Wise GeekWise Geek: Meilleurs jeux mobiles → PES Club manager: aperçu des guides et secrets du jeu

PES Club manager WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

PES CLUB MANAGER est un jeu pour Android avec la date de sortie 06/03/2015 de KONAMI. Genre de jeu: jeux de sport. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. examen du jeu
  2. guide de mise à niveau de la programmation
  3. conseils de gestion des joueurs
  4. Guide des compétences des joueurs
  5. conseils pour choisir les programmes
  6. conseils pour les débutants


PES Club Manager: examen du jeu

PES Club manager est un simulateur de football de la société japonaise KONAMI, qui a présenté au monde plusieurs jeux intéressants. Le jeu diffère des autres simulateurs dans la construction d’une ville, où chaque bâtiment donne un certain bonus à l’équipe. D’une part, c’est devenu ennuyeux dans d’autres jeux mobiles, mais c’est quand même une sorte d’alternative aux matchs sans fin. Par exemple, des installations de divertissement égayeront les joueurs avant une réunion.

École. Le jeu diffère en ce qu’il est impossible de créer une équipe une fois pour toutes, car après avoir joué un certain nombre d’années, les joueurs mettent fin à leur carrière et le joueur doit chercher une nouvelle équipe. L’École des sports pour enfants et jeunes (CYSS), qui éduquera les jeunes athlètes, vous y aidera. Si vous envoyez des scouts à la recherche de talents, il reviendra dans 24 heures, amenant le jeune talent avec lui à l’école. Junior peut être signé ou loué.

Copains. Vous pouvez ajouter des amis dans le jeu. Vous pouvez ajouter jusqu’à 50 personnes. Des compagnons sont nécessaires pour recevoir des cadeaux de leur part. Mais aussi chaque manager du club sportif (c’est-à-dire vous) devrait envoyer des cadeaux en retour. Les cadeaux sont appelés points amis. Ensuite, ces points peuvent être dépensés sur divers articles. Le jeu a un échangeur (magasin) où vous pouvez dépenser cette monnaie. Dans l’échangeur FP, vous pouvez immédiatement acheter 7 joueurs étoiles, un contrat payant, un bon entraîneur et bien plus encore. Contenu très utile.

Rencontre

Les réunions sont divisées en ligues. Pour passer à une ligue supérieure, vous devez gagner une certaine note. Avant le début de la rencontre, vous pouvez voir la force de l’adversaire, son schéma de jeu et l’emplacement des joueurs sur le terrain. Vous pouvez utiliser des amplificateurs, c’est-à-dire que pour le jeu, vous aurez plus de ressources.

Il est recommandé d’utiliser les amplificateurs uniquement lorsque vos bâtiments sont pompés afin d’en tirer le maximum d’avantages. Si vous rencontrez différents amplificateurs au début, il vaut mieux les laisser pour plus tard.

Les positions et les styles de jeu sont très facilement mis en œuvre dans le manager - en plaçant un joueur dans une position ou une autre, vous pouvez voir si son style de jeu est adapté à un endroit donné sur le terrain. Que son style fonctionne ou non.

Le match peut être visualisé en graphiques 2D et 3D en basculant entre les modes. Si vous regardez la réunion en mode 2D, vous pouvez accélérer le match 2 à 3 fois.

Lors de la réunion, vous pouvez basculer la formation, l’attaque, choisir la tactique du jeu, l’avant de l’attaque (sur les flancs ou au centre) et la pression. Il y a aussi une flèche (en bas de l’écran) qui peut être commutée pour que l’équipe se mette en défense ou en attaque. Vous pouvez également effectuer une substitution, observer le niveau de fatigue des joueurs, leur humeur. Après la réunion, vous pouvez voir les statistiques du match, comment les joueurs se sont développés pendant la réunion, l’expérience qu’ils ont acquise, etc.

Malgré le fait qu’il s’agisse d’un gestionnaire et que la composante économique soit implémentée ici, mais que les graphismes sont très bien faits, le jeu ne diffère pas des autres jeux de la société KONAMI, il est donc intéressant pour de nombreux joueurs.

L’âge des joueurs est très important dans le jeu. Les jeunes hommes se développent beaucoup plus rapidement que les athlètes adultes. Au fil du temps, les anciens perdent leurs compétences. Ici, vous devez former une équipe d’agents qui tombent amoureux de vous, en tenant compte de leur âge, de leur style de jeu.

Avant le match, vous pouvez changer de joueur, mais gardez à l’esprit que lorsque vous changez d’alignement, des indicateurs tels que:

  1. Attaque - affecte les capacités d’attaque de l’équipe dans son ensemble, la pression et l’excitation des joueurs. Avec un faible taux d’attaque, vous pouvez échouer le jeu, même si les autres indicateurs sont élevés.
  2. Défense - explique comment les joueurs travailleront en défense.
  3. Travail d’équipe - l’indicateur affecte l’interaction des athlètes sur le terrain.
  4. ORK est un indicateur général des capacités d’une équipe, une sorte de notation. Plus il est haut, plus l’ennemi sera sélectionné pour une réunion. Son niveau affecte la division dans laquelle les jeux seront joués.

Avec chaque saison gagnée, de plus en plus de sponsors viendront, parmi lesquels vous pourrez choisir ceux qui donnent plus de devises et de bons agents.

Gestionnaire de club PES: guide de mise à niveau de la programmation

Il est préférable de commencer à assembler l’équipe 8 à 9 jours avant le début de la coupe afin de pomper les joueurs et de prendre les premières positions. Chaque jour devrait passer par 1 à 2 saisons pour que l’équipe arrive à la coupe au sommet de sa forme au début de l’inscription.

Le nivellement de l’équipe a lieu dans le menu principal de la section "Développement du joueur". Ici, sous la supervision d’un entraîneur, les joueurs de football s’entraîneront. Dans le menu, vous devez sélectionner dans la "cellule vide" le joueur que vous souhaitez pomper. Les joueurs peuvent être sélectionnés pour l’entraînement à partir de la formation de départ. Un entraîneur avec les conditions et le mode d’entraînement nécessaires est également sélectionné.

Chaque entraîneur a 2 capacités:

  1. Efficacité de la formation - plus cet indicateur est élevé, plus le temps de formation est court.
  2. Augmenter les capacités - plus cet indicateur est élevé, plus les capacités du joueur s’améliorent de manière significative.

L’entraîneur a ses propres compétences. Au début, vous ne recevrez qu’un seul coach, mais plus tard, vous pourrez signer un contrat avec plusieurs mentors. Pour connaître les compétences du formateur, cliquez sur son icône. Chaque compétence affecte la formation de la composition de l’équipe.

Pour qu’un nouvel entraîneur apparaisse, vous devez envoyer les entraîneurs spéciaux Scout dans le menu "Gérer les joueurs". Plus la performance de l’entraîneur est bonne, plus les joueurs amélioreront leurs compétences de manière organique.

Le joueur peut être signé en utilisant les scouts et le marché. Ces conditions sont définies dans la section "Gestion des joueurs". Ici, vous pouvez envoyer un scout à la recherche de juniors dans certaines positions. Par exemple, trouver un joueur pour remplacer le défenseur central. Les joueurs qui ont été trouvés par des scouts ou achetés sur le marché vont à la liste des scouts. À l’avenir, il sera possible de signer un contrat avec eux, de payer les salaires et de les inclure dans l’équipe. Le salaire dépend de la durée du contrat.

Chaque joueur a ses propres compétences, caractéristiques et styles de jeu.

Gestionnaire de club PES: conseils de gestion des joueurs

Où envoyer un éclaireur?

Les scouts participent à différentes expéditions de recherche pour amener un nouveau joueur au club. Il existe plusieurs types de scouts, ils agissent pendant un certain temps:

  1. Un dépisteur de 72 heures - une recrue - mènera au club avec un joueur 7 étoiles garanti en 1 à 3 voyages. En envoyant un éclaireur, vous pouvez choisir un joueur spécifique dans la liste.
  2. Scout of Legends - dure 17 heures, pendant lesquelles il peut trouver 1 joueur légendaire 6-7 étoiles. La liste des athlètes est mise à jour périodiquement.
  3. Pour les débutants - dans les premiers jours du jeu, il y aura une offre spéciale pour trouver des joueurs.
  4. Energetic Scout - plus vous jouez de matchs, plus le niveau de ce scout est élevé, meilleurs sont les joueurs qu’il amènera pour vous. De plus, son niveau augmente du nombre de recherches. Il est recommandé de l’utiliser constamment.
  5. Position scout - garanti pour vous conduire le joueur à la position requise. Ici vous pouvez trouver des joueurs d’au moins 5 étoiles.
  6. Sponsored Scout - Ce manager peut trouver des joueurs de 1 à 6 étoiles tout à fait gratuitement.
  7. Échange scout - ici, vous pouvez échanger des joueurs de la liste scoute contre d’autres joueurs.

Pour chaque recherche, vous devez donner la quantité requise de monnaie de jeu. Vous devez faire attention à cela, car vous pouvez dépenser une ressource rare. Mieux vaut utiliser plus souvent des voyages gratuits ou des promotions.

De temps en temps dans le simulateur, les développeurs organisent des promotions, au cours desquelles vous pouvez signer un contrat avec 6 à 7 joueurs étoiles avec une grosse remise. C’est également un point important à considérer lors de la distribution d’une devise particulière.

Quels joueurs signer?

Au tout début, vous pouvez obtenir un joueur avec 7 étoiles. Vous pouvez également obtenir et ouvrir un pack avec un scout au stade de la formation. Ici, vous pouvez obtenir au hasard un éclaireur de 4 à 7 étoiles. Cet éclaireur, s’il est envoyé pour un voyage de 24 heures, amènera un joueur avec le même nombre d’étoiles.

Au début, il est recommandé de jouer avec les joueurs qui vous ont été offerts gratuitement lors de votre première entrée dans le jeu. Vous pouvez également améliorer l’école de sport pour jeunes et recruter de jeunes joueurs au lieu d’anciens.

Il n’est pas nécessaire de signer immédiatement des joueurs de 6 à 7 étoiles. Parce qu’au début vous n’avez pas assez d’argent pour régler les comptes avec les joueurs, et vous irez dans le rouge. Au début du jeu, vous pouvez facilement vaincre n’importe quel adversaire dans les divisions, en allant plus loin de la 1ère à la 3ème place. De plus, plus tard, ces joueurs vous seront utiles dans les divisions professionnelles.

Il est conseillé de constituer d’abord les équipes 4 et 5 étoiles au début de la division amateur. Ou au milieu, car certains joueurs 4 étoiles valent mieux que 5 étoiles.

Comment faire correctement une équipe?

Lorsque vous rassemblez l’équipe à un certain stade du jeu, vous devez vous assurer que tous les athlètes sont du même âge. Par exemple, vous avez 6 joueurs de 22 ans, 4 joueurs de 23 ans et 1 joueur de 24 ans. Doit recruter des joueurs de 22 ans et jouer la saison. A 23 ans, il est nécessaire de conclure un contrat avec ceux qui ont 23 ans. Et pour la saison 3, vous pouvez recruter un joueur de 24 ans.

Après avoir ajouté les premiers joueurs, vous pouvez passer un peu de temps sur eux et les pomper, lorsque vous rassemblez une équipe complète du même âge, alors ici, il est déjà nécessaire de pomper l’équipe de manière équilibrée.

Pendant l’entraînement, chaque joueur possède des compétences spéciales qui affectent toute l’équipe. Ces compétences ne doivent pas être téléchargées par tous les athlètes, mais de manière sélective, afin de couvrir autant de compétences que possible.

Gestionnaire de club PES: Guide des compétences des joueurs

Les compétences sont très importantes pendant un match, si dans PES 2020 elles peuvent être activées manuellement, dans PESCM elles sont exécutées automatiquement. Les compétences ci-dessous sont également pertinentes pour d’autres jeux KONAMI. De plus, les styles de jeu utilisés dans le manager peuvent être trouvés dans notre article sur PES 2020. Il y a beaucoup de compétences dans le jeu, certains joueurs peuvent développer plusieurs compétences (ou feintes).

Avant de pomper telle ou telle compétence, vous devez choisir vous-même son efficacité.

Compétences de dribble

CompétenceLa description
Les ciseaux.Permet au joueur de faire des ciseaux à grande vitesse sans ralentir le rythme. L’essence de l’exécution: le joueur trace une jambe autour du ballon et pousse le ballon dans l’autre sens avec l’extérieur du pied de l’autre jambe.
Eye-liner double toucher.Permet d’utiliser l’élément du même nom un peu plus rapidement.
Elastico.Les joueurs qui ne possèdent pas cette compétence ne peuvent pas la compléter. La technique est efficace pour introduire un adversaire dans une stupeur. Le joueur effectue un faux mouvement avec le corps, forçant l’adversaire à se déplacer sur le côté et à se frayer un chemin.
Roulette de Marseille.Tous les joueurs peuvent compléter cet élément sans pomper. Le joueur arrête légèrement le ballon avec son pied droit, lui permettant de rouler vers l’arrière, puis tourne brusquement autour de lui et pousse le ballon dans le sens de son mouvement.
Sombrero.Vous permet de lancer efficacement le ballon par-dessus la tête de l’adversaire.
Croisement.La technique permet de tromper l’adversaire par un lancer brusque du ballon vers la jambe de tête, tandis que le centre de gravité de l’athlète est déplacé de l’autre côté, puis la trajectoire du joueur change.
Passer entre les jambes avec un virage.Il s’agit d’une version plus difficile de l’utilisation d’un faux swing, qui vous permet de les battre au contre-coup s’il y a des adversaires à proximité.
Jeu de talon.Permet aux joueurs de frapper la balle lors de l’utilisation d’un rebond. Bonne compétence pour les attaquants.
Courir avec la semelle.Lorsqu’un joueur de football tient le ballon très près, prêt à aller à droite ou à gauche à tout moment. Avec cette compétence, les joueurs de football peuvent faire rouler le ballon non seulement avec l’intérieur ou l’extérieur du pied, mais aussi avec la semelle.

Capacités générales

CompétenceLa description
Jeu de tête.Améliore la précision et la fréquence des coups de tête, après quoi la balle vole vers le bas.
Longs coups difficiles.Permet au joueur de faire tourner la balle avec une grande précision lors de longs coups.
Frappe d’un coup.Vous permet d’effectuer de telles frappes avec une précision accrue. Une compétence efficace.
Coup de pied de levage.Permet aux joueurs d’atterrir plus facilement, y compris lors de l’utilisation de coups francs. La technique permet d’effectuer des coups de finition.
Battez les grèves.Permet des frappes en rotation avant, dans lesquelles la balle "plonge" soudainement devant l’ennemi. La compétence ne peut être utilisée que par les héros qui la possèdent déjà. Le joueur doit être à 10 - 12 mètres du but devant la surface de réparation. Upward Kicks - Vous permet de frapper avec une rotation inverse, avec une balle volante basse volant soudainement. Une astuce très efficace.
Acrobaties.Il est plus facile pour le joueur de trouver une opportunité de frapper dans une situation difficile ou en cas de perte d’équilibre.
Talon Ira.Permet aux joueurs de passer et de talonner au but même à partir de positions inconfortables ou déséquilibrées.
Un coup sans travail secondaire.La technique est améliorée et la précision des coups, qui sont effectués sans travail supplémentaire, est augmentée.
Passez au toucher.Il améliore la technique et améliore la précision des passes instantanées. Utilisé pour passer le ballon.
Passez en mouvement.Permet au joueur d’appliquer la torsion inversée avec une plus grande précision, en passant à travers la verrière et dans la coupe. Une compétence utile pour les meneurs de jeu.
Précision des flux.Permet à l’athlète de faire tourner le ballon avec une plus grande précision lorsqu’il frappe les virages. Il choisit plus précisément la direction dans laquelle le joueur servira.
Le twist "suédois".Permet au joueur d’effectuer des passes tordues et des tirs tordus au but en utilisant l’extérieur du pied. Il n’est pas souvent utilisé, mais il est parfois utile.
Rabona.Permet au joueur de frapper et de passer avec une feinte "rabona" ​​(frapper le ballon derrière le pied pivot, dans la bonne exécution, les jambes du joueur se croisent l’une après l’autre).
Balle aveugle.Pendant le transfert, le joueur se détourne de l’adversaire, la technique devrait théoriquement mettre l’adversaire dans une stupeur, mais en fait cela ne se produit pas.
Passe croisée basse.Permet aux joueurs d’exécuter une longue passe précise. Par exemple, en passant le ballon entre les flancs. Compétence situationnelle, mais généralement utile.
Preneur de pénalité du personnel.Améliore la précision des poinçons.

Compétences des gardiens

CompétenceLa description
Coup de main bas.Une compétence importante pour un gardien de but. Permet au gardien de but qui a le ballon en main de le mettre rapidement en jeu. Il ne lancera pas le ballon en l’air, mais le dirigera délibérément vers votre attaquant. Il le fera très rapidement, alors que les rivaux ne pourront pas intercepter le ballon, et ne pourront pas entrer dans le combat pour cette passe du haut.
Remise en jeu forte.Augmente l’efficacité du lancer de balle.
Lancer de longue distance.Augmente la portée de remise en jeu du gardien de but. Une compétence utile si le gardien de but n’a pas la compétence "coup de pied à main basse".
Coup de pied de pénalité "Killer".Permet au gardien de mieux de réagir lors du détournement d’une pénalité.

Compétences pour attaquer les joueurs de football

CompétenceLa description
Ruse.Permet à l’athlète avec le ballon de marquer des coups francs pour son équipe. Le jeu a la capacité de simuler. Le joueur de football tombe littéralement au sol et crie qu’il a été renversé. Les joueurs reçoivent souvent un carton jaune, mais parfois, cela peut être utile.
Tutelle.Permet au joueur de surveiller étroitement l’adversaire.
Retard en défense.Permet à un attaquant de faire pression sur les adversaires en possession du ballon afin de leur renvoyer le ballon.
À emporter "acrobatique".Permet à l’athlète de lancer le ballon hors d’une situation délicate. Une compétence efficace qui lance le ballon au centre du terrain.
Interception.Utile pour tous les joueurs. Si un joueur qui n’a pas cette compétence en lui passant une passe, le ballon peut rouler entre ses jambes ou le long du pied. Les joueurs qui ont cette compétence intercepteront la passe. La signification de cette compétence est grande.

Capacités utiles à toute l’équipe

CompétencesLa description
Les capacités du capitaine.La compétence est importante pour le capitaine, elle donne à tous les joueurs une consommation d’énergie réduite.
Super remplacement.Améliore sensiblement les capacités des joueurs lors de la libération d’un joueur en 2ème mi-temps. Une compétence très utile.
Esprit combatif.L’équipe peut supporter de fortes pressions, endurer la fatigue et ne pas se décourager en cas d’erreur. Les joueurs de football sont beaucoup plus judicieux et confiants.

Gestionnaire de club PSE: conseils pour choisir les programmes

Le manager a la possibilité de choisir plusieurs schémas bien connus pour l’emplacement des joueurs sur le terrain. Ces schémas influenceront les tactiques du jeu et les actions des joueurs sur le terrain.

Lors du choix d’une tactique, il faut tenir compte de la "fatigue" des joueurs. Par exemple, si un joueur est activement impliqué dans la défense et la défense (milieux de terrain), il se fatiguera plus vite que les autres, et à la fin du match, il sera de mauvaise humeur et de motivation. Par conséquent, ces joueurs ont besoin d’un remplacement équivalent.

Schémas défensifs

SchèmeEmplacement des joueursStratégie
4-4-2.2 défenseurs, 2 milieux de terrain de flanc, 2 défenseurs, 2 avant-centres.Ici, l’un des milieux de terrain défensifs reste souvent immobile et défend sa zone, tandis que l’autre avance lors des attaques, créant un avantage en nombre dans la zone de pénalité de l’adversaire. Les milieux de terrain des ailes peuvent se retirer en défense ou en attaque, selon le style de jeu de l’athlète.
4-4-1-1.Un schéma similaire au précédent, mais les attaquants occupent différentes zones devant le but.Le schéma fonctionne comme un 4-4-2, mais un seul attaquant ne quitte pas sa zone.
3-5-2.3 défenseurs, 2 ailiers, 2 défenseurs, 2 milieux de terrain centraux et 2 attaquants.Ici, les milieux de terrain extrêmes sont actifs en attaque et en défense, travaillant aussi largement que possible le long du bord du terrain.
5-4-1.Le circuit est appelé "bus". 5 défenseurs, 4 milieux de terrain et 1 attaquant.L’équipe ne quitte pratiquement pas sa partie de terrain, jouant pour préserver le résultat.

Plans d’attaque

SchèmeEmplacement des joueursStratégie
3-4-3.2 milieux défensifs, 2 ailier, 1 avant-centre, 3 défenseurs et 2 ailiers.Un schéma assez agressif, tant les attaquants que les milieux de terrain travaillent ici, la défense ne quitte pas sa zone.
4-6-0.Un schéma intéressant pour une équipe hautement coordonnée. Il n’y a pas d’attaquants ici. 4 milieux offensifs. 4 défenseurs.Lors de l’attaque, 4 défenseurs attaquants passent à l’attaque. Lorsqu’ils défendent, ils se mettent en défense et les défenseurs sont légèrement tirés vers le but de l’adversaire. Le circuit devient 4-2-4.
4-5-1.4 défenseurs, 5 milieux de terrain et 1 attaquant.5 milieux de terrain sont actifs dans la zone centrale et peuvent fournir l’attaque et la défense en même temps.
4-3-3.Le schéma le plus populaire. 4 défenseurs, 2 milieux de terrain de flanc, 1 joueur défensif, 1 avant-centre, 2 avant de flanc.Ici, vous pouvez régler les actions des joueurs de football en fonction des styles de jeu de chaque athlète.

Il existe d’autres schémas intéressants qui peuvent être implémentés dans le manager, l’essentiel à retenir est que pour chaque schéma, il est nécessaire de prendre en compte le style de jeu de chaque joueur, ses caractéristiques et le travail d’équipe.

Responsable du PES Club: conseils pour les débutants

Comment collecter correctement des pièces?

  1. Participation à des matchs saisonniers. Les réunions n’apportent pas une mauvaise croissance des pièces. Plus la division est élevée, plus vous pouvez gagner de pièces. Il existe divers boosters dans le jeu, y compris un booster pour des récompenses accrues. Les amplificateurs sont temporaires, vous devez donc les dépenser judicieusement. Par exemple, si vous décidez de consacrer plusieurs heures au jeu pour une accumulation productive de ressources.
  2. Bureau. Lorsque vous améliorez votre bureau dans la ville, vous obtenez également des récompenses accrues pour les matchs joués. Plus le niveau est élevé, plus vous gagnez.
  3. Affectations des sponsors. Vous ne devriez prendre que les quêtes que vous avez complétées à 100%. Le reste des tâches peut être ignoré.
  4. Réalisations. La récompense peut être donnée pour certaines réalisations dans le jeu, parfois vous pouvez obtenir une bonne quantité de pièces à la fin de la semaine. Par exemple, jouez 5 matchs en 1 jour.

Quels bâtiments devriez-vous construire en premier? Tout d’abord, il est recommandé de reconstruire et d’améliorer l’école des sports pour jeunes afin d’éduquer les jeunes joueurs, puisque l’équipe principale ne peut jouer que quelques années et se retirer par âge. Ensuite, vous pouvez améliorer le bureau pour obtenir plus de bénéfices et de récompenses pour les réunions. Vous pouvez ensuite revenir en arrière et améliorer la base d’entraînement que les joueurs commencent à construire pendant l’entraînement. Ce seront vos 3 bâtiments principaux.

Ensuite, vous pouvez développer une Agence scoute, un stade, des installations de divertissement et médicales et un musée. Les bâtiments de loisirs peuvent être aménagés en dernier recours ou à un moment où vous manquez de fonds.

Quelles compétences télécharger pour les joueurs? Certains joueurs ont au départ leurs propres compétences, mais ils peuvent également ajouter quelques capacités supplémentaires pour un travail efficace sur le terrain:

  1. Gardiens de but - "coup de la base de l’été", "tir à longue portée B",
  2. Défenseurs centraux - "garde".
  3. Défenseurs des ailes et milieux de terrain - "servir la précision".
  4. Défenseurs - "tutelle" et "retrait en défense".
  5. Milieux de terrain centraux - selon ce qu’il fait de mieux: créer ou détruire.
  6. Milieu offensif - passez en mouvement.
  7. Forwards - "frappé sans emploi à temps partiel".
  8. Frappeurs de l’aile - "pas de tir à temps partiel" et "précision du service".
  9. Des feintes peuvent être ajoutées à tous les joueurs attaquants , mais c’est à votre goût.

Pourquoi développer une ville? La ville est le lieu principal du développement de votre club, chaque bâtiment de la ville donne un certain bonus à l’équipe. Par exemple, des bâtiments d’entraînement améliorés permettent à plusieurs joueurs de s’entraîner en même temps. L’amélioration du stade augmentera la capacité d’accueil des supporters et donc les revenus.

De plus, pour augmenter le niveau d’un bâtiment, vous devez améliorer d’autres bâtiments. Les bâtiments les plus basiques sont:

  1. Centre de formation.
  2. Stade.
  3. Bureau.

Afin de suivre le rythme des autres joueurs en développement, il est nécessaire d’améliorer constamment les bâtiments de la ville.

Auteur de l’article: Evgeniya G.