Wise GeekWise Geek: Guides de jeu → The Ants: aperçu des guides et secrets du jeu

The Ants WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

The Ants: Underground Kingdom est un jeu StarUnion similaire et différent des autres jeux de stratégie. Une analogie avec d’autres jeux peut être attribuée au développement d’une fourmilière, comme un château ou une base dans d’autres jeux. Il est également important de former des soldats et des commandants de l’armée ici. Des fourmis de diverses dénominations apparaissent sur leurs visages. Et la différence entre cette stratégie est que vous ne vous développez pas en tant que personne ou représentant d’une autre race intelligente de l’univers, mais en tant que petit insecte travailleur.

Sommaire

  1. codes cadeaux
  2. guide du débutant
  3. Caractéristiques d’habitude
  4. guide des généraux de l’armée (spécial fourmis)
  5. TOP des meilleures fourmis spéciales (Tier List)
  6. guide des légions
  7. Comment augmenter la puissance de l’armée ?
  8. comment collecter plus de miellat
  9. batailles PvP
  10. aventure dans une grotte souterraine
  11. procédure pas à pas
  12. le choc de Rainforest Alliance
  13. conseils pour l’événement de district le plus fort
  14. les secrets du jeu

Les fourmis : codes cadeaux

Où saisir le code cadeau ? Pour ce faire, vous devez vous rendre sur le profil du joueur dans le jeu. Il sera difficile pour les débutants de le trouver. Pour accéder au profil, cliquez simplement sur l’icône des épées croisées dans la barre des tâches supérieure de l’écran de jeu principal. Cette icône montre la puissance de combat de votre fourmilière.

Dans votre profil, vous devez sélectionner la section "Paramètres". Dans la fenêtre qui s’ouvre, allez à l’élément "Code". Ici, dans la ligne de dialogue, vous devez saisir les symboles du code cadeau et confirmer l’action. Si le code fonctionne, vous recevrez un cadeau par courrier.

Comment obtenir un code promo ? Pour ce faire, dans le profil de la section "Paramètres", appuyez sur le bouton "Discord". Le système vous amènera à la page officielle du jeu, où vous pourrez discuter avec d’autres joueurs, obtenir des conseils pratiques et gagner un code cadeau lors de concours souvent organisés par l’administration de la chaîne. Le code reçu pour participer au concours ne sera valable que pour vous, il est donc impossible de le transférer.

Les fourmis : guide du débutant

La première chose que le joueur apprend est la base de la vie des fourmis. Le tutoriel vous explique les principales caractéristiques du jeu et le développement de la fourmilière. Un aspect important du jeu est d’améliorer la reine des fourmis. A chaque nouveau niveau, de nouvelles opportunités de jeu apparaissent : bâtiments pour la fourmilière, fonctions, troupes, activités.

Ressources

Diverses ressources jouent un rôle important dans le jeu. Parmi les nombreux matériaux de progression, il en existe plusieurs dans le jeu, sans lesquels vous ne pourrez pas vous développer régulièrement. Toutes ces ressources peuvent être obtenues dans la fourmilière elle-même ou sur la carte en envoyant des troupes vers divers objets.

Il existe 7 types de ressources de base :

  1. Moi à.
  2. L’eau.
  3. Feuillage.
  4. Champignons.
  5. Amorçage.
  6. Sable.
  7. Miellat.

Pour chaque ressource, vous devez construire un bâtiment séparé qui produira des matériaux. De plus, chaque ressource a besoin d’entrepôts. Pour obtenir plus de matériaux, vous devez constamment améliorer les bâtiments de ressources. Et pour avoir où mettre ces ressources, il faut augmenter le niveau des entrepôts.

Comment obtenir plus de ressources au départ ? Mais les ressources du jeu sont très rapidement consacrées à la construction et à l’amélioration de bâtiments, à l’éclosion de fourmis - soldats, à l’étude de l’évolution et à d’autres actions. Les plus rares sont la terre, le sable et le miellat. Dans la section "Comment collecter plus de miellat", nous donnons des conseils importants pour la collecte de cette ressource, la plupart des conseils que nous y donnons sont applicables à d’autres ressources.

Malheureusement, dans le jeu, le développement des bâtiments de ressources et des entrepôts est limité par le niveau de la reine (reine) de la fourmilière. De plus, le nombre de fermes est limité par la population de fourmis et d’autres critères. Lors de la construction d’un bâtiment que vous ne pouvez pas construire actuellement, des conseils détaillés sont donnés sur ce qu’il faut faire pour construire un nouveau bâtiment. Par exemple, augmenter la population de fourmis, améliorer la reine, pomper un entrepôt ou une ferme.

Mais malgré cela, dès le début du jeu, vous pouvez rendre vos fermes existantes plus productives en pompant l’évolution et en plaçant des fourmis spéciales pour la production (nous en avons également parlé ci-dessous). La branche dans l’évolution qu’il faut pomper pour augmenter la production - " Développement de la fourmilière " et " Production rapide ". Au début du jeu, nous vous recommandons (l’option deviendra disponible au niveau 7 de la reine) de choisir les habitudes du Jardinier, puisqu’il dispose de nombreux bonus pour augmenter la productivité.

Les diamants sont une monnaie premium qui peut être obtenue dans le jeu pour accomplir certaines tâches, pour ouvrir un nouveau territoire (50 diamants), au cours des 7 premiers jours du jeu pour accomplir des tâches spéciales. Les développeurs donnent souvent des diamants pour les réalisations de jeu, les mises à jour, les pauses techniques. De plus, les diamants peuvent être trouvés sur la carte du monde ou achetés pour de l’argent réel.

Buisson de pois. Afin de recevoir constamment 100 diamants et plus, vous pouvez planter un buisson de pois dans une fourmilière. Il se trouve dans le menu "Build" de la section "Development". Chaque jour, après l’arrosage, il vous donnera des diamants. Pour finir d’arroser plus rapidement, demandez aux joueurs de l’arroser dans le chat.

Vous pouvez également aider un autre joueur à faire pousser un buisson. Pour cela, cliquez sur son avatar dans le chat (si une personne demande un arrosage). Après cela, vous vous dirigerez vers sa fourmilière. Une icône de buisson apparaîtra dans le coin inférieur gauche. En cliquant dessus, vous arriverez aux pois. Si le buisson a encore besoin d’être arrosé, une goutte d’eau brûlera au-dessus. Appuyez dessus, vous aiderez ainsi un autre joueur.

Événements et développements temporaires. Dès le début du jeu, plusieurs chapitres vous sont proposés pour un démarrage efficace. Ce sont plusieurs tâches qui sont incluses dans le système de formation. Le bouton pour accéder aux tâches est situé dans le coin inférieur gauche. Après avoir terminé tous les chapitres, vous recevrez de bons prix. Beaucoup de débutants ne savent pas qu’en parallèle de la formation dans le menu "Événements" (coin supérieur droit) il y a une section "Citations de fourmis". Ce ne sont pas seulement des invites pour des actions, mais aussi des récompenses que vous pouvez récupérer si vous lisez toutes les citations du chapitre (vous pouvez simplement rembobiner ce que vous avez écrit).

Dans les "Événements", vous aurez accès à la promotion "Célébration de sept jours", où vous recevrez de bonnes récompenses pour chaque entrée pendant les 7 premiers jours. Votre démarrage ouvrira le menu " Centre d’avantages ". Il existe de nombreuses sections ici avec des suggestions pour apporter de l’argent réel dans le jeu, mais aussi de nombreuses sections qui récompensent vos différentes actions dans le jeu. Il est important de terminer toutes les tâches du débutant dans les 7 premiers jours, cela vous donnera une bonne augmentation des ressources et des éléments nécessaires.

Au tout début, vous recevrez de nombreux diamants, boosters, amplificateurs et autres objets utiles. Ne vous précipitez pas pour les gaspiller. Après avoir attendu un peu le début de l’événement "Région la plus forte" sur votre serveur, vous pourrez utilement dépenser tous les objets accumulés (nous avons décrit l’événement ci-dessous).

Niveaux VIP. Il est très important de se connecter au jeu tous les jours, même si vous décidez de faire une courte pause. Chaque jour en entrant, vous recevrez un certain nombre de points VIP qui augmenteront votre niveau VIP. Plus vous entrez dans le jeu longtemps sans interruption, plus vous obtenez de points VIP. Chaque niveau vous donnera un avantage. Par exemple, la vitesse de collecte des ressources, la vitesse de la randonnée et bien plus encore. Vous pouvez également augmenter le VIP en achetant des ensembles.

Les fourmis : Caractéristiques d’habitude

Jardinier

C’est la classe la plus sélectionnable au début du jeu. Ces habitudes présentent plusieurs avantages principaux :

  1. Avec le choix du Jardinier, vous obtenez un bâtiment spécial, qui 2 fois par jour vous donne une certaine quantité de ressources, qui dépend du niveau de pompage de votre fourmilière.
  2. Le jardinier a une protection accrue contre les autres joueurs détruisant la fourmilière. Autrement dit, si le Jardinier est attaqué, il pourra prendre moins de ressources si les Fourmilières de l’Envahisseur ou le Zootechnicien attaquaient.
  3. La principale des caractéristiques importantes de cette classe est la vitesse accrue de collecte des cellules sur la carte, et vous pouvez obtenir plus de ressources lorsque vous attaquez une créature sauvage.

Mais le Jardinier, malgré tous ses avantages visibles et tangibles en début de partie, présente un certain nombre d’inconvénients :

De ce qui précède, nous pouvons conclure que les habitudes du jardinier visent à augmenter l’extraction de ressources non seulement dans ses fourmilières, mais également sur la carte. Il n’est pas recommandé d’attaquer avec un jardinier, car vous ne pouvez emporter qu’une partie des ressources de l’ennemi avec une attaque réussie, alors que vous ne pouvez pas prendre le miellat de l’ennemi.

Caractéristiques du bâtiment Resource Factory :

  1. Augmente d’un certain pourcentage (en fonction du pompage de l’usine) la capacité de charge (charge) de l’escouade.
  2. Augmente la vitesse de collecte des cellules de ressources sur la carte.
  3. Augmente la quantité de ressources lorsqu’il est récolté dans une fourmilière.
  4. La quantité de traitement est un bonus pour le bâtiment lui-même, ce qui affecte la réception des ressources de l’usine. Plus le bâtiment est pompé haut, plus de matériaux agricoles seront produits dans votre fourmilière, plus vous recevrez de ressources du bâtiment lui-même.

Avec l’ouverture du bâtiment du quartier (la fonction ouvre quelques jours après la création d’un nouveau serveur), vous pouvez envoyer vos ouvriers dans le bâtiment du quartier. Pour ces actions, vous augmenterez le niveau de compétence du Jardinier, vous ouvrant ainsi de nouvelles habitudes. Pour certains niveaux de compétence, vous recevrez des fragments de fourmis spéciales (générales) qui seront chargées de collecter des ressources à la base.

Envahisseur

Cette classe est très bonne pour les joueurs qui aiment se battre, attaquer d’autres joueurs et participer à des mélanges massifs lors de compétitions entre serveurs. L’envahisseur, comme les autres classes, a ses propres caractéristiques :

  1. Le Trophy Pantry est un bâtiment spécial qui ne fonctionne que lorsque les habitudes de l’Envahisseur sont actives. A chaque niveau, le bâtiment donne des bonus aux légions qui se lancent dans des raids sur d’autres joueurs (attaque, défense, vitesse de marche dans les raids).
  2. Avec un vol réussi d’un autre joueur, l’Envahisseur peut recevoir 50 % de ressources en plus que les joueurs d’autres classes.
  3. Lors de la capture d’une fourmilière extraterrestre ou pendant la guerre, 40% de vos légionnaires morts ne seront pas tués, mais seulement blessés. Vous pourrez les guérir plus tard. D’autres classes n’ont pas une telle opportunité, et tous leurs morts restent morts, et ils devront être recréés.
  4. Vous obtenez + 100% à la vitesse de guérison de vos unités.

Mais, comme d’autres habitudes, l’Envahisseur a quelques inconvénients :

Le plus gros avantage de l’Envahisseur est d’obtenir des réserves de miellat lorsqu’il attaque une autre fourmilière (il nous manquera cruellement aux niveaux moyen et élevé du jeu). Si, à un moment donné, vous adoptez les habitudes de l’Envahisseur, vous pouvez gagner beaucoup d’argent en cambriolant.

Caractéristiques du bâtiment Garde-manger des trophées:

  1. Augmente l’attaque d’une unité spéciale d’un certain pourcentage (en fonction du nivellement du garde-manger).
  2. Augmente la protection d’une unité spéciale d’un certain pourcentage.
  3. Augmente la force des légions.
  4. Si vous avez une guerre pour un arbre sur votre serveur, vous pouvez envoyer chaque jour 1 escouade à la construction du quartier. En allant dans la section du bâtiment "Construction du quartier", vous pouvez voir une liste des bâtiments (par classe) que vous pouvez construire. Cette construction augmente les niveaux de compétence de l’Envahisseur.
Les habitudes de l’envahisseur ne sont actives que lorsque vous avez activé les habitudes de l’envahisseur. Dès que vous passez à une autre classe, les capacités de la nouvelle classe fonctionneront.

Zootechnicien

Une classe très intéressante, dont on choisit le plus petit pourcentage de joueurs. Cela est dû au fait que les joueurs ne comprennent pas très bien comment fonctionnent ces habitudes : il n’est pas un combattant ou un agriculteur. Mais cette classe a aussi un certain nombre d’avantages :

  1. Si vous êtes membre d’une alliance, vous construisez un canal de ressources spécial à travers lequel vous pouvez envoyer des ressources à vos amis. Par exemple, si quelqu’un de votre clan est sévèrement battu et qu’il a besoin de récupérer, alors vous pouvez lui envoyer une certaine quantité de matériel pour réanimer la fourmilière, l’aidant ainsi.
  2. Le zootechnicien a augmenté la production de miellat de 50%. C’est bien, car dans le canal, vous pouvez acheter diverses ressources pour vous-même avec du miel.
  3. Toutes les fourmis du nid consomment (mangent) 30% de nourriture en moins.
  4. La coccinelle (commerçante) a tout l’assortiment de produits 5% en dessous du coût normal.

Selon les joueurs expérimentés, le Zootechnicien présente les inconvénients les plus importants par rapport aux autres classes :

Si, à un moment donné du jeu, vous décidez soudainement d’aider les membres de votre clan, vous pouvez alors choisir les habitudes du zootechnicien. Par exemple, si vous avez des gars dans votre alliance qui ont un indicateur de force élevée et qui partent en guerre ou en raid, vous pouvez les aider.

Caractéristiques de la création de canaux de ressources :

  1. La défense et l’attaque de la garnison (escouade de défense de la fourmilière) sont augmentées. Ces bonus sont valables si vous envoyez votre escouade spéciale pour renforcer votre compagnon de guilde.
  2. Taxe réduite sur l’envoi de ressources aux alliés (taux d’épuisement) lors du pompage d’un bâtiment.
  3. La limite de charge du canal augmente.
  4. La présence d’un marchand personnel dans le canal, où vous pouvez acheter des produits pour le miellat. Chez le marchand, vous pouvez activer le "bonus de collecte", qui augmentera votre collecte auprès des cellules de ressources pendant 24 heures. Ce bonus est activement utilisé par les joueurs expérimentés dans la course de district lorsqu’il est nécessaire de collecter plus de ressources auprès de l’adversaire.
  5. Envoyer des fourmis à la construction du district et pomper les compétences du zootechnicien.

Pour envoyer de l’aide à un membre du clan, vous devez cliquer sur le canal et sélectionner la section " Aide avec les ressources ". Dans la fenêtre qui s’ouvre, vous devez sélectionner un camarade que vous souhaitez aider. Après cela, une fenêtre apparaîtra dans laquelle vous pouvez sélectionner n’importe quel matériau et sa quantité. Mais en même temps, vous devez vous souvenir de l’impôt sur les œuvres caritatives. Par exemple, vous avez envoyé 50 000 unités de viande à un allié, mais l’ami ne recevra que 36 000 unités de viande, avec une taxe de 28 % sur la quantité sélectionnée de ressources envoyées. Mais vous ne pouvez envoyer que :

Les fourmis : guide des généraux de l’armée (spécial fourmis)

Comment obtenir plus d’œufs pour faire éclore des fourmis spéciales ? Les œufs peuvent être obtenus de plusieurs manières :

  1. Chaque jour, vous pouvez effectuer des hachures supplémentaires et avancées une fois gratuitement, et les hachures normales seront disponibles gratuitement plusieurs fois.
  2. Pour une entrée quotidienne dans le jeu pendant les 7 premiers jours.
  3. Pour les événements au "Centre de Prestations" liés au développement de la fourmilière et de la population de fourmis."
  4. Dans les coquillages obtenus pour avoir terminé avec succès des quêtes d’événements temporaires.
  5. Achetez dans le magasin de champignons incandescents, dans le magasin de l’alliance.

Séparation des couleurs des fourmis spéciales. Tous les généraux sont divisés par couleur (rang). Pour le moment, il y a 4 rangs dans le jeu :

  1. Vert - peuvent être mis en production au début du jeu, mais ils ne doivent pas être pompés. Ils ne sont nécessaires en échange de spores que lorsque vous obtenez des fourmis spéciales plus fortes.
  2. Bleu - ils ont plus de compétences que les verts, ils tombent souvent dans l’appel. Ces fourmis ne portent pas non plus une charge importante, elles peuvent être mises en production au début, mais immédiatement après l’apparition de la fourmi violette et de rang supérieur souhaitée, elles doivent être retirées et démontées en cas de litige ou autorisées à pomper les compétences d’autres officiers. Ces types ne sont pas du tout adaptés aux opérations militaires.
  3. Violet - ils ont 6 compétences, les fourmis de production peuvent être mises dans les fermes sans hésitation ou envoyées pour collecter des cellules de ressources. Mais cela n’a aucun sens de les pomper pour des opérations de combat. Le jeu vous donnera la possibilité d’obtenir une fourmi orange dans les premiers jours du jeu.
  4. Orange - ce sont les représentants les plus puissants des fourmis spéciales, elles ont 8 capacités chacune. Bon pour l’action militaire.
Lorsque vous choisissez des généraux orange pour le pompage, rappelez-vous qu’ils diffèrent par leur efficacité. Vous devez définir un plan pour le développement et la structure des détachements principaux et de marche, et seulement après cela, commencer à pomper les officiers existants ou à accumuler des ressources (fragments) pour obtenir les nouveaux commandants nécessaires. Étant donné que les différends sont très difficiles à obtenir, vous n’avez pas besoin de les dépenser pour pomper des champions inefficaces.

Dans quelle position les officiers devraient-ils être placés? Dans le coin supérieur gauche, les principaux paramètres des fourmis sont affichés - il s’agit de combat au corps à corps ou à distance. Ceci est donné pour une compréhension générale de la meilleure position pour un individu donné. La compétence 2 vous expliquera plus en détail l’aire de répartition de la fourmi. Par conséquent, avant de choisir un poste, il est toujours nécessaire de se concentrer sur celui-ci.

Après avoir ouvert 2 compétences, vous pouvez voir la portée d’attaque du général. Il est écrit juste en dessous du type et du but de la capacité. Si une fourmi de mêlée a une portée de 2 unités, elle frappe 2 lignes vers l’avant. Mais si vous choisissez un poste pour un officier à distance, qui sont placés sur les lignes 2 et 2, alors vous devez également prendre en compte vos rangs. Par exemple, une fourmi a une portée de 4, c’est-à-dire qu’elle doit être placée au 2e rang, puisque son coup doit d’abord vaincre un certain nombre de ses combattants (ce sera 1 portée) et ensuite le compte à rebours des rangs de l’ennemi commence (3, si vous voulez que le guerrier batte sur toutes les rangées). Si, dans les indicateurs, 2 compétences valent 5, cela signifie que votre commandant touche tout le terrain et que vous pouvez le placer en toute sécurité sur la ligne 3.

Même si le reste des compétences montre une portée supérieure à la compétence 2, concentrez-vous toujours sur la capacité 2. Si vous n’en tenez pas compte et que vous placez la fourmi sur la rangée 2, la compétence 2 sera inactive.

Il faut également se rappeler que vous avez encore des soldats ordinaires qui dépendent de l’alignement de leurs forces dans l’armée. Si vous placez les gardes sur la ligne 2 ou supérieure, ils ne pourront pas se battre, car ils n’atteignent pas leurs adversaires avec une attaque. Par conséquent, les officiers avec l’indicateur "mêlée" doivent mettre des unités de transporteurs ou de gardes. Mais un général avec "combat à distance" a besoin de flèches. Ce sont les rangées 2 et 3.

Comment répartir les escouades ? Le jeu dispose de 2 bâtiments "Gathering Center" et "Special Gathering Center", où vous pouvez créer des équipes pour la randonnée. Après être entré dans l’un de ces deux bâtiments, vous verrez 3 lignes au centre de l’écran, dans lesquelles vous devez placer des troupes. À gauche de chaque armée, il y a un emplacement dans lequel est placé l’officier dirigeant l’escouade. La rangée la plus haute est la première ligne, c’est-à-dire que vous devez placer ici des fourmis de mêlée et des généraux, ce qui améliorera leurs paramètres. En conséquence, les troupes avec une attaque à longue portée sont placées dans les 2e et 3e rangées. La fente en haut au centre de l’écran est conçue pour sélectionner une créature sauvage qui accompagnera l’équipe.

Au début du jeu, vous n’aurez qu’un seul emplacement disponible pour un officier, mais avec l’étude des sciences en évolution, vous pourrez ouvrir et remplir tous les emplacements. Une créature sauvage sera disponible après avoir construit un bâtiment spécial et étudié l’évolution de "Apprivoiser".

Au bas de la fenêtre se trouvent vos troupes par type et par niveau, en transférant les unités vers la ligne souhaitée, vous formerez une légion. De même, des fourmis spéciales et des créatures sauvages sont sélectionnées.

Capacités des officiers. Chaque fourmi spéciale a plusieurs compétences. Chez les fourmis spéciales spécialisées dans la production, toutes les compétences visent à augmenter la production de ressources. Les fourmis de guerre (généraux) ont 8 capacités, qui sont divisées en 3 types :

  1. Augmenter le nombre d’unités dans l’escouade.
  2. Compétences de combat.
  3. Augmenter les caractéristiques des soldats d’une escouade ou d’une armée.

Afin d’ouvrir toutes les compétences, vous devez remplir certaines conditions qui sont indiquées dans la description de la compétence. Vous pouvez voir la description en cliquant sur la capacité requise. L’une des conditions (pour certaines compétences) est la présence de fourmis lances. Si vous regardez la recette, en face de la ligne avec le choix des exemplaires se trouve le bouton "Sélectionner". En cliquant dessus, une liste des fourmis existantes que vous pouvez utiliser pour ouvrir la capacité s’affiche.

Direction de l’escouade. Chaque fourmi spéciale a des options de guidage. Ils sont indiqués dans la description de ce général dans le coin supérieur gauche :

  1. Gardes - la fourmi se spécialise dans les fourmis de garde, augmentant leurs paramètres de combat avec leurs compétences. Si vous lui confiez un détachement d’autres types de troupes, les compétences ne s’appliqueront pas à ces légions. Par conséquent, l’armée sera faible.
  2. Carriers - Spécialisé dans l’amélioration des caractéristiques des fourmis porteuses. Habituellement, ces unités sont envoyées par les joueurs pour collecter des cellules de ressources, car le général n’a pas développé de capacités de combat. Fondamentalement, toutes les compétences d’un officier visent à collecter ou produire des ressources.
  3. Flèches - le commandant, avec ses compétences, augmente les performances des fourmis archer. Ces officiers ont une force d’attaque et une portée élevées.
  4. Universel - ces généraux conviennent pour diriger tout type de troupes, augmentant leurs caractéristiques de combat. Mais en même temps, il renforce le détachement moins que ne pourraient le faire des généraux étroitement concentrés.
  5. Élimination - Les officiers avec ce paramètre sont parfaits pour chasser les créatures sauvages.
Tout d’abord, pompez vos capacités de combat pour qu’elles fonctionnent plus efficacement lors de raids ou d’attaques contre des animaux sauvages.

Niveau spécial fourmis. Les officiers acquièrent de l’expérience pour monter de niveau dans les batailles de raid ou sur des créatures sauvages. Les fourmis spéciales de production sont pompées dans les fermes (si vous les mettez dans un certain bâtiment de ressources) et lors de la collecte de cellules de ressources sur la carte du monde. De plus, toutes les fourmis spéciales peuvent être pompées à l’aide d’un merveilleux miellat.

Comment nommez-vous un officier pour gérer la production? De nombreuses fourmis spéciales sont créées pour améliorer votre production. Certains visent l’efficacité de la collecte d’une ressource, d’autres sont universels. Pour affecter une fourmi à une ferme, cliquez dessus et sélectionnez la section Affecter. Après cela, une liste de toutes les fourmis aptes à diriger les travaux de cette ferme apparaîtra (principalement des fourmis vertes et bleues, mais il y a aussi un rang plus élevé). Si vous avez un officier adéquat, vous pouvez cliquer sur le bouton "Camp" (situé en face de lui). A partir de ce moment, il va gérer la production (lui donner divers bonus décrits dans les compétences de la fourmi).

Mais pour effectuer les étapes ci-dessus, vous devez disposer d’un bâtiment spécial dans la fourmilière "Dwelling of special fourmis". Avec son pompage, vous avez la possibilité d’affecter de plus en plus d’agents à la production et à la gestion d’autres bâtiments.

Les fourmis : TOP des meilleures fourmis spéciales (Tier List)

Meilleurs généraux violets

Il n’est pas conseillé aux joueurs expérimentés de pomper des fourmis spéciales militaires (générales), car elles seront toujours plus faibles que les oranges. Au début du jeu, vous pouvez choisir une paire de généraux violets et les parcourir sur la carte, mais dans un délai d’un mois, vous obtiendrez toujours 2 à 3 commandants légendaires, et vous n’aurez qu’à les pomper, et vous devriez continuer pomper des généraux violets si vous avez des spores ou de la rosée supplémentaires. Mais les spores et les doublons doivent être conservés pour les fourmis oranges.

Fourmi clignotante - Très bonne pour faire de la viande. La première compétence du Blinker est chargée d’acquérir de l’expérience lors d’une production rapide (commande "Hâte"). Mais il ne sert à rien de dépenser beaucoup d’arguments sur cette compétence, car vous obtiendrez toujours de l’expérience de la production. La deuxième capacité est responsable du volume de production de chaque ferme de viande. Mais si les 2 compétences pompées ne vous suffisent pas, alors vous devez pomper la capacité 4 autant que possible, ce qui augmentera l’effet de 2 compétences de 200%.

3 capacité est responsable de l’augmentation du succès de la production rapide, et de son volume. La compétence 5 permet d’obtenir 200% de viande en plus en 2 heures (au pompage maximum). Capacité de recharge 8 heures. La dernière compétence, lorsqu’elle est activée, donne aléatoirement de 1 à 3 millions de viande.

Fourmi à pieds rouges - responsable de la production de feuillage. Les compétences des fourmis engagées dans la production de ressources sont presque les mêmes, nous ne nous concentrerons donc pas sur elles.

Fourmi turquoise - Cette fourmi spéciale est responsable de la production de terre qui sera constamment en pénurie. La turquoise tombe très rarement des œufs, vous ne pourrez donc pas l’obtenir rapidement.

Fourmi araignée orange - le fait est que "orange" est le nom de la fourmi, et non sa couleur dans la hiérarchie des fourmis spéciales. Il est responsable de la production de sable, ce qui ne suffira pas même en début de partie. Le sable est une ressource rare qui est difficile à collecter et à piller. Avoir une araignée augmentera considérablement votre collection de sable, ce qui vous aidera à progresser plus rapidement.

Dagger Ant - Ce type est en charge du commerce. Il doit être placé sur une coccinelle. Grâce à la Dague, vous pouvez acquérir plus d’expérience à chaque apparition de la vache. Mais cette compétence ne doit pas lui être pompée, car il gagnera toujours de l’expérience à chaque opération. Il est recommandé de pomper un maximum de 2 compétences, ce qui, à chaque apparition d’une vache, donne 11000 viande, et pour chaque niveau de la Dague, +1000 unités de viande seront données. Ce qui affectera très bien le développement de votre fourmilière. 3 compétence n’est pas très importante, ce qui n’est pas recommandé de pomper. Il permet d’augmenter le temps qu’une coccinelle visite votre fourmilière. Mais comme son assortiment n’est pas grand, le temps initialement disponible vous suffira.

La compétence 4 doit également être pompée autant que possible, car elle donne 3500 miellat à chaque arrivée d’une vache et +500 miel pour chaque niveau de la Dague. La compétence 5 réduit le coût des marchandises pour une vache de 10 %. Et la capacité 5 réduit le temps d’absence de la coccinelle. Après avoir pompé cette compétence au maximum, vous verrez plus souvent le marchand dans votre base.

Pourquoi cette dague particulière a-t-elle atteint le TOP des meilleures fourmis spéciales ? Tout est très simple ! Toutes les ressources que vous obtenez de ses compétences et des achats de la coccinelle vont dans votre sac à dos. Si vous en obtenez des ressources au besoin et que vous n’"utilisez pas" immédiatement, alors en cas de raid sur vous et de pillage de ressources, vous disposerez d’une réserve pour restaurer la fourmilière. Ceci est très important dans les étapes moyennes et élevées du jeu, lorsque tout pomper dans la base nécessite beaucoup de matériel.

Les meilleurs généraux pour la défense de la fourmilière

Fourmi coquine féroce - il est recommandé de la placer au premier rang de la garnison. Donne de très bons buffs aux gardes. En même temps, il réduit les dégâts, peut imposer un mode silence (l’ennemi ne peut pas utiliser les capacités actives des généraux). Ses compétences :

  1. Coup de foudre - Inflige un coup brutal à 2 unités aléatoires. Mais lorsqu’il inflige des dégâts, il réduit la force de son équipe de 80%. Mais vous ne devriez pas faire attention à cela, car ses dégâts au pompage maximum peuvent mettre la moitié de l’armée ennemie en 1 coup.
  2. Défense avancée - + 35% à la défense des fourmis gardiennes.
  3. Attaque avancée - + 35% à l’attaque des gardes.
  4. Dextérité de mouvement - il y a 30% de chances de réduire de 35% les dégâts subis par 2 unités de garnison aléatoires.
  5. Chef de colonie - augmente l’attaque et la défense de 15%, et la vitesse de combat (les fourmis frappent plus vite) de 30%.
  6. Vue pointue - + 35% à la protection des gardes.
  7. Combo de mutilations - il y a 70% de chance d’imposer l’effet du silence en 4, 5 et 6 rounds sur 2 unités aléatoires.

Féroce Bullet-ant - a de bons dégâts, donne un effet de protection aux alliés, la compétence principale est le mode suppression. Ses compétences :

  1. Assaut furieux - il y a 50% de chances d’infliger 174% de dégâts à 2 unités ennemies aléatoires avec un niveau de compétence maximum.
  2. Défense avancée - augmente la défense de votre escouade (quel que soit le type de fourmis qui se tient devant elle).
  3. Attaque avancée - augmente l’attaque de votre équipe.
  4. Assaut - après un round, il y a 50% de chances d’infliger 204% de dégâts à 2 unités ennemies aléatoires à l’attaque maximale.
  5. Chef de colonie - au niveau de compétence maximum, il protège l’équipe de 20% et augmente l’attaque de 10%.
  6. Peau dure - + 30% pour tout type de fourmis dans l’escouade.
  7. Attaque suppressive - il y a 30% de chances d’infliger 150% de dégâts à 1 unité aléatoire et d’appliquer un effet de suppression sur elle pendant 1 round (immobilise l’adversaire).

Jack Ant-Horse - a une excellente attaque, il est recommandé de mettre 3 rad de la garnison. Idéal pour 2 voies, car la gamme de ses compétences est de 4 à 5 (pénétre tout le terrain). Ses compétences :

  1. Assaut furieux - il y a 40% de chances d’infliger 149% de dégâts à 2 unités ennemies aléatoires au niveau maximum de la capacité.
  2. Défense avancée - augmente la défense de votre escouade (quel que soit le type de fourmis qui se tient devant elle).
  3. Attaque avancée - augmente l’attaque de votre équipe.
  4. Attaque sautée - il y a une chance de 80% d’infliger 80% (+ 1% pour chaque niveau du cheval) de dégâts à 2 unités ennemies aléatoires au niveau de compétence maximum. C’est grâce à cette compétence que le Cheval frappe souvent et douloureusement. Il est recommandé de pomper la compétence en premier.
  5. Chef de colonie - augmente l’attaque de 20% et la défense de 10% pour les unités de sa rangée.
  6. Taille écrasante - au niveau de compétence maximum + 30% à l’attaque des fourmis dans toute la légion.
  7. Assaut - après préparation en 1 tour, il y a 50% de chances d’infliger 417% de dégâts à une unité ennemie aléatoire au niveau maximum de la capacité.

Recommandations pour la composition de la garnison. Il est recommandé de remplir les 2 premières rangées de fourmis de garde, et ce sera un bon mur de défense qu’il sera difficile de percer. Il est préférable de mettre les tireurs en 3ème ligne. Pour que votre défense soit plus fiable, vous devez avoir sélectionné les habitudes du zootechnicien et le canal de ressources doit être pompé au maximum, car il donne un bonus à la défense et à l’attaque de la garnison de + 25%.

Dans ce cas, il faut pomper les évolutions liées aux fourmis de garde et à la protection de la fourmilière. Il est préférable de placer une créature sauvage dans la garnison - l’araignée à cheval, car cette créature est spécialisée dans l’augmentation du pouvoir des gardes. Si l’Araignée est très bien pompée, cela augmente les chances que votre garnison réussisse à repousser l’offensive ennemie.

Les meilleurs généraux à attaquer (pour les raids)

La carapace dorée est une fourmi très forte avec un bon coup de pied. Ils le mettent en première ligne, puisqu’il est spécialisé dans le combat rapproché. Ses compétences :

  1. Morsure puissante - il y a 55% de chances d’infliger 232,5% de dégâts à 1 escouade ennemie aléatoire au niveau de compétence maximum.
  2. Assaut furieux - il y a 40 % de chances d’infliger 183 % de dégâts à 2 unités ennemies aléatoires lorsque la compétence est complètement pompée.
  3. Assaut - la compétence a une préparation en 1 tour, après quoi la Carapace a 40% de chances d’infliger 182% de dégâts à 3 unités ennemies au niveau maximum de la capacité.
  4. Chef de colonie - augmente l’attaque et la défense de l’équipe de 10%. Mais la principale caractéristique de cette compétence est que lorsqu’elle est ouverte, la capacité donne + 25% à attaquer lors d’une invasion.
  5. Golden Sky - + 30% à l’attaque de toute la légion au pompage maximum.

Fourmi féroce à la peau épaisse - ce général est spécialisé dans les flèches, il doit donc toujours être placé avec des flèches sur la 2ème ligne. Il a de gros dégâts. Ses compétences :

  1. Raid vers un point faible - la compétence nécessite une préparation pendant 1 round, après quoi elle a 50% de chances d’infliger 441% de dégâts à 1 escouade ennemie avec l’indicateur de force le plus bas.
  2. Frappe inspirante - il y a 50 % de chances d’infliger 86 % (+ 1 % à chaque niveau) de dégâts à 2 unités ennemies aléatoires, tandis que les dégâts de votre unité sont augmentés de 30 % pendant 2 tours.
  3. Chef de colonie - augmente l’attaque, les dégâts et la défense de 10% pour les tireurs. En même temps, il a l’effet de "dominance", qui, au pompage maximum, augmente les dégâts de 250% (c’est-à-dire s’il touche une unité en dessous de son niveau).
  4. Acide toxique - augmente l’attaque des tireurs de 35%.
  5. Coup mortel - il y a 40% de chances d’infliger 269% de dégâts à 1 unité ennemie avec l’indicateur de force le plus bas, tout en réduisant la défense des blessés de 18% pendant 2 tours.

Fourmi courbée en anneau d’or - Cette fourmi est idéale pour 3 rangées et a une attaque élevée. Ses compétences :

  1. Morsure puissante - il y a 40% de chances d’infliger 200% de dégâts au niveau de compétence maximum à 1 escouade ennemie aléatoire.
  2. Raid perforant - la compétence a 1 tour de préparation, après quoi elle a 35% de chances d’infliger 150% de dégâts (+ 1% pour chaque tour) à 3 unités ennemies aléatoires, impose un effet perforant aux blessés, réduisant leur défense de 30% pendant 2 tours.
  3. Chef de colonie - augmente l’attaque de 20 % et la défense de 10 % pour les unités de votre escouade. Il y a un effet de dominance de 250%.
  4. Carapace à pointes - + 30% à l’attaque de toute la légion.
  5. Frappes combinées - dans les tours 3, 5 et 8, il y a 55% de chances d’infliger 206% de dégâts à 2 unités ennemies aléatoires.

Les fourmis : guide des légions

Comment augmenter la vitesse de déplacement de l’armée sur la carte ?

La vitesse de déplacement des légions dépend de la vitesse de vos attaques contre les créatures sauvages, du développement des fermes pour l’extraction des ressources et des attaques contre les autres joueurs. La première chose qui affecte la vitesse est le type de troupes. Il existe 3 types de troupes dans le jeu, dont les plus rapides sont les transporteurs. De plus, la vitesse des porteurs dépend du niveau des troupes éclos. Les 2 premiers niveaux ont une vitesse de 18, et au 10ème niveau, elle est déjà de 13.

Créature sauvage. Chaque créature spécialisée dans la conduite de la légion au combat augmente la vitesse de la campagne d’un pourcentage. Bien sûr, les créatures oranges (légendaires) augmentent le plus les bonus de combat et de mouvement. Par exemple, Scorpion augmente la vitesse de 60% au pompage maximum.

Si vous souhaitez vous déplacer plus rapidement sur la carte, choisissez une créature qui maximisera la vitesse de déplacement de votre équipe sur la carte.

Évolution. Chaque type de troupes a une science spéciale "Fast Squad" pour augmenter la vitesse de déplacement. Il existe également une escouade d’évolution rapide ", qui augmente le mouvement de tous les types de troupes. Elle est située dans la branche " Développement de la zone. " Malheureusement, cette science n’augmente la vitesse que lorsqu’on va sur des créatures sauvages. Cependant, avec le pompage maximal de la compétence, la vitesse de déplacement augmente de 100% et cela augmente considérablement l’efficacité de certaines tâches et événements.

Au fil du temps, vous ouvrirez la branche Advanced Combat, dans laquelle se trouve la science Colony Vanguard, qui augmente la vitesse de déplacement. En même temps, cette science augmente la vitesse lorsqu’on se dirige vers la fourmilière d’un autre joueur.

Si nous prenons les porteurs séparément, alors dans leur branche d’évolution, il y a la science des "mouvements légers", qui augmente la vitesse de déplacement des fourmis - porteurs sur la carte. C’est la bonne science, qui augmente la vitesse au pompage maximum de 100 %.

Généraux. Si vous regardez attentivement les caractéristiques des généraux (fourmis spéciales), vous pouvez alors retracer la vitesse de déplacement en eux:

  1. Master of Mimicry - cette fourmi est spécialisée dans les gardes, dont la compétence 7 augmente la vitesse de la campagne de 50% (pour toute l’équipe).
  2. Wheel Beetle - Spécialisé dans les transporteurs.
  3. Taumatomirmax Atrox - spécialisé dans les tireurs d’élite.

Niveau VIP. A partir du 10ème niveau VIP, vous commencez à augmenter la vitesse de la randonnée. Au niveau 15, vous recevrez +5% à la vitesse de déplacement des légions autour de la carte. Vous pouvez augmenter le niveau VIP à l’aide de points spéciaux, que vous pouvez obtenir en achetant des packages ou des diamants pour de l’argent réel, ou en obtenant progressivement des points pour entrer dans le jeu chaque jour.

Autres moyens d’augmenter votre vitesse :

  1. Apparence - La pastèque fraîche, le tueur sucré, le serment de l’orchidée, la courge verte de jade, le crâne avec des roses et la maison d’ananas peuvent augmenter la vitesse de marche de 0,5% lors de la collecte. Si vous récupérez tous les skins, votre vitesse augmentera de 3%. Bien que ce ne soit pas grand-chose, cela donne un joli bonus lorsqu’il est combiné avec d’autres boosters.
  2. Capacités d’habitude - seules les habitudes de l’envahisseur augmentent la vitesse. Après le premier combat de la reine, vous aurez accès aux capacités des habitudes. En cliquant sur le "Garde-manger des trophées", vous devez sélectionner la section "Leash de capacités", puis allez dans la section "Capacités" et sélectionnez la compétence "Mouvement léger" dans l’emplacement de compétence de l’envahisseur.
  3. Vitesse de renforcement - améliorée dans les sciences de l’Alliance. Avec cette capacité, vous pouvez augmenter la vitesse de la campagne en envoyant vos troupes aider un allié (par exemple, lors d’un raid sur une créature).

Comment maximiser la charge de travail des escouades ?

La charge des troupes peut être vue dans les escouades dans le coin supérieur droit sous le bouton des paramètres. La charge affecte la quantité de ressources que vous pouvez emporter après avoir collecté une cellule de ressource ou pillé. Le jeu a plusieurs façons d’augmenter la charge sur les troupes :

  1. Etude de l’évolution. Dans chaque branche de l’évolution des unités (3 en marche et 1 spéciale) il y a la science de "Augmenter la capacité de charge". Avec un pompage maximum, vous recevrez + 25% à la capacité de charge des fourmis.
  2. Évolution des transporteurs. Ici aussi, il est nécessaire de rechercher la science de la "protection du ventre" (augmente la charge des fourmis porteuses de 100% au niveau maximum).
  3. Développement du quartier. Dans cette branche de l’évolution, il y a aussi la science pour augmenter la capacité de charge des unités. Mais cela ne fonctionne que pendant la bataille "Zones les plus fortes" - "Augmentation de la capacité de charge". Étant donné que vous pouvez obtenir un bon bonus sur les frais pendant la bataille des serveurs, il est recommandé d’étudier cette science. Et l’événement a lieu en permanence.
  4. Élever le niveau des généraux. Cela affecte le nombre d’unités dans l’armée. Pour cela, les compétences "Domination" et "Leader de la colonie" sont augmentées.
Les fourmis porteuses des niveaux initiaux ont une capacité de charge plus élevée qu’aux niveaux élevés, il est donc préférable de prendre des porteuses de 1 à 2 niveaux pour la litière afin qu’elles en portent plus.

Les Fourmis : Comment augmenter la puissance de l’armée ?

Si vous souhaitez vous développer de manière agressive dans le jeu, mener diverses campagnes offensives, attaquer d’autres joueurs et participer avec succès à diverses activités de combat, vous devez choisir les habitudes de l’Envahisseur. Grâce à "Invader", vous aurez la possibilité de construire un bâtiment spécial, dont l’amélioration augmentera l’attaque et la défense de votre armée. Au niveau 25 du bâtiment, vous aurez + 25% à l’attaque et à la défense des troupes, ce qui donne des avantages non négligeables par rapport aux joueurs qui ont choisi d’autres habitudes.

Amélioration du Centre de rassemblement spécial. C’est sur le pompage de ce bâtiment qu’il faut mettre un accent particulier, puisque c’est cette légion militaire qui devrait être la favorite en développement, puisqu’elle recevra le plus de bonus d’habitudes. Par conséquent, ce bâtiment devrait être pompé autant que possible. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus vous pouvez emmener de fourmis avec vous en randonnée.

Il est préférable d’améliorer le centre de rassemblement spécial après avoir augmenté le niveau de la reine.

Améliorez l’évolution d’une équipe spéciale. Cette branche d’évolution permet de mettre 3 généraux dans une escouade, chacun ayant ses propres compétences qui sont utilisées au combat. De plus, le pompage de cette branche augmente l’attaque, la défense et la capacité de transport des troupes faisant partie d’une escouade spéciale. Les joueurs expérimentés recommandent de pomper toute la branche au maximum.

Afin que votre légion pénètre bien dans les fourmilières des autres joueurs, nous vous conseillons de développer la branche d’évolution "Archers’ Performance", car ils ont la plus haute attaque du jeu. Il existe une compétence intéressante "Améliorer l’éclosion", qui permet de produire initialement des fourmis fortes - des tireurs.

Incubateurs de pompage. Tout d’abord, il est recommandé de pomper l’incubateur de fourmis - tireurs, afin de pouvoir produire les soldats les plus puissants à attaquer. Mais n’ayez pas peur de faire éclore des soldats à n’importe quel niveau de l’incubateur, car le jeu a la capacité d’améliorer chaque niveau de soldats au maximum. Pour ce faire, vous aurez besoin du bâtiment " Quartier général des troupes ", où vous pourrez effectuer des mutations spéciales d’unités.

Pour muter les fourmis, il faut cliquer sur le " Quartier général des troupes ", sélectionner la section " Soldats ". Tous les types de vos unités apparaîtront ici. Les fourmis qui ont une flèche dans le coin inférieur gauche peuvent être promues au niveau suivant.

Dans le " Quartier général des troupes ", vous pouvez également augmenter la puissance de chaque type de troupes. Pour ce faire, cliquez sur le type de fourmis souhaité et sélectionnez l’"astérisque". Ensuite, une nouvelle fenêtre apparaîtra dans laquelle vous pouvez augmenter la puissance des unités. Mais vous ne pouvez augmenter le pouvoir des fourmis que si vous étudiez l’évolution spéciale "Mutated Ant II" (garde, tireur, porteur).

Promotion des généraux. Pour sélectionner des généraux pour une escouade spéciale, vous devez non seulement sélectionner des fourmis spéciales, mais également sélectionner exactement celles qui apporteront le plus d’avantages au combat. Par exemple, vous pouvez placer le Golden Shell sur la première ligne, car il possède des compétences qui vous permettent d’attaquer sur tout le périmètre du terrain.

Il est préférable de mettre des généraux dans une escouade spéciale qui ont la caractéristique "combat à distance", car ils augmentent l’attaque des tireurs, et leur donnent des bonus supplémentaires pendant la bataille.

Pour placer le plus de fourmis sur une ligne, vous devez pomper autant que possible les 2 premières capacités de chaque général des escouades. Ensuite, vous devez, en fonction du style de votre jeu, choisir les compétences qui vous conviennent pour le combat.

Créatures sauvages. Pour augmenter la puissance de votre escouade principale de fusiliers, vous devez vous efforcer d’obtenir et de pomper autant que possible la mante géante, car elle apporte des améliorations et des améliorations aux fourmis - les flèches.

Si vous n’avez pas la possibilité de contribuer de l’argent réel au jeu pour acheter une mante religieuse, vous pouvez alors désassembler d’autres créatures sauvages en coquillages. Dès que vous recevez 4500 coquillages, vous pouvez l’échanger contre une mante religieuse (vous devez ouvrir l’onglet "Echanger" dans le bâtiment des créatures sauvages). Pour obtenir la coquille, vous devez sélectionner n’importe quelle créature en allant dans son menu, appuyez sur le livre dans le coin supérieur droit. Dans la section qui s’ouvre, vous devez sélectionner l’opération "démonter" (le bouton se trouve dans le coin inférieur gauche).

Jusqu’à ce que vous ayez acheté la mante géante, vous pouvez mettre une créature - Staphilinid dans une équipe spéciale avec des flèches. Bien sûr, il n’est pas aussi efficace qu’une mante religieuse, mais il se spécialise également dans l’augmentation de la puissance des tireurs.

Les fourmis : comment collecter plus de miellat

Honeydew est l’une des ressources de jeu les plus basiques, qui nécessite beaucoup de développement et qui est difficile à obtenir. Comment s’assurer d’avoir beaucoup de miel et c’est suffisant pour presque tout ? Tout d’abord, vous devez constamment (dès que possible) construire et améliorer le bâtiment "Aphid".

Efficacité de production de pucerons. Pour augmenter la production de miel, vous devriez étudier en évolution dans la section "Développement de la fourmilière" la science - "Énorme puceron" (au niveau maximum cela donne + 30% à la récolte de miel). De plus, pour une productivité de 100 % en pucerons, il faut un apport de 100 % en champignons (il faut surveiller le travail d’une fourmi coupeuse de feuilles). Il est important que vous ayez une population de fourmis constamment élevée dans votre nid, ce qui est nécessaire pour une production efficace de miel.

Tous les paramètres qui affectent la production peuvent être consultés dans la section "Miel" (cliquez sur le miel dans la barre de ressources supérieure). Dans la fenêtre qui s’ouvre, il y aura un indicateur "Productivité", et en face il montre l’efficacité de la collecte en pourcentage. Si vous cliquez sur le point d’exclamation (à côté des pourcentages), vous pouvez voir quels facteurs affectent les performances.

Coccinelle. Vous pouvez obtenir beaucoup de miellat d’une coccinelle. Mais la quantité de ressources offerte par le marchand dépend du pompage de la coccinelle elle-même. Il apparaît une fois par jour et après avoir acheté toutes les ressources nécessaires, vous pouvez mettre à jour l’assortiment gratuitement. N’oubliez pas que vous obtenez du miel de la vache en échange d’autres ressources. Par exemple, le sable est aussi difficile à obtenir que le miel, vous devez donc penser à ce que vous échangez.

Il est très important qu’après l’échange avec la coccinelle, votre miellat soit dans le sac à dos. Comme vous pouvez vous faire voler à tout moment, les ressources accumulées dans l’inventaire seront en sécurité. Vous ne pouvez utiliser ce miel que lorsque vous en avez besoin.

Collection sur la carte. Si vous quittez votre fourmilière et allez sur la carte, à l’aide d’une loupe (recherche), vous pouvez sélectionner un "nid de termites" qui vous donnera du miellat lorsque vous le collecterez. Au niveau maximum de la termitière, vous recevrez de 10 000 à 40 000 unités de miel. Mais vous devez choisir les nids en fonction de la force de votre équipe, sinon vous pouvez obtenir une résistance des termites, et non des ressources.

Récompenses d’alliance. Beaucoup savent déjà qu’en accomplissant les tâches de l’alliance dans la section "Salaire", vous pouvez obtenir des récompenses (échelle en haut de l’écran avec des coquillages). Après avoir atteint un certain nombre de points, une coquille deviendra disponible, dans laquelle il peut y avoir une certaine quantité de miellat. Toujours dans l’alliance pour les raids généraux sur les petits lézards et autres créatures sauvages (promotionnelles), vous recevrez des cadeaux dans lesquels vous pourrez trouver du miel.

Dans le "salaire" il y a 2 autres onglets : présence et contribution. Pour la participation, vous recevrez également des coquillages avec des prix, mais ils dépendront de l’entrée au jeu des membres de la guilde. Vos réalisations individuelles seront affichées dans l’onglet "Contribution", où pour votre contribution à l’étude de l’évolution de l’alliance, vous recevrez du miellat. Le montant dépend du niveau de l’alliance et de votre niveau de reine des fourmis.

Pour le développement de l’évolution de l’alliance, vous recevrez des points d’alliance spéciaux et des pièces d’alliance, qui peuvent être échangées dans le magasin de contribution, y compris le miellat. Également dans le magasin du clan, vous pouvez acheter d’autres ressources et objets de jeu nécessaires.

Quêtes et événements. Dans le jeu, les développeurs lancent très souvent diverses actions visant à collecter des ressources et développer la fourmilière. En accomplissant des activités quotidiennes dans le jeu, vous pouvez obtenir de bonnes récompenses. Le miellat est très commun parmi les prix. Vous pouvez consulter tous les événements en cours, trouver celui pour le succès dans lequel vous recevrez du miel et terminer toutes les quêtes jusqu’à la fin.

Également dans le jeu sur le panneau inférieur, il y a un bouton "Tâches". Voici une liste d’actions que vous pouvez effectuer en échange de divers objets ou ressources. Les quêtes et les événements se chevauchent souvent, donc pour la même action, vous recevrez plusieurs récompenses à la fois.

Oeil géant de fourmi. Il s’agit d’une fourmi orange, qu’il est conseillé de trouver (accumuler des fragments) le plus rapidement possible. Cette fourmi spéciale est responsable de la production de miellat. Lorsque vous l’obtenez et le mettez sur la production de miel, il (avec un bon pompage) augmentera considérablement la production de miel.

Ce qu’il faut savoir sur le miel :

  1. Il n’y a pas de cellules ressources sur la carte qui donnent du miel (une termitière est une créature sauvage).
  2. Honeydew n’a pas d’entrepôt, donc ses approvisionnements peuvent être limités par la limite d’espace. Mais il est préférable de dépenser le miel collecté dans une fourmilière pour le développement, et vous pouvez l’acheter dans un sac à dos.
  3. La plupart du miel est produit par des fourmis avec des habitudes "Zootechnik" (+ 50% à la production).
  4. Seule une escouade spéciale d’une fourmilière avec les habitudes "Invader" peut voler du miel lors de raids.
  5. S’il n’y a pas de nourriture dans votre cantine, la production de miel sera affectée.

Les fourmis : batailles PvP

Souvent, les débutants ne peuvent pas comprendre les mécanismes mêmes du combat contre d’autres joueurs. Mais comme les raids sont un aspect important du jeu et qu’il n’y a aucun moyen de s’en passer, même si vous ne volez pas vous-même vos voisins, ils viendront à un moment donné vous voler. Par conséquent, il est important de comprendre comment se déroule la bataille, ce qui est inhabituel et comment augmenter les chances de victoire - nous avons décidé d’analyser toutes ces nuances.

Le combat se compose d’une étape préparatoire et de 8 rounds de la bataille elle-même. Tous les tours se déroulent de la même manière. À la fin de la rencontre, vous recevez un rapport sur le montant total des dégâts de toute la bataille.

Tour préparatoire :

Mener des rondes de combat :

Les fourmis : aventure dans une grotte souterraine

Dès que la reine de votre fourmilière atteint le niveau 10, vous pouvez ouvrir la section "Construction" (le bouton de transition se situe dans le coin inférieur droit), allez dans "Développement". Ici, vous devez trouver 2 bâtiments interconnectés : " Grotte souterraine " et " Flore mutante ". Dans la flore, vous améliorerez vos fourmis au niveau cellulaire, en augmentant leurs paramètres de base (attaque, défense, nombre de vies). Et toutes les ressources nécessaires à la mutation, vous devez vous rendre dans la "Grotte souterraine". La flore doit être construite en premier, après quoi la grotte deviendra disponible.

Dans la grotte, on vous propose 4 défis qui s’ouvrent certains jours de la semaine :

  1. Appel de la cage - disponible dès mardi, dans cette aventure seules les caractéristiques bonus des cellules activées sont valables. Pour l’activer, vous devez subir une mutation dans la flore. Pour remplir tous les emplacements, le système vous fournira des cellules de départ que vous pourrez mettre à niveau. C’est le bonus de cette mutation qui affectera les unités de la grotte mardi.
  2. Evolution Challenge - disponible à partir de mercredi, dans cette histoire en bataille, vous ne pouvez utiliser que les bonus du développement d’unités scientifiques en évolution. Plus les différents paramètres des combats sont pompés, plus vous avancerez dans le passage.
  3. Appeler des fourmis spéciales - disponible le jeudi, ici vous pouvez mettre 1 général pour chaque escouade, qui aura des effets positifs sur les escouades. Ici, les officiers doivent être placés correctement.
  4. Invocation de créature sauvage - disponible le dimanche après avoir atteint le niveau 16 de la reine de la fourmilière. Comme pour les fourmis spéciales, vous devez mettre votre créature sauvage la plus efficace dans la légion.

Ainsi, chaque défi est un champ de bataille où la créature du défi vous attendra. Vos fourmis courront vers lui et infligeront des dégâts, en réponse, la créature attaquera. Il y aura 2 échelles à l’écran : le moral de la créature (en haut de l’écran) et le moral de votre légion (en bas de l’écran). La victoire reviendra à celui dont la balance est encore pleine.

Avant chaque défi, vous recevrez un certain nombre de chaque type de fourmis. Vos unités de la fourmilière ne participeront pas à la bataille. Les paramètres spécifiés dans la description du défi sont d’une grande importance pour la victoire. Par exemple, si votre évolution est mal pompée, alors vous n’irez pas loin.

Chaque défi a 100 niveaux. Ils peuvent être complétés dans les 24 heures suivant l’ouverture de l’aventure. En passant au niveau 1 de l’histoire, vous pouvez accélérer le combat, mais tout le combat est automatique. après la victoire, vous recevrez une certaine quantité de "champignons brillants", qui peuvent être échangés contre du matériel de mutation et d’autres objets du jeu dans le magasin de la grotte.

Autant que possible, passez par chaque Challenge, car (si vous n’apportez pas de vrais fonds dans le jeu) vous n’aurez que cette opportunité de pomper des cellules dans la flore de Mutation (sans compter les événements spéciaux temporaires).

Comment effectuer une mutation ? C’est facile à faire. En allant dans la section "Cellules" (les autres sections ne sont pas encore disponibles), vous devez sélectionner 1 des 6 cellules (vous recevrez les premières cellules gratuitement). Ensuite, une fenêtre apparaîtra pour augmenter le niveau et la célébrité de la cellule. Le niveau est augmenté dans "Amplification" à l’aide de "Sap cellulaire" (il a un niveau différent). La stellarité des cellules est augmentée en "augmentant la stellarité" des noyaux de la cellule (il existe différents rangs de noyaux).

Les noyaux cellulaires peuvent être obtenus :

  1. Achetez dans la boutique Glowing Mushrooms.
  2. Au Bundle Shop (pour de l’argent réel).
  3. Battez le petit lézard sur la carte.
  4. Obtenir de l’expédition Rainforest Alliance.

Les fourmis : procédure pas à pas

Il y a beaucoup d’événements temporels dans le jeu, certains d’entre eux visent la progression personnelle du souverain de la fourmilière. Par exemple, un événement dont l’achèvement dépend entièrement de votre progression s’appelle " L’aube de la colonie ". Dans ce document, vous devez constamment améliorer votre fourmilière. Après un certain temps, vous recevrez des récompenses (si vous avez atteint le nombre de points requis).

Il existe également des événements visant à un passage coopératif, c’est-à-dire qu’il est nécessaire de remplir les conditions de la tâche avec tous les membres de l’alliance. Il convient de noter ici que seules les guildes actives obtiennent un grand succès dans la réalisation d’événements.

Evénement "Sauvons les pucerons !"

Pendant l’événement, vous devez détruire un certain nombre de créatures sauvages afin de défier le boss des Predators. Cet événement apparaît dans la section "Centre d’événements" du panneau dans le coin supérieur droit. Il a lieu pendant plusieurs jours, pendant lesquels vous pouvez gagner des points et recevoir des récompenses. L’événement est disponible pour tous les joueurs après avoir atteint le niveau 16 de la reine des fourmis. De plus, vous devez être membre d’une alliance pour y participer. L’événement est divisé en 2 parties :

  1. Événement personnel.
  2. Événement de l’Alliance.

Essai personnel. Au début de l’événement, lorsque vous avez confirmé votre participation à celui-ci, vous devez sélectionner le niveau de difficulté. Les récompenses que vous recevrez dépendront du niveau que vous choisissez. Vous devez choisir le niveau de difficulté que vous pouvez tirer. Sinon, vous passerez votre temps et vos ressources de jeu à reconstruire l’armée. Après avoir choisi la difficulté, vous ne pouvez plus la modifier.

Les ennemis (prédateurs et créatures sauvages) sont sélectionnés en fonction du niveau de difficulté que vous choisissez. Après avoir réussi le défi, vous pouvez augmenter le niveau de difficulté, où il y aura des ennemis plus puissants, et obtenir des récompenses plus précieuses pour le passage. Tant que vous n’avez pas détruit le prédateur invoqué, vous ne pouvez pas en invoquer un autre.

Chaque prédateur a son propre niveau. Le premier ennemi que vous invoquez sera de niveau 1. Après sa destruction, le nouveau prédateur que vous invoquez aura le niveau 2 et ainsi de suite, jusqu’à ce que vous soyez vaincu. Mais même après cela, vous pouvez augmenter la puissance de combat de l’armée et passer à nouveau au test. Vous pouvez invoquer des prédateurs jusqu’à la fin de l’événement. Il ne faut pas oublier que l’ennemi que vous avez invoqué ne sera sur la carte que pendant 1 heure, après quoi il disparaîtra, et vous devrez l’invoquer à nouveau pour terminer l’événement. Une fois que vous avez obtenu le nombre de points requis, vous pouvez invoquer un boss dont la destruction vous rapportera de bons trophées.

Passage commun. Comme dans la compétition individuelle, il faut ici choisir le niveau de difficulté de la passe, et invoquer les prédateurs. Mais cela ne sera fait que par le dirigeant de votre alliance ou les officiers R4 et R5. Les autres officiers de la faction ne pourront pas le faire. Après avoir été invoqué, vous avez une heure jusqu’à ce qu’il soit complètement détruit. Le souverain peut alors invoquer à nouveau l’ennemi.

Dans le passage conjoint, vous devez comprendre que le succès et le nombre de récompenses dépendront des efforts conjoints de tous les membres de l’alliance. S’il vous manque souvent une règle et qu’il y a très peu de personnes dans le jeu, alors vous ne pourrez pas passer les tests normalement.

Trouvez-vous une alliance active digne si vous souhaitez progresser rapidement, car dans une guilde où tous les membres ne participent pas réellement au développement de la faction, ils ne pourront pas pomper toutes les sciences de combat et de production. De plus, vous ne pourrez pas passer les tests en entreprise avec dignité. N’ayez pas peur de changer de clan, car votre développement rapide dépendra de l’alliance active.

Nature immuable

L’événement est périodiquement déclenché, il change souvent le nom et les personnages principaux (hérissons, serpents, lapins et autres), qui doivent être détruits. Ils apparaissent sur la carte du monde. En plus de ces héros, vous devez accomplir d’autres tâches :

  1. Détruisez les créatures sauvages sur la carte.
  2. Collectez des cellules de ressources.
  3. Déchets de diamants.
  4. Utilisez des éléments d’accélération.

En accomplissant des tâches, vous recevrez des os spéciaux qui pourront être échangés (à la fin de l’événement) contre l’apparition de votre fourmilière. Vous recevrez également des récompenses dans l’onglet "Grotte souterraine", où vous devrez entrer dans le jeu tous les jours, chasser les héros de l’événement et collecter des ressources.

Comment invoquer des héros à détruire ? Les principaux objets de la chasse sont des créatures spéciales qui apparaissent pendant l’action. Mais ils ne se contentent pas de s’asseoir sur la carte après le début de l’événement, ils doivent être appelés. Pour ce faire, vous devez tuer diverses créatures sauvages sur la carte, à partir desquelles vous recevrez des paniers avec des trophées "Reste d’insectes". D’eux, vous pouvez obtenir l’appât pour les héros de l’événement. Il doit être placé dans un espace vide sur la carte, puis attaqué en mode raid de guilde (comme détruire de petits lézards).

Il est préférable d’invoquer des hérissons (grenouilles, serpents, marmottes) à un moment où vous avez beaucoup de monde dans le réseau de votre alliance. Cela aidera à obtenir des prix non seulement pour vous, mais aussi pour vos alliés. Les joueurs expérimentés conseillent de régler la durée du raid à 10 minutes afin que vos camarades aient le temps de participer à la chasse.

Si vous avez ouvert un événement où vous devez collecter beaucoup de ressources dans les cellules de la carte, achetez un bonus de collecte spécial "Bonus de collecte" dans la boutique de l’alliance. Cela fonctionnera pour vous pendant 24 heures, tout en augmentant tous les indicateurs liés à la collecte de ressources sur la carte. Un objet très utile qui vous aidera à obtenir plus de récompenses.

Les fourmis : le choc de Rainforest Alliance

Avant le début de l’événement, les chefs d’alliance doivent s’y inscrire. Aussi, l’alliance doit choisir plusieurs joueurs qui iront au combat. Il est important de le faire à l’avance pour que le reste des membres du clan aide les participants à l’événement, s’y prépare.

Lors de l’inscription, les chefs doivent choisir l’heure de l’événement qui conviendra aux membres de votre guilde. Puisque dans ce combat, beaucoup est décidé par le nombre de participants. Plus les gens se battent, mieux c’est. Même si vous avez 5 à 6 joueurs TOP dans votre alliance, ils ne pourront toujours pas vaincre la guilde moyenne, qui est venue au combat en pleine force. Avant le début de l’événement, vous devez vous mettre d’accord avec les membres de l’union : lequel d’entre vous sera l’envahisseur et qui collectera des ressources (car il est important de collecter beaucoup de matériaux ici).

Préparation de l’envahisseur. Si vous vous battez, alors vous devez choisir les habitudes de l’Envahisseur et mettre les légions les plus puissantes. Il est important ici d’utiliser les transporteurs du dernier niveau que vous possédez, car ils ont une vitesse élevée (les autres types de troupes se déplacent lentement et la vitesse est importante au combat) et de bons dégâts. Il est également important de bien placer les généraux pour qu’ils vous battent bien et donnent des effets positifs à tous les soldats de leur rang. Il est important de trouver la bonne créature sauvage pour chaque équipe.

Préparation du jardinier. Si vous allez collecter des ressources pendant l’événement, il est recommandé de passer aux habitudes du jardinier afin d’avoir des bonus pour la collecte. Il est important pour vous d’avoir des escouades avec beaucoup de fourmis. Plus vous avez de soldats, plus vous pouvez emporter de ressources. Vous devez avoir au moins des transporteurs de niveau 2 dans votre armée. Vous aurez besoin d’officiers formés pour un grand nombre d’unités (compétences "Domination" et "Leader of the colony"). Le plus important est que votre charge augmente, alors que vous ne devez pas faire attention au fait que la puissance de votre escouade va baisser.

Les premières minutes de la bataille. Étant donné que tous les joueurs de 2 alliances en guerre sont transférés vers une nouvelle carte d’événement, vous devez convenir à l’avance de l’endroit où vous serez transféré sur la carte. La zone rouge est pour les attaquants, c’est dangereux. La zone verte au bas de la carte est sûre et adaptée aux collectionneurs. Au centre de la carte se trouvent des forteresses et des plantes qui doivent être conquises et collectées.

Lorsque vous êtes transféré par toute l’alliance sur la carte de l’événement, répartissez-vous entre vous les places que vous prendrez. La tâche de l’alliance est de répartir les troupes sur toute la carte afin que plus d’objets puissent être capturés.

Bataille. Une fois le compte à rebours terminé, vos attaquants peuvent se répandre sur la carte. Un panneau de contrôle apparaîtra au bas de l’écran, où se trouve une section "Forteresses", qui affiche les structures actuellement disponibles pour la capture, et quels bâtiments s’ouvriront après un certain temps. Le combat lui-même dure 60 minutes après le début. Si le bâtiment n’est pas occupé par l’ennemi, alors il doit être occupé. Mais jusqu’à la victoire complète, vous devez tenir cette structure pendant 5 minutes. Après cela, vous aurez 10 minutes (ils ne vous attaqueront pas à ce moment-là) pour récupérer l’objet. À cette époque, les jardiniers devraient courir vers les buissons d’agave et en récolter des ressources. Il est préférable de commencer à ramasser autour d’une zone sûre.

Par exemple, vous avez ouvert une sorte de forteresse sur la carte, vous devez vous y rendre et commencer à l’attaquer. Dès qu’un des joueurs a occupé la forteresse, des renforts doivent lui être envoyés (maximum 8 unités). Et vous devez vous accrocher à la structure jusqu’à ce qu’elle vous appartienne complètement. Une fois que vous l’avez capturé, les collectionneurs peuvent se téléporter à l’intérieur de la forteresse et commencer à collecter. Plus vous collectez de ressources dans l’heure qui suit l’événement, plus vous recevrez de points.

N’oubliez pas que plus l’agave est beau (avec des fleurs en vrac), plus vous en recevrez de ressources.

Votre alliance doit constamment regarder quelles forteresses et quelles fleurs sont disponibles en ce moment, car elles ferment 5 minutes après l’ouverture. Après avoir occupé la forteresse, il y aura un endroit sûr à proximité pendant 10 minutes, où les jardiniers pourront déplacer la fourmilière, et de là envoyer des troupes pour récupérer l’agave dans un endroit sûr.

Il ne sert à rien d’attaquer d’autres fourmilières, puisqu’elles donnent peu de points. Votre tâche principale est de capturer des forteresses - canaux et Amorphophallus, de les conserver, puis de collecter des ressources. Pour capturer les canaux, vous envoyez l’escouade principale (la plus puissante) et pour le soutien, l’escouade de marche.

Les fourmis : conseils pour l’événement de district le plus fort

L’événement a lieu chaque semaine. C’est une bataille entre deux serveurs. La guerre dure 7 jours. Chaque jour, pendant l’événement, tous les joueurs du serveur doivent accomplir certaines tâches :

Après la fin de chaque étape, les joueurs du serveur gagnant recevront de bons prix. Les récompenses dépendront de votre contribution personnelle à la victoire. Pour voir tous les prix possibles, vous pouvez vous rendre sur l’écran principal de l’événement. Vous pouvez également obtenir des récompenses intermédiaires en gagnant un certain nombre de points d’événement. Dans le même onglet, toutes les actions pour lesquelles vous recevez des points d’événement sont répertoriées. L’échelle supérieure montre vos réalisations personnelles et l’échelle inférieure montre le nombre de points que l’alliance a gagnés. Pour les réalisations du clan, vous recevez également des récompenses.

Préparation de la bataille de quartiers. Tout au long du jeu, vous devez accumuler et sauvegarder divers boosters. Il en existe plusieurs types dans le jeu :

  1. Construction.
  2. Évolution.
  3. Éclosion.

Chaque action que vous accélérez dans l’événement vous apportera de nombreux objets et ressources utiles dans le jeu. Il est également important d’avoir beaucoup d’amplificateur "Common Raspberry" en stock, cela donne +50% des points d’événement. Cela ne fonctionne que sur la "Bataille des Régions". Après avoir collecté quelques framboises, vous pouvez les transformer en "Framboises avancées", ce qui ajoutera 100% des points. Les deux éléments durent 30 minutes.

Pour effectuer la transformation des framboises, vous devez vous rendre dans le "Sac à dos", aller dans l’onglet "Gain" et sélectionner "Framboises normales". En cliquant dessus, vous verrez 2 commandes : "Utiliser" et "Echanger". Pour convertir en 1 framboise avancée, vous avez besoin de 4 unités de framboise ordinaire.

Comment collecter plus de ressources ? Afin de collecter plus de ressources, vous devez mettre toutes vos légions sur des cellules de ressources le dimanche soir. Il est préférable de le faire avant de réinitialiser le serveur. Vous devez vous rendre sur la carte et trouver les ressources dont vous avez besoin à l’aide d’une loupe.

La loupe montre les objets situés à côté de votre fourmilière, pour trouver une cellule ressource avec un niveau élevé, vous devrez rechercher ces cellules manuellement.

Les joueurs expérimentés recommandent de choisir du sable ou de la terre de niveau 5 pour collecter des matériaux. Lors du choix des cellules, vous devez tenir compte de la quantité de ressources pouvant être collectées. Dans ce cas, les cellules du même niveau, mais avec une quantité de ressources différente, peuvent avoir le même temps de collecte. Cela devrait également être pris en compte. En moyenne, la collecte d’une cage de niveau 5 prend 10 heures.

Avant de rappeler des unités des cellules, vous devez utiliser des framboises. Pour cela, rendez-vous dans la rubrique "Sac à dos" et "utilisez" des framboises. Après avoir activé le bonus, vous disposez de 30 minutes pour récupérer intégralement les cellules.

Afin de collecter plus de coquillages individuels (c’est ainsi que les récompenses sont indiquées), vous devez vous rendre dans Evolution, ouvrir la section "Développement de la zone" et étudier la science "Récompenses moyennes", qui débloquera la réception de coquillages de rang 4 - 6. Pour débloquer des coquillages de rang 7 et supérieur, vous devez étudier les "Récompenses avancées". Mais il ne suffit pas de débloquer des prix de haut rang, vous devez collecter le nombre de points requis pour les obtenir.

Dès que vous retirez les troupes des cellules, vous devez à nouveau envoyer des légions pour collecter des ressources. Si vous avez un coup de pouce pour la collecte de ressources, cela devrait également être utilisé.

Envoyez à la collection de ressources uniquement des unités avec des fourmis - des transporteurs et des généraux qui améliorent la collection de ressources.

Comment mettre à niveau plus de bâtiments ? Comme pour la collecte de ressources, vous devez placer votre module de construction le lundi soir. Il est préférable de mettre l’utérus et d’autres bâtiments en amélioration. Si vos bâtiments doivent être modifiés pendant plus d’une journée, vous devez alors calculer le temps de manière à ce que la fin de la construction tombe le mardi. Dès que le temps de construction est terminé, vous devez utiliser des framboises et accélérer la construction afin de gagner autant de points d’événement que possible.

Comment obtenir plus de points d’évolution ? Il est recommandé de mettre une évolution longue (de préférence plus d’une journée) à l’étude le mardi afin d’obtenir plus de points d’événement pour celle-ci. Mercredi, avec l’aide d’accélérateurs, vous devez terminer l’étude (n’oubliez pas les framboises), après quoi vous devez choisir les sciences à améliorer pendant plus d’une journée et les accélérer.

Comment obtenir plus de points pour faire éclore des généraux ? Pour le 4ème jour de la bataille des districts, il faut se préparer à l’avance, en accumulant des œufs de différentes dénominations. Il est également important de préparer une grande quantité de spores et de merveilleux miellat pour améliorer les officiers. C’est-à-dire que ce jour-là, vous recevrez des points d’événement pour toutes les actions associées aux fourmis spéciales.

Le jour 5 est le jour des fourmis soldats, vous pouvez les faire éclore le soir. Il est également important d’avoir beaucoup de ressources et d’accélérateurs d’éclosion ici. Les mutations des fourmis sont également comptées. C’est-à-dire que les jours 4 et 5, vous améliorez activement l’armée.

Comment se préparer à une attaque sur un serveur voisin ? Tout d’abord (de préférence le soir), retirez toutes les troupes de la garnison, car s’il n’y a pas d’armée dedans, ces unités ne souffriront pas lors des raids sur un serveur voisin si elles commencent à vous attaquer. Il est également préférable de dépenser toutes les ressources affichées en haut de l’écran et de ne pas ouvrir les tirelires de ressources du sac à dos. Il est également important de négocier avec des amis ou des membres du clan afin qu’ils puissent vous couvrir pendant que vous pillez la zone ennemie.

Pour l’attaque, ayez 1 escouade d’assaut (il vaut mieux mettre des tireurs gonflés à bloc) afin de pouvoir détruire le plus d’adversaires possible.

Avant de commencer l’attaque, il est important de manger des framboises afin d’obtenir plus de points d’événement. Mais avant cela, il est important d’aller sur le serveur de l’ennemi et de l’enquêter, tandis que vous devez vous rappeler l’emplacement de ces joueurs qui seront juste entre vos dents. Vous pouvez noter les coordonnées afin que plus tard, grâce au système de recherche sur la carte (à l’aide d’une loupe), vous puissiez accéder directement à la fourmilière souhaitée. Il vaut mieux que les fourmilières que vous avez choisies soient plus ou moins entassées, mais ce n’était pas une alliance, mais simplement des gens libres sans soutien.

Après avoir choisi un endroit, mangez des framboises et téléportez-vous sur un serveur voisin à l’aide d’un téléporteur. Après le déplacement, les espions doivent être envoyés dans les fourmilières afin de vérifier l’état de préparation au combat des adversaires. Vous devez voler les adversaires très rapidement, car l’un des joueurs peut écrire sur le chat général, et un joueur avec un pouvoir supérieur peut se déplacer vers vous et piller votre fourmilière.

Pourquoi participer activement à la Bataille des Quartiers ? Cet événement, si vous y êtes bien préparé, si vous avez un clan actif qui participe pleinement à l’événement, alors vous recevrez de nombreux prix, récompenses et autres cadeaux. Parallèlement à l’événement lui-même, vous pouvez également clôturer d’autres promotions organisées par les développeurs. À la fin de la semaine, chaque participant à la bataille recevra des récompenses supplémentaires, qui dépendent de sa contribution. Si votre serveur remporte les batailles quotidiennes et qu’à la fin de la semaine il prend la 1ère place, alors tous les participants recevront de très bons prix qui pourront vous aider à pomper.

Les fourmis : les secrets du jeu

Protéger

Le bouclier vous est remis au début du jeu et est valable les 7 premiers jours. Dès qu’ils passeront, le bouclier sera retiré et d’autres joueurs pourront attaquer votre fourmilière. De plus, le bouclier est retiré lorsque vous pompez la reine au niveau 13. Parfois, un bouclier est très nécessaire pour préserver vos ressources, car une attaque peut considérablement nuire à votre développement. Nous devrons à nouveau obtenir des matériaux, puis continuer le développement.

Le vol est très douloureux pour les joueurs dont la construction a atteint ces niveaux. Lorsque la modification prend plusieurs heures. A ce stade de développement, ils n’ont pas encore pu accumuler suffisamment de ressources dans le sac à dos, et l’amélioration est coûteuse.

Si vous économisez des ressources pour une étude coûteuse d’amélioration ou d’évolution d’un bâtiment, mettez un bouclier en place pour ne pas vous faire voler.

Façons d’obtenir un bouclier:

  1. L’achat d’un ensemble spécial dans le magasin pour de l’argent réel.
  2. Participation à diverses promotions où vous pouvez obtenir un bouclier d’obus pendant 8 et 12 heures.
  3. Achèvement des tâches pendant les 7 premiers jours.
  4. Chassez des créatures sauvages sur la carte. Après avoir vaincu la créature, vous pouvez obtenir un panier avec des restes d’insectes. La lettre avec les restes sera dans votre courrier dans la section "Événements". Après avoir reçu la lettre, vous devez vous rendre dans le sac à dos, la section "Autre", et "utiliser" les restes. Les déballer donne de bons trophées, dont un bouclier.

Les boucliers ne sont pas conseillés de dépenser n’importe où. Par exemple, si vous avez mal pompé et que l’événement "Zones les plus fortes" a commencé, dimanche, il vaut mieux mettre un bouclier, car vous devez vous attendre à un vol massif de la part des joueurs du serveur en guerre.

Rappelons que la durée du bouclier n’est pas cumulable. Par exemple, vous avez un bouclier, et il dispose d’une heure et demie jusqu’à la fin des travaux. Si vous n’attendez pas la fin de l’activation, et mettez un nouveau bouclier, vous perdrez 90 minutes.

Il est important de comprendre que vos unités peuvent être attaquées sur la carte lors de la collecte de cellules de ressources. Le bouclier ne protège que contre les raids sur votre base. Mais si vous avez des unités sur la carte, elles sont susceptibles d’être attaquées par d’autres joueurs.

Comment améliorer la protection d’une fourmilière ?

Au cours de la Formation, le bâtiment "Entrée" sera mis à votre disposition pour la construction. C’est à l’intérieur que se trouve la garnison des gardes. La garnison, ce sont vos troupes. Si vous cliquez sur l’entrée et allez dans la section Garnison, vous pouvez voir toutes les équipes que vous avez. En face de chaque légion, il y a une case à cocher "Participe" - cela signifie que cette unité protégera votre fourmilière lors d’une attaque contre elle. En augmentant la puissance de chaque escouade, vous augmentez automatiquement la défense de la base.

Mais l’entrée elle-même devrait être améliorée. Chaque nouveau niveau augmente la résistance des murs de la fourmilière, l’attaque et la défense de la garnison. Pour améliorer un bâtiment, vous avez besoin de "cailloux" qui peuvent être obtenus pour des tâches, des réalisations ou lors d’événements temporaires. Ils peuvent également être achetés au magasin de sacs à dos pour les diamants.

Flore toxique - Cette structure protège votre nid pendant le vol. Il attaque l’ennemi avec des spores toxiques. Plus le niveau de flore est élevé, plus son attaque est élevée. L’amélioration de la flore est réalisée avec du feuillage, de la terre, du miellat et des spores toxiques, qui peuvent être obtenus à partir de "Vestiges d’insectes" en accomplissant des quêtes de coquillages avec des récompenses. Ils peuvent également être achetés pour des diamants.

Avantages de l’alliance

De nombreux joueurs ignorent trouver leur fourmilière dans une alliance. Bien sûr, jouer seul à ce jeu est plus difficile qu’en bonne compagnie. Vous pouvez adhérer au syndicat au stade Formation. Au fil du temps, si vous n’aimez pas la guilde, vous pouvez toujours la changer.

Alliance plus :

  1. Accélération de la construction. Lorsque vous avez des poignées dans le coin inférieur droit, cela signifie qu’un joueur de votre guilde a besoin d’aide pour accélérer. Cela peut être la construction, l’étude de l’évolution, l’éclosion de soldats. En appuyant sur les boutons, vous aiderez votre allié à accélérer le processus de développement. Avec la sortie d’une nouvelle mise à jour, dès que vous lancez une action, tous les membres de votre clan reçoivent automatiquement un appel à l’aide.
  2. Le salaire. Nous avons écrit à ce sujet ci-dessus. Mais obtenir des coquillages supplémentaires est un plaisir.
  3. Raids. Les raids sont effectués non seulement sur d’autres joueurs, mais également sur certaines créatures de la carte (par exemple, un petit lézard). Il existe également de nombreux événements temporaires qui impliquent de marcher sur les héros de ces événements (par exemple, les grenouilles, les hérissons, les serpents et autres). Les membres de l’Alliance peuvent rejoindre votre raid et aider à détruire l’ennemi. Pour les campagnes réussies, tous les membres de la guilde reçoivent des cadeaux.
  4. Développement de l’évolution de l’alliance. Oui, pour l’étude des sciences, il est demandé d’apporter toute l’assistance possible à chaque membre du syndicat. Mais les sciences présentées donnent un bonus à l’ensemble de la guilde, il vaut donc la peine de développer l’évolution du clan.
  5. Magasin de l’Alliance. En contribuant à l’évolution de la guilde, vous obtenez des pièces et des points de guilde, que vous pouvez dépenser pour n’importe quel objet du magasin. Pour que certains objets deviennent disponibles pour les alliés, les chefs doivent ouvrir cet objet.
  6. Guerres d’alliances. Activités corporatives. La participation à divers événements temporaires de tous les membres du clan donne des coquillages supplémentaires avec des prix. Les récompenses sont délicieuses. Les guerres donnent encore plus de prix, il est donc du devoir de chaque membre de la guilde d’y participer. Vous pouvez toujours contribuer à la victoire.
  7. Renforcement. Si tous les membres de l’alliance ont fondé leur propre ruche (ont placé leurs fourmilières les unes à côté des autres), alors ils peuvent compter sur l’aide d’un allié lors de braquages. Par exemple, vous avez été attaqué par un joueur TOP, vous avez écrit au chat pour demander de l’aide, vos camarades vous ont rapidement envoyé les unités principales et vous avez repoussé l’ennemi.
  8. Aide avec les ressources. Si vous êtes un joueur pacifique et que vous souhaitez juste évoluer, alors vous pouvez choisir les habitudes du Zootechnicien, et apporter de l’aide aux membres de votre syndicat après les braquages. De cette façon, ils peuvent récupérer plus rapidement. Et si vous êtes un Envahisseur ou un Jardinier, ils peuvent vous aider dans les moments difficiles.
Peu importe à quel point vous essayez de profiter à l’alliance et que ses autres membres n’entrent pas du tout dans le jeu, vous ne pourrez pas l’amener au TOP. Mieux vaut changer de guilde. Ne soyez pas timide, car un clan actif et amical est la réussite de votre développement dans le jeu.

Comment recevoir les litiges ?

Les différends sont un détail important lors de l’amélioration des compétences des généraux. Au fil du temps, elles vous manqueront cruellement, car vous devrez pomper de plus en plus de fourmis spéciales. Les spores doivent être collectées et accumulées (il est préférable de les dépenser lors de l’événement " Zones les plus fortes ") depuis tous les emplacements possibles :

  1. Éclosion de fourmis spéciales - Vous obtiendrez le plus souvent des spores pour une éclosion normale.
  2. Lac des mutations - ici, vous pouvez échanger des copies de fourmis spéciales contre des spores contre du miellat. Parfois, lors d’événements, vous recevrez des médailles qui peuvent être échangées contre des différends. Mais l’échange est très cher. En améliorant le lac, vous pourrez échanger plus d’exemplaires (puisque l’échange par jour est limité), et réduire le coût du miel lors de l’échange.
  3. Événements temporaires - puisqu’ils se produisent régulièrement, vous pouvez également souvent recevoir des litiges. Il est important de regarder la description des événements dans les "Evénements" et dans le "Centre des Prestations", où vous pouvez également obtenir des litiges pour le développement.
  4. Restes d’insectes - Parfois, vous pouvez obtenir une bonne quantité de spores, alors allez chasser les créatures sauvages plus souvent.

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