Wise GeekWise Geek: Meilleurs jeux mobiles → RAID Shadow Legends: aperçu des guides et secrets du jeu

RAID Shadow Legends WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

RAID SHADOW LEGENDS est un jeu Android dont la date de sortie est le 26/02/2019 de Plarium. Genre de jeu: jeu de rôle. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Shadow Legends - Guide des meilleurs héros
  2. Shadow Legends - Guide des talents des héros
  3. Shadow Legends - Guide de la ferme
  4. Shadow Legends - Guide des vêtements
  5. Shadow Legends - Le guide du bourreau
  6. Shadow Legends - Guide Ethel
  7. Shadow Legends - Guide Elaine
  8. Shadow Legends - Guide Kael
  9. Shadow Legends - Guide Shamanka
  10. Shadow Legends - Guide des Templiers
  11. Shadow Legends - Guide du harnais
  12. Trucs et secrets du Wise Geek

RAID: Shadow Legends - Guide des meilleurs héros

Guide général des héros

Le jeu est basé sur le pompage et la collecte de héros. L’objectif principal est de sélectionner et de développer une excellente équipe pour compléter la Compagnie, le Donjon et devenir un leader dans l’arène. Il y a beaucoup de héros dans le jeu, et chacun d’eux a sa propre signification: certains servent de support au développement ultérieur de personnages puissants, d’autres passent facilement par l’entreprise seule, et d’autres sont considérés comme les plus cool de l’arène. Les champions sont divisés en plusieurs factions:

  1. Bannières.
  2. Hauts elfes.
  3. Ordre sacré.
  4. Barbares.
  5. Tribus Ogrin.
  6. Hommes-lézards.
  7. Loups-garous.
  8. Orcs.
  9. Démons.
  10. Des hordes de morts-vivants.
  11. Elfes noirs.
  12. Apostats.

Ainsi, le jeu compte 12 factions, mais elles n’affectent pas les caractéristiques des héros, mais font plutôt partie de l’histoire du jeu. L’affiliation fractionnaire détermine la possibilité de porter des attributs spéciaux. Si une chose appartient à une race, alors un représentant de l’autre faction ne peut pas la prendre. Un attribut est un bijou spécial qui sert de facteur supplémentaire et affecte les caractéristiques du héros qui le porte.

Éléments. Les personnages sont également divisés en appartenant aux éléments. Il y a 4 éléments dans RAID: Shadow Legends:

  1. La magie.
  2. Esprit.
  3. Puissance.
  4. Obscurité.

Les trois premiers éléments sont interdépendants: la magie bat l’Esprit, l’Esprit est plus fort que la Force et la Force domine la magie. Au centre du triangle se trouve l’obscurité, qui n’a aucune faiblesse face aux autres éléments. Les poèmes affectent le développement: chaque personnage du jeu peut améliorer ses compétences initiales à l’aide de potions spéciales. Les potions peuvent être obtenues dans les tours élémentaires du donjon. Par exemple, si un joueur souhaite augmenter les caractéristiques de ses compétences, il doit obtenir une potion de son élément.

Rareté. Les personnages du jeu sont subdivisés en fonction de leur rareté:

  1. Commun - ces héros sont le plus souvent rencontrés lorsqu’ils sont invoqués ou abandonnés dans la société. Ils ont une étoile, une compétence active. Les caractères sont marqués d’une bordure grise. Avec ces héros, vous pouvez élever le niveau de personnages plus rares. Il ne sert à rien de les télécharger.
  2. Insolite - marqué d’une bordure verte. Avoir 2 étoiles. Ces héros sont pompés afin d’élever la célébrité des personnages principaux du joueur. Au début du jeu, vous pouvez passer par la société avec eux. Souvent, ils rencontrent, il est donc plus facile de faire de la nourriture (faire un don pour le développement) d’autres héros d’eux. Ils ont 2 compétences actives.
  3. Rare - marqué d’une bordure bleue. Ils peuvent être obtenus par Invocation, éliminés dans la Compagnie. Ils ont 3 à 4 compétences. Certains d’entre eux peuvent être surclassés de 5 à 6 étoiles (c’est pour cela que la nourriture est nécessaire). Avoir 3 étoiles.
  4. Epic - abandonné lors de l’invocation (des anciens et des fragments sombres), donnés en récompense, ils peuvent être collectés (drainés). Ces héros sont surtout bons dans l’arène, lorsqu’ils traversent les donjons. Ils ont 3 à 4 compétences et 4 étoiles. Marqué avec une bordure violette. Certains d’entre eux ne peuvent servir que de nourriture.
  5. Légendaire - marqué d’un cadre orange, possède 5 étoiles et 3 à 4 compétences. Ils ont initialement les taux les plus élevés. Peut être obtenu à partir de Sacred Shard ou par Fusion. Ils sont bons dans toutes les activités du jeu.

Classe. Et, bien sûr, chaque personnage a son propre rôle dans le jeu. Toutes leurs attaques dépendent de la classe à laquelle appartiennent les personnages. Grâce à leur classe, le joueur peut choisir l’équipement des champions. Il y a 3 classes dans le jeu:

  1. Soutien.
  2. Protection.
  3. Attaque.
  4. Santé.

RAID: Shadow Legends: Meilleurs héros rares

Ces héros sont utiles dans toutes les activités, ils sont bons partout. Grâce à leurs compétences, ils sortent de nombreux donjons.

Coeur froid . Appartient à la faction des elfes noirs, appartient à la classe Attaque et élémentaire - Ténèbres. Il est tiré des éclats. Élément - Ténèbres. Elle a 3 compétences:

  1. Flurry of flows - attaque des cibles aléatoires 4 fois. Peut imposer une pénalité de soins de 100% pendant 2 tours.
  2. Choc de douleur - Attaque de masse. Il y a 30% de chances qu’il inflige une pénalité de précision. Si l’adversaire a une pénalité de soins, elle impose 5% de poison sur le dessus pendant 2 tours.
  3. Heart Piercer - attaque 1 cible, tout en réinitialisant l’échelle de vitesse de l’ennemi. Il y a une chance de coup critique de + 30%. La compétence dépend de la santé du héros, plus elle est élevée, plus l’attaque est grande.

Le guérisseur est un soutien, appartient à la faction des Hauts Elfes. Il est tiré des éclats. Élément - Magie. Possède 4 compétences:

  1. Tir - le héros attaque 3 fois des cibles aléatoires.
  2. Consolation - soigne un allié de 35% (le traitement peut être critique).
  3. Le dernier coup - donne son bonus de vitesse de 30% pendant 2 tours. Remplit les barres de vitesse de l’équipe de 15%.
  4. Aura - augmente la défense des alliés dans les donjons de 21%.

Le marquis est un démon de classe Protection. Il est tiré des éclats. Élément - Ténèbres. Possède 4 compétences:

  1. Skewer - attaque l’ennemi. En cas de dégâts critiques, il inflige une pénalité de vitesse de 15% à la cible.
  2. Infernal - la compétence confère à la contre-attaque et à la régénération 15% pendant 2 tours.
  3. Binding Strikes est une compétence massive qui a 35% de chances d’imposer le sommeil pendant 1 tour. Cette pénalité ne peut pas être supprimée.
  4. Aura - augmente la santé des alliés de la Force dans toutes les batailles de 18%.

Le titulaire est un elfe noir, la classe est la protection. Il est tiré des éclats. Élément - Ténèbres. Il existe 3 compétences:

  1. Split en deux - frappe l’ennemi, il y a 40% de chances que le héros s’accroche à l’ennemi avec une pénalité de défense de 30% pendant 2 tours.
  2. Stance résolue - soigne le héros de 40% de sa santé maximale, tout en donnant une contre-attaque pendant 2 tours.
  3. Hypnose - attaque l’ennemi, réduit la progression de la cible de 50%. Si le compteur est vide, impose le sommeil à l’adversaire.

Revoglas - appartient à la faction de la tribu Ogrin . Classe - Support, élément - Ténèbres. Il est tiré des éclats. Il possède 3 compétences adaptées à l’arène:

  1. L’usure est une compétence de masse (c’est important pour une contre-attaque, si vous mettez sur la compétence de contre-attaque), avec une probabilité de 20% impose un Bloc de compétences non basiques pendant 1 tour.
  2. Puissant rugissement est à nouveau une compétence massive, avec une probabilité de 50% impose une pénalité de vitesse de 15% pendant 2 tours.
  3. Attaque sur place - une attaque massive, il y a 75% de chances de s’accrocher à l’ennemi.La pénalité d’attaque est de 25% pour 2 coups. De plus, 75% de chances d’accrocher une pénalité de défense de 30% pendant 2 tours.

Chauve - souris - Faction de la Horde de morts-vivants, classe - Santé. Élément - Ténèbres. Il est tiré des éclats. Vous devriez habiller le personnage pour la santé. Compétences:

  1. Griffe perforante et - attaque l’adversaire 2 fois. Il y a 25% de chances de mettre une pénalité de 50% sur 2 tours.
  2. Furious Shout - Remplit les échelles de vitesse de l’équipe de 30%. De plus leur donne un bonus de défense de 60% pendant 2 tours.
  3. L’abri est une compétence de masse. Au début de chaque tour, le héros reçoit un bouclier avec une force de 30% de sa santé maximale pendant 2 tours. Plus le héros a de santé, plus il inflige de dégâts. C’est une capacité passive.

RAID: Shadow Legends: Meilleurs héros épiques

Les héros ci-dessous ne sont pas des TOP dans l’arène, ni dans aucune autre activité. Mais ce sont des personnages universels très sympas qui vous aideront à parcourir les activités du chef du clan. En interagissant avec l’équipe, ils se sont bien montrés dans l’arène.

Zargala - appartient à la faction Orc, classe - Attaque. Élément - Ténèbres. Il est tiré des éclats. Il est recommandé de porter des ensembles de chances critiques ou de dégâts critiques dessus. Elle a 4 compétences:

  1. Couper - attaque la cible et impose une faiblesse à l’ennemi avec une probabilité de 50% pendant 1 tour.
  2. Dévastation - lors de l’attaque d’une cible, si elle a tué l’ennemi, alors elle active la compétence Armor Break.
  3. Briser l’armure - Attaque de masse 3 fois. Après la première attaque, avec une probabilité de 50%, impose une pénalité de défense de 60% pendant 2 tours.
  4. Aura - augmente la précision des alliés dans toutes les batailles de 40.

Tyrell - appartient à la faction des Hauts Elfes, classe - Protection. Élément - Magie. Il est tiré des éclats. Les kits recommandés sont la chance critique / les dommages critiques. Il a 4 compétences:

  1. Pacification - attaque l’ennemi 2 fois. Chaque coup a 40% de chances d’imposer une pénalité d’attaque de 50% pendant 2 tours. Plus la défense de Tyrell est élevée, plus il inflige de dégâts.
  2. Singing Steel - Attaque de masse. Avec une probabilité de 75%, impose une pénalité de défense de 60% pendant 2 tours. Si la cible a une pénalité d’attaque, elle lui impose le sommeil pendant 1 tour.
  3. Preemptive strike - attaque l’ennemi. Réduit la barre de vitesse de la cible de 50%. Si l’échelle est réduite à 0, la cible est étourdie pendant 2 tours.
  4. Aura - augmente la défense des alliés dans toutes les batailles de 25%.

Le trappeur est une faction de la Horde des morts-vivants. Classe - Protection, élément - Magie. Il est tiré des éclats. Il est recommandé de porter 3 ensembles d’artefacts pour la vitesse. Il a 4 compétences qui aident dans les batailles:

  1. Dévorant - attaque l’adversaire 2 fois. A 25% de chances d’infliger Provocation pendant 1 tour.
  2. Vent arrière - remplit les barres de vitesse de 30%. Impose un bonus d’attaque de 50% aux alliés pendant 2 tours. Puis le héros marche à nouveau.
  3. Sang noir (compétence passive) - lorsque le receveur subit des dégâts critiques, il est soigné pour 20% de sa santé et impose un bonus de défense de 60% aux alliés pendant 2 tours.
  4. Aura - augmente la défense des alliés dans l’arène de 30%.

Thallia - ses compétences sont très similaires à celles d’Ethel, mais présentent certaines différences dans les compétences qui rendent le guerrier plus polyvalent. Faction - Ordre sacré, classe - Attaque, élément - Magie. Il est tiré des éclats. Compétences:

  1. Massacre - attaque l’ennemi 3 fois.
  2. Service éternel - impose un bonus d’attaque de 25% et un bonus de chance critique de 30% au héros pendant 2 tours, après quoi il attaque tous les ennemis.
  3. Activation - donne au héros une contre-attaque pendant 2 tours. Avec une probabilité de 75%, impose une faiblesse de 25% au héros pendant 2 tours.
  4. Aura - augmente de 15% les chances d’un coup critique dans les donjons.

Skullbreaker - Faction de la tribu Ogrin , classe - Protection, élément - Force. Il est tiré des éclats. Il est recommandé de lui prendre 3 sets pour la vitesse. Il a 3 compétences:

  1. Coup écrasant - attaque l’ennemi, si la défense de l’ennemi est inférieure à celle de Skullbreaker, impose une pénalité de guérison de 50%.
  2. Mur de pierre - impose aux alliés le bouclier allié de 50% pendant 2 tours. Impose une contre-attaque à toute l’équipe (sauf à lui-même) pendant 2 tours. Gagne l’invulnérabilité pendant 1 tour.
  3. Fortitude (compétence passive) - au début de chaque tour, elle réduit la durée de ses pénalités d’un tour.

Crimson Mask - appartient à la faction des Elfes noirs, classe - Protection, élément - Esprit. Il est tiré des éclats. Possède 4 compétences:

  1. Sneak hit - attaque l’ennemi, avec une probabilité de 30%, impose une pénalité d’attaque de 50% pendant 1 tour.
  2. Jurer - attaque des cibles aléatoires 4 fois. A 75% de chances d’infliger Provocation pendant 1 tour. S’impose un blocage de dégâts sur lui-même pendant 1 tour.
  3. Se battre! - impose aux alliés un bonus de renaissance et de défense de 60% pendant 2 tours.
  4. Aura - augmente la santé des alliés dans les donjons de 33%.

Steel Skull - appartient à la faction Werewolf. Classe - Support, élément - Esprit. Il est tiré des éclats. Il est recommandé de le porter en 2 sets pour la vitesse. Il a 3 compétences:

  1. Decay - attaque l’ennemi 2 fois. Avec une probabilité de 10%, impose 5% de poison pendant 2 tours.
  2. Purification - supprime toutes les pénalités de l’allié sélectionné. Restaure la santé de l’allié cible de 40%.
  3. Protection - impose un bonus de défense de 60% aux alliés pendant 2 tours. Restaure 20% de la santé maximale de tous les alliés.

Vrask - appartient à la faction Orc, classe - Santé, élément - Esprit. Il est tiré des éclats. Il est recommandé, si possible, de collecter 100% de chances de coup critique pour lui. Possède 4 compétences:

  1. Slash strike - attaque l’ennemi, avec un coup critique, il remplit son échelle de vitesse de 20%.
  2. Lightning strike - attaque sur l’ennemi.
  3. Cannibalisme (compétence passive) - lorsqu’un héros inflige un coup critique, il soigne ses alliés de 10% de sa santé maximale.
  4. Aura - augmente la défense des alliés dans les donjons de 33%.

Alyura - appartient à la faction Démons, classe - Attaque, élément - Magie. Il est tiré des éclats. Possède 3 compétences:

  1. Attaque psychique - attaque 3 fois des adversaires aléatoires. Chaque coup critique réduit la barre de vitesse de la cible de 25%.
  2. Tentation - attaque tous les adversaires 2 fois. Chaque coup avec une probabilité de 30% impose une pénalité de défense de 30% pendant 1 tour. Si l’adversaire a une pénalité de défense, il lui impose le sommeil pendant 1 tour.
  3. Hellfire - attaque l’ennemi, chance de coup critique + 30%. Ignore la défense de la cible de 50%.

Paidma est le représentant des démons. Classe - Protection, élément - Ténèbres. Il est tiré des éclats. Elle a 3 compétences:

  1. Tourment - attaquez l’ennemi 2 fois. Avec une attaque critique, avec une probabilité de 85%, impose une pénalité d’attaque de 50% pendant 2 tours.
  2. Tourment of Flesh - Attaque de masse. Avec une probabilité de 35%, impose une pénalité de 50% pour 2 coups.
  3. Affectation - une attaque contre l’ennemi. Supprime tous les bonus de l’ennemi et les prend pour lui-même.

RAID: Shadow Legends: Meilleurs héros légendaires

Si le joueur a un héros légendaire, il doit être pompé dans tous les cas. Les personnages légendaires ont des statistiques de départ plus élevées que les personnages épiques. Tous les héros abandonnent les fragments ou en fusionnant dans le portail.

Black Knight - appartient à la faction Bannerti, classe - Santé, élément - Force. Compétences:

  1. Coup puissant - attaque sur l’ennemi. En cas de coup critique, infligez Provocation pendant 1 tour. Cela protège le chevalier du coup des alliés plus faibles.
  2. Miroir fermé - impose aux alliés 15% de bonus de régénération 30% pendant 2 tours.
  3. Le dernier souffle est une attaque massive, plus le héros a de dégâts, plus il inflige de dégâts.
  4. Vaillance (compétence passive) - si un héros pour 1 attaque subit des dégâts qui dépassent 30% de sa santé maximale, il obtient l’invulnérabilité pendant 1 tour.

Le héros doit être vêtu d’équipement pour le vampirisme, augmentant les points de santé et l’attaque.

Septimus - appartient à la faction Bannerti, classe - Attaque, élément - Esprit. Compétences:

  1. Exécution - attaque l’ennemi, si la cible meurt, la compétence "Holy Sword" se recharge et le héros marche à nouveau.
  2. Holy sword - attaque l’ennemi. Ignore le bouclier et le blocage des dégâts. Plus la santé maximale de la cible est élevée, plus elle inflige de dégâts.
  3. Giant Slayer (compétence passive) - chaque attaque a 30% de chances d’étendre les pénalités sur la cible d’un tour. S’il reste plus de 50% de santé à l’ennemi, tous les dégâts sont augmentés de 30%.
  4. Aura - augmente l’attaque des alliés dans toutes les batailles de 23%.

Baron - appartient à la faction Bannerti, classe - Attaque, élément - Ténèbres. Grâce à ses compétences, il peut rendre la bataille colorée et triste pour l’ennemi:

  1. Le piétinement est une attaque contre un ennemi. Si la cible meurt, les dégâts résiduels sont transférés à d’autres ennemis. Avec une probabilité de 10%, déverrouille la compétence secrète "Piercer of Heaven" pendant 1 tour.
  2. Bounce - attaque l’ennemi. Impose une pénalité de défense de 60% pendant 2 tours. Cette pénalité est garantie. Avec une probabilité de 20%, déverrouille la compétence secrète "Piercer of Heaven" pendant 1 tour.
  3. Truthful onslaught - attaque l’ennemi. Plus un héros a de bonus, plus il inflige de dégâts. avec une probabilité de 40% ouvre la compétence secrète "Piercer of Heaven" pendant 1 tour.
  4. Sky Piercer - Attaque tous les ennemis. Inflige des dégâts purs. Ignore le bouclier et le blocage des dégâts.
  5. Aura - augmente l’attaque des alliés de 23% dans toutes les batailles.

Roshkar est l’un des meilleurs combattants de l’arène, appartient à la faction de l’Ordre sacré, classe - Santé, élément - Magie. Ses compétences sont utiles aux alliés:

  1. Une réprimande est une attaque contre l’ennemi. Avec une probabilité de 50%, supprime un bonus aléatoire de la cible.
  2. La punition est une attaque contre l’ennemi. Impose un bloc de compétences non basiques et un bloc de bonus pendant 2 tours. Cette pénalité ne peut être résistée.
  3. Stronghold - impose le blocage des dégâts aux alliés pendant 2 tours.
  4. Aura - augmente la santé des alliés dans toutes les batailles de 33%.

Le héros doit être habillé pour la vitesse afin qu’il se déplace en premier et couvre l’équipe des dégâts avec sa compétence 3.

Révérend - appartient à l’Ordre Sacré, classe - Protection, élément - Esprit. Ce héros sera utile dans n’importe quelle bataille. Grâce à sa deuxième compétence, la guerrière est devenue les meilleurs personnages:

  1. Attaque rapide - attaque sur l’ennemi. Avec une probabilité de 45%, impose une pénalité de défense de 60% pendant 2 tours.
  2. Bastion of Faith - impose un bonus de défense et une contre-attaque à tous les alliés pendant 2 tours.
  3. La répression est une attaque contre tous les ennemis. Impose une pénalité d’attaque de 50% pendant 2 tours. Impose Provocation pendant 1 tour. Cette pénalité ne peut pas être bloquée.
  4. Aura - augmente la défense des alliés dans toutes les batailles de 33%.

Valkyrie - appartient à la faction barbare, classe - Protection, élément - Esprit. Comme le révérend, elle donne un joli bonus à l’équipe:

  1. Abaissement - attaque l’ennemi 2 fois. Chaque coup réduit l’échelle de vitesse de la cible de 10%, si la cible a des bonus.
  2. Stronghold - attaquez tous les ennemis. Impose un bouclier à tous les alliés pendant 3 tours et une contre-attaque pendant 2 tours. La force du bouclier et les dégâts infligés aux ennemis dépendent de la défense du héros.
  3. Jalousie (compétence passive) - remplit son échelle de vitesse chaque fois que des adversaires imposent un bonus de 10%. Réduit l’échelle de vitesse des adversaires chaque fois qu’ils reçoivent un bonus de 10%.

Big Un - ce héros aidera dans toutes les activités, bon dans l’arène. Recommandé de porter à 100% de chances de coup critique. Appartient à la tribu Ogrin, classe - Attaque, élément - Magie. Compétences:

  1. Dissection - attaque l’ennemi, avec un coup critique, attaque à nouveau l’ennemi.
  2. Sharp Dash - Attaque de masse. A 30% de chances d’infliger Étourdissement pendant 1 tour. Avec une probabilité de 50%, impose une pénalité de 50% pour 2 coups.
  3. Liquid magma - attaque tous les ennemis 2 fois. Réduit l’échelle de vitesse de 25%. Avec une probabilité de 30%, impose une pénalité de vitesse de 30% pour 2 tours.
  4. Aura - augmente la précision des alliés dans les donjons de 90%.

Drakomorph - appartient à la faction des hommes -lézards. Classe - Attaque, élément - Magie. Un personnage très fort, grâce à sa compétence 1, il inflige d’énormes dégâts:

  1. Douleur croissante - attaque l’ennemi. Si l’ennemi meurt, les dégâts supplémentaires augmentent de 3 fois et sont transférés à une cible aléatoire.
  2. Crocs empoisonnés - attaque des cibles aléatoires 3 fois. Avec une probabilité de 75%, inflige 5% de poison pendant 2 tours.
  3. Mauvais œil - impose une pénalité de faiblesse et de défense de 30% pendant 2 tours.

Il est recommandé au héros d’être entièrement habillé pour l’attaque.

Prince Kymer - appartient à la faction Démons, classe - Support, élément - Magie. Indispensable dans l’arène. Compétences:

  1. Phantom Fire - Attaque de masse. En cas de coup critique, inflige 5% de poison pendant 1 tour.
  2. Un regard de l’abîme est une attaque massive. Impose le sommeil à tous les ennemis pendant 1 tour.
  3. Sceau magique - réinitialise les temps de recharge des compétences de tous les alliés. Remplit les barres de vitesse de toute l’équipe (à l’exception de lui-même) de 20%. Autrement dit, son équipe était comme, puis Keymer marche, réinitialise l’échelle, afin que l’équipe puisse à nouveau ressembler à de puissantes capacités, alors qu’elles auront déjà une échelle de vitesse complète.
  4. Aura - augmente la vitesse des alliés dans l’arène de 30%.

Il est recommandé de porter le héros pour les chances de coup critique et la précision.

Lord Shazar - appartient à la faction Démons, classe - Attaque, élément - Esprit. Le héros doit être porté pour l’attaque, plus il y en a, mieux c’est. bon dans n’importe quelle activité. Compétences:

  1. Scourge - attaque l’ennemi 3 fois. Inflige 15% de dégâts supplémentaires pour chaque pénalité à l’ennemi.
  2. Rage éternelle - impose un bonus d’attaque de 50% sur lui-même pendant 2 tours. Ce bonus ne peut pas être retiré. Plus - S’impose un Bloc de pénalités sur lui-même pour 2 coups, puis se déplace à nouveau.
  3. Fortune Turn - Attaque de masse. Avec une probabilité de 75%, il impose 2 bombes, qui se déclenchent après 2 tours. Sur un coup critique, impose une bombe pendant 1 tour.
  4. Aura - augmente la vitesse des alliés dans l’arène de 32%.

Lors de la collecte d’équipement pour un héros, vous devez choisir des paramètres supplémentaires sur les choses pour la chance d’un coup critique.

RAID: Shadow Legends - Guide des talents des héros

Les talents augmentent les principales caractéristiques des personnages ou donnent de nouveaux paramètres ou capacités. Ces compétences sont considérées comme non fondamentales et peuvent être pénalisées. Il existe 3 branches de développement des talents:

  1. Attaque.
  2. Protection.
  3. Soutien.

Vous pouvez pomper 2 branches sur trois, certains joueurs n’ouvrent qu’une seule branche au maximum. Tous les héros ont les trois mêmes arbres de talents, mais vous devez choisir individuellement.

Avant de choisir les talents d’un personnage, vous devez examiner chaque talent et choisir ceux qui conviennent à ce personnage. Il y a des talents dont un champion n’a pas du tout besoin, mais dont un autre aura besoin. Le choix de l’apprentissage des talents est influencé par la classe de personnage.

Labyrinthe de Minotaure

Les talents sont pompés par des parchemins qui sont extraits dans le donjon "Minotaur’s Labyrinth". Le labyrinthe est ouvert tous les jours. En entrant dans le labyrinthe pour la première fois, le joueur ne peut parcourir que 2 histoires. Les aventures s’ouvrent à leur tour, vous pouvez donc immédiatement obtenir des parchemins plus puissants après avoir ouvert les histoires nécessaires. Les parchemins sont donnés aux héros qui ont battu le boss.

Patron. Le minotaure a 2 compétences actives et 1 passive:

  1. Tremor - attaque toute l’équipe. Inflige le double de dégâts aux héros avec Corruption.
  2. Enfant lamentable - Attaque de masse. Inflige de la corruption à une cible aléatoire pendant 5 tours. Cette pénalité est impossible à refléter.
  3. Brutal Fury - obtient le bonus de colère pendant 3 tours au début de la bataille. Lorsque Enrage est actif, Minotaure inflige 400% de dégâts. À la fin de Enrage, le Minotaure gagne des troubles pendant 1 tour, ce qui inflige 200% de dégâts supplémentaires. Ces bonus ne peuvent pas lui être retirés.

Le boss a 2 assistants qui infligent simplement des dégâts uniques à la cible. À chaque nouvelle histoire, les dégâts augmentent. Les parchemins disparaissent dans un ordre aléatoire.

Si vous devez assommer les parchemins d’un certain personnage, vous devriez (si possible) aller seul au labyrinthe.

Tactique: boss n’est pas protégé contre diverses pénalités, poisons et autres effets négatifs. Par conséquent, il est recommandé de marcher en héros qui ont la possibilité d’imposer des amendes. Aucune tactique spéciale n’est nécessaire ici. Le boss est juste un combattant fort avec une attaque élevée, vous devez donc vous en occuper rapidement ou avoir une bonne défense.

Directives de sélection des talents

Le choix des talents dépend de la manière de jouer: si le joueur veut infliger beaucoup de dégâts à la fois, ou prolonger la bataille. Sur cette base, les talents devraient être distribués. Des joueurs expérimentés donnent des recommandations sur la façon dont les talents peuvent être distribués. Voici un tableau pour des situations spécifiques.

Pour les héros Arena Attack

Attaqueprotection
Oeil très vif.Peau de pierre.
Shieldbreaker.La résistance.
Coup cruel.Miroir de guérison.
Un tourbillon mortel.Report de décès.
Un souffle de vie.Vengeance froide.
Cycle de rage.
Revanche du damné.
Bouclier sanglant.
Un courage fatal.
Orage des géants.

Pour que les héros d’attaque complètent Compagnie et Donjons

Attaqueprotection
Oeil très vif.Peau de pierre.
Shieldbreaker.La résistance.
Coup cruel.Miroir de guérison.
Un tourbillon mortel.Report de décès.
Revanche du damné.Vengeance froide.
Cycle de rage.
Bouclier sanglant.
Breaking Bad.
Attaque méthodique.
Maître militaire.

Pour les héros avec des dégâts et du soutien

AttaqueSoutien
Oeil très vif.Persévérance.
Shieldbreaker.Guérison de la main.
Coup cruel.Réanimation d’urgence.
Un tourbillon mortel.Tourbillon magique.
Un souffle de vie.Agilité.
Cycle de rage.
Revanche du damné.
Bouclier sanglant.
Un courage fatal.
Orage des géants.

Pour contrôler les héros avec des dégâts.

AttaqueSoutien
Oeil très vif.Vue fatale.
Shieldbreaker.La grandeur de la mort.
Coup cruel.Agilité.
Un tourbillon mortel.Élever l’esprit.
Un souffle de vie.Agilité.
Cycle de rage.Charme de combat.
Revanche du damné.
Bouclier sanglant.
Un courage fatal.
Orage des géants.

Pour les héros de soutien avec des bonus pour leur équipe et des pénalités pour l’équipe adverse

protectionSoutien
Peau de pierre.Persévérance.
La résistance.Guérison de la main.
Miroir de guérison.Sauveur.
Report de la mort.Réanimation d’urgence.
Vengeance froide.Aide gracieuse.
Durcissement.Agilité.
Jeu de main.

Pour les héros de soutien qui ont des bonus pour leur équipe et un bouclier

protectionSoutien
Peau de pierre.Persévérance.
La résistance.Porteur de bouclier.
Miroir de guérison.Sauveur.
Report de la mort.Réanimation d’urgence.
Vengeance froide.Aide gracieuse.
Durcissement.Agilité.
Jeu de main.

Pour les héros de soutien avec le contrôle et les pénalités de l’ennemi

protectionSoutien
Peau de pierre.Vue fatale.
La résistance.Fixation.
Durcissement.Agilité.
Miroir de guérison.Concentrer.
Report de décès.Mauvais œil.
Vengeance froide.Tourbillon magique.
Tireur d’élite.
Agilité.
Jeu de main.

Pour que les personnages avec le soutien de l’équipe et les pénalités fonctionnent bien pour les effets rampants, il est conseillé de rechercher le talent "Raise the Spirit".

RAID: Shadow Legends - Guide de la ferme

L’agriculture est une répétition multiple de la même action ou étape du jeu (passer un chapitre, attaquer un monstre, un boss), afin de collecter une certaine quantité de ressources, assommer du matériel (ou assommer beaucoup de matériel si une variété de vêtements tombent par niveau ou par paramètres), accumuler certains objets.

Raid shadow legends a de nombreuses façons de collecter un ensemble d’artefacts. Les moyens les plus abordables et les plus économiques:

  1. Sociétés pharmaceutiques.
  2. Parchemins au Minotaure (la ferme a été décrite par nous dans Talents).
  3. Bouteilles dans les citadelles.
  4. Objets dans les donjons.

Entreprise

Dans l’entreprise, les joueurs cultivent l’expérience pour se nourrir, élever le niveau des personnages principaux et obtenir des héros. La nourriture s’appelle des personnages qui sont sacrifiés pour élever le rang des autres héros de la taverne.

L’agriculture devrait presque toujours avoir lieu automatiquement. Si un joueur peut parcourir manuellement l’historique de la Compagnie, mais ne peut pas le faire sur "Auto", alors ce niveau ne convient pas à l’agriculture. Il est conseillé au joueur de choisir les niveaux qu’il passera rapidement sur "Auto", afin de ne pas perdre beaucoup de temps.

La société compte 12 chapitres, chacun composé de 7 niveaux. Chaque niveau montre quel objet tombe. Les objets simples ou verts sont abandonnés. Dans l’histoire 7, il y a une chance d’obtenir un objet rare, tandis que n’importe quel artefact des 6 premières étapes peut tomber.

Héros principal. Afin de pomper de la nourriture, le joueur a besoin d’un héros qui peut parcourir les niveaux seul et faire glisser 3 autres personnages avec lui. Les personnages qui se balancent meurent généralement dans les premières secondes de la bataille, donc le personnage principal passe par rand 1. Depuis, après la bataille, l’expérience est également distribuée à tous les participants à la bataille (même les morts), vous pouvez donc augmenter en toute sécurité le niveau des héros faibles.

Le meilleur héros à cultiver est celui qui possède la compétence d’attaque en masse. Souvent, la compagnie est tenue par des héros avec une contre-attaque, par exemple, le bourreau. C’est l’un des héros les plus pratiques pour l’expérience agricole. Vous pouvez pomper de la nourriture avec n’importe quel personnage de départ, en la pompant au niveau 50.

Si le héros passe lentement le niveau de la Compagnie, échange des coups, alors 4 objets de "Vol de vie" peuvent être accrochés sur lui. Ensuite, le personnage se tiendra tour après tour, grâce au vampirisme.

Chaque chapitre comporte 2 étapes à cultiver:

  1. Niveau 6 - le plus d’expérience est donné ici.
  2. Niveau 3 - les boucliers tombent ici, qui sont plus chers que les autres artefacts.

Dans les premiers stades du jeu, les chefs de la société peuvent être joués exclusivement pour des objets. Si le joueur a maîtrisé le type "impossible" de compagnie, alors vous pouvez cultiver le niveau 6, à la recherche de l’artefact "Vol de vie".

Citadelle de puissance

Ouvert les mardis et vendredis. Ici, des bouteilles rouges sont extraites pour développer les compétences des héros de l’élément Force. Le boss de la forteresse de la Force est plus axé sur la défense.

Patron. Selon l’équipe du joueur, la durée du combat contre le boss dépendra. Le boss a 2 compétences actives et 1 passive:

  1. Kara - attaquez tous les ennemis. Avec une probabilité de 60%, impose une pénalité d’attaque de 50% pendant 2 tours. Cette pénalité ne peut être résistée.
  2. Punition souterraine - attaquez tous les ennemis. A 50% de chances d’infliger Étourdissement pendant 1 tour. Cette pénalité ne peut être résistée.
  3. Armure puissante (compétence passive) - augmente la défense à 4000 (de 1 à 6 chapitres - 1500).

Le patron a deux assistants:

  1. Minion droit - donne au boss une protection supplémentaire.
  2. Minion gauche - met un effet négatif sur l’équipe du joueur, ce qui empêche les héros de guérir.

Pour cultiver une forteresse du pouvoir, vous avez besoin d’une équipe de héros bien habillés à défendre. Il est souhaitable, si les personnages ne sont pas forts en attaque, doivent être forts en survie. Ils tueront toujours le boss, mais pas rapidement.

Citadelle des esprits

Ouvert les lundis et jeudis. Ici, des bouteilles vertes sont extraites pour les héros des éléments de l’Esprit. Le chef de la Citadelle des esprits se soigne.

Patron. Comme le reste des boss des Citadelles, il dispose de 2 compétences actives et 1 passive:

  1. Reflow - une attaque sur tous les ennemis. Plus le héros a de santé, plus il inflige de dégâts. C’est la principale capacité du boss.
  2. Source vivante - supprime toutes les pénalités d’elle-même et reçoit un Bloc de pénalités pendant 2 tours.
  3. Force vivante (compétence passive) - au début de chaque tour, le boss est soigné de 50%. Cette capacité détermine les tactiques pour traiter avec lui.

Aux niveaux inférieurs (de 1 à 6), le boss est soigné de 20%, puis de 50%. Ainsi, le boss n’est pas facile à tuer. En raison de la guérison constante, le boss augmente l’attaque de 1 compétence. Il a toujours beaucoup de santé, donc il a toujours beaucoup de dégâts.

Le patron a 2 assistants:

  1. Minion droit - impose une diminution de la précision à l’équipe du joueur. Ainsi, il essaie de protéger le boss d’une pénalité de guérison ou d’une interdiction de guérison.
  2. Minion gauche - essayant de paralyser l’équipe du joueur et de ne pas les laisser marcher.

Dans la Citadelle de l’Esprit, vous devez d’abord retirer le bon assistant afin d’imposer une pénalité de guérison au boss.

Tactique. Aux bas niveaux de la Citadelle, vous pouvez simplement lancer une attaque sur le boss. Si une pénalité de vitesse lui est infligée, vous ne pouvez pas appliquer la pénalité de guérison, car le joueur, dans ce cas, tuera le boss plus vite qu’il ne peut guérir.

Héros à compléter. Si le joueur n’a pas de cœur gelé, Skalozub fera l’affaire (il abandonne dans la compagnie dans la forteresse du faune). Il peut être assommé plusieurs pièces et 1 pompé, et d’autres peuvent être utilisées pour les compétences. La compétence dont le joueur a besoin dans la Citadelle des esprits est appelée "Confusion" (Attaque sur l’ennemi, impose une pénalité de soins de 50% pendant 2 tours). Après avoir développé la compétence, la pénalité passe à 100%. Habituellement, cela suffit pour détruire le boss.

Le boss peut être sanctionné par une pénalité de vitesse ou une réduction de vitesse. Si le monstre ne lui ressemble pas, il ne sera pas guéri.

Citadelle de la magie

Ouvert mercredi et samedi. Des bouteilles bleues pour les héros de Magic sont cultivées ici.

Patron. Dans la Citadelle de la magie, le boss s’impose des bonus positifs. Le plus souvent, il met un bouclier. Il a 2 compétences actives et 2 passives:

  1. La tonte est une attaque contre tous les ennemis. A 20% de chances de réduire l’échelle de vitesse de la cible de 50%.
  2. Bouclier magique - reçoit un bouclier pendant 3 tours. S’impose une vitesse d’attaque de 50% sur lui-même. Bonus de vitesse 30% ou bonus de défense 60% pendant 3 tours. La force du bouclier est proportionnelle à la santé maximale du boss.
  3. Ligne d’énergie (compétence passive) - pour chaque bonus, les dégâts du boss sont augmentés de 25%.
  4. Défense (compétence passive) - au début de la bataille, le boss reçoit un bouclier pendant 3 tours. La force du bouclier est égale à la santé maximale du boss.

Le patron a 2 assistants:

  1. Minion droit - donne au boss un bonus d’un bloc de pénalités.
  2. Minion gauche - bloque une pénalité de défense sur les héros du joueur.

Il est préférable de supprimer d’abord le bon afin de pouvoir gérer les bonus du boss. Et puis offrez-lui vos amendes.

Tactique:

1 stratégie. Peut être accroché à la pénalité de vitesse du boss, puis il peut être démonté. Immédiatement, lorsque le bon serviteur a été tué, un bloc de bonus doit être imposé au boss, puis il ne peut pas être fermé avec un bouclier et d’autres bonus. En conséquence, il frappera moins car il perdra des points de santé. Le boss n’a pas beaucoup de santé, il sera donc facile de le démonter.

2 stratégie. Basé sur l’élimination des amendes. Pour ce faire, vous pouvez prendre Hope ou Tenassil, dont la compétence "Wither" réduit la durée des bonus de la cible de 1 tour. Ce mouvement est suffisant pour réussir à tuer le boss. Mais il convient de se rappeler que le boss peut résister à toutes ces capacités.

Citadelle des ténèbres

Ouvert le dimanche. Ici, ils obtiennent des bouteilles lilas pour les héros des éléments des ténèbres.

Patron. Le monstre principal est spécialisé dans les poisons. Il a 2 compétences actives:

  1. Dark Harvest - Attaque tous les ennemis. Applique 2 Poison 5% pendant 3 tours. Cette pénalité ne peut être résistée. C’est la compétence principale du boss.
  2. Agonie - tous les effets de Poison sur les ennemis infligent des dégâts instantanés.

Le patron a 2 assistants:

  1. Serviteur droit - impose une faiblesse à l’équipe du joueur, augmentant ainsi les dégâts de Poison.
  2. Minion gauche - supprime les bonus des héros du joueur et impose des bonus de blocage (empêche les héros d’utiliser des effets positifs).

Si un joueur veut accrocher un bloc de pénalités sur l’équipe afin que l’équipe ne puisse pas être empoisonnée, alors, tout d’abord, le serviteur gauche doit être retiré. Si le joueur veut juste tuer le boss, sans faire attention à l’appât, alors le bon serviteur doit être retiré. Le boss lui-même a peu de santé et de protection, il doit donc être retiré rapidement. Si Poison est suspendu à l’équipe, alors à chaque mouvement, le pourcentage d’appât augmentera, d’où n’importe quelle équipe peut tomber.

Tactique. Il est recommandé de mettre un Bloc de pénalités et d’effets négatifs sur l’équipe, ou de supprimer les Poisons imposés par le boss. Le héros Mistress of Souls a la capacité "Dark Gift" (supprime toutes les pénalités des alliés, impose un Bloc de pénalités à l’équipe du joueur pendant 1 tour). De plus, elle a une aura pour la vitesse (tous les personnages du joueur marcheront 10% plus vite).

Citadelle des Arcanes

C’est la citadelle la plus visitée, car elle produit des bouteilles blanches. Sans eux, il est impossible d’améliorer les compétences (pour chaque bouteille colorée, vous avez besoin d’une bouteille blanche). Ouvert tous les jours.

Patron. Le monstre principal est un représentant de l’élément des ténèbres, par conséquent, il est neutre par rapport aux autres éléments. Le boss a 2 compétences actives:

  1. Whirlwind - attaquez tous les ennemis. S’il n’y a pas de bonus sur la cible, inflige 75% de dégâts supplémentaires.
  2. Pas un pas en arrière - impose un bonus de défense de 60% et un bonus de vitesse de 30% pendant 2 tours.

Le patron a deux assistants:

  1. Right minion - supprime tous les bonus de l’équipe du joueur, par conséquent, la capacité principale du boss infligera plus de dégâts.
  2. Minion gauche - essaie d’imposer une réduction de défense à toute l’équipe, ce qui donne encore plus de dégâts au boss.

Tactique. Le patron lui-même n’est pas difficile. Mais si vous permettez à ces deux gars de rester sur le champ de bataille, alors le boss sera très pénible de battre les héros du joueur et pourra rapidement démonter l’équipe. Vous pouvez prendre Ethel et un autre héros avec une attaque massive (Kael est bon). Un personnage ayant la capacité de supprimer les pénalités de l’équipe et les bonus du boss doit être ajouté à l’équipe. Cela accélérera le passage de la Citadelle.

Nid d’araignée

Divers attributs sont exploités ici. Le donjon Spider’s Nest est ouvert tous les jours.

Patron. L’araignée a une vitesse élevée, libère constamment des araignées qui attaquent l’ennemi. Possède 2 compétences actives et 2 passives:

  1. Poison Spray - Attaque tous les ennemis. Les ennemis avec du poison subissent 15% de dégâts supplémentaires.
  2. L’épuisement est une attaque contre tous les ennemis. A 70% de chances de réduire l’échelle de vitesse de 30%.
  3. Arachnophobie - Invoque 2 araignées au début du tour de chaque héros de l’équipe adverse. Invoque 4 araignées à la fin de son tour. Après un tour, elle dévore les araignées restantes. Pour chaque araignée mangée, elle restaure 3% de sa santé maximale et augmente l’attaque de 10%. Lorsque vous attaquez des adversaires, la vie vole des artefacts et des compétences qui guérissent en fonction des dégâts infligés ne restaurent que 35% de la quantité de santé spécifiée.
  4. Guérison persistante - L’araignée résiste aux pénalités de guérison.

Les araignées frappent l’ennemi, alors qu’elles peuvent accrocher Poison sur lui pendant 2 tours. Dans ce cas, la Résistance, dont disposent les personnages du joueur, est déclenchée. À chaque attaque, les araignées remplissent le compteur de vitesse de l’araignée. Il ne peut pas y avoir plus de 10 araignées sur le champ de bataille en même temps.

Tactique. Pour vaincre le boss, vous devez rassembler une équipe de héros avec certaines compétences qui peuvent satisfaire plusieurs objectifs fixés avant la bataille. Il est important ici que les héros aient une résistance élevée, car les araignées frappent généralement un personnage, donc la résistance aidera à résister au poison reçu.

1 objectif est de tuer l’araignée plus rapidement. Ici, le joueur sera aidé par des héros qui infligent d’énormes dégâts à 1 ennemi. Ce sont les héros: Hordin, Condottiere, Lua. Héros dont l’attaque dépend de la santé maximale de l’ennemi: Frozen, Elite Guardsman, Steptimus. Héros qui donnent une contre-attaque à leurs alliés (Skull Breaker). N’oubliez pas l’imposition de bonus d’attaque à votre équipe et de pénalités à l’ennemi.

Le deuxième objectif est de ralentir l’araignée, cela vaut la peine d’utiliser les pénalités de ralentissement qui sont imposées au boss et aux araignées. Vous pouvez accélérer l’équipe du joueur pour qu’elle se déplace plus rapidement. Les héros aideront avec ceci: Docteur, Gorgorov, Catcher, Snowflower. Vous pouvez prendre des héros avec une augmentation de vitesse Aura ou attaquer dans les donjons (Arachnid, Elite Guardsman). Il est recommandé de prendre des champions qui réinitialisent l’échelle de vitesse de la cible (Frozen, Tyrell, Ogre, Lua, Lich).

3 objectif - soigner un allié attaqué par des araignées. Ici, il est conseillé de prendre des héros qui soignent 1 allié (guérisseur, crâne d’acier), des héros de santé (Lua, Vrask, Lougan). Il est recommandé de mettre ces personnages dans la tenue Santé + Bouclier, car au début de la bataille le Poison ne fonctionne pas sur le Bouclier (les 3 premiers tours). Alternativement, vous pouvez utiliser des champions avec la renaissance (Shaman, Harness).

Le quatrième objectif est d’empêcher l’araignée de récupérer de la santé et d’augmenter l’échelle de vitesse. Pour ce faire, vous devez tuer rapidement les araignées (en les mangeant, l’araignée est guérie et les araignées reconstituent son échelle de vitesse à chaque coup). Cela vaut la peine d’utiliser des personnages avec 2 attaques massives. Ou des héros avec 1 attaque massive sur la compétence de base (le retour de capacité se produit instantanément). Les héros aideront avec ceci: Zargala, Vedunya, Alyura, Sinesha, Sailor, Crowned, Nazana.

Le début de la bataille. Il est important de commencer le combat correctement. Les araignées sont le principal danger pour l’équipe du joueur. Lorsque le joueur commence la bataille, la barre de vitesse de l’araignée est pleine à environ 70%, et ce tour-ci, elle mangera les araignées. Par conséquent, il est nécessaire d’utiliser des compétences qui réduisent la vitesse du boss. Vous pouvez attaquer l’araignée et la laisser manger les araignées, et de puissantes compétences qui causent de gros dégâts à l’ennemi devraient être laissées pour le prochain tour. Ce sera idéal si les champions du joueur doivent faire face simultanément à plusieurs tâches à la fois.

Exemple:

  1. Gelé (dégâts massifs, coupure de la barre de vitesse, dégâts dus à la santé maximale de la cible).
  2. Tyrell (dégâts massifs, coupure de la barre de vitesse, division de l’armure).
  3. Bonebreaker (dégâts massifs, réduction de la vitesse).
  4. Gardien d’élite (dommages causés par la santé maximale de l’adversaire, Aura pour l’attaque, pénalité de vitesse).
  5. Lua (remise à zéro de l’échelle des tours, dégâts massifs, attaques puissantes).
  6. Sinesha (guérison d’un allié, attaque de masse).
  7. Couronné (Aura pour la vitesse, 2 compétences d’attaque de masse, impose la faiblesse, impose un bonus d’invulnérabilité aux alliés).
  8. Alura (attaque de masse, coupant l’échelle de vitesse).
  9. Nazana (2 capacités d’attaque de masse).
  10. Sage (accélération des alliés, Aura pour la vitesse, dégâts massifs avec la compétence de base).

Si le joueur possède 2 de ces personnages, vous pouvez les utiliser par paires. Les débutants peuvent utiliser les héros suivants:

  1. Ethel (dégâts massifs, impose la faiblesse à l’ennemi).
  2. Banshee (dégâts massifs sur la compétence de base).
  3. Elaine (elle doit être habillée pour 100% de chances de subir des dégâts critiques).
  4. Guérisseur (guérison, accélération d’équipe).
  5. Kael (dégâts massifs, poison).

RAID: Shadow Legends - Guide des vêtements

Dans les légendes de l’ombre Raid, l’équipement d’un héros est appelé artefacts. Ceux-ci inclus:

  1. Armure.
  2. Arme.
  3. Boucliers.

Les attributs. Il existe également des attributs qui donnent une augmentation des caractéristiques. Ils sont répartis entre les factions. Vous pouvez mettre un attribut, après une chute, pas immédiatement, mais seulement après avoir atteint un certain nombre d’étoiles. Il y a 3 cellules pour les attributs:

  1. Le premier s’ouvre après que le personnage ait reçu 4 étoiles (s’il s’agit d’un héros épique ou légendaire, il sera disponible immédiatement).
  2. Le second s’ouvrira à 5 étoiles (le personnage légendaire a 2 cellules disponibles à la fois).
  3. Le troisième ouvrira à 6 étoiles.

Les attributs, comme les artefacts, peuvent être obtenus en cultivant la compagnie ou dans les donjons.

La collection d’artefacts est une partie importante du jeu. Dans la plupart des cas, le joueur souhaite obtenir un équilibre harmonieux des paramètres de l’équipement. Mais il y a des caractéristiques qui sont toujours rares: vitesse, dégâts critiques en pourcentage, santé en pourcentage. Ces statistiques fonctionnent toujours bien sur tous les héros du jeu.

L’indicateur définissant une chose est 1 paramètre, il monte en premier. Le reste des paramètres (certains ouverts à un certain niveau de la chose) sont pompés dans un ordre aléatoire. Ces caractéristiques d’un objet sont considérées comme secondaires, mais lors du choix d’un artefact, vous devez également y prêter attention.

Gants. Pour la plupart des personnages, cet artefact doit être un dommage critique ou une chance critique. Pour les héros de soutien, il est parfois nécessaire de prendre le paramètre principal en pourcentage de la santé. Le reste des paramètres peut être en critique. chance / critique. dommages, pour la protection en pourcentage (pour les personnages qui appartiennent à la classe de protection). Si crit. dommages / critiques. le hasard n’est pas présent, car la caractéristique principale, il est nécessaire d’avoir ces paramètres dans le supplément.

Bottes. Pour presque tous les personnages, c’est la vitesse. Si le joueur a des héros qui affrontent la ferme dans les donjons, la vitesse n’est pas requise pour eux. Il est préférable que ces personnages mettent des bottes sur le pourcentage d’attaque ou de défense (selon la classe du héros).

Armure. Le paramètre principal du sujet dépendra des principales caractéristiques des compétences. Plus précisément, à partir de quoi ces compétences augmentent l’efficacité au combat. Par exemple, l’attaque d’un personnage dépend de son niveau de défense. Par conséquent, plus la défense est élevée, plus l’attaque du personnage est élevée. Dans ce cas, il est important pour le champion de mettre l’armure en défense en pourcentage. Les paramètres supplémentaires peuvent inclure: attaque, santé, critique. dommages / critiques. chance.

Le reste des éléments est sélectionné selon les besoins:

  1. Ring - la santé est considérée comme le meilleur paramètre, vous pouvez parier sur l’attaque ou la défense en pourcentage.
  2. La bannière est la santé. Si le héros peut empoisonner l’ennemi, geler, étourdir, il est recommandé de prendre la précision comme paramètre principal.
  3. Amulette - dégâts critiques et santé.
  4. L’arme est l’attaque.
  5. Chapeau - santé.
  6. Le bouclier est une protection.

Kits. Si les personnages sont équipés d’objets du même ensemble, ils recevront des bonus supplémentaires. L’ensemble peut être composé de 2 ou 4 éléments. Les kits peuvent être combinés. Par exemple, un personnage peut porter 3 ensembles de 2 objets ou 2 ensembles de 4 et 2 objets. Le héros recevra un bonus de chaque ensemble équipé. Les bonus des kits sont résumés. Si un personnage a 3 sets identiques, il recevra, par exemple, non pas + 15% à la défense, mais + 45%. Les kits peuvent donner au personnage des compétences supplémentaires (par exemple, voler des vies), changer le comportement du champion au combat (par exemple, ils donnent la chance d’un mouvement supplémentaire).

Tous les bonus sont calculés à partir des caractéristiques de base du héros (sauf indication contraire sur l’objet). Exemple de calcul: si un héros a un indicateur de santé de 1000, mais avec plusieurs objets, le personnage a un chiffre de 1500. Si vous mettez un autre objet sur le héros, les paramètres passeront de 1000.

Bonus groupés. Si le héros a un kit qui augmente les chances d’infliger une pénalité, la précision du personnage ou la résistance ennemie n’est pas prise en compte. Les bonus de blocage et les capacités passives fonctionnent comme d’habitude. Les compétences qui attaquent plusieurs fois ont toujours une chance d’imposer une pénalité à chaque cible. Si la capacité inflige 3 coups, cela ne signifie pas que le personnage a 3 chances d’imposer une pénalité.

Les pénalités des kits de héros et des compétences fonctionnent séparément les unes des autres. Par exemple, un personnage a une compétence qui impose la faiblesse avec une probabilité de 50%. Le champion porte un ensemble qui impose également une faiblesse à l’adversaire avec une chance de 18%. Ces deux propriétés ne sont pas cumulatives. Si un personnage frappe avec une capacité avec faiblesse, le jeu calcule une chance de 50% de la compétence et 18% de l’ensemble.

Rareté et rang. Ces indicateurs affectent considérablement la résistance de l’équipement. La rareté détermine le nombre de caractéristiques secondaires d’un élément au niveau 1. Plus les paramètres d’un artefact sont ouverts, plus les chances de leur amélioration sont élevées. Disponibilité de paramètres supplémentaires:

  1. Régulier (gris) - 0.
  2. Insolite (vert) - 1.
  3. Rare (bleu) - 2.
  4. Epic (violet) - 3.
  5. Légendaire - 4.

L’indicateur des caractéristiques principales et secondaires de l’artefact dépend de son rang. Plus le classement est élevé, plus ses performances sont élevées. Le rang et la rareté de l’objet ne peuvent pas être modifiés ou améliorés.

Ensembles d’artefacts

Ensembles simples (augmenter 1 paramètre du héros), ont 2 éléments chacun:

  1. Vie - donne + 15% à la santé. Le joueur recevra cet ensemble l’un des premiers. Convient à tout héros, mais particulièrement nécessaire pour les personnages dont les capacités dépendent d’une santé maximale.
  2. Attaque - + 15% pour attaquer, cela sera utile en début de partie.
  3. Défense - + 15% à la défense, l’ensemble est utile pour tout héros dont l’attaque dépend de la défense maximale.
  4. Chance critique - + 12% à la chance d’infliger des dégâts critiques. Ce sera pertinent pour les héros qui ont la capacité d’imposer des pénalités sur les dégâts critiques.
  5. Précision - +40 à la précision. Important pour les personnages qui infligent des effets négatifs à l’ennemi.
  6. Vitesse - + 12% à la vitesse. Plus la vitesse du héros est élevée, plus sa barre de progression est remplie rapidement. Les personnages avec un score de vitesse élevé passent en premier. Certaines compétences de héros dépendent de la vitesse. Par conséquent, cet ensemble sera toujours pertinent.
  7. Résistance - + 20% à la résistance. Cet indicateur affecte la capacité à éviter la pénalité de l’adversaire.
  8. Dégâts critiques - + 20% aux dégâts critiques. Si le champion a une chance critique élevée, les dégâts critiques doivent également être augmentés afin d’infliger plus de dégâts.

Les ensembles spéciaux , donnent une propriété supplémentaire, ont 4 éléments:

  1. Vol de vie - permet au personnage de guérir 30% des dégâts infligés. Convient aux entreprises agricoles et aux donjons. L’effet de vol de vie ne fonctionne pas lorsque vous infligez des dégâts avec Poison, ou lorsque vous utilisez des compétences qui infligent des dégâts de la santé maximale de la cible. S’il y a une compétence qui guérit des dégâts infligés, les deux effets s’additionneront.
  2. Mort - Réduit la santé maximale de la cible de 30% des dégâts infligés. L’ensemble ne peut pas réduire la santé maximale de la cible de plus de 8% pour chaque attaque. L’effet est appliqué par compétence et non par coup. Pendant une bataille, la santé maximale de l’ennemi ne peut pas être réduite de plus de 40% de l’indicateur initial.
  3. Revenge - donne au héros une chance de contre-attaque de 25% lorsque l’ennemi l’attaque. Une compétence de base est utilisée pour contre-attaquer. Cet ensemble convient aux personnages qui ont une compétence de base puissante (mieux quand elle est massive ou peut infliger une pénalité à l’ennemi).
  4. Fureur - + 5% à l’échelle de vitesse pour chaque 10% de dégâts. Maximum 25%. Dans le même temps, il augmente les dégâts, qui augmentent avec une diminution des points de vie du héros. Convient pour l’arène. Recommandé pour les héros avec Taunt ou Taunt.
  5. Guérison - + 10% à toutes les compétences de guérison. Affecte tous les effets de guérison que le personnage impose (y compris lui-même), mais pas les soins qu’il reçoit des alliés.
  6. Réaction - a 30% de chances de réduire le temps de recharge de l’une des compétences d’un tour. La sélection des compétences est aléatoire. Pour les héros avec de longs temps de recharge, cet ensemble n’est pas utile.
  7. Malédiction - en attaquant un ennemi, cela donne au personnage 50% de chances d’imposer une pénalité de soins de 50% à l’ennemi pendant 1 tour. L’ensemble est utile dans l’arène. Bien adapté pour un héros qui a de puissantes attaques massives.
  8. Poison - lorsqu’il attaque un ennemi, le personnage a 50% de chances de lui imposer un effet de 2,5% pendant 2 tours. Les dégâts de poison sont progressifs et dépendent de la santé maximale de la cible. Convient aux héros avec des compétences Poison.
  9. Givre - si un personnage est attaqué, il impose un gel à l’ennemi pendant 1 tour avec une probabilité de 20%. Idéal pour les personnages avec Taunt ou Taunt (qui sont souvent attaqués).
  10. Stupeur - lorsqu’il attaque un ennemi, le héros a 25% de chances de lui imposer le sommeil pendant 1 tour. Fonctionne bien sur un héros avec une attaque massive. Si un ennemi endormi est endommagé, il se réveillera.
  11. Immunité - impose un bloc de pénalités au personnage pendant 2 tours au début de chaque tour. L’ensemble est utile dans l’arène.
  12. Rétribution - donne au champion 30% de chances de contre-attaquer lorsqu’il lui inflige des dégâts critiques. Parfait pour les héros qui ont une puissante compétence de base.
  13. Bouclier - au début de chaque tour, donne à toute l’équipe un bonus de bouclier de 30% pendant 3 tours. La force du bouclier dépend de la santé maximale du personnage. Fonctionne très bien sur un héros avec beaucoup de santé. Si cet ensemble est porté sur plusieurs héros dans une équipe, alors l’effet de chaque bouclier sera résumé.
  14. Valor - réduit les dégâts que le personnage reçoit des attaques de zone de 30%. Fonctionne bien dans les donjons.
  15. Frénésie - pour chaque 5% de santé perdue après 1 coup, le héros remplit son échelle de tour de 10%. Utile pour les héros avec Revive ou Heal. L’effet ne fonctionne pas si le personnage perd de la santé à cause des poisons.
  16. Régénération - au début de chaque tour, le héros est soigné pour 10% de sa santé maximale. Le niveau de guérison dépend de la santé maximale du héros au moment du combat, y compris divers bonus.
  17. Étourdissement - lorsqu’il attaque, le héros a 18% de chances d’imposer Étourdissement à l’adversaire pendant 1 tour. Utile pour les personnages aux compétences multiples qui donnent une attaque massive. Les adversaires qui sont sous l’effet d’étourdissement peuvent être attaqués sans restrictions.
  18. Férocité - donne au héros une chance de 18% pour un tour supplémentaire. À chaque mouvement supplémentaire, les chances de marcher à nouveau diminuent de 45%.
  19. Brutalité - le héros ignore 25% de la défense de la cible.
  20. Provocation - le héros a 30% de chances d’imposer une Provocation à l’ennemi pendant 1 tour. Convient aux héros capables de résister au coup de toute l’équipe ennemie. Fonctionne bien pour les attaques de masse.
  21. Impitoyable - + 15% pour attaquer, tout en ignorant 5% de la défense de l’adversaire. Cet ensemble ne peut être obtenu qu’en récompense des batailles de clans.
  22. Immortalité - + 15% à la santé du personnage. Le héros est soigné de 3% à chaque tour. Cet ensemble ne peut être obtenu qu’en récompense des batailles de clans.

Les ensembles célestes contiennent 2 objets chacun. L’ensemble peut être obtenu en récompense dans l’arène. Shield Action, mis à jour à chaque tour:

  1. Vie céleste - + 15% de santé, bouclier par la force + 15% de santé pendant 3 tours.
  2. Attaque céleste - + 15% à l’attaque, bouclier par la force + 15% de santé pendant 3 tours.
  3. Chance de critique céleste - + 12% de chance de critique, bouclier par la force + 15% de santé pendant 3 tours.
  4. Vitesse céleste - + 12% à la vitesse, bouclier par la force + 15% de santé pendant 3 tours.

RAID: Shadow Legends - Le guide du bourreau

Compétences:

  1. Shield bash (compétence de base) - attaque sur l’ennemi. Avec 15% de chances, inflige Étourdissement pendant 1 tour.
  2. La confusion est une attaque massive. Réduit l’échelle de vitesse de 20%. A 50% de chances d’imposer une pénalité de vitesse de 15% pendant 2 tours.
  3. Thorn - le héros s’impose un bonus de défense de 60% et reçoit une contre-attaque pendant 3 tours.
  4. Aura - augmente la défense des alliés dans toutes les batailles de 17%.

Application: traîne parfaitement les aliments dans toutes les têtes de l’entreprise. N’importe quel niveau peut être autonome. Le héros se met un bonus de défense et une contre-attaque. Ils commencent à le battre, il répond avec une compétence de base qui peut appliquer Stun. Ainsi, il survit.

Artefacts: des gants, une armure et des bottes sont portés pour la protection. Si le héros porte 5 étoiles (sur chaque objet), les gants peuvent être pris pour un critique. chance / critique. dommage. Le kit Life Steal fonctionne le mieux. Les cellules restantes peuvent être remplies avec un ensemble de votre choix: "Protection", "Vie", "Vitesse".

Pompage: vous devez prendre le personnage principal, mettre le bourreau et la nourriture avec lui. Avec cette composition, cultivez les salles sacrées jusqu’à ce que vous ayez 11 à 12 exemplaires du bourreau. Une fois que le joueur a le nombre d’exécuteurs requis, les compétences du héros doivent être améliorées dans la taverne. Il ne sert à rien de dépenser des livres dessus, car pendant que le joueur balance le bourreau, il pourra assommer un nombre suffisant de ses copies.

RAID: Shadow Legends - Guide Ethel

Compétences:

  1. Frapper sur place - attaque la cible 3 fois. Sur le dernier coup, avec une chance de 75%, impose une faiblesse de 25% pendant 2 tours.
  2. Blades of the Gods - Attaque de masse. Chances de coup critique + 15%.
  3. Illumination - impose un bonus d’attaque de 25% sur lui-même pendant 2 tours. Si le héros a moins de 50% de santé, il s’impose un bonus de défense de 30% pendant 2 tours. Puis il marche à nouveau.
  4. Aura - augmente la santé des alliés dans toutes les batailles de 15%.

Application: le héros est parfait pour l’arène et les donjons. Recommandé pour passer à 6 étoiles. Un héros fort qui vous aidera dans n’importe quelle activité.

Artefacts: ensemble "Vol de vie" + "Dommages critiques".

Mise à niveau: si le joueur a choisi ce personnage au début, le héros augmentera progressivement depuis le tout début du jeu dans la société. Le niveau peut être augmenté dans la taverne par des personnages ordinaires. Dans le futur (jusqu’à ce qu’un héros de la ferme apparaisse), il mènera l’alimentation à la bataille. Il abandonne rarement l’invocation, donc les compétences peuvent être développées avec des livres.

RAID: Shadow Legends - Guide Elaine

Compétences:

  1. Un tir bien ciblé est une attaque contre l’ennemi. Sur un coup critique, le héros attaque à nouveau.
  2. Heavenly Arrow - attaque 1 cible. Chances de coup critique + 15%. Si la cible meurt, Elaine s’inflige un bonus critique sur elle-même. 30% de chance pour 3 coups.
  3. Death Valley - le héros attaque tous les ennemis 2 fois.
  4. Aura - augmente la santé des alliés dans toutes les batailles de 15%.

Application: c’est le héros qui n’a pas besoin d’être trop secoué, car dans les dernières étapes du jeu, Elaine sera perdue. Mais, si elle est correctement habillée, elle peut passer par l’expérience de l’entreprise et de la ferme pour se nourrir.

Artefacts: ses principales compétences dépendent du coup critique, vous devez donc l’habiller en critique au maximum. chance / critique. dommage. Vous pouvez combiner des ensembles, vous pouvez mettre des objets uniques, sans faire attention au bonus des ensembles. Paramètres supplémentaires - attaque.

Mise à niveau: si le joueur a choisi ce personnage au début, le héros augmentera progressivement depuis le tout début du jeu dans la société. Dans le futur (jusqu’à ce qu’un héros de la ferme apparaisse), il mènera l’alimentation à la bataille. Le niveau peut être augmenté dans la taverne par des personnages ordinaires. Il abandonne rarement l’invocation, donc les compétences peuvent être développées avec des livres. Mais, si le joueur ne joue pas Elaine, en tant que personnage principal, alors les livres doivent être dépensés à bon escient.

RAID: Shadow Legends - Guide Kael

Compétences:

  1. Un coup d’obscurité est une attaque contre l’ennemi. Avec une probabilité de 80%, impose 2,5% de poison pendant 2 tours.
  2. Acid Rain - Attaque de masse. Chances de coup critique + 15%. Pour chaque ennemi tué remplit son échelle de vitesse de 25%
  3. Décomposition - le héros attaque 4 cibles aléatoires. Avec une probabilité de 40%, impose 5% de poison pendant 2 tours.
  4. Aura - augmente la santé des alliés dans toutes les batailles de 15%.

Si le héros a imposé Poison à l’ennemi et qu’il lui reste très peu de vies, alors il ne peut pas être achevé séparément. Dès que l’ennemi est sur le point d’attaquer, le poison fonctionnera et le tuera. A chaque coup de Kael (ou d’un autre personnage avec Poison), le Poison est à nouveau appliqué, et lors de l’attaque de l’ennemi, il est utilisé simultanément. Si l’adversaire attaque 2 à 3 fois par tour, le poison fonctionnera 2 à 3 fois. Mais Poison ne fonctionne que pour les compétences. Si l’ennemi inflige 3 coups avec 1 compétence, le poison fonctionnera 1 fois.

Application: héros de départ très puissant. Vous pouvez le télécharger en toute sécurité jusqu’à 5 à 6 étoiles. Aidera dans n’importe quelle activité. Calmement seul, il cultive le Labyrinthe du Minotaure (il peut mettre 1 héros qui a besoin des rouleaux, et le traîner vers le boss). Au fil du temps, il ne deviendra pas aussi utile dans l’arène, mais dans la compagnie et les donjons, Kael se comporte très bien. Il peut être laissé pour cultiver l’expérience de caca.

Artefacts: il a définitivement besoin du "Vol de vie" d’un côté, car avec le temps, il aura une attaque très puissante, puis en 1 coup, il sera capable de restaurer complètement la santé perdue. Vous pouvez ajouter un ensemble de votre choix: "Attack", "Critical Damage". La protection doit être présente dans les paramètres supplémentaires des articles.

Mise à niveau: si le joueur a choisi ce personnage au début, le héros augmentera progressivement depuis le tout début du jeu dans la société. Il peut être laissé comme un héros pour l’agriculture, pour des voyages dans les donjons. Vous ne devriez pas être désolé de dépenser des livres de développement dessus. Il est extrêmement rare de tomber de l’invocation. Le niveau peut être augmenté dans la taverne par des personnages ordinaires.

Kael et Ethel sont les personnages de départ les plus puissants du jeu, ils donneront le rythme dès les premiers instants du jeu. Avec l’ensemble "Vol de vie" et pompage uniforme, la Compagnie passera facilement.

RAID: Shadow Legends - Guide Shamanka

Compétences:

  1. Dispersion - attaque l’ennemi. Avec une probabilité de 25%, supprime un bonus aléatoire de l’ennemi.
  2. Fighting spirit - attaque l’ennemi. Impose un bonus critique. 15% de chance pour tous les alliés pendant 2 tours.
  3. Retour - ressuscite un allié avec 50% de santé et lui impose un bouclier avec 20% de la santé de la cible.

Application: le héros sera utile dans l’arène, aidera s’il tue un allié puissant. Fonctionne bien dans les donjons et le boss de clan. Si la compétence 3 ne peut pas être utilisée au combat, alors "Fighting Spirit" est très utile pour l’équipe. Si les héros de combat manquent de critique. dommage, le chaman l’ajoutera. Si un puissant champion meurt dans l’arène, elle pourra le ressusciter, ses compétences seront réinitialisées, il pourra frapper avec toute sa force. Ils peuvent le tuer à nouveau, mais après 5 tours (avec des compétences de résurrection développées), le chaman le relèvera. Cela peut affecter l’issue de la bataille.

Artefacts: il doit être mis sur l’équipement de protection et une vitesse accrue. Vous pouvez prendre tous les artefacts pour la protection ou la santé, mais les éléments doivent avoir de la vitesse dans des paramètres supplémentaires. Vous pouvez ajouter des paramètres à l’attaque.

Mise à niveau: elle sera pompée par le personnage principal de la Compagnie. Elle seule ne pourra pas accomplir des missions difficiles. Le niveau peut être augmenté dans la taverne par des personnages ordinaires. C’est un support pur. Cela vaut la peine de développer ses compétences, car vous pouvez réduire la vitesse de rechargement de 1 à 2 tours.

RAID: Shadow Legends - Guide des Templiers

Compétences:

  1. Dash - attaque sur l’ennemi. Avec une probabilité de 30%, impose une pénalité de vitesse de 30% pour 2 tours. Plus la défense du héros est élevée, plus il inflige de dégâts.
  2. Provocation - le héros attaque 4 fois des cibles aléatoires. Chaque coup a 25% de chances d’infliger Provocation pendant 1 tour. S’impose un bloc de dégâts sur lui-même pendant 1 tour. Plus la défense du héros est élevée, plus il inflige de dégâts.
  3. Contempt (compétence passive) - inflige des dégâts aux ennemis qui infligent des pénalités au héros. Plus le héros a de pénalités, plus il y a de dégâts.
  4. Aura - augmente la résistance des alliés dans l’arène de 50.

Application: le héros est initialement positionné en tant que personnage d’arène (à en juger par l’Aura). Mais il peut facilement tirer sur certains donjons et boss de clan. Si l’ennemi reste 1, alors la provocation passera 100% (les 4 coups iront à 1 cible). Dans ce cas, le joueur saura que les autres héros de son équipe seront protégés par les Templiers.

Artefacts: définitivement défense et vitesse. Si le héros marche en dernier, cela n’aidera pas à déclencher une provocation. En tant que paramètre supplémentaire, vous pouvez prendre l’attaque en pourcentage, la santé en pourcentage. Sa compétence passive inflige des dégâts en contre-attaque si des adversaires lui ont infligé des effets négatifs. Par conséquent, une attaque est également nécessaire. Vous pouvez augmenter les dégâts critiques en pourcentage.

Monter en niveau: ici, comme dans l’Executioner, vous ne devriez pas dépenser de livres sur le Templier. Cela vaut la peine de le prendre au tout début du pompage et de le conduire dans le détroit de Valdemar jusqu’à ce que vous en ayez 11 à 12 exemplaires. Après cela, les copies iront pour nourrir le principal Templier (pour développer ses compétences). Un bon héros, vous pouvez pomper en toute sécurité jusqu’à 5 à 6 étoiles, jusqu’à ce qu’un personnage épique ou légendaire similaire apparaisse. Le niveau peut être augmenté dans la taverne par des personnages ordinaires.

RAID: Shadow Legends - Guide du harnais

Compétences:

  1. Pénétration - attaque sur l’ennemi. Applique une régénération de 15% aux alliés dont la santé est la plus faible pendant 1 tour.
  2. Coupe ouverte - le héros attaque l’adversaire 2 fois. Si la cible meurt, ressuscitez un allié en pleine santé.
  3. Aurores boréales (compétence passive) - lorsqu’un allié est attaqué, le héros lui impose un bouclier avec 35% de sa santé maximale pendant 2 tours. Disponible une fois par tour.

Application: le héros est bien adapté pour les voyages dans les donjons, il aidera sur le boss du clan. Sa deuxième compétence sera en mesure d’aider dans la bataille avec l’araignée, mais dans son cas, vous devez battre n’importe quelle araignée afin de ressusciter le disciple mort.

Artefacts: le héros appartient à la classe de protection, mais vous devez le porter pour la santé, car la force du bouclier livré dépendra de sa quantité. Mais 1 compétence impose une régénération, qui dépend de la défense du héros. Par conséquent, des paramètres supplémentaires doivent être choisis protection en%. Vous pouvez combiner ces indicateurs. Ensembles appropriés: "Life", "Protection", "Heavenly Life", "Immortality".

Mise à niveau: le héros est pompé dans l’entreprise, les compétences sont améliorées avec des livres. Le niveau peut être augmenté dans la taverne par des personnages ordinaires.

Trucs et secrets du Wise Geek

Comment augmenter rapidement le rang d’un héros?

Au niveau 8, la Taverne s’ouvre dans le Bastion. Ici vous pouvez augmenter:

  1. Niveau de héros.
  2. Rang du personnage.
  3. Compétences de caractère.
  4. Améliorez les compétences de base du personnage.

Chaque personnage, en fonction de sa rareté, a un niveau maximum:

  1. Commun - niveau 10.
  2. Peu fréquent - niveau 20.
  3. Rare - niveau 30.
  4. Epic - niveau 40.
  5. Légendaire - niveau 50.

Dès qu’un personnage atteint le niveau maximum, il peut être élevé en grade. Autrement dit, ajoutez 1 étoile. Pour augmenter le rang, le héros doit donner (nourrir) plusieurs personnages avec un nombre égal d’étoiles (le nombre de personnages dépend des étoiles du héros sélectionné). Par exemple, vous devez élever le rang d’un héros qui a 3 étoiles. Pour ce faire, vous devez lui faire don de 3 héros avec 3 étoiles. Le héros sélectionné deviendra 4 étoiles. Pour élever son rang, vous devez lui nourrir 4 héros pour 4 étoiles et ainsi de suite.

Une fois que le joueur améliore le rang du personnage, le niveau du héros est réinitialisé. Et il doit être rehaussé au niveau maximum afin d’augmenter à nouveau le rang. Chaque rang augmente considérablement les statistiques de base des champions.

Pour la nourriture, il est recommandé de pomper des caractères inhabituels verts. Ils tombent souvent dans la compagnie et lors des invocations. Ils peuvent être pompés pour plusieurs étoiles pour améliorer les paramètres des héros principaux. N’importe quel héros peut monter en grade. Si le joueur, pour une raison quelconque, a peu de héros verts, vous pouvez élever des personnages gris.

Comment améliorer rapidement un héros?

Le niveau du héros peut être rapidement augmenté dans la taverne dans le menu "Monter de niveau". Ici, vous devez sélectionner le héros qui doit monter de niveau, puis sélectionner les héros gris ou verts à sacrifier. Une échelle apparaîtra en bas de l’écran, qui indique le pourcentage d’expérience que vous pouvez augmenter.

Ainsi, vous pouvez améliorer les héros que le joueur doit pomper de toute urgence pour une tâche spécifique. Cela ne vaut pas la peine de pomper la nourriture de cette manière.

Vous pouvez monter de niveau avec des bouteilles de bière spéciales. Mais dans ce cas, vous devez prendre en compte l’élément auquel appartient le champion choisi. Les tasses sont extraites dans l’entreprise, données pour accomplir des tâches.

Comment puis-je améliorer les compétences de mon personnage?

Les compétences peuvent être améliorées dans la taverne dans le menu "Amélioration des compétences". Pour améliorer les capacités, vous devez avoir des livres spéciaux (qui sont sélectionnés en fonction de la rareté du héros) ou au moins 1 du même personnage. 1 héros ou 1 livre augmente la compétence de 1 héros. Les livres tombent rarement, vous devez donc les dépenser judicieusement.

En même temps, vous pouvez augmenter la compétence de 6 niveaux (par le nombre d’emplacements). Il convient de rappeler que les compétences s’améliorent au hasard. Les volumes épiques et légendaires sont particulièrement rares. Ils sont difficiles à obtenir. Le tome peut être obtenu dans Valdemar Sound, à Godfrey Pass dans la Compagnie, et peut être obtenu pour certaines tâches et dans les donjons.

Comment recommencer le jeu? Si le joueur a enregistré son compte, recommencez uniquement à partir d’un autre appareil ou d’un autre compte sur Google Play ou l’App Store. Les joueurs expérimentés conseillent de ne pas associer un compte tout de suite. Il est recommandé de jouer un peu (1 à 2 mois), de comprendre toutes les nuances du jeu, de regarder le processus de passage. Si vous êtes satisfait du premier démarrage, vous pouvez lier votre compte à Facebook. Si vous n’êtes pas satisfait, vous pouvez supprimer le jeu de l’appareil, puis le réinstaller. Dans ce cas, le processus est réinitialisé et vous pouvez recommencer.

Sites officiels et communautés

https://www.raidshadowlegends.com/ - Site officiel. Le jeu est décrit ici, des nouvelles sur les mises à jour sont souvent publiées, des objets rares, des héros sont décrits.

https://plarium.com/forum/en/raid-shadow-legends/735_gaydi/ - Forum officiel en russe. Les joueurs partagent leur expérience du jeu, donnent des conseils aux débutants.

https://www.facebook.com/RaidShadowLegends/ - Page officielle sur Fecebook. L’administration communique avec les joueurs, donne des commentaires sur certains moments de jeu.

https://twitter.com/plarium - Site officiel de Plarium Games (éditeurs de jeux). Nouvelles sur les jeux de la société (y compris les légendes de l’ombre Raid).

https://www.youtube.com/user/PlariumGames - Chaîne Youtube de Plarium Games. Guides de jeux et vidéos promotionnelles. Les joueurs communiquent entre eux, discutent du jeu et partagent leur expérience.

Invoquez un héros dans le portail

Les chances d’invoquer un héros d’une certaine rareté dépendent du type d’éclat. Les héros de la même rareté peuvent être invoqués avec une probabilité égale.

Guide de la taverne

La taverne est accessible aux joueurs ayant atteint le niveau 6. Ici, les héros peuvent rapidement acquérir de l’expérience et atteindre le niveau souhaité sans se battre. Dans la taverne, les héros peuvent être améliorés comme suit:

Vous pouvez augmenter le niveau des héros dans l’onglet correspondant. Ayant acquis beaucoup d’expérience à la fois, ils progressent rapidement. Et à chaque niveau, leurs principaux indicateurs, et avec eux leur efficacité au combat, augmentent. Il y a deux façons d’augmenter le niveau d’un héros:

Vous pouvez augmenter le rang des héros dans un onglet Taverne séparé. Il y a un niveau maximum pour chaque rang. Lorsque le héros l’atteint, le rang peut être augmenté.

Pour augmenter le rang d’un héros, vous devez sacrifier d’autres héros du même rang. Leur nombre correspond au rang actuel du héros. Par exemple, pour atteindre le 2e rang, vous devez sacrifier un héros du 1er rang. Pour le 3e rang, vous aurez besoin de deux héros du 2e rang. Et ainsi de suite jusqu’au 6e rang, pour lequel vous devrez sacrifier 5 héros du 5e rang.

Après avoir augmenté le rang, le héros revient au niveau 1 et il doit être amélioré à nouveau. De plus, à chaque nouveau rang, ses paramètres augmentent considérablement. Lorsque le héros atteint le rang 4, le premier emplacement d’attribut s’ouvre et les anneaux deviennent disponibles pour le héros.

Améliorer les compétences . Il y a aussi un onglet séparé pour cette fonction dans la taverne. Il existe plusieurs niveaux disponibles pour la plupart des compétences. À chaque niveau, la compétence s’améliore ou obtient un effet supplémentaire.

Par exemple, le temps de rechargement diminue, les dégâts augmentent ou la probabilité qu’un bonus ou une pénalité soit appliqué. L’amélioration de vos compétences peut grandement améliorer votre héros et vous donner un avantage au combat. Il existe deux façons d’améliorer les compétences des héros:

Les tomes de compétences sont rares, alors ne les gaspillez pas sur des héros que vous ne prévoyez pas d’améliorer davantage. Utilisez-les pour les combattants les plus forts.

Développement . Vous pouvez utiliser cette fonction dans l’onglet "Développement" de la Taverne. Le développement révèle le potentiel des héros, en augmentant leurs paramètres et en améliorant leurs compétences. Parfois, après le développement, de nouvelles compétences sont ajoutées aux héros déjà disponibles.

Le niveau actuel de développement du héros peut être trouvé par le nombre d’étoiles violettes dans son profil. Le nombre de développements disponibles correspond à son rang actuel. Le héros peut être développé au maximum 6 fois.

Cela nécessite des potions spéciales, dont l’élément correspond à l’élément du héros, et des potions arcanes neutres. Pour connaître la quantité de potions dont vous avez besoin, sélectionnez simplement le héros souhaité dans l’onglet "Développement". S’il n’y a pas assez de potions, vous pouvez faire ce qui suit:

Remarque: des potions de force, d’esprit, d’obscurité et de magie peuvent être obtenues dans la citadelle correspondante. Mélanger des potions vous permet d’échanger plusieurs potions d’une classe inférieure contre une potion d’une classe supérieure, si cela est nécessaire de toute urgence un jour où le donjon requis n’est pas disponible.

Le développement permet également d’utiliser de nouveaux attributs:

Guide de la grande salle

La grande salle est accessible aux joueurs ayant atteint le niveau 6. Les bonus pour divers paramètres des héros de chaque élément sont affichés ici. Chacun de ces bonus améliore considérablement les performances de tous les héros d’un élément dans n’importe quelle bataille, quel que soit le mode ou l’emplacement. Pour débloquer les bonus de la Grande Salle, vous devez gagner des médailles dans l’arène.

Comment ça marche . Les informations dans la grande salle sont présentées en colonnes et en lignes. Chaque colonne correspond à un paramètre sur lequel le bonus est appliqué et chaque ligne correspond à un élément. En améliorant n’importe quel bonus, vous augmentez le paramètre de tous les héros de l’élément correspondant. La somme de toutes les améliorations bonus est le niveau de développement de la grande salle.

Bonus. Dans la grande salle, vous pouvez ouvrir des bonus pour les paramètres suivants:

Tous les bonus sont appliqués aux principaux paramètres des héros. Pour chaque bonus, des niveaux de 0 à 10 sont disponibles, où 0 est un bonus inactif et 10 est le plus amélioré. Le niveau actuel du bonus détermine dans quelle mesure il améliore les paramètres des héros.

Par exemple, si vous améliorez le bonus du paramètre HPR de l’élément Darkness au niveau 1, la santé maximale de tous les héros de Darkness de votre collection augmentera automatiquement de 2%. Un bonus de niveau 10 ajoutera 20% à leur santé maximale.

Médailles. Le niveau de bonus minimum est de 0 et vous avez besoin de médailles pour l’augmenter. Ils peuvent être gagnés en combattant dans l’arène. Les médailles que vous recevez dépendent de la ligue:

  1. Dans la Ligue de bronze - Bronze;
  2. En Argent - Argent;
  3. En or et platine - or.

Selon le niveau du bonus, vous aurez besoin de différents types de médailles pour l’améliorer:

Utilisez des médailles de différents types pour améliorer les bonus. Par exemple, vous pouvez payer une partie de la mise à niveau avec des médailles d’argent et l’autre avec du bronze. Les médailles de différents types peuvent être converties selon le principe suivant:

Auteur de l’article: Evgeniya G.