Vampire’s Fall Origins WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces
Vampire’s Fall: Origins RPG est un RPG de Early Morning Studio dans lequel vous incarnez un vampire qui veut se venger de ses ennemis pour avoir attaqué sa colonie. Vous devez accomplir des quêtes, explorer la carte du monde et combattre de puissantes bêtes pour gagner en force et en puissance. Les principaux composants du jeu: le passage de la campagne, le pompage du personnage et la participation à des activités périodiques. Le jeu se présente sous la forme d’un PRG classique, dispose de modes PvP et PvE, ainsi que d’un scénario riche et imprévisible.
Sommaire
- Guide pour les débutants
- Guide généalogique
- Tout savoir sur les capacités du héros
- Renaissance du personnage
- Utilisation de l’équipement
- Guide de mise à niveau d’équipement
- Comment obtenir des familiers ?
- système de combat
- Fonctionnalités PvP
- Comment utiliser les potions ?
- procédure pas à pas des quêtes
- Guide des monstres
- tout sur les bêtes
- Guide des batailles avec les bêtes quotidiennes
- Les secrets des batailles avec les bêtes sauvages
- Secrets of the Battles with Beast Guardians
- procédure pas à pas du donjon
- conclusion
Vampire’s Fall Origins : Guide pour les débutants
Création d’un nouveau personnage. Pour démarrer le jeu, appuyez sur "Démarrer" et cliquez sur "Empty Slot" pour créer un personnage. Sélectionnez ensuite son nom et son sexe, et personnalisez l’apparence du héros en définissant des paramètres d’apparence individuels. Choisissez soigneusement l’apparence du héros. Gardez à l’esprit : à l’avenir, vous ne pourrez plus changer la couleur de peau du héros, et d’autres éléments de son apparence (coiffure, barbe, etc.) devront être achetés. Après avoir créé un personnage, vous devrez décider de son pedigree, qui donnera certains bonus de jeu. Après avoir choisi une lignée, vous pourrez entrer dans le jeu et commencer les premières quêtes de la campagne.
Jeu de base. Dans ce jeu, vous devrez accomplir des quêtes liées au scénario principal. Accomplir des quêtes détermine votre progression dans la campagne et est nécessaire pour débloquer les principales fonctionnalités du jeu. Les quêtes secondaires sont facultatives, mais vous récompensent avec de l’or et de l’expérience. Votre inventaire est situé en haut au centre de l’écran. Vous pouvez également vérifier les quêtes et attribuer des points de lignée après avoir progressé dans cette zone.
Armure et armes. L’armure aide à réduire les dégâts que vous subissez, mais un équipement trop lourd réduit vos chances d’esquiver les attaques. Équilibrez soigneusement. Votre arme principale affecte grandement les dégâts infligés par votre personnage. Assurez-vous d’acheter des armes plus puissantes dès que possible et améliorez vos armes actuelles avec des pierres rouges après votre première réapparition.
Carte. Lorsque vous voyagez sur de longues distances ou dans des endroits inconnus, utilisez la carte dans le coin supérieur droit. Effectuez un zoom avant sur l’endroit vers lequel vous vous dirigez et touchez l’endroit d’où vous partez. De plus, après avoir quitté la carte vers le terrain de jeu, une flèche de direction bleue apparaîtra et le cercle de la carte indiquera dans quelle direction vous devez vous déplacer.
Parfois, votre personnage peut se trouver à un endroit de la carte d’où il est impossible de sortir. Si vous ne pouvez pas sortir quelle que soit la direction dans laquelle vous allez, vous pouvez vous échapper en cliquant sur le bouton "Coincé" dans le menu en bas à droite.
Pierres rouges. Les pierres rouges peuvent être utilisées pour terminer les donjons. En même temps, vous recevrez une récompense spéciale pour le premier passage de chaque donjon. Les gemmes rouges sont également utilisées pour améliorer votre équipement. En règle générale, vous devriez accumuler des gemmes rouges pour améliorer les huttes de mangrove ou les ensembles de donjons, car ce sont les objets les plus puissants du jeu. Les pierres rouges peuvent être obtenues de différentes manières. Parmi eux:
- Kraft. La fabrication de pierres rouges prend 8 heures. Le nombre de redstones reçus est calculé à raison de 2 redstones par emplacement d’artisanat.
- Victoire au combat. Vous avez une chance d’obtenir une pierre rouge pour avoir vaincu des PNJ.
- Achat après la bataille. Utilisez 250 fragments pour acheter 30 pierres rouges après avoir vaincu un PNJ.
- Achat à la forge. Achetez des gemmes rouges dans le menu Forge à raison de 10 éclats chacune.
Or. L’or est la principale monnaie du jeu. C’est le plus facile à accumuler et il peut être utilisé pour acheter tous les éléments de jeu importants. L’or ne peut pas être obtenu par microtransactions. Il existe plusieurs façons de gagner de l’or, mais les trois plus courantes sont :
- Victoires de bataille. Gagner n’importe quelle bataille (à l’exception des sages dragons, des gardiens ou d’autres occasions spéciales) vous récompensera avec une certaine quantité d’or. Plus l’ennemi est fort, plus votre récompense sera grande. Cela va d’un maigre couple de pièces pour avoir tué un rat à des centaines de pièces d’or pour un combat avec des bêtes de haut niveau.
- Quêtes. Avancer ou terminer une quête vous rapportera souvent une bonne quantité d’or. Certaines quêtes annexes, telles que "Last Wish", "Sign a Book" ou "Healing an Oak" donnent également une belle récompense en or.
- Coffres. Ouvrez des coffres jaunes étincelants disséminés dans tout le Royaume. Selon l’endroit où ils se trouvent et la renaissance de votre héros, ils peuvent donner de 25 à 1000 pièces d’or ou plus.
Autres façons d’obtenir de l’or. En plus de ce qui précède, utilisez les méthodes suivantes pour gagner la devise principale du jeu :
- Utilisez des équipements (capes, colliers et bagues) avec l’attribut "Gold Drop", qui augmente la quantité d’or reçue dans les batailles.
- Rendez visite à Far-seer dans n’importe quelle grande ville pour voir des annonces en échange d’un baril de Far-seer, qui a une forte probabilité de contenir de l’or.
- Obtenez beaucoup d’or pour vaincre le dragon d’or. Utilisez le baril du voyant pour augmenter les chances de trouver un bébé dragon.
- Ouvrez la boîte de récompense après une série de victoires réussies contre les bêtes quotidiennes.
- Regardez des publicités ou payez des fragments après avoir vaincu un PNJ pour tripler la quantité d’or gagnée au combat.
- Vendre du matériel non désiré.
- Gagnez dans les donjons.
A quoi servent les éclats ? Les fragments sont la monnaie utilisée pour acheter des objets de personnalisation de héros. Ils peuvent également être dépensés pour :
- Ouvrir des coffres non en bois après la bataille et acheter des objets aléatoires avec des niveaux de rareté garantis (chance aléatoire d’obtenir un coffre après la bataille).
- Échangez 250 éclats contre 30 pierres rouges après la bataille (chance aléatoire de trouver un sac de pierres rouges après la bataille).
- Achèvement immédiat du processus de fabrication pour recevoir un certain nombre d’éclats, qui diminue avec le temps de fabrication restant.
- Acheter des pierres rouges dans la forge.
Comment obtenir des éclats ? Façons d’obtenir des fragments :
- Achetez avec de l’argent réel (actuellement disponible en lots de 50, 400, 1000, 5000 pièces).
- Trouver des coffres d’éclats : Comme des coffres d’or, ils sont dispersés partout dans le monde. Ils peuvent être reconnus par les étincelles violet foncé qu’ils émettent.
- Ouvrir une boîte de récompense après une série de défaites des bêtes quotidiennes (donne 120 éclats).
- Visiter Far-seer dans n’importe quelle grande ville pour regarder des publicités en échange d’un baril de Far-seer, qui a peu de chances de contenir des éclats.
- Nettoyage du donjon.
Mort d’un héros. Lorsque la santé du héros tombe à 0, il meurt et réapparaît dans la ville la plus proche qu’il a visitée ou terminée dans le cadre des quêtes. Ce faisant, vous perdrez une certaine quantité d’or, dont la quantité dépend de votre niveau.
Vampire’s Fall Origins: Guide généalogique
Concept et pompage. La lignée est l’arbre de compétences du personnage du joueur. Pour son pompage, des points de pedigree sont utilisés. Les attributs que vous donnez à votre vampire peuvent vous donner un avantage vital au combat.
Lunettes. Les points de colère augmentent votre choix de dégâts d’arme, d’attaque principale, de coups critiques et de contre-attaques. Les points de vitalité augmentent la santé et la concentration globales de votre vampire, les fortifient et facilitent la restauration de la concentration. Les points de tromperie rendent votre vampire plus rentable au combat, vous donnent des points d’expérience supplémentaires et de l’argent. Il vous permet également de développer les capacités d’esquive et de blocage de bouclier de votre vampire.
Généalogies légendaires. Legendary Bloodlines est un nouvel arbre de compétences de 25 compétences. Ils sont disponibles après le niveau 60. Le niveau supérieur accorde un point de lignée légendaire par niveau (total de 40 points au niveau 100). Des points de lignée légendaires peuvent également être gagnés dans les donjons.
Compétences de la catégorie Colère :
- Tough Striker : +1 dégâts d’arme maximum.
- Frappe précise : +0,3 % de chances de coup critique.
- Frappeur coriace précis : + 2 % de dégâts des coups critiques.
- Frappe étourdissante : +1 % de chances d’étourdir la cible en cas de coup critique (si votre arme a une chance d’étourdir).
- Poussée experte : +3 % de dégâts de perforation.
- Expert en armes paralysantes : +3 % de dégâts avec des armes paralysantes.
- Expert en lames : +3 % de dégâts avec les armes blanches.
- Frappeur zélé : +1 aux dégâts maximum de l’arme.
- Berserker : +5 % de dégâts en dessous de 25 % de santé.
- Amoureux du poison : +8 % de dégâts de poison.
- Maîtrise du poison : + 2 % de chances de coup critique avec les tiques de poison.
- Amoureux du sang : +6 % de dégâts de sang.
- Adepte du sang : +2 % de chances de coup critique de sang.
Compétences de la catégorie Vitalité :
- Santé faible : +2 max. HP.
- Bonne santé 2 : +3 max. HP.
- Bonne santé : +5 max HP.
- Super Santé : +0.5 Max HP par niveau de joueur.
- Combo de restauration : les combos restaurent 0,5 focus supplémentaire.
- Combo Health : Ajoute +1 HP par coup de combo.
- Combo supplémentaire : +5 % de chances d’ajouter une attaque normale à la fin du tour de combo.
- Toucher vampirique : +2 % de dégâts d’arme par PV (max 5 % des PV max par tour).
- Mise au point améliorée : +2 à la mise au point maximale.
- Amélioration de la récupération de concentration : +0,8 récupération de concentration après chaque tour.
- Attention : +5 à la concentration initiale.
- Armure magique : +2 % d’armure.
- Dominance magique : +6 % de dégâts des sorts et des essaims de chauves-souris.
- Maîtrise des Arcanes : +3 % de chances de coup critique avec des sorts et une nuée de chauves-souris.
Catégorie de compétences "Tromperie":
- Agilité : +1 % de chances d’esquiver les attaques ennemies.
- Agilité rafraîchissante : +2 Concentrez-vous sur l’esquive réussie d’une attaque.
- Agilité améliorée : +0,5 chance d’esquiver les attaques ennemies.
- Fuite mortelle : +5 % de chances d’économiser 1 PV lorsqu’un ennemi porte un coup fatal.
- Maîtrise du bouclier : +1 % de chances de bloquer avec un bouclier.
- Défenseur à distance : +1,5 % de chances de bloquer les attaques à distance avec un bouclier.
- Aventurier : +1 % de chances de contre-attaquer en bloquant avec un bouclier de mêlée. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
- Ruée vers l’or : +3 % d’or en plus des ennemis.
- Poursuite d’expérience : +5 % d’expérience supplémentaire de la part des ennemis.
- Voyageur : +1 emplacement supplémentaire pour les potions dans l’inventaire.
- Dos fort : +2 à la charge d’équipement maximale.
- Poche supplémentaire : +1 emplacement de potion supplémentaire.
Compétences légendaires de la lignée :
- Chauves-souris vampires : un essaim de chauves-souris soigne de 3 % de dégâts.
- Explosion magique : Lancer inflige 10 % de dégâts supplémentaires sur 3 tours.
- Déclencheurs arcaniques : les attaques de mêlée ont 2 % de chances de déclencher des sorts.
- Épée magique : les attaques de mêlée infligent 4 % de dégâts supplémentaires lorsqu’un ennemi est touché par une nuée de chauves-souris.
- Purification des Arcanes : Renforcement supprime un tour d’un affaiblissement aléatoire.
- Faim : la morsure soigne 5 % de plus.
- Mastermind : augmentation de la récupération de concentration de 5 % pendant 3 tours lorsque la jauge de concentration est épuisée.
- Réanimation : les armes larguées ont 15 % de chances de revenir après un tour combiné.
- Extracteur : Si un ennemi est tué avec une arme de jet, la récompense d’expérience est augmentée de 15 %.
- Violation : la pétrification supprime un tour d’un buff aléatoire sur un ennemi.
- Tank : 3 % de santé en plus, 5 % de santé en plus avec un bouclier.
- Pragmatique : Lorsque le bouclier est équipé, la double frappe inflige deux coups avec l’arme principale. Coûte 2 points de concentration en moins.
- Havel : L’augmentation du poids augmente les chances d’étourdissement. Maximum 1 %.
- Préparation : Fortifier augmente les chances de blocage en mêlée de 1 %.
- Sabotage : Fracture réduit les dégâts ennemis de 4 %.
Modifier/réinitialiser les compétences et les capacités. Dans les situations où vous souhaitez tester différents builds ou faire une erreur dans le choix des capacités et du pedigree, vous pouvez les "réaffecter". Pour réinitialiser les points de la lignée, dirigez-vous vers Avan. Parlez à Anne la Destructrice au nord-est du centre-ville (indiqué sur la carte par des flèches encerclées). Anna vous proposera deux options : "Tout réinitialiser" ou "Réinitialiser légendaire". Les points de lignée standard coûtent 100 pièces d’or par niveau (c’est-à-dire niveau 42 = 4200 pièces d’or). Les points de lignée légendaire coûtent 300 pièces d’or par niveau.
Vampire’s Fall Origins : Tout savoir sur les capacités du héros
Concept. Les capacités sont des buffs, des debuffs ou des attaques utilisées au combat contre des joueurs ou des personnages non-joueurs (PNJ) hostiles. Il existe 3 types de capacités :
- Contrôler;
- Instinct;
- Du pouvoir.
Contrôler. Le contrôle contient 3 capacités d’attaque et 1 capacité d’affaiblissement.
- Poignarder dans le dos. Frappez l’ennemi par derrière. Chaque coup a 55 % de chances de déclencher un autre coup, jusqu’à un maximum de 5 coups. 1% d’augmentation par point. Débloqué au niveau 2. Le premier coup ne peut pas être esquivé.
- Une nuée de chauves-souris. Invoque un essaim de chauves-souris qui infligent 48 dégâts sur 5 tours (au niveau 1), augmentant les dégâts de 4 par point. Dégâts augmentés de 4 à 8 par niveau. Débloqué au niveau 5.
- Création. Jouez un orbe élémentaire pour 32 points de dégâts. dégâts. 2 augmentations de dégâts par point. Augmentation des dégâts de 2 à 6 niveaux. Débloqué au niveau 12.
- Pétrification. Réduit les chances d’esquive de l’ennemi de 55 % pendant 2 tours. 3% d’augmentation par point. Débloqué au niveau 25.
Instinct. Instinct contient 2 capacités de buff, 1 capacité d’attaque et 1 capacité d’affaiblissement :
- Aggravation. Dégâts d’arme +50 % pour 4 attaques. 5% d’augmentation par point.
- Morsure. La morsure inflige 45 dégâts et restaure 50 à 100 % des dégâts que vous infligez sous forme de santé. Augmente les dégâts de 11 à 15 points par point d’augmentation des dégâts par niveau. Débloqué après avoir terminé la quête "La première recrue".
- Fracture. Diminue la résistance physique de l’ennemi de 5. Augmente de 1 par point. Débloqué au niveau 8.
- Renforcement. Augmente votre armure de 150 pendant 3 tours. Augmente l’armure de 15 par point. Débloqué au niveau 18.
Du pouvoir. Le pouvoir est une capacité puissante qui peut être obtenue en se tenant dans le cercle de la brousse sacrée et en battant ses gardiens du pilier. Contient 6 capacités stimulantes :
- La relance. Restaure 15% de santé après chaque combat. Emplacement : au nord-est du cercle de la brousse sacrée d’Awan.
- Clarté. Aide à découvrir la plus grande faiblesse de l’ennemi. Emplacement : au sud des ruines du cercle de la brousse sacrée d’Endysea.
- Énergie. Vous permet de vous déplacer 8% plus vite. Emplacement : Au nord-est de Cahl’s Creek Inn, sur les champs de bataille d’East Woodland.
- Appel du Démon. Les animaux sauvages sont 100% plus susceptibles de vous trouver. Emplacement : cercle de la brousse sacrée de Mor Nith.
- Avidité. +33 % de chances d’obtenir un dragonnet. Emplacement : cercle de la brousse sacrée de Gloombog.
- Mage. Permet de choisir le type de dégâts pour lancer des sorts.
Vampire’s Fall Origins : Renaissance du personnage
Concept. Après avoir rempli certaines conditions, le héros peut faire une renaissance. Après cela, ses caractéristiques seront augmentées, ainsi que les opportunités d’exploitation minière améliorées sur la carte. Dans ce cas, le personnage conservera toutes ses ressources, armes et armures. La seule progression qui se réinitialise après la renaissance est la quête principale et les quêtes secondaires.
Conditions de renaissance. Pour effectuer la renaissance du héros, vous avez besoin de :
- Terminez la quête "À la recherche de Sava".
- Atteindre le niveau minimum requis pour renaître au stade approprié.
Les niveaux minimaux de renaissance sont indiqués dans le tableau ci-dessous :
Renaissance | Niveau |
Normal | 55+ |
angoissant | 62+ |
Horrible | 62+ |
Cauchemardesque | 69+ |
Enfer | 71+ |
enfer | 73+ |
Les principaux effets de la renaissance. Conséquences de la renaissance :
- Augmenter la force des monstres. À chaque nouvelle renaissance du héros, les monstres avec lesquels il se bat deviennent plus forts et plus résistants, ce que l’on peut voir sur leurs pages individuelles. Par exemple, Protector of the Earth augmente sa santé de base de 950 à 21620 en difficulté Nightmare Medium.
- Augmenter les revenus et l’expérience en devises. Chaque renaissance entraîne une augmentation des récompenses reçues dans les batailles, pour l’ouverture des coffres et dans les quêtes.
- Niveaux d’équipement. La fonction "Rebirth" a introduit la rareté des objets. En plus de la forge, des objets peuvent désormais être trouvés dans des versions améliorées qui offrent une augmentation de HP maximum en plus d’une légère augmentation de leurs autres statistiques.
Vampire’s Fall Origins : Utilisation de l’équipement
Arme. Le jeu vous offre un choix de nombreux types d’armes pour détruire les monstres. Trois principaux types d’armes : contondantes, tranchantes et perforantes.
- Armes contondantes : marteaux, masses, gourdins, boucliers.
- Armes coupantes : épées, haches, lames.
- Armes d’estoc : poignards, épées, hallebardes.
En plus de leur type d’attaque principal, certaines armes offrent des avantages supplémentaires, allant de l’amélioration de la santé d’un personnage à l’empoisonnement des ennemis. Comparez toutes vos armes avant de les équiper. Équiper le bon équipement peut avoir des avantages vitaux pendant le combat. Certaines armes peuvent être lancées sur l’ennemi. Si une telle arme trouve sa cible, elle subit généralement d’énormes dégâts.
Gardez à l’esprit que si le lancer d’arme ne parvient pas à achever l’ennemi ou est bloqué par l’ennemi, le vampire qui a lancé l’arme reste désarmé et est obligé de mettre fin au combat par lui-même, c’est-à-dire. poings. Soyez prudent lorsque vous lancez votre arme.
Imperméables. Les capes sont un type d’accessoire dans le jeu. Beaucoup d’entre eux peuvent être obtenus pour être utilisés au combat, et ils sont principalement abandonnés en battant des bêtes. Il y a un emplacement dans l’équipement pour la cape - il est situé à l’arrière du personnage. Les capes sont divisées en 4 types de rareté : rare, unique, légendaire et mythique. Vous trouverez ci-dessous des exemples de capes et de bêtes qui doivent être vaincues pour les obtenir.
- Cape du roi des rats - Une cape qui peut être obtenue en tuant le roi des rats dans le marais de Niwoki, au sud de Wamp’Ir et à l’est de Niwoka.
- Cape de la mort - Obtenue en tuant le Gardien dans la grotte au sud d’Easthaven.
- Cape des Loups - Une cape qui peut être obtenue en tuant la Mère des Loups dans les forêts autour d’Avan.
- Cape de la Bête du Val est une cape qui peut être obtenue en tuant le Gardien qui vit dans une grotte dans la partie sud de la Vallée des Ombres, au sud des Ruines d’Endysea.
- Cape de Styx - Une cape qui peut être obtenue en tuant un serviteur de Styx dans le cimetière d’Angel Falls au sud d’Easthaven.
- Enigma Cloak - Une cape qui peut être obtenue en tuant Enigma après avoir reçu l’amulette du Riddle Master.
Armure. L’armure est votre principale défense contre les ennemis. Pour augmenter encore votre armure, équipez-vous de boucliers dans votre main gauche. Les points d’armure sont convertis en valeur de résistance. Il s’agit du pourcentage de réduction des dégâts pour ce type de dégâts. Les types d’armure suivants sont disponibles :
- Sein;
- Les jambes;
- Gants;
- Bottes.
Lorsque vous brisez une armure, vous pouvez réduire les résistances ennemies à des valeurs négatives, mais il y a une limite stricte (environ -30%). Les "décharges" saignantes et les "pinces" empoisonnées contournent la résistance de l’armure. Bien que cela les empêche de bénéficier de la valeur négative mentionnée ci-dessus.
Vampire’s Fall Origins : Guide de mise à niveau d’équipement
Amélioration de l’équipement. Le processus d’amélioration d’une pièce d’équipement coûte 1 gemme rouge. Vous avez une chance de succès de base, qui diminue en fonction du nombre d’améliorations que vous possédez déjà et du type d’objet.
- Les objets tenus à la main comme les armes et les boucliers ont moins de chance - à partir de 70 %.
- Les objets portés tels que les armures, les accessoires et les capes ont une chance plus élevée qui commence à 75 %.
La valeur en or et la qualité de l’objet n’affectent pas cette chance. Chaque mise à niveau réussie augmente les statistiques de l’objet (à l’exception du bonus de HP sur la réapparition et du CC ou des capacités d’instinct sur les capes, qui n’augmentent qu’à certains niveaux de mise à niveau). Chaque objet peut être amélioré jusqu’à un maximum de +10.
Niveau d’amélioration de l’objet. En plus de la mise à niveau, vous pouvez également mettre à niveau un objet et augmenter sa rareté au niveau suivant. C’est un résultat garanti qui ne dépend d’aucun facteur de succès aléatoire. Chaque niveau de promotion exige que vous atteigniez le niveau de renaissance souhaité. Cela nécessite également que l’objet ait un nombre minimum d’améliorations terminées (+3 pour Enhanced, +5 pour Superior et +7 pour Flawless) et coûte un certain nombre de Redstones en fonction du type d’objet.
Découplage. Pour 5 fragments d’un objet amélioré, les améliorations peuvent être abandonnées en échange d’une quantité fixe de pierres de sang. Les valeurs diffèrent selon le type d’élément :
- Les articles portables sont retournés plus fréquemment pour compenser leur faible risque d’être contrefaits.
- Les articles portés sont retournés moins souvent.
Vampire’s Fall Origins : Comment obtenir des familiers ?
Comment obtenir et équiper des familiers ? Au départ, pour obtenir des familiers, vous devez détruire certains monstres. Ensuite, après avoir déverrouillé l’option, visitez l’un des magasins familiers de Denumald, sélectionnez celui que vous voulez et apprivoisez-le. Tous les magasins vendent les mêmes familiers. Pour équiper de nouveaux familiers, rendez-vous dans votre inventaire, cliquez sur " Personnaliser ", puis cliquez sur l’empreinte de patte, faites défiler la liste et arrêtez-vous au familier que vous souhaitez utiliser.
Types de familiers. Tous les familiers sont classés en trois catégories :
- familiers de sang ;
- familiers mythologiques ;
- Familiers uniques.
Familiers de sang. Les familiers de sang sont des familiers de base qui peuvent être achetés dans la boutique après avoir terminé les quêtes initiales données :
- Rat brun. Coût : 5000 pièces d’or. Débloqué après avoir tué 10 rats.
- Sanglier brun. Coût : 5000 pièces d’or. Débloqué après avoir tué 10 sangliers.
- Loup brun. Coût : 5000 pièces d’or. Débloqué après avoir tué 10 loups.
- Loup-garou brun. Coût : 5000 pièces d’or. Débloqué après avoir tué 15 loups-garous.
- Rat noir . Coût : 7500 pièces d’or. Débloqué après avoir tué 30 rats.
- Sanglier noir. Coût : 7500 pièces d’or. Débloqué après avoir tué 30 sangliers.
- Loup noir. Coût : 7500 pièces d’or. Débloqué après avoir tué 30 loups.
- Rat rouge. Coût : 10 000 pièces d’or. Débloqué après avoir tué 50 rats.
- Rat bleu. Coût : 15 000 pièces d’or. Débloqué après avoir tué 80 rats.
Familiers mythologiques. Pour les obtenir, vous devez accomplir des quêtes plus difficiles. Les familiers mythologiques sont plus chers, mais beaucoup plus efficaces que les familiers ordinaires.
- Rat blanc. Coût : 10 000 pièces d’or. Débloqué après avoir vaincu le rat blanc, peut être trouvé dans la forêt de Middle River.
- Sanglier blanc. Coût : 10 000 pièces d’or. Débloqué après avoir vaincu le sanglier blanc. Peut être trouvé entre Borwood et Delphes, ainsi que dans le champ de rats d’Avana, où le rat bleu a été trouvé. Le sanglier peut même être vu sur le bord de la route au-dessus de Hayville.
- Dragon blanc. Coût : 25 000 pièces d’or. Débloqué après avoir vaincu le dragon blanc. Peut être trouvé dans les montagnes Farser.
- Loup blanc. Coût : 25 000 pièces d’or. Débloqué après avoir vaincu la mère des loups blancs. Peut être trouvé autour d’un feu de camp dans les montagnes de Gordov au sud de la grotte jusqu’à la rivière sous-marine (dans la zone boisée au nord de Gordovaya).
- Dragon noir. Coût : 50 000 pièces d’or. Débloqué après avoir vaincu le dragon noir. Peut être trouvé dans n’importe quelle ruine sur les deux cartes.
- Loup-garou noir. Coût : 50 000 pièces d’or. Débloqué en battant le loup-garou noir (nécessite Respawn Tier Terrible). Se trouve au nord des huttes de mangrove.
- Dragon Rouge. Coût : 100 000 pièces d’or. Débloqué en battant un dragonnet rouge (nécessite Respawn Tier Terrible). Se trouve à l’entrée de Nivoki.
- Rat chauve. Coût : 100 000 pièces d’or. Débloqué en battant un rat chauve (nécessite le niveau de réapparition "Cauchemar"). Peut être trouvé à l’extrémité sud-est de la rivière.
Familiers uniques. Familiers d’élite :
- Loup-garou blanc. Coût : 25 000 pièces d’or. Débloqué après avoir vaincu le boss de l’un des labyrinthes brutaux (Red Swamp / East of Farser Mountains).
- Familier de la grotte. Coût : 25 000 pièces d’or. Débloqué après avoir vaincu le Cave Familier (Donjon).
- Une nuée de chauves-souris. Coût : 40 000 pièces d’or. Débloqué après avoir terminé la quête principale (difficulté malade).
- Golem de feu. Coût : 100 000 pièces d’or. Débloqué après avoir terminé le dernier labyrinthe des bêtes.
- Golem de terre. Coût : 100 000 pièces d’or. Débloqué en battant trois golems en difficulté Infernum.
- Golem d’eau. Coût : 100 000 pièces d’or. Débloqué après avoir terminé la quête principale en difficulté Infernum.
Vampire’s Fall Origins : système de combat
La bataille. Le combat dans le jeu se déroule étape par étape et en temps réel. Le joueur peut choisir une action par tour normal, limitée par la quantité de concentration.
- Attaque - 0 focus ;
- Attaque à deux mains - 20 points de concentration ;
- Sauter le tour - 0 mise au point ;
- Exécuter - 0 focus.
Après quelques mouvements normaux, un mouvement combo est activé. Comme les mouvements normaux, un mouvement combo est limité par la quantité de concentration disponible. La bataille se termine lorsque le joueur ou l’ennemi meurt.
Mouvements combinés. Les mouvements combinés se retrouvent souvent au combat. Au début d’un tour combo, un personnage peut recevoir un coup de pouce et une augmentation de sa santé, en fonction de ses caractéristiques et de son pedigree. Lors d’un mouvement combo, un personnage peut choisir plusieurs actions dans la liste "Arme", "Instinct" et "Contrôle", si la concentration et l’arme équipée le permettent. Un personnage ne peut choisir la même action que trois fois dans un mouvement combiné, et pas plus de 6 capacités au total. Les attaques combinées (attaques qui coûtent des FP) ne sont limitées que par la concentration du héros, mais doivent être effectuées avant d’avoir 6 capacités, sinon la file d’attaque sera considérée comme pleine.
Vampire’s Fall Origins : Fonctionnalités PvP
Général. Pour déverrouiller le mode PVP, vous devez atteindre Marid’s Dueling Lair. Vous pouvez atteindre un rang dans le classement en commençant au rang 19 et en descendant jusqu’au rang 0 en haut du classement (le rang 0 est le plus élevé, les débutants commencent au rang 20).
Sélection des joueurs. Le combat PvP est au tour par tour et en temps réel. En même temps, vous affrontez des joueurs en ligne, qui ont le même niveau de développement de personnage et d’amélioration d’équipement que vous. Si des joueurs appropriés ne sont pas trouvés quelques secondes après le début de la recherche, le système augmentera la différence autorisée entre les niveaux des joueurs.
Fin du combat. Après le combat, le joueur gagnant obtient des crocs, tandis que le perdant les perd. Lorsque vous obtenez un certain nombre de crocs, votre rang diminue et les crocs se réinitialisent à 0. En PvP, la santé des joueurs augmente d’un facteur de (3) pour augmenter la durée du combat et éviter les scénarios de mise à mort en un coup. Bien qu’il soit possible de tuer un joueur en un seul mouvement combo.
Récompenses saisonnières. À la fin de chaque saison PvP, les joueurs sont récompensés par des points d’expérience, de l’or, des pierres rouges et des éclats, ainsi que des points de lignée légendaires. Le montant des récompenses dépend du rang du joueur.
Vampire’s Fall Origins : Comment utiliser les potions ?
Utilisation de potions. Les potions peuvent être fabriquées, achetées auprès de vendeurs de potions ou obtenues au hasard lors de quêtes. Bien que les potions puissent être achetées, elles ne peuvent pas être vendues.
- Utilisez des potions de chauve-souris pour vous rendre dans les villes que vous avez déjà visitées. Cela vous aidera à réduire votre temps de déplacement.
- Les potions de leurre de créature augmentent la fréquence des rencontres, ce qui aide à terminer les quêtes qui nécessitent des rencontres spécifiques.
- Les potions de santé restaurent la santé, mais elles ne sont généralement pas aussi efficaces que l’utilisation de la compétence de morsure et de la capacité de réanimation.
La mort du personnage restaure instantanément la santé et téléporte le personnage dans la ville qu’il a visitée pour la dernière fois pour beaucoup moins de pièces que l’achat de potions de santé.
Types de potions. Par défaut, vous disposez de 4 emplacements pour équiper 4 potions. La compétence de lignée de voyageurs ajoute un autre emplacement d’inventaire supplémentaire pour les potions. Sortes :
- Petite fiole de sang : restaure 30 % des PV max.
- Fiole de sang : restaure 60 % des PV max.
- Grande fiole de sang : récupère 100 % des PV max.
- Potion de voyage de chauve-souris : vous permet de voyager rapidement vers des endroits sélectionnés.
- Leurre de créature : augmente la fréquence des rencontres avec les ennemis.
Vampire’s Fall Origins : procédure pas à pas des quêtes
Quête "Première recrue"
Il s’agit de la première quête de Vampire’s Fall : Origins, et elle démarre par défaut lorsque vous démarrez une nouvelle partie. Procédure pas à pas complète :
- Vous débutez dans Vamp’Ir lorsque Elder Walter vous demande de parler au Capitaine Angmar.
- Parlez au capitaine Angmar près de la porte.
- Choisissez l’arme qui convient le mieux à votre style de jeu et préparez-vous pour votre premier combat.
- Battez le rat.
- Après avoir vaincu le rat, suivez la route à l’extérieur du village, passez devant le râtelier d’armes et trouvez Sava Savanovich. Il peut guérir votre blessure.
- Le guérisseur vous demandera de vaincre la Bête gardant les champignons dont il a besoin. Dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à un endroit couvert de sang et entouré de mouches.
- Interagissez avec le lieu et combattez la Bête. Si vous n’étiez pas assez fort, montez un peu de niveau avant de réessayer.
- Retournez à l’est vers Sava Savanovich et parlez-lui pour continuer la quête.
- Retournez au village et parlez au capitaine Angmar. Vous ne pourrez pas revenir après avoir parlé avec le capitaine Angmar. Assurez-vous de faire tout ce que vous pouvez ou voulez faire dans la section d’ouverture avant de continuer !
- Vous devrez combattre le maître sorcier. Puisqu’il est invincible, essayez simplement de voir combien de santé vous pouvez prendre avant de perdre.
- Vous aurez soif, alors allez à l’ouest et buvez en ville. Votre soif n’est pas étanchée, suivez l’odeur en approchant les corps directement à l’est. Buvez à un soldat mort ou à un rat mort.
Quête "A la recherche du fils perdu"
- Vous êtes dans Vampyr’Ir. Passez devant la maison de Sava jusqu’à l’endroit où se trouvaient les gardes.
- Parlez à Sava. Le mordre ou non est votre choix.
- Continuez le long de la route jusqu’à ce que vous atteigniez la prochaine ville, qui sera Avan, passé Petyr l’Aveugle et le chemin vers Marid.
- Si vous continuez tout droit, vous atteindrez la place centrale et tomberez sur un citoyen inquiet du nom de Christophs, qui vous dirigera vers le commandant en second d’Archil.
- Archil sera devant un grand bâtiment au nord, parlez-lui.
- Allumez les feux indiqués sur la carte.
- Reparlez à Archil.
- Suivez la route sud-est jusqu’à ce que vous tombiez sur un wagon.
- Suivez les taches de sang et vous finirez par vous retrouver à Westwood Farm.
- Allez dans la partie ouest de la ferme et parlez à la silhouette sombre.
- Après avoir tué la silhouette de l’ombre, retournez voir Archil, parlez-lui de la situation et gagnez de l’expérience.
- Parlez à Vaso.
- Dirigez-vous vers Tsisana à l’est.
- Dirigez-vous vers le cercle du buisson sacré au nord-est de la ville.
- Tuez le garde de la colonne.
- Dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu’au marché d’Avan.
- Offrez des boissons à trois passants du marché.
- Dirigez-vous vers l’ouest jusqu’au siège de la Hooded Brotherhood.
- Tuez trois frères de la Hooded Brotherhood.
- Retournez parler à Archil.
- Dirigez-vous vers Vaso derrière l’église.
Quête "Rechercher des réponses"
- Entrez dans le bâtiment et parlez au Conseil de Kamengrad.
- Allez aux ruines de Kamengrad et trouvez des indices. Les indices connus incluent les éléments suivants : épée et bouclier, trois pierres, Seraphinox, la tache de sang, Wagon Wreckage et le propriétaire du wagon qui est stationné au sud de Kamengrad.
- Retournez au conseil pour gagner 400 xp 125 pièces d’or.
- Dirigez-vous vers le nord jusqu’à la bibliothèque d’ombres.
- Parlez à trois Gardiens de l’Ombre. Le Northern Guardian veut que vous le battiez au combat. Le Western Guardian veut que vous lui payiez 150 pièces d’or. Le Gardien du Sud veut que vous résolviez une énigme. La réponse est le charbon.
- Interagissez avec la porte de la bibliothèque pour obtenir le parchemin des abysses et gagner 250 points d’expérience.
- Retournez à l’administration de Kamengrad pour 500 points d’expérience et 150 pièces d’or.
Quête "Chasse à la sorcière"
- Allez au marché de la forêt.
- Parlez à tous les marchands de l’ombre dans le nord-est, le sud-est et le sud-ouest.
- Dirigez-vous vers le sud jusqu’à Borwood.
- Interagissez avec le tas de terre (qui devient rouge lorsque vous marchez dessus) au sud-ouest et tuez le rat sacré pour 300 points d’expérience.
- Allez à Vamp’yr.
- Tuez des chasseurs de vampires pour gagner 300 points d’expérience.
- Retournez parler à l’administration de Kamengrad.
- Vaincre Shadow from the Abyss.
- Parlez à Shadow from the Abyss pour 250 pièces d’or et 750 points d’expérience.
Quête "Traîtres partout"
- Parlez à Arvid Varanger.
- Dirigez-vous vers les quais d’Easthaven.
- Parlez à l’éclaireur le plus à l’est et gagnez 50 points d’expérience.
- Parlez au deuxième éclaireur plus à l’est et gagnez 50 points d’expérience.
- Parlez au troisième éclaireur encore plus à l’est et gagnez 50 points d’expérience.
- Parlez au quatrième éclaireur au nord et obtenez 50 points d’expérience.
- Dirigez-vous vers le téléchargement.
- Battez les traîtres et gagnez 50 points d’expérience.
- Retournez voir Arvid Varanger.
- Dirigez-vous vers le sud-est jusqu’au bar d’Easthaven et parlez à Drank.
- Allez plus au sud-est et parlez à un homme nommé Eerikki.
- Dirigez-vous vers le sud jusqu’à la deuxième vallée circulaire en bas à droite dans la vallée de Nissa.
- Trouvez le Beast Seeker et tuez-le.
- Retournez voir Eerikki.
- Retournez au QG de la Résistance et versez la potion sur le sol derrière Arvid Varanger. L’emplacement exact est difficile à trouver. C’est juste autour du coin sud-ouest de la maison au nord-ouest de celle-ci.
- Suivre le sentier vers le sud-est. Traître - Homme solitaire. Acceptez son marché pour 200 pièces d’or ou refusez-le et tuez-le pour 200 points d’expérience.
- Retournez voir Arvid Varanger pour 275 pièces d’or et 350 points d’expérience.
Quête "Assaut sur le repaire de la sorcière"
- Voyagez vers le sud jusqu’à Hayvill et parlez à Arvid Varanger pour gagner 400 points d’expérience.
- Dirigez-vous vers le nord jusqu’à Troldeskoven et tuez l’armurier dans la zone sud-est.
- Brûlez une arme pour 400 points d’expérience.
- Dirigez-vous vers le quartier général du sorcier et parlez aux gardes du quartier général. Tue-les.
- Explorez le quartier général pour gagner 800 points d’expérience.
- Protégez-vous d’Arvid Varanger.
- Recherchez des gardes morts pour 400 points d’expérience.
Vampire’s Fall Origins: Guide des monstres
Types de monstres. Il y a beaucoup de monstres qui apparaissent dans le jeu, et les tuer est l’un des moyens les plus simples d’obtenir rapidement de l’or et de l’expérience. Il existe de nombreux types d’ennemis qui peuvent être divisés en trois groupes principaux :
- Des ennemis ordinaires rencontrés principalement à la suite de rencontres aléatoires sur la carte. Plus vous avancez dans le jeu, plus ils deviennent forts.
- Des ennemis uniques qui sont souvent liés à des quêtes et ont tendance à être beaucoup plus forts que leurs homologues normaux ;
- Bestie. Les créatures les plus fortes qui existent. Lorsque le combat avec la Bestia commencera, vous le saurez grâce à l’écran de chargement inquiétant avec l’inscription "Préparer le massacre".
Bien que certains des ennemis du jeu soient humains, le terme "Monstre" est utilisé pour désigner tout ce qui peut être combattu.
Statistiques des monstres. Tous les monstres ont les caractéristiques suivantes :
- Ils ont une barre HP que vous devez mettre à zéro pour gagner le combat.
- Ils ont au moins une attaque, souvent plus.
- Ils définissent des résistances et des faiblesses pour les types de dégâts que vous pouvez infliger.
Un monstre spécifique vous donnera toujours la même quantité d’or et d’expérience (sans compter les bonus de Rebirth).
Où trouver des monstres ? Chaque type de monstre a au moins un emplacement où ils sont sûrs d’apparaître :
- Des monstres réguliers vous attaqueront lorsque vous traverserez leur territoire, comme le Stalker Beast qui vit dans la forêt autour d’Avan.
- Des monstres uniques seront disponibles lorsque vous terminerez l’étape correspondante de la quête. Habituellement, le combat avec le monstre agira comme un combat supplémentaire pour faire avancer la quête, ou même comme l’objectif principal nécessaire pour terminer la quête.
- Les bêtes peuvent être trouvées au hasard ou en interagissant avec un emplacement spécifique sur la carte.
Vampire’s Fall Origins : tout sur les bêtes
Qui sont les Besties ? Les bêtes sont des monstres dispersés dans le monde du jeu. Ils sont très forts, donc les vaincre offre d’énormes récompenses, y compris des objets uniques qui ne peuvent être trouvés nulle part ailleurs. Chaque Bête a des caractéristiques de combat spécifiques, ce qui les distingue des autres types de monstres, qui sont beaucoup plus faibles et obéissent aux "règles générales" dans les batailles.
Où trouver Besti ? Certaines bêtes ont un emplacement spécifique (habitat). Par exemple, les Beast Guardians sont marqués sur la carte du monde, mais peuvent être trouvés au hasard dans certaines zones. Les bêtes sauvages apparaissent très rarement. Pour ouvrir le menu Beast dans le jeu, cliquez sur l’icône du trophée dans le coin supérieur gauche de l’écran.
Que se passera-t-il après la victoire sur les Bêtes ? Après avoir vaincu toutes les bêtes, y compris les trois dieux des bêtes, vous recevez une récompense d’un certain niveau (bronze, argent ou or). Après cela, toutes les bêtes sont réinitialisées afin que vous puissiez les combattre à nouveau. Dans le même temps, de nouvelles bêtes apparaîtront aux mêmes endroits que les précédentes, mais leurs caractéristiques changeront. En battant un groupe de bêtes au niveau actuel, vous passez à la catégorie suivante, où des ennemis plus puissants vous attendront. Cette règle ne dépend pas de votre niveau de renaissance.
Meilleurs niveaux. Il existe actuellement quatre niveaux de bêtes : bronze, argent, or et épique. Les premières Bêtes que vous combattez sont de niveau Bronze. Le danger des bêtes et les récompenses pour leur destruction augmentent considérablement à chaque nouveau niveau. Après avoir vaincu le Dieu Bête, vous obtenez un trophée de ce niveau et passez au suivant, où des ennemis plus puissants vous attendront.
Où trouver des bêtes sauvages ? Les bêtes sauvages se trouvent au hasard dans certaines zones :
- Mère des loups - Forêt autour d’Avan.
- Xafkhan l’Invisible - Ruines de Kamengrad.
- Trio de défenses - Forêt de Borwood.
- Rat King - A l’entrée de Niwoki, où une rangée de corps est suspendue.
- Lernay - Un bourbier terne.
- Malédiction d’Endysea - Ruines d’Endysea, après avoir allumé un incendie loin au sud des ruines.
- Serviteur du Styx - Cimetière d’Angel Falls.
- Enigma - peut être trouvé n’importe où (sauf dans les zones sûres telles que les villes, les tavernes, etc.).
- Dieu des bêtes sauvages - apparaît après avoir vaincu toutes les bêtes précédentes.
Gardes des bêtes. L’emplacement des Beast Guardians est indiqué sur la carte par un symbole rouge sous la forme de deux épées croisées. Après avoir interagi avec eux, vous êtes parfois invité à abandonner le combat, et parfois non.
- Frères d’esprit - trois batailles distinctes : sur trois échelles sur la carte. Le premier est à Vamp’Ir, le second au nord de Kamengrad et le troisième au sud de Path Farm.
- Sceaux de Gaunt - au nord-ouest d’Avan.
- Beast of the Valley - coin sud-est de Shadowdale; la zone où se trouvent les Ruines d’Andycea.
- Habitant des cavernes de Kokkuberri - Cavernes de Kokkuberi, à l’est du marché forestier.
- Hunter Assassin - À l’est du lac Nyssa, dans la vallée opposée comme indiqué sur la carte.
- Death Advocate est une grotte dans une petite vallée au sud-ouest d’Easthaven.
- Fulax the Ugly est le pont qui enjambe la rivière à Troldeskoven, le plus proche de Mor Nith.
- Rat Eater - Dans la forêt de Borwood, à l’est de Mither’s Hut et près du bord de la carte.
- God Beast Guardians - apparaît après avoir vaincu toutes les bêtes précédentes.
Le mangeur de rats n’est disponible qu’après avoir terminé la quête Rats, qui nécessite 20 rats sacrificiels. Cette quête est déclenchée en interagissant avec un arbre impie trouvé au nord-est de Borwood.
Besties quotidiens. Chaque jour, il y a de nouvelles bêtes quotidiennes. Tout comme avec Wild Beasts, vous devez les combattre au hasard dans une certaine zone. Dans le même temps, la force des Bêtes quotidiennes est basée sur le renouveau actuel, et non sur leur niveau. L’emplacement approximatif des bêtes quotidiennes est décrit dans le deuxième onglet du menu des bêtes. Le système quotidien offre deux récompenses en plus des récompenses de combat habituelles :
- Kill Streak : pour chaque victoire consécutive contre une bête quotidienne, vous bénéficiez d’un bonus de 25 % au gain d’expérience, qui se cumule tous les jours.
- Boîte de récompense : après avoir vaincu la septième Bête quotidienne, vous pourrez ouvrir le coffre qui se trouve dans le menu Bête quotidienne. Il contient de l’or ainsi que plusieurs éclats (120 éclats et 5000 pièces d’or).
La meilleure façon de trouver une bête quotidienne est de se diriger vers la ville la plus proche de son emplacement. Ouvrez tous les barils du Foreteller là-bas pour obtenir un bonus Wild Beast pendant 45 minutes avec une forte probabilité. Ce bonus se cumule avec Demon Summon, qui vous aidera à trouver votre bête quotidienne encore plus rapidement.
Dieux de Bestia. Ces trois bêtes ont des caractéristiques communes avec d’autres monstres de ce type :
- Tout comme les Beast Guardians, ils peuvent être trouvés en interagissant avec un élément de la carte qui se trouve toujours au même endroit. De plus, la bataille avec le Dieu Bête ne peut être évitée, seulement perdue.
- Tout comme les bêtes sauvages, elles ne peuvent pas être combattues tant que certaines conditions ne sont pas remplies.
- Ils laissent également tomber des capes uniques portant leur nom, ainsi qu’une énorme quantité d’expérience et d’or.
Pour combattre le dieu de la bête, vous devez vaincre toutes ses bêtes. Vaincre God Beast est souvent l’objectif du chapitre et est un bon indicateur pour savoir si vous êtes prêt pour votre prochaine renaissance.
Vampire’s Fall Origins : Guide des batailles avec les bêtes quotidiennes
Concept. Les bêtes quotidiennes sont un type de bêtes. Chaque jour, le joueur est confronté à la tâche de trouver et de vaincre l’un d’eux. Leur emplacement approximatif se trouve dans le menu Daily Beasts, accessible depuis le deuxième onglet de la fenêtre Beasts. Bien que ces monstres soient des bêtes, leur force dépend des renaissances, pas des niveaux. Par exemple, une Brute quotidienne en difficulté normale a toujours 5210 PV, même si c’est de l’or. En revanche, en Enfer, les Bêtes quotidiennes ont 83897 PV (avec quelques variations mineures +- quelques centaines), même sans passer par le niveau bronze.
Récompenses de base. Chasser et vaincre la bête quotidienne est un excellent moyen d’augmenter votre or et votre expérience. De plus, remporter des victoires consécutives apporte des récompenses supplémentaires sous la forme d’un système de séries :
- Chaque victoire confère un bonus de 25 % à l’expérience acquise, qui se cumule jusqu’à 175 % le dernier jour.
- Une fois la septième bête quotidienne vaincue, le joueur pourra ouvrir un coffre dans le menu correspondant, qui donnera 120 éclats et 5000 pièces d’or (l’or est considéré comme une récompense de quête et est soumis à un buff de renaissance).
- Le compteur de séquences et le bonus d’expérience associé seront réinitialisés si une brute quotidienne reste invaincue pendant une journée entière ou lorsqu’un coffre de séquence est ouvert.
L’emplacement des bêtes quotidiennes. Les bêtes quotidiennes ne peuvent apparaître qu’à certains endroits. Comme pour les bêtes sauvages, vous devez entrer dans la zone afin de forcer les ennemis à vous attaquer.
Vampire’s Fall Origins : Les secrets des batailles avec les bêtes sauvages
Mère des loups. Parcourt les forêts d’Avan et attaquera tout voyageur assez fou pour s’écarter de la route principale. La capture d’écran ci-dessus montre les habitats. Elle est attirée par l’odeur de la fleur de gaufre, donc seuls les chasseurs les plus audacieux utilisent ce parfum. Cette bête géante peut réduire votre résistance, vous devez donc infliger suffisamment de dégâts à la Bête dès que possible. La Mère des loups a trois actions : une attaque de mêlée standard, une double attaque de mêlée et un débuff qui réduit la résistance du joueur.
Xafhan l’Invisible. Un esprit cruel qui habite les ruines de Kamengrad. Il était autrefois l’un des professeurs les plus respectés et les plus infâmes de l’Université de Kamengrad. Son obsession de corrompre les ruines de Kamengrad l’a conduit aux sombres morts-vivants qu’il dirige maintenant. C’est la première bête sauvage à utiliser des attaques à distance. Il est préférable d’utiliser un bouclier contre ses sorts, cependant n’oubliez pas que l’ennemi peut lui infliger des coups contondants. Dégâts faibles à sombres.
Trio de défenses. L’une des trois bêtes qui sont en fait plusieurs monstres (les deux autres sont Spirit Brothers et Gaunt). Ils doivent être vaincus en une bataille sans interruption. Les ennemis deviennent plus forts et commencent à infliger plus de dégâts lorsque vous battez l’un d’eux, c’est donc une bonne stratégie de rester concentré pour les deux premiers combats tout en se préparant pour le dernier. Les trois monstres ont les mêmes faiblesses et résistances. Il est impossible d’obtenir une cape pour avoir vaincu le Trio Tusk.
Lernay. La zone d’habitat est indiquée dans la capture d’écran ci-dessus. L’une de ses statistiques les plus dangereuses est qu’en raison de sa taille, il est impossible de prédire à quels types de dégâts il résiste et ce qu’il craint. De plus, il a une santé assez importante, donc un joueur non préparé a intérêt à ne pas le défier, du moins sans une bonne pratique de chasse.
Malédiction d’Endysea. Pour trouver cette bête, vous devez trouver un feu éteint près d’un petit bâtiment dans le coin sud-ouest de la vallée des ombres. C’est un adversaire assez difficile. Très lourd pour les dégâts magiques et la santé élevée. Ne vous laissez pas rebuter par son apparence de chenille envahie par la végétation : l’esquive de Beast est modérée et ses attaques à distance infligent des dégâts magiques plutôt que perçants.
Serviteur du Styx. Il n’a pas besoin d’une construction spéciale jusqu’à la réapparition la plus élevée, car il est faible pour étourdir les armes, tirer des sorts et aussi percer, donc cela inclut la plupart des constructions existantes. Si vous aimez le combat au corps à corps, préparez-vous à garder un peu de Focus prêt pour la pétrification, car le Servant of Styx est capable d’esquiver.
Énigme
De toutes les bêtes, Enigma est peut-être la plus mystérieuse. Il existe partout, mais ne se montre que quand il le veut. Apparaît comme un fantôme géant sous la forme de ses Riddlers - d’étranges ermites qui semblent être ses hérauts dévoués - et manie des sorts destructeurs. Pour trouver Enigma :
- Trouvez chacun des cinq puzzles et répondez avec succès à leur question sur les détails du jeu. Voir les points d’interrogation sur la carte pour leur emplacement. Voir les quêtes secondaires correspondantes pour la bonne réponse.
- Une fois que les cinq objets de la quête "Résoudre l’énigme" sont à l’état "Terminé", parlez au maître des énigmes à Easthaven East, juste sous le N à Easthaven, et il vous offrira un talisman.
- À partir de maintenant, Enigma peut apparaître devant vous partout où un combat aléatoire peut se produire.
Enigma n’apparaîtra pas dans un endroit où vous pouvez fabriquer des potions. Comme avec les autres bêtes sauvages, vous pouvez empiler l’appel du démon et le buff Brutal du Seer’s Barrel pour accélérer le processus d’apparition. Vous pouvez toujours reparler au maître des énigmes pour vous débarrasser du talisman (en supposant que 5 quêtes d’énigmes ont été complétées) ou le récupérer. Les batailles avec Enigma ne sont pas difficiles. L’essentiel est d’avoir un bon équipement pour repousser les attaques.
Vampire’s Fall Origins: Secrets of the Battles with Beast Guardians
Frères d’esprit. Trois esprits puissants qui apparaissent devant quiconque ose descendre les escaliers menant à leur repaire. Ces bêtes infligent des dégâts magiques avec des attaques de mêlée aléatoires. Cependant, ils sont faibles à l’obscurité, vous pouvez donc utiliser des chauves-souris si vous n’avez pas suffisamment de dégâts pour les éliminer rapidement. Ren est le plus faible des trois bêtes, suivi de Tom, et Lao est le plus dangereux. Ils ont une attaque magique normale qui peut être bloquée, une attaque magique forte qui ne peut pas être bloquée, une attaque de mêlée contondante. Ils peuvent également passer un tour pour se soigner progressivement.
Sceaux de Gaunt. Comme le Tusk Trio, le combat Gaunt est une séquence de plusieurs ennemis. Il existe quatre versions, chacune plus puissante que la précédente : Gonti, Gontrail, Gontrail et Gontanmus. Étant donné que Gonti est un one-shot facile même au niveau or, il est recommandé d’utiliser les premiers ennemis pour accumuler de la concentration tout en gardant une santé élevée en préparation du dernier. Si possible, chronométrez idéalement la mort du troisième ennemi afin de commencer à combattre Gontanmus dans un mouvement combiné.
Bête de la vallée. Comme les autres bêtes ennemies, cette bête inflige principalement des dégâts physiques et a un taux d’évasion élevé, mais a peur des saignements et des dégâts de feu. Une armure élevée et une bonne concentration / mouvement sont la clé pour survivre à la bête de la vallée. Les builds d’étourdissement peuvent avoir des difficultés à des niveaux plus élevés s’ils ne peuvent pas supporter la pétrification, car leurs dégâts seront considérablement réduits. Dans le combat avec la bête de la vallée, vous pouvez gagner une cape qui augmentera les chances d’évasion et de régénération de concentration.
Habitant des cavernes de Kokkuberry. Contrairement aux autres ennemis trolls, l’habitant des cavernes résiste aux dommages physiques et a beaucoup de santé, mais a peur du poison. N’oubliez pas d’utiliser un bouclier ou d’avoir une bonne armure, car sa plus grande attaque est le lancer de pierre chargé classique qui ne peut pas être esquivé. Soyez averti : cette Bête applique une forte guérison au fil du temps, alors assurez-vous de l’utiliser lorsqu’elle est gravement blessée. L’habitant des cavernes a quatre actions : attaque au corps à corps, lancer de pierre à distance, lancer de pierre chargé et soigner au fil du temps.
Vampire’s Fall Origins : procédure pas à pas du donjon
Concept. Le jeu comporte 12 donjons qui peuvent être complétés plusieurs fois, ainsi que le donjon sans fin. Les donjons sont accessibles par la pierre de Marid. L’entrée à l’un des donjons nécessite un paiement en pierres rouges. Les donjons sont le seul endroit où vous pouvez obtenir de nouveaux objets de l’ensemble. Les gouttes, comme toutes les rencontres de donjon, sont complètement aléatoires. De plus, dans chaque donjon (à l’exception du donjon sans fin), vous pouvez gagner des points de lignée légendaires.
Sols et difficulté. Chaque donjon a un nombre fixe d’étages. Plus vous montez haut, plus les ennemis deviennent forts. Les donjons peuvent être classés par difficulté. Les donjons de faible difficulté sont beaucoup plus faciles à terminer. Certains donjons nécessitent une réapparition pour entrer, et certains ne sont disponibles que pendant l’événement Blood Moon. Les donjons continentaux ne nécessitent pas de réapparition.
Coût d’entrée. Pour entrer dans les donjons, vous devrez payer un prix en redstones. Voici les frais d’entrée pour les différents donjons :
Nom du donjon | Frais d’entrée (en pierres rouges) |
La mort du chasseur | quatre |
escaliers ternes | 6 |
Ruines enfouies d’Endysea | 12 |
Tunnels d’Easthaven | 16 |
Tombe des morts | vingt |
Labyrinthe de l’observateur | 9 |
marais caché | vingt |
Mystère des montagnes | 28 |
Âme des ténèbres | trente |
Restes des Titans | 25 |
monde souterrain | 32 |
né du sang | 9 |
Le donjon sans fin ne nécessite pas de réapparition et coûte 15 Redstones par partie pour y entrer. La progression est enregistrée toutes les 10 profondeurs, et la difficulté augmente avec le nombre de profondeurs passées.
Donjon sans fin. Le nombre de profondeurs de ce donjon est infini, la progression est sauvegardée toutes les 10 profondeurs. Atteindre un point de contrôle est récompensé par de l’or, de l’expérience, des pierres rouges et des éclats sombres. À une profondeur de 100, 500 et 1000, un ensemble d’objets est garanti de tomber. La réinitialisation d’un donjon ne réinitialise pas la chute des ensembles d’objets garantis à la profondeur à laquelle vous les avez reçus. Par exemple, si vous avez atteint la 100e profondeur et reçu un largage, mais après avoir réinitialisé la progression et atteint à nouveau la 100e profondeur, vous ne recevrez pas le largage.
Les origines de la chute des vampires : conclusion
Vampire’s Fall Origins est réalisé dans un style gothique sombre et est un RPG classique avec des quêtes pour lesquelles vous obtenez de bonnes récompenses et augmentez le niveau de développement du jeu. Vous trouverez ici des ennemis vicieux, présentés sous la forme de monstres effrayants, un grand nombre de PNJ, chacun ayant quelque chose à vous dire, et une variété d’éléments de pompage, y compris des familiers, le développement d’un arbre généalogique et des capacités . Les + du jeu :
- Une intrigue intéressante et imprévisible, dont le développement est intéressant à suivre ;
- Un système de combat simple et facile à comprendre;
- Le jeu est indépendant du don, la plupart des objets et équipements peuvent être obtenus au cours de l’accomplissement des tâches du jeu ;
- Il existe une option pour personnaliser l’apparence du héros;
- Le jeu a été traduit en plusieurs langues;
- Ne gèle pas et se charge normalement même sur des appareils faibles ;
- Publicité - uniquement à la demande du joueur.
Moins :
- Design sombre et sombre qui ne plaira qu’aux fans du genre;
- Manque de nouvelles cartes. Après avoir terminé des quêtes à tous les niveaux de difficulté, il n’y a tout simplement rien à faire dans le jeu ;
- Malgré les règles, il y a un déséquilibre dans les batailles PvP : des adversaires dix fois plus forts que l’adversaire peuvent se faire prendre ;
- Les batailles monotones et un long processus de mise à niveau peuvent devenir ennuyeux, à cause desquels le jeu s’ennuiera rapidement.
Auteur de l'article:
Nadezhda D. - rédacteur du site internet et auteur d'articles, dans le projet depuis juillet 2019. Nadezhda s'intéresse aux mangas et aux anime. Adore les MMORPG, les jeux de rôle et les jeux d'aventure. Je joue actuellement activement à Genshin Impact et Honkai : Star Rail. Nadezhda a préparé de nombreux articles sur la réalisation de jeux occasionnels, de quêtes et d'énigmes. Ses œuvres sont très appréciées des lecteurs. Plus d'informations sur Nadezhda sont disponibles sur ce lien.