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Vampire’s Fall Origins WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

Vampire’s Fall: Origins RPG est un RPG de Early Morning Studio dans lequel vous incarnez un vampire qui veut se venger de ses ennemis pour avoir attaqué sa colonie. Vous devez accomplir des quêtes, explorer la carte du monde et combattre de puissantes bêtes pour gagner en force et en puissance. Les principaux composants du jeu: le passage de la campagne, le pompage du personnage et la participation à des activités périodiques. Le jeu se présente sous la forme d’un PRG classique, dispose de modes PvP et PvE, ainsi que d’un scénario riche et imprévisible.

Sommaire

  1. Guide pour les débutants
  2. Guide généalogique
  3. Tout savoir sur les capacités du héros
  4. Renaissance du personnage
  5. Utilisation de l’équipement
  6. Guide de mise à niveau d’équipement
  7. Comment obtenir des familiers ?
  8. système de combat
  9. Fonctionnalités PvP
  10. Comment utiliser les potions ?
  11. procédure pas à pas des quêtes
  12. Guide des monstres
  13. tout sur les bêtes
  14. Guide des batailles avec les bêtes quotidiennes
  15. Les secrets des batailles avec les bêtes sauvages
  16. Secrets of the Battles with Beast Guardians
  17. procédure pas à pas du donjon
  18. conclusion

Vampire’s Fall Origins : Guide pour les débutants

Création d’un nouveau personnage. Pour démarrer le jeu, appuyez sur "Démarrer" et cliquez sur "Empty Slot" pour créer un personnage. Sélectionnez ensuite son nom et son sexe, et personnalisez l’apparence du héros en définissant des paramètres d’apparence individuels. Choisissez soigneusement l’apparence du héros. Gardez à l’esprit : à l’avenir, vous ne pourrez plus changer la couleur de peau du héros, et d’autres éléments de son apparence (coiffure, barbe, etc.) devront être achetés. Après avoir créé un personnage, vous devrez décider de son pedigree, qui donnera certains bonus de jeu. Après avoir choisi une lignée, vous pourrez entrer dans le jeu et commencer les premières quêtes de la campagne.

Jeu de base. Dans ce jeu, vous devrez accomplir des quêtes liées au scénario principal. Accomplir des quêtes détermine votre progression dans la campagne et est nécessaire pour débloquer les principales fonctionnalités du jeu. Les quêtes secondaires sont facultatives, mais vous récompensent avec de l’or et de l’expérience. Votre inventaire est situé en haut au centre de l’écran. Vous pouvez également vérifier les quêtes et attribuer des points de lignée après avoir progressé dans cette zone.

Armure et armes. L’armure aide à réduire les dégâts que vous subissez, mais un équipement trop lourd réduit vos chances d’esquiver les attaques. Équilibrez soigneusement. Votre arme principale affecte grandement les dégâts infligés par votre personnage. Assurez-vous d’acheter des armes plus puissantes dès que possible et améliorez vos armes actuelles avec des pierres rouges après votre première réapparition.

Carte. Lorsque vous voyagez sur de longues distances ou dans des endroits inconnus, utilisez la carte dans le coin supérieur droit. Effectuez un zoom avant sur l’endroit vers lequel vous vous dirigez et touchez l’endroit d’où vous partez. De plus, après avoir quitté la carte vers le terrain de jeu, une flèche de direction bleue apparaîtra et le cercle de la carte indiquera dans quelle direction vous devez vous déplacer.

Parfois, votre personnage peut se trouver à un endroit de la carte d’où il est impossible de sortir. Si vous ne pouvez pas sortir quelle que soit la direction dans laquelle vous allez, vous pouvez vous échapper en cliquant sur le bouton "Coincé" dans le menu en bas à droite.

Pierres rouges. Les pierres rouges peuvent être utilisées pour terminer les donjons. En même temps, vous recevrez une récompense spéciale pour le premier passage de chaque donjon. Les gemmes rouges sont également utilisées pour améliorer votre équipement. En règle générale, vous devriez accumuler des gemmes rouges pour améliorer les huttes de mangrove ou les ensembles de donjons, car ce sont les objets les plus puissants du jeu. Les pierres rouges peuvent être obtenues de différentes manières. Parmi eux:

Or. L’or est la principale monnaie du jeu. C’est le plus facile à accumuler et il peut être utilisé pour acheter tous les éléments de jeu importants. L’or ne peut pas être obtenu par microtransactions. Il existe plusieurs façons de gagner de l’or, mais les trois plus courantes sont :

Autres façons d’obtenir de l’or. En plus de ce qui précède, utilisez les méthodes suivantes pour gagner la devise principale du jeu :

A quoi servent les éclats ? Les fragments sont la monnaie utilisée pour acheter des objets de personnalisation de héros. Ils peuvent également être dépensés pour :

Comment obtenir des éclats ? Façons d’obtenir des fragments :

Mort d’un héros. Lorsque la santé du héros tombe à 0, il meurt et réapparaît dans la ville la plus proche qu’il a visitée ou terminée dans le cadre des quêtes. Ce faisant, vous perdrez une certaine quantité d’or, dont la quantité dépend de votre niveau.

Vampire’s Fall Origins: Guide généalogique

Concept et pompage. La lignée est l’arbre de compétences du personnage du joueur. Pour son pompage, des points de pedigree sont utilisés. Les attributs que vous donnez à votre vampire peuvent vous donner un avantage vital au combat.

Lunettes. Les points de colère augmentent votre choix de dégâts d’arme, d’attaque principale, de coups critiques et de contre-attaques. Les points de vitalité augmentent la santé et la concentration globales de votre vampire, les fortifient et facilitent la restauration de la concentration. Les points de tromperie rendent votre vampire plus rentable au combat, vous donnent des points d’expérience supplémentaires et de l’argent. Il vous permet également de développer les capacités d’esquive et de blocage de bouclier de votre vampire.

Généalogies légendaires. Legendary Bloodlines est un nouvel arbre de compétences de 25 compétences. Ils sont disponibles après le niveau 60. Le niveau supérieur accorde un point de lignée légendaire par niveau (total de 40 points au niveau 100). Des points de lignée légendaires peuvent également être gagnés dans les donjons.

Compétences de la catégorie Colère :

Compétences de la catégorie Vitalité :

Catégorie de compétences "Tromperie":

Compétences légendaires de la lignée :

Modifier/réinitialiser les compétences et les capacités. Dans les situations où vous souhaitez tester différents builds ou faire une erreur dans le choix des capacités et du pedigree, vous pouvez les "réaffecter". Pour réinitialiser les points de la lignée, dirigez-vous vers Avan. Parlez à Anne la Destructrice au nord-est du centre-ville (indiqué sur la carte par des flèches encerclées). Anna vous proposera deux options : "Tout réinitialiser" ou "Réinitialiser légendaire". Les points de lignée standard coûtent 100 pièces d’or par niveau (c’est-à-dire niveau 42 = 4200 pièces d’or). Les points de lignée légendaire coûtent 300 pièces d’or par niveau.

Vampire’s Fall Origins : Tout savoir sur les capacités du héros

Concept. Les capacités sont des buffs, des debuffs ou des attaques utilisées au combat contre des joueurs ou des personnages non-joueurs (PNJ) hostiles. Il existe 3 types de capacités :

Contrôler. Le contrôle contient 3 capacités d’attaque et 1 capacité d’affaiblissement.

Instinct. Instinct contient 2 capacités de buff, 1 capacité d’attaque et 1 capacité d’affaiblissement :

Du pouvoir. Le pouvoir est une capacité puissante qui peut être obtenue en se tenant dans le cercle de la brousse sacrée et en battant ses gardiens du pilier. Contient 6 capacités stimulantes :

Vampire’s Fall Origins : Renaissance du personnage

Concept. Après avoir rempli certaines conditions, le héros peut faire une renaissance. Après cela, ses caractéristiques seront augmentées, ainsi que les opportunités d’exploitation minière améliorées sur la carte. Dans ce cas, le personnage conservera toutes ses ressources, armes et armures. La seule progression qui se réinitialise après la renaissance est la quête principale et les quêtes secondaires.

Conditions de renaissance. Pour effectuer la renaissance du héros, vous avez besoin de :

  1. Terminez la quête "À la recherche de Sava".
  2. Atteindre le niveau minimum requis pour renaître au stade approprié.

Les niveaux minimaux de renaissance sont indiqués dans le tableau ci-dessous :

RenaissanceNiveau
Normal55+
angoissant62+
Horrible62+
Cauchemardesque69+
Enfer71+
enfer73+

Les principaux effets de la renaissance. Conséquences de la renaissance :

Vampire’s Fall Origins : Utilisation de l’équipement

Arme. Le jeu vous offre un choix de nombreux types d’armes pour détruire les monstres. Trois principaux types d’armes : contondantes, tranchantes et perforantes.

En plus de leur type d’attaque principal, certaines armes offrent des avantages supplémentaires, allant de l’amélioration de la santé d’un personnage à l’empoisonnement des ennemis. Comparez toutes vos armes avant de les équiper. Équiper le bon équipement peut avoir des avantages vitaux pendant le combat. Certaines armes peuvent être lancées sur l’ennemi. Si une telle arme trouve sa cible, elle subit généralement d’énormes dégâts.

Gardez à l’esprit que si le lancer d’arme ne parvient pas à achever l’ennemi ou est bloqué par l’ennemi, le vampire qui a lancé l’arme reste désarmé et est obligé de mettre fin au combat par lui-même, c’est-à-dire. poings. Soyez prudent lorsque vous lancez votre arme.

Imperméables. Les capes sont un type d’accessoire dans le jeu. Beaucoup d’entre eux peuvent être obtenus pour être utilisés au combat, et ils sont principalement abandonnés en battant des bêtes. Il y a un emplacement dans l’équipement pour la cape - il est situé à l’arrière du personnage. Les capes sont divisées en 4 types de rareté : rare, unique, légendaire et mythique. Vous trouverez ci-dessous des exemples de capes et de bêtes qui doivent être vaincues pour les obtenir.

Armure. L’armure est votre principale défense contre les ennemis. Pour augmenter encore votre armure, équipez-vous de boucliers dans votre main gauche. Les points d’armure sont convertis en valeur de résistance. Il s’agit du pourcentage de réduction des dégâts pour ce type de dégâts. Les types d’armure suivants sont disponibles :

Lorsque vous brisez une armure, vous pouvez réduire les résistances ennemies à des valeurs négatives, mais il y a une limite stricte (environ -30%). Les "décharges" saignantes et les "pinces" empoisonnées contournent la résistance de l’armure. Bien que cela les empêche de bénéficier de la valeur négative mentionnée ci-dessus.

Vampire’s Fall Origins : Guide de mise à niveau d’équipement

Amélioration de l’équipement. Le processus d’amélioration d’une pièce d’équipement coûte 1 gemme rouge. Vous avez une chance de succès de base, qui diminue en fonction du nombre d’améliorations que vous possédez déjà et du type d’objet.

La valeur en or et la qualité de l’objet n’affectent pas cette chance. Chaque mise à niveau réussie augmente les statistiques de l’objet (à l’exception du bonus de HP sur la réapparition et du CC ou des capacités d’instinct sur les capes, qui n’augmentent qu’à certains niveaux de mise à niveau). Chaque objet peut être amélioré jusqu’à un maximum de +10.

Niveau d’amélioration de l’objet. En plus de la mise à niveau, vous pouvez également mettre à niveau un objet et augmenter sa rareté au niveau suivant. C’est un résultat garanti qui ne dépend d’aucun facteur de succès aléatoire. Chaque niveau de promotion exige que vous atteigniez le niveau de renaissance souhaité. Cela nécessite également que l’objet ait un nombre minimum d’améliorations terminées (+3 pour Enhanced, +5 pour Superior et +7 pour Flawless) et coûte un certain nombre de Redstones en fonction du type d’objet.

Découplage. Pour 5 fragments d’un objet amélioré, les améliorations peuvent être abandonnées en échange d’une quantité fixe de pierres de sang. Les valeurs diffèrent selon le type d’élément :

Vampire’s Fall Origins : Comment obtenir des familiers ?

Comment obtenir et équiper des familiers ? Au départ, pour obtenir des familiers, vous devez détruire certains monstres. Ensuite, après avoir déverrouillé l’option, visitez l’un des magasins familiers de Denumald, sélectionnez celui que vous voulez et apprivoisez-le. Tous les magasins vendent les mêmes familiers. Pour équiper de nouveaux familiers, rendez-vous dans votre inventaire, cliquez sur " Personnaliser ", puis cliquez sur l’empreinte de patte, faites défiler la liste et arrêtez-vous au familier que vous souhaitez utiliser.

Types de familiers. Tous les familiers sont classés en trois catégories :

Familiers de sang. Les familiers de sang sont des familiers de base qui peuvent être achetés dans la boutique après avoir terminé les quêtes initiales données :

Familiers mythologiques. Pour les obtenir, vous devez accomplir des quêtes plus difficiles. Les familiers mythologiques sont plus chers, mais beaucoup plus efficaces que les familiers ordinaires.

Familiers uniques. Familiers d’élite :

Vampire’s Fall Origins : système de combat

La bataille. Le combat dans le jeu se déroule étape par étape et en temps réel. Le joueur peut choisir une action par tour normal, limitée par la quantité de concentration.

Après quelques mouvements normaux, un mouvement combo est activé. Comme les mouvements normaux, un mouvement combo est limité par la quantité de concentration disponible. La bataille se termine lorsque le joueur ou l’ennemi meurt.

Mouvements combinés. Les mouvements combinés se retrouvent souvent au combat. Au début d’un tour combo, un personnage peut recevoir un coup de pouce et une augmentation de sa santé, en fonction de ses caractéristiques et de son pedigree. Lors d’un mouvement combo, un personnage peut choisir plusieurs actions dans la liste "Arme", "Instinct" et "Contrôle", si la concentration et l’arme équipée le permettent. Un personnage ne peut choisir la même action que trois fois dans un mouvement combiné, et pas plus de 6 capacités au total. Les attaques combinées (attaques qui coûtent des FP) ne sont limitées que par la concentration du héros, mais doivent être effectuées avant d’avoir 6 capacités, sinon la file d’attaque sera considérée comme pleine.

Vampire’s Fall Origins : Fonctionnalités PvP

Général. Pour déverrouiller le mode PVP, vous devez atteindre Marid’s Dueling Lair. Vous pouvez atteindre un rang dans le classement en commençant au rang 19 et en descendant jusqu’au rang 0 en haut du classement (le rang 0 est le plus élevé, les débutants commencent au rang 20).

Sélection des joueurs. Le combat PvP est au tour par tour et en temps réel. En même temps, vous affrontez des joueurs en ligne, qui ont le même niveau de développement de personnage et d’amélioration d’équipement que vous. Si des joueurs appropriés ne sont pas trouvés quelques secondes après le début de la recherche, le système augmentera la différence autorisée entre les niveaux des joueurs.

Fin du combat. Après le combat, le joueur gagnant obtient des crocs, tandis que le perdant les perd. Lorsque vous obtenez un certain nombre de crocs, votre rang diminue et les crocs se réinitialisent à 0. En PvP, la santé des joueurs augmente d’un facteur de (3) pour augmenter la durée du combat et éviter les scénarios de mise à mort en un coup. Bien qu’il soit possible de tuer un joueur en un seul mouvement combo.

Récompenses saisonnières. À la fin de chaque saison PvP, les joueurs sont récompensés par des points d’expérience, de l’or, des pierres rouges et des éclats, ainsi que des points de lignée légendaires. Le montant des récompenses dépend du rang du joueur.

Vampire’s Fall Origins : Comment utiliser les potions ?

Utilisation de potions. Les potions peuvent être fabriquées, achetées auprès de vendeurs de potions ou obtenues au hasard lors de quêtes. Bien que les potions puissent être achetées, elles ne peuvent pas être vendues.

La mort du personnage restaure instantanément la santé et téléporte le personnage dans la ville qu’il a visitée pour la dernière fois pour beaucoup moins de pièces que l’achat de potions de santé.

Types de potions. Par défaut, vous disposez de 4 emplacements pour équiper 4 potions. La compétence de lignée de voyageurs ajoute un autre emplacement d’inventaire supplémentaire pour les potions. Sortes :

Vampire’s Fall Origins : procédure pas à pas des quêtes

Quête "Première recrue"

Il s’agit de la première quête de Vampire’s Fall : Origins, et elle démarre par défaut lorsque vous démarrez une nouvelle partie. Procédure pas à pas complète :

  1. Vous débutez dans Vamp’Ir lorsque Elder Walter vous demande de parler au Capitaine Angmar.
  2. Parlez au capitaine Angmar près de la porte.
  3. Choisissez l’arme qui convient le mieux à votre style de jeu et préparez-vous pour votre premier combat.
  4. Battez le rat.
  5. Après avoir vaincu le rat, suivez la route à l’extérieur du village, passez devant le râtelier d’armes et trouvez Sava Savanovich. Il peut guérir votre blessure.
  6. Le guérisseur vous demandera de vaincre la Bête gardant les champignons dont il a besoin. Dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à un endroit couvert de sang et entouré de mouches.
  7. Interagissez avec le lieu et combattez la Bête. Si vous n’étiez pas assez fort, montez un peu de niveau avant de réessayer.
  8. Retournez à l’est vers Sava Savanovich et parlez-lui pour continuer la quête.
  9. Retournez au village et parlez au capitaine Angmar. Vous ne pourrez pas revenir après avoir parlé avec le capitaine Angmar. Assurez-vous de faire tout ce que vous pouvez ou voulez faire dans la section d’ouverture avant de continuer !
  10. Vous devrez combattre le maître sorcier. Puisqu’il est invincible, essayez simplement de voir combien de santé vous pouvez prendre avant de perdre.
  11. Vous aurez soif, alors allez à l’ouest et buvez en ville. Votre soif n’est pas étanchée, suivez l’odeur en approchant les corps directement à l’est. Buvez à un soldat mort ou à un rat mort.

Quête "A la recherche du fils perdu"

  1. Vous êtes dans Vampyr’Ir. Passez devant la maison de Sava jusqu’à l’endroit où se trouvaient les gardes.
  2. Parlez à Sava. Le mordre ou non est votre choix.
  3. Continuez le long de la route jusqu’à ce que vous atteigniez la prochaine ville, qui sera Avan, passé Petyr l’Aveugle et le chemin vers Marid.
  4. Si vous continuez tout droit, vous atteindrez la place centrale et tomberez sur un citoyen inquiet du nom de Christophs, qui vous dirigera vers le commandant en second d’Archil.
  5. Archil sera devant un grand bâtiment au nord, parlez-lui.
  6. Allumez les feux indiqués sur la carte.
  7. Reparlez à Archil.
  8. Suivez la route sud-est jusqu’à ce que vous tombiez sur un wagon.
  9. Suivez les taches de sang et vous finirez par vous retrouver à Westwood Farm.
  10. Allez dans la partie ouest de la ferme et parlez à la silhouette sombre.
  11. Après avoir tué la silhouette de l’ombre, retournez voir Archil, parlez-lui de la situation et gagnez de l’expérience.
  12. Parlez à Vaso.
  13. Dirigez-vous vers Tsisana à l’est.
  14. Dirigez-vous vers le cercle du buisson sacré au nord-est de la ville.
  15. Tuez le garde de la colonne.
  16. Dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu’au marché d’Avan.
  17. Offrez des boissons à trois passants du marché.
  18. Dirigez-vous vers l’ouest jusqu’au siège de la Hooded Brotherhood.
  19. Tuez trois frères de la Hooded Brotherhood.
  20. Retournez parler à Archil.
  21. Dirigez-vous vers Vaso derrière l’église.

Quête "Rechercher des réponses"

  1. Entrez dans le bâtiment et parlez au Conseil de Kamengrad.
  2. Allez aux ruines de Kamengrad et trouvez des indices. Les indices connus incluent les éléments suivants : épée et bouclier, trois pierres, Seraphinox, la tache de sang, Wagon Wreckage et le propriétaire du wagon qui est stationné au sud de Kamengrad.
  3. Retournez au conseil pour gagner 400 xp 125 pièces d’or.
  4. Dirigez-vous vers le nord jusqu’à la bibliothèque d’ombres.
  5. Parlez à trois Gardiens de l’Ombre. Le Northern Guardian veut que vous le battiez au combat. Le Western Guardian veut que vous lui payiez 150 pièces d’or. Le Gardien du Sud veut que vous résolviez une énigme. La réponse est le charbon.
  6. Interagissez avec la porte de la bibliothèque pour obtenir le parchemin des abysses et gagner 250 points d’expérience.
  7. Retournez à l’administration de Kamengrad pour 500 points d’expérience et 150 pièces d’or.

Quête "Chasse à la sorcière"

  1. Allez au marché de la forêt.
  2. Parlez à tous les marchands de l’ombre dans le nord-est, le sud-est et le sud-ouest.
  3. Dirigez-vous vers le sud jusqu’à Borwood.
  4. Interagissez avec le tas de terre (qui devient rouge lorsque vous marchez dessus) au sud-ouest et tuez le rat sacré pour 300 points d’expérience.
  5. Allez à Vamp’yr.
  6. Tuez des chasseurs de vampires pour gagner 300 points d’expérience.
  7. Retournez parler à l’administration de Kamengrad.
  8. Vaincre Shadow from the Abyss.
  9. Parlez à Shadow from the Abyss pour 250 pièces d’or et 750 points d’expérience.

Quête "Traîtres partout"

  1. Parlez à Arvid Varanger.
  2. Dirigez-vous vers les quais d’Easthaven.
  3. Parlez à l’éclaireur le plus à l’est et gagnez 50 points d’expérience.
  4. Parlez au deuxième éclaireur plus à l’est et gagnez 50 points d’expérience.
  5. Parlez au troisième éclaireur encore plus à l’est et gagnez 50 points d’expérience.
  6. Parlez au quatrième éclaireur au nord et obtenez 50 points d’expérience.
  7. Dirigez-vous vers le téléchargement.
  8. Battez les traîtres et gagnez 50 points d’expérience.
  9. Retournez voir Arvid Varanger.
  10. Dirigez-vous vers le sud-est jusqu’au bar d’Easthaven et parlez à Drank.
  11. Allez plus au sud-est et parlez à un homme nommé Eerikki.
  12. Dirigez-vous vers le sud jusqu’à la deuxième vallée circulaire en bas à droite dans la vallée de Nissa.
  13. Trouvez le Beast Seeker et tuez-le.
  14. Retournez voir Eerikki.
  15. Retournez au QG de la Résistance et versez la potion sur le sol derrière Arvid Varanger. L’emplacement exact est difficile à trouver. C’est juste autour du coin sud-ouest de la maison au nord-ouest de celle-ci.
  16. Suivre le sentier vers le sud-est. Traître - Homme solitaire. Acceptez son marché pour 200 pièces d’or ou refusez-le et tuez-le pour 200 points d’expérience.
  17. Retournez voir Arvid Varanger pour 275 pièces d’or et 350 points d’expérience.

Quête "Assaut sur le repaire de la sorcière"

  1. Voyagez vers le sud jusqu’à Hayvill et parlez à Arvid Varanger pour gagner 400 points d’expérience.
  2. Dirigez-vous vers le nord jusqu’à Troldeskoven et tuez l’armurier dans la zone sud-est.
  3. Brûlez une arme pour 400 points d’expérience.
  4. Dirigez-vous vers le quartier général du sorcier et parlez aux gardes du quartier général. Tue-les.
  5. Explorez le quartier général pour gagner 800 points d’expérience.
  6. Protégez-vous d’Arvid Varanger.
  7. Recherchez des gardes morts pour 400 points d’expérience.

Vampire’s Fall Origins: Guide des monstres

Types de monstres. Il y a beaucoup de monstres qui apparaissent dans le jeu, et les tuer est l’un des moyens les plus simples d’obtenir rapidement de l’or et de l’expérience. Il existe de nombreux types d’ennemis qui peuvent être divisés en trois groupes principaux :

Bien que certains des ennemis du jeu soient humains, le terme "Monstre" est utilisé pour désigner tout ce qui peut être combattu.

Statistiques des monstres. Tous les monstres ont les caractéristiques suivantes :

  1. Ils ont une barre HP que vous devez mettre à zéro pour gagner le combat.
  2. Ils ont au moins une attaque, souvent plus.
  3. Ils définissent des résistances et des faiblesses pour les types de dégâts que vous pouvez infliger.
Un monstre spécifique vous donnera toujours la même quantité d’or et d’expérience (sans compter les bonus de Rebirth).

Où trouver des monstres ? Chaque type de monstre a au moins un emplacement où ils sont sûrs d’apparaître :

Vampire’s Fall Origins : tout sur les bêtes

Qui sont les Besties ? Les bêtes sont des monstres dispersés dans le monde du jeu. Ils sont très forts, donc les vaincre offre d’énormes récompenses, y compris des objets uniques qui ne peuvent être trouvés nulle part ailleurs. Chaque Bête a des caractéristiques de combat spécifiques, ce qui les distingue des autres types de monstres, qui sont beaucoup plus faibles et obéissent aux "règles générales" dans les batailles.

Où trouver Besti ? Certaines bêtes ont un emplacement spécifique (habitat). Par exemple, les Beast Guardians sont marqués sur la carte du monde, mais peuvent être trouvés au hasard dans certaines zones. Les bêtes sauvages apparaissent très rarement. Pour ouvrir le menu Beast dans le jeu, cliquez sur l’icône du trophée dans le coin supérieur gauche de l’écran.

Que se passera-t-il après la victoire sur les Bêtes ? Après avoir vaincu toutes les bêtes, y compris les trois dieux des bêtes, vous recevez une récompense d’un certain niveau (bronze, argent ou or). Après cela, toutes les bêtes sont réinitialisées afin que vous puissiez les combattre à nouveau. Dans le même temps, de nouvelles bêtes apparaîtront aux mêmes endroits que les précédentes, mais leurs caractéristiques changeront. En battant un groupe de bêtes au niveau actuel, vous passez à la catégorie suivante, où des ennemis plus puissants vous attendront. Cette règle ne dépend pas de votre niveau de renaissance.

Meilleurs niveaux. Il existe actuellement quatre niveaux de bêtes : bronze, argent, or et épique. Les premières Bêtes que vous combattez sont de niveau Bronze. Le danger des bêtes et les récompenses pour leur destruction augmentent considérablement à chaque nouveau niveau. Après avoir vaincu le Dieu Bête, vous obtenez un trophée de ce niveau et passez au suivant, où des ennemis plus puissants vous attendront.

Où trouver des bêtes sauvages ? Les bêtes sauvages se trouvent au hasard dans certaines zones :

Gardes des bêtes. L’emplacement des Beast Guardians est indiqué sur la carte par un symbole rouge sous la forme de deux épées croisées. Après avoir interagi avec eux, vous êtes parfois invité à abandonner le combat, et parfois non.

Le mangeur de rats n’est disponible qu’après avoir terminé la quête Rats, qui nécessite 20 rats sacrificiels. Cette quête est déclenchée en interagissant avec un arbre impie trouvé au nord-est de Borwood.

Besties quotidiens. Chaque jour, il y a de nouvelles bêtes quotidiennes. Tout comme avec Wild Beasts, vous devez les combattre au hasard dans une certaine zone. Dans le même temps, la force des Bêtes quotidiennes est basée sur le renouveau actuel, et non sur leur niveau. L’emplacement approximatif des bêtes quotidiennes est décrit dans le deuxième onglet du menu des bêtes. Le système quotidien offre deux récompenses en plus des récompenses de combat habituelles :

La meilleure façon de trouver une bête quotidienne est de se diriger vers la ville la plus proche de son emplacement. Ouvrez tous les barils du Foreteller là-bas pour obtenir un bonus Wild Beast pendant 45 minutes avec une forte probabilité. Ce bonus se cumule avec Demon Summon, qui vous aidera à trouver votre bête quotidienne encore plus rapidement.

Dieux de Bestia. Ces trois bêtes ont des caractéristiques communes avec d’autres monstres de ce type :

Pour combattre le dieu de la bête, vous devez vaincre toutes ses bêtes. Vaincre God Beast est souvent l’objectif du chapitre et est un bon indicateur pour savoir si vous êtes prêt pour votre prochaine renaissance.

Vampire’s Fall Origins : Guide des batailles avec les bêtes quotidiennes

Concept. Les bêtes quotidiennes sont un type de bêtes. Chaque jour, le joueur est confronté à la tâche de trouver et de vaincre l’un d’eux. Leur emplacement approximatif se trouve dans le menu Daily Beasts, accessible depuis le deuxième onglet de la fenêtre Beasts. Bien que ces monstres soient des bêtes, leur force dépend des renaissances, pas des niveaux. Par exemple, une Brute quotidienne en difficulté normale a toujours 5210 PV, même si c’est de l’or. En revanche, en Enfer, les Bêtes quotidiennes ont 83897 PV (avec quelques variations mineures +- quelques centaines), même sans passer par le niveau bronze.

Récompenses de base. Chasser et vaincre la bête quotidienne est un excellent moyen d’augmenter votre or et votre expérience. De plus, remporter des victoires consécutives apporte des récompenses supplémentaires sous la forme d’un système de séries :

L’emplacement des bêtes quotidiennes. Les bêtes quotidiennes ne peuvent apparaître qu’à certains endroits. Comme pour les bêtes sauvages, vous devez entrer dans la zone afin de forcer les ennemis à vous attaquer.

Vampire’s Fall Origins : Les secrets des batailles avec les bêtes sauvages

Mère des loups. Parcourt les forêts d’Avan et attaquera tout voyageur assez fou pour s’écarter de la route principale. La capture d’écran ci-dessus montre les habitats. Elle est attirée par l’odeur de la fleur de gaufre, donc seuls les chasseurs les plus audacieux utilisent ce parfum. Cette bête géante peut réduire votre résistance, vous devez donc infliger suffisamment de dégâts à la Bête dès que possible. La Mère des loups a trois actions : une attaque de mêlée standard, une double attaque de mêlée et un débuff qui réduit la résistance du joueur.

Xafhan l’Invisible. Un esprit cruel qui habite les ruines de Kamengrad. Il était autrefois l’un des professeurs les plus respectés et les plus infâmes de l’Université de Kamengrad. Son obsession de corrompre les ruines de Kamengrad l’a conduit aux sombres morts-vivants qu’il dirige maintenant. C’est la première bête sauvage à utiliser des attaques à distance. Il est préférable d’utiliser un bouclier contre ses sorts, cependant n’oubliez pas que l’ennemi peut lui infliger des coups contondants. Dégâts faibles à sombres.

Trio de défenses. L’une des trois bêtes qui sont en fait plusieurs monstres (les deux autres sont Spirit Brothers et Gaunt). Ils doivent être vaincus en une bataille sans interruption. Les ennemis deviennent plus forts et commencent à infliger plus de dégâts lorsque vous battez l’un d’eux, c’est donc une bonne stratégie de rester concentré pour les deux premiers combats tout en se préparant pour le dernier. Les trois monstres ont les mêmes faiblesses et résistances. Il est impossible d’obtenir une cape pour avoir vaincu le Trio Tusk.

Lernay. La zone d’habitat est indiquée dans la capture d’écran ci-dessus. L’une de ses statistiques les plus dangereuses est qu’en raison de sa taille, il est impossible de prédire à quels types de dégâts il résiste et ce qu’il craint. De plus, il a une santé assez importante, donc un joueur non préparé a intérêt à ne pas le défier, du moins sans une bonne pratique de chasse.

Malédiction d’Endysea. Pour trouver cette bête, vous devez trouver un feu éteint près d’un petit bâtiment dans le coin sud-ouest de la vallée des ombres. C’est un adversaire assez difficile. Très lourd pour les dégâts magiques et la santé élevée. Ne vous laissez pas rebuter par son apparence de chenille envahie par la végétation : l’esquive de Beast est modérée et ses attaques à distance infligent des dégâts magiques plutôt que perçants.

Serviteur du Styx. Il n’a pas besoin d’une construction spéciale jusqu’à la réapparition la plus élevée, car il est faible pour étourdir les armes, tirer des sorts et aussi percer, donc cela inclut la plupart des constructions existantes. Si vous aimez le combat au corps à corps, préparez-vous à garder un peu de Focus prêt pour la pétrification, car le Servant of Styx est capable d’esquiver.

Énigme

De toutes les bêtes, Enigma est peut-être la plus mystérieuse. Il existe partout, mais ne se montre que quand il le veut. Apparaît comme un fantôme géant sous la forme de ses Riddlers - d’étranges ermites qui semblent être ses hérauts dévoués - et manie des sorts destructeurs. Pour trouver Enigma :

  1. Trouvez chacun des cinq puzzles et répondez avec succès à leur question sur les détails du jeu. Voir les points d’interrogation sur la carte pour leur emplacement. Voir les quêtes secondaires correspondantes pour la bonne réponse.
  2. Une fois que les cinq objets de la quête "Résoudre l’énigme" sont à l’état "Terminé", parlez au maître des énigmes à Easthaven East, juste sous le N à Easthaven, et il vous offrira un talisman.
  3. À partir de maintenant, Enigma peut apparaître devant vous partout où un combat aléatoire peut se produire.

Enigma n’apparaîtra pas dans un endroit où vous pouvez fabriquer des potions. Comme avec les autres bêtes sauvages, vous pouvez empiler l’appel du démon et le buff Brutal du Seer’s Barrel pour accélérer le processus d’apparition. Vous pouvez toujours reparler au maître des énigmes pour vous débarrasser du talisman (en supposant que 5 quêtes d’énigmes ont été complétées) ou le récupérer. Les batailles avec Enigma ne sont pas difficiles. L’essentiel est d’avoir un bon équipement pour repousser les attaques.

Vampire’s Fall Origins: Secrets of the Battles with Beast Guardians

Frères d’esprit. Trois esprits puissants qui apparaissent devant quiconque ose descendre les escaliers menant à leur repaire. Ces bêtes infligent des dégâts magiques avec des attaques de mêlée aléatoires. Cependant, ils sont faibles à l’obscurité, vous pouvez donc utiliser des chauves-souris si vous n’avez pas suffisamment de dégâts pour les éliminer rapidement. Ren est le plus faible des trois bêtes, suivi de Tom, et Lao est le plus dangereux. Ils ont une attaque magique normale qui peut être bloquée, une attaque magique forte qui ne peut pas être bloquée, une attaque de mêlée contondante. Ils peuvent également passer un tour pour se soigner progressivement.

Sceaux de Gaunt. Comme le Tusk Trio, le combat Gaunt est une séquence de plusieurs ennemis. Il existe quatre versions, chacune plus puissante que la précédente : Gonti, Gontrail, Gontrail et Gontanmus. Étant donné que Gonti est un one-shot facile même au niveau or, il est recommandé d’utiliser les premiers ennemis pour accumuler de la concentration tout en gardant une santé élevée en préparation du dernier. Si possible, chronométrez idéalement la mort du troisième ennemi afin de commencer à combattre Gontanmus dans un mouvement combiné.

Bête de la vallée. Comme les autres bêtes ennemies, cette bête inflige principalement des dégâts physiques et a un taux d’évasion élevé, mais a peur des saignements et des dégâts de feu. Une armure élevée et une bonne concentration / mouvement sont la clé pour survivre à la bête de la vallée. Les builds d’étourdissement peuvent avoir des difficultés à des niveaux plus élevés s’ils ne peuvent pas supporter la pétrification, car leurs dégâts seront considérablement réduits. Dans le combat avec la bête de la vallée, vous pouvez gagner une cape qui augmentera les chances d’évasion et de régénération de concentration.

Habitant des cavernes de Kokkuberry. Contrairement aux autres ennemis trolls, l’habitant des cavernes résiste aux dommages physiques et a beaucoup de santé, mais a peur du poison. N’oubliez pas d’utiliser un bouclier ou d’avoir une bonne armure, car sa plus grande attaque est le lancer de pierre chargé classique qui ne peut pas être esquivé. Soyez averti : cette Bête applique une forte guérison au fil du temps, alors assurez-vous de l’utiliser lorsqu’elle est gravement blessée. L’habitant des cavernes a quatre actions : attaque au corps à corps, lancer de pierre à distance, lancer de pierre chargé et soigner au fil du temps.

Vampire’s Fall Origins : procédure pas à pas du donjon

Concept. Le jeu comporte 12 donjons qui peuvent être complétés plusieurs fois, ainsi que le donjon sans fin. Les donjons sont accessibles par la pierre de Marid. L’entrée à l’un des donjons nécessite un paiement en pierres rouges. Les donjons sont le seul endroit où vous pouvez obtenir de nouveaux objets de l’ensemble. Les gouttes, comme toutes les rencontres de donjon, sont complètement aléatoires. De plus, dans chaque donjon (à l’exception du donjon sans fin), vous pouvez gagner des points de lignée légendaires.

Sols et difficulté. Chaque donjon a un nombre fixe d’étages. Plus vous montez haut, plus les ennemis deviennent forts. Les donjons peuvent être classés par difficulté. Les donjons de faible difficulté sont beaucoup plus faciles à terminer. Certains donjons nécessitent une réapparition pour entrer, et certains ne sont disponibles que pendant l’événement Blood Moon. Les donjons continentaux ne nécessitent pas de réapparition.

Coût d’entrée. Pour entrer dans les donjons, vous devrez payer un prix en redstones. Voici les frais d’entrée pour les différents donjons :

Nom du donjonFrais d’entrée (en pierres rouges)
La mort du chasseurquatre
escaliers ternes6
Ruines enfouies d’Endysea12
Tunnels d’Easthaven16
Tombe des mortsvingt
Labyrinthe de l’observateur9
marais cachévingt
Mystère des montagnes28
Âme des ténèbrestrente
Restes des Titans25
monde souterrain32
né du sang9

Le donjon sans fin ne nécessite pas de réapparition et coûte 15 Redstones par partie pour y entrer. La progression est enregistrée toutes les 10 profondeurs, et la difficulté augmente avec le nombre de profondeurs passées.

Donjon sans fin. Le nombre de profondeurs de ce donjon est infini, la progression est sauvegardée toutes les 10 profondeurs. Atteindre un point de contrôle est récompensé par de l’or, de l’expérience, des pierres rouges et des éclats sombres. À une profondeur de 100, 500 et 1000, un ensemble d’objets est garanti de tomber. La réinitialisation d’un donjon ne réinitialise pas la chute des ensembles d’objets garantis à la profondeur à laquelle vous les avez reçus. Par exemple, si vous avez atteint la 100e profondeur et reçu un largage, mais après avoir réinitialisé la progression et atteint à nouveau la 100e profondeur, vous ne recevrez pas le largage.

Les origines de la chute des vampires : conclusion

Vampire’s Fall Origins est réalisé dans un style gothique sombre et est un RPG classique avec des quêtes pour lesquelles vous obtenez de bonnes récompenses et augmentez le niveau de développement du jeu. Vous trouverez ici des ennemis vicieux, présentés sous la forme de monstres effrayants, un grand nombre de PNJ, chacun ayant quelque chose à vous dire, et une variété d’éléments de pompage, y compris des familiers, le développement d’un arbre généalogique et des capacités . Les + du jeu :

Moins :

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