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Essais de héros pas à pas WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

TRIALS OF HEROES: IDLE RPG est un jeu Android avec la date de sortie 05.15.2018 de Jupiter Entertainment. Genre de jeu: jeu de rôle. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Best Heroes (guide TOP)
  2. Guide du débutant
  3. Quelle est la meilleure façon de télécharger Heroes?
  4. Guide des événements de jeu
  5. Secrets et astuces du Wise Geek



Trials of Heroes: Best Heroes (guide TOP)

Prince Noir

Compétences:

  1. Bloody Blade (principale) - Inflige 153% de dégâts à 3 cibles aléatoires. Inflige des saignements pendant 6 rounds. Dans le même temps, les ennemis reçoivent 47% de dégâts supplémentaires à chaque tour. La compétence augmente la pénétration d’armure de 30% pendant 6 rounds si cette compétence touche un héros qui saigne.
  2. Attaque de vulnérabilité - Une attaque normale frappe l’ennemi avec un minimum de santé pour 100% de dégâts. L’ennemi saignera pendant 6 rounds et subira 42% de dégâts supplémentaires à chaque round.
  3. Bloodlust - attaque + 26%, pénétration d’armure + 26%, points de santé + 26%, dégâts de saignement supplémentaires + 80%.
  4. Temps de troubles - si le prince a moins de 65% de santé, il augmente les chances de dégâts critiques de 15%, + 25% d’attaque (déclenchée une fois par bataille).
  5. La volonté du punisseur (donnée sur la 13e étoile) - augmente la pénétration de l’armure à tous les alliés du punisseur de 20%.

Le murmure de la mort

Compétences:

  1. Décharge de foudre (principale) - Inflige 183% de dégâts à 4 ennemis aléatoires. Donne 30% de chances de supprimer les effets positifs des ennemis.
  2. Death Touch - Une attaque normale touche 2 ennemis aléatoires et inflige 100% de dégâts. A une chance d’enraciner les ennemis pendant 2 tours.
  3. Barrière magique - attaque + 30%, points de santé - 26%, chance de coup critique + 20%.
  4. Don de mort - si Whisper est attaqué, il a 20% de chances de restaurer des points de santé à hauteur de 160% de l’attaque.
  5. Esprit gardien (donné à 13 étoiles) - Augmente l’immunité aux dégâts de tous les alliés de 10% pendant 3 rounds au début de la bataille.

Gorille givré

Compétences:

  1. Ice Thorn (principale) - Inflige 190% de dégâts aux ennemis de la première rangée. A 50% de chances de geler les adversaires pendant 2 tours. Restaure des points de santé à hauteur de 200% de la puissance d’attaque.
  2. Malédiction de glace - lorsque le gorille meurt, tous les alliés récupèrent des points de santé à hauteur de 150% de la puissance d’attaque. Il y a 50% de chances de geler un ennemi avec une attaque maximale pendant 2 tours.
  3. Protection contre le gel - points de santé + 26%, esquive + 10%, immunité aux brûlures.
  4. Sort de gel - lorsque la santé descend en dessous de 40%, il y a 60% de chances de geler tous les ennemis pendant 2 tours (déclenchés une fois par combat).
  5. Guardian Spirit (donné à 13 étoiles) - augmente l’immunité aux dégâts de tous les alliés de 10% pendant 3 tours au début de la bataille.

Merlin

Compétences:

  1. Burning Palm - Inflige 155% de dégâts à 3 cibles aléatoires avec 600% de dégâts d’attaque supplémentaires (maximum) sauvegardés par l’horodatage. Marque ses alliés avec une marque de temps (chaque marque économise 6% des dégâts subis par Merlin).
  2. Pénétreur - Une attaque normale frappe les ennemis dans les rangées arrière et augmente l’attaque de 15%, marquant chaque allié avec une marque de temps.
  3. Mana - points de santé + 28%, chances de dégâts critiques + 15%, immunité aux dégâts + 15% (l’aide à survivre).
  4. Le pouvoir de la marque - chaque fois que vous recevez la marque du temps, elle augmente les dégâts de la compétence principale de 30%, il y a 40% de chances d’augmenter les dégâts de la compétence principale de 30% supplémentaires.
  5. Symbiose (donnée sur 13 étoiles) - au début de chaque bataille marque chaque allié avec un horodatage. Chaque marque économise 8% des dégâts subis par Merlin.

Il est important pour Merlin de choisir une équipe qui lui imposera des compétences positives et la guérira pour qu’elle vive plus longtemps. Associé à Merlin, le Ranger of Light fonctionne bien.

Sorcière

Compétences:

  1. Mystical Storm - Inflige 136% de dégâts à tous les ennemis. Rend 50 unités d’énergie à 2 alliés aléatoires.
  2. Résonance profonde - si un allié utilise une compétence, restaure la santé pendant 2 tours. La santé est restaurée de 32% de la puissance d’attaque à chaque tour.
  3. Explosion d’énergie - attaque + 26%, points de santé + 32%, dégâts de la compétence principale + 20%.
  4. Volonté mystique - si la santé de la sorcière est inférieure à 80%, elle acquiert l’immunité au contrôle, augmente les dégâts d’attaque critique de 50%, les chances de dégâts critiques de 50% pendant 2 rounds (déclenchés une fois par bataille).
  5. Explosion (donnée sur 13 étoiles) - chaque fois que blessant l’ennemi, inflige 20% de dégâts supplémentaires.

Si la sorcière est au premier rang, elle est rapidement attaquée (elle n’a pas d’esquive), elle gagne rapidement de l’énergie, jette 50 unités d’énergie sur 2 alliés aléatoires. À ce moment, sa santé diminue, elle reçoit une immunité et un coup critique. Au tour suivant, avec une forte probabilité, elle critique tout le monde et disperse 2 de ses mecs.

Eugène

Compétences:

  1. Tremblement de terre - Inflige 200% de dégâts à 2 ennemis aléatoires. Gagne l’immunité à toutes les attaques pendant 2 rounds.
  2. Agression - chaque attaque inflige 10% de dégâts de la santé maximale de l’ennemi. Si la santé de l’adversaire est inférieure à 50%, inflige 1000% supplémentaires de la santé maximale de l’ennemi (ne fonctionne pas sur les boss). Autrement dit, plus l’ennemi est gros, plus il subit de dégâts.
  3. Imparable - attaque + 26%, chances de dégâts critiques + 20%, dégâts critiques + 15%.
  4. Coopération - chaque fois qu’un allié utilise une compétence principale, le héros a 20% de chances de donner à l’allié l’immunité aux attaques pendant 2 tours.
  5. Immunité au contrôle (donnée à 13 étoiles) - au début de la bataille, il est garanti 1 fois de gagner l’immunité au contrôle.

Assassin fantôme

Compétences:

  1. Colère de lave - Inflige 183% de dégâts à 4 ennemis aléatoires. Augmente l’attaque de 50% pendant 2 tours. Blesse les ennemis pendant 2 rounds. Les blessés subissent 85% de dégâts supplémentaires à chaque round. Réduit leur armure de 25% à chaque tour.
  2. Netteté - augmente l’attaque de 10% en esquivant d’autres attaques.
  3. Danse fantôme - esquive + 20%, points de santé + 20%, dégâts de compétence + 30%.
  4. Vitesse fabuleuse - Chaque attaque normale augmente la vitesse de 15%. Inflige 89% de dégâts supplémentaires aux ennemis blessés.
  5. Dodge (donné à 13 étoiles) - restaure la santé à hauteur de 150% de la puissance d’attaque chaque fois que vous esquivez un coup.

Seigneur des abysses

Compétences:

  1. Wasteland Storm - Inflige 290% de dégâts à un ennemi aléatoire dans la rangée arrière. Réduit son armure de 20% et augmente son attaque de 18% pendant 2 rounds. L’ennemi ne peut pas esquiver.
  2. Don de mort - quand un ennemi meurt, le Seigneur restaure la santé de 85% de la puissance d’attaque et l’énergie de 70 unités.
  3. La puissance de l’abîme - attaque + 30%, chance de coup critique + 15%, dégâts critiques + 30%.
  4. Tyrannie des faibles - une attaque normale frappe un ennemi avec une santé minimum de 120% et restaure la santé de 50% de la puissance d’attaque.
  5. Perdu (donné à 13 étoiles) - chaque fois qu’une compétence est utilisée, elle réduit une fois les prochains dégâts subis de 50%.

En raison de la compétence 4 du Seigneur du Vide, beaucoup ne l’aiment pas. Par exemple, il y a un ennemi qui, au tour suivant, meurt d’une hémorragie ou de brûlures. Et le Seigneur passera son attaque sur ce héros. D’un autre côté, le Seigneur nettoie le terrain, parfois c’est utile, car un personnage très puissant avec une attaque élevée peut se tenir debout dans le dernier souffle. Le seigneur l’enlèvera du champ.

Destructeur

Compétences:

  1. Lame d’oppression - Inflige 150% de dégâts à 4 ennemis aléatoires. De plus, inflige 15% de dégâts de santé maximale aux ennemis - guerres. Ne fonctionne pas sur les patrons.
  2. Coup d’éclatement - une attaque normale met le feu à l’ennemi pendant 3 tours. Les ennemis en feu subissent 64% de dégâts supplémentaires de tous les alliés. Augmente les chances de coup critique de 10% et les dégâts critiques de 15% pendant 3 tours.
  3. Barbare - attaque + 25%, armure + 26%, points de santé + 26%, coup (précision) + 26%.
  4. Extermination - Lorsque la bataille atteint 4 rounds, la capacité augmente l’attaque de 80% et met le feu à tous les ennemis jusqu’à la fin de la bataille. Les brûleurs subissent 55% de dégâts supplémentaires à chaque tour.
  5. Hit (donné à 13 étoiles) - augmente les chances d’un coup critique de 15% et de dégâts critiques de 15% au 4ème round de la bataille.

Exorciste

Compétences:

  1. Explosion secrète - inflige 173% de dégâts à un ennemi avec un minimum de santé et restaure la santé d’un allié avec un nombre minimum de points de santé de 380% de la puissance d’attaque.
  2. Guérison - une attaque normale a 50% de chances pour un allié avec un nombre minimum de points de santé de restaurer la santé de 100% de la puissance d’attaque.
  3. Attaque cardiaque démoniaque + 20%, points de santé + 20%.
  4. Auto - guérison - si l’exorciste est attaqué, il a 100% de chances de restaurer la santé de 45% de la puissance d’attaque.

Malheureusement, il ne peut pas être pompé au-dessus de 9 étoiles. Mais au tout début du jeu, cela vaut vraiment la peine d’être téléchargé. Cela présente des avantages dès le début du jeu. 1 copie de celui-ci avec 5 étoiles sera donnée pour lier un compte, puis pour entrer dans le jeu ils donneront à Banshe, il reste à trouver une autre copie du héros et faire le meilleur personnage au début. Il est recommandé de le pomper jusqu’à 9 étoiles, et quand c’est déjà nécessaire dans les dernières étapes du jeu, donnez-le à un héros plus puissant.

Baphomet

Compétences:

  1. Demon Curse - Inflige 120% de dégâts à la ligne arrière. Place la marque de malédiction sur les ennemis. Augmente son attaque de 25%.
  2. Marque de malédiction - Une attaque normale touche 2 cibles aléatoires dans la ligne arrière, tandis que le coup marque l’ennemi avec la marque de malédiction. Augmente les dégâts infligés par les compétences des alliés de 85%.
  3. Puissance démoniaque - attaque + 20%, points de santé + 20%, dégâts de la compétence principale + 20%.
  4. Maître des marques - lorsque 3 marques de malédiction sont imposées à un ennemi, 80% de dégâts supplémentaires lui sont infligés, après quoi toutes les marques disparaissent. Les dégâts infligés par la compétence augmentent de 70%, la pénétration d’armure de 20%.
  5. Volonté de mort (donnée à 13 étoiles) - augmente l’immunité aux dégâts de 40% pendant 3 rounds au début du combat.

Leraye

Compétences:

  1. Flèches de gangrène - inflige 150% de dégâts à 3 ennemis aléatoires. Ils souffrent de faiblesse du round 3. Les ennemis affaiblis subissent 50% de dégâts supplémentaires (l’effet ne se cumule pas). Il a affaibli les adversaires, quelqu’un a frappé tout le monde avec un coup critique de la compétence, et ces trois ont obtenu le maximum.
  2. Ruse - une attaque normale réduit l’armure de l’ennemi de 40% pendant 2 tours, augmente l’esquive des alliés de la rangée arrière de 15% pendant 2 tours.
  3. Agilité - points de santé + 26%, esquive + 20%, immunité au contrôle + 25%.
  4. Marcus a rage - lorsque la santé est inférieure à 50%, Leraye affaiblit tous ses adversaires pendant 2 tours. Les cibles affaiblies reçoivent 50% de dégâts supplémentaires (l’effet est déclenché 1 fois par bataille, ne se cumule pas).
  5. Infection (donnée sur 13 étoiles) - chaque fois qu’elle endommage un ennemi, elle réduit sa régénération de santé de 50% pendant 2 tours.

Plus l’équipe dans laquelle Leraye est forte, plus il lui apportera de bénéfices.

Azazel

Compétences:

  1. Curly Shadow - Inflige 2000% de dégâts à tous les ennemis. Les ennemis vivants partagent les dégâts également.
  2. Victim of Doom - lorsqu’il inflige des dégâts, restaure la santé pour 35% des dégâts.
  3. Sagesse du démon - points de santé + 30%, attaque + 30%, chance de coup critique + 30%.
  4. Dévastation - Une attaque normale frappe 2 ennemis aléatoires, leur infligeant 100% de dégâts. A 35% de chances de désarmer la cible pendant 2 rounds (l’ennemi n’utilisera pas d’attaque normale).
  5. Autodéfense (donnée sur 13 étoiles) - lorsqu’elle subit des dégâts avec une compétence, il y a 50% de chances de restaurer l’énergie de 30 unités.

Géant de la montagne

Compétences:

  1. Wasteland Storm - Inflige 96% de dégâts à tous les ennemis, absorbe 15% de leur armure pendant 3 tours. Augmente l’esquive alliée de 15% pendant 3 tours.
  2. Stupeur - si le géant est attaqué, il absorbe l’attaque de l’ennemi de 10% pendant 2 tours.
  3. Fortitude - points de santé + 35%, immunité aux dégâts + 20%, immunité au contrôle + 20%.
  4. Cœur fort - si la santé est inférieure à 30%, la restaure pendant 3 tours. Restaure 500% de la santé de la puissance d’attaque à chaque tour (se déclenche 1 fois par bataille).
  5. Aide (donnée à 13 étoiles) - augmente l’armure des alliés de 15% s’ils sont à l’avant-garde.

Chasseur elfe

Compétences:

  1. Flèches de rétribution - Inflige 150% de dégâts à tous les ennemis. A 50% de chances de réduire son énergie de 50 unités. Les empoisonne pendant 3 tours. Les Empoisonnés subissent 50% de dégâts supplémentaires à chaque round.
  2. Œil pour œil - chances de coup critique + 35%, dégâts critiques + 60% au 5ème round de la bataille.
  3. Marque de griffe - chance de coup critique + 60%, attaque + 25%, points de santé + 25%
  4. Tir divisé - une attaque normale touche 2 cibles aléatoires, inflige 120% de dégâts. A 50% de chances de faire taire l’ennemi pendant 2 rounds.
  5. Critique absolu (donné à 13 étoiles) - dégâts critiques garantis pour toute attaque normale.

Prière

Compétences:

  1. Heavenly Justice - Inflige 100% de dégâts à tous les ennemis. Les marque avec un marqueur pendant 2 tours. La prochaine attaque contre tous les ennemis marqués sera critique (garantie). Les marques disparaissent lorsque le héros marqué subit des dégâts ou après 2 tours.
  2. Shatter - Une attaque normale frappe les ennemis dans la rangée arrière pour 90% de dégâts. Réduit leur armure de 18% pendant 3 rounds.
  3. Force sans précédent - attaque + 26%, points de santé + 26%, immunité aux dégâts + 16%. Il peut être placé dans 1 emplacement.
  4. Blunt - Marque l’ ennemi attaquant et augmente les dégâts critiques infligés aux alliés en arrière-plan de 13% pendant 2 tours pendant qu’ils sont attaqués.
  5. Malédiction (donnée sur 13 étoiles) - réduit l’attaque de tous les ennemis de 10%, jusqu’à ce qu’il meure lui-même.

Si vous mettez des héros dans l’équipe avec le suppliant qui ont leurs propres bonnes chances d’un coup critique, ce n’est pas correct. Parce qu’ils ont déjà une attaque critique, alors pourquoi dans l’équipe de prière? Il vaut mieux le mettre dans une escouade où il y a peu de chance d’une attaque critique.

Esprit ancien

Compétences:

  1. Explosion de glace - Inflige 90% de dégâts à tous les ennemis. Il y a 25% de chances de geler les cibles pendant 2 tours. 45% de chances de geler l’ennemi si sa santé est supérieure à la santé de l’Esprit. La compétence sera très utile s’il y a des gars en bonne santé dans l’équipe adverse.
  2. Toucher de givre - à la fin de chaque tour, il y a 40% de chances de geler 1 cible aléatoire pendant 1 tour, 40% de chances d’augmenter les dégâts des compétences de 50% pendant 3 tours.
  3. Le pouvoir du gel - attaque + 30%, dégâts avec la compétence principale + 50%, dégâts supplémentaires pour les gelés + 80%.
  4. Abri - lorsqu’elle subit des dégâts mortels, la capacité en protège l’Esprit, supprime tous les effets négatifs et confère une immunité à tous les types de dégâts pendant 1 tour (fonctionne 1 fois par bataille).
  5. Rajeunissement (donné à 13 étoiles) - à la fin de chaque tour, restaure la santé de 200% de la puissance d’attaque.

L’Esprit ancien, en aucun cas, n’est pas recommandé de le porter pour la santé. Cela ne vaut pas la peine d’étudier la santé dans l’académie si le joueur de l’équipe a un mage principal - Spirit.

Ninja masqué

Compétences:

  1. Invasion des ombres - inflige 260% de dégâts à 2 ennemis aléatoires dans la dernière rangée. Restaure 15% de la valeur maximale des points de santé. Restaure 15% de santé supplémentaires si la compétence touche l’assassin.
  2. Amélioration du sort - Une attaque normale frappe l’ennemi avec un taux d’attaque maximum de 160%. Restaure 15% de la santé de la valeur maximale.
  3. Malédiction - lorsqu’elle inflige des dégâts à un ennemi, elle réduit ses chances de coup critique de 2 tours de 60%. Il y a 50% de chances d’étourdir l’ennemi pendant 2 tours.
  4. Danse de l’ombre - points de santé + 30%, attaque + 30%, pénétration d’armure + 30%.
  5. Dignité (donnée sur 13 étoiles) - pénétration de l’armure des alliés de tous les assassins + 35%.

Arveil

Compétences:

  1. Shadow Flame - Inflige 150% de dégâts aux ennemis de la première rangée. Marque 2 alliés au hasard et vous-même avec la marque de vie pendant 3 tours. Rend 150% de la santé de la puissance d’attaque à chaque tour.
  2. Échapper - il y a 80% de chances de marquer 1 allié au hasard avec la marque de vie pendant 3 tours. Quand Arveil est attaqué, restaure la santé de 80% de sa puissance d’attaque à chaque round.
  3. Force elfe - points de santé + 32%, attaque + 10%, immunité aux dégâts + 20%.
  4. Bouclier de vie - Les alliés avec une marque de vie reflètent 20% des dégâts reçus par les compétences (l’effet ne se cumule pas).
  5. Médecine de la vie (donnée à 13 étoiles) - augmente la récupération de la santé des alliés avec une marque de vie de 50%.

Maître de la hache

Compétences:

  1. Hurlement de terreur - Inflige 120% de dégâts à 4 cibles aléatoires. Les empoisonne pendant 3 tours. Les ennemis empoisonnés subissent 84% de dégâts supplémentaires. Restaure la santé de 150% de la puissance d’attaque.
  2. Attaque empoisonnée - une attaque normale touche 4 adversaires et inflige 100% de dégâts. Les empoisonne pendant 2 tours. Les empoisonnés subissent 70% de dégâts à chaque round. Augmente l’immunité aux dégâts de 10% pendant 2 rounds.
  3. Puissance de l’ombre - attaque + 26%, points de santé + 26%, dégâts de la compétence principale + 50%, dégâts supplémentaires du poison + 40%.
  4. Cacher l’ombre - avant sa mort, empoisonne les ennemis pendant 2 tours. Les Empoisonnés subissent 210% de dégâts supplémentaires à chaque round.
  5. Vitesse (donnée sur 13 étoiles) - Chaque attaque normale augmente les dégâts de 20% et la vitesse de 15% pendant 3 tours.

Erebus

Compétences:

  1. Conclusion de l’ombre - inflige 150% de dégâts à 3 adversaires aléatoires. Il y a 40% de chances d’empoisonner les ennemis, 40% de chances de provoquer des saignements et 40% de chances d’infliger des brûlures. Chaque debuff inflige 100% de dégâts supplémentaires par tour pendant 2 tours. (Si tout fonctionne pour quelqu’un en vrac - l’émeu n’est pas particulièrement chanceux).
  2. Source du chaos - à la fin de chaque tour, l’effet de la compétence est déclenché. L’effet dépend de la quantité de magie négative (brûlure, empoisonnement, saignement) appliquée à l’ennemi. Si 1 effet - Erebus restaure la santé de 160% de la puissance d’attaque. Si 2 effets - restaure la santé de 2 camarades aléatoires d’un montant de 15%. Si 3 effets - inflige 15% de dégâts de la santé maximale de l’ennemi à 2 ennemis aléatoires. L’effet ne fonctionne pas sur les boss.
  3. Alimentation fantôme - attaque + 26%, points de santé + 20%, précision + 46%, immunité aux saignements, incendie criminel, empoisonnement et affaiblissement.
  4. Victime mortelle - une attaque normale touche 2 adversaires aléatoires. Il y a 40% de chances de les empoisonner, 40% de chances de saigner, 40% de chances de mettre le feu aux ennemis. Chaque effet inflige 100% de dégâts supplémentaires à chaque round pendant 2 rounds.
  5. Black Shadow (donné sur 13 étoiles) - au début de la bataille, il y a 35% de chances d’empoisonner les ennemis, 35% de chances de les faire saigner et 35% de chances de brûler les ennemis pendant 3 tours. Chaque effet inflige 100% de dégâts supplémentaires à chaque round.

le chaos

Compétences:

  1. Enchanted Cannon - Inflige 100% de dégâts à tous les ennemis. Il y a 20% de chances de les charmer pendant 2 tours. Augmente la résistance au contrôle de 10%.
  2. Malédiction - chaque fois que l’endommagement de l’ennemi est endommagé, il inflige 5% supplémentaires de la santé maximale de l’ennemi. Pour les ennemis enchantés, jusqu’à 1000% de dégâts sont maximum. Fonctionne sur les boss.
  3. Énergie sombre - attaque + 26%, points de santé + 32%, précision + 46%, esquive + 20%.
  4. Désordre - chaque fois que vous appliquez une compétence, il y a 25% de chances d’enchanter 1 ennemi aléatoire pendant 2 tours.
  5. Connexion figurative (donnée sur 13 étoiles) - restaure l’énergie de 100% et augmente les dégâts des compétences de 200% au début du 6ème round.

Paladin

Compétences:

  1. Lumière sacrée - Inflige 100% à tous les ennemis. Augmente les chances de coup critique de vos coéquipiers de 20% pendant 3 rounds. Vous ne pouvez pas esquiver le coup.
  2. Chance de vie - chaque fois qu’un allié inflige un coup critique, restaure la santé de l’allié le plus faible à hauteur de 100% de la puissance d’attaque et à lui-même.
  3. Protection divine - dégâts réels + 32%, attaque + 25%, points de santé + 12,5%, immunité aux dégâts + 15%.
  4. Contre -attaque - si le paladin est attaqué, il a 90% de chances de représailles et inflige 90% de dégâts. L’ennemi ne peut pas échapper.
  5. Saint (donné à 13 étoiles) - augmente l’immunité aux dégâts de tous les alliés de 15% jusqu’à ce qu’il meure.

Ranger de la lumière

Compétences:

  1. Barrage sacré - Inflige 250% de dégâts à 2 cibles aléatoires. Rend les PV de 160% de l’ATK à 4 camarades aléatoires en 3 rounds.
  2. Focus - une attaque normale frappe les ennemis pour 100% de dégâts. A 30% de chances d’étourdir les adversaires pendant 1 round.
  3. Protecteur sacré - points de santé + 32%, dégâts réels + 48%, vitesse +30 unités.
  4. Sacré sacrifice - si la santé est inférieure à 50%, tous les alliés sont marqués de la marque de guérison. Restaure la santé du 1 round marqué. Récupère 300% de la puissance d’attaque à chaque tour. Les marques disparaissent après le tour et tous les effets négatifs des membres de l’escouade sont éliminés (l’utilise une fois par combat).
  5. Compétence Medic (donnée à 13 étoiles) - à chaque fois, restaurer la santé des alliés, restaure également la santé de 30%.

Victoria

Compétences:

  1. Bouclier divin - Inflige 200% de dégâts à 3 ennemis aléatoires. Inflige 200% de dégâts supplémentaires à un ennemi inférieur à la santé de Victoria.
  2. Conquérir - Chaque fois qu’un allié utilise une compétence principale, augmente les chances de critique de 20%, les dégâts critiques de + 25% pendant 3 rounds.
  3. Force du gardien - attaque + 20%, points de santé + 26%, dégâts réels + 36%.
  4. Volonté de gagner - chaque fois que Victoria est sous contrôle (muet, charme, gel, etc.), rétablit la santé de 150% de la puissance d’attaque pendant 3 tours et augmente la vitesse de 30 unités pendant 3 tours.
  5. Protecteur sacré (donné à 13 étoiles) - lorsque la santé est inférieure à 60%, il augmente l’immunité aux dégâts de 30% et supprime toute magie négative de lui-même (cela fonctionne 1 fois par bataille).

Trials of Heroes: Guide du débutant

Héros

L’objectif principal de Trials of Heroes est de collecter et de mettre à niveau les héros. Il y a beaucoup de héros dans le jeu, il y a des héros qui ne conviennent pas du tout à tout ce qui peut être pulvérisé dans l’Autel des héros. Pour eux, le joueur reçoit une certaine quantité de ressources. Ce sont des héros pour 1 et 2 étoiles.

Les héros du jeu sont divisés en plusieurs races:

  1. Les punisseurs.
  2. Gens.
  3. Démons.
  4. Nuit noire (elfes).
  5. Obscurité.
  6. Éclat.

La race n’affecte pas les caractéristiques et les capacités des personnages. Il y a certains aspects selon lesquels les artefacts seront distribués, certaines tâches sont réparties entre les représentants de la race. Mais, les paramètres des héros ne dépendent pas de la race.

Spécialisation . Chaque héros a une spécialisation. La mécanique du jeu du personnage en dépend. Selon la spécialisation, les sciences sont distribuées dans la Guild Academy. Chaque profession est pompée séparément. Il y a 5 professions dans le jeu:

  1. Assassin est rapide et agile, a le contrôle. Peut soigner les adversaires. A une chance de coup critique augmentée.
  2. Mage - le taux d’attaque le plus élevé du jeu, contrôle l’ennemi, peut utiliser la puissance des éléments dans les batailles.
  3. Un guerrier est un défenseur, il couvre le reste des héros. A beaucoup de contrôle, esquive, peut soigner les alliés.
  4. Ranger - a augmenté la précision d’attaque. Peut tirer sur tous les ennemis, soigne et impose des compétences positives aux alliés.
  5. Prêtre - et guérit et estropié en même temps. Certains des personnages les plus intéressants. Ils ont tout, parfois beaucoup. Utilisez différentes compétences.

Étoilé. En plus du niveau qui monte dans le menu "Héros" - "Information". Il est nécessaire d’augmenter la célébrité des personnages. Plus les héros ont d’étoiles, plus leurs caractéristiques sont élevées. De plus, avec le nombre d’étoiles, vous pouvez augmenter le niveau maximum. Par exemple, si un héros de 4 étoiles a un niveau maximum de 80, alors pour passer à 81 et plus, il doit augmenter sa célébrité. Nous parlerons en détail de la façon de pomper les personnages ci-dessous.

Paramètres du héros

Souvent, sur le net, vous pouvez tomber sur des questions sur les caractéristiques d’un personnage. Si des paramètres tels que l’attaque, la défense, la santé (HP) sont intuitifs, nous vous aiderons à comprendre le reste des choses.

  1. Vitesse - affecte l’ordre du tour dans la bataille. Plus la vitesse est élevée, plus le personnage marchera rapidement (plus tôt). Par exemple, 1 héros du joueur et 1 héros de l’ennemi restent sur le terrain, celui avec la vitesse la plus élevée frappera en premier.
  2. Les dégâts de compétence sont le pourcentage de dégâts supplémentaires qui est ajouté à la compétence principale (la première) du personnage pendant la bataille. En conséquence, plus le pourcentage des paramètres est élevé, plus les dégâts seront infligés à l’ennemi.
  3. Hit - ce paramètre est 1 parmi la masse de questions (qu’est-ce qu’un hit?). Le coup est la précision. Plus le pourcentage de précision est élevé, plus il est probable qu’il atteigne l’ennemi.
  4. Pente - esquiver, esquiver. Plus l’esquive est élevée, plus le pourcentage d’attaques frappant le héros est faible.
  5. Crète - la probabilité d’infliger une frappe critique à l’ennemi.
  6. Dommages critiques - Le pourcentage d’attaque normale accrue sur un coup critique.
  7. Dégâts d’armure - le pourcentage de défenses ignorées lors de l’attaque. Autrement dit, lors de l’attaque, le montant des dégâts inclus dans ce pourcentage, 100% frappera le héros, en contournant la défense.
  8. Les dégâts réels sont des dégâts qui traversent l’ennemi, ignorant la défense et l’armure (comme si l’adversaire se tenait nu).

Comment placer les héros au combat?

L’une des questions les plus fréquemment posées. Les cellules sont disposées sur 2 rangées. Le décompte va de gauche à droite. Sur la photo, il y a un archange doré dans 1 emplacement. Le Guardsman Murloc est dans l’emplacement 1.

  1. 1 emplacement - les chars (guerriers) et les héros avec un taux d’esquive élevé sont placés ici. Ce slot est attaqué en premier par défaut.
  2. 2 emplacements - des prêtres ou un deuxième tank sont placés ici. Vous pouvez mettre un personnage qui atteint la première ligne. Il convient de rappeler que ce héros sera le deuxième à attaquer.
  3. Ligne arrière - les héros sont placés ici en fonction de la vitesse d’attaque. Le héros ou personnage le plus lent qui soigne l’équipe est placé dans l’emplacement 6. Mages dans les 4e et 5e emplacements. Chaque cellule augmente la vitesse de déplacement d’un pourcentage. Dans l’emplacement 3, ils mettent des héros de soutien fragiles.

Salle de combat

La première fois que vous entrez dans le jeu, le joueur peut être confus quant au nombre de bâtiments situés. Tout d’abord, une personne recevra un héros avec lequel elle pourra accomplir la première tâche. Ceci est une quête dans le Battle Hall. À partir de ce moment, le joueur le parcourra progressivement. Les missions sont divisées en chapitres, chaque chapitre a sa propre section. Vous devez vous rendre au Battle Hall, cliquer sur l’icône verte (la couleur indique que cette mission est disponible pour exécution) et cliquer sur le bouton (dans le coin inférieur gauche) "Battle".

Le hall de bataille doit être dépassé jusqu’au bout. Parce qu’ici, le joueur reçoit de l’expérience, des pièces de monnaie, des éclats d’âme. Tout cela est nécessaire pour élever le niveau des personnages. Il y a une option "Auto Loot" dans le Battle Hall. Avec cette fonction, plusieurs héros combattent les adversaires de la dernière bataille du joueur et reçoivent une certaine quantité de ressources pour cela. Il est recommandé d’entrer dans le jeu 3 fois par jour et de récupérer les objets collectés dans le Battle Hall. Dans l’onglet "Butin", le joueur pourra trouver des objets lâchés dans une bataille automatique.

Le butin est crédité dans les 12 heures, après quoi l’accumulation s’arrête. Si le joueur n’a pas pris les ressources, mais était dans le jeu pendant cette période, l’accumulation de matériaux se terminera 12 heures après la dernière sortie du jeu.

Collecte et accumulation de ressources

Il y aura beaucoup de ressources dans le jeu. Dans les premiers jours, le joueur peut devenir confus, ses yeux vont jaillir de la variété des matériaux. Les ressources sont obtenues à partir de divers bâtiments et événements du jeu. Certaines ressources doivent être conservées et non gaspillées à moins que cela ne soit absolument nécessaire, car elles seront nécessaires pour compléter divers événements périodiques. Pour clôturer complètement un événement, il faudra disposer d’une certaine quantité de tel ou tel matériel. En fermant complètement les tâches des événements, le joueur reçoit des prix précieux.

Quelles ressources valent la peine d’être économisées:

  1. Source de vie - sert à invoquer des héros dans l’arbre du monde.
  2. Magic Token - sert à jouer à la roulette dans Magic Source.
  3. Parchemin d’invocation rare - Utilisé pour invoquer des héros dans la salle des invocations.
  4. Jeton épique - Les événements sont rares, mais les prix sont particulièrement précieux.

Les 4 ressources sont utilisées dans les événements. Chaque événement, s’il est complètement terminé, donne un bond considérable dans le développement de votre compte. Par conséquent, les joueurs expérimentés recommandent de les conserver pour terminer des quêtes pendant la période de promotion.

Les principales ressources pour pomper les héros proviennent du Battle Hall, de la Dark Tower et sont données pour des tâches.

Où et quoi dépenser?

Il y a plusieurs boutiques dans le jeu. Au début, il est très important de comprendre où et ce qui est vendu, ce qui vaut la peine d’être acheté et ce qui ne l’est pas. Beaucoup de choses tombent au cours de l’accomplissement des tâches, du passage du Battle Hall ou de la Dark Tower. Par conséquent, nous avons décidé de donner des conseils à des joueurs expérimentés sur quoi et où acheter, afin qu’un débutant ne dépense pas de précieux diamants et pièces de monnaie. Nous parlerons également un peu des bâtiments eux-mêmes et des raisons pour lesquelles ils sont nécessaires.

Arène. Ce bâtiment est nécessaire pour augmenter la cote du joueur sur le serveur. Il y a 3 tests ici:

  1. Ligue des champions - pour jouer dans l’arène, vous avez besoin de billets qui peuvent être obtenus sur le marché ou en accomplissant des missions. La formation attaquante perd si elle ne peut pas vaincre la formation en défense dans le temps imparti.
  2. Essais d’élite - les événements de ce type de bataille ont lieu une fois par semaine. Il y a un magasin dans ce test. Il est toujours disponible.
  3. Défis d’équipe - disponibles à partir du niveau de joueur 60. Ici, vous devez définir 3 commandes. Les résultats de la bataille sont résumés sur la base des résultats de 3 visites.

Dans chacun d’eux, les joueurs se battent avec des héros de vrais joueurs. Chaque joueur met son équipe dans l’arène. Pendant la journée, d’autres joueurs peuvent l’attaquer, ou le joueur lui-même peut attaquer quelqu’un.

Ici, dans la boutique Arena, le joueur devrait être intéressé par les jetons d’élite, cela vaut également la peine d’acheter des sources de vie et de partir ici (ils sont nécessaires pour échanger des héros 4 et 5 étoiles). Les articles de la boutique sont achetés contre des jetons de gagnants d’arène.

Taverne. Les missions sont terminées ici. L’événement prend 30 jours, au terme desquels les résultats sont réinitialisés. Le joueur reçoit plusieurs quêtes par jour à compléter. Au début, vous pouvez entreprendre n’importe quelle tâche. Dans les dernières étapes du jeu, il est recommandé de choisir d’abord les missions avec 4 à 7 étoiles. Le reste des tâches peut être effectué de manière sélective si la récompense est bonne et les quêtes élevées sont fermées.

Pour chaque mission, vous devez mettre un certain héros (ce qui est nécessaire pour la quête). Les héros sont choisis par race et par spécialisation. Le même personnage ne peut pas être envoyé sur 2 missions.

Les missions quotidiennes sont limitées. Les joueurs avec un niveau VIP (il ne peut être acheté que pour de l’argent réel) peuvent accomplir plus de tâches que les joueurs réguliers. Les diamants sont utilisés pour améliorer les missions.

Les missions peuvent être obtenues pour les parchemins de mission de taverne. Ils sont également mis à jour une fois par jour. Vous pouvez utiliser des diamants pour accélérer la mission.

Tour sombre. Au tout début du jeu, il est important de parcourir toutes les pièces qu’il contient. La tour a plusieurs étages. Il faut le passer le plus loin possible, jusqu’à ce que les héros de l’équipe meurent. Ensuite, montez le niveau avec eux et prenez d’assaut à nouveau.

Chaque étage a sa propre récompense, qui s’améliore à chaque nouveau niveau. Ici, les pierres d’âme sont extraites, ce qui est nécessaire lorsque le niveau du personnage augmente. Les pièces sont données pour chaque étage.

Au niveau 70, "Assault" s’ouvre, qui peut être utilisé une fois toutes les 48 heures. L’équipe du joueur parcourt rapidement tous les étages passés. Pour cela, les héros reçoivent de nombreux prix.

Autel des héros. Ici, vous pouvez échanger des héros indésirables contre des ressources et obtenir des larmes d’âme. Certains objets et héros peuvent être achetés contre des larmes dans la boutique de l’autel. Vous pouvez fusionner, sans réfléchir, tous les héros de 1 à 2 étoiles. Les personnages avec 3 étoiles sont utiles pour faire passer les champions 4 étoiles à 5 étoiles. À un stade ultérieur du jeu, les héros avec 3 étoiles deviennent également inutiles.

Pour les héros de 3 étoiles et plus, les larmes de l’âme sont données. Les héros avec 4 étoiles peuvent alors également être pulvérisés s’il y a 4 copies de chacune de chaque race et spécialisation. Ils seront nécessaires pour passer de 5 à 6 étoiles.

Mais il est recommandé de garder les larmes. Une fois tous les quelques mois, les développeurs organisent des événements dans lesquels, pour les larmes de l’âme, vous pouvez acheter (pour 5500 - 6000 pièces) un personnage TOP très cool. Souvent, ils donnent des héros des races les plus puissantes de la lumière et des ténèbres.

1 onglet dans la boutique de l’autel est de la nourriture pour d’autres héros. Naturellement, il ne sert à rien de l’acheter. Dans de rares cas, il peut être acheté s’il n’y en a pas assez pour le développement d’un bon caractère.

2 onglet - vous pouvez acheter les 4 derniers héros. Mais pour les acheter, le joueur doit comprendre pourquoi il le fait. Par exemple, le Seigneur des Abysses tombe très souvent dans les missions et les bâtiments. Vous pouvez acheter un Dragon Hunter (pour la congélation, il vous aidera au début du jeu). Le paladin peut être pris facilement (l’un des personnages TOP de la Lumière). Le prince noir est le TOP des punisseurs (doit être pris). Infernal Guardsman est contrôlé par les ténèbres. Le reste des héros abandonnent souvent.

Une faille fantomatique. Déverrouille au niveau 80. La faille est parcourue par 1 course, chaque tâche. Afin de fermer tout le cercle, il est nécessaire d’accomplir 6 quêtes par toutes les races.

Les joueurs expérimentés recommandent de laisser de bons champions de chaque course pour compléter la faille.

Il existe 2 types de ressources:

  1. Élite - vous pouvez y acheter des personnages de lumière et d’obscurité. Mais il est très difficile d’économiser pour eux. Ils coûtent 12 000 pièces Elite Rift.
  2. Commun - Vous pouvez acheter des fragments de personnages d’élite pour 6000 pièces du Rift.

Randonnée brûlante. Il s’agit d’une quête disponible à partir du niveau 40. Les héros participant à la campagne doivent également être de niveau 40 et plus. Au début de la campagne, une équipe de personnages est sélectionnée, qui doit compléter 15 aventures. Pour terminer certaines histoires, une récompense supplémentaire est donnée.

Pour gagner chaque aventure, des médailles de gloire sont données, qui peuvent être échangées contre certains objets et héros dans la boutique de la campagne. Mais il est recommandé de dépenser des médailles uniquement sur des cristaux magiques (matériel pour débloquer et améliorer les grimoires). Les pièces runiques peuvent être achetées en fin de partie. Il y a 2 Void Lords ici, mais il vaut mieux ne pas économiser 45K.

Ruines antiques. Ici, vous devez parcourir les niveaux. Les étages sont traversés de la même manière que le Battle Hall et la Dark Tower. Dans le magasin, vous pouvez acheter des articles intéressants contre des diamants ou de l’argent réel.

Un printemps magique. Ici, vous devez tourner la roue 2 fois par jour (pour effectuer les tâches quotidiennes). Il est recommandé de sauvegarder le reste des jetons pour l’événement. Pour chaque activation de la roulette, 10 jetons de chance sont donnés. Le magasin Rodnik vend des personnages, mais ils ne conviennent que pour la nourriture (si nécessaire), le reste des articles tombent tous dans les aventures, vous n’avez pas besoin de les acheter.

Arbre du monde. Ici, vous pouvez échanger des sources de vie contre des fragments d’une certaine race. Mais pendant les événements, il est plus correct de le faire, car pendant l’événement, des prix supplémentaires sont remis pour l’échange. Ici, vous pouvez échanger des héros qui ne conviennent pas au joueur contre des personnages aléatoires de la même race.

Salle des appels. Dans ce bâtiment, le joueur peut invoquer de nouveaux personnages gratuitement ou pour une certaine ressource. Il existe 3 types d’invocation:

  1. Le principal - une fois par jour, il y a 1 tentative pour obtenir un héros gratuitement. Ils peuvent également être achetés pour des parchemins d’invocation. L’appel principal donne aux personnages 1 à 5 étoiles.
  2. Appel le plus élevé - donne aux héros 3 à 5 étoiles. Les champions peuvent être invoqués pour des diamants ou pour les hauts parchemins d’invocation. Mieux vaut utiliser des parchemins pendant l’événement.
  3. Amical - vous pouvez obtenir 2 à 5 personnages étoiles pour le cœur de l’amitié (vous devez échanger avec des amis).

Marché. Divers articles essentiels sont vendus ici. Au début, il y a une grande envie de tout acheter. Mais tu ne devrais pas faire ça. Voyons ce que les joueurs expérimentés recommandent d’acheter:

  1. Sand of Time est un matériau de mise à jour du cristal dans l’équipement des personnages. Il n’est pas nécessaire de dépenser des cristaux dessus. Le sable tombe souvent.
  2. Parchemin d’invocation rare - ne vaut pas la peine d’être acheté sur le marché.
  3. Epic Token - vaut la peine d’être acheté périodiquement, mais pas tout le temps.
  4. Feuilles - peuvent être achetées, mais pas fanatiques.
  5. La source de la vie est d’acheter d’abord.
  6. Jeton magique - achetez en deuxième.
  7. Ticket Arena - achetez le troisième.

La chose la plus importante que les débutants percent souvent est de mettre à jour tous les magasins et le marché. Une fois que le joueur a cliqué sur le bouton "Mettre à jour", après avoir payé un montant rond de monnaie de jeu, l’assortiment ne sera pas nouveau. Les articles précédemment achetés seront simplement disponibles à l’achat. Par conséquent, si le joueur n’a pas besoin d’un article déjà acheté, il ne vaut pas la peine de mettre à jour les boutiques.

Guilde

Plus le joueur rejoint la guilde tôt, plus il en tirera de l’utilité. Par exemple, seule la guilde a une académie dans laquelle le joueur peut augmenter les paramètres de base des héros.

Cela vaut la peine de choisir une guilde qui a des joueurs actifs. En même temps, il devrait être moyen sur le serveur. Les TOP ont clôturé de nombreux événements et un nouveau venu dans une telle guilde n’a encore rien à faire. Lorsqu’un joueur se développe bien au fil du temps, il sera appelé dans n’importe quelle guilde. Mais au début, vous ne devriez pas courir après la locomotive.

Il y a une merveilleuse ressource dans la guilde - ce sont des pièces de guilde, pour lesquelles la science est étudiée. Pour les pièces, vous pouvez acheter des fragments d’équipement, d’équipement et de héros dans le magasin de la guilde.

Académie. Il est recommandé de dépenser les pièces de guilde uniquement dans l’Académie, en pompant les personnages selon les spécifications. Tu devrais aller à l’Académie, choisir la profession requise. Ensuite, vous devez progressivement pomper les caractéristiques.

Il n’est pas nécessaire de dépenser toutes les pièces de guilde tout de suite. Vous devez attendre que la formation de l’équipe principale du joueur soit formée. Par exemple, il aura 2 guerriers et 3 rangers. Ensuite, vous devez commencer à pomper les rangers.

Chaque compétence augmente les caractéristiques de cette spécialisation. Ces bonus persistent pour le reste de la partie, même si le joueur décide de changer de guilde. Des capacités sont ajoutées avant la bataille à tous les héros de la profession pompés. Chaque spécialisation peut être réinitialisée une fois gratuitement. Ensuite, vous devrez payer un certain montant de pièces de guilde.

Développement. Aidez la guilde à se développer. Il est recommandé de télécharger la mine, de battre le chef de guilde quotidiennement. Il est nécessaire de nourrir l’Arbre de Vie, ce qui donne certaines récompenses. Mais les progrès et les bonus de l’Arbre ne seront pas transférés à la nouvelle guilde.

Il y a un bouton "Check in" en entrant dans la fenêtre de guilde. Il doit être noté quotidiennement, montrant ainsi que le joueur est entré dans la guilde et n’a pas disparu.

Trials of Heroes: Quelle est la meilleure façon de télécharger Heroes?

Au début, le joueur recevra un héros de 4 à 5 étoiles. Dans le menu du héros pour les pièces de jeu, vous devez augmenter le niveau du héros jusqu’à ce qu’il atteigne le niveau maximum. À 4 étoiles - il est de niveau 80, à 5 étoiles - 100. Pour que le héros augmente le niveau, il doit alors élever sa célébrité dans le portail du héros.

Pour augmenter le niveau, le personnage aura besoin d’une certaine quantité de pièces et d’éclats d’âme (ils s’obtiennent principalement dans le Battle Hall). Pour augmenter la célébrité de 4 - 5 - 6 étoiles, vous devez vous rendre sur le portail des héros, puis la race requise et le héros souhaité sont sélectionnés.

Le caractère sélectionné sera affiché sur le côté gauche de la fenêtre, et une recette pour augmenter la célébrité apparaîtra en dessous:

  1. Pour 4 étoiles - vous avez besoin de 4 copies du héros d’intérêt, de 4 copies d’un héros 3 étoiles spécifique et de 4 copies de tous les héros 4 étoiles de cette race. Une fois que le joueur a collecté les ingrédients nécessaires, il sera possible de transférer le héros sur 5 étoiles.
  2. Pour passer à 6 étoiles, vous avez besoin de 2 copies du héros sélectionné, 1 héros selon la recette et 3 copies de tous les héros 5 étoiles de cette race.

Au tout début du jeu, le joueur recevra un exorciste 5 étoiles. Ensuite, le joueur recevra une copie 5 étoiles de la Banshee (c’est dans la recette). Il reste à trouver 3 héros démons et 1 exorciste.

Il est conseillé aux joueurs expérimentés d’attendre l’événement d’invocation, de fusionner toutes les orbes (sources de vie) dans la race des démons, afin que l’exorciste tombe.

Dans les premières étapes du jeu, 6 étoiles seront difficiles à obtenir. Au début, vous pouvez mélanger n’importe quel héros pour 6 étoiles. Le jeu a des héros totalement inadaptés, qui ne doivent pas être élevés au-dessus de 6 étoiles. Mais ils seront utiles comme fourrage pour élever la célébrité des bons héros.

7 étoiles et plus. Le transfert du héros à 7 étoiles et plus se produit dans le menu héros. Vous devez aller dans le menu "Héros" de la fenêtre principale du jeu, puis sélectionner le héros souhaité. Ensuite, allez dans l’onglet 3 dans les paramètres de caractères. Il y a une recette ici pour que le joueur améliore la célébrité de son champion. Pour la traduction, vous aurez besoin de 4 caractères quelconques de cette race 5 étoiles. 8 étoiles - il vous faut 1 héros 6 étoiles et 3 héros 5 étoiles.

Par conséquent, si un joueur a pompé un personnage faible de 6 étoiles, ce n’est pas effrayant. Cela sera utile pour augmenter la célébrité d’un autre héros TOP.

Nous avons préparé pour nos lecteurs des informations sur qui devrait télécharger plus de 6 étoiles et qui ne devrait pas. Nous faisons cela pour que le joueur ne dépense pas de ressources pour pomper un héros manifestement faible. Les héros qui ne sont pas dans le tableau ne balancent pas au-dessus de 5 étoiles.

Punisseur de course:

HérosClassement maximum par étoiles
Dragon de givreneuf
Fou furieux6
Keleno6
Draculaneuf
Loup d’acier6
Centaure6
Prince Noir13
Org Shooter6
Marteau de la tempêtecinq
Ettin6 plafond
Archimage fantôme6
Le murmure de la mort13
Gorille givré13
Merlin13

Race des humains:

HérosClassement maximum par étoiles
Castellan noir6
Diane6
Archevêque6
Chasseur de dragonneuf
Astrologue6
Mousquetaire6
Prince de la tempête6, puis selon la situation.
Artilleur6
Derevoval6
Assassin fantôme13
Garde des tempêtesneuf
Gardien de la lumière6
Prêtresse6
Sorcière13
Protecteur royalneuf
Eugène13
Cassandra6

Démons de course

HérosClassement maximum par étoiles
Roi des sablesneuf
Ver du Vide6
Cerbère infernal6
Seigneur des abysses13
Duc de feuneuf
Reine squelette6, en fonction des circonstances.
Destructeur13
Oeil de banshee6
Tortue de lave6
Exorcistehardiment jusqu’à 9 (il ne montera pas plus longtemps).
Baphomet13
Leraye13
Azazel13

Race sombre

HérosClassement maximum par étoiles
Chasseur elfe13
Géant de la montagneneuf
La poêle6
Maître des bêtesneuf
assassin fantôme6
Reine araignée6
Prière13
Garde murloc6
Sirène Naga6
Prophète du fourré6
Esprit ancien13
Ninja masqué13
Arveil13

Courses sombres et claires. Les héros de ces races sont très difficiles à obtenir, mais ils ont aussi des personnages qui seront nourris aux autres.

HérosClassement maximum par étoiles
Obscurité
Gardien infernalneuf
Maître de la hache13
Chaman sombre6
Erebus13
le chaos13
Éclat
Paladin13
Ranger de la lumière13
Zahir6
Victoria13
Haberineuf

Trials of Heroes: Guide des événements de jeu

Chaque semaine, il y a des ivetny dans le jeu.

Un événement est un événement spécifique qui contient certaines exigences obligatoires. Ils passent pour une période de temps limitée. En participant à des événements, vous pouvez obtenir une bonne impulsion dans le développement de votre compte et de vos personnages, le maximum d’avantages dans le jeu. Il y a 3 événements clés:

  1. Le printemps de l’âme.
  2. Le plus grand appel.
  3. Invocation de l’arbre du monde.

Ce sont des événements hebdomadaires qui apparaissent une fois par mois. Il existe une grande variété d’événements. La menstruation passe constamment:

  1. Événement à la taverne.
  2. Événement d’arène.

Arbre du monde

Lors de cet événement, il est nécessaire de faire des appels dans l’Arbre du Monde pour les sources de vie (orbes). Un événement fermé signifie obtenir le prix maximum. Pour ce faire, vous devez dépenser 80 orbes. Pour les accumuler en un mois, vous devrez essayer. Il est nécessaire de dépenser cette ressource uniquement pendant l’événement et uniquement pour cela.

Pour l’appel pendant l’événement, de bons prix supplémentaires sont attribués, difficiles à obtenir ailleurs. En fermant l’événement, vous pouvez obtenir un héros TOP 5 étoiles et 10 emblèmes sacrés (ils sont nécessaires pour échanger des héros 7 étoiles et plus dans la salle des invocations).

Où trouver les sources de la vie? Ils peuvent être obtenus à partir d’autres événements, achetés au marché (1 pièce est ouverte une fois par jour pour 500 diamants). Peut être obtenu dans les ruines antiques de la taverne pour accomplir des missions. Pendant l’événement lui-même, ils donnent 1 orbe chacun (à la fin, il y en aura 7). Dans les premiers jours, il sera donné en bonus pour augmenter le niveau du joueur. Achetez avec de l’argent réel dans des offres spéciales. Lors de l’achat d’un VIP.

Feuilles. Lors d’un appel aux sources de la vie, le joueur recevra des feuilles (bénédictions). Dans l’arbre du monde, vous pouvez échanger un héros contre un autre héros de la même race contre des feuilles. Un nouveau héros abandonne au hasard (un héros très faible peut abandonner). Vous pouvez changer le héros à partir de 4 étoiles. Les feuilles peuvent être achetées au marché et dans le magasin de l’arène.

Emblèmes sacrés - le changement des héros de 7 étoiles et plus a lieu dans l’arbre du monde. Pour les emblèmes, vous pouvez changer un personnage inutile pour un certain (que le joueur veut) de la même race. Pour ce faire, il faut avoir un certain nombre de héros 5 étoiles de la même race et un certain nombre d’emblèmes.

Pendant l’événement, il est recommandé d’investir des orbes dans une course afin d’obtenir le héros souhaité (ainsi, les chances augmentent). Si le joueur change souvent pour changer de race, alors les chances de perdre un bon personnage sont réduites.

Printemps magique

Afin d’obtenir la récompense maximale, vous devez faire tourner la roue de la roulette dans le Spring of Soul 240 fois (dépenser 240 jetons). Vous pouvez mettre à jour gratuitement les éléments de la roulette jusqu’à ce qu’un héros intéressant apparaisse.

Mise à jour gratuite de la boutique du printemps - une fois par jour. Mais dans le magasin, le joueur ne doit s’intéresser qu’au personnage. Le reste du matériel peut être facilement obtenu à partir d’autres endroits. Les meilleurs personnages sont difficiles à trouver ici, mais vous pouvez acheter la nourriture manquante.

Où puis-je obtenir des chips? Ils peuvent être obtenus pour entrer dans le jeu, pour accomplir des missions. Au niveau 72, le bâtiment des ruines antiques ouvrira. Les copeaux proviennent principalement de ces ruines.

Il est recommandé que les ruines antiques aillent aussi loin que possible dès que possible.

Dans la mine magique, des événements ont lieu tous les quelques mois au Pegasus Spring. Il a besoin de ses propres puces (elles proviennent des mêmes endroits). Par conséquent, il est recommandé de laisser les jetons d’élite et d’attendre l’événement.

Appel suprême

Pour obtenir la récompense maximale, vous devez accumuler 500 parchemins d’invocation rares (vous devrez gagner 2 à 3 mois si vous n’investissez pas d’argent réel). À cet égard, c’est l’événement le plus coûteux.

Après avoir invoqué 500 héros dans la salle d’invocation, le joueur recevra 15 emblèmes sacrés. Ces emblèmes peuvent être achetés dans le magasin sacré pendant l’événement. Ils peuvent être dépensés en héros sympas ou en pièces d’équipement. Au début du jeu, il vaut mieux choisir les meilleurs héros. Après tout, l’artefact ne fonctionne pas sans personnages.

Pour chaque appel, le joueur reçoit des points d’appel, qui remplissent l’échelle en haut de la fenêtre Hall of Calls. Si le joueur a un VIP3, vous pouvez obtenir 5 étoiles pour remplir l’échelle de champion. Pour obtenir le statut VIP, vous devez déposer de l’argent réel.

D’autres évènements

Il y a des événements qui apparaissent avec les principaux:

  1. L’échange de héros est un événement dans lequel il est possible d’échanger des héros contre des larmes d’âme. Les larmes sont obtenues en pulvérisant des personnages 3 étoiles ou plus dans l’Autel des héros.
  2. Événement de taverne - dure 1 mois, après quoi tous les résultats sont réinitialisés. Des tâches quotidiennes sont données qui doivent être accomplies.
  3. Événements d’arène - le dernier mois, après quoi les résultats sont réinitialisés. Selon les résultats du classement, les joueurs reçoivent des récompenses. Plus la position du joueur est élevée dans le classement, plus le prix est élevé.
  4. Mélanger les événements - les héros doivent être fusionnés et développés. En atteignant les performances requises dans l’événement, le joueur recevra des bonus et des récompenses agréables.
  5. Bonus de connexion - vous devez entrer dans le jeu tous les jours et recevoir de beaux cadeaux pour cela.

Secrets et astuces du Wise Geek

Comment devenir VIP gratuitement? En aucune façon. Les points de statut VIP ne sont attribués que pour les achats avec de l’argent réel. Si le joueur a vraiment aimé le jeu et veut y jouer pendant longtemps, cela vaut la peine d’obtenir VIP3, comme merci aux développeurs pour le contenu intéressant.

Comment obtenir des points de talent? Les points de talent sont attribués à un héros qui a reçu 10 étoiles. À l’avenir, pour chaque étoile, le personnage reçoit 1 point de talent. À 10 étoiles, il pourra ouvrir 1 des 2 capacités. Ainsi, jusqu’à 13 étoiles, le joueur pourra ouvrir 3 talents et obtenir 1 talent le plus intéressant à la 13e étoile.

Quelle est la meilleure façon de jouer? Bien sûr, il ne peut y avoir aucune recommandation particulière. Mais pour que le joueur reçoive le maximum d’avantages pour lui-même, il est nécessaire d’entrer dans le jeu tous les jours, de collecter tous les bonus et d’accomplir les tâches quotidiennes. Vous devriez essayer de participer constamment à des événements pour lesquels vous pouvez obtenir les objets les plus utiles du jeu, développer votre compte et vos héros. Il est nécessaire de terminer tous les donjons et la tour sombre au maximum.

Comment activer VIP? Pour activer le statut VIP, vous devez collecter le nombre de points requis, qui sont attribués lors de l’achat de certains articles dans le magasin contre de l’argent réel. Dès que le joueur aura accumulé le nombre de points requis, VIP1 deviendra disponible pour lui. La barre d’état peut être visualisée sous l’avatar du joueur dans le coin supérieur gauche.

Auteur de l’article: Evgeniya G.