Transformers Earth wars WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces
TRANSFORMERS : Earth Wars est un jeu de stratégie développé par Space Ape. Rejoignez la confrontation entre les Autobots et les Decepticons, choisissez vos alliés et créez une équipe de combattants pour lutter pour les ressources et l’influence sur Terre. Le jeu peut être divisé en plusieurs parties : construire et améliorer une base militaire, obtenir et améliorer des personnages, terminer des campagnes d’histoire et des batailles PvP, y compris dans le cadre d’une alliance. Le jeu propose une histoire riche, une variété de héros de transformateurs, un grand art et un gameplay addictif.
Sommaire
- Guide pour les débutants
- Comment obtenir de nouveaux héros ?
- utiliser les capacités des bots
- tout sur les noyaux de puissance
- Passage des campagnes d’histoires
- Zones de combat
- guide de l’alliance
- Alliance Wars
- mener des batailles de raid
- Guide, caractéristiques et types d’Autobots
- guide Decepticon, caractéristiques et types
- Conclusion
Transformers Earth wars : Guide pour les débutants
Menu du jeu. Dans le menu du jeu, vous verrez des sections :
- Réalisations. Vérifiez et remplissez vos objectifs pour obtenir diverses récompenses.
- Inventaire. Visualisez vos objets et bonus de combat.
- Mode édition. Modifiez l’emplacement des objets sur le territoire de la base.
- Contactez-nous. Trouvez la réponse aux questions fréquemment posées ou contactez les développeurs.
- Histoire des batailles. Affichez les résultats de vos batailles précédentes, à la fois offensivement et défensivement.
- Réglages. Personnalisez les paramètres du jeu et d’autres options telles que l’activation/la désactivation de la musique/des effets sonores, la modification du nom du jeu et l’activation/la désactivation des notifications.
Écran de base. Le coin supérieur gauche contient des informations sur votre profil de joueur, notamment :
- Votre nom de base. Vous recevez un jeton unique pour changer votre nom par rapport à celui d’origine.
- Le nom de votre alliance. Le nom de votre communauté sera affiché ici.
- Votre avatar. Il peut être modifié en cliquant sur l’image.
- Votre note de joueur. Il vous permet de débloquer des niveaux de QG supplémentaires.
- Votre minuteur de bouclier. Après avoir été attaqué, vous recevrez un bouclier pendant un certain temps pour récupérer sans être attaqué. La minuterie indique le temps dont vous disposez avant que votre base ne soit laissée sans protection.
- Votre compteur de médailles. Gagnez plus en combattant d’autres joueurs.
Ressources de jeu de base. La quantité de ressources de jeu extraites est reflétée dans le coin supérieur droit de l’écran. Ce:
- Alliage. Produit par vos robinets en alliage et utilisé pour améliorer les bâtiments de votre base. L’alliage peut également être obtenu en attaquant la base d’un autre joueur pendant une bataille, ou en tant que récompense de guerre d’alliance.
- Énergon. Energon est produit par vos Energon Harvesters et est utilisé pour améliorer les bâtiments de votre base et améliorer les capacités spéciales de vos bots. Energon peut être capturé depuis la base d’un autre joueur pendant la bataille ou reçu en récompense de la guerre d’alliance.
- Cyber pièces. Devise premium gagnée via des achats intégrés ou en accomplissant des réalisations. Ils peuvent être utilisés pour construire instantanément des bâtiments, acheter des ressources supplémentaires ou acheter des cristaux de personnage premium.
Mode édition. Le mode d’édition vous permet de modifier la disposition de base en réorganisant les bâtiments sur l’écran d’accueil. Pour entrer en mode édition, vous pouvez soit sélectionner et maintenir un bâtiment, soit aller dans Menu - Mode édition. La sélection d’un bâtiment en mode édition vous montrera son rayon, le faire glisser le déplacera vers une nouvelle position.
- Si un bâtiment a une base verte, il convient au placement.
- Si un bâtiment a une base rouge, des parties du bâtiment chevauchent un autre bâtiment. Il s’agit d’une position invalide et vous ne pourrez pas enregistrer ces modifications.
- Si un bâtiment a une base orange, il est directement au-dessus d’un autre bâtiment. Cela modifiera la position des deux bâtiments.
- Le bouton "Information" affichera le rayon de toutes les défenses.
- Le bouton " Multi " vous permettra de faire glisser et de sélectionner plusieurs bâtiments à la fois.
Lorsque vous êtes satisfait de vos modifications, cliquez sur OK pour les enregistrer. Si vous avez un bâtiment dans la mauvaise position (chevauchement d’un autre), les modifications ne seront pas enregistrées tant que tous les bâtiments ne seront pas dans la bonne position. La résolution automatique déplacera les bâtiments vers la position valide la plus proche.
Écran de combat. L’écran de combat affiche :
- Mode histoire;
- Mode "Attaque sur l’adversaire".
Le mode histoire se compose de plusieurs campagnes qui explorent pourquoi les Autobots et les Decepticons sont venus sur Terre. Dans le mode "Attaque de l’adversaire", des batailles PvP régulières ont lieu. Ici, vous pouvez piller les bases d’autres joueurs, gagner des médailles et gagner de l’expérience pour vos personnages. Vous affronterez des adversaires plus forts ou plus légers selon la zone que vous attaquez. Vous pouvez trouver plus de zones en améliorant votre scanner.
Partager la rediffusion. Une fois la bataille terminée, le bouton "Partager la rediffusion" apparaîtra à l’écran, vous permettant de partager la rediffusion de la bataille que vous venez de mener avec votre alliance. Lorsque vous accédez à l’historique des batailles, vous pouvez cliquer sur une attaque ou une défense spécifique et sélectionner "Partager", ce qui vous permettra également de partager la rediffusion avec votre alliance.
Inventaire. Votre inventaire affichera tous les objets ou boosts de combat que vous avez reçus.
Transformers Earth wars : Comment obtenir de nouveaux héros ?
Cristaux. Les cristaux sont la monnaie pour obtenir de nouveaux personnages transformateurs. Selon leurs propriétés, les cristaux sont classés en plusieurs types, la célébrité des héros résultants dépend de l’appartenance à laquelle. Pour obtenir de nouveaux cristaux, ouvrez le menu Store et sélectionnez la première section à gauche "Obtenez plus de héros". Ici, vous pouvez acheter des cristaux contre des cyber-pièces ou échanger divers fragments contre eux.
Toutes les 8 heures, un cristal gratuit vous est proposé, contenant l’une des quatre variantes d’objets : un personnage Autobot (Decepticon) avec 2, 3 ou 4 étoiles, un support MKZ régulier, jusqu’à 10 000 étincelles ou jusqu’à 1 000 éclats premium. Ne manquez pas l’heure de la distribution gratuite de cristaux pour obtenir plus d’objets utiles !
Comment obtenir de nouveaux personnages ? Pour ouvrir le menu permettant d’obtenir des Autobots (Decepticons), sélectionnez le bouton "Équipe" dans le coin inférieur gauche de l’écran. Ici, vous verrez votre collection actuelle de héros, ainsi que le bouton "Obtenir plus". En cliquant dessus, vous serez redirigé vers le pont spatial. Les cellules en bas de l’écran contiennent les cristaux que vous avez. Cliquez simplement sur le cristal souhaité pour lancer l’animation de rencontre avec un nouveau personnage ou de réception d’objets. Pour terminer le processus, cliquez sur le bouton "Continuer" sur l’écran final.
Utilisez l’option "Ouvrir x10" pour ouvrir 10 cristaux à la fois et gagner du temps. Cliquez sur "Obtenir plus" pour accéder rapidement au magasin et acheter de nouveaux cristaux.
Conséquences de l’obtention de doublons. Si vous obtenez un doublon de personnage, vous serez récompensé par différentes quantités d’étincelles, d’énergie, d’éclats de cristal et de noyaux de puissance, en fonction de leur nombre d’étoiles.
- 1 étoile : 200 étincelles, 30 éclats 2 étoiles, 1 noyau de puissance en bronze avec moins de chance d’obtenir un noyau de puissance en argent.
- 2 étoiles : 400 étincelles, 60 éclats 3 étoiles, 3 noyaux de puissance en bronze avec moins de chance d’obtenir un noyau de puissance en argent.
- 3 étoiles : 800 étincelles, 90 éclats 4 étoiles, 1 noyau de puissance argenté avec moins de chance d’obtenir un noyau de puissance doré.
- 4 étoiles : 2500 étincelles, 180 éclats 5 étoiles, 1 noyau de puissance doré.
Cristaux et héros (sur l’exemple des Autobots)
1. Cristal de qualité supérieure. C’est la devise principale pour obtenir de nouveaux Autobots avec 2 étoiles ou plus. Vendu à l’unité (pour 450 Cyber Coins) ou par lot de 10. (pour 4500 cyber pièces). Chaque cristal premium peut contenir :
- Autobot avec 4 étoiles : 1 % ;
- Autobot avec 3 étoiles : 9 % ;
- Autobot avec 2 étoiles : 90 %.
Parmi les Autobots pouvant contenir un cristal premium : Sky Lynx, Grimlock, Optimus Prime, Smokescreen et autres.
2. Cristaux de caractères. Les cristaux de personnage peuvent être obtenus en échangeant le nombre requis d’éclats des héros respectifs. Parmi eux:
- Cristal de personnage premium : nécessite 1 000 fragments premium.
- Cristal 3 étoiles : nécessite 2 000 éclats 3 étoiles.
- Cristal 4 étoiles : nécessite 2 500 éclats 4 étoiles.
- Crystal 9 5 Star Legacy : nécessite 5 000 fragments 5 étoiles. Ensemble : Sky Links, Red Alert, Brainstorm, Pipes, Slash.
- Cristal 3 étoiles : nécessite 2 000 éclats 3 étoiles.
- Prime Core Chip : Nécessite 5000 Prime Core Shards.
- Crystal 8 5 Star Legacy : nécessite 5 000 fragments 5 étoiles. Ensemble : Swoop, Impactor, Rook, Sisprey, Bumblebee.
- Crystal 7 5 Star Legacy : Nécessite 5000 5 Star Shards. Ensemble : Lames, laser Optimus, Jetfire, Rhinox, Smokescreen.
- Crystal 6 5 Star Legacy : Nécessite 5000 5 Star Shards. Ensemble : premiers soins, point chaud, tempête de sable, feu d’or, poussière de rouille.
- Crystal 5 5 Star Legacy : Nécessite 5000 5 Star Shards. Ensemble : Snarl, Rodimus Prime, Vorpas, Perceptor, Arcee.
- Crystal 4 5 Star Legacy : Nécessite 5000 5 Star Shards. Ensemble : Elite-1, Blaster, Slad, Prowl, Ratchet.
- Crystal 3 5 Star Legacy : Nécessite 5000 5 Star Shards. Ensemble : Ultra Magnus, Autobot Jazz, Springer, Firefly, Cheetor.
- Crystal 2 5 Star Legacy : Nécessite 5000 5 Star Shards. Pack : Optimus Prime, Wheeljack, Skyburst, Drift, Windblade.
- Crystal 1 5 Star Legacy : Nécessite 5000 5 Star Shards. Ensemble : Grimlock, Silverbolt, Gnow, Hot Rod, Sunstreaker.
Pour échanger les cristaux nécessaires, rendez-vous au magasin, cliquez sur le cristal et confirmez la procédure d’échange. Ensuite, dirigez-vous vers le pont spatial et affrontez un nouvel Autobot.
Transformers Earth wars : utiliser les capacités des bots
Capacités des robots. Chacun de vos combattants possède des compétences particulières qui les distinguent des autres bots de leur équipe. Ces capacités peuvent inverser le cours d’une guerre si elles sont utilisées efficacement lors de l’attaque ou de la défense de votre base.
Points de capacité. En attaquant, votre équipe reçoit des points de capacité. Leur nombre total signifie les limites d’utilisation des capacités spéciales au combat. Lorsque vous détruisez des bâtiments ennemis, vous gagnez plus de points afin que vous puissiez utiliser à nouveau la capacité si cela vous aide.
Certains bâtiments donnent plus de points de capacité que d’autres, alors faites toujours attention à cela. Notez également que le coût du jeu varie d’un bot à l’autre, donc l’utilisation ultérieure de la capacité coûtera toujours plus cher que la précédente. Les joueurs avec des QG plus grands commencent avec plus de points de capacité que les joueurs avec des bâtiments de QG plus petits.
Laboratoire de recherche. Recherchez vos robots tous les 10 niveaux pour augmenter leur puissance et élever le niveau maximum. Le coût de la recherche dépend de la rareté et du niveau maximum actuel et n’est disponible qu’après l’avoir atteint. Des cotes d’étoiles plus élevées permettent d’appliquer des niveaux de recherche plus élevés.
Vous pouvez rechercher jusqu’au niveau maximum uniquement au niveau du laboratoire de recherche. Si le laboratoire de recherche a un plafond de 20, alors même les robots rares auront un niveau maximum de 20. La recherche ne fera qu’augmenter le niveau maximum, vous devez toujours vous battre pour acquérir de l’expérience pour l’augmenter.
Noyaux de puissance. Alors que certaines capacités sont natives d’un bot, certaines capacités sont accordées par une puce de noyau d’alimentation ajoutée à un bot ou à un bâtiment. Ces capacités n’ont pas de coût de jeu et sont actives à tout moment. Ils peuvent donner des mouvements spéciaux aux bots et améliorer leurs performances. Un bot peut ajouter un noyau de puissance d’une classe identique à lui-même, ou un noyau de puissance universel.
Noyaux principaux. Les cœurs de base donnent aux bots des capacités spéciales lorsqu’ils sont équipés de la puce appropriée. Cependant, ce pouvoir est unique en son genre, donc un seul bot de votre équipe pourra le manier et l’utiliser à la place d’un noyau de puissance normal. Les cœurs de base sont universels et peuvent être ajoutés à n’importe quel bot.
Améliorations de combat. Une autre capacité courante utilisée par l’équipe ne nécessite pas de coût en points de capacité et ne s’améliore pas, mais se trouve parfois à trois niveaux : Mk 1, Mk 2, Mk 3. La capacité spécifique doit être choisie avant de déployer des bots depuis la navette et peut être utilisé dans n’importe quel emplacement de la base ennemie, la portée de n’importe quel bot n’a pas d’importance.
Transformers Earth wars : tout sur les noyaux de puissance
Que sont les noyaux de puissance ? Power Cores améliore et personnalise vos bots, les rendant mortels au combat. Équipez Optimus Prime de l’Autobot Matrix of Leadership, couronnez le traître Decepticon Starscream ou ajoutez simplement un revêtement Tritillium pour protéger vos guerriers. Mais soyez prudent - les défenses de votre ennemi peuvent également être modifiées avec des technologies de base de puissance. Découvrez des lasers anti-aériens, des lanceurs de missiles guidés et des obus de mortier incendiaires qui peuvent inverser le cours des guerres terrestres.
Comment obtenir des noyaux de puissance? Les moyens d’obtenir des noyaux de puissance sont les suivants :
- Atteignez le niveau 6 du quartier général ;
- Terminez la nouvelle campagne Mystery of the Nebulae ;
- Construisez un Power Core Lab pour y accéder;
- Obtenir des doublons sur le pont spatial.
Les Power Cores peuvent également être obtenus à partir de Power Core Chips spéciaux qui peuvent être gagnés lors d’événements.
En savoir plus sur l’obtention de cœurs de puissance à partir de doublons. Règles:
- Duplicata 1 étoile - 1 Bronze Power Core avec moins de chance d’obtenir un Silver Power Core.
- Duplicata 2 étoiles - 3 cœurs de puissance bronze avec moins de chance d’obtenir un cœur de puissance argent.
- Duplicata 3 étoiles - 1 Silver Power Core avec moins de chance d’obtenir un Golden Power Core.
- Duplicata 4 étoiles - 1 noyau de puissance doré.
Veuillez noter que les cœurs HQ ne peuvent pas être équipés avant HQ16.
Que signifie la rareté des cœurs de puissance ? Les noyaux de puissance ont 3 niveaux de rareté : bronze, argent et or. La rareté du noyau indique la force de ses caractéristiques initiales, ainsi que sa capacité à être pompée. Ainsi, la puissance potentielle du noyau doré est supérieure à celle du noyau en bronze car vous avez une limite de niveau supérieure. Niveau maximum pour chaque rareté de noyau de puissance :
- Bronze - Niveau 5.
- Argent - Niveau 10.
- Or - Niveau 15.
Noyaux électriques des bâtiments. Améliorez vos bâtiments en installant ces noyaux de puissance. Exemples de certains cœurs (les statistiques sont données pour les cœurs de puissance or de niveau 1) :
- Attaque. +4 % de dégâts d’attaque.
- Armure. +5 % de santé des bâtiments.
- Auto-réparation. Restaure 0,9 % de santé par seconde.
- Impulsion de mort. À 0 santé, une explosion EMP se produit qui étourdit les cibles dans une grande zone pendant 2,8 secondes.
- Projectiles explosifs. Inflige 54 % de dégâts initiaux à toutes les cibles dans une petite zone sans recul.
- Projectiles à grande vitesse. Inflige un pourcentage des dégâts d’origine à travers tout en ligne droite vers et hors de la cible.
- Incendiaire. Les explosions de feu infligent des dégâts pendant 6 secondes. +14 % de dégâts d’attaque. Non-retour.
- protocole cible. Artilleurs et infirmiers sont prioritaires. Portée d’attaque augmentée de 15%. Dégâts réduits à 74%.
Noyaux de puissance de bot. Améliorez vos bots en les équipant de cœurs de puissance. Exemples de cœurs de bot (les statistiques concernent les cœurs de puissance Gold) :
- Viabilité. +5 % de santé des robots.
- Rajeunissement. 1,8 % de santé toutes les 5 secondes.
- Tacticien. Le bot donne la priorité à la protection pendant 32 secondes après le déploiement.
- Wallbuster. Dégâts des murs augmentés de 14 %. Affecte les attaques normales et les capacités des troupes, y compris les capacités de charge sismique et de ruée de Sludge.
- Attaque. Augmente les dégâts d’attaque normaux de 4%.
- Gilet pare-balles. Catégorie : Artilleur 15% de dégâts en moins des mortiers et des lance-roquettes.
- mélange volant. Catégorie : Tir. Augmente les dégâts des capacités spéciales de 5 %.
- Impulsion de mort. Catégorie : Guerrier. À 0 santé : une explosion EMP étourdit les cibles dans une large zone pendant 2,8 secondes.
- Revêtement Tritillium. Catégorie : Guerrier Na. 18% de dégâts en moins des canons automatiques.
- amplificateurs de faisceau . Catégorie : Médic. Augmente l’efficacité des soins de 5%.
- Revêtement réfléchissant. Catégorie : Aérien. 15% de protection contre les tourelles laser et les lasers à faisceau.
- Décret amélioré. Catégorie : Aérien. Augmente les dégâts des capacités spéciales.
Noyaux premiers. Chaque Prime Core porte un fragment de la capacité d’un Prime et le transfère au Cybertronian qui le manie. Les Prime Cores ont une puissance bien supérieure à celle d’un Power Core standard - ce sont des objets uniques qui changeront votre façon d’aborder le combat. Faits importants sur les cœurs principaux :
- Vous ne pouvez obtenir qu’une seule copie de chaque Prime Core. Réfléchissez bien au bot qui l’utilisera.
- Les cœurs principaux ne peuvent pas être fusionnés avec d’autres cœurs, il n’y a donc aucun risque de les perdre lors de la fusion.
- Le niveau maximum du noyau principal est de 20.
- Les cœurs principaux sont émis via des puces principales. Chaque puce garantit un nouveau noyau principal - pas de doublons.
- Il y a 12 cœurs principaux disponibles.
Types de noyaux premiers. Ceux-ci inclus:
- Liège Maxime. Les robots des avant-postes à proximité sont piratés pendant une courte période. Vous ne pouvez pas être piraté.
- Mégatrone. Des flammes élémentaires vous entourent, infligeant un pourcentage de vos dégâts aux cibles proches chaque seconde.
- Micronus. Restaure la santé de tous les coéquipiers à proximité toutes les 5 secondes.
- Premier alchimiste. Toutes vos attaques vous soignent pour un pourcentage des dégâts infligés.
- Vecteur premier. A 0 santé, vous revenez dans le temps à l’endroit et à la santé que vous aviez quelques secondes auparavant. Une utilisation par bataille.
- Alpha Trion Premier. Vous gagnez 1 point de capacité toutes les 35 (ou au niveau maximum : 16) secondes.
- Solus premier. Toutes les 15 secondes, vous générez une tourelle qui a un pourcentage de votre santé et de vos dégâts et dure 12 secondes.
- Onix Premier. Augmente considérablement les dégâts d’attaque normaux et réduit les dégâts subis en dessous de 40% de santé.
- Prime mixte. En mode alternatif, augmente tous les dégâts infligés par le bot équipé (y compris les capacités) et régénère la santé toutes les 0,5 secondes.
- Quintus Premier. Chaque fois qu’un bot de bâtiment ou d’avant-poste est détruit, un Sharkticon est créé avec un pourcentage de votre santé et des dégâts qui durent 7 secondes.
- Nexus Prime. Si vous tournez avant que votre combinateur ne tourne, il infligera un certain pourcentage de dégâts supplémentaires avec toutes les attaques. Lorsqu’un bot équipé est en combat, les combinateurs défensifs subissent des dégâts supplémentaires.
- Prima Premier. Les ennemis touchés par vos attaques de base subissent des dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 5 secondes.
Robots de combat compagnons. Les bots de combat ajouteront de nouvelles attaques puissantes à vos héros et vous permettront de changer complètement le comportement de certaines classes de bots au combat. Les robots compagnons peuvent être équipés sur n’importe quel personnage. En même temps, il recevra un assistant puissant avec ses propres capacités uniques. Les bots compagnons de combat coexistent avec les noyaux de puissance, de sorte que chaque bot peut désormais avoir à la fois un noyau de combat et un noyau de puissance.
Les robots compagnons de combat sont supprimés des puces de base de combat récemment introduites. De chaque puce, il y a une chance d’obtenir un robot de combat aléatoire de 2, 3 ou 4 étoiles. Les compagnons premium et spécifiques aux personnages seront disponibles un par un dans la boutique.
Puis-je coupler n’importe quelle rareté de noyau de puissance avec n’importe quel bot ? Un bot doit être 2 étoiles ou plus pour équiper un noyau de puissance. Vous pouvez associer un noyau de puissance de n’importe quelle rareté avec un bot 2 étoiles ou supérieur.
Pourquoi certains noyaux de puissance sont-ils ronds alors que d’autres sont carrés ? Les noyaux d’alimentation ronds sont destinés aux robots et les noyaux d’alimentation entre crochets sont destinés aux bâtiments.
Combien de cœurs de puissance puis-je avoir ? Vous pouvez avoir un maximum de 6000 Power Cores dans votre inventaire. Si vous atteignez cette limite, les Power Cores supplémentaires que vous gagnez seront convertis en Energon.
Comment trouver le bon noyau de puissance? Les noyaux de puissance sont divisés en plusieurs types. Vous pouvez affiner votre recherche d’un Power Core que vous venez d’obtenir en fonction du fait qu’il s’agisse d’un Bot Core ou d’un Building Core, et du type de Bot ou de Building auquel il est destiné.
Mes bâtiments et mes bots auront-ils un aspect différent s’ils ont des noyaux d’alimentation ? De nombreux cœurs de puissance sont équipés d’effets visuels pour aider à distinguer les caractéristiques spéciales du cœur. De plus, certains cœurs de puissance de bot ont des changements visuels de bot, comme la couronne pour Starscream ou la matrice de leadership pour Optimus Prime.
Qu’est-ce que la fusion des noyaux de puissance? Lors de la fusion, vous pouvez sacrifier vos noyaux de puissance inutilisés pour renforcer un autre noyau de puissance (en le mettant à niveau et donc ses statistiques).
J’essaie de combiner plus de cœurs dans un autre cœur de puissance, mais je ne peux pas. Cela signifie très probablement que vous avez atteint le niveau maximum du noyau de puissance. Si la barre de pompage à droite du graphique du noyau de puissance est pleine, alors après cette fusion, elle sera maximale. Un tel noyau atteint la limite maximale de son amélioration.
En quoi le "remplacement" du noyau est-il différent de l’équipement ? Si vous essayez d’équiper un bot d’un noyau d’alimentation qui a déjà un autre noyau d’alimentation, vous serez invité à le remplacer. Cette option est différente du démarrage de l’équipement car elle assume automatiquement l’action "Déséquiper". Lors du remplacement d’un noyau de puissance, le coût de chaque action est additionné.
J’ai fusionné le noyau d’alimentation, et maintenant c’est parti ! Lorsque vous combinez des Power Cores avec d’autres Power Cores, le Power Core combiné est consommé et converti en expérience pour le Power Core cible. Soyez prudent lorsque vous choisissez un noyau de puissance à fusionner, car vous pouvez ainsi détruire accidentellement le noyau de puissance que vous souhaitez conserver.
Puis-je retirer le noyau d’alimentation et l’utiliser sur un autre bot ou bâtiment ? Oui. Tout Power Core que vous utilisez peut être retiré avec votre Energon ou Alloy.
Le noyau de puissance affectera-t-il la puissance nominale de mon bot ? Chaque noyau de puissance fournit un pourcentage d’augmentation de la puissance de votre bot.
Puis-je combiner un noyau de puissance de bâtiment avec un noyau de puissance de bot et vice versa ? Non. Vous ne pouvez combiner que des noyaux de construction de puissance dans des noyaux de construction et des noyaux de bot dans des noyaux de bot.
Si un bot dans un avant-poste est équipé d’un noyau d’alimentation, la mise à niveau du noyau d’alimentation s’applique-t-elle ? Oui, un bot équipé d’un noyau énergétique recevra les mêmes avantages lorsqu’il sera affecté à un avant-poste qu’au combat.
Transformers Earth wars : Passage des campagnes d’histoires
Concept. Au cours du passage de la campagne, le scénario du jeu est révélé. Les missions du mode Histoire peuvent être complétées un nombre illimité de fois jusqu’à ce qu’elles soient complétées avec succès une fois. Chaque nouvelle tentative réduit les ressources disponibles de la base de mission, en fonction des résultats des batailles des tentatives précédentes.
Types de campagne. Le mode histoire se compose de plusieurs campagnes qui explorent pourquoi les Autobots et les Decepticons sont venus sur Terre et ce qu’ils recherchent exactement. Il existe actuellement sept campagnes :
- Obtenez Optimus ! / Prenez Megatron ! Récompense de campagne : Optimus Prime/Megatron (2 étoiles).
- Carte perdue. Quelque part sur Terre, un ancien artefact cybertronien est caché. Mais la carte qui y mène est cassée... et perdue ! Récompense : Frappe solaire/Escroc (1 étoile)
- Jeu fort. La course commence pour compléter la carte fractale et revendiquer leur immense pouvoir. Récompense : cliquet/crochet (1 étoile)
- Collision avec le Code. Celui qui reçoit la Clé du Code et déchiffre les fragments cryptés de la carte percera le mystère des ancêtres. Récompense : Bourdon/ Skrapnel (2 étoiles)
- Combinez les guerres. Le puzzle de combinaison est déjà à portée de main ! Pouvez-vous libérer son pouvoir et activer Superion/Destroyer ? Récompense : débloquez de nouveaux bâtiments et des ressources de récolte.
- Secrets des nébuleuses. Un groupe de travail secret est envoyé pour enquêter sur les rumeurs de technologies mystérieuses apparaissant sur le champ de bataille. Récompense : Ouverture du Power Core Lab, possibilité d’utiliser les Power Cores.
- Retournez à Cybertron. Les Autobots et les Decepticons forment une alliance impie alors qu’ils unissent leurs forces dans la bataille pour Cybertron. Récompense : Golden XP Core.
L’intrigue de la campagne a été écrite par le célèbre auteur de bandes dessinées Transformers Simon Furman.
Transformers Earth wars : Zones de combat
Zones de combats. Combattez pour les ressources et la gloire avec les joueurs Decepticon ou Autobot du monde entier. Le choix de la zone pour trouver un adversaire détermine les récompenses maximales, ainsi que la difficulté estimée de la prochaine bataille. Chaque zone a une limite sur le montant maximum de butin et de médailles, ainsi qu’un coefficient de bonus d’expérience.
Comment augmenter le niveau des zones ? Pour augmenter le niveau maximum de zones que vous pouvez attaquer, vous devez mettre à niveau le scanner. Sans scanner, vous ne pouvez démarrer des missions qu’en mode histoire.
Conséquences des zones d’attaque. Si vous attaquez une zone avec un nombre de médailles inférieur à votre nombre de médailles actuel, vous ne pourrez pas gagner de nouvelles médailles, mais vous serez toujours éligible à une perte de médailles. Si vous attaquez une zone en dessous de votre "Force maximale d’escouade" actuelle, vous risquez de perdre plus de médailles, mais vous pourrez marquer moins de points vous-même. Il en va de même dans la situation inverse si vous attaquez au-dessus de la zone recommandée.
La zone de combat recommandée est calculée en fonction de vos médailles actuelles.
Zones et récompenses. 6 zones principales sont à votre disposition :
- Zone 1. Scanner : 1. Rec. puissance : 100+. Médaille : 400. Alliage : 1800. Energon : 1500.
- Zone 2. Scanner : 1. Rec. puissance : 200+. Médaille : 800. Alliage : 5000. Energon : 4000.
- Zone 3. Scanner : 2. Rec. puissance : 300+. Médaille : 1200. Alliage : 12000. Energon : 10000.
- Zone 4. Scanner : 3. Rec. puissance : 500+. Médaille : 1600. Alliage : 25000. Energon : 20000.
- Zone 5. Scanner : 4. Rec. puissance : 850+. Médaille : 2000. Alliage : 62000. Energon : 50000.
- Zone 6 . Scanner : 5. Enr. puissance : 1350+. Médaille : 2400. Alliage : 130000. Energon : 110000.
Si le niveau de puissance recommandé ou le niveau de puissance de votre équipe calculé dans le bot de l’équipe sélectionnée est devenu plus rouge, cela signifie qu’il sera plus difficile de gagner la bataille. Vert signifie que ce sera probablement un combat facile.
Transformers Earth wars : guide de l’alliance
Concept. Les alliances sont un groupe de joueurs d’une même faction qui s’unissent et combattent dans des guerres d’alliance. Travaillez avec d’autres membres de l’alliance pour gravir les échelons mondiaux et gagner des ressources dans les guerres d’alliance quotidiennes. Caractéristiques des alliances dans le jeu :
- Ils sont équivalents aux clans ou aux guildes dans d’autres jeux ;
- Ils peuvent accueillir jusqu’à 40 joueurs ;
- Une alliance peut être créée par n’importe quel joueur avec un quartier général d’au moins niveau 4 ;
- L’alliance a un commandant et jusqu’à deux officiers qui dirigent la communauté.
Rejoindre l’alliance. Une fois que vous aurez mis à niveau votre quartier général au niveau 4, vous débloquerez l’option de créer votre propre alliance ou de rejoindre une alliance existante. Si vous souhaitez rejoindre une alliance existante, une liste d’alliances recommandées s’affichera ou vous pourrez rechercher une alliance spécifique à l’aide de la fonction de recherche.
En cliquant sur une alliance, vous pourrez voir son profil, qui vous montrera des informations telles que le classement et les statistiques (nombre total de guerres gagnées), ainsi que la possibilité de vous joindre. Si l’alliance est définie sur "Sur demande", un clic sur "Rejoindre une alliance" enverra une demande d’adhésion à cette alliance pour examen.
Rejoignez toujours uniquement des alliances actives et développées avec de bonnes statistiques. Cela vous garantit une participation à une grande quantité de contenu, de nouvelles victoires et des récompenses. Laissez les alliances inactives en temps opportun et recherchez la meilleure option de communauté pour vous-même.
Sortir de l’alliance. Si vous souhaitez quitter l’alliance, vous pouvez le faire en cliquant simplement sur "Quitter l’alliance" dans votre profil d’alliance. Veuillez noter que si vous êtes le commandant de votre alliance, vous serez invité à nommer un nouveau commandant avant votre départ.
Création d’une alliance. Une fois que vous avez débloqué la possibilité d’accéder aux alliances au niveau 4 du quartier général, vous pouvez créer votre propre alliance pour 15 000 alliages. Lors de la création d’une alliance, vous verrez les options suivantes :
- Nom de l’alliance : choisissez un nom pour votre alliance (n’oubliez pas : le nom de l’alliance ne peut pas être modifié, choisissez le plus soigneusement possible).
- Emblème d’alliance : choisissez un emblème et une couleur pour identifier votre alliance.
- Description de l’alliance : entrez une brève description de votre alliance que les autres joueurs pourront voir lorsqu’ils consulteront votre profil d’alliance (certains commandants utilisent la description de l’alliance pour indiquer les conditions requises pour rejoindre leur alliance ou leur page de discorde).
- Message du jour : un court message quotidien qui est épinglé en haut du chat de l’alliance.
- Type d’alliance : Définissez le statut de votre alliance sur "Sur demande" si vous souhaitez accepter manuellement des joueurs dans votre alliance, ou sur "Ouvert" si n’importe quel joueur peut rejoindre votre alliance.
Rôles d’alliance. Les commandants et les officiers partagent la responsabilité du leadership dans leur alliance. Ainsi, ils ont la possibilité d’ajouter/supprimer des membres d’alliance, de mettre à jour le "Message du jour" et de participer à des guerres d’alliance.
- Le commandant. Les commandants peuvent mettre à jour tous les paramètres de l’alliance (emblème de l’alliance, description, message du jour et type d’alliance), ajouter/supprimer des joueurs de l’alliance, promouvoir un joueur au rôle d’officier ou rejoindre une guerre d’alliance.
- Officiers. Les officiers sont commandant en second et ont la possibilité de mettre à jour le "Message du jour", d’ajouter/supprimer des joueurs de l’alliance et de rejoindre la guerre d’alliance.
Quelles sont les conditions pour une alliance ? De nombreuses alliances ont des règles d’équipe que le membre doit apprendre et suivre. Certains ont des conditions d’entrée minimales - atteignant généralement un certain niveau de base. D’autres exigent qu’un membre soit capable d’atteindre régulièrement un score minimum lors d’activités de groupe. La participation à des événements et à des guerres peut être requise. Un joueur qui ne respecte pas les exigences du groupe peut être expulsé de la communauté par l’un des officiers.
alliances familiales. Certaines alliances utilisent une structure "familiale" composée de plusieurs membres. Les concurrents se déplacent entre les équipes en fonction de leur force, de leur participation/contribution attendue à l’événement et d’autres critères déterminés par les règles familiales. Dans de telles équipes, les membres forts reçoivent plus de récompenses que les membres plus faibles, qui sont généralement affectés à une équipe plus faible. Dans les équipes qui ne sont pas membres d’une alliance familiale, tous les participants partagent les récompenses de manière égale, quel que soit le montant de la contribution qu’ils ont pu apporter.
Classement des alliances. Combattez des camarades et des alliances rivales pour atteindre le sommet du classement mondial des alliances. Cliquez sur le bouton Classements dans le jeu pour voir les meilleures alliances et le plus de guerres d’alliances gagnées.
Batailles d’alliances. Les points attribués pour gagner une bataille dépendent du nœud dans lequel se trouvait la base et correspondent aux points que vous obtenez de cette base.
- Nœud 1. 15 points. Gagner au 1er essai : +15. Gagner au 2ème essai : +10. Gagner au 3ème essai : +5.
- Nœud 2. 30 points (nombre maximum de nœuds 1 à 2 : 45 points). Gagner au 1er essai : +30. Gagner au 2ème essai : +20. Gagner au 3ème essai : +10.
- Nœud 3. 45 points (nombre maximum de nœuds de 1 à 3 : 90 points). Gagner au 1er essai : +45. Gagner au 2ème essai : +30. Victoire au 3ème essai : +15.
- Nœud 4. 60 points (nombre maximum de nœuds 1 à 4 : 150 points). Gagner au 1er essai : +60. Gagner au 2ème essai : +40. Gagner au 3ème essai : +20.
- Nœud 5. 75 points (nombre maximum de nœuds 1 à 5 : 225 points). Gagner au 1er essai : +75. Gagner au 2ème essai : +50. Gagner au 3ème essai : +25.
De lourdes batailles d’alliance. Les batailles difficiles sont une version encore plus difficile de la bataille dans la guerre d’alliance, ce qui vous donne la possibilité de gagner plus de points pour votre alliance. Les batailles difficiles affectent les éléments suivants :
- +10 % de santé à toutes les défenses ;
- +15 % de DPS pour toutes les défenses ;
- Les robots d’avant-poste ont 25 % de santé en plus et infligent 25 % de dégâts en plus ;
- Augmentation de la portée de 20 % et augmentation de la vitesse d’attaque des tourelles laser ;
- Les bâtiments de ressources explosent à la mort, infligeant 2500 points de dégâts dans une petite zone.
Points supplémentaires dans les batailles difficiles. Les points supplémentaires attribués pour avoir remporté une bataille difficile dépendent du nœud dans lequel se trouvait la base et correspondent aux points que vous obtenez dans cette base :
- Nœud 1 : +5 points ;
- Nœud 2 : +10 points ;
- Nœud 3 : +15 points ;
- Nœud 4 : +20 points ;
- Nœud 5 : +25 points.
Le nouveau montant possible, si vous gagnez chaque bataille dans des conditions difficiles, sera de 300 points. Cette option n’est actuellement disponible que pour les batailles de Premier League.
Transformers Earth wars: Alliance Wars
Guerres d’Alliances. Combattez l’alliance ennemie pour la gloire et des récompenses épiques ! Gagnez des points de guerre en détruisant les bases ennemies une par une. Gagnez des guerres d’alliance pour gagner des étoiles et grimpez dans les ligues pour de grosses récompenses. Perdre des guerres soustrait des étoiles et provoque une rétrogradation. Si les deux alliances dans une guerre ont un nombre différent de membres, alors l’alliance avec le moins de membres sera utilisée pour le décompte. Exemple : Si l’Alliance A a 35 membres et l’Alliance B en a 40, alors les 35 meilleurs résultats des deux alliances seront utilisés pour déterminer le gagnant.
processus militaire. Le commandant et les officiers peuvent s’inscrire pour la guerre à partir de l’écran de l’alliance. Ensuite, la période d’appariement commence, lorsque le jeu attend qu’une autre alliance de la même ligue s’engage également dans la guerre. Après la période de match, une bataille de 24 heures commence dans laquelle tous les joueurs de l’alliance peuvent se battre pour marquer des points, avec un maximum de 225 points par joueur en cinq batailles. L’alliance avec le plus de points remporte la guerre.
Ligue. Les guerres d’alliance sont regroupées en ligues. Gagner des combats dans les ligues mineures mènera à une promotion dans les ligues majeures. Selon la ligue dans laquelle vous vous trouvez, vous devez avoir un nombre minimum de membres pour commencer une guerre.
Nom de la ligue | Nombre de participants requis | Récompense d’éclat de cristal premium |
Ligue Junkion | 6 | 100 |
ligue carbone | Dix | 125 |
ligue de bronze | quinze | 150 |
Ligue d’argent | vingt | 175 |
ligue d’or | vingt | 200 |
Ligue Platine | vingt | 225 |
Ligue Caminus | vingt | 250 |
Ligue de Cybertron | vingt | 300 |
première ligue | trente | 1000 |
Promotion/rétrogradation. L’Alliance commence dans la Junkion League et doit gagner 2 batailles pour passer à la Carbon League. Pour 3 autres batailles victorieuses, il passera en ligue bronze, etc. Si la bataille est perdue, l’équilibre des batailles dans cette ligue diminue. Ainsi, en gagnant et en perdant, une alliance peut rester en permanence dans la ligue carbone ou bronze jusqu’à ce qu’elle gagne ou perde suffisamment régulièrement pour monter ou descendre dans le classement.
Récompenses pour l’alliance qui a perdu la guerre. Une alliance qui perd une guerre reçoit :
- 10 000 étincelles ;
- 250 fragments premium ;
- 250 000 énergons ;
- 250 000 alliage.
Vous devez participer (marquer plus de 0 points) afin de recevoir des récompenses en cas de défaite.
Cartes de guerre
Les joueurs disposent de 4 cartes pour suivre le cours de la guerre.
1. Carte de la guerre. La carte de guerre montre qui sont les membres de l’équipe adverse. L’écran reflète également le nombre de membres de votre équipe qui ont combattu cet ennemi. Lorsque vous choisissez un nom d’ennemi, il ouvre une liste de vos coéquipiers qui ont combattu et marque en vert ceux qui ont vaincu l’ennemi et en rouge ceux qui ont perdu la bataille. La sélection d’un nom dans la liste jouera cette bataille à regarder.
Visualisez les batailles terminées et observez la situation sur le territoire de l’ennemi, comme l’emplacement des mines de stase. Dans ce cas, vous pourrez obtenir un plus grand succès lorsque vous vous battez.
2. Carte de défense. La carte de défense montre qui dans votre équipe se bat pour protéger votre équipe. Il y a des marqueurs ici indiquant combien d’adversaires votre coéquipier a vaincus. La sélection du nom de ce coéquipier fera apparaître un menu montrant les batailles gagnées et perdues, et en sélectionnant l’un des noms, vous pourrez rejouer cette bataille.
3. Classement. Le classement affiche le score actuel de chaque joueur. C’est deux colonnes : votre équipe à gauche et leur équipe à droite. Les scores les plus élevés sont en haut, les plus récents de la liste sont plus élevés avec une égalité. Les joueurs grisés ne sont pas éligibles pour que leurs points soient pris en compte dans le classement général de l’équipe. Les joueurs grisés dépendent du score le plus bas et peuvent changer de temps à autre.
4. Carte de prix. La carte de prix rappelle au joueur quel est le but de la bataille. Selon la ligue dans laquelle se déroule la guerre, les prix sont également répertoriés sur cette page.
Comment gagner des points ?
Chaque membre de l’alliance combat avec 5 joueurs d’une autre alliance. Ce sont quatre joueurs aléatoires, qui deviennent généralement plus forts au fur et à mesure que la guerre progresse et se terminent par un chef d’escouade. Chaque tentative coûte 0 carburant, vous pouvez donc utiliser vos autres équipes pour continuer à vous battre pour les ressources si vous en avez besoin. Vous avez 3 tentatives pour gagner chaque bataille. Perdre une bataille réduit le nombre de points marqués dans ce tour.
Combattre dans la première étape vous rapporte 5 points pour chaque bataille disponible dans ce tour. Au total, il y a 3 batailles disponibles dans la première étape, vous pouvez donc gagner un maximum de 15 points. Si vous perdez la bataille, vous pouvez essayer de vous battre à nouveau, mais dans ce cas, vous ne gagnerez que 10 points. Si vous perdez la 2e bataille, vous pouvez réessayer pour 5 points.
- L’étape 2 rapporte 10 points pour chaque bataille disponible, avec un maximum de 30 points ajoutés au score précédent. Vous pouvez marquer un maximum de 45 points pour le moment.
- L’étape 3 rapporte 15 points pour chaque bataille disponible, avec un maximum de 45 points à ce niveau. Sans pertes précédentes, vous pouvez avoir 90 points.
- L’étape 4 rapporte 20 points.
- L’étape 5 - contre le commandant ennemi - coûte 25 points pour chaque bataille disponible.
Transformers Earth wars : mener des batailles de raid
Que sont les batailles de raid ? Alliance Raid Battles est un nouveau mode de guerre d’alliance où toute l’alliance travaille ensemble pour vaincre plusieurs bases de raid solides, collecter des points de raid et débloquer des récompenses.
Mécanique événementielle. Les bases de raid sont accessibles via le menu des événements de raid. La sélection d’une base de raid disponible lance une attaque sur cette base. Les bases de raid peuvent être endommagées ou détruites pour gagner des points de raid qui vous donneront des récompenses. Les bases de raid donnent des points d’expérience pour chaque bâtiment détruit, mais ne donnent pas d’énergie ou d’alliage.
Un seul membre de l’alliance peut attaquer la base de raid en même temps. Une fois qu’une base est choisie, elle est attribuée à ce joueur, qui dispose alors de 2 minutes pour former l’unité qu’il souhaite amener au combat et d’un total de 10 minutes pour mettre fin au combat. Les minuteries sont utilisées pour s’assurer que les bases de raid ne sont pas bloquées trop longtemps, mais en même temps donner aux joueurs déconnectés une chance de revenir au jeu et de terminer la bataille.
Tout dommage causé à une base de raid sera enregistré dans les statistiques globales du raid et vous pourrez voir combien de dégâts ont été causés par certains membres de cette base particulière.
Comment attaquer les bases de raid ? Pour attaquer les bases de raid, vous avez besoin de cellules énergétiques. Le nombre requis de cellules énergétiques dépend du mode de jeu et du réglage de l’événement. Au début de l’événement, un certain nombre de créneaux vous seront attribués. À l’avenir, ils seront générés automatiquement au fil du temps. Si vous manquez de cellules énergétiques, vous pouvez en obtenir plus en participant à des batailles normales.
Types de bases de raid. Les bases de raid sont de puissants complexes avec des bâtiments spéciaux, comme vous n’en avez jamais vu auparavant. Il existe vingt bases de raid différentes avec une difficulté croissante qui peuvent apparaître dans les événements. Le tableau ci-dessous les répertorie dans l’ordre. Notez que toutes les valeurs peuvent changer en fonction du type d’événement actif. Le nombre dans le nom de la base indique la force de la base.
Base | Total des points de raid |
Praxus-1 | 5 000 |
Tirest-2 | 6 000 |
Polyhex-3 | 7 000 |
Kaon-3 | 7 000 |
Protihex-4 | 10 000 |
Altihex-4 | 10 000 |
Uraya-5 | 15 000 |
Iacon-5 | 15 000 |
Kalis-6 | 25 000 |
Helex-6 | 25 000 |
Iacon-6 | 25 000 |
Protihex-7 | 40 000 |
Altihex-7 | 40 000 |
Tirest-7 | 40 000 |
Helex-8 | 80 000 |
Kaon-8 | 80 000 |
Kalis-8 | 80 000 |
Praxus-9 | 120 000 |
Uraya-9 | 120 000 |
Polyhex-10 | 250 000 |
Combien d’attaques de base de raid peuvent être effectuées ? Dépend de la configuration de l’événement.
Les combinateurs peuvent-ils attaquer une base de raid ? Oui, et vous devriez certainement profiter de leur pouvoir destructeur.
Quels bâtiments sont représentés dans les bases de raid ? La plupart des bâtiments auront des dégâts et une santé considérablement augmentés. Sur beaucoup d’entre eux, vous remarquerez un nombre à côté de leurs barres de santé, qui indique le nombre total de barres de santé ! Vous devrez tous les réinitialiser avant que le bâtiment ne soit complètement détruit. De plus, quatre nouveaux types de bâtiments défensifs dotés de nouvelles capacités très puissantes sont introduits dans les bases de raid :
- Déstabilisateur de Luxon - Tire un faisceau brûlant qui inflige plus de dégâts plus il touche la cible longtemps. Destiné uniquement aux robots au sol.
- Railgun - Inflige de lourds dégâts à toutes les cibles dans la voie. Ne cible pas les robots volants.
- Lanceur d’acide - Tire un projectile explosif qui enrobe les ennemis d’acide, les ralentit et inflige des dégâts en 5 secondes. Ne cible pas les robots volants.
- Thunder Tower - Électrocute les robots à proximité, infligeant des dégâts massifs et les étourdissant pendant 3 secondes. Immunité aux effets EMP ! Ne cible pas les robots volants.
Si je ne combats pas le raid et que je n’économise pas mes cellules énergétiques, seront-elles reportées au prochain raid hebdomadaire ? Non, ils ne seront pas reportés au prochain événement. Les emplacements d’énergie se réinitialisent après l’événement et commencent à se remplir à partir d’une nouvelle valeur de départ la prochaine fois qu’un événement de raid commence.
Que se passe-t-il si je quitte mon alliance pendant les batailles de raid d’alliance ? Les événements du week-end Raid Battles sont soumis aux mêmes règles que pour les Alliance Counters. Si vous quittez votre alliance, vous ne pourrez plus participer aux batailles de raid. Rejoindre d’autres alliances vous donne accès à leurs bases de raid et vous pouvez les aider, mais si vous avez déjà débloqué la récompense du concours dans votre alliance précédente, vous ne la recevrez pas une seconde fois.
Puis-je attaquer n’importe quelle base de raid ou dois-je commencer par la première base ? Vous pouvez attaquer n’importe quelle base de raid, mais il est toujours recommandé de laisser les bases de raid plus légères aux membres les plus faibles de votre alliance afin qu’ils puissent s’amuser.
Ai-je besoin de piles à combustible pour participer à une bataille de raid d’alliance ? Vous n’avez besoin que de cellules énergétiques pour attaquer les bases de combat de raid.
Y a-t-il une limite sur les cellules énergétiques dans les batailles de raid ? Le nombre maximum de cellules énergétiques pour le premier raid du week-end était de 500, mais cette valeur peut changer pour d’autres raids. Par conséquent, une fois que votre solde de cellules énergétiques atteint la limite, vous ne pourrez plus gagner plus en gagnant des Warzones.
Consommez les cellules énergétiques en temps opportun et ne laissez pas leur limite être dépassée afin d’obtenir plus de récompenses.
Pourrai-je gagner des prix exclusifs dans les batailles de raid d’alliance ? Pour les batailles de raid d’alliance, il y a un prix exclusif - les pièces Shanix.
Vais-je gagner de l’expérience et une médaille dans les batailles de raid d’alliance ? Vous recevrez une petite quantité d’expérience pour la destruction des bases de raid, mais vous ne recevrez aucune médaille.
Les membres de l’alliance qui ne participent pas aux batailles de raid reçoivent-ils des récompenses pour les raids ? Oui. Cela fonctionne comme un événement d’additionneur normal.
Y aura-t-il des rechargements de robots pendant les batailles de raid ? Oui, comme dans les autres modes de jeu.
Types d’événements. Le jeu a lancé des batailles de raid dans lesquelles vous pouvez gagner des pièces Shanix et d’autres récompenses. Le nombre de tentatives est illimité : vous pouvez attaquer les zones de combat habituelles de l’événement pour obtenir des cellules d’énergie et les utiliser pour attaquer n’importe quel nombre de bases de raid. Les raids en milieu de semaine ont lieu tous les mardis de 10h00 UTC au jeudi 10h00 UTC. Dans ce mode, en milieu de semaine, chaque membre de l’alliance aura un nombre limité de tentatives pour endommager au maximum les bases de raid, et vous recevrez jusqu’à 1000-1500 (selon la difficulté) pièces Shanix !
Monnaies de Shaniks. Score. Shanix est une monnaie unique utilisée dans Cybertron. Ouvrez la boutique Shaniks depuis le menu Construire, où vous pouvez acheter des objets spéciaux :
- Combinateur universel Spark ;
- Minerai-13 ;
- Noyaux de puissance XP (or, argent, bronze);
- Optimus Primal 5 étoiles ou BW Megatron (exclusif au magasin Shaniks).
Transformers Earth wars : Guide, caractéristiques et types d’Autobots
Autobots. Les Autobots se battent contre les Decepticons. C’est une faction héroïque et noble en quête d’unité et d’harmonie. Les Autobots croient que tous les êtres sensibles ont leur place dans l’univers et méritent une vie paisible. Les Autobots suivent la voie tracée par Prime et maintiennent un large éventail d’acceptation et de tolérance, tandis que les Decepticons sont plus militaristes et dominateurs. Les Autobots sont composés de divers robots Cybertroniens, qui ne sont pas nécessairement des guerriers ou des combattants entraînés, contrairement à leurs rivaux Decepticon.
Histoire des factions. Il y a quatre millions d’années, lorsque Cybertron a été pratiquement détruit après une guerre millénaire entre deux factions, un groupe d’Autobots a quitté Cybertron à la recherche de sources d’énergie supplémentaires pour subvenir à leurs besoins. Ils ont été suivis par une équipe de Decepticons et ont été forcés de s’écraser sur Terre. Les Autobots sont constitués de sous-groupes et d’autres robots :
- les dinobots ;
- aérobots ;
- Protectobots ;
- les technobots ;
- Renégats de la rouille ;
- Reckers.
Sous-groupe "Dinobots". Les Dinobots sont l’une des unités de combat les plus puissantes et les plus cohérentes de l’armée Autobot, étant incroyablement puissantes en mode robot et utilisant des modes alternatifs basés sur la forme des dinosaures, les créatures les plus puissantes à avoir jamais parcouru la Terre. Représentants : Slug, Grimlock, Sludge, Slash, Snarl, Swoop.
Sous-groupe "Protectobots". Ce sous-groupe est une équipe de robots d’urgence, de sauvetage et d’application de la loi conçus pour protéger les personnes et leurs maisons. À cette fin, ils répondront à toute urgence humaine banale et aideront de toutes les manières possibles. Les Protectobots peuvent se combiner pour former le Super Warrior, un protecteur qui incarne les idéaux de l’équipe de protection de la vie humaine. Représentants : Rook, Streetwise, Blades, Hot Spot, First Aid.
Sous-groupe "Airbots". Une équipe d’Autobots volants avec la capacité de fusionner avec le super guerrier Superion. Il faut généralement cinq bots pour former un Superion. En même temps, le groupe a des membres supplémentaires qui peuvent être désactivés ou ajoutés. Souvent, Superion est associé à six robots, dont un agit comme une arme super puissante. Représentants : Skydive, Powerlaid, Firefly, Airraid, Alfa Bravo et autres.
Collectez des airbots et d’autres robots pour obtenir des points supplémentaires dans la section "Collections".
Sous-groupe "Technobots". Les Technobots sont une équipe de guerriers Autobot, qui sont tous avertis sur le plan technologique et aiment travailler avec des ordinateurs. Représentants : Afterbreaker, Nouscon, Lightspeed, Scattershot, Strafe.
Sous-groupe "Rast Renegades". Les Rust Renegades sont un groupe d’élite de soldats de la paix dévoués, voyageant de ville en ville selon les besoins. En rejoignant un groupe, les membres adoptent une palette de couleurs verte et rouge spéciale qui les désigne comme porteurs de flambeau. Représentants : Jumpstream, Pira Magna, Dustap, Skyburst, Rust Dust, Stormclash.
Sous-groupe "Rekers". Il s’agit d’un groupe de travail spécial des Autobots, généralement composé des meilleurs combattants et des plus résistants. Les Rekers ont tendance à être une unité de combat soudée qui se considère comme la meilleure des meilleures. Ils sont souvent appelés au combat lorsque les chances de succès sont minces. Représentants : Sandstorm, Arcee, Cap, Ultra Magnus, Springer.
Transformers Earth wars: guide Decepticon, caractéristiques et types
Decepticons. Les Decepticons sont un groupe de Cybertroniens qui sont les principaux rivaux des Autobots. Une guerre de plusieurs milliers d’années a dévasté leur monde natal et utilisé la plupart des ressources planétaires d’Energon, forçant les Autobots à envoyer une escouade hors de la planète pour trouver plus de matières premières. Les Decepticons ont poursuivi les Autobots, et dans la bataille qui a suivi, les deux factions se sont écrasées sur Terre, menant leur guerre sur une planète auparavant neutre. Les Decepticons sont sous le commandement de Megatron. Sous-groupes :
- Constructicons ;
- cascadeurs ;
- icônes de combat ;
- Prédacons ;
- Terrorcons.
Sous-groupe "Constructicons". Un groupe dans les rangs des Decepticons, aussi adeptes de la destruction massive que de la construction. Sur Cybertron, elle était connue pour avoir construit de grandes villes et des monuments. Représentants : Hook, Long Hole, Scavenger, Scrapper, Bounkrusher, Mixmaster.
Sous-groupe "Stanticons". Ce sont les ennemis mortels des Autobot Airbots. Les Stunticons sont capables de fusionner avec le Super Warrior Menasor. En même temps, seuls cinq robots sont nécessaires pour le former. Représentants : Breakdown, Dregstrip, Offroad, Motormaster, Break Neck, Dead End.
Sous-groupe "Terrorcons". Représentants : Cuttrout, Han-grrr, Blot, Sinnertvin, Rippersnapper.
Sous-groupe "Combaticons". Les Combaticons sont une bande de féroces soldats Decepticon opérant avec (principalement) une précision militaire sous l’œil vigilant du brillant tactique Onslaught. Les cinq guerriers ont également été bénis avec le Riddle of Combination et peuvent fusionner avec le Super Warrior Bruticus. Représentants : Vortex, Onslot, Brawl, Blast Off, Swindle.
Sous-groupe "Prédacons". Deux sous-groupes de guerriers Decepticon qui se transforment en puissants animaux sauvages. Un groupe utilise la puissance de l’énigme combinée pour former le Predaking Super Warrior, et l’autre est issu d’un univers parallèle, avec sa propre version de Megatron et les rivaux du sous-groupe Maximal dans les rangs Autobot. Représentants : Rampage, Divebomb, Headstrong, Tarantulas, Waspinator, Megatron.
Guerres de la Terre Transformers : Conclusion
Transformers Earth wars s’est avéré être un jeu coloré et intéressant où vous devez créer des équipes de combattants transformateurs pour attaquer les objets ennemis, les capturer, les détruire et obtenir des ressources. En plus de la composante de combat, votre attention est également offerte à un scénario intéressant de Simon Furmon, qui révèle en détail les causes du conflit entre les deux groupes de transformateurs opposés. Les + du jeu :
- Bon dessin et une variété de personnages intéressants avec des histoires séparées;
- De nombreuses activités PvP ;
- Promotions et événements constants des développeurs ;
- Un système de pompage simple, extraire les ressources nécessaires est relativement facile et rapide.
Inconvénients du jeu :
- Prend beaucoup de temps libre;
- Mal optimisé ;
- Il n’y a aucune possibilité de synchroniser les comptes et les paramètres graphiques ;
- Certaines activités de jeu sont très difficiles à réaliser.
Auteur de l'article:
Nadezhda D. - rédacteur du site internet et auteur d'articles, dans le projet depuis juillet 2019. Nadezhda s'intéresse aux mangas et aux anime. Adore les MMORPG, les jeux de rôle et les jeux d'aventure. Je joue actuellement activement à Genshin Impact et Honkai : Star Rail. Nadezhda a préparé de nombreux articles sur la réalisation de jeux occasionnels, de quêtes et d'énigmes. Ses œuvres sont très appréciées des lecteurs. Plus d'informations sur Nadezhda sont disponibles sur ce lien.