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Supremacy 1914 WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

Supremacy 1914 WW1 Strategy est un jeu de stratégie en ligne populaire de Bytro Labs. Vous devez gérer le cours de l’histoire du monde, à la tête de l’armée de l’un des pays participant à la Première Guerre mondiale. Vous devez assurer la sécurité de votre peuple en détruisant la menace réelle ou potentielle d’autres puissances. Le scénario peut se développer de manière totalement inattendue. Vous pouvez choisir des tactiques agressives ou la voie de la diplomatie, ou utiliser des agents secrets et des espions pour atteindre rapidement la domination du monde.

Sommaire

  1. Conseils pour bien démarrer
  2. Supermacy 1914 Guide du débutant
  3. règles du jeu
  4. Comment diriger un pays ?
  5. Guide de l’unité
  6. Conseils pour construire une armée puissante
  7. Comment gérer une armée ?
  8. Conseils de combat
  9. tout sur les structures de construction
  10. Comment bien gérer les ressources ?
  11. Conseils d’espionnage
  12. Comment construire des relations diplomatiques ?
  13. Dois-je rejoindre une alliance ?
  14. Guide du donateur
  15. Est-ce que ça vaut le coup d’y jouer ?

Supermacy 1914 : Conseils pour bien démarrer

1. Planification. Le système de combat développé offre la possibilité de contrôler votre pays et les forces armées en temps réel. Étant donné qu’il faut plusieurs heures pour accomplir les tâches assignées et que l’obtention de la victoire dépend du développement des aspects militaires, économiques et sociaux, il est nécessaire d’examiner attentivement toutes les actions, en tenant compte de leur impact sur d’autres domaines de la vie.

2. Ressources. Votre tâche est de devancer vos rivaux, de développer l’État et ses capacités pour créer une armée et une économie puissantes. Dans le même temps, il est très important de maintenir un équilibre entre la quantité de ressources produites, la construction de bâtiments et la production d’unités de combat. Une bonne gestion des ressources vous permettra d’atteindre l’efficacité économique et la supériorité technologique sur les autres nations.

3. Étudier la carte. Utilisez des espions pour la reconnaissance et obtenir des informations sur les ressources du pays ennemi. Suivez les actions des autres joueurs pour trouver le bon moment pour attaquer, capturer de nouveaux territoires et obtenir des ressources supplémentaires. Diverses informations sur l’activité des pays peuvent être obtenues à partir du journal.

4. Jeu en ligne. Les unités de combat peuvent exécuter des ordres même en votre absence, le jeu ne s’arrête pas, les batailles entre pays se poursuivent. Cependant, la clé du succès est une réaction instantanée aux actions des autres joueurs. Vous pourrez convoquer une armée à temps pour défendre les territoires et repousser l’attaque avec un minimum de pertes. C’est pourquoi vous devez entrer dans le jeu aussi souvent que possible.

5. Construction. La création d’une armée puissante dépend en grande partie du type de structures construites, car pour la plupart des unités de combat fortes, la condition de production est la présence d’un bâtiment d’un certain niveau. La construction de la plupart des objets prend beaucoup de temps, il est donc nécessaire de commencer la construction à l’avance, lorsqu’une telle opportunité se présente.

6. Diplomatie. Construire des alliances solides fait partie intégrante du jeu. Des coalitions sont formées pour obtenir une victoire commune sur les autres joueurs. Au début de la campagne, il est préférable de s’unir avec ses voisins afin d’éviter une attaque dans les premiers jours et de développer sereinement l’économie et l’armée.

7. Notifications. Configurez des notifications pour être toujours au courant de ce qui se passe. Vous recevrez des messages sur tous les événements importants du jeu qui se déroulent pendant votre absence et affectent directement les intérêts de votre pays. Si nécessaire, vous pouvez désactiver les notifications inutiles dans les paramètres du jeu.

Supermacy 1914 Guide du débutant

Interface. L’écran principal du jeu affiche une liste des campagnes en cours auxquelles vous participez et faites la guerre. Vous pouvez continuer la campagne en cours ou commencer une nouvelle partie. En haut de l’écran, le montant de la devise premium gagnée est affiché, il y a des boutons pour accéder au profil de l’utilisateur et au courrier. En bas de l’écran, vous pouvez accéder aux sections Boutique, Classement et Alliance. Sur l’écran principal se trouve également un fil d’actualité qui vous informe de toutes les nouveautés du jeu.

Autorisation. Enregistrez votre compte pour enregistrer votre progression dans le jeu. Pour cela, entrez votre pseudo, entrez votre adresse e-mail et créez un mot de passe. Vous pourrez utiliser vos informations d’identification pour entrer dans le jeu sur n’importe quel appareil, y compris un ordinateur, et être toujours en contact avec des alliés.

Communauté. Vous pouvez discuter avec d’autres joueurs et participer au tirage au sort sur les pages officielles de la communauté des joueurs. Rendez-vous sur la chaîne Reddit du jeu Supremacy 1914 (reddit.com) ou Discord https://discord.com/invite/JRvh3eDYW2 pour discuter avec les utilisateurs de Supermacy 1914, demander des conseils ou partager votre expérience.

Compte. Dans les paramètres du compte dans le coin inférieur droit, vous pouvez personnaliser les vidéos promotionnelles, modifier votre adresse e-mail et votre mot de passe, et sélectionner la langue du jeu. Les informations sur la région du joueur ne seront pas affichées dans le profil. L’une des langues suivantes est disponible pour la sélection :

Profil. Avant de commencer le jeu, vous devez spécifier un surnom qui sera visible par tous les utilisateurs. Le profil affiche également des statistiques sur le nombre d’unités de combat ennemies détruites, le nombre de parties jouées et de victoires remportées, la cote économique et de combat et les réalisations du joueur. Vous pouvez obtenir les mêmes informations sur n’importe quel utilisateur de Supermacy 1914.

Attention, vous ne pouvez changer le nom d’un joueur qu’une seule fois.

Médailles. Décerné aux joueurs pour leurs réalisations exceptionnelles dans le jeu. Toutes les exigences de médaille doivent être remplies dans les jeux avec de vrais joueurs actifs. La plupart des médailles peuvent être obtenues pour les 1ère, 2ème et 3ème places dans chacun des scénarios de campagne. Pour recevoir les médailles restantes, un certain nombre de conditions doivent être remplies.

MédaillesLa description
Croix d’or, d’argent et de bronze.Décerné au gagnant, le joueur 2e et 3e place, dans une bataille entre 4-15 joueurs sur la carte Supermacy 1914.
Victoire alliée.Attribué aux membres de l’alliance gagnante dans un scénario d’équipe.
Belle victoire 1, 2 et 3 classe.Décerné au vainqueur, 2e et 3e place, dans une bataille entre 16 et 50 joueurs sur la carte Supermacy 1914.
Croix des Pionniers.Pendant la campagne, 10 000 unités de combat ont été détruites.
Grand-Croix du Pionnier.Pendant la campagne, 20 000 unités de combat ont été détruites.
Pour le mérite.Décerné pour avoir remporté cinq rondes d’or sans se retirer.
Médaille de combat.Dans les batailles, 20 000 soldats au sol, 100 avions, 100 forces navales ont été détruits.
Croix pour le combat naval.Au cours des batailles, 2 500 unités de combat ont été détruites avec l’aide de la flotte.
Médaille du combat d’infanterie.Au cours des batailles, 20 000 unités de combat ont été détruites avec l’aide de l’infanterie.
Bataille de chars.50 chars et 10 chars lourds ont été détruits, 50 chars et 20 chars lourds ont été produits.
Croix dorée de protection.Pendant le bombardement, 1 000 unités de combat ont été détruites.
Croix de combat aérien.Au cours des batailles, 1 000 unités de combat ont été détruites à l’aide d’avions.
Joueur de la semaine.Décerné au joueur avec l’indice de puissance le plus élevé au cours de la semaine écoulée.
Joueur du mois.Décerné au joueur avec l’indice de puissance le plus élevé au cours du mois précédent.
Championne du tournoi.Décerné au vainqueur du tournoi Supermacy 1914.
Champion du Tournoi de l’Alliance.Décerné à l’équipe gagnante du tournoi Supermacy 1914 Alliance.
Membre distingué du Haut Commandement.Décerné pour l’appartenance au Haut Commandement pendant 12 mois.
Médailles de platine, d’or, d’argent et de bronze de la ligue.Décerné pour avoir remporté la Ligue de l’Alliance.
Croix de coalition d’or, d’argent et de bronze.Décerné pour avoir remporté, deuxième et troisième place dans une coalition sur toutes les cartes Supermacy 1914.

Icônes. Décerné pour les réalisations exceptionnelles des joueurs dans le développement et la destruction de diverses branches de l’armée. Chaque insigne a un diplôme de bronze, d’argent et d’or. Toutes les exigences de badge doivent être remplies dans les jeux avec de vrais joueurs actifs.

InsignesSpécialisteExpertÉlite
Infanterie.30 unités entraînées et détruites.500 unités entraînées, 2 500 unités détruites.5 000 unités entraînées, 10 000 unités détruites.
Artillerie.2 unités produites, 1 unité détruite.200 unités produites, 40 unités détruites.1 000 unités produites, 200 unités détruites.
Réservoirs.3 unités produites, 2 unités détruites.50 unités produites, 40 unités détruites.300 unités produites, 150 unités détruites.
Artillerie ferroviaire.Produit et détruit par 1 unité.20 unités produites, 2 unités détruites.100 unités produites, 20 unités détruites.
Flotte.Produit et détruit par 1 unité.40 unités produites, 5 unités détruites.200 unités produites, 40 unités détruites.
Flotte sous-marine.3 unités produites, 1 unité détruite.20 unités produites, 10 unités détruites.100 unités produites, 25 unités détruites.
Aviateur.4 unités produites, 1 unité détruite.20 unités produites, 5 unités détruites.100 unités produites, 25 unités détruites.
Ballon.2 unités produites, 1 unité détruite.10 unités produites, 5 unités détruites.50 unités produites, 10 unités détruites.
Bombardier.4 unités produites, 1 unité détruite.15 unités produites, 5 unités détruites.80 unités produites, 25 unités détruites.
Croiseur léger.2 unités produites, 1 unité détruite.50 unités produites, 20 unités détruites.300 unités produites, 100 unités détruites.
Voitures blindées.5 unités produites, 3 unités détruites.75 unités produites, 60 unités détruites.500 unités produites, 200 unités détruites.
Chars lourds.3 unités produites, 1 unité détruite.25 unités produites, 10 unités détruites.150 unités produites, 40 unités détruites.
Cavalerie.10 unités produites, 5 unités détruites.150 unités produites, 120 unités détruites.1 000 unités produites, 400 unités détruites.

Rayures. Décerné pour diverses réalisations d’utilisateurs lors d’événements de jeu. La plupart des patchs peuvent être obtenus lors du passage de campagnes, en effectuant des actions normales pour développer le pays. La réussite est considérée comme reçue si de vrais joueurs participent au jeu, et non une intelligence artificielle.

CorrectifsLa description
Bonne conduite.Restez actif jusqu’à la fin en 25 matchs.
Service maritime.100 unités de combat ont été détruites par la flotte, 1 cuirassé et 1 sous-marin ont été détruits.
Officier d’infanterie100 unités de combat ont été détruites par les troupes au sol, 1 char et 5 unités d’artillerie ont été détruites.
Service Aérien.100 unités de combat ont été détruites par l’aviation, 2 avions et 2 ballons ont été détruits.
Grande offensive.Gagnez la campagne.
Supériorité.Jouez le scénario Europa 1914.
Grande supériorité.Jouez le scénario de la Grande Guerre.
Guerre éclair.Gagnez la campagne en moins de 25 jours sur une carte à 10 joueurs ou en moins de 45 jours sur une carte à 30 joueurs.
StageLors d’un round de bataille, l’infanterie a perdu 2 fois moins que détruite.
Service exceptionnel.Une manche a été gagnée où deux fois plus d’infanterie ont été détruites que perdues.
Gardien.Restez actif jusqu’à la toute fin des trois tours d’or.
Vétéran.Jouez le scénario Europe historique 1910.
Éloge du service.Restez actif jusqu’à la fin de 3 campagnes.
supériorité économique.Remportez une manche sans faire chuter le moral de toutes les provinces en dessous de 80 %.
Fortifiant.Construisez une forteresse de niveau 5.
Production de ressources.Produire 50 000 unités de nourriture, de matériaux de construction et d’énergie.
La mobilisation.Construisez des points d’invocation dans chacune des régions de départ.
chef populaire.Attachez 1 région pendant la révolution.
Attaque.Gagnez une bataille.
Marchand de renom.Effectuez 500 échanges directs, gagnez 1 000 000 de pièces d’argent.
Pacifiste.Gagnez une campagne sans déclarer la guerre à personne.

Supermacy 1914 : règles du jeu

Interface. L’écran principal de la campagne affiche une carte des opérations de combat de tous les participants à la guerre. En haut se trouvent des informations sur le nom de votre pays, sa place dans le classement, la quantité de ressources disponibles et le temps qui s’écoule avant un nouveau jour. En bas de l’écran se trouvent les principales sections de la gestion des pays.

Le but est de vaincre d’autres militants, de capturer leurs terres et de conquérir le monde entier. Vous devez collecter des points spéciaux en conquérant des provinces en combattant sur terre, sur mer et dans les airs. Le gagnant est le joueur qui marque le premier un certain nombre de points.

Façons de gagner des points :

Pour gagner, la coalition nécessite également des efforts conjoints pour marquer un certain nombre de points, cependant, la récompense individuelle à la fin du jeu sera bien moindre.

durée. En moyenne, le passage de la campagne prend de 2 à 8 semaines. La stratégie et la planification que vous choisissez seront essentielles à votre succès, car vous devez anticiper les mouvements de vos adversaires et garder une longueur d’avance sur eux.

Jour de match. Selon le scénario de la campagne, une journée de jeu peut correspondre à 24 heures, ou se dérouler en mode accéléré. Avec l’avènement d’un nouveau jour, exploré, le moral de toutes les provinces et les points de victoire sont mis à jour. Les joueurs inactifs peuvent également être détectés et remplacés par une intelligence artificielle.

Un débutant ne pourra approfondir et comprendre le jeu que lors du passage de la campagne. Parfois, des jeux d’entraînement spéciaux sont disponibles avec une journée de jeu accélérée, ils sont parfaits pour maîtriser Supermacy 1914.

Début du jeu. Cliquez sur le bouton Rejoindre une nouvelle partie et sélectionnez l’option de campagne appropriée à laquelle vous souhaitez participer. Vous pouvez participer à plusieurs campagnes en même temps, vous n’avez donc pas besoin d’attendre la fin du jeu déjà commencé pour vous essayer à une autre carte.

Scénario. Supermacy 1914 offre aux utilisateurs une grande variété de campagnes. Selon le scénario, le nombre de joueurs, les pays participant à la guerre, la durée de la journée de jeu et les conditions pour remporter la victoire sont déterminés. Toutes les informations sur les conditions de la campagne en cours peuvent être trouvées en cliquant sur l’icône d’évaluation dans le coin supérieur gauche.

ScénarioLa description
Europe 1914.Le nombre maximum de joueurs est de 10, la possibilité de choisir l’un des trois scénarios de guerre proposés.
Grande guerre.Le nombre maximum de joueurs est de 30, la possibilité de sélectionner un pays parmi les continents d’Amérique du Nord, d’Eurasie et d’Afrique.
Europe 1910 (historique).Disponible pour les joueurs premium ou moyennant des frais de 5 000 Goldmarks. Les pays commencent leur développement en tenant compte de la situation historique avant le déclenchement de la Première Guerre mondiale.
Asie du sud est.Nombre maximum de joueurs 15, choix limité de pays.
Amérique du Sud 1914.Les joueurs ayant le grade de sergent et plus peuvent rejoindre la campagne.
Moyen-Orient 1914.Les joueurs ayant le grade de lieutenant et plus peuvent rejoindre la campagne.
Bataille pour l’Europe occidentale.Les joueurs ayant le rang d’enseigne et plus peuvent rejoindre la campagne.
Mexique et États-Unis 1914.Seuls 2 joueurs participent à la campagne et se battent pour la victoire. De plus, il y a 3 autres pays sur la carte, pour lesquels les décisions sont prises par l’intelligence artificielle.
Monde en feu.Le nombre maximum de joueurs est de 85. Un jeu avec ce scénario ne peut pas être créé, il est lancé par les développeurs.
Bataille dans les Balkans.La participation à la campagne prend 6 joueurs répartis en deux équipes adverses.
Grande Guerre 500.Le nombre maximum de joueurs est de 500. Les joueurs qui peuvent gagner dans ce scénario sont les vrais maîtres.
L’île aux tournois.La bataille de deux pays égaux avec le même niveau de développement au début de la guerre sur le même territoire.
Mésopotamie.Le nombre maximum de joueurs est de 40. Les territoires de pays ne peuvent pas être conquis, vous devez vous battre pour les raffineries de pétrole et tenir bon.

Sélection du pays. Pour commencer, vous devez déterminer le pays dont vous représenterez les intérêts dans la guerre actuelle. Les pays libres seront présentés dans la liste en fonction du scénario sélectionné. Choisissez le pays que vous souhaitez diriger et commencez à vous préparer pour la Première Guerre mondiale.

Pays disponibles :

Quelles sont les différences? Les pays diffèrent les uns des autres par le nombre de provinces, la disponibilité de l’accès à la mer et les ressources minières. Dans le même temps, tous les joueurs sont égaux dans leurs chances de gagner, quel que soit le pays choisi. Les développeurs ont exclu la véritable domination des pays plus grands et plus développés, donc tout est entre vos mains.

Le Meilleur Choix. Lors du choix d’un pays, vous devez être guidé par vos préférences stratégiques et vos compétences en gestion. Par exemple, des pays aussi grands que le Canada, les États-Unis ou la Russie sont beaucoup plus difficiles à gérer en raison du grand nombre de provinces, cependant, vous pourrez recevoir plus de ressources que les autres joueurs. Votre activité principale au début de la campagne dépendra également du choix, par exemple, les petits pays doivent se concentrer sur la diplomatie et la protection des frontières, et les États insulaires doivent développer activement la flotte.

Vous pouvez toujours rejoindre d’autres tours de jeu pour recommencer la campagne, en jouant avec un pays différent.

Carte. En examinant les informations disponibles sur la carte, vous recevrez des informations de base sur les pays participant à la guerre en cours. Pour une utilisation plus pratique de la carte, vous pouvez la personnaliser en utilisant les filtres sur le côté gauche de l’écran. Sélectionnez les options que vous souhaitez afficher ou masquer sur la carte et continuez à explorer les régions.

La victoire. La réussite de la campagne rapporte des marques d’or aux gagnants et élève leur rang sur la scène mondiale. La récompense est répartie entre les joueurs à la fin de la campagne et correspond à la place dans le classement. De plus, tous les joueurs recevront des marques d’or supplémentaires en fonction du nombre de points marqués.

Archive. Le nombre de jeux auxquels un utilisateur peut participer est limité à 50 campagnes. Les campagnes terminées doivent être archivées. Après quelques semaines, il commencera à se nettoyer tout seul, en supprimant les anciens jeux. Ainsi, vous pourrez libérer des cellules pour participer à de nouvelles campagnes.

Le journal est votre principale source d’information sur les événements qui se déroulent dans d’autres pays de campagne. Pour plus de commodité, les nouvelles peuvent être triées, par exemple, vous pouvez lire des informations sur des événements liés uniquement à vous, avec l’activité d’alliés ou d’ennemis, ou lire des nouvelles liées à la politique ou à l’économie.

Lorsque vous revenez au jeu après une pause, assurez-vous de consulter les dernières nouvelles pour évaluer la situation actuelle et ajuster votre stratégie.

Des articles. Le jeu offre la possibilité de publier indépendamment des messages dans le journal, dans le cas où vous souhaiteriez transmettre des informations à tous les acteurs de la campagne. Par exemple, vous pouvez communiquer votre désir de commercer ou de trouver de nouveaux alliés. Pour ce faire, vous devez sélectionner une image qui illustrera votre actualité et écrire le texte lui-même. Après publication, l’article paraîtra immédiatement dans le journal.

Supermacy 1914 : Comment diriger un pays ?

Dispositif territorial. Votre pays se compose de plusieurs provinces, chacune produisant un certain type de ressource. Sur le territoire de la province, vous devez former des unités de combat et construire diverses structures. Un indicateur de bonne gouvernance est le moral élevé de toutes les provinces.

Esprit combatif. Il est nécessaire de maintenir le moral à un niveau élevé pour développer correctement l’économie du pays, créer une armée puissante et en même temps éviter les rébellions. Réduire le moral à 33% entraîne l’arrêt de la production de ressources, l’entraînement des troupes et augmente la probabilité d’un soulèvement. Il y a plusieurs facteurs qui affectent le changement de moral de la province, vous pouvez les trouver dans le tableau ci-dessous.

Les facteursImpact sur le moral
commande en province.La stabilité est atteinte lorsque le moral est de 100% ou plus, auquel cas des mesures sont prises pour maintenir l’ordre dans toutes les provinces.
Distance de la capitale.Les provinces qui sont trop éloignées du siège du gouvernement subissent des effets négatifs, le moral baisse plus vite.
province voisine.Si le moral des provinces voisines est supérieur à 80 %, elles pourront alors avoir un effet positif sur la province sélectionnée.
Une province bordant un ennemi.Toutes les provinces bordant des territoires ennemis reçoivent un effet négatif, le moral diminue plus rapidement.
Construction de nouveaux bâtiments.Les bâtiments construits dans la province peuvent avoir un effet positif, comme un chemin de fer.
Manque de ressources.Si vous n’avez pas de stocks d’une certaine ressource, ou si elle n’est pas produite dans vos provinces, vous recevrez un effet négatif pour toutes les provinces.
Armées ennemies.La présence de troupes ennemies sur votre territoire, ainsi que le fait d’entrer en bataille avec elles, réduira le moral de la province.
État de guerre.Déclarer la guerre à n’importe quel pays abaisse le moral maximum de toutes les provinces.

Recalcul. L’indicateur de moral change quotidiennement pour chaque province. Si votre moral maximum est supérieur au moral de la province actuelle, il sera augmenté de 20 à 25 % de la différence entre les valeurs lorsque le jour change. Si le moral maximum est inférieur, le moral de la province diminuera en conséquence.

Pour remonter instantanément le moral d’une province, vous pouvez utiliser des Goldmarks. Cependant, lorsqu’un nouveau jour arrive, si les facteurs négatifs ne sont pas éliminés, le moral chutera à nouveau.

Soulèvement. La baisse du moral dans une province peut amener la population à se rebeller contre vous. Le menu de gestion de la province affichera un message sur le risque d’un soulèvement, afin que vous puissiez l’anticiper. La mutinerie entraîne la destruction des troupes de la garnison ou le changement du chef de province. Vous pouvez empêcher un soulèvement en plaçant plus de troupes dans la province.

Si vous ne trouvez pas la raison pour laquelle le moral de votre province baisse, il est possible qu’un espion ennemi opère sur votre territoire. Il est urgent de faire du contre-espionnage.

Informations provinciales. Vous pouvez obtenir des informations sur toutes les provinces dans le panneau de contrôle en cliquant sur le bouton Régions en bas de l’écran. Vous pouvez également obtenir des informations de base sur une province en cliquant simplement dessus. En ouvrant le panneau de contrôle, vous recevrez des informations sur le niveau de moral, la quantité de ressources produites, les structures construites et l’état des bâtiments.

Administration provinciale. Vous pouvez trier la liste des provinces selon les critères sélectionnés. Vérifiez plusieurs provinces où vous devez effectuer les mêmes actions, par exemple, construire une station d’invocation. Ensuite, en bas de l’écran, cliquez sur l’icône marteau pour construire des bâtiments, ou sur l’icône engrenage pour produire des unités. Si l’action pour l’une des provinces n’est pas disponible, vous recevrez une notification indiquant la raison.

Supermacy 1914 : Guide de l’unité

Unités de combat - unités à partir desquelles les unités de combat de votre armée sont créées. Le jeu propose 13 types d’unités de combat. Tous les joueurs commencent une campagne avec une petite quantité d’infanterie dans chaque province, le reste des unités doit être créé indépendamment.

Les caractéristiques. Chaque unité de combat a un certain ensemble de caractéristiques, dont les indicateurs dépendent du mode d’attaque et de défense actuel de l’armée. Vous pouvez vous familiariser avec les informations sur chaque unité dans la fiche d’information après avoir cliqué sur l’image d’une unité de combat.

Chaque unité de combat a ses propres caractéristiques stratégiques pour le combat. Pour faire le bon choix en faveur d’une unité de combat particulière, il est nécessaire d’étudier tous les indicateurs, y compris le coût des ressources et le temps de production.

Infanterie - unités de combat standard disponibles pour tous les joueurs, quelles que soient les ressources disponibles. S’il y a un point de recrutement dans la province, votre armée sera réapprovisionnée quotidiennement avec des unités d’infanterie supplémentaires. Il a de faibles performances, cependant, dans les premiers stades, les unités d’infanterie pourront capturer les provinces ennemies faibles.

Les caractéristiquesUnité d’infanterie
Force contre les unités normales.Attaque - 1,2, défense - 1,2.
Force contre les unités aériennes.Attaque - 0,1, défense - 0,1.
Force contre les structures.Attaque - 0,9, défense - 0,9.
indicateurs secs.HP - 1, vitesse - 36 km / h, force - 100%.
Indicateurs de mer.HP - 1, vitesse - 21 km / h, force - 33%.

Troupes terrestres. Il existe 6 types d’unités de combat dans cette catégorie. Pour effectuer des actions offensives actives au début de la campagne, les joueurs doivent privilégier la cavalerie. Pour défendre les provinces, il est nécessaire d’y placer des véhicules blindés. Ne pas créer d’armée est nécessaire pour construire et développer des usines.

Les chars sont les unités de combat les plus puissantes, cependant, leur production est longue et coûteuse. Cela vaut la peine de créer des chars uniquement avec une économie stable et la disponibilité de ressources gratuites.
Les caractéristiquesVoiture blindéeRéservoirChar lourd
Force contre les unités normales.Attaque - 1,2, défense - 2,4.Attaque - 4, défense - 4.Attaque - 6, défense - 6.
Force contre les unités aériennes.Attaque - 0,8, défense - 1,6.Attaque - 0,4, défense - 0,4.Attaque - 0,6, défense - 0,6.
Force contre les structures.Attaque - 1,2, défense - 2,4.Attaque - 4, défense - 4.Attaque - 6, défense - 6.
indicateurs secs.HP - 2, vitesse - 72 km / h, force - 100%.HP - 7, vitesse - 36 km / h, force - 100%.HP - 9, vitesse - 36 km / h, force - 100%.
Indicateurs de mer.HP - 1, vitesse - 21 km / h, force - 33%.HP - 1, vitesse - 21 km / h, force - 10%.HP - 1, vitesse - 21 km / h, force - 10%.
Coût de production.2 000 minerai de fer, 1 000 pétrole, 8 500 pièces d’argent.5 000 minerai de fer, 3 000 pétrole, 20 000 pièces d’argent.7 000 minerai de fer, 4 000 pétrole, 30 000 pièces d’argent.
Temps de production.2 jours.6 jours.8 jours.
Frais journaliers.20 céréales et 5 huiles.20 céréales et 5 huiles.20 céréales et 5 huiles.
Conditions.Atelier niveau 1.Niveau d’usine 2.Niveau d’usine 3.

Les caractéristiquesCavalerieArtilleriepistolet de chemin de fer
Force contre les unités normales.Attaque - 2,6, défense - 1,2.Attaque - 1,5, défense - 0,5.Attaque - 3, défense - 1.
Force contre les unités aériennes.Attaque - 0,3, défense - 01.Attaque - 0,2, défense - 0,1.Attaque - 0,3, défense - 0,1.
Force contre les structures.Attaque - 2,6, défense - 1,2.Attaque - 1,5, défense - 0,5.Attaque - 3, défense - 1.
indicateurs secs.HP - 1, vitesse - 48 km / h, force - 100%.HP - 1, vitesse - 25 km / h, force - 100%.OZ - 2, force - 100%.
Indicateurs de mer.HP - 1, vitesse - 21 km / h, force - 15%.HP - 1, vitesse - 21 km / h, force - 27%.HP - 1, vitesse - 21 km / h, force - 13%.
Coût de production.1 000 grains et poissons chacun, 6 000 pièces d’argent.3 000 minerai de fer, 2 000 pétrole, 10 000 pièces d’argent.10 000 minerai de fer et pétrole, 5 000 bois et charbon, 50 000 pièces d’argent.
Temps de production.2 jours.4 jours.12 jours.
Frais journaliers.20 céréales et 10 poissons.20 céréales et 5 huiles.20 céréales et 5 huiles.
Conditions.Caserne et atelier niveau 1.Niveau d’usine 1.Chemin de fer et usine niveau 3.

Air. Il existe 3 types d’unités de combat dans cette catégorie. Le ballon a des performances très faibles, il faut donc privilégier les chasseurs et les bombardiers. Pour les produire, vous devez construire un aérodrome à l’avance.

Les caractéristiquesBallonCombattantBombardier
Force contre les unités normales.Attaque - 0,5, défense - 0,5.Attaque - 1, défense - 1.Attaque - 5, défense - 5.
Force contre les unités aériennes.Attaque - 1,5, défense - 1,5.Attaque - 4, défense - 4.Attaque - 0,5, défense - 0,5.
Force contre les structures.Attaque - 0,5, défense - 0,5.Attaque - 1, défense - 1.Attaque - 5, défense - 5.
indicateurs secs.OZ - 1, vitesse - 25 km / h.HP - 1, vitesse - 18 km / h, force - 10%.HP - 1, vitesse - 18 km / h, force - 8%.
Indicateurs de mer.OZ - 1, vitesse - 21 km / h.HP - 1, vitesse - 21 km / h, force - 10%.HP - 1, vitesse - 21 km / h, force - 8%.
indicateurs dans l’air.-HP - 3, vitesse - 216 km / h, force - 100%.HP - 3, vitesse - 144 km / h, force - 100%.
Coût de production.1 000 bois et gaz chacun, 5 000 pièces d’argent.2 500 minerai de fer, 5 000 bois et pétrole, 20 000 pièces d’argent.5 000 minerai de fer, 7 500 bois, 10 000 pétrole, 50 000 pièces d’argent.
Temps de production.Un jour.6 jours.10 jours.
Frais journaliers.20 grains et 5 gaz.20 céréales et 5 huiles.20 céréales et 5 huiles.
Conditions.Niveau d’usine 1.Aérodrome et usine niveau 2.Aérodrome et usine niveau 3.

Flotte. Il existe 3 types d’unités de combat dans cette catégorie. Construire une flotte renforcera votre armée, vous permettra de protéger les territoires côtiers et également d’attaquer les États insulaires. En province, il faut construire un port et développer des usines.

Un croiseur léger est une excellente alternative au cuirassé. Bien qu’il ne soit pas aussi puissant et ait une portée plus courte, il peut être construit beaucoup plus rapidement, nécessite moins de ressources et a une vitesse plus rapide.
Les caractéristiquescroiseur légerSous-marinBataille navale
Force contre les unités normales.Attaque - 2, défense - 2.Attaque - 4, défense - 4.Attaque - 6, défense - 6.
Force contre les unités aériennes.Attaque - 1,5, défense - 1,5.Attaque - 0,4, défense - 0,4.Attaque - 1,2, défense - 1,2.
Force contre les structures.Attaque - 2, défense - 2.Attaque - 4, défense - 4.Attaque - 6, défense - 6.
Indicateurs de mer.OZ - 2, vitesse - 67 km / h.OZ - 4, vitesse - 30 km / h.OZ - 4, vitesse - 30 km / h.
Coût de production.3 000 minerai de fer, 2 000 charbon et pétrole, 15 000 pièces d’argent.2 000 bois, 3 000 minerai de fer et pétrole, 20 000 pièces d’argent.15 000 minerai de fer, 5 000 bois, 10 000 charbon, 5 000 pétrole, 50 000 pièces d’argent
Temps de production.4 jours.6 jours.12 jours.
Frais journaliers.20 céréales et 5 huiles.20 céréales et 5 huiles.20 céréales et 5 huiles.
Conditions.Port et usine niveau 1.Port et usine niveau 2.Port et usine niveau 3.

Caractéristiques du sous-marin :

Supermacy 1914 : Conseils pour construire une armée puissante

Production. Vous pouvez créer une nouvelle unité via le menu de gestion des provinces ou sélectionner manuellement la province où vous souhaitez produire des unités. Pour étendre l’armée, vous aurez besoin de la quantité appropriée de ressources non seulement pour créer une unité de combat, mais aussi pour la maintenir. Pour augmenter la croissance globale des unités de combat, vous pouvez les produire simultanément dans plusieurs provinces, puis les envoyer au point de collecte souhaité.

En payant 850 Goldmarks, vous pouvez réduire le temps de production d’une unité de 12 heures.

Conditions de fabrication :

Du pouvoir. Cet indicateur reflète la préparation au combat globale de votre armée pour mener une attaque à part entière sur les territoires ennemis ou tenir la défense. La puissance de l’armée est affectée par sa taille, ses performances de mobilisation et le moral de l’armée. La prise en compte de tous les indicateurs permet même aux petites armées de gagner des batailles majeures.

Numéro. En gros, c’est cet indicateur qui détermine la force de votre escouade et sa capacité à résister plus longtemps aux adversaires pendant la bataille. Cependant, la taille d’une unité doit être moyenne, car il existe une limite de puissance. Lorsqu’une armée atteint une certaine taille, chaque unité supplémentaire n’ajoute qu’une fraction de ses dégâts à l’armée.

Taille de l’équipe :

unité de combatTaux de dégâts
InfanterieJusqu’à 5 unités - 100 %, jusqu’à 15 unités - 30 %, jusqu’à 40 unités - 10 %, plus de 40 unités - 0 %.
ArtillerieJusqu’à 50 unités - 100%, plus de 50 unités - 0%.
RéservoirJusqu’à 5 unités - 100 %, jusqu’à 10 unités - 60 %, jusqu’à 25 unités - 30 %, plus de 25 unités - 0 %.
pistolet de chemin de ferJusqu’à 50 unités - 100%, plus de 50 unités - 0%.
Bataille navaleJusqu’à 50 unités - 100%, plus de 50 unités - 0%.
Sous-marinJusqu’à 50 unités - 100%, plus de 50 unités - 0%.
BallonJusqu’à 50 unités - 100%, plus de 50 unités - 0%.
CombattantJusqu’à 15 unités - 100 %, jusqu’à 25 unités - 80 %, jusqu’à 35 unités - 60 %, jusqu’à 50 unités - 40 %, plus de 50 unités - 0 %.
Voiture blindéeJusqu’à 6 unités - 100 %, jusqu’à 15 unités - 60 %, jusqu’à 25 unités - 20 %, jusqu’à 40 unités - 10 %, plus de 40 unités - 0 %.
croiseur légerJusqu’à 50 unités - 100%, plus de 50 unités - 0%.
BombardierJusqu’à 15 unités - 100 %, jusqu’à 25 unités - 80 %, jusqu’à 35 unités - 60 %, jusqu’à 50 unités - 40 %, plus de 50 unités - 0 %.
Char lourdJusqu’à 5 unités - 100 %, jusqu’à 10 unités - 50 %, jusqu’à 25 unités - 20 %, plus de 25 unités - 0 %.
CavalerieJusqu’à 6 unités - 100 %, jusqu’à 15 unités - 60 %, jusqu’à 25 unités - 20 %, jusqu’à 40 unités - 10 %, plus de 40 unités - 0 %.
Pour maximiser les dégâts, il est nécessaire de diviser les armées en petites unités et de les envoyer au combat en même temps.

La mobilisation. La vitesse de déplacement de votre armée dépend de cet indicateur, c’est souvent l’indicateur déterminant dans la conduite d’une offensive ou d’une défense de vos territoires. La mobilisation dépend directement de vos réserves de pétrole, vous devez donc augmenter la production de pétrole dans les provinces ou l’acheter en bourse.

Esprit combatif. L’efficacité d’une escouade de combat dépend en grande partie de l’indicateur de moral. Initialement, cet indicateur correspond au moral de la province dans laquelle l’unité a été produite, à l’avenir il changera sous l’influence de divers facteurs. Toutes les informations peuvent être obtenues dans le menu correspondant, qui est disponible après avoir cliqué sur l’équipe.

Facteurs affectant le moral de l’infanterie :

La composition de l’armée. Une escouade de combat peut être composée de différents types d’unités. De cette manière, vous pourrez respecter les chiffres et conserver le taux de dégâts maximum. La santé de l’armée affectera également le taux de dégâts et la vitesse de déplacement des unités de combat.

Supermacy 1914 : Comment gérer une armée ?

Ordres. Afin de donner à une unité l’ordre approprié, vous devez la sélectionner sur la carte ou sur le panneau de contrôle de l’armée. Pour donner un ordre à plusieurs escouades à la fois, cochez-les sur le panneau de contrôle. Les actions que les unités peuvent effectuer dépendent du type d’unités de combat qui composent l’unité. Par exemple, l’infanterie ne peut pas patrouiller les territoires ennemis, contrairement aux avions.

Mars. Le mouvement des troupes n’est possible que sur les routes marquées sur la carte. Les points de passage routiers sont situés en province. Le temps de déplacement de l’escouade dépend des indicateurs de vitesse des unités de combat incluses dans sa composition, du type de terrain et de la distance jusqu’à la destination finale. La vitesse de déplacement d’une armée composée de différents types d’unités de combat est déterminée par l’unité la plus lente.

Si vous ne voulez pas vous engager dans des combats le long de la route, vous devez concevoir l’itinéraire de manière à ce que les troupes ne franchissent pas les frontières des territoires ennemis.

Mars. Pour réduire le temps nécessaire à une armée pour se déplacer vers une cible donnée, vous pouvez utiliser la fonction de marche forcée. Cependant, l’augmentation de la vitesse a des conséquences négatives pour l’armée, le moral de l’escouade diminuera, par conséquent, son indicateur de puissance baissera également. Par conséquent, il est préférable d’utiliser cette fonction uniquement lorsque cela est nécessaire.

Séparation. Étant donné que l’indicateur de puissance dépend de la taille de l’unité de combat, il est nécessaire de diviser les grandes armées en unités plus petites. Avec cette fonction, vous pouvez déterminer le nombre d’unités qui doivent être séparées pour créer une escouade supplémentaire.

Lorsque vos troupes arrivent à un point de ralliement, elles se combinent automatiquement en une grande escouade. N’oubliez pas de séparer l’armée avant de lancer l’offensive.

Cible. En ajoutant une cible, vous pourrez construire la route de l’armée et planifier soigneusement l’offensive. Cette fonctionnalité vous permet de contrôler plus précisément le mouvement des unités de combat sans être constamment dans le jeu en ligne.

Attaque. Donnez à l’unité l’ordre d’attaquer et indiquez le but de l’attaque. La bataille commencera immédiatement après l’arrivée des troupes au point spécifié. Lorsque vous envoyez plusieurs unités à l’offensive à la fois, il faut garder à l’esprit que l’heure d’arrivée au point final sera différente pour tout le monde. L’armée qui atteint la cible en premier prendra le premier coup, le reste des troupes apportera son soutien.

Aviation. Les unités aériennes ne peuvent se déplacer et opérer qu’à portée d’un aérodrome. Si nécessaire, vous pouvez déplacer des avions vers une autre base pour modifier leur zone de couverture.

Pour la pleine utilisation de l’aviation, il est nécessaire de construire un vaste réseau d’aérodromes sur son territoire.

Patrouiller. À l’aide d’avions, vous pouvez explorer les territoires ennemis et déterminer l’emplacement des unités de combat. Lors d’une patrouille, les avions ennemis détectés sont automatiquement attaqués. Les avions attaquent les unités ennemies jusqu’à ce qu’elles soient détruites. Après chaque attaque, l’avion doit retourner à la base afin de refaire le plein de munitions.

Supermacy 1914 : Conseils de combat

Chemin vers le succès. Mener des guerres et capturer de nouveaux territoires vous aidera à atteindre la domination complète du monde et à gagner la campagne. Pour réussir, il faut être préparé en matière de tactique et de stratégie militaires. Vous devez étudier les mécanismes des batailles et de la défense, ainsi que l’influence de divers facteurs sur le gameplay. Ci-dessous, nous parlerons des points clés de l’attaque et de la défense des provinces.

Carte. Pour le bon déroulement de la bataille et le mouvement des troupes sans pertes inutiles, il est très important d’étudier la carte du monde. Vous pouvez voir les armées ennemies dans un rayon de 150 km, des informations supplémentaires sur la taille de l’escouade apparaissent à l’approche à moins de 90 km. D’autres informations peuvent être obtenues d’espions lors de reconnaissances.

Bataille. Vos troupes iront au combat en cas d’ordre direct, de collision avec une armée ennemie en marche ou dans la défense de leurs provinces. La bataille des deux armées se déroule en mode automatique, toutes les attaques se produisent simultanément toutes les heures jusqu’à ce que le vainqueur soit déterminé. Cliquez sur l’armée combattante pour connaître les pertes et l’heure de début de la prochaine attaque. Lors de l’attaque, des dégâts sont infligés à une unité de combat, ainsi, à chaque heure, les armées subiront des pertes.

Les troupes attaquées par plusieurs armées ennemies à la fois reçoivent des dégâts de tous les adversaires simultanément.

Alliés. Dans le cas où plusieurs pays lanceraient une attaque simultanée sur une province, le joueur qui aura détruit les dernières unités de combat de l’ennemi l’emportera. Lorsque vos troupes atteindront la cible, elles commenceront automatiquement à attaquer la province que votre allié dirige déjà. Dans ce cas, les relations diplomatiques seront rompues, une nouvelle guerre commencera.

Pour éviter de tels problèmes et ne pas engager accidentellement une bataille avec un allié, il est nécessaire d’attaquer non pas la province elle-même, mais les troupes qui s’y trouvent.

Utilisation aéronautique. À l’aide de bombardements, vous pouvez soutenir les troupes alliées en temps opportun ou détruire une partie des troupes ennemies lors de l’attaque du pays. Lorsque vous attaquez un bombardier, envoyez un chasseur avec lui afin qu’il puisse repousser une attaque d’avions ennemis.

Détection sous-marine. Les sous-marins ennemis n’étant pas affichés sur la carte, il est nécessaire d’utiliser des moyens supplémentaires pour les détecter. Vous pouvez envoyer des espions en mission ou utiliser des avions de combat pour patrouiller dans les zones voisines.

Sécurité ferroviaire. Ce bâtiment est un objet stratégique important. Pour protéger le chemin de fer, il est préférable d’engager un espion et de l’envoyer mener du contre-espionnage dans cette province. Ainsi, vous pourrez calculer l’espionnage ennemi et empêcher le sabotage militaire.

Conquête de territoires. Après la destruction de toutes les troupes de la province, vous vous attribuez ces territoires et recevez les ressources produites par jour. Lors de la capture de la capitale, le moral de vos provinces augmentera de 10 % et vous recevrez également la moitié des réserves monétaires du pays ennemi.

Lorsqu’une province est capturée, son moral baisse de 25 %, ce qui augmente le risque de rébellion. Vous devez faire un effort pour remonter le moral afin que l’ancien propriétaire n’ait aucune chance de rendre les terres.

La défense. Vous ne pourrez pas éviter les attaques des autres joueurs sur vos territoires, vous devez donc vous défendre correctement. Il faut fortifier d’avance les provinces en y construisant des forteresses. Vous pouvez également placer de l’artillerie, qui commence indépendamment le bombardement des armées ennemies en approche.

Considérez les indicateurs d’attaque et de défense de vos armées. Si les unités ont un taux d’attaque plus élevé, emmenez l’escouade à l’extérieur de la ville afin qu’elle combatte l’ennemi en utilisant le taux d’attaque, pas la défense.

Perte de territoires. Si votre province a été capturée par l’ennemi, des efforts doivent être faits pour regagner les territoires occupés. Envoyez des troupes des provinces voisines à l’attaque afin de tenir des positions et d’arrêter l’avancée ennemie. Si le moral était supérieur à 80 % avant la perte de la province, lors de la reprise, l’indicateur sera restauré à 75 %. Si la capitale est perdue, le moral de toutes les provinces diminuera de 20 %.

Supermacy 1914 : tout sur les structures de construction

Ouvrages. Le jeu propose 8 types de structures différentes qui vous permettent de développer rapidement le pays, de produire plus de ressources et de créer une armée puissante. La construction doit être réalisée en tenant compte de votre stratégie et des capacités économiques du pays.

Veuillez noter que les structures construites sont visibles par tous les joueurs et qu’elles seront soumises aux attaques ennemies.

Construction. Sélectionnez la province dans laquelle vous souhaitez commencer à construire l’objet et cliquez sur le bouton Construire. En fonction de la disponibilité des objets du moment, sélectionnez un bâtiment et, si vous disposez de suffisamment de ressources, commencez à construire.

Conditions de construction :

Amélioration. Le niveau de la structure détermine la disponibilité de la production d’un certain type d’unité, le temps consacré à sa production et l’ampleur de l’effet bonus. Améliorer un objet revient à le construire, vous aurez besoin de ressources et de temps.

Réparation. Le plus souvent, des réparations sont nécessaires pour les bâtiments dans les provinces capturées ou dans les provinces où il y a eu des batailles. Une réparation est nécessaire pour restaurer les fonctions de l’objet et reprendre l’effet bonus. Les réparations demandent du temps et des ressources.

Avec l’aide de Goldmarks, vous pouvez réduire le temps de construction, d’amélioration et de réparation des structures.

Effet bonus. L’une des principales caractéristiques de la structure est de recevoir un bonus de production, de moral, de vitesse de déplacement, etc. Seule la province dans laquelle la structure est construite a un avantage. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus l’effet bonus reçu est important. Le tableau ci-dessous présente des informations sur les bonus des structures de niveau 1.

constructionEffet bonusCoût de constructionTemps de chantier
CapitalLe moral est augmenté de 10%.5 000 minerais de fer et 2 000 pièces d’argent chacun.12 heures.
ForteresseLa garnison subit 67 % de dégâts en moins et le moral est augmenté de 5 %.2 000 minerais de fer, 4 000 pièces d’argent.6 heures.
CaserneLe recrutement d’infanterie est augmenté de 50 %.1 500 grains et bois, 4 000 pièces d’argent chacun6 heures.
AtelierProduction d’unités de combat améliorées.500 minerais de fer, bois, pétrole et 1 000 pièces d’argent chacun.3 secondes.
UsineAugmente la production de ressources de 8 %, le moral augmente de 3 %, augmente la vitesse de production des unités.2 500 minerais de fer, bois et pétrole, 10 000 pièces d’argent chacun.12 heures.
Chemin de ferLa production de ressources a augmenté de 33 %, le moral a augmenté de 7 %, la vitesse de déplacement des troupes a augmenté de 150 %.3 000 minerai de fer et bois, 1 000 charbon, 10 000 pièces d’argent chacun.18 heures.
PortLa production de ressources a augmenté de 25 %, le moral a augmenté de 7 %.10 000 bois et 10 000 pièces d’argent.18 heures.
AérodromePermet de placer et de produire des avions.2 000 bois et gaz chacun, 5 000 pièces d’argent.6 heures

Conseils de construction :

  1. La capitale doit être placée au centre du pays afin que le moins de provinces possible souffrent de l’effet négatif de l’éloignement.
  2. Les points de recrutement doivent être construits immédiatement après le début du jeu dans chaque province afin de reconstituer quotidiennement l’armée avec de l’infanterie.
  3. Dans les premières étapes, vous aurez besoin d’environ 3 ateliers pour créer une armée. Améliorez vos ateliers avant de commencer à produire des unités pour réduire votre temps de production.
  4. Si votre pays a accès à la mer, assurez-vous de construire un port pour créer une flotte et renforcer votre position.
  5. Étant donné que la construction du chemin de fer vous demandera beaucoup de temps et de ressources, déterminez plusieurs provinces par lesquelles vos troupes passeront le plus souvent.
  6. Pour tirer le meilleur parti de la construction d’un chemin de fer, placez-le dans des provinces qui produisent plusieurs types de ressources à la fois.

Supermacy 1914 : Comment bien gérer les ressources ?

Ressources. La clé du succès est la bonne gestion de l’économie du pays. Toutes les unités de combat et certaines structures consomment quotidiennement un certain type de ressources. C’est la présence d’une quantité suffisante de telles ressources qui vous permettra de soutenir le développement des provinces et de créer une armée puissante.

Le manque d’une seule ressource peut entraîner une baisse du moral des provinces et affecter l’efficacité des unités de combat lors de l’attaque.

Catégories de ressources :

Fabrication du jour. Les provinces produisent indépendamment des ressources qui sont créditées quotidiennement sur votre compte. Le type de ressource produite dans la province est déterminé automatiquement au début de la campagne et ne peut pas être modifié. Le volume de la production quotidienne dépend directement du moral de la province.

Vous pouvez encore augmenter la production d’une certaine ressource en construisant un port, une voie ferrée ou une usine dans la province.

Consommation. Assurez-vous que la consommation de ressources ne dépasse pas la quantité de ressources produites, sinon vous n’éviterez pas les conséquences négatives pour l’économie. Afin d’obtenir des informations détaillées sur la production et la consommation de ressources, cliquez sur l’icône de la ressource qui vous intéresse en haut de l’écran.

Installations invalidantes. Des structures telles que la caserne et le chemin de fer consomment vos ressources quotidiennement. Par exemple, une caserne nécessite 1 000 céréales et 500 pièces d’argent par jour pour fonctionner, et 500 charbons par jour pour fournir un chemin de fer. Pour mettre le bâtiment en pause et économiser des ressources pour son entretien, ouvrez l’onglet d’informations et appuyez sur pause.

La corruption. Au moment où votre empire commencera à grandir et comprendra trop de provinces, vous commencerez à perdre le contrôle. La corruption commence à se développer dans vos provinces, et vous commencerez à perdre chaque jour une partie des ressources produites et des recettes fiscales. Cette caractéristique économique rend le jeu encore plus réaliste. Malheureusement, vous ne pourrez pas vaincre la corruption.

Échanger. Grâce à l’onglet Marché en bas de l’écran, vous pouvez accéder à la section de négociation d’actions. Ici, les ressources sont échangées pour le profit et l’achat des ressources manquantes. Dans chaque catégorie, les 4 offres les plus rentables sont mises en avant. Faites attention au coefficient d’offre, plus il est bas, plus l’achat est rentable. Vous pouvez également trier les offres pour vous faciliter la navigation dans l’échange.

Chaque fois que le prix des ressources augmentera, n’achetez donc que si nécessaire. À la fin de la campagne, lorsque vous vous retrouvez seul avec l’ennemi, vous pouvez racheter toutes les ressources pour augmenter l’armée et achever l’ennemi.

Vente de biens. Si vous avez des ressources gratuites, vous pouvez les vendre à d’autres joueurs et obtenir des pièces d’argent. Cliquez sur le bouton Créer une offre, sélectionnez la ressource que vous êtes prêt à vendre, déterminez sa quantité et indiquez le coût unitaire de la ressource. La quantité de ressources spécifiée sera immédiatement retirée de votre compte, si nécessaire, vous pouvez annuler l’offre et retourner les ressources avant que l’échange ne soit effectué.

Vous pouvez utiliser la stratégie de développement économique et obtenir des ressources supplémentaires en les achetant à bas prix et en les revendant à un prix plus élevé. Pour ce faire, vous devez surveiller en permanence la dynamique des prix sur le marché et conclure des transactions rentables.

Embargo commercial. Une décision stratégique importante pourrait être l’introduction d’un embargo et un changement dans les relations diplomatiques avec l’ennemi. Dans ce cas, l’adversaire ne pourra pas acquérir vos ressources. Cependant, vous ne pourrez pas non plus profiter de ses offres de trading.

Acheter des ressources. Pour 2 000 Goldmarks, vous pouvez acheter 5 000 unités de n’importe quelle ressource. Cette offre est chère et de peu de valeur si vos provinces ne produisent pas assez de ressources.

Marques d’or. La monnaie premium peut être obtenue en récompense pour avoir remporté des batailles ou achetée dans le magasin. Vous avez également la possibilité d’obtenir des marques d’or gratuitement, simplement en regardant quelques publicités. Chaque jour, vous pouvez recevoir 8 récompenses, dont 1 500 marques d’or et 26 heures de connexion à un compte premium.

Dans les paramètres de votre compte, vous pouvez autoriser le jeu à collecter vos données personnelles afin que les publicités soient adaptées à vos centres d’intérêt.

Lots de tombola. Parfois, les développeurs organisent divers tirages au sort parmi les utilisateurs de Supermacy 1914. Abonnez-vous simplement aux chaînes du jeu sur les réseaux sociaux, renseignez-vous sur les conditions du tirage au sort et tentez votre chance. Par exemple, 20 gagnants du tirage d’été ont chacun reçu 32 000 Goldmarks et 90 jours d’accès à un compte premium.

Supermacy 1914 : Conseils d’espionnage

Espionnage. Selon le scénario de l’entreprise et l’activité des joueurs avec lesquels vous êtes en concurrence, il peut être assez difficile de gagner uniquement par la guerre et les négociations. Les espions fournissent au commandant en chef une aide significative dans la résolution de problèmes de jeu complexes. Les espions et les agents sont gérés via la section correspondante en bas de l’écran.

Recrutement. Au début du passage de toute entreprise, vous n’aurez pas d’espions. Pour obtenir un espion et l’envoyer en mission, vous devez le recruter en payant 20 000 pièces d’argent. Afin de recevoir régulièrement des informations des territoires ennemis, vous devrez payer l’entretien quotidien d’un espion d’un montant de 500 à 4 000 pièces d’argent, selon la tâche qui lui est assignée.

Si vous n’avez plus besoin d’un espion, vous pouvez le renvoyer, mais l’argent dépensé pour le recrutement ne vous sera pas restitué. Il est conseillé de garder 2-3 espions pour obtenir des informations sur les adversaires.

Mission. Sélectionnez la province dans laquelle vous envisagez d’envoyer un espion et définissez-lui une tâche spécifique. L’espion termine la mission pendant la journée, après quoi vous recevrez un rapport sur ce qu’il a réussi à faire, quelles informations précieuses il a reçues.

Formulation du problème :

Au début du jeu, achetez 2 espions à la fois et envoyez-les dans les provinces ennemies les plus proches pour évaluer les chances d’une attaque ou préparer la défense. Si vous bordez plus de deux pays, envoyez des espions en reconnaissance à tour de rôle, en étudiant progressivement tous les adversaires.

Détournement économique. Ce type de sabotage est utile au milieu d’une campagne militaire, lors d’une guerre contre un ennemi puissant. Au début de la campagne, mener un sabotage économique n’est pas rentable, car l’économie des pays ne fait que se développer et ne constitue pas une menace, et, par conséquent, vous n’obtiendrez pas d’avantage supplémentaire sur vos rivaux. Il est préférable de dépenser des pièces d’argent pour ce type d’espionnage une fois que votre propre économie s’est stabilisée, de sorte que payer pour le travail de l’espion ne touche pas votre poche.

Sabotage militaire. Ce type de sabotage est beaucoup plus utile, car vous pouvez obtenir de l’espion des informations précieuses sur la taille et l’emplacement des unités ennemies. Endommager les infrastructures ennemies vous donnera également un avantage, par exemple, vous pouvez ralentir la production d’unités en envoyant un espion dans les provinces où des ateliers et des usines sont construits.

Les dommages au chemin de fer peuvent être une décision gagnante, mais le plus souvent, les joueurs y déploieront du contre-espionnage pour détruire les espions ennemis. Mais si vous avez de la chance et qu’il n’y a pas de contre-espionnage à proximité de la voie ferrée, votre espion pourra ralentir le mouvement des troupes et réduire la productivité des ressources.

La perte d’un espion. Commettre constamment un sabotage dans la même province peut attirer l’attention excessive de l’adversaire. Au cours du contre-espionnage, votre espion peut être facilement calculé. Dans ce cas, vous perdrez l’espion, l’argent dépensé pour le recrutement et l’entretien quotidien, et en même temps vous ne recevrez pas d’informations sur les résultats de la mission.

Agents. Ces espions ont reçu une formation spéciale et peuvent agir professionnellement sur le territoire d’autres États sans risquer de se faire remarquer. Lorsque vous les utilisez, vous êtes toujours assuré de réussir et les actions sont effectuées instantanément, vous n’avez pas à attendre un rapport de mission le lendemain. Cependant, vous devrez payer des marques d’or pour le travail de l’agent.

Interventions des agents :

Supermacy 1914 : Comment construire des relations diplomatiques ?

Diplomatie. Il est presque impossible de faire la guerre sur plusieurs fronts à la fois, vous devez donc établir des relations diplomatiques avec d’autres joueurs. Accédez à la section Diplomatie pour étudier l’état actuel et modifier les relations.

Des pays. Cet onglet contient des informations sur le pays, le nombre de provinces et les points marqués par le joueur. Il affiche également votre attitude envers le joueur et son attitude envers vous en ce moment. En sélectionnant n’importe quel pays, vous pouvez voir les informations de base à son sujet et la progression du joueur vers une éventuelle victoire.

La liste des pays peut être triée par plusieurs indicateurs, le plus utile est l’identification des joueurs les moins actifs dans la campagne, puisqu’il sera beaucoup plus facile de les attaquer.

Coalition. L’alliance de plusieurs pays donne un énorme avantage stratégique au cours de la guerre. Créez vous-même une coalition avec d’autres joueurs ou rejoignez une alliance existante. Vous ne pouvez pas inviter d’autres joueurs à la coalition, ils doivent postuler eux-mêmes, mais vous pouvez tricher et envoyer votre invitation pendant les négociations. Si nécessaire, vous pouvez librement quitter la coalition.

Au début de la campagne, il est conseillé de faire équipe avec des joueurs des pays voisins afin qu’ils ne vous attaquent pas et puissent apporter un soutien militaire à temps.

Changer les relations. Le statut des relations diplomatiques changera au fur et à mesure que les joueurs effectueront certaines actions, comme attaquer une province. Vous pouvez également modifier le statut via la section Diplomatie en sélectionnant simplement une catégorie différente. Chaque statut déterminera ses propres caractéristiques pour les pays pendant la période de campagne.

Statut de la relationLa description
Monde.Au début du jeu, par défaut, tous les pays sont en paix jusqu’à ce qu’ils changent d’attitude les uns envers les autres. Cela signifie que vos troupes n’engageront pas de combat à l’approche de l’armée d’un tel pays, le commerce des ressources est possible. Cependant, une fois que vous entrez en combat, votre statut de relations diplomatiques passera à la guerre.
Carte générale.Permet de voir la carte d’un allié et de déplacer des troupes sur son territoire. Habituellement, le droit d’une carte commune est demandé par les membres de la coalition, afin de comprendre la localisation des territoires d’un allié.
Droit de passage.Permet à vos troupes de se déplacer sur le territoire d’un autre pays sans être attaquées par celui-ci. Vous pouvez également attaquer conjointement d’autres pays pour augmenter les chances de détruire l’ennemi.
Embargo commercial.Si avant l’établissement de telles relations entre pays il y avait une guerre, les opérations militaires des armées cesseront. Si le statut était la paix plus tôt, seules les armées ennemies entrant sur votre territoire seront attaquées. Le commerce des ressources entre les pays n’est pas possible.
Guerre.Vos troupes commencent automatiquement le combat lorsqu’elles sont à portée d’une armée ennemie. Un effet négatif est appliqué au moral des provinces. Le commerce des ressources entre les pays n’est pas possible.

Négociation. Vous pouvez offrir votre amitié à d’autres joueurs et créer de puissantes coalitions. Accédez à la section Messages et offres et cliquez sur le bouton Commencer de nouvelles négociations. Choisissez le pays avec lequel vous souhaitez établir des relations, écrivez un message et indiquez ce que vous êtes prêt à offrir dans le cadre de l’accord et ce que vous souhaitez recevoir en retour. Envoyez ensuite une offre et attendez la décision du joueur.

Les informations sur les transactions en cours ou les offres entrantes apparaîtront dans les rapports du front.

Vous pouvez fournir et demander :

  1. Ressources - tout type de ressource jusqu’à 30 000 unités.
  2. Relations - paix, droit de passage, carte commune, embargo commercial.
  3. Région - vous pouvez demander ou échanger l’une des provinces.

Échanger. Contrairement au trading de ressources en bourse, vous pouvez négocier les termes d’un accord directement avec un acteur spécifique ou proposer un échange de ressources stratégique. Les ressources ne sont pas retirées du compte immédiatement, de sorte que la transaction peut être annulée si vous ne disposez pas de la quantité de ressources requise au moment de l’acceptation de l’offre.

Un geste généreux peut vous apporter une victoire globale ou persuader le joueur de trahir ses alliés.

Intelligence artificielle. En cas de perte d’activité sur le compte du joueur, l’intelligence artificielle se met à lui faire la guerre. Ces pays ne mènent pas d’activité diplomatique active, ne font pas la guerre et n’imposent pas d’embargos commerciaux. Dans ce cas, vous recevrez une réponse appropriée à vos actions. Par exemple, si vous offrez un droit de passage à un pays, l’offre sera très probablement acceptée et vous recevrez également le droit de passage.

Supermacy 1914 : Dois-je rejoindre une alliance ?

Alliance. Le droit de participer à des campagnes supplémentaires peut être obtenu en devenant membre de l’une des alliances. Sur l’écran principal du jeu, vous pouvez trouver un groupe de personnes partageant les mêmes idées pour participer à des matchs d’équipe communs. Chaque mois, vous pourrez créer vos propres jeux, mettre en place vos propres parties et définir les conditions d’une nouvelle campagne dans laquelle vous pourrez mesurer votre force avec les membres de l’alliance.

Fonctionnalités supplémentaires pour les joueurs :

Introduction. Accédez à la section des alliances via le bouton correspondant sur l’écran principal, cliquez sur Rechercher une alliance et lisez les recommandations pour rejoindre une alliance. Choisissez le bon syndicat et faites une demande d’adhésion. Tant que la candidature n’aura pas été examinée par le leader, vous ne pourrez pas en envoyer une autre à une autre alliance.

Si vous ne trouvez pas d’alliance appropriée, rendez-vous sur la chaîne de médias sociaux officielle du jeu. Les chefs d’alliance y recherchent parfois de nouveaux joueurs actifs.

Création d’une alliance. Cliquez sur le bouton Créer une alliance, remplissez les champs requis avec des informations sur l’alliance, puis cliquez sur Créer. Après cela, vous devenez automatiquement le leader d’une nouvelle alliance et avez la possibilité de constituer une équipe de joueurs professionnels pour participer au tournoi Supermacy 1914.

Évaluation. Grâce à cette section, vous pouvez étudier des informations statistiques sur toutes les alliances. Les membres de l’alliance, effectuant diverses actions dans les campagnes, gagnent des points de puissance d’alliance. En fonction de leur nombre, un classement est construit et l’alliance la plus forte est déterminée.

Après avoir étudié les informations contenues dans le classement des alliances, vous pouvez choisir l’alliance la plus appropriée pour vous-même pour une interaction ultérieure.

Supermacy 1914 : Guide du donateur

Score. Toutes les fonctionnalités de jeu supplémentaires sont payées avec des Goldmarks, qui est la devise premium. À cet égard, dans la boutique de jeux, vous trouverez des offres exclusivement pour l’achat de marques d’or et l’activation d’un compte premium.

Acheter de la devise premium :

Plus la valeur de l’offre est élevée, plus l’achat est rentable en termes de coût de 1 mark d’or.

Prime. Dans le magasin, vous pouvez activer l’accès à un compte premium pendant 31 jours, 186 jours et 365 jours. Les joueurs Premium ont accès à des fonctionnalités avancées et à des fonctionnalités utiles supplémentaires. Ainsi, le chemin vers la victoire sera beaucoup plus facile que pour les joueurs ordinaires.

AvantageLa description
La file d’attente de construction pour les unités de combat et les structures.Vous pouvez planifier à l’avance la construction de bâtiments, la production et optimiser la consommation de ressources.
Points de ralliement de la province.Vous pouvez ordonner aux unités de se déplacer vers l’emplacement spécifié immédiatement après avoir été recrutées.
Accès aux renseignements alliés.Vous recevez automatiquement toutes les informations qui deviennent disponibles pour vos alliés.
Participation gratuite aux rondes avec opportunités en or.Vous n’aurez pas à payer les frais de 5 000 Goldmark.
Insigne de compte premium exclusif.Vous obtenez une médaille spéciale qui sera affichée dans les réalisations.
Amélioration du contrôle de tir de l’unité.Vous pouvez affiner les actions de vos troupes avec les commandes Hold Fire, Return Fire, Fire at Will et Aggressive Fire.
Point d’appel gratuit.Au début de la campagne, chaque province aura déjà une station de recrutement construite.
Plus d’images pour les articles de journaux.Vous pouvez diversifier le fil d’actualité en ajoutant de nouvelles images.
L’achat le plus rentable est l’achat d’un accès annuel à un compte premium. Si vous aimez le jeu et décidez d’y investir, alors cette offre est pour vous.

Supermacy 1914 : Est-ce que ça vaut le coup d’y jouer ?

Supermacy 1914 est un jeu divertissant qui convient à la fois aux maîtres des jeux de stratégie et aux nouveaux venus dans le genre. Les développeurs ont essayé de rapprocher le plus possible les joueurs des réalités de la Première Guerre mondiale, ce qui est un plus indéniable. Rejoignez Supermacy 1914, élaborez des stratégies, envoyez des troupes à la victoire jour après jour et essayez de changer le cours de l’histoire.

Quelques avantages du jeu :

Quelques inconvénients du jeu :

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