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Summoners War WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

SUMMONERS WAR SKY ARENA est un jeu pour Android avec la date de sortie 06/02/2014 de la société sud-coréenne Com2uS. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Codes promotionnels
  2. vendre, acheter et créer
  3. WIKI et guides débutants
  4. Vue d’ensemble des bâtiments principaux
  5. Procédure pas à pas
  6. Secrets of Kairos Dungeon
  7. Guide des monstres
  8. TOP des meilleurs monstres
  9. Guide des runes
  10. Guide de mise à niveau des héros

Summoners War: Codes promotionnels

Où saisir le code promo? Sur l’écran principal du jeu, allez dans le menu "Promotions", faites défiler la liste, trouvez la ligne "Entrez le code promo". Après avoir cliqué sur l’élément, une fenêtre s’ouvre dans laquelle vous devez entrer le code existant. Si vous avez plusieurs codes, ils sont saisis et confirmés un par un (vous n’avez pas besoin de quitter le menu).

N’oubliez pas que chaque code promotionnel est à usage unique. Si vous avez des comptes sur plusieurs serveurs, vous ne pouvez entrer le code que sur une seule ressource. Par conséquent, vous devez choisir le compte sur lequel il est le plus nécessaire d’obtenir des bénéfices supplémentaires et des petits pains gratuits.

Les développeurs ravissent souvent leurs utilisateurs avec de nouvelles promotions et codes promotionnels. Ils sont souvent joués après le tournoi des champions. Nous avons trouvé quelques codes pour vous aider au début du jeu:

  1. 2019ASIALEGED - 50 cristaux.
  2. Mj3A073M - Ensemble de runes héroïques.
  3. W96jo94SU3 - 3 rouleaux mystérieux.
  4. 8102swceue0107 - 100 énergie.
  5. 8102SWCEUC0150 - 50 cristaux.
  6. SCWUE2002C2018 - 2 rouleaux de vent.
  7. 100ACSWC2018 - 100 Énergie.
  8. SWCAC50C - 50 cristaux.
  9. S2aC2018 - 2 rouleaux de feu.

Les codes deviennent rapidement obsolètes. N’oubliez pas de visiter notre site - Wise Geek. Ici, nous allons, si possible, ajouter de nouveaux codes cadeaux de jeu. Ne manquez pas car certains des codes sont pour une durée limitée!

Comptes Summoners War: vendre, acheter et créer

Le jeu a plus de 4 ans. Pendant ce temps, beaucoup ont démarré et quitté le jeu, et certains débutants ne veulent pas mettre à niveau leur compte à partir de zéro. Ces nouveaux arrivants ont commencé à créer des communautés dans lesquelles ils proposaient d’acheter un bon compte de jeu. Et comme il y a une demande, des offres ont commencé à apparaître. Il y a tellement de groupes et de communautés sur les réseaux sociaux qui proposent d’acheter ou de vendre un compte. Dans ce cas, le vendeur devra modifier les détails du jeu.

Très souvent, lorsqu’ils changent de détails, les acheteurs trompent les vendeurs et vice versa, après avoir reçu l’argent, les vendeurs eux-mêmes ont été perdus. Par conséquent, certains joueurs ont commencé à agir en tant que garant. Autrement dit, le vendeur lui transfère le compte et l’acheteur transfère l’argent. Lorsque le garant reçoit les deux, il transfère les fonds au commerçant et le nouveau venu peut profiter de l’achat.

Il convient de noter que tous les garants ne sont pas des personnes honnêtes, même dans ce cas, vous pouvez rencontrer un escroc. Par conséquent, il est important que la personne qui garantit la sécurité de la transaction ait de bonnes critiques, prenne un pourcentage de la transaction (de 10% à 20%). Oui, vous lui payez de l’argent, mais le commerce réussira. Vous pouvez rechercher un garant sur recommandation d’un joueur expérimenté.

Le coût d’un compte varie de 1 000 à 20 000 roubles. Par conséquent, il est important lors de l’achat ou de la vente de ne pas tomber sur un escroc et de ne pas se précipiter dans une affaire. Vous pouvez acheter un compte via Yandex.Money en utilisant un code de protection.

Summoners War: WIKI et guides débutants

Sélection du serveur. Au début du jeu, c’est-à-dire lorsque vous venez de l’installer et de vous connecter pour la première fois, ils vous proposent de choisir un serveur. Il y a 6 serveurs dans le jeu au total. Si vous habitez en Russie, en Biélorussie et en Ukraine, vous êtes automatiquement invité à jouer sur "Europe". Mais vous pouvez jouer sur n’importe quel serveur.

La plupart des joueurs russophones sont sur le serveur européen. Il y a une interface en russe sur n’importe quel serveur, donc quel que soit le serveur que vous choisissez, il n’y aura aucun problème avec le gameplay (en termes de traduction).

Premiers pas dans le jeu

Au départ, il y a une démonstration de votre île, sur laquelle seront implantés vos bâtiments. Il est petit au début, mais peut être étendu plus tard. La fille Irene salue alors le joueur.

Irene doit être contactée aussi souvent que possible. Elle vous informera de certaines promotions, vous informera des mises à jour à venir, vous dira ce qui vous manque dans les missions. Il est recommandé de cliquer plus souvent sur le cadeau au-dessus de sa tête, et vous en saurez plus sur ce jeu.

Ensuite, vous recevrez le premier bâtiment - la fontaine de mana. Cela apportera au joueur une ressource précieuse - le mana, pour lequel vous pourrez effectuer de nombreuses opérations dans le jeu.

Il est à noter qu’il n’y a pas d’échanges dans le jeu, et qu’il est impossible de pomper aux dépens d’un autre personnage. Injecter de l’argent réel dans le jeu (don) vous aidera au début à obtenir des monstres dignes (c’est ainsi que vos héros de jeu sont appelés dans le jeu), mais les premiers-nés (personnages qui sont immédiatement appelés jusqu’à 5 étoiles) dans ce jeu peuvent au début et aider à se développer, mais ils ne résolvent pas la plupart des problèmes. Il y aura toujours des héros TOP 3 à 4 étoiles, ce qui est assez facile à obtenir, et ils seront meilleurs dans les runes TOP que les premiers-nés dans les runes 3 à 4 étoiles.

Les premiers personnages que le joueur recevra sont Cerberus et Fairy, adaptés uniquement pour enseigner le gameplay à un débutant. À l’avenir, ils pourront être envoyés pour améliorer d’autres monstres.

Bataille

Avant chaque bataille, le joueur accède à la fenêtre de sélection de l’équipe. Ici, sur le côté droit, il y a des emplacements pour vos héros que vous voulez emmener au combat. Et sur le côté gauche, vous pouvez voir les adversaires. Il y a 2 lignes en bas de la fenêtre:

  1. Le premier est tous vos héros disponibles.
  2. La ligne du bas est la ligne où sont affichés les monstres les plus puissants de vos amis. Ils peuvent être emmenés au combat, ils vous aideront à terminer des niveaux difficiles, sans vous priver de l’expérience de vos champions.

La "compétence de chef" (chef) peut être allumée au-dessus des emplacements de sélection de héros. Il s’agit d’une compétence spéciale de monstre qui renforce l’équipe en plus des compétences de base. Si le paramètre de compétence fonctionne, il deviendra orange.

Que donne le leader? Certains combattants ont une compétence de leadership (sur l’icône du héros, elle est éclairée par un carré bleu dans le coin inférieur gauche). Les capacités de leadership des héros sont individuelles: pour certains, cela ne fonctionne que dans l’arène, pour d’autres - uniquement dans les donjons, dans la tour, pour certains, il est activé pendant les Guild Wars.

L’énergie est consommée pour chaque bataille. Le jeu consiste en la subordination d’un élément à un autre. L’interaction des éléments. Ainsi, les bonus sont distribués aux personnages lors des batailles. Si un héros attaque un monstre avec une flèche verte, cela signifie que son élément domine l’élément ennemi, et ajoute un bonus de 20% à l’attaque du monstre. Par exemple, vous tirez et frappez le vent, vous ajouterez 20% et le niveau d’attaque dans le vent sera de 120%. Mais si le vent frappe le feu, alors 20% seront enlevés de 100%. Autrement dit, le vent en feu fera moins de dégâts. Ceci est important à considérer lors de la campagne d’histoire et d’autres activités.

La flèche jaune indique que le monstre frappe l’ennemi avec une attaque normale (sans bonus). La flèche rouge indique que le combattant infligera des dégâts inférieurs à 20% de la puissance d’attaque réelle.

Afin de ne pas vous embrouiller, vous devez faire attention à 2 échelles au-dessus de la tête du guerrier pendant la bataille: ce sont les points de vie et l’échelle de l’offensive du tour. À côté d’eux se trouve un cercle avec des chiffres - c’est le niveau du personnage. Chaque élément a sa propre couleur, dans laquelle l’icône de niveau est peinte:

  1. Le feu est rouge, plus fort que le vent.
  2. Le vent est orange, plus fort que l’eau.
  3. L’eau est bleue, plus forte que le feu.
  4. La lumière est beige douce.
  5. L’obscurité est violette.

La lumière et les ténèbres s’opposent et frappent toujours les éléments de base à 100%. Il est toujours plus facile pour ces éléments de combattre le reste. Mais aussi les éléments de base les ont battus avec une attaque à 100%.

Compétences de combat. Chaque monstre de votre collection (les joueurs appellent la collection un zoo) a des compétences actives et passives. Les compétences actives sont affichées dans le coin inférieur droit de la fenêtre de bataille. Si l’étape est terminée manuellement (pas sur une attaque automatique), vous pouvez choisir la compétence à frapper. Certaines capacités ont un temps de retour en arrière (plusieurs tours), moment auquel la compétence ne peut pas être utilisée.

Il est préférable de terminer les missions et les donjons difficiles manuellement, car en mode automatique, les guerriers utilisent les compétences à leur discrétion. Souvent, leur vision de la bataille ne coïncide pas avec l’expérience du joueur et les héros meurent. Ce jeu est fait pour les gens capables de réfléchir. Si vous réfléchissez et analysez chaque processus, vous pouvez atteindre des niveaux élevés rapidement et sans investir de l’argent réel.

Dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de bataille, vous pouvez sélectionner la vitesse de combat (x1, x2, x3) - cela affecte l’animation de la bataille et le dessin des compétences. Vous pouvez également mettre une attaque automatique ici.

Au combat, vous devez constamment penser au mouvement. Par exemple, si l’ennemi a peu de santé, vous ne devriez pas l’achever avec un combattant avec un niveau d’attaque élevé. Il est préférable de blesser un ennemi avec une grande quantité de santé et de choisir un monstre avec une attaque faible pour terminer. Votre esprit et vos tactiques pourront décider de l’issue de la bataille.

Il y a plusieurs vagues à chaque étape de toutes les activités. Par conséquent, les meilleures compétences devraient être laissées à des adversaires plus forts. Ou comme ça: vous savez qu’il y a trois vagues dans l’histoire, la dernière vague a un mini-boss qui frappe douloureusement. Mais même sur le chemin, vous pouvez rencontrer des rivaux qui ne vous permettront pas d’atteindre la 3ème vague. Par conséquent, il vaut la peine de regarder combien de coups la compétence la plus forte fera reculer. Si vous pensez que la bataille sur 1 à 2 vagues va s’éterniser, il est préférable d’utiliser de solides compétences au début du tour afin que les capacités aient le temps de revenir à 3 vagues. Il arrive souvent que sur les vagues intermédiaires, 2 à 3 compétences puissantes soient dépensées pour chaque héros. Cela doit également être pris en compte.

Le plus important est qu’au moins 1 monstre survit, puis toute l’équipe gagnera de l’expérience. Il n’y a pas de potions d’expérience dans le jeu, vous devez pomper les héros avec des stylos.

Désignations de bataille

Indicateur d’attaque - pendant la bataille, le monstre avec la vitesse d’attaque la plus élevée passe en premier. Plus la vitesse est élevée, plus l’indicateur d’attaque (échelle) est réapprovisionné rapidement.

Chance de coup critique - En attaquant un ennemi, chaque personnage a une chance de base de 15% d’un coup critique. La chance de critique dépend des éléments des guerriers, de leurs capacités et de leurs runes.

Dommages critiques - Un coup critique inflige 50% de dégâts supplémentaires. Ces dégâts peuvent augmenter en fonction des éléments, des compétences et des runes.

Coup puissant - si l’adversaire de l’élément dominant ne parvient pas à lancer un coup critique, il a une chance d’exécuter un coup puissant qui inflige 30% de dégâts supplémentaires.

Coup de regard - lorsque vous attaquez un ennemi avec un élément dominant ou sous l’influence d’une compétence négative, il y a une chance d’infliger un coup de regard, qui inflige 30% de moins et ne peut pas imposer d’effets négatifs (affaiblissements).

Fortitude et précision - La chance de résister au debuff dépend de la force et de la précision de l’application. Durabilité de la base = 15%.

Les debuffs sont des sorts négatifs qui empêchent le héros de tirer pleinement parti de ses capacités au combat. Jusqu’à 10 affaiblissements différents peuvent être appliqués à un ennemi. Vous ne pouvez pas appliquer 2 du même debuff en même temps. Si un monstre qui est déjà sous l’effet est superposé, le précédent est annulé. L’exception est les dommages continus: chaque effet ultérieur s’ajoute à ceux déjà appliqués.

Nom de l’effetl’effet
Stun (entonnoir).La cible sera étourdie et incapable d’attaquer.
Gel (flocon de neige).Dans l’état gelé, vous ne pouvez pas attaquer et restaurer l’indicateur d’attaque.
Affaiblissement de la protection (écran cassé).La défense de l’ennemi est réduite de 70%.
Attaque affaiblie (épée cassée).Diminue la puissance d’attaque de 50%.
Dommages continus (crâne).Inflige 5% de dégâts de santé maximum à chaque tour. Le coup ignore la défense et les cumuls.
Vitesse d’attaque réduite (humain fatigué).-trente%.
Sommeil (zZz).Fait dormir une cible sans attaquer. La cible est réveillée en la frappant à nouveau.
Augmentation des chances de coup d’œil (foudre).Augmente de 50% les chances de porter un coup d’œil.
Incurable (croix brisée).La cible ne peut pas restaurer la santé (à partir des compétences et des buffs).
Bombe.Il est appelé après un certain nombre de coups. Inflige des dégâts (même si l’ennemi est déjà mort) et entre dans la stupeur pendant 1 tour. Ignore la protection.
Provocation (smiley en colère).N’attaque que le monstre provoquant.
Bloc buff (ailes).Empêche les effets positifs d’être obtenus.
Silence (panneau STOP).Bloque les compétences avec un temps de recharge (sauf passif).
Marque (feu).Les dégâts subis sont augmentés de 25%.
Oblivion (point d’interrogation).Bloque les compétences passives.

Les buffs sont des effets positifs que les monstres appliquent aux membres de leur escouade. Ils aident à utiliser les compétences de combat plus efficacement. Il existe des buffs qui suppriment les sorts négatifs et donnent une immunité aux affaiblissements.

Jusqu’à 10 buffs peuvent être appliqués à une cible. Les effets identiques ne s’additionnent pas, le dernier reste.

Nom de l’effetl’effet
Renforcer l’attaque.Puissance d’attaque augmentée de 50%.
Augmentation de la vitesse d’attaque.Vitesse d’attaque augmentée de 30%.
Renforcer la protection.Augmente la défense de base de 70%.
Immunité.Accorde l’immunité aux affaiblissements.
Dommages par réflexion.Lorsqu’il attaque un ennemi, le monstre contre-attaque l’ennemi avec des dégâts dans 30% des dégâts reçus.
Augmentation des chances de coup critique.+ 30%.
Le traitement.Rend 15% de santé à chaque tour.
Bouclier.Absorbe une certaine quantité de dégâts reçus.
Contre-attaque.Lors de l’attaque, le monstre répond en réponse et inflige 75% des dégâts subis.
Invulnérabilité.Immunité à tout dommage.
Résistant aux coups critiques.Les chances d’obtenir des dégâts critiques sont réduites de 50%.
Vitalité.Lorsqu’un ennemi attaque, la santé ne tombe pas en dessous de un.
La défense.Réduit les dégâts d’un allié sous "Protection" à 0, en prenant 50% de ces dégâts et en contrôlant l’adversaire.
Armure.Crée un bouclier sur l’équipe égal à 15% de la santé maximale du champion.
Protection de l’esprit.À la mort, le héros est ressuscité avec 30% de sa santé maximale.
Menace (agr).Lors de l’attaque, l’ennemi ne peut cibler qu’un monstre en état de menace.
Un vampire.Récupère 20% des dégâts infligés.

Guide de la boutique

Le magasin (situé dans le coin inférieur droit) a des articles très utiles, et il y a des articles qui ne valent pas la peine d’être achetés. Nous vous dirons quels biens et pourquoi le joueur en a besoin, et sur lesquels vous pouvez économiser sans les acheter du tout.

Onglet Bâtiments:

  1. Extension - une extension d’îlot peut être achetée dans le magasin. Ils seront nécessaires pour construire les bâtiments nécessaires.
  2. Secret Tower - protège l’équipe dans l’arène. Dès que la barre de progression de la tour est pleine, elle inflige des dégâts massifs à l’ennemi.
  3. Crystal Titan - Il est recommandé de le construire au niveau 29 si vous avez aimé le jeu et vous y entrerez quotidiennement. Cela coûte 300 cristaux. Le titane apporte 3 cristaux par jour. Payez en 100 jours.
  4. Crystal Mine - Nécessite le niveau 10 pour construire. Apporte 1 cristal toutes les 10 heures.

Dans cet onglet, vous devriez acheter tous les bâtiments (le mien et le titane à votre discrétion), car au début il y aura suffisamment de mana pour leur construction et leur amélioration.

Onglet Médailles ( magasin de médailles ):

  1. Parchemins - ne valent pas la peine d’être achetés, car la nourriture en tombe.
  2. Crystal Stone - peut être placé au niveau 40. Ajoute de la puissance d’attaque à la tour secrète +1 par niveau. Cette construction n’est pas pressée, elle peut attendre. Cela ne donne pas beaucoup d’effet.
  3. Pierre de gardien (défense + 2%) - ce bâtiment devra être pompé.

Tous les bâtiments qui donnent protection, attaque (ou autres bonus) - ils font tous référence à des héros, j’ajoute des bonus à leurs paramètres (ils ne sont pas affichés dans les statistiques et sont ajoutés aux indicateurs de base). Les autres objets (s’ils ne sont pas spécifiés) ne sont pas affectés par ces structures. La croissance des bâtiments donne un bonus dans toutes les activités. Pour que l’effet soit plus important, vous devez télécharger des bâtiments et des monstres.

  1. Épée ancienne - attaque + 2%.
  2. Autel de cristal - Santé + 2%.
  3. Totem of Heavenly Flame (vitesse + 2%) est l’un des bâtiments clés qui doit être pompé. Plus la vitesse des monstres est élevée, plus ils marcheront vite, plus ils infligeront de dégâts à l’ennemi.
  4. Tour secrète: Hâte - donne + 2% à la vitesse d’attaque de la tour secrète, qui vous protège dans l’arène. Bâtiment inutile, peut être pompé en dernier.
  5. Fallen Ancient Guardian (dégâts critiques + 2%) - doit être téléchargé au niveau du compte 49. Ce bâtiment ajoute des dégâts lors d’un coup critique. Au début, la chance de coup critique (chance de critique) est très faible et le bâtiment ne fonctionnera pas.

Il est nécessaire de pomper et d’acheter des bâtiments élémentaires (bâtiments qui donnent un bonus d’un certain élément) en fonction des héros dont l’élément que vous utilisez le plus dans les batailles. Pas ceux qui sont passivement dans l’inventaire et dans l’entrepôt, mais ceux qui sont actifs.

Onglet Devise. Ici, les produits sont vendus pour des cristaux.

  1. Reconstitution d’énergie - à des niveaux élevés, c’est le gaspillage de cristaux le plus rationnel.
  2. Une invitation à l’arène - parfois, vous devriez l’accepter pour aller plus souvent dans l’arène et apporter plus de récompenses. Au début, vous ne devriez pas faire cela.
  3. Gratuit - après avoir reçu le 7ème niveau de compte, vous pouvez obtenir gratuitement des cristaux pour regarder une vidéo ou pour effectuer des tâches simples de la part des développeurs (par exemple, télécharger un jeu) dans cet onglet. Après avoir reçu la monnaie, le jeu peut être supprimé.

Onglet spécial:

  1. Renommer - vous pouvez changer le surnom de votre compte pour 300 cristaux.
  2. Expérience Booster - vaut l’achat. Il existe différentes potions (pour un jour, 2 jours), mais il est plus rentable d’acheter pendant 3 jours.
  3. Monster booster - vaut la peine d’être économisé et acheté (si vous le souhaitez) pour 750 cristaux. Celui-ci est beaucoup plus économique que d’acheter des monstres pour 75 cristaux lors de l’invocation. Dans ce cas, vous recevrez 1 héros gratuitement. De plus, vous recevrez du mana et 1 ange pour chaque propriété.

Onglet "Pak" - les marchandises et les emballages sont vendus ici pour de l’argent réel. Vous devez choisir à votre discrétion, mais avec sagesse.

Summoners War: Vue d’ensemble des bâtiments principaux

Tour des sorts - ici, vous pouvez sélectionner des héros pour la défense dans l’arène, qui affronteront d’autres joueurs. Habituellement, l’équipe de héros la plus forte est placée dans l’arène. Ici, vous pouvez voir l’historique des batailles dans l’arène, ainsi que les matériaux d’éveil disponibles.

Mana Pool - donne du mana en permanence. La capacité maximale est de 2000 unités. Produit 240 unités de ressources par heure.

Autel du défi - ici, vous pouvez acheter des parchemins ou choisir n’importe quel type de défi disponible. Il existe plusieurs façons d’invoquer des héros dans le jeu:

  1. Parchemin inconnu - Invoque 1 à 3 héros étoiles pour 300 mana.
  2. Parchemin mystérieux - Invoque 3 à 5 héros étoiles pour 10000 mana.
  3. Défi mystérieux - invoque 3 à 5 héros étoiles pour 75 cristaux. Mais comme les cristaux sont très difficiles à obtenir, il n’est pas conseillé de les dépenser pour un tel appel.
  4. Défi social - invoque 1 à 3 personnages étoiles pour 100 cœurs, qui peuvent être obtenus avec l’aide d’amis.
  5. Un défi spécial - une fois par jour, vous pouvez invoquer l’un des 16 personnages disponibles pour 10000 mana. Ici, vous pouvez déjà choisir le héros dont vous avez besoin. Chaque semaine, les personnages du défi changent.
  6. Parchemins de monstres est un défi d’un personnage à partir de parties du héros collectées dans des endroits ou dans des promotions.

Hexagrammes de renforcement - ici, vous pouvez renforcer vos monstres (ajouter un niveau) et les faire évoluer (augmenter la célébrité), ainsi qu’améliorer leurs compétences.

Le Temple of Desires est une sorte de roulette qui peut donner un objet déposé au hasard. Vous pouvez faire tourner la roue une fois par jour.

Magic Shop - ici, vous pouvez acheter des monstres, des parchemins et des runes. L’assortiment est mis à jour toutes les heures. Des emplacements supplémentaires de marchandises peuvent être ouverts pour du mana et des cristaux.

Magic Guild Shop - La boutique est accessible aux joueurs membres de la guilde. Le joueur peut construire un magasin pour les points de guilde en achetant un cadre de construction dans le magasin de guilde. Avec une augmentation du niveau de la guilde, de nouveaux emplacements pour les marchandises sont ouverts. L’assortiment de tous les membres de l’alliance est le même et est mis à jour toutes les 8 heures. Vous pouvez mettre à jour l’assortiment vous-même, mais vous devrez dépenser des points de guilde. Si un membre de la guilde a mis à jour la liste des biens hors tour, elle est également mise à jour pour tous les membres du syndicat. Le magasin de la guilde vend des fragments de parchemins de héros, de runes, de pierres polies, de pierres magiques et plus encore.

Fusion Center - Ici, vous pouvez combiner des essences de qualité inférieure et obtenir des essences de meilleure qualité. Lors de la fusion, une certaine quantité de mana est consommée.

Fusion d’hexagrammes - ici, vous pouvez fusionner des monstres pour obtenir un nouveau personnage plus fort. Pour invoquer chaque monstre, il existe une recette individuelle qui nécessite un certain ensemble de héros: la nourriture.

La nourriture, ce sont ces héros qui améliorent d’autres personnages. Il s’avère que le joueur nourrit le monstre principal avec des unités faibles inutiles.

Stockage de monstres - ici, vous pouvez collecter et stocker des monstres qui ne participent nulle part, mais simplement mentir et attendre dans les coulisses lorsqu’ils sont réclamés par le joueur. Ici, vous pouvez ajouter des héros qui vont nourrir d’autres personnages. Les monstres dans l’entrepôt ne peuvent pas être utilisés en défense ou pris en activité, ils ne sont pas affichés dans l’inventaire. Un total de 750 unités peut être stocké ici.

Centre des transformations - ici, vous pouvez changer l’apparence des personnages, l’animation de leurs compétences changera également. Ce changement n’affecte pas les caractéristiques des héros, les paramètres ne s’améliorent pas. Vous venez de changer le décor du monstre. Pour changer l’apparence d’un guerrier, vous devez ouvrir l’accès au costume. Cela nécessite des pierres de transformation, qui peuvent être assommées lors du raid d’un autre monde.

Atelier - ici, vous pouvez créer des bâtiments, des runes, des Homunculus et bien plus encore. Toutes les ressources dont vous avez besoin sont obtenues grâce à des aventures.

Département "Médailles" dans le magasin

Ici, vous pouvez acheter des bâtiments spéciaux, des parchemins, des monstres pour pomper des héros.

Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus il est efficace.

Au début du jeu, lorsque vous gagnez encore de petites médailles, vous ne devez pas acheter de parchemins de personnages pour des médailles. Le diable devrait être acheté chaque semaine.

Le Devilmon est la ressource la plus chère du jeu. Vous pouvez l’obtenir (si vous ne versez pas d’argent réel dans le jeu - faites un don) 1 fois en 7 jours pour des médailles, vous pouvez aussi parfois l’acheter pour des promotions et au 70e étage de la tour des essais.

Les Angelmons ne valent pas la peine d’être achetés pour des médailles.

Tout d’abord, dans le magasin, vous devez acheter:

  1. Dimension sanctuaire - le bâtiment donne +1 à l’énergie et un autre +1 à chaque niveau du bâtiment. Au niveau du compte 40, la quantité d’énergie maximale sera de 30 unités non standard et 40 unités.
  2. Fairy Tree - donne +200 mana.
  3. Mana Fountain - Vitesse de production de mana + 5%.
  4. Mysterious Plant - affecte le taux de récupération d’énergie. Au début du jeu, vous avez 1 unité d’énergie restaurée pendant 5 minutes. Aux usines de niveau 10, l’énergie sera rétablie en 3,5 minutes.

L’arbre à fées et la fontaine de mana donneront une augmentation significative de mana si vous avez la possibilité de vous connecter au jeu toutes les 5 heures.

Lorsque les bâtiments 1 et 4 sont à 3 niveaux, vous devez alors commencer à pomper les 2 et 3. Ensuite, tout le bâtiment doit être pompé uniformément. Il vaut mieux avoir 5 bâtiments de 5 niveaux que 2 à 10 niveaux.

Certains débutants font l’erreur de simplement pomper 1 bâtiment au niveau 10. Le coût du bâtiment augmente à chaque niveau. Si le niveau 1 coûte 30 médailles, d’autres bâtiments coûteront plus cher.

Summoners War: Procédure pas à pas

Société d’histoire

Au début, le joueur se verra offrir une formation dans le premier chapitre de la Story Company. Company (Plot) se compose de 13 chapitres:

  1. Karen Forest - ici vous pouvez obtenir les runes de l’ensemble Might. Les monstres du lieu appartiennent aux éléments du vent, du feu et de l’eau. Facile à passer.
  2. Siz Mountains - Vous pouvez obtenir l’ensemble de runes Onslaught. Les monstres du lieu appartiennent aux éléments du vent, du feu et de l’eau. Facile à passer.
  3. Ruines de Kabir - vous pouvez obtenir un ensemble de runes "Blade". Les monstres de l’emplacement appartiennent à l’élément Vent.
  4. Ragon Snowy Mountains - Les runes "Creuser" sont obtenues. Les monstres des montagnes appartiennent à l’élément Eau et Garuda appartient au Vent.
  5. Forêt de Telain - Les runes de focus sont minées. Monstres de la forêt - Feu, eau, vent.
  6. Ruines de Haydeni - vous pouvez assommer les runes "Gardiennes". Les monstres de l’emplacement appartiennent à l’eau.
  7. Desert Tamor - Les runes "Force" tombent des adversaires. Tous les ennemis appartiennent au vent.
  8. Ruines de Vrofugus - les runes de l’ensemble "Bouclier" tombent. Les monstres du lieu appartiennent aux éléments du Feu.
  9. Volcan Faymon - Les runes "Answer" sont extraites. Les éléments du feu et des ténèbres vous attendent.
  10. Forêt d’Aiden - ici vous pouvez obtenir des runes Will. Les monstres sont principalement les éléments des ténèbres.
  11. Forteresse Ferun - vous pouvez trouver l’ensemble "Revenge". Les adversaires rencontrent différents éléments. Surtout le feu et les ténèbres.
  12. Runar Mountains - obtient le set "Vampire". Fondamentalement, les montagnes sont habitées par la Lumière.
  13. Ruines de Cheruk - Ici, vous obtenez les runes "Destruction". Vous devrez vous battre avec l’eau et le vent.

A chaque nouvelle étape du passage, les adversaires deviennent plus forts. En principe, il n’est pas difficile de passer par des endroits. Il suffit de comprendre les compétences des ennemis. Ces compétences peuvent être consultées dans la collection Monstres, car tous les ennemis de la campagne d’histoire peuvent devenir vos personnages.

Chaque carte a trois niveaux de difficulté:

  1. Ordinaire.
  2. Dur.
  3. Enfer.

Plus le niveau de passage est élevé, meilleure est la qualité des runes. Le numéro de chaque chapitre ne parle pas seulement de l’ordre de passage (les histoires sont ouvertes à tour de rôle), mais aussi dans quel emplacement la rune tombera. Dans le chapitre 1 - la rune tombe dans le premier mot, dans 2 - dans le second, et ainsi de suite. Toute rune de l’ensemble qui tombe sur la carte actuelle peut être abandonnée par le boss du chapitre 7.

S’il vous manque une rune, vous pouvez entrer dans la société et vous remplir des reliques manquantes.

Division de dimension

Éclat dimensionnel s’ouvre après avoir passé les ruines de Charuk (en mode normal). La faille apparaît une fois par jour dans un endroit aléatoire. Il faut plus d’énergie pour terminer la Fracture que pour terminer d’autres cartes, mais d’un autre côté, vous pouvez gagner plus d’expérience et de mana ici. Les runes et les monstres de la division ne tombent pas.

Pour entrer dans la Fracture, vous devez avoir non seulement une certaine quantité d’énergie, mais aussi un cristal de dimensions. Il peut être obtenu en accomplissant des quêtes quotidiennes ou dans l’atelier. Vous pouvez stocker 10 cristaux à la fois.

Dans le Split of Dimensions, la bataille se déroule de la même manière que dans les autres activités, seule l’aide d’un ami ou d’un mentor n’est pas disponible ici.

Tour des épreuves

La tour a 100 étages. Les étages sont parcourus tour à tour. Pour ouvrir l’étage suivant, vous devez terminer la bataille sur l’étage actuel. La force des adversaires augmente à chaque étage.

Un patron vous attend à chaque 10ème étage. Pour l’avoir vaincu, le joueur reçoit une bonne récompense. Chaque étage est parcouru 1 fois. La progression de la tour est réinitialisée tous les mois et le passage doit commencer au 1er étage. Ici, comme dans la Fracture, vous ne pouvez pas utiliser l’aide d’un ami ou d’un mentor.

Boss du monde

Lorsque le joueur réussit au moins une fois la division dimensionnelle, le boss du monde apparaîtra sur la carte du monde. Vous pouvez invoquer un super monstre pour combattre 3 fois par jour. Tous les héros de 15 à 20 niveaux peuvent se battre. La nourriture ne peut pas battre (ce sont des monstres avec des étoiles argentées). Chaque personnage ne peut combattre le boss mondial qu’une fois par jour.

Après la fin de la journée, les dégâts causés au boss seront calculés. Selon le montant des dégâts, les joueurs reçoivent une récompense. Si le serveur bat le boss, tous les participants à la bataille recevront des prix supplémentaires.

Raid d’un autre monde

3 joueurs peuvent participer au raid. Vous pouvez créer une équipe vous-même ou rejoindre une équipe existante à l’aide de la recherche rapide. Vous pouvez inviter des amis et des membres de guilde dans votre équipe.

Construction. Chaque participant au Raid doit mettre 6 héros sur le champ de bataille. Ils deviennent en 2 rangées. La première rangée subit plus de dégâts, il est donc recommandé de placer des monstres avec une santé élevée. Les guerriers de la rangée arrière subissent 25% de dégâts en moins par rapport à la rangée 1. Les dégâts subis par les combattants de la 1ère rangée sont distribués à tous les monstres. Par conséquent, plus il y a de héros au premier rang, moins ils sont blessés. En conséquence, moins de dégâts passent par la rangée arrière.

Bataille. Les joueurs devront combattre un monstre à trois têtes, ou plutôt avec chaque tête séparément. En même temps, toutes les têtes ont 1 échelle de santé. Les compétences de leader et les affaiblissements affectent les 3 équipes. Mais les effets des mêmes compétences de leader ne sont pas cumulatifs. Les buffs ne s’appliquent qu’aux membres de votre équipe. La bataille se déroule en mode automatique.

Si vous glissez vers la droite ou la gauche de l’écran, vous pouvez voir comment les alliés se battent. Les batailles se déroulent en temps réel. En mode combat, la cote de dégâts de chaque participant est affichée. Vous pouvez également voir quelles runes sont portées sur les monstres de votre ami. Vous ne pouvez discuter qu’avec les membres du Raid.

Après avoir vaincu le boss du Raid, vous pouvez obtenir des pierres qui changent ou améliorent les propriétés supplémentaires des runes.

Les étapes 2 et 3 s’ouvrent après avoir terminé l’étape 1. Mais, pour passer à l’étape suivante, vous devez infliger 15% (3 - 30%) du total des dégâts. Les récompenses sont distribuées en fonction de la quantité de dégâts infligés.

Donjons d’un autre monde

Dans les donjons d’un autre monde, les joueurs combattent des boss de 5 éléments, chacun étant doté de ses propres compétences uniques. Les boss sont immunisés contre tous les affaiblissements. Ils utilisent leurs capacités pour augmenter l’échelle d’attaque d’un certain pourcentage. Ces donjons s’ouvrent après avoir terminé l’étape 1 du raid d’un autre monde.

Construction. Vous pouvez emmener 6 héros dans la bataille et les organiser en rangées en fonction du rôle de chaque combattant. Les monstres de la 2ème rangée subissent 25% de dégâts en moins que les guerriers de la 1ère rangée. Le système de construction est identique au système de raid d’un autre monde.

Confusion. Lorsqu’un boss tombe à 0 santé, il tombe dans un état Confus, dans lequel il subit plus de dégâts et est vulnérable aux affaiblissements. Plus les champions sont attaquants, plus la confusion dure longtemps. Petit à petit, le patron sort de cet état. Une fois l’action de Confusion terminée, le monstre retrouve sa barre de santé et attaque l’ennemi avec une force encore plus grande. Si vous battez le boss une seconde fois, il ne reviendra pas.

Récompense. Du donjon, vous pouvez obtenir des matériaux pour améliorer les bâtiments, pour créer des runes et des homoncules, des runes, des pierres magiques et polies. Plus le joueur a infligé de dégâts au boss et plus l’ennemi est dans la confusion, plus il recevra de prix.

Trou de dimension

Il y a plusieurs salles dans le trou dimensionnel. Pour chaque salle, certaines conditions doivent être remplies pour y accéder. Deux monstres ou plus du même type ne peuvent pas entrer dans une salle en même temps.

Chaque chambre dispose de 3 zones:

  1. Dimension du donjon.
  2. Donjon de l’éveil secondaire.

Des récompenses uniques attendent le joueur dans chaque zone. Le trou s’ouvre après avoir terminé l’étape 1 du raid d’un autre monde.

Énergie. Lors du passage d’un emplacement, un type d’énergie spécial du trou de cote est utilisé. Il faudra 2 heures pour reconstituer 1 unité. La bataille nécessite 1 unité.

Anciens gardiens. Il y a 3 phases dans le combat avec les anciens gardiens. Pour chaque phase, 2 monstres sont invoqués. Les compétences du Gardien changent en fonction des monstres qu’il a invoqués. Après avoir gagné, vous pouvez obtenir des runes antiques, des pierres magiques antiques et des pierres taillées. Différentes runes tombent dans chaque pièce. Les paramètres des runes et des pierres du trou de dimension sont beaucoup plus élevés que les runes normales.

Donjons d’éveil secondaire. Dans ces salles, les boss sont des monstres qui ont reçu un réveil secondaire. Leurs compétences sont bien supérieures à celles des héros avec un simple réveil. En guise de récompense, le joueur peut obtenir des pierres magiques antiques, nécessaires pour les pierres de reforge antiques.

Summoners War: Secrets of Kairos Dungeon

Il y a plusieurs salles dans le donjon. Certaines salles sont ouvertes un jour précis de la semaine, d’autres sont disponibles tous les jours. Dans les donjons, l’essentiel est de savoir quels boss se trouvent, où, quoi et comment ils battent, puis de choisir une équipe spécifique pour eux. Chaque salle a 10 étages (en général, ils disent "je passe B10 Light" - je passe au 10e étage de la salle de la lumière). Plus le sol est haut, plus les ennemis sont forts.

Après avoir passé l’une des salles des éléments, vous pouvez accidentellement ouvrir la salle secrète. Après avoir collecté le nombre requis de parchemins ici, vous pouvez invoquer le monstre correspondant. Les amis ont accès à vos salles secrètes. La salle ouvre pendant 1 heure, pas plus de 20 personnes peuvent y entrer.

Salle des ténèbres

Vous pouvez obtenir l’essence des ténèbres, de la poussière magique et ouvrir la salle secrète. Ici, vous pouvez collecter du matériel pour l’éveil des monstres des ténèbres, ainsi que les angelmons des ténèbres (pour améliorer les héros). Le donjon ouvre le lundi, vendredi et samedi.

Boss Guardian of Darkness - Il possède des compétences qui infligent des dégâts continus. Le joueur pourra le supprimer s’il met un assistant (support) dans l’équipe, ce qui supprime les effets négatifs des alliés.

Compétences:

  1. Cleansing the Dead - attaque toute l’équipe et peut imposer un étourdissement pendant 1 tour. Moins il reste de soldats dans l’équipe, plus ils subissent de dégâts.
  2. Dead Man’s Gaze - brûle les ennemis, avec une grande chance inflige à votre équipe des dégâts continus pendant 3 tours.
  3. Destruction (compétence passive) - après avoir tué l’ennemi, il obtient un mouvement supplémentaire.
  4. Cristal empoisonné (tour) - inflige des dégâts continus à tous les membres de l’équipe pendant 3 tours.

Salle de la lumière

Vous pouvez obtenir l’essence de la lumière, la poussière magique et ouvrir la salle secrète, trouver les anges de la lumière. Ouvre tous les vendredis, samedis et dimanches.

Boss Keeper of Light - a une protection élevée. Tout d’abord, il faut affaiblir sa défense ou infliger des dégâts qui ignorent l’enchantement protecteur.

Compétences:

  1. Cleansing the Dead - attaque toute l’équipe, il y a une chance d’étourdir l’adversaire. Moins il reste de soldats dans l’équipe, plus ils subissent de dégâts.
  2. Dead Man’s Gaze - brûle les ennemis, il y a de fortes chances d’imposer un affaiblissement pendant 3 tours.
  3. Destruction (compétence passive) - après avoir tué un ennemi, il obtient un mouvement supplémentaire.
  4. Gardien inflexible - + 500% à la défense du boss.
  5. Cristal d’amélioration de la défense (tour) - Augmente la défense du boss de 3 tours.
  6. Cristal d’affaiblissement d’attaque (tour) - réduit la puissance d’attaque de toute l’équipe de 2 tours.

Salle du feu

Vous pouvez obtenir l’essence du feu, de la poussière magique et ouvrir la salle secrète. Vous pouvez également obtenir des anges du feu. Ouvre tous les mardis, vendredis et samedis.

Boss Keeper of Fire - sait comment poser des bombes qui explosent après 3 tours et infligent d’énormes dégâts, tout en ignorant la protection des monstres. Vous devez désarmer les cadeaux du boss ou utiliser des personnages dotés de compétences d’immunité.

Compétences:

  1. Cleansing the Dead - attaque toute l’équipe, il y a une chance d’étourdir l’adversaire. Moins il reste de soldats dans l’équipe, plus ils subissent de dégâts.
  2. Dead Man’s Gaze - brûle les ennemis, il y a de fortes chances d’imposer un affaiblissement pendant 3 tours.
  3. Destruction (compétence passive) - après avoir tué un ennemi, il obtient un mouvement supplémentaire.
  4. Cristal explosif (tour) - met des bombes sur tous les adversaires, qui explosent après 3 tours. Soit neutraliser, soit tuer le boss avant l’explosion.
  5. Cristal d’amélioration d’attaque (tour) - Augmente la puissance d’attaque du gardien de 3 tours.

Salle d’eau

Ici, vous obtenez l’essence de l’eau, la poussière magique, vous pouvez ouvrir la salle secrète, trouver les angelmons de l’eau. Ouvre tous les mercredis, vendredis et samedis.

Boss Guardian of Water - a beaucoup de santé. Il est recommandé de lui affronter des guerriers qui lui infligent des dégâts continus (par exemple, 5% de dégâts par tour par rapport au montant maximum de santé). Vous pouvez prendre des combattants qui infligent des dégâts proportionnels à la santé de l’ennemi (fonctionne sur les boss).

Compétences:

  1. Cleansing the Dead - attaque toute l’équipe, il y a une chance d’étourdir l’adversaire. Moins il reste de soldats dans l’équipe, plus ils subissent de dégâts.
  2. Dead Man’s Gaze - brûle les ennemis, il y a de fortes chances d’imposer un affaiblissement pendant 3 tours.
  3. Destruction (compétence passive) - après avoir tué un ennemi, il obtient un mouvement supplémentaire.
  4. Gardien fidèle - + 500% à la santé maximale.

Salle du vent

Vous pouvez obtenir l’essence du vent et de la poussière magique, ouvrir la salle secrète, trouver l’angemon Vert. Ouvre tous les jeudis, vendredis et samedis.

Boss Keeper of the Wind - peut restaurer complètement sa santé. Il est impératif d’emmener un héros au combat, qui interdit la restauration de la santé.

Compétences:

  1. Cleansing the Dead - attaque toute l’équipe, il y a une chance d’étourdir l’adversaire. Moins il reste de soldats dans l’équipe, plus ils subissent de dégâts.
  2. Dead Man’s Gaze - brûle les ennemis, il y a de fortes chances d’imposer un affaiblissement pendant 3 tours.
  3. Destruction (compétence passive) - après avoir tué un ennemi, il obtient un mouvement supplémentaire.
  4. Cristal de guérison (tour) - restaure une certaine quantité de santé au boss.
  5. Cristal d’affaiblissement d’attaque (tour) - réduit la puissance d’attaque de l’unité de 2 tours.

Salle de la magie

Vous pouvez obtenir l’essence de la magie et de la poussière magique, ainsi que collecter des ressources pour réveiller les héros de différents éléments. Ouvert tous les jours.

Boss Guardian of Magic - a une puissance d’attaque élevée et une défense élevée. Vous devriez emmener des héros avec une attaque élevée et beaucoup de points de santé avec vous au combat.

Compétences:

  1. Cleansing the Dead - attaque toute l’équipe, il y a une chance d’étourdir l’adversaire. Moins il reste de soldats dans l’équipe, plus ils subissent de dégâts.
  2. Dead Man’s Gaze - brûle les ennemis, il y a de fortes chances d’imposer un affaiblissement pendant 3 tours.
  3. Destruction (compétence passive) - après avoir tué un ennemi, il obtient un mouvement supplémentaire.
  4. Cristal d’impact (tour) - inflige des dégâts élevés à 1 cible.
  5. Cristal d’obstacle de guérison (tour) - il y a une chance d’imposer Incurable pendant 2 tours.

Nécropole

Vous pouvez obtenir un ensemble de runes "Wrath" et un symbole du chaos.

Boss Ancient Lich King - peut ignorer un certain nombre d’attaques ennemies. Tactique: vous devez retirer le bouclier ou utiliser des héros qui infligent une série d’attaques ou effectuent une contre-attaque. Possède une compétence passive qui réduit la vitesse d’attaque de l’ennemi et empêche l’utilisation de compétences qui modifient l’indicateur d’attaque. Vous devez mettre des personnages qui augmentent la vitesse d’attaque ou réduisent la vitesse d’attaque du boss. Si le joueur retire le bouclier, le roi rétablira la santé proportionnellement aux dégâts infligés. Il est recommandé de prendre des guerriers qui imposent une interdiction de restauration de la santé.

Compétences:

  1. Subjugation of the Soul - attaque toute l’équipe et restaure sa santé de 50% des dégâts infligés. À chaque utilisation de la compétence, la puissance d’attaque du roi augmente.
  2. Emprisonnement de l’âme - capture et subjugue l’ennemi qui lui a infligé le plus de dégâts.
  3. Hour of the Dead (compétence passive) - limite la vitesse d’attaque de tous les alliés et ennemis à un certain niveau. Désactive tous les effets qui affectent la jauge d’attaque.
  4. Voile d’esprit (compétence passive) - à chaque tour crée un voile d’esprit, qui neutralise un certain pourcentage d’attaques. Sans cela, la santé maximale est réduite de 30% des dégâts subis.
  5. Fallen Immortal (compétence passive) - étant mort, il est ressuscité avec 50% de la quantité maximale de santé. Au combat, il ne peut pas recevoir d’effet positif (buff), mais il peut acquérir une immunité au silence et des compétences qui ralentissent le temps de recharge d’une compétence.

Salle du Dragon

Vous pouvez obtenir les runes de l’ensemble "Rage" et le symbole de supériorité.

Boss Ancient Dragon - la particularité est que le dragon peut faire plus de dégâts lorsque des compétences négatives (affaiblissements) sont accrochées à l’ennemi. Il est conseillé d’amener des soldats dans l’équipe qui peuvent supprimer les affaiblissements ou donner l’immunité. Si la santé du lézard tombe à 30% et moins, son attaque augmente. Il est recommandé de mettre fin au combat après avoir activé la capacité Colère du dragon.

Compétences:

  1. Breath of Rage - attaque massive, il y a une chance d’infliger des dégâts continus pendant 3 tours. Les ennemis affaiblis subissent plus de dégâts.
  2. Calamity - Attaque puissamment l’ennemi qui a détruit le cristal. Mieux vaut ne pas toucher les tourelles.
  3. Dragon’s Wrath (compétence passive) - lorsque la santé descend en dessous de 30%, la puissance d’attaque du cracheur de feu augmente considérablement.
  4. Cristal toxique (tour) - inflige des dégâts continus à l’unité pendant 3 tours.
  5. Attack Weakening Crystal - Réduit la puissance d’attaque de l’équipe de 2 tours.

Salle du Géant (Géant)

La salle est ouverte tous les jours. Vous pouvez obtenir les runes de l’ensemble "Shock" et le symbole de l’harmonie.

Boss Ancient Giant - peut dévier les attaques après avoir été attaqué 7 fois. Il doit être emmené dans la salle des monstres qui infligent une grande quantité de dégâts afin de réduire le nombre de contre-attaques du géant. Vous pouvez utiliser la protection pour réduire les dégâts entrants ou utiliser des effets négatifs sur le boss, qui réduisent la puissance d’attaque. Il est recommandé d’utiliser des héros avec une forte probabilité de dégâts critiques ou ceux qui réduisent la défense, car le boss a une défense élevée.

Compétences:

  1. Le glissement de terrain est une attaque massive qui, en plus, étourdit les adversaires pendant 1 tour avec une chance élevée.
  2. Grand tremblement de terre - provoque un tremblement de terre qui inflige de gros dégâts à tous les ennemis et réduit leur vitesse d’attaque de 3 tours.
  3. Réflexion (compétence passive) - après que le géant est blessé 7 fois, il contre-attaque.
  4. Cristal d’amélioration d’attaque (tour) - Augmente la puissance d’attaque du boss de 3 tours.
  5. Cristal d’affaiblissement d’attaque (tour) - réduit la puissance d’attaque des héros de 3 tours.

Summoners War: Guide des monstres

Il y a beaucoup de monstres dans le jeu. Les monstres varient en types. Chaque espèce peut appartenir à 5 éléments:

  1. Le feu.
  2. L’eau.
  3. Vent.
  4. Éclat.
  5. Obscurité.

Par exemple, Pixie (héros) peut être Eau, Feu, etc. Cela s’applique à tous les personnages. Les compétences d’un type de monstre, qui appartiennent à différents éléments, peuvent différer. Par exemple, de nombreux joueurs aiment le Yeti of the Wind, dans cet élément il apporte beaucoup d’avantages à l’équipe, mais le reste des Yeti sont nourris au Wind, car ils n’ont pas de très bonnes capacités.

Lors du choix de l’équipe principale, vous devez faire attention aux compétences des personnages qu’ils peuvent donner à l’équipe. Parfois, le héros du Feu, luttant contre l’Eau, peut frapper plus fort que le même guerrier du Vent (bien que le Vent soit l’élément dominant dans cette situation).

Il existe également dans le jeu des différences de héros par rôle:

  1. Attaque.
  2. Soutien.
  3. Protection.
  4. Santé.
  5. Matériel (alimentation).

Les joueurs expérimentés qui jouent au jeu depuis plusieurs années ont remarqué que les héros désignés par les développeurs comme Support ou Attack peuvent en fait être très différents de leur rôle donné. Par conséquent, vous devez toujours faire attention aux compétences du héros avant de le porter.

Le jeu a des personnages uniques qui peuvent être habillés de différentes manières: à la fois en attaque et en soutien.

Comment connais-tu le rôle de ton monstre? Nous avons déjà dit que chaque personnage a un rôle dans le jeu, cela est écrit dans son menu près du niveau. Par exemple, Verdehite (un vampire) a écrit une attaque, mais en même temps il joue le rôle d’accélérateur et de soutien (impose des effets positifs à l’équipe). Si vous le portez pour attaquer, son utilité sera minime. Par conséquent, il n’est pas toujours nécessaire de prêter attention à cet indicateur.

Pour déterminer le rôle du héros, vous devez tout d’abord faire attention à ses compétences. À partir d’eux, vous pouvez comprendre à quelle classe appartient le personnage. Par exemple, vous regardez 1 compétence qui attaque, 2 compétence a également une attaque (ou attaque de masse). De cela, nous pouvons conclure qu’il vaut mieux porter ce héros pour une attaque.

Caractéristiques des héros

Puissance d’attaque - plus l’indicateur de base est élevé, plus les runes que vous portez apporteront d’avantages. Pour attaquer les héros, une puissance d’attaque maximale est requise, cela affectera les dégâts infligés à l’ennemi. Mais ici, il convient de prêter attention aux compétences. Certains combattants infligent des dégâts de vitesse d’attaque ou de santé.

Vitesse d’attaque - si les compétences dépendent de la vitesse d’attaque, le héros doit augmenter sa vitesse. Si le personnage est rapide, il mettra plus souvent à jour ses compétences et fera plus de mal à l’ennemi. Presque tous les monstres attaquants peuvent gagner énormément de vitesse.

Les chances de dégâts critiques sont collectées pour les héros d’attaque. Il est recommandé d’en collecter au moins 85%. Par exemple, votre héros est Feu et frappe le vent, tandis que sa chance de critique est de 15% en raison du fait qu’il domine l’élément. Par conséquent, si un guerrier a 85% de chances de critique, alors tout dommage de lui au vent a 100% de chances d’être critique.

Les dégâts critiques sont collectés pour le personnage d’attaque. Plus les dégâts critiques sont élevés, plus les dégâts principaux sont importants.

Dans le jeu, plus le paramètre est élevé, mieux c’est. Il ne se passe pas grand chose ici.

Si l’attaque de votre héros ne dépend pas de la vitesse et de la santé, ses principaux paramètres doivent d’abord être augmentés:

  1. Puissance d’attaque.
  2. Chance de coup critique.
  3. Dégâts critiques.

La persévérance et la précision ne sont pas importantes pour lui.

La dureté est la probabilité que les affaiblissements que l’ennemi essaie d’imposer au monstre se transforment en lait. La force est importante pour les héros de la défense.

La précision est la probabilité que l’attaque du héros atteigne complètement la cible. Autrement dit, 100 à 125% des dégâts passeront. Plus la précision est élevée, plus il est probable que les affaiblissements que le monstre impose lors de l’attaque tombent sur l’ennemi. Si un joueur a un monstre attaquant qui a également des effets négatifs sur l’ennemi, il doit alors augmenter sa précision autant que possible. Même si le personnage ne tue pas l’adversaire, il va grandement ruiner sa vie avec sa sorcellerie.

Quelles statistiques sont importantes pour un héros de soutien?

Analysons les statistiques basées sur le personnage Chasung. La première chose à voir, ce sont ses compétences:

  1. Attaque l’ennemi, il y a une chance de charmer l’ennemi. Par cette compétence, il n’est pas clair s’il s’agit d’une attaque ou d’un soutien.
  2. Le héros guérit toute l’équipe. Le traitement dépend de la santé maximale de Chasung. Ici, vous devriez réfléchir un peu: "Plus vous lui donnez de la santé, plus le traitement sera fructueux. Toute l’équipe guérira, plus elle mettra un buff sur les alliés, ce qui augmentera leur attaque de 50% pendant 2 tours." Cela positionne déjà ce héros comme support.
  3. Le héros compare sa santé à la santé d’un allié, en choisit une plus élevée et lui assimile un pourcentage inférieur. Il en va de même avec l’attaque. Cette compétence devrait complètement vous convaincre que Chasung doit être porté pour la santé, afin qu’il renforce un héros faible.

Donc, nous lisons les compétences, et maintenant nous comprenons que Chasung est un support. De quelles caractéristiques a-t-il besoin? Regardez, il guérit de sa santé maximale. Autrement dit, il doit faire autant de points de santé que possible. La guérison sera influencée par le paramètre de base, les runes, les tours, la compétence du chef.

La force d’attaque du support n’est pas importante. C’est du support, donc ça ne fera pas beaucoup de dégâts. Par conséquent, vous ne le porterez pas pour les chances de coup critique et les dégâts critiques. Ce personnage aide votre attaque à survivre au combat et vous aide à faire plus de dégâts. Par conséquent, il a besoin de:

  1. Protection - réduit les dégâts infligés au héros. Plus il y a de protection, plus il vit.
  2. La vitesse ne sera jamais superflue, surtout pour le support. Plus le personnage marche vite, plus vite il applique des améliorations à l’équipe.
  3. La force est importante pour que les effets négatifs lui soient moins souvent jetés, essayant de neutraliser.
  4. Précision - le héros qui applique des buffs à l’équipe ne vaut pas la peine d’être collectionné.

Contrôler les héros

Il y a des personnages. Par exemple, Barrett. Il contrôle l’équipe adverse. Dans ses caractéristiques, il est écrit que c’est le héros de l’attaque. Mais si vous essayez de l’attaquer, il n’en sortira rien de bon. Il fera peu de dégâts, par conséquent, vous devez le porter conformément aux compétences:

  1. Il frappe l’ennemi et augmente les dégâts de la compétence suivante.
  2. Ça frappe juste.
  3. Attaque en masse et inflige des dégâts continus aux adversaires pendant 2 tours.
  4. Compétence de leadership - augmente la vitesse de toute l’équipe.

Il a besoin de faire beaucoup de santé, de vitesse et de précision pour lui les affaiblissements nécessaires, afin qu’il jette davantage tous les inconvénients sur les ennemis, et pour qu’il le fasse aussi souvent que possible.

Si le héros bloque les debuffs, il a besoin d’au moins 40% de précision. Pour 10 étages de donjons - 60 - 70%. Pour les étages élevés en mode infernal, une précision de 80 à 100% est requise. Pour le PvP, combien vous en faites.

Ici, il est nécessaire pour le joueur de décider de la quantité d’affaiblissements nécessaires à un héros particulier.

Il y a un tel héros - la Chimère de l’eau, elle a une énorme compétence Gel sur 3. Il y a de fortes chances que vous ne le fassiez pas. À moins que ce ne soit la deuxième attaque qui peut être menée sur la tour et les donjons. Pour le PvP, beaucoup de dégâts sont nécessaires et le fait que le héros gèle les ennemis ou non est un problème secondaire. Probablement, cela ne viendra pas à cela, car avec 2 capacités, il ressemble plusieurs fois et tuera toute l’équipe adverse.

Chaque héros du jeu a ses propres jetons, mais souvent le principe de construction des caractéristiques d’un monstre est similaire.

Summoners War: TOP des meilleurs monstres

Il y a beaucoup de héros dans le jeu, ils sont tous différents. Certains ne conviennent que pour niveler d’autres héros. Il existe de très bons personnages, mais ils sont extraits du milieu à la fin de la partie. Ils nécessitent une attention particulière pour eux-mêmes. Nous vous parlerons des héros qui ont bien performé à toutes les étapes du jeu.

Lutin

C’est le support TOP. Vous pouvez l’obtenir à travers des parchemins, un magasin, lorsque vous accomplissez une tâche dans "Succès".

Compétences:

  1. Motivation - augmente l’attaque et la défense de 3 coups (rollback de 5 coups).
  2. Ralentissement - attaque tous les ennemis et réduit leur vitesse d’attaque de 2 tours avec une chance de 80% (retour arrière 4 tours).
  3. Boule spirituelle - attaque avec une boule d’énergie et augmente les chances de sauter un ennemi touché de 2 tours avec une chance de 50%.

Runes:

  1. Réglez "Vitesse".
  2. Kit de creusage - peu importe où vous les mettez, il est important d’assembler le kit.
  3. Ensemble de puissance.
  4. Réglez "Focus" (en vitesse 2 slots). En 4 et 6 - santé en pourcentage.

Paramètres - pour Shannon, vous avez besoin d’une précision de 40% et de plus de 140 unités de vitesse (pour 100 étages de la tour).

Yéti

Il peut être utilisé sur les B4 - B5 (étages de la tour). Il est l’un des meilleurs guérisseurs pour commencer le jeu (et dans les étapes ultérieures). Obtenir un héros est facile.

Compétences:

  1. Interaction - restaure tous les alliés en fonction du nombre de survivants. Soigne 50% de la quantité maximale de santé du monstre soigné (retour arrière de 5 tours).
  2. Faucille - attaque 2 fois avec des frappes rapides. Chaque coup a 50% de chances de ralentir la vitesse d’attaque de votre ennemi pendant 1 tour.
  3. Coup lourd - attaque l’ennemi 2 fois avec des coups forts. Chaque coup a 30% de chances d’étourdir l’adversaire pendant 1 tour. La puissance du coup est directement proportionnelle à la défense du monstre (rollback 3 tours).

Runes: Il est recommandé de s’habiller de la même manière que Shannon.

Ours de combat

C’est la meilleure défense et attaque du jeu. S’il a de la chance, il peut transformer tout le résultat de la bataille grâce à sa compétence 3.

Compétences:

  1. Tir propre - inflige des dégâts à l’ennemi égaux à ceux reçus. Lorsque l’ennemi meurt, l’ours obtient un mouvement supplémentaire (rollback 6 coups). Si votre Ramagos a 10 000 points de vie et a été renversé par 9 000 unités, il peut répondre à n’importe quel élément et infliger 9 000 dégâts. Peu lui importe qu’il y ait des débuffs dessus, si l’ennemi aura des buffs (sauf pour "Invincibilité" - les dégâts ne le traversent pas). Plus Mishka a de santé, plus il peut absorber les dégâts et frapper. S’il tue quelqu’un, 2 compétences peuvent restaurer sa santé.
  2. Soumission - augmente votre santé de 30% et augmente la défense de 2 tours (retour arrière de 5 tours).

Runes: 3 séries de "Power" - au total, il y aura 45% en plus de l’indicateur principal. Les runes de pourcentage doivent être placées dans les emplacements 2, 4 et 6.

Garuda

Un excellent personnage de soutien qui aidera l’équipe à n’importe quelle étape du jeu.

Compétences:

  1. Tranquillité - neutralise tous les effets d’affaiblissement et reconstitue la santé des alliés de 15% (retour arrière de 5 tours).
  2. Rebirth - reconstitue l’indicateur d’attaque et augmente la puissance d’attaque d’un tour (retour en arrière de 4 tours).
  3. Attack - attaque l’ennemi à grande vitesse. Il y a 24% de chances d’étourdir l’ennemi.

Runes:

  1. Réglez "Réponse".
  2. Ensemble de colère.

Griffon

C’est un monstre décisif à n’importe quelle étape du jeu. Presque tous les joueurs expérimentés l’ont. Vous pouvez l’obtenir à partir de parchemins ou dans des endroits. Le griffon, en fait, ne peut être remplacé. Il est polyvalent et adapté à toutes les activités. Il a un talent de leader, le Griffin est rapide. Plus Bernard est rapide, plus votre équipe sera rapide.

Compétences:

  1. Vent arrière - augmente le niveau d’attaque de tous les alliés de 30% et augmente leur vitesse d’attaque de 2 tours (rollback de 5 tours).
  2. Corps entier - jette l’ennemi, affaiblit sa puissance d’attaque et sa défense de 2 mouvements (recul de 3 mouvements).
  3. Sweep - attaque l’ennemi avec des plumes acérées. Le degré de dégâts dépend de la vitesse d’attaque du Griffin.
  4. Leader Skill - Augmente la santé des alliés de 25%. Augmente uniquement la valeur du paramètre principal, les runes ne sont pas comptées.

Runes: Bernard doit être entièrement habillé pour la vitesse. Dans les paramètres supplémentaires, vous devez rechercher la santé et la possibilité d’un coup critique.

Inugami

Il peut être attrapé dans la salle secrète des donjons. Vous pouvez invoquer un monstre pour 40 fragments. Oui, ça vaut le coup de bricoler, mais ça vaut le coup. Vous devriez commencer à miner au niveau du 30e compte. Cela vaut la peine de s’asseoir dans des discussions et des communautés et de crier que vous avez besoin qu’Inugami soit emmené dans l’équipe, écrivez votre surnom et votre serveur. Si vous voyez qu’un joueur du serveur a ouvert la salle secrète avec Inugami, demandez-lui de vous prendre comme ami et de vous promener pour récupérer les fragments. Ce héros est bon dans n’importe quelle activité.

Compétences:

  1. Mobilisation - reconstitue l’indicateur d’attaque de 30% et la santé de tous les alliés de 30% (rollback 4 tours).
  2. Capture - neutralise tous les effets d’amélioration de l’ennemi sélectionné (retour arrière de 4 tours). Fonctionne sur les boss.
  3. Scratch - Attaque avec une énorme plume. Affaiblit la défense de l’ennemi pendant 2 tours.

Runes: le héros est positionné en joueur défensif, mais il doit être porté sur la santé.

  1. 2 fentes - vitesse.
  2. 4 emplacements - pourcentage de santé.
  3. 6ème emplacement - pourcentage de santé.

Pour commencer, vous pouvez mettre sur les ensembles "Dig" et "Power". À un stade ultérieur, il est recommandé de mettre "Colère" et "Réponse". Il est conseillé d’augmenter la santé autant que possible, de regarder des paramètres supplémentaires des runes, toujours en pourcentage.

Où pouvez-vous trouver ces monstres?

  1. Achetez dans le coffre magique.
  2. Dans le donjon secret.
  3. Des parchemins.
  4. Aux endroits.

Les meilleurs agriculteurs

Farmer est le héros qui pompera de la nourriture pour vous dans des endroits.

Au début du jeu, il n’est pas conseillé d’accrocher des runes sur tous les monstres. Mieux vaut habiller 1 monstre et économiser une énorme quantité de mana dessus. Pourquoi habiller des monstres quand ils sont inutiles. Commencez à habiller spécifiquement les personnages principaux.

Chevalier - magicien (Eau) - après amélioration, il s’appelle Lapis. Elle devrait être équipée du set "Assaut" (+ 35% à l’attaque) + du set "Lame" (+ 12% à la chance de critique). Elle passera par tous les endroits et pompera du matériel pour pomper les héros. Sa compétence Leader augmente la puissance d’attaque de 25%. ... Si vous la pompez bien, vous pouvez porter l’ensemble "Sorrows".

Roak (Fire Inugami) - il devrait être équipé de l’ensemble "Onslaught" et "Blade". Lorsqu’il tue un ennemi, il reçoit un mouvement supplémentaire (d’une compétence passive), ce qui lui permet de tuer un ennemi après l’autre. Si vous pouvez l’obtenir à un stade précoce du jeu, il vaut mieux le pomper.

Ange de la mort (feu ou lumière) - il peut être utilisé à la place de Roak (si lâché) ou de chevalier. Lorsqu’il termine l’ennemi avec 1 compétence, il obtient un tour supplémentaire. 1 compétence inflige des dégâts massifs et interfère avec la restauration de la santé des ennemis pendant 3 tours. La compétence Fatal Swing inflige des dégâts à tous les adversaires. Cette attaque est toujours un coup critique si la santé de l’ennemi est inférieure à 30%.

Match de l’équipe du donjon du dragon

Option 1 (la plus optimale). Elle marche vite, il y a 2 héros qui lancent des dégâts continus. L’équipe est facile à assembler:

  1. Barrette - pour la vitesse de toute l’équipe.
  2. Veramont - pour chacun de ses tours , il supprime 1 debuff à chaque membre de l’équipe. Avec la deuxième compétence, il gèle l’ennemi, ce qui aide à passer rapidement les vagues au boss.
  3. Konamia - avec 1 compétence, elle endort l’ennemi, avec 2 compétences, elle ajoute un mouvement extraordinaire à 1 membre du détachement et ressuscite également le partenaire décédé.
  4. Galadeon - supprime l’immunité du dragon, qui lui jette l’une des tours, et réduit également la puissance d’attaque.
  5. Ahman - guérit.

Option 2. Presque la même commande que dans l’option 1, mais avec des modifications mineures. Cette unité a besoin de plus de dégâts, car la vitesse sera inférieure à 1.

  1. Veramont - Il ajoute 33% à toute l’équipe plus la puissance d’attaque.
  2. Bernard - augmente l’attaque des alliés et ajoute de la vitesse.
  3. Belladeon - soigne l’équipe, enlève le bouclier des adversaires.
  4. Ahman - guérit.
  5. Barrett - inflige des dégâts continus.

Option 3. Il devrait y avoir de bonnes runes ici, car un seul monstre donne un traitement - c’est Belladéon. Il est difficile de monter une telle équipe, mais ça passe vite le Dragon.

  1. Verdechail - ajoute 28% de vitesse d’attaque et augmente la puissance d’attaque avec 3 capacités.
  2. Belladeon - supprime le bouclier des adversaires, guérit.
  3. Spectrum - supprime massivement la vitesse d’attaque et la puissance d’attaque des ennemis.
  4. Deux Hwa .

Summoners War: Guide des runes

Les runes sont les principaux éléments qui dynamisent les héros. Au total, vous pouvez mettre 6 runes de différents ensembles sur 1 personnage. Chaque emplacement a sa propre rune. Les runes diffèrent dans les ensembles et les classes:

  1. Normal (gris) - il y a une caractéristique principale.
  2. Magie (vert) - caractéristique principale + 1 supplémentaire.
  3. Rare (bleu) - principal + 2 supplémentaires.
  4. Héroïque (rose) - principal + 3 supplémentaires.
  5. Légendaire (orange) - principal + 4 supplémentaires.

Il y a une autre caractéristique fixe qui peut être trouvée dans chaque classe de runes. Cet indicateur ne peut être modifié par aucune force. Ce paramètre est affiché sous l’indicateur principal.

Plus la classe de la rune est élevée, meilleures sont ses caractéristiques, plus elles augmentent avec l’amélioration. Les runes peuvent être obtenues dans les donjons et dans la Story Company. Parfois, des runes sont données pour accomplir des tâches et des réalisations.

Définir l’effet. Les runes sont divisées en ensembles. Si l’ensemble est assemblé, cela donnera un effet supplémentaire au héros. Il existe 2 types d’ensembles: 2 runes et 4 runes. Vous pouvez combiner 2 ou 3 ensembles. Dans ce cas, les effets reçus d’eux s’additionnent. Par exemple, si vous accrochez 3 ensembles de runes "Power" sur un héros, alors au total à la sortie, ils donneront au personnage + 45% à l’indicateur de santé de base (blanc).

Renforcer les runes. L’amélioration a lieu directement dans le menu Monstres (héros). Vous pouvez augmenter les caractéristiques avec des runes habillées ou non utilisées. Chaque rune peut être améliorée 15 fois (jusqu’au niveau 15). Aux niveaux 3, 6, 9 et 12, des propriétés supplémentaires sont augmentées (ou ajoutées). Au niveau 15, le paramètre principal de la rune s’améliorera.

Si une rune ordinaire est renforcée à +3, elle aura 1 propriété supplémentaire. Au niveau 6 - 2 propriété, à 9 - troisième, à 12 - 4 (mais il vaut mieux vendre des runes ordinaires tout de suite). La rune verte est déjà livrée avec 1 paramètre supplémentaire. Par conséquent, à 3, 6, 9 niveaux, 3 propriétés supplémentaires apparaîtront, et à 12, l’un des indicateurs s’améliorera au hasard. Les caractéristiques seront ajoutées aux runes bleues aux niveaux 3 et 6, et à 9 et 12 l’indicateur de 4 propriétés supplémentaires augmentera de manière aléatoire. Toutes les propriétés des runes légendaires sont immédiatement ouvertes, donc les caractéristiques ne feront que s’améliorer.

Des kits

Nom de l’ensemble / des runes de l’ensembleCe qui donneOù obtenir
Puissance / 2.+ 15% de santé.Forêt de Karen, donjon vulcain.
Gardien / 2.+ 15% de défense.Ruines de Haydeni, donjon du dragon.
Cacher / 4.+ 25% de vitesse d’attaque.Snowy Mountains, Donjon du Géant.
Lame / 2.+ 12% de chance critique.Ruines de Kabir, donjon du géant.
Rage / 4.+ 40% de dégâts critiques.Nécropole.
Focus / 2.+ 20% de précision.Forêt de Teline, donjon du dragon.
Force / 2.+ 20% de dureté.Désert de Tamor, donjon du dragon.
Assaut / 4.+ 35% de puissance d’attaque.Donjon du géant.
Tristesse / 4.+ 25% à la chance d’étourdir l’attaque du héros.Donjon du géant.
Vampire / 4.+ 35% de régénération de santé.Montagnes Runar, nécropole.
Colère / 4.+ 22% de chances d’un coup supplémentaire. Après chaque coup reçu, cet indicateur est réduit de 45% de la valeur actuelle.Donjon du dragon.
Vengeance / 2.Reconstitue la jauge d’attaque chaque fois qu’elle perd 7% de sa santé.Forteresse Ferun, nécropole.
Will / 2.Confère au monstre une immunité pendant 1 tour. L’effet est activé au début de la bataille.Forêt d’Aiden, nécropole.
Protection / 2.Crée un bouclier pour les alliés pendant 3 tours au taux de 15% de votre santé.Ruines de Wrofhaus, Dragon Hall.
Contre-attaque / 2.Permet au personnage de contre-attaquer avec 15% de chances. La contre-attaque inflige 75% des dégâts de combat.Volcan Faymon, donjon du dragon.
Destruction / 2.Permet au monstre de réduire la santé maximale de l’adversaire de 30% des dégâts infligés. La santé perdue n’est pas restaurée avant la fin de la bataille. Pendant 1 fois, la santé maximale ne peut pas être réduite de plus de 4%, en cas de dommages prolongés - pas plus de 60%.Ruines de Charuk, nécropole.
Esprit combatif / 2.Augmente la puissance d’attaque de tous les alliés de 8%.Atelier de runes.
Détermination / 2.Protège tous les alliés de 8%.Atelier de runes.
Gain / 2.Augmente la santé de l’équipe de 8%.Atelier de runes.
Précision / 2.Augmente la précision de l’équipe de 10%.Atelier de runes.
Patience / 2.Augmente la résistance des amis de 10%.Atelier de runes.

Comment renforcer les runes? Vous devez sélectionner une rune et aller sur le bouton "Renforcer". Une nouvelle fenêtre apparaîtra dans laquelle vous pourrez augmenter le niveau de l’objet. La promotion peut aller de 100% ou elle peut échouer complètement. Plus la qualité des runes est élevée, plus il y a un fiasco. Un boost infructueux ne nuit pas à la rune.

Comment améliorer les propriétés des runes? Il y a un onglet "Spell" dans le menu de boost de runes. Ici, au niveau 15 (ou inférieur), vous pouvez améliorer encore les propriétés des runes. Cela se produit à l’aide de meules spéciales, qui peuvent être obtenues lors du raid d’un autre monde. Le type de meule doit correspondre au type de rune. Lors du lancement, la rune recevra une valeur aléatoire dans la plage spécifiée. Vous pouvez sélectionner manuellement le paramètre que vous souhaitez améliorer.

Changement des propriétés de la rune. Si l’indicateur principal de la rune vous convient, mais que vous souhaitez ajuster certaines propriétés supplémentaires, cela peut être fait dans le menu d’amélioration des runes. Pour ce faire, vous devez avoir des pierres magiques obtenues lors du raid d’un autre monde. Le type de pierre doit correspondre au type de runes.

Il est à noter que le reforging ne peut pas être effectué si la rune est améliorée au-dessus du niveau 12. Il ne peut y avoir 2 caractéristiques supplémentaires identiques.

Une seule propriété supplémentaire peut être modifiée sur une rune. Vous ne pouvez pas appliquer 2 pierres à une rune en même temps, mais plus tard, vous pouvez modifier à nouveau 1 paramètre.

Les lectures améliorées avec les meules sont réinitialisées.

Reforger. Avec l’aide de la pierre de reforge, vous pouvez changer les 4 propriétés de la rune avec une augmentation de +12 et plus. Les indicateurs changent au hasard. Et pas le fait qu’ils tomberont mieux! Dans le même temps, les améliorations et modifications des propriétés seront perdues.

Conseils de distribution des runes

Principales caractéristiques des machines à sous:

  1. 1 emplacement - seulement la puissance d’attaque. Il est préférable de choisir un pourcentage.
  2. 2 emplacement - il y a une attaque en pourcentage et non en pourcentage, la défense en pourcentage et non en pourcentage, la santé en pourcentage et non en pourcentage (la même chose peut être dans 4 et 6 emplacements). La vitesse dans la métrique principale n’est jamais un pourcentage, pas même dans les métriques supplémentaires.

Habituellement, les runes en termes numériques sont immédiatement vendues. Depuis le pourcentage des principales caractéristiques du personnage est toujours plus élevé. Il en va de même pour les runes légendaires.

  1. 3 slots - protection numérique uniquement.
  2. 4 emplacement - en plus de l’attaque, de la santé et de la défense (en pourcentage et non en pourcentage), les runes avec une chance de coup critique ou avec des dégâts critiques vont dans cet emplacement.
  3. 5e emplacement - seulement la santé dans un indicateur numérique.
  4. 6 emplacement - en plus de l’attaque, de la santé et de la défense, la précision ou la force se manifestent ici. La précision est la meilleure pour les monstres de soutien.

Les runes tombent extrêmement rarement dans l’emplacement 6, vous ne devriez donc pas le dédaigner et le vendre tête baissée.

Summoners War: Guide de mise à niveau des héros

Des monstres à pomper. Le jeu a des monstres spéciaux avec lesquels vous pouvez améliorer les personnages:

  1. Les Angelmons sont nécessaires pour augmenter l’expérience et le niveau du héros. Ils peuvent être trouvés dans les salles élémentaires et la salle de la magie dans le donjon.
  2. Les angelmons arc-en-ciel sont nécessaires à l’évolution des monstres, c’est-à-dire pour augmenter la célébrité du personnage. Ils vont avec le niveau maximum, ce qui leur permet d’augmenter immédiatement leur classe. Abandonné dans les donjons et dans la Story Company.
  3. Diables - ils sont nécessaires pour améliorer les compétences dans l’hexagramme de l’autonomisation.
  4. Étoiles d’argent - les héros avec des étoiles d’argent ne conviennent que pour niveler d’autres personnages et ne peuvent pas être évolués.

Développement de héros

Hexagrammes d’amplification. Avec l’aide d’autres monstres, vous pouvez augmenter le niveau des principaux monstres. Peu importe les héros qui serviront de nourriture. Vous ne pouvez augmenter le niveau que le maximum possible pour un nombre d’étoiles donné:

Évolution. Dès que le héros a atteint le niveau maximum du héros, il doit être augmenté en célébrité, c’est-à-dire évoluer. Cette procédure peut être effectuée dans l’hexagramme de renforcement. Pour augmenter la célébrité, des monstres de la même classe avec un héros en évolution sont nécessaires. Peu importe quel élément et quel niveau le matériau sera. En outre, les héros fourragers sont nécessaires autant que les étoiles du champion.

Après avoir effectué le processus d’évolution, le niveau du monstre descend au niveau 1.

Améliorer les compétences. Dans l’hexagramme d’amélioration, vous pouvez augmenter le niveau des compétences du personnage. Pour ce faire, vous devez prendre un autre héros de la même classe, mais de n’importe quel élément. Mais il ne faut pas oublier que toutes les compétences existantes peuvent s’améliorer. La prochaine fois, la même compétence peut augmenter.

Éveil. L’éveil augmente considérablement les principales caractéristiques du personnage. Le renforcement peut se faire dans le menu "Monstres" dans la fenêtre du héros requis, puis vous devez aller dans l’onglet "Croissance". L’éveil nécessite de collecter tous les matériaux donnés dans la recette. La recette est affichée juste là. Ici, vous pouvez également avoir un deuxième réveil. Le premier réveil ajoute 3 compétences au héros, s’il n’a pas été réveillé auparavant.

La chose la plus importante dans le jeu est de comprendre sa dynamique, le fonctionnement des runes, quels héros apporteront le plus d’avantages. Si le joueur ne réfléchit pas, alors aucune injection d’argent réel n’aidera.

Auteur de l’article: Evgeniya G.