deuxième rage berserker (nécessite au moins 50% de chances de critique).
  6. Cuirasse de force brute - Armure, dégâts, santé, vitesse de course.
  7. Lame de désespoir.

Il n’y a pas de tactique spéciale, vous devez être prudent.

Mobile Legends: Guide Fanny

Compétence passive " Supériorité aérienne" - les dégâts dépendent de la vitesse de vol. Augmente jusqu’à 30%. Frappant l’ennemi, la fille le marque.

1 compétence "Tornado Strike" - permet à Fanny de tourner pendant le vol et d’infliger des blessures aux ennemis qui tombent. L’ultime de la fille inflige d’énormes dégâts aux ennemis et vous permet d’achever l’ennemi.

2 compétences "Câble d’acier" - le rend le plus mobile du jeu. Fanny laisse échapper des bosses qui s’accrochent aux murs et tire la fille vers elle. Avec ces câbles, un personnage peut parcourir toute la carte en quelques secondes. En vol, Fanny est immunisée contre les ralentissements et les étourdissements. En même temps, Fanny elle-même peut se battre avec des attaques automatiques (en vol), mais elle perd ses compétences actives pour cette fois.

Ulta "Cut Throat" - Fanny se précipite vers l’ennemi à une grande distance, lui inflige une blessure tangible d’un seul coup. S’il y a un coquelicot sur l’ennemi, les dégâts sont augmentés de 20%.

Assemblée

L’emblème est un assassin avec l’avantage "volonté du destin" (+ 30% de dégâts à 1 ennemi). Vous pouvez prendre un combattant avec l’avantage "coup paralysant" niveau 40 (ralentissement).

Capacités - "Vengeance" (pour la forêt) ou "Purification".

Construire:

  1. Hache ou machette niveau 2.
  2. Hache de soif de sang.
  3. Bouclier d’Athéna.
  4. Pinceau en or rose - bouclier, dommages.
  5. La venue du démon est une protection.
  6. Rugissement en colère.
  7. "Lame du désespoir.
  8. S’il y a beaucoup de rangers - Heart of Steel (portée d’attaque).
  9. S’il y a beaucoup de magiciens - inspiration divine.

Fanny est un assassin vêtu d’un tanka.

Tactiques: en infligeant des dégâts, Fanny doit battre en retraite pour restaurer l’énergie. Vous devez d’abord apprendre à jouer avec des robots. Elle nettoie la forêt elle-même (de la main), les lignes - nettoie de la main. Il est recommandé de laisser les compétences se déplacer et se battre.

Mobile Legends: Guide de Hayabusa

Compétence passive - si des dommages à l’ennemi sont infligés par une compétence, une marque d’ombre est placée dessus. Chaque marque augmente les dégâts de 4%. Vous pouvez mettre 4 points sur 1 adversaire (les pourcentages sont résumés).

1 compétence "Shurikens - boomerangs" - le héros lance des shurikens dans trois directions, qui, en revenant, font également un peu de dégâts. En même temps, un peu séduisant et la santé se régénère. En outre, s’il est touché, ralentit l’ennemi.

2 compétences "Ombres" - le héros fait un saut et projette 4 ombres dans différentes directions. Les ombres infligent des dégâts et ralentissent les adversaires. Vous pouvez vous déplacer (vous téléporter) entre les ombres.

Ulta - n’inflige que des dégâts accrus, le vampirisme fonctionne.

Assemblée

L’emblème est un assassin avec l’avantage du chasseur de primes.

Capacités - "Retribution".

Construire:

  1. Forme de machette Predator 2.
  2. Bottes magiques - réduisez la recharge des compétences (CD)
  3. Hache de soif de sang.
  4. Lame de désespoir.
  5. Combat sans fin.
  6. Météore doré.
  7. Blade of the Seven Seas - améliore l’ultime et réduit l’armure de l’ennemi.

La base de la construction est une hache, une lame et une bataille (de base à votre discrétion).

Tactique - jeter une ombre sous la tour - ulta - c’est bien si 1 ombre de Hayabusa frappe l’ennemi. L’essentiel est de ne pas tomber sous l’action de la tour ou dans les pierres lors de la retraite. Doit tuer des monstres tout le temps. Les ombres doivent être placées de manière à ce que 1 soit au pack de chair de poule, 2 au monstre. Jump to creeps - ulta - saute vers le monstre.

Auteur de l’article: Evgeniya G.