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Plants vs Zombies 2 WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

PLANTS VS ZOMBIES 2 FREE est un jeu Android avec une date de sortie du 10/02/2013 d’Electronic Arts. Genre de jeu: Occasionnel. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Revue du jeu
  2. Guide des plantes
  3. Examen des plantes gratuites
  4. Guide des zombies
  5. Procédure pas à pas de l’Égypte ancienne par jour
  6. Conseils pas à pas
  7. Secrets d’arène

Plants vs Zombies 2: Revue du jeu

La deuxième partie de "Plants" a rendu les joueurs très heureux. Ce n’est pas seulement un monde coloré et diversifié, mais aussi des énigmes complexes. Dans le jeu, vous devez ouvrir les plantes, les pomper afin de lutter efficacement pour votre maison. À chaque tour, vous devez planter les plants nécessaires pour résister à la horde des morts-vivants.

Le jeu est divisé en activités payantes et gratuites. Aujourd’hui, nous ne vous parlerons que du contenu gratuit du jeu, qui comprend:

  1. Aventures.
  2. Jardin zen.
  3. Arène.

Les aventures sont divisées en plusieurs histoires:

  1. L’Egypte ancienne.
  2. Mers de pirates.
  3. Far West.
  4. Futur lointain.
  5. Temps sombres.
  6. Grande plage de vagues.
  7. Grottes glaciaires.
  8. Tournée mixte néon.
  9. Marais jurassique.
  10. Temps présent.

Vous serez automatiquement transporté en Egypte dès que vous aurez terminé la formation sur votre pelouse. Le reste des modes sera disponible après une certaine étape de l’aventure, mais les histoires ne peuvent être ouvertes qu’avec une clé spéciale. La clé est également obtenue à travers les aventures.

Jardin zen

Le jardin sera disponible après quelques jours de voyage en Egypte. Il s’agit d’une serre séparée, dont l’entrée sera située dans le coin supérieur gauche de l’écran. Vous n’avez pas besoin de tuer qui que ce soit ici. La tâche principale est de planter et de faire pousser des plants. Des pots de plantes peuvent être trouvés dans les aventures de combat.

Le jardinage doit être arrosé. Quand ils grandissent, ils doivent être collectés. Une fois collecté, vous recevrez un bonus supplémentaire qui peut être utilisé pendant la bataille. Au fur et à mesure que les plants poussent, ils vous donnent des pièces.

Les premiers créneaux d’atterrissage sont disponibles immédiatement, le reste doit être ouvert pour les diamants. Une abeille mignonne vit dans la serre, ce qui accélère le temps de croissance des plantations. Si vous ne voulez pas attendre quelques heures pour que la fleur pousse, alors ce processus peut être accéléré pour les diamants.

Les bonus que vous recevez pour la collecte de fleurs ne doivent pas être dépensés tout de suite, il vaut mieux les laisser pour des moments dangereux.

Pots de fleurs. À travers le jardin zen, vous pouvez entrer dans le mini-jeu sans fin "Vases". La tâche du joueur est de briser tous les vases et de détruire les adversaires. Les vases peuvent contenir des plantes ou des zombies. Gargantua est caché dans l’un des vaisseaux.

Il est recommandé de casser les vases du bord droit. S’il y a des zombies dedans, ils n’auront pas le temps d’atteindre le bord gauche, et s’il y a des semis, ils peuvent immédiatement être installés sur le terrain. Il vaut également la peine d’ouvrir les vases un par un afin de pouvoir affronter les ennemis un par un.

Missions quotidiennes. Il y a un journal avec des lunettes dans le coin supérieur gauche de l’écran. Si vous cliquez dessus, des tâches s’ouvriront et devront être effectuées quotidiennement. Pour les missions terminées, vous recevrez des prix:

  1. Puzzles pour le pompage des plantes.
  2. Or.
  3. Diamants.
  4. Gants d’arène.

Plants vs Zombies 2: Guide des plantes

Il y a beaucoup de plantes dans le jeu. Certains d’entre eux peuvent être obtenus en terminant des aventures gratuites. D’autres plantes peuvent être achetées contre des diamants (monnaie du jeu) ou des matériaux rares (qui tombent dans l’arène). Les représentants les plus puissants de la flore peuvent être achetés contre de l’argent réel dans le magasin de jeux.

Chaque plante peut être mise à niveau. Dans le même temps, ses principaux paramètres augmentent:

  1. Attaque (dégâts) - le paramètre indique combien de dégâts le défenseur peut infliger à l’ennemi. Connaissant le nombre de vies de tel ou tel zombie, vous pouvez calculer combien de temps l’ennemi tombera. Ceci est important dans certaines missions, en particulier l’aventure du Far West.
  2. Recharge - le temps après lequel vous pouvez planter à nouveau une fleur.
  3. Force (robustesse) - l’indicateur dépend de la durée de vie de la plante lorsque l’ennemi attaque. En d’autres termes, la durabilité est une armure.
  4. Freeze (Freeze) - la caractéristique montre non seulement la présence de la capacité de geler l’ennemi, mais également la durée de l’effet.
  5. Taux ( taux de tir) - montre à quelle vitesse en tirant sur un adversaire.
  6. Durée (Durée) - distance de tir.
  7. Explosions - le paramètre montre à quel point le plant peut provoquer une explosion.
  8. Stun (Stun) - la capacité d’une plante à désactiver l’ennemi pendant une courte période. Plus cet indicateur est élevé, plus l’adversaire sera étourdi longtemps. Une caractéristique similaire est "Zombies Shrunk".
  9. Coût (coût du soleil) - c’est un enregistrement permanent et ne dépend pas de l’augmentation. Montre combien de soleil vous devez accumuler pendant la bataille pour mettre un semis sur le terrain.
  10. Temps d’armement ( temps d’ armement) - l’intervalle de temps de recharge allume l’installation elle-même.

Types de plantes (alimentation végétale):

  1. Dommages (attaque) - les semis peuvent causer des dommages à l’ennemi.
  2. Armure (protectrice) - ces héros sont plantés sur le terrain pour protéger les plantes attaquantes et les semis de production (tournesols).
  3. Durée (tir à longue distance) - les personnages de ce type frappent les ennemis à n’importe quelle distance.
  4. Compte du chou (le nombre de coquilles dans le chou) - en général, toutes les plantes qui ont des coquilles pour l’attaque (chou, maïs, pastèque et autres) appartiennent à ce type.

Le type de plantes détermine la stratégie pour les placer dans le champ pour protéger le jardin. Si les semis ne sont pas correctement positionnés, il sera alors plus facile pour les zombies de passer le champ. Par exemple, les usines d’attaque et de production doivent toujours être protégées par des héros puissants (fous). Les légumes à longue portée sont plus proches de chez eux (tireurs de pois), et les semis avec une petite action de tir (dragon) sont recommandés pour être placés immédiatement derrière les défenseurs.

Gamme d’action des plantes:

  1. Multi - Lane - le héros frappe plusieurs lignes simultanément.
  2. Multi - Hit - le personnage attaque ses adversaires dans plusieurs directions, mais ne choisit que les ennemis proches.
  3. Avant et arrière - la plante bat devant et derrière elle-même en même temps. Il résiste bien aux taupes, aux zombies à la dynamite (qui volent au début du champ et mangent les semis par l’arrière).
  4. 5 (4) Way - le héros mène une attaque sur 4 ou 5 lignes sur toute la longueur du champ.
  5. Pension complète - l’attaque est effectuée sur l’ensemble du plateau .
  6. Toucher - la plante attaque 1, tandis que l’attaque est effectuée uniquement lorsque le zombie touche la plante.
  7. Dupliquer (dupliquer) - ce sont des bombes qui sont activées lorsque l’ennemi marche dessus.

La portée est également importante lors du positionnement des défenseurs sur le terrain. Le principe de placement est similaire à la répartition des plantes par type.

Capacités spéciales:

  1. Bust Speed (vitesse de manger) - la compétence se réfère à la plante Grave Buster (Mangeur de tombes), qui mange les pierres tombales, si vous placez le héros sur la tombe. Cette capacité est pertinente dans la première aventure Ancient Egypt. Depuis les tombes empêchent l’attaque des semis sur l’ennemi. S’il y a des pierres tombales, les plantes attaquantes les frapperont à la place des zombies.
  2. Knockback ( knockback ) - la capacité du défenseur à repousser l’ennemi loin de lui de quelques cellules.
  3. Zombies Smashed (écraser des zombies) - par exemple, il y a une aubergine (Squash), qui peut écraser la cible, tandis que le semis lui-même meurt avec l’ennemi.
  4. Zombies Zapped - Électrocutez l’ennemi en rendant les zombies fous. Cela inflige des dégâts à l’ennemi.
  5. Chill (cool) - plantes qui, lorsqu’elles sont attaquées, frappent avec des projectiles gelants. Ces charges peuvent geler l’ennemi.
  6. Stun (étourdissement) - la compétence vous permet d’étourdir l’adversaire (maïs).
  7. Rayon de réchauffement (rayon de réchauffement) - la capacité est pertinente pour les plantes qui brûlent les ennemis. Cette capacité vous permet de le faire dans un certain rayon pour plusieurs cellules.
  8. Lead Pushes - repoussez un adversaire de premier plan. Fonctionne si 2 zombies arrivent dans la cellule en même temps. La plante choisit celui qui a marché en premier sur la cellule.
  9. Chew Speed (vitesse de mastication) - cette capacité est disponible dans les fleurs prédatrices qui mangent des zombies. La vitesse augmente à chaque niveau.
  10. Spike Damage (dommages par les épines) - la compétence est dans les cactus, qui utilisent leurs pointes au lieu d’armes.
  11. Weaken Zombie (zone zombie) - le jeune arbre inflige des dégâts à la zone.

Toutes les plantes n’ont pas des capacités spéciales. C’est un paramètre supplémentaire qui peut être pompé à chaque niveau. Cela vaut également la peine d’être pris en compte lors du choix des semis. Habituellement, les plantes auxiliaires (bombes, mines et autres) ont des capacités spéciales. Ces défenseurs sont pris en cas de danger aigu, lorsque les soldats ordinaires ne peuvent plus faire face à un afflux important de zombies.

Les plantes attaquantes ont une autre statistique constante. Cette zone est une zone d’application qui est divisée en tuile (tuile), simple (cible unique), voie (ligne) et 3x3 (3 lignes). Cet indicateur détermine le placement des plants au début de la bataille.

Tous les indicateurs sont interconnectés. Ils sont conçus pour vous aider à choisir les bons défenseurs pour votre combat contre les zombies. Certains d’entre eux peuvent être engagés dans une mission, d’autres dans une autre. Certaines plantes peuvent devenir inutiles avec le temps. Par exemple, le tireur de chou. Coûte à partir de 100 soleils, le maïs coûte le même prix. Mais en même temps, le maïs étourdit aussi les adversaires, permettant de mettre une autre plante, ou d’attendre que la bombe recule. Les deux légumes ont les mêmes dommages. Par conséquent, de nombreuses personnes choisissent le maïs.

Comment mettre à niveau les plantes?

Lors du passage de la Campagne, après la bataille avec le mini-boss, vous pouvez récupérer les éléments des semis. En outre, ces objets peuvent être achetés contre de la monnaie du jeu ou de l’argent réel. Certaines parties des semis tombent de la cagnotte de l’arène. Une fois que le nombre requis de fragments a été collecté, il est nécessaire de transférer la plante à un nouveau niveau.

Si, après avoir collecté le nombre d’éléments requis, le joueur ne transfère pas le semis à un nouveau niveau, il n’améliorera pas les performances du défenseur. Les puzzles de poids mort seront dans l’entrepôt.

Pour traduire, allez à l’Almanach (livre dans le coin supérieur gauche), sélectionnez la plante souhaitée (si elle a toutes les pièces) et cliquez sur le bouton avec le prix des améliorations. Si vous ne disposez pas de toutes les pièces, ce bouton indiquera "En savoir plus".

Plants vs Zombies 2: Examen des plantes gratuites

Almanach. Ce livre est un guide des zombies, bien sûr, il est en anglais. Par conséquent, il est difficile pour certains joueurs de lire ce que représentent les plantes et les zombies, ce qu’ils peuvent faire et quel est le potentiel de développement d’un semis particulier.

L’Almanach contient des descriptions des principales caractéristiques des héros du jeu, leurs paramètres, leurs coûts d’atterrissage et leurs capacités spéciales. Bien sûr, vous pouvez tester les capacités des personnages au combat, mais pour cela, vous devez "redémarrer la mission" plusieurs fois, et cela prend un certain temps. Afin que vous puissiez naviguer rapidement, nous avons traduit pour vous le comportement des plantes, et également écrit comment elles agissent au moment du Renforcement.

Emplacement du domicile

Nom du héroSon comportement habituelTravaux de plantes avec renfort
Peashooter (Pea Shooter).A des dégâts moyens, tire des pois sur toutes les cellules de sa lignée.Le mode mitrailleuse est activé pendant quelques secondes.
Tournesol (tournesol).Donne 50 unités de soleils à la fois.Produit plusieurs soleils à la fois.
Mur - écrou (Noyer - mur).Plante protectrice.Une armure d’acier apparaît, ce qui augmente la résistance de l’écrou de 3 fois.
Mine de pommes de terre (mine de pommes de terre).Pendant un certain temps, il atteint la taille requise et explose lorsque l’ennemi marche dessus.Déjà activées, 2 mines apparaissent sur deux cellules aléatoires.

Aventure Egypte ancienne

Nom du héroSon comportement habituelTravaux de plantes avec renfort
Chou - pult (chou).Pousse avec des épis de chou sur toute la longueur de la ligne. Inflige des dégâts moyens.Lance tous les adversaires sur n’importe quelle ligne avec des épis.
Bloomerang (camomille - boomerang).Tire des boomerangs sur toute la longueur de la ligne. De plus, des dégâts sont causés à tous les adversaires qui se suivent. De retour, le boomerang inflige également des dégâts à tous les adversaires.Tire des boomerangs comme une mitrailleuse.
Laitue Iceburg (salade glacée).Il est activé lorsque l’ennemi le touche. Le premier zombie à entrer dans la cage est gelé pendant quelques secondes et ne bouge pas. Après congélation, la salade disparaît.Gèle tous les ennemis sur le terrain.
Grave Buster (Mangeur de tombes).Mange 1 pierre tombale sur laquelle il a été placé.Pour le Dévoreur, l’amélioration n’est pas fournie.
Répétiteur.Tire 2 pois en même temps sur toute la longueur du champ. Seul le premier adversaire est touché.Le mode mitrailleuse est activé.
Tournesol jumeau (tournesol double).Donne 2 soleils.Produit plusieurs soleils à la fois.

Aventure Pirate Mer

Nom du héroSon comportement habituelTravaux de plantes avec renfort
Kernel - pult (noyau ou maïs).Tire des canons à huile sur toute la longueur de la ligne. Il y a une chance d’étourdir l’ennemi.Tire sur tout le terrain, il y a une forte probabilité d’étourdir les cibles.
Muflier (usine de dragon).Il tire 2 cellules en avant sur 3 lignes lorsque l’ennemi s’approche. Le feu supprime l’effet du gel.Il se transforme en dragon, qui brûle un champ de 3x3 cellules, après quoi chaque cellule brûlera pendant quelques secondes de plus.
Spikeweed (épines).Les épines sont placées sur le côté gauche du champ. Les zombies marchent dessus et se blessent.Tous les adversaires sont tirés vers l’épine et se tiennent sur la cage pendant plusieurs secondes, tout en subissant des dégâts.
Haricot de printemps (haricots de printemps).Lorsqu’un ennemi approche, la nacelle rétrécit. Après que l’ennemi a marché sur les haricots, elle les repousse de plusieurs cellules. Après cela, le légume s’endort et peut être mangé en toute sécurité.Repousse les ennemis un peu plus loin. Mais dépenser Buff en haricots n’en vaut pas la peine.
Canon de noix de coco (canon de noix de coco).Une arme puissante qui frappe à n’importe quelle distance le long de sa ligne. Le canon doit être activé manuellement. Inflige d’énormes dégâts.Le projectile déplace le zombie vers la ligne de départ, puis explose, infligeant des dégâts importants dans un rayon de cellule de 3x3.
TroispeaterPousse les pois en 3 lignes.Le mode mitrailleuse est activé.
Spikerock (épine de pierre).A une armure élevée. Peut survivre à l’avance de Gargantua. Casse tonneaux, skis, piano.Tous les adversaires sont tirés vers l’épine et se tiennent sur la cage pendant plusieurs secondes, tout en subissant des dégâts.
Cherry Bomb (bombe cerise).Explose instantanément après avoir été placé sur le terrain. Inflige d’énormes dégâts.Il n’y a pas de boost pour Cherry.

Aventure du Far West

Nom du héroSon comportement habituelTravaux de plantes avec renfort
Pois cassés (pois cassés).Inflige des dégâts moyens dans deux directions à la fois: vers l’avant et vers l’arrière.Le mode mitrailleuse est activé.
Chili Bean (Haricots Chili).Activé lorsqu’un zombie s’approche. Tue le premier zombie et paralyse les ennemis restants qui sont entrés dans la cage en même temps que le premier zombie.En même temps, 3 haricots supplémentaires apparaissent sur toutes les cellules libres.
Gousse de pois (pois verts).Installé sur une cellule et inflige des dégâts en 1 ligne. Vous pouvez y installer les mêmes pods 4 fois de plus. Ensuite, les pois tireront 5 pois.Le mode mitrailleuse est activé.
Lightning Reed (Lightning).Lance une onde électrique sur un ennemi dans n’importe quelle voie.La charge attrape tous les ennemis sur le terrain. Les premiers adversaires peuvent mourir immédiatement.
Melon - pult (Melon - remote), mais pour nous, c’est Watermelon.Tire des pastèques le long de sa ligne, causant des dommages importants à la cible.Tire des pastèques sur tous les ennemis sur le terrain.
Grand - écrou (grand écrou).Une plante protectrice avec une force accrue.Une armure d’acier apparaît, ce qui augmente la résistance de l’écrou de 3 fois.
Melon d’hiver (melon d’hiver).Tire des pastèques givrées dans sa ligne, infligeant des dégâts importants et gèle l’ennemi pendant plusieurs secondes.Tire des pastèques sur tous les ennemis sur le terrain.

Aventure lointaine

Nom du héroSon comportement habituelTravaux de plantes avec renfort
Laser Bean.Tire des lasers sur sa propre ligne, le laser ignore la défense des adversaires.Tire une puissante volée qui brûle tous les ennemis dans la voie.
Blover (trèfle).Soufflez tous les zombies qui se déplacent dans les airs.Le mode boosting n’est pas fourni.
Citron (agrumes).Avant une volée, il réfléchit longtemps, tire des mandarines, ignore la défense de l’ennemi (machine).Tire une grosse mandarine qui explose et inflige des dégâts importants dans un rayon de cellule 3x3.
EM Peach (pêche électromagnétique).Activé après l’installation. Paralyse le mouvement des voitures. Disparaît après l’explosion.Le mode boosting n’est pas fourni.
Écrou infi (écrou invulnérable).Une plante protectrice capable de réparer les zones endommagées du corps.Après la mort, il crée un champ protecteur pour les plantes voisines.
Herbe grossissante (herbe grossissante).Activé manuellement. Inflige de sérieux dégâts à l’ennemi dans sa ligne, lorsqu’il est activé, consomme 50 soleils.Inflige d’énormes dégâts.
Tile Navet (Pepo - tuiles).Teint les tuiles sous les alliés, renforçant ainsi les plantes.Le mode boosting n’est pas fourni.

Aventure Dark Ages

Nom du héroSon comportement habituelTravaux de plantes avec renfort
Soleil - champignon (Soleil - champignon).Produit des soleils. Au début, 15 unités, quand elle passe à 50 unités.Donne plusieurs soleils à la fois.
Puff - champignon (champignon soufflé).Inflige des dégâts moyens sur une courte distance (3 cellules) le long de sa ligne.Souffle les ennemis de quelques cellules.
Fumée - champignon (champignon fumé).Inflige des dégâts moyens 4 cellules en avant dans sa ligne.Souffle les ennemis de quelques cellules.
Soleil - haricot (haricot de soleil).Lorsque l’ennemi mange les haricots, après l’avoir tué, plusieurs soleils tombent hors de lui.Rend tous les adversaires sur le terrain ensoleillés.
Aimant - champignon (champignon magnétique).Il attire tous les objets métalliques des ennemis, ces choses disparaissent avec le temps et l’aimant peut fonctionner à nouveau.Après avoir magnétisé l’objet, le renvoie vers l’adversaire, causant des dégâts.

Aventure Big Wave Beach

Nom du héroSon comportement habituelTravaux de plantes avec renfort
Lily Pad (feuille de lys).Il est situé sur l’eau et des plantes terrestres y sont installées.Après la plantation, la feuille est copiée sur 4 cellules adjacentes, à condition qu’elles soient libres.
Tangle Kelp (enchevêtrement d’algues).Mettez de l’eau. Tire sous l’eau 1 zombie qui s’est approché en premier des algues.Peut noyer plusieurs ennemis flottants en même temps.
Ampoule de bowling (boule de bowling).Une plante avec des boules est plantée sur la cage, qui, lorsque l’ennemi apparaît, est arrachée des branches et roule sur l’ennemi. Au fil du temps, les jeunes balles grandissent.Une énorme boule tombe, qui démolit tous les ennemis communs et inflige des dégâts importants aux zombies avec protection.
Guacodile (Guacodil).Placé sur l’eau et dans le jardin. Quand l’ennemi s’approche d’un à pleines dents, il mange l’ennemi et se précipite le long de sa ligne, dévorant tout le monde.Plusieurs guacodiles plus petits apparaissent, qui se précipitent le long de leurs lignes.
Lanceur de banane (lanceur de bananes).La trajectoire de la banane est choisie par le joueur lui-même. A un long temps de recharge. Ne mettez que des boss. Inflige d’énormes dégâts à 1 ennemi.Tire sur plusieurs ennemis aléatoires.

Grottes de glace d’aventure

Nom du héroSon comportement habituelTravaux de plantes avec renfort
Patate chaude (patate chaude).Décongèle les semis congelés. Installé uniquement sur ses alliés.Le mode boosting n’est pas fourni.
Pepper - pult (catapulte de poivre).Libère les poivrons qui infligent des dégâts. Bouleverse les alliés à l’atterrissage.Attaque l’ennemi sur tout le terrain.
Chard Guard (Garde Mangold).Permet aux zombies de se rapprocher de lui et de les repousser de quelques cellules. Après avoir perdu toutes les feuilles de la plante, une nouvelle doit être plantée au-dessus de celle qui a volé.Pousse plusieurs adversaires vers la ligne de départ.
Stunion (arc).Paralyse un ennemi s’il mange un oignon.Paralyse un ennemi dans un rayon de 3x3 cellules.
Rotobaga (Rutabaga).Se suspend au-dessus du champ, tire simultanément dans plusieurs directions. Il est planté à la fois sur l’eau et sur terre.Le mode mitrailleuse est activé.

Aventure Lost City

Nom du héroSon comportement habituelTravaux de plantes avec renfort
Red Stinger (Red stinger).A augmenté les dégâts. Il n’aime pas que les adversaires l’approchent, alors il se ferme avec des pétales. Mais si vous l’installez hors de portée de l’ennemi, il tirera 2 obus en même temps.Frappe tous les ennemis d’affilée en même temps.
AKEE (Aki).Tire un projectile qui frappe tous les ennemis d’affilée et leur inflige des dégâts.Frappe les adversaires dans toutes les voies.
Endurian (Endurian).Un jeune arbre protecteur, peut attaquer un adversaire avec des épines.Équipé d’une armure cloutée.
Stallia (Dahlia).Lorsqu’il touche un ennemi, il touche tous les zombies dans la zone de 3x3 cellules, après quoi il meurt.Ralentit tous les ennemis en vue.
Feuille d’or (feuille d’or).Une fois placée, transforme une cellule régulière en une cellule dorée, après quoi elle disparaît. Toute plante plantée à cet endroit apporte des soleils.Le mode boosting n’est pas fourni.

Circuit mixte Adventure Neon

Nom du héroSon comportement habituelTravaux de plantes avec renfort
Betterave Phat (betterave).Inflige d’énormes dégâts.Inflige des dégâts massifs dans la même portée.
Céleri Stalker (céleri éclaireur).Donne des coups puissants de l’arrière quand un ennemi le traverse. Mais il peut mourir des ennemis qui le suivent.Inflige d’énormes dégâts de zone.
Thym Warp (Warp thym).Se déplace lorsque vous placez tous les ennemis sur la ligne de départ. Disparaît après l’application.Le mode boosting n’est pas fourni.
Ail (ail).Si un zombie goûte l’ail, il ne l’aimera pas, à partir de là, l’ennemi se déplace vers une autre rangée dans un ordre aléatoire. L’ail peut survivre à plusieurs piqûres.Tous les adversaires d’une ligne se déplacent au hasard vers d’autres lignes.
Spore - champignon (Sporogrib).Tire des spores sur l’ennemi. Si un adversaire meurt, un clone du champignon apparaît à sa place.Le mode boosting n’est pas fourni.
Carotte intensive (carotte intensive).Ressuscite les semis morts.Le mode boosting n’est pas fourni.

Aventure Jurassic Swamp

Nom du héroSon comportement habituelTravaux de plantes avec renfort
Primal Peashooter (Primal Shooter).Pousse avec des pois de pierre. Il y a une chance de repousser l’adversaire.Le mode mitrailleuse est activé.
Primal Wall - écrou (Primal Wall - écrou).Un semis protecteur, a une très grande résistance.Se transforme en pierre.
Parfum - champignon (champignon de parfumerie).Il répand l’odeur sur toute la carte, ce qui fait que les animaux ennemis commencent à attaquer les zombies.Le mode boosting n’est pas fourni.
Tournesol primordial (tournesol primordial).Donne plus d’unités d’énergie pour un soleil. La recharge prend plus de temps qu’un simple tournesol.Produit plusieurs soleils à la fois.
Mine de pomme de terre primitive (mine de pomme de terre primitive).L’explosion est activée lorsque l’ennemi marche dessus, les dégâts sont infligés sur une zone de 3x3 cases.Donne 3 mines dans des cellules aléatoires.

Cadeau d’aventure

Nom du héroSon comportement habituelTravaux de plantes avec renfort
Moonflower (fleur de lune).Renforce les plantes dans un rayon de 3x3 cellules. Le bonus ne fonctionne que sur les semis de cette aventure.Renforce plusieurs sites.
Nightshade (Nightshade).A une longue recharge, attaque les ennemis dans sa ligne. Le placer à côté d’une fleur de cette aventure se rechargera plus rapidement.Le mode mitrailleuse est activé.
Ombre - champignon (champignon de l’ombre).Inflige des dégâts au fil du temps à un ennemi et le repousse. Dans ce cas, la fleur elle-même disparaît.Le mode boosting n’est pas fourni.
Dusk Lobber (Catapulte de l’ombre).Tire 3 charges sur 3 rangées.Le mode mitrailleuse est activé.
Grimrose (rose sombre).Disperse du brouillard le long du fond des cellules. Lorsqu’il atteint l’ennemi, l’ennemi tombe à travers le trou et meurt.Crée des grappes noires massives.

Il existe d’autres usines, mais il faut payer de l’argent réel pour elles. Bien sûr, chacun d’eux a ses propres avantages (dont nous avons parlé ci-dessus). Que ce soit pour les acheter ou non, c’est votre désir. À propos, tout le jeu peut être joué sur des semis gratuits. Les héros payants peuvent vous aider à terminer les niveaux plus rapidement.

Chaque plante nécessite une approche individuelle. L’efficacité des semis dépend du site de plantation. Si vous plantez un légume de faible résistance, mais qui frappe loin des lignes de front, il mourra rapidement et ne causera pas de dégâts aux adversaires. De plus, les herbes protectrices ne seront pas utiles si elles sont placées sur la ligne de départ des ennemis (elles seront rapidement mangées sans couverture adéquate)

Plants vs Zombies 2: Guide des zombies

De plus, comme les plantes, les zombies ont leurs propres paramètres grâce auxquels vous pouvez connaître leur niveau de menace. Tous les adversaires sont décrits dans l’Almanach. The Walking Dead a 2 paramètres principaux:

  1. Robustesse (force) - le paramètre détermine combien de temps les adversaires résisteront à vos attaques. L’indicateur détermine si le zombie atteint les plantes ou meurt en chemin.
  2. Vitesse (vitesse) - la caractéristique montre à quelle vitesse les zombies atteignent vos défenseurs. Si l’ennemi a une vitesse faible, mais une force élevée, il pourra atteindre votre ligne de défense. À l’inverse, si la vitesse est élevée, vous n’aurez pas le temps de tuer l’ennemi, et il pourra avoir le temps de casser une noix ou une plante attaquante.

La force est divisée en plusieurs indicateurs:

  1. Moyenne - force moyenne. Des zombies qui ne sont protégés par rien.
  2. Protégé - dureté légèrement supérieure à la moyenne. Zombies en cônes, chapeaux.
  3. Durci - durci, le paramètre fait référence aux zombies dans des seaux, des armures.
  4. Armure usinée - traitée. Les zombies sont protégés par des casseroles, une armure protectrice.
  5. Gread est une excellente armure, ce sont des zombies - des joueurs de football et des personnalités similaires.
  6. Solide - solide. Il s’agit d’une armure pour zombies avec des pianos, des tonneaux, des voitures et divers abris, et des sarcophages (en Egypte).
  7. Dense est dense. Indicateur de divers Gargantua.
  8. Undying est une armure de boss immortelle à la fin de chaque aventure.

Le deuxième indicateur de vitesse a moins de gradations:

  1. Basique (principal) - les adversaires tranquilles habituels (apparemment bien nourris).
  2. Faim (faim) - ils courent plus vite que les principaux, ils veulent vraiment manger.
  3. Rigide (dur) - fonctionne bien, repoussant les alliés de la route (par exemple, un joueur de football).
  4. Rapide (rapide) - adversaire léger et rapide, très agile. L’indicateur fait référence aux zombies tirés d’un canon, par exemple.
  5. Creeper (plante rampante) - fait référence aux zombies avec un piano et autres.

Ces indicateurs peuvent être utilisés pour distribuer les tactiques de défense contre les adversaires attaquants. Sachant comment se comportent les adversaires et de quoi ils sont capables, il est possible de répartir la disposition des plantes.

Présentation de Zombie

Pour vous permettre d’affronter plus facilement l’ennemi, nous avons collecté des informations pour vous sur le comportement des zombies et comment les affronter.

Nom du zombieComportementMéthode de destruction
Plain, avec un drapeau, Ra est un zombieBouge lentement. Vole des soleils.Vous pouvez tuer avec un simple coup de pois.
Avec un cône sur la tête, dans un bicorne de pirate, dans un bonnet de bouffon, dans une robe ou une perruque.Ils se déplacent lentement, mais ont une armure renforcée, s’il y a 1 coup de pois, ils peuvent traverser tout le champ.Vous pouvez mettre 2 coups de feu de pois, ou 1 noix. La défense et les plantes paralysantes arrêteront l’ennemi.
Avec un seau sur la tête, avec une armureBien qu’ils marchent tranquillement, une bonne arme est nécessaire pour les détruire.Une arme puissante protégée par un écrou doit être mise en jeu. Vous pouvez mettre Pod, Double Pea Shooter. S’il y a un aimant, il enlèvera le seau et l’ennemi sera facilement détruit.
Zombie avec des chameaux.L’ennemi est recouvert d’une pierre tombale, il est donc difficile de le tuer. Plusieurs ennemis marchent en même temps.Vous pouvez mettre plusieurs défenseurs puissants, ou activer le Renforcement du coup de pois. Vous pouvez également mettre des épines.
Zombie avec le feu.L’armure est comme un zombie avec des cônes, mais si les porteurs de torche arrivent à vos atterrissages, ils peuvent les incendier.Vous pouvez geler, désarmant ainsi l’ennemi, tuer avec 2 tireurs de pois.
Pharaon.Tant que ces ennemis sont en armure, ils marchent lentement, après la destruction de la protection, ils courent rapidement.Vous pouvez activer le mode Renforcement du petit pois, mettre une puissante noix.
Tout Gargantua.Des adversaires très puissants, pas faciles à tuer. Certains jettent le petit copain presque au bord de votre position. Détruit vos plantes en un seul coup.Vous pouvez mettre un canon à noix de coco ou renforcer les tireurs de pois. Brûlez bien sous les poivrons. S’ils marchent longtemps le long des épines de pierre, ils se blessent.
Zombies sur balles, avec des oiseaux, avec des roquettes.Ils se déplacent rapidement mais font peu de dégâts. Ignorez la protection.Ils doivent être renversés ou projetés hors du terrain. Ensuite, ils atteignent facilement avec des tireurs de pois. Peut être arrêté avec du maïs.
Zombies avec des barils, avec des pianos, sur le trône.Ils roulent un tonneau devant eux, ce qui écrase vos fleurs.Mettre des épines pour briser le canon, puis il est facile de tuer les zombies. Le canon brûle également bien et explose.
Petits zombies, poulets, furets.Très rapide, mais facile à tuer.Un simple coup de pois suffit.
Les canons.Ils restent immobiles au début de l’attaque, tirent sur de petits zombies.Presque toutes les plantes peuvent atteindre le pistolet, mais il est difficile de les tuer. Un canon à noix de coco doit être utilisé.
Zombies - oiseaux, zombies sur bungee.Volez et volez vos plants. Très rapide, mais pas tenace.Peut être tué en vol, congelé ou paralysé avec du maïs.
Prospecteur.Un gars insidieux, à un moment donné, saute à l’arrière.C’est facile à tuer, cela vaut la peine de mettre un coup de pois double face
Zombies sur les taureaux et les voitures.Ils ont une excellente armure. À un moment donné, les coureurs sautent au centre de vos atterrissages.Ici, vous avez besoin de mines, de bombes ou d’un mode mitrailleuse activé.
Joueurs de football, zombies en cônes, avec boucliers.Très rapide et puissant, peut manger une noix ordinaire rapidement. Il est difficile de les tuer.Vous pouvez utiliser un renfort, un aimant, un canon à noix de coco, une bombe cerise fonctionne bien.
Zombies flottants.Ils ont des vitesses et des niveaux d’armure différents.Facilement détruit par les algues, les bombes.
Zombie sur les vagues.Très rapide, mais facilement tué.Peut être arrêté avec une simple feuille de lys.

Plants vs Zombies 2: Procédure pas à pas de l’Égypte ancienne par jour

Il y a plusieurs aventures dans le contenu gratuit du jeu, qui sont divisées en chapitres - jours. Chaque jour, une nouvelle tâche intéressante est donnée pour passer. En outre, dans chaque histoire, il est recommandé de compléter des mini-jeux afin d’obtenir plus de monnaie de jeu et de cartes pour améliorer les plantes.

Au début du jeu, il vous sera proposé de suivre une formation à notre époque, puis vous serez transféré en Egypte ancienne, où le développement de base du jeu commencera.

Un jour. Tout d’abord, 2 à 3 tournesols sont plantés pour que des pousses de pois puissent être plantées. Les tournesols sont mieux plantés dans la première rangée de gauche. Les zombies à ce niveau sont ordinaires, marchent très lentement et ne montrent pas beaucoup d’agressivité.

Les tireurs de pois doivent être placés sur les lignes sur lesquelles apparaissent les adversaires. Cela est nécessaire pour avoir le temps d’accumuler des soleils pour installer les semis sur d’autres rangées. La règle s’applique à tous les niveaux.

2ème jour. Cette étape n’est pas non plus particulièrement difficile. Cela va de la même manière que le premier jour. Seulement ici, vous aurez la possibilité de renforcer les plantes pendant quelques secondes.

Travaux de renforcement pour 1 plante, afin de pouvoir augmenter le potentiel du plant, il est nécessaire de collecter périodiquement les feuilles qui tombent. Les feuilles sont repliées en bas de l’écran. 1 feuille - 1 gain. Au début, vous pouvez accumuler 3 feuilles, puis vous pourrez ajouter 1 emplacement supplémentaire.

Après avoir détruit tous les adversaires, obtenez une nouvelle pousse - Cabbage Pult.

3e jour. Ici, un nouvel obstacle apparaîtra pour vos défenseurs - la tombe. Ils empêchent les projectiles de passer de vos plantes à votre adversaire. Des ennemis presque proches peuvent s’approcher de vos plantations intactes. Dans ce cas, il est préférable d’utiliser des Boomerangs. Ils tirent sur tout le terrain, quel que soit le nombre de pierres tombales et de zombies. Les assiettes peuvent être brisées avec un coup de pois.

4ème jour. Nouveau mode de jeu - "Pipeline". Sur le côté gauche, il y aura un tapis roulant sur lequel les plantes se déplacent de manière chaotique. Il est nécessaire de les planter dans le champ. Le placement des plants dans ce cas suit les mêmes règles que dans le mode de jeu normal.

À ce niveau, le joueur découvre de nouveaux pouvoirs qui peuvent être utilisés dans le jeu:

  1. Avalanche de neige - pendant un certain temps, il est nécessaire de sélectionner autant d’adversaires que possible sur le terrain. Les boules de neige survoleront les ennemis sélectionnés, causant des dégâts importants et gelant les adversaires.
  2. Desert Throw - ici, vous pouvez repousser certains zombies en quelques secondes. Vous devez prendre un (ou un groupe) ennemi et le rapprocher de la ligne de départ.
  3. Éclair - également donné quelques secondes pour mettre en évidence les ennemis. Plus vous maintenez votre doigt (souris) sur un certain adversaire, plus la décharge de courant électrique qu’il recevra sera élevée. Ainsi, vous pouvez détruire plusieurs rivaux qui se sont rapprochés de vos lits.

Il convient de rappeler que chaque pouvoir nécessite une certaine quantité d’or. Parfois, il est inapproprié d’utiliser les pouvoirs pour ne pas gaspiller tout l’argent. Mieux vaut utiliser "Redémarrer" et recharger la mission.

Jour 5. Ici, il sera nécessaire de détruire tous les adversaires avec des forces supplémentaires. Ce tour est libre d’utiliser les pouvoirs.

6ème jour. Ici de nouveaux ennemis apparaissent qui se cachent derrière des boucliers. Le tour continue comme d’habitude, seuls les chameaux sont détruits à l’aide du Pea Shooter Booster.

7 jours. Un nouveau mini-jeu "Memory" s’ouvre, dans lequel vous devez cliquer sur les boucliers zombies et mémoriser les symboles inscrits. Après avoir ouvert 2 hiéroglyphes similaires, vous détruirez toute la colonne de chameaux.

Jour 8. Pour la première fois, la bataille aura lieu avec un monstre puissant - Gargantua. Le jeu se déroule en mode "Pipeline". Lorsqu’un mini-boss apparaît, il est recommandé d’activer le mode mitrailleuse du petit pois. Jusqu’à présent, il n’est pas recommandé d’utiliser Boost.

Jour 9. Ici, les ennemis viendront dans votre jardin avec des torches. Les torches sont éteintes avec de la laitue des neiges, qui est plantée aux pieds des adversaires.

Jour 10. Il y aura des fossoyeurs malicieux qui construiront des plaques de protection sur le terrain. Ils sont détruits en premier. Le reste devrait être traité à l’aide de boomerangs et de coups de feu aux pois.

Jour 11. Pour réussir, vous devez remplir 2 conditions: il ne s’agit pas de mettre des plantes sur des spores (les 2 premiers rangs à gauche) et vous ne devez utiliser que les plants que vous a fournis le système. Au début du tour, il est conseillé de tuer l’ennemi avec des mines.

Jour 12. Pharaon avec un sarcophage sortira ici. Vous pouvez utiliser Buff dessus ou aligner plusieurs légumes attaquants d’affilée.

Jour 13. Répétez pendant 11 jours. Un mode mini-jeu sans fin s’ouvre.

Jour 14. Il y aura plus de zombies qu’avant. Par conséquent, il est préférable de placer une rangée avec des noix au centre, suivie d’une rangée de Bong Chow, puis d’attaquer les légumes et les tournesols.

Jour 15. La tâche sera donnée - pour sauver 3 tournesols au centre. Ici, les tournesols sont forcément fermés avec de la salade de combat et des noix. Lorsque les pharaons apparaissent, vous devez immédiatement utiliser le Renforcement d’un coup de pois ou d’une salade.

Jour 16. Mode "Mémoire", mais ici, vous devez travailler très rapidement avec vos mains et votre cerveau.

Jour 17. La tâche est de restreindre la plantation. Il est nécessaire de ne pas planter plus de 14 pièces de défenseurs. Le nombre de fleurs plantées sera reflété dans le coin supérieur gauche de l’écran près des soleils. Ici, il est conseillé de planter 3 tournesols, de mettre des noix au 3e rang. Mais vous pouvez choisir des héros de combat: c’est un coup de pois et une salade. Il sera difficile de terminer le niveau sans Boost.

Jour 18. La tâche consiste à planter des plants dont le coût total ne dépassera pas 2000 soleils. Une rangée de noix et une rangée de salade sont placées ici. Les soleils restants remplaceront les défenseurs tombés au combat. Vous pouvez prendre Renforcement.

19e jour. Tâche - le nombre de plants ne doit pas dépasser 12 pièces. Les deux rangées de gauche sont occupées par des disputes; la flore ne peut pas être placée dessus. Toutes les plantes qui apparaissent sur le terrain (y compris la salade glacée) sont comptées ici.

Si vous voulez geler l’ennemi et qu’il y a déjà 12 fleurs sur les parterres, il est recommandé de déterrer 1 tournesol avant de congeler. Ainsi, vous remplissez les conditions énoncées.

Jour 20. La tâche et sa solution sont répétées au niveau 15.

21 jours. Ici, vous recevrez une composition préparée de plantes. Le tournesol double est d’abord activé, puis progressivement 1 rang de chou et 1 rang de maïs sont plantés. Dès que vous collectez le nombre requis de soleils, vous devez placer une pastèque - melon sur le terrain. À ce moment-là, une foule de zombies partira. Buff est nécessaire pour la pastèque.

Chaque catapulte du jeu, lors du renforcement, jette des légumes sur tout le champ, pas seulement sur sa propre ligne. Cela devrait être utilisé lors de la mise en place de plantes dans le champ.

Jour 22. Tâche - le nombre de plants ne doit pas dépasser 15 pièces. 2 rangées de gauche sont occupées par des disputes. Le jour répète la 11ème étape, seulement ici, il est recommandé d’utiliser Boost. Mieux vaut prendre du maïs.

Jour 23. Le mode "Mémoire" vous est déjà familier.

Jour 24. Mode "Mettre des plantes pour une certaine quantité de soleils". La tactique de dépassement est répétée au jour 18.

Jour 25. Bataille de boss. Ici le mode "Convoyeur" est donné, les plantes doivent être placées en face du boss. De temps en temps, il courra dans le champ et écrasera vos lits. Le gel et les mines n’affectent pas le boss. Vous devriez utiliser Boost sur un coup de pois et de la pastèque plus souvent lorsque le boss est devant votre arme. La barre de vie de chaque boss est en haut de l’écran.

Plants vs Zombies 2: Conseils pas à pas

Vous vous familiariserez avec les principaux modes du jeu au cours du passage de l’histoire de l’Égypte ancienne. Mais chaque nouvelle aventure donnera de nouveaux défis. Nous n’aborderons pas le passage par jour maintenant, mais ne mettrons en évidence que les moments les plus intéressants.

Principaux modes:

  1. Convoyeur - Un tapis roulant se déplacera sur le côté gauche du champ avec certaines plantes qui apparaissent dans un ordre aléatoire. Il est nécessaire de les mettre sur le terrain en fonction des caractéristiques des plants (nous avons écrit à leur sujet ci-dessus). Parfois, il est préférable de laisser certaines plantes pour plus tard (elles n’iront nulle part à partir de la bande). Mais vous pouvez les utiliser dans les moments dangereux.
  2. Mémoire - en Égypte et dans d’autres aventures, vous devrez collecter 2 symboles identiques ou plus. En même temps, les adversaires sont détruits qui sont du même type que les porteurs.
  3. Un certain nombre de couleurs est l’une des nombreuses tâches à accomplir pour terminer un niveau. La limite de l’installation est indiquée avant le début du chapitre.
  4. Passez un certain nombre de soleils - une telle tâche est souvent rencontrée. Il limite le nombre de débarquements. S’il y a une telle quête au stade, vous ne devriez choisir que les plantes les plus nécessaires (avec une bonne attaque et une bonne défense).
  5. Defend Flowers - des niveaux difficiles dans lesquels vous ne pouvez pas laisser l’ennemi passer par-dessus des fleurs roses. Fondamentalement, ces plantes sont situées côte à côte au centre du champ. Pour les protéger, vous devez mettre une rangée de noix (2 cellules de fleurs) et placer des dragons derrière les noix. Les dragons frappent sur 3 lignes, mais s’ils sont placés dans chaque cellule, les dégâts sont résumés.
  6. Combinaison de plantes - dans ce mode, vous recevez plusieurs semis spécifiques avec lesquels vous devez vaincre l’ennemi. Parfois, il y a des compositions très peu rentables. Pour gagner, vous devez mettre autant de plantes attaquantes que possible et les fermer.
  7. Tuez N zombies dans un certain temps - dans ce mode, vous avez quelques secondes pour tuer N nombre d’ennemis. Ne laissez pas tomber trop fort. Mieux vaut prendre les plantes les plus mortelles.
  8. Collectez le nombre de soleils requis - ici, vous devez planter autant de tournesols que possible, mais n’oubliez pas la défense. Parfois, cette condition est associée à une autre tâche.

Aux niveaux difficiles, vous devriez utiliser Boost plus souvent. Puisque les emplacements enregistrés ne sont pas reportés à l’étape suivante.

Mers de pirates

Une caractéristique du niveau est une bataille sur un bateau pirate. Ici, les zombies volent souvent sur des cordes à travers des planches cassées. De plus, certains zombies porteront des mouettes, d’autres tireront avec des canons. Au niveau, le capitaine rencontre un perroquet. Le perroquet est un oiseau nuisible. Elle vole vers une plante au hasard et la vole. De plus, un petit tournesol et un énorme canon à noix de coco peuvent emporter un perroquet.

Les mouettes. En gros, l’aventure n’est pas difficile. L’essentiel est de remplir les conditions fixées. Si les conditions ne sont pas remplies, vous perdrez. Le "Carnaval des mouettes" se trouve souvent ici. Ce mode n’est pertinent que sur un navire. Les zombies porteront des mouettes en cercle, elles devraient être abattues avec un canon à noix de coco. Plus vous tirez d’oiseaux, plus vous gagnez d’argent. Si beaucoup de dégâts sont causés en quelques secondes, cela s’additionnera et augmentera vos revenus. N’ayez pas peur de ne pas être à temps, les mouettes feront le tour, tenant les pirates, mais ne quitteront pas le terrain.

Pont qui fuit. L’aventure comporte également des trous dans le pont du navire. Si vous rencontrez un tel niveau, la force d’impact principale doit être concentrée sur des lignes entières. Parce que les zombies avec des barils et la foule principale de l’ennemi vont les traverser. Il est recommandé de mettre un bob à ressort sur le bord du pont au début. Cela poussera les ennemis vers la mer. Mais comme les haricots sont en sommeil après le coup, plus près du milieu du tour ne sera pas pertinent. Ensuite, il est conseillé de mettre des noix sur les bords, et derrière eux dans chaque cage de dragons. Les dragons brûlent les cordes et les principaux dégâts infligés aux adversaires. Pour détruire les canons - il est recommandé à la fin d’activer le mode mitrailleuse sur le coup de pois ou de renforcer le maïs.

2 haricots au centre du champ. Le niveau le plus difficile de l’aventure pirate. Ici, le principal afflux d’ennemis se fera exactement sur 2 lignes entières, sur lesquelles se trouve l’herbe. Suit les bords des haricots (1 cellule en avant devant le trou) le long du dragon, donc 2 lignes seront fermées. Puis plantez 2 dragons pour les haricots. Et mettez des noix devant les haricots, qui doivent être renforcés périodiquement. Les plantes les plus meurtrières doivent être placées en ligne avec les haricots. Les bords doivent également être protégés. Ils peuvent être plantés avec des tournesols et 1 tireur de pois dans la rangée la plus à gauche. Pendant que les monstres mangent des graines, les pois détruisent les adversaires. Les haricots de printemps n’aideront pas ici - il vaut mieux ne pas les prendre. Le maïs fonctionne bien avec Boost, il étourdit les ennemis. Il est conseillé de mettre des épines sous les pieds des zombies avec des tonneaux.

Far West

La particularité de l’aventure est la présence de rails et de wagons sur eux. Vous pouvez mettre l’arme la plus puissante sur le wagon et la déplacer le long des lignes si nécessaire. Il est impossible d’atterrir sur les rails eux-mêmes.

Cavaliers. C’est là que les zombies Dynamite apparaissent pour la première fois. Au début, il se déplace lentement dans la foule en général, et après l’explosion, il vole vers vos arrières et mange des plantes. Puisqu’il n’y a rien avec quoi le battre au début de l’histoire, il peut engloutir tous les atterrissages sur la ligne et vous resterez sans protection.

Lorsque le zombie se déplace au début de vos rangées, vous devez attendre qu’il ronge 1 plante et plante les semis attaquants à sa place. De cette façon, vous pouvez protéger le reste des plants.

Il y aura aussi des zombies vils qui cachent les portes en acier des fours sous un poncho. Il est très difficile de les percer. Mais ici aidera le poivre, qui empoisonnera la ruse. Les épines et le gel peuvent aider.

Poulet. Il y a un tel personnage, The Chicken Seller, qui, mourant, libère une foule d’oiseaux domestiques rapides. Ici, un poulet peut ruiner un tour bien pensé. Dragons et feuilles - la foudre aide contre cela. L’essentiel est de ne pas laisser le poulet courir au bord du site.

Piano. Un autre danger est un piano qui rampe lentement mais sûrement. Oui, il se déplace très lentement, mais il est également très difficile de le tuer. Les épines sont utiles ici. Les coureurs de taureaux peuvent venir en courant. Les taureaux ont peur des mines et du feu. Ils sont également arrêtés par des noix.

Futur lointain

Une particularité de l’aventure - des cellules seront placées sur le terrain, ce qui vous permettra d’utiliser simultanément Plant Power. Par exemple, vous avez des doubles pousses de pois (ou maïs) sur une zone dédiée (croix verte). Au moment où vous allez renforcer 1 tireur de pois, tous les autres activeront également le mode mitrailleuse (ou ils rempliront tout le champ d’huile). Cela fonctionne avec toutes les plantes.

Les zombies apparaissent ici avec des boucliers ultra-modernes que Laser Beans et Dragon peuvent contrer (mais fonctionnent de près). Il existe également des niveaux dans lesquels vous ne pouvez pas planter de tournesols et des soleils violets tombent du ciel. C’est là que réside le danger - vous ne pouvez pas les récupérer en vol, ils exploseront et endommageront vos atterrissages. Ne les collectionnez que lorsqu’ils tombent sur le terrain.

Tous les adversaires volants doivent être renversés avec un trèfle. Les principales plantes à planter sont les tournesols doubles, les pastèques et les noix.

Temps sombres

Caractéristiques de l’aventure - l’action se déroule la nuit, pendant laquelle certaines plantes dorment et ne fonctionnent pas. Par exemple, les tournesols ne produisent pas de soleil; les champignons solaires doivent être plantés à la place. Il y aura de nombreuses pierres tombales dans l’histoire qui peuvent apparaître sur n’importe quelle cellule libre.

Il sera important d’utiliser des trèfles et des champignons magnétiques dans cette aventure. À la fin de l’histoire, le brouillard nocturne flottera sur la carte. Rien ne peut être vu à travers, donc les champignons devront être plantés "au toucher". De plus, les pierres tombales peuvent être cachées dans le brouillard. Le brouillard est emporté par le trèfle, mais réapparaît finalement.

Dans cette aventure, l’ennemi rencontre des bonus supplémentaires: des potions magiques, si l’ennemi utilise la drogue, se transforment en gros monstre. Potion rose - pour la croissance et le gain en force, orange - pour la vitesse de course.

Petits champignons. À l’un des niveaux (12 nuits), il est nécessaire de conserver intacte une rangée de petits champignons, qui sèchent progressivement s’ils ne sont pas utilisés. Par conséquent, lorsque les champignons commencent à blanchir, il est recommandé de les renforcer. Les champignons signalent leurs dernières secondes de vie en clignotant. Seul le renforcement peut sauver les champignons de la mort.

Plage de Big Water

Caractéristiques de l’aventure - de l’eau y apparaît, avec laquelle vous pouvez interagir, mettre différents plants sur des feuilles de lys. De nouvelles plantes aquatiques et de nouveaux zombies flottants apparaissent. Dans ce cas, la vague roule périodiquement sur la terre.

Le joueur de cette histoire rencontrera de nouveaux héros - des adversaires. Ce sont des sirènes qui apparaissent sur le sable lors des flux et reflux. Les sirènes sont très tenaces, donc quelques semis protecteurs doivent être plantés contre eux.

La mécanique de l’aventure elle-même est intéressante. Il y a plusieurs niveaux où la vague inonde tout le sable de la plage. Dans de tels cas, vous devez d’abord mettre des plantes terrestres ordinaires, puis quand une vague se lève, plantez des lis sous elles.

Ampoules. À l’étape 8, vous aurez un avant-goût de la plante Bowling Bulb de qualité supérieure. Il ne s’assied pas comme une plante normale. Il doit être installé sur la ligne souhaitée (où il y a beaucoup d’ennemis), après quoi il roulera, renversant ses rivaux. À la fin de la ligne, le ballon rebondira et renversera plusieurs autres adversaires.

Dans l’aventure, vous devrez planter de nombreuses usines de production et utiliser Boost dessus. De telles mesures seront nécessaires pour planter les plantes plus rapidement ou recueillir le nombre de soleils requis.

Grottes glaciaires

Caractéristiques de l’aventure - les plantes gelées n’arrêtent pas les adversaires, elles passent juste à côté, sans faire attention aux buissons de glace. De plus, les effets de gel ne fonctionnent pas sur les ennemis. Ils ne paralysent pas les zombies, mais ne ralentissent que légèrement leurs mouvements. Ici, les patates chaudes vous aideront, qui s’asseoiront sur les fleurs et les décongelleront rapidement. Le problème est intensifié par un tourbillon de glace, qui apparaîtra périodiquement et gèlera les semis.

Dans l’histoire, les tournesols doubles et les plantes à feu (dragon, par exemple) sont très utiles. Les premiers sont nécessaires pour acheter des plantes puissantes coûteuses, les seconds pour brûler l’ennemi.

L’aventure n’est pas difficile à passer. Un journal avec des furets apparaîtra sur l’un des niveaux. Après la mort de la bûche, les furets courront vers vous très rapidement. Ils peuvent être opposés par un dragon ou une fleur - la foudre.

Cité perdue

Caractéristiques de l’aventure - de nombreux adversaires apparaîtront. Il y a aussi des pièces de monnaie sur les cellules, si vous plantez une plante dessus, vous pouvez obtenir des soleils supplémentaires. Les zombies viendront avec des pelles qui déterrent les semis et les jettent sur eux-mêmes. Des zombies viendront également - des filles avec des parapluies. Munis d’un parapluie, ils se protègent des divers obus de catapulte. Par conséquent, vous devez les battre avec des armes ordinaires.

Les constructeurs de zombies apparaîtront au milieu de l’histoire. S’ils atteignent la cage dorée, ils camperont dessus. Les adversaires seront sélectionnés dans la tente. Par conséquent, les constructeurs doivent d’abord être détruits.

Les cellules d’or apparaissent souvent, vous devez donc planter quelque chose dessus. Au niveau 20, il y aura beaucoup de telles cellules sur le terrain. Des petits champignons gratuits doivent être pris et utilisés dans des cages pour empêcher les constructeurs d’installer un camp.

Pièges. L’aventure rencontrera périodiquement des niveaux avec des pièges. Les rouges sont le feu qui brûle tout sur la ligne. Le brun est une énorme pierre qui emporte 2 rangées de plantes. Pour s’en débarrasser, il est recommandé de planter des champignons libres sur ces rangées et d’activer des pièges.

Visite mixte au néon, marais jurassique

Les fonctionnalités d’aventure ne sont pas des histoires complexes qui ne sont pas particulièrement différentes des autres (par exemple, l’Égypte). Un nouveau danseur zombie apparaîtra. Il bouge lentement au début, mais quand la musique joue, il commence à danser et libère 4 partenaires de danse.

Un nouveau zombie avec un magnétophone apparaîtra également. Une fois qu’il a allumé la musique, vos semis cesseront d’attaquer. Cela se produit généralement lorsque l’ennemi s’approche du centre du terrain, vous devez donc le détruire avant que la musique ne commence.

Des dinosaures apparaîtront dans le marais. Et les plantes elles-mêmes auront l’air de la pierre. Les dinosaures courront en ligne et ignoreront les plantes. Avec leur queue, ils dispersent des zombies sur d’autres rangées.

Pour un passage confortable, après l’apparition de dinosaures jaunes, vous devez prendre des plants qui frappent plusieurs rangées en même temps (par exemple, un dragon ou un triple coup de pois). Les tireurs de pois qui tirent dans 2 directions sont également utiles. Ainsi, vous protégerez la plantation des ptérodactyles.

Temps présent

Caractéristiques de l’aventure - le joueur est à nouveau transporté sur sa propre pelouse devant la maison. Tout est pareil ici, les mêmes plantes, les mêmes zombies. Mais parfois, des adversaires d’autres aventures apparaissent.

Voici un nouveau mode de jeu match-3. Selon les règles, il est nécessaire de collecter trois plants identiques ou plus. Après la collecte, une nouvelle plante apparaît dans un ordre aléatoire. Les adversaires marchent comme d’habitude. Pour gagner, vous devez collecter 100 fleurs.

Cette aventure sera la plus difficile pour vous, vous devrez donc souvent utiliser Empower et Thyme. La protection contre le futur est également utile.

Comment dépasser les patrons du présent? Plusieurs boss apparaîtront dans un ordre aléatoire au cours des derniers jours. Pour les vaincre, vous devez prendre certains plants.

1 patron

Qui peut apparaîtreQuelles plantes sont nécessaires
Patron de l’Égypte ancienne.Prenez: le maïs, les haricots, le dragon, le triple coup de pois et les épines.
Patron des mers.Nous prenons: un coup de pois double face, une puissante noix (ou une noix du futur), une fleur électromagnétique, des haricots pimentés et divers pistolets de pois.
Patron du Far West.Nous prenons: des noix (de préférence du futur), des haricots laser et des agrumes.

2 boss

Patron sombre.Prenez: bulbes de bowling, guacadiles, banane.
Patron du futur.Nous prenons: des petits champignons, des champignons ordinaires et magnétiques, des cellules fortes.
Patron de l’eau.Nous prenons: feuille de lys, blettes - garde, oignon, navet, violette.

3 boss

Patron de glace.Prenez: aki, dards, roses, patates chaudes et noix pointues.
Patron perdu.Nous prenons: sporogrib, betteraves, céleri et ail.
Patron de néon.Nous prenons: des cactus, des flèches de pois de pierre et des mines avec des bombes.
Patron des marais.Nous prenons un ensemble de plantes de l’âge sombre.

Plants vs Zombies 2: Secrets d’arène

Arena est un mode de jeu joueur contre joueur. Ce mode s’ouvre après avoir reçu une carte de l’espace-temps de l’Egypte ancienne en 1 jour et avoir reçu au moins six plantes.

Pour commencer un match, le joueur doit utiliser le gant, qui peut être acheté dans le magasin pour les diamants. En plus de jouer pour les pierres, vous pouvez obtenir un essai gratuit toutes les 4 heures. De plus, si vous appuyez sur le bouton "Free Play", vous pouvez regarder une publicité. Pour regarder la vidéo, vous recevrez une autre bataille gratuite dans l’arène. Il y a 4 vues par jour.

Lorsqu’un adversaire approprié est sélectionné pour vous, vous pouvez choisir 1 des 5 plants. La première cellule est réservée à la plante de la semaine. Au début, vous devez mettre des plantes pour une certaine somme d’argent. Et après cela, cliquez sur le jeu.

Il est recommandé d’exposer les plantes après le début de la bataille, bien que le mode de placement normal avec un temps de rechargement fonctionne ici, mais les semis exposés lors du tir de combat pour la première fois en mode Boost.

La bataille dans l’arène dure 3 minutes. Les zombies dans ce mode sont légèrement plus forts que dans les aventures, ils mangent également vos plantes plus rapidement. Plus le joueur tue les zombies rapidement, plus les semis auront de santé. Les points sont attribués pour tuer un ennemi, manger des pierres tombales ou abattre Gargantua.

Les erreurs peuvent être sanctionnées par une amende. Les erreurs sont:

  1. Si les zombies mangent une plante protectrice.
  2. S’ils mangent un tournesol.
  3. Si la tondeuse à gazon est activée.

La victoire est attribuée au joueur qui a le plus de points à la fin de la bataille. Vous recevrez de bonnes récompenses pour gagner. À chaque nouvelle victoire, les récompenses s’améliorent. Avec l’arrivée d’un nouveau jour de jeu, les succès sont réinitialisés et vous devez à nouveau gagner des prix.

Conclusion: le jeu est très intéressant et addictif. Beaucoup de contenu intéressant et vivant, beaucoup d’énigmes intéressantes à résoudre.

Auteur de l’article: Evgeniya G.