War Commander Rogue Assault WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces
WAR COMMANDER ROGUE ASSAULT est un jeu Android dont la date de sortie est le 21/12/2016 de KIXEYE. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.
Sommaire
- Un guide pour les débutants
- Guide de construction de la base
- Secrets de l’armée
- Astuces de mise à niveau
- Guide PvE - Objectifs
- Procédure pas à pas de War Zone
- Conseils de défense de base
- les secrets d’un assaut réussi
War Commander Rogue Assault: Un guide pour les débutants
Vous vous souvenez du fameux Command & Conquer: Red Alert 3? Ce sont les développeurs de ce jeu vidéo légendaire qui ont créé un nouveau produit pour les appareils mobiles. Et dans le contexte d’une énorme quantité de déchets divers (jeux d’une journée) qui se trouvent dans Google Play et l’App Store, c’est un jeu vraiment intéressant et addictif. Westwood Studios a vraiment, comme toujours, essayé de faire de leur produit un chef-d’œuvre. Ce n’est pas seulement la construction d’une base militaire et des raids périodiques sur les voisins, c’est une stratégie tactique où il faut réfléchir.
Caractéristiques distinctives:
- La mécanique est une caractéristique des développeurs, ici vous pouvez contrôler l’armée libérée au combat et effectuer toutes les actions disponibles avec elle. Dans d’autres jeux, il vous suffit de créer des troupes et de les libérer sur le champ de bataille, et c’est tout! Ils y combattent eux-mêmes, avancent, reculent. Et la victoire dépend principalement du niveau de pompage de l’armée. Ici, l’armée est divisée en escouades, et chacune d’entre elles peut être facilement contrôlée en effleurant simplement votre doigt sur le bâtiment correspondant.
- Variété - le jeu propose une grande variété de troupes de différents types: des soldats ordinaires aux véhicules militaires en passant par les avions et les hélicoptères.
Le jeu est divisé en 3 modes de jeu:
- La mission est une vraie mission, avec ses propres dessins et paysages. Certaines missions sont beaucoup plus difficiles à accomplir que de vrais joueurs. Pour terminer de telles histoires, vous obtenez des bonus très intéressants.
- Bataille PvP - attaque sur des bases de joueurs. Ils doivent être recherchés sur la carte du monde, tandis que vous devez protéger votre base afin de ne pas voler d’autres joueurs.
- Les zones de guerre sont plusieurs zones spéciales où vous pouvez mener des guerres et extraire des ressources rares. Ils deviennent disponibles au niveau du joueur 10 après la construction du centre de commande.
Il existe 4 types de ressources dans le jeu:
- Le thorium est une ressource rare utilisée pour certaines améliorations au-dessus du niveau 15 du joueur qui ne peut être obtenue qu’en minant des gisements de Warzone. Le stockage de thorium peut être utilisé pour augmenter la capacité, mais il est préférable de le construire lorsque vous en avez vraiment besoin.
- Le pétrole est une ressource utilisée uniquement pour réparer les unités endommagées ou détruites. Ils peuvent être collectés à l’aide de pompes à huile ou gagnés grâce à la campagne et au PvP. La construction et la modernisation des installations de stockage de pétrole peuvent augmenter sa capacité. Grâce à cette méthode de restauration des unités, l’armée n’a pas besoin d’être reconstruite à chaque fois. Vous construisez initialement des troupes et en un clic vous les ranimez.
- Le métal est une ressource utilisée pour créer, améliorer ou promouvoir des unités. Il peut être récolté dans des usines de métaux ou gagné via le PvP et les zones de guerre (FOB ou bases voyous). La construction et la modernisation des installations de stockage de métaux peuvent augmenter leur capacité.
- L’or est une monnaie du jeu achetée avec de l’argent réel que vous pouvez utiliser pour les packs de composants, les caisses ou lorsque vous ne disposez pas de suffisamment de ressources pour construire, améliorer ou réparer des unités endommagées / détruites (elles n’ajoutent pas du tout de valeur) ). Accomplir les tâches du centre de commande peut vous donner une certaine quantité d’or gratuitement.
Niveau du joueur - lorsque vous montez de niveau en remplissant la barre jaune dans le coin supérieur droit de l’écran, vous recevrez une certaine quantité de métal en récompense. Certains niveaux peuvent également vous donner accès à plus d’unités, de zones de guerre et de mises à niveau du centre de commandement. Vous ne pouvez acquérir de l’expérience qu’en améliorant les bâtiments et en améliorant vos unités.
Il est préférable d’être prudent lors de la mise à niveau et de planifier à l’avance la transition vers un nouveau, surtout lorsque vous êtes dans les zones de guerre, car vous éclairerez votre niveau et tous les joueurs le verront. La transition donnera un avantage aux adversaires forts.
Dans la bataille PvP, vous pouvez frapper n’importe qui 3 niveaux au-dessous ou au-dessus de vous. Cette règle ne s’applique pas dans les zones de guerre, où tout le monde peut être attaqué quel que soit le niveau, mais ne sous-estimez ni ne surestimez vos adversaires. Tous les joueurs n’oseront pas attaquer un adversaire sans voir ses indicateurs, après votre transition vers un nouveau niveau, tout le monde le verra, et les joueurs avec un niveau de pompage plus élevé peuvent immédiatement vous attaquer.
Activités de jeu. Périodiquement, de nouveaux événements commencent dans le jeu, ce qui donnera une impulsion à votre développement. Vous devez y participer, car pour certaines actions ou réalisations de promotions, vous recevrez des objets rares. Certains événements se produisent une fois et ne se répètent plus, d’autres se répètent. Pour les événements récurrents, vous pouvez planifier une stratégie de réussite à l’avance.
Bataille de choc. À partir de mercredi à 10h00, vous pouvez gagner des cartes Choc pendant 24 heures pour assurer la victoire dans les batailles PvP. Les frappes sont des objets jetables utilisés au combat pour appeler des renforts ou de l’artillerie lourde. Ils ont une faible chance d’apparaître dans des caisses de bronze, une chance moyenne dans des caisses d’argent, et vous êtes assuré d’être touché par une caisse d’or. Vous pouvez stocker jusqu’à 3 pièces du même hit dans votre inventaire.
La Muerte. À partir de la plupart des vendredis à 10h00, dans les 24 heures, vous pouvez attaquer les forteresses de la Muerte depuis votre base. La principale raison d’attaquer ces objets est de gagner un plan pour l’unité de tireurs d’élite et ses composants critiques.
C’est ici que vous pouvez utiliser vos jetons de redéploiement pour toucher plusieurs fois la même instance de base et économiser des dégâts jusqu’au prochain combat. De plus, vous gagnez un pourcentage de bonus sur les dégâts lors des tentatives suivantes, de sorte que la base devient "plus légère" à chaque redéploiement jusqu’à ce que vous la détruisiez. Essayez de tirer le meilleur parti de vos jetons avant d’attaquer.
War Commander Rogue Assault: Guide de construction de la base
Le centre de commande est le cœur de votre base et de son bâtiment principal. En améliorant le centre, vous ouvrez de nouveaux bâtiments pour la construction, augmentez la limite d’unités, obtenez la possibilité d’apporter des améliorations aux bâtiments actuels, ainsi qu’aux tours de défense et aux producteurs de ressources.
Bâtiments militaires:
- Caserne - Des troupes d’infanterie sont créées ici. Avec l’amélioration de la caserne, vous débloquerez des guerriers plus puissants.
- Usine militaire - produit des véhicules terrestres, avec l’amélioration de l’usine, vous débloquez de nouveaux types d’équipement.
- Opérations mondiales - en plaçant ce bâtiment, vous pourrez accéder à la carte globale, rechercher des rivaux et des ressources.
- L’aérodrome est un bâtiment où vous pouvez fabriquer et améliorer vos objets aériens.
- Héliport - une plate-forme pour la création et la modernisation d’hélicoptères.
Bâtiments de ressources:
- Pompe à huile - produit de l’huile (huile). Les améliorations augmentent la vitesse d’extraction et la limite de stockage de la pompe.
- Stockage de pétrole (pétrole) - tout le pétrole après traitement et provenant des raids est stocké et stocké ici. Les mises à niveau permettent plus de stockage.
- Usine métallurgique - produit du métal. Les améliorations augmentent la vitesse d’extraction et la limite de stockage en usine avant la récolte.
- Stockage du métal - ici, le message du métal après le traitement et apporté par les raids est stocké et stocké. Les mises à niveau permettent plus de stockage.
- Thorium Harvester - Produit du thorium. Les améliorations augmentent la vitesse d’extraction et la limite de stockage en usine avant la récolte.
- Stockage du thorium - tout le thorium est stocké ici après le traitement et apporté des raids. Les mises à niveau permettent plus de stockage.
Structures de protection
- Barrière - protège tous les bâtiments situés derrière, permettant aux tourelles de tirer.
- Champ de mines - Les mines peuvent être utilisées défensivement. Cette défense encourage les joueurs à être prudents lors de l’attaque, en particulier en mode IA automatique (lorsque la défense a lieu sans la participation du joueur). Augmenter le nombre de charges n’est pas du tout utile, car il est moins coûteux de ravitailler les mines.
- Centrale électrique - produit toute l’énergie nécessaire pour contrôler les bâtiments et les tours de défense situés à la base. La mise à niveau permet d’augmenter la puissance de sortie globale pour répondre aux besoins croissants en énergie de la base.
Plate - forme de défense - les niveaux des tours sont répartis entre eux. La meilleure stratégie et la plus courante consiste à les regrouper en une seule zone pour maximiser les dégâts d’une tour couverte de champs de mines et de barrières. Votre adversaire ne recevra aucune étoile s’il détruit uniquement vos bâtiments sur d’autres plates-formes.
Les tourelles doivent être achetées et améliorées individuellement et sont exclusives à chaque tour. Leur cadence de feu peut être contrôlée par des transformateurs. Si la plate-forme défensive a été détruite, l’impulsion vers les autres tourelles du transformateur augmentera, s’il y a plusieurs tourelles dessus, cette plate-forme subit des dégâts massifs.
Il ne faut pas les confondre avec des plates-formes lourdes qui sont beaucoup plus durables, ont des choix de tourelles différents et sont régulées par des transformateurs lourds. La plate-forme sera initialement désarmée à moins que le joueur n’achète une tourelle pour elle, sur laquelle elle restera jusqu’à la fin de la partie.
Transformateur - peut augmenter la cadence de tir de la tourelle ou la vitesse de rechargement dans son rayon. Ils ne peuvent pas être placés les uns à côté des autres dans le même rayon. Une tour dans la plage de plus d’un transformateur ne recevra qu’un bonus du transformateur ayant le plus d’énergie.
Les bonus seront répartis et arrondis entre toutes les tourelles à portée, même si certaines sont déjà complètement chargées. Lorsque la centrale est détruite, tous les transformateurs subiront des dommages égaux à 90% de leur capacité actuelle s’ils sont encore debout. Lorsque les transformateurs sont détruits, la tour perdra son élan.
Bases opérationnelles avancées
FOB - Bases d’exploitation avancées. Ces bases IA sont spécifiquement liées au joueur et offrent des avantages tactiques. Ils ne peuvent être déployés que près du quartier général du joueur et ils aideront aux attaques / défenses PVP dans les zones de guerre.
L’armée disponible pour le POB peut varier, et ses statistiques dépendent des propres homologues du joueur, après quoi ils reçoivent un bonus. Les caractéristiques du FOB sont modifiées à l’aide d’opérations globales, qui peuvent également augmenter la qualité des bonus, et le nombre d’unités, en ignorant le nombre habituel d’unités. Les unités FOB apparaîtront dans les 5 secondes après le début de l’attaque.
Le FOB peut être détruit par d’autres joueurs ou mis au rebut par le propriétaire (avec remboursement). La mise à jour des FOB via des opérations globales n’affecte pas les FOB existants, et pour en bénéficier de nouveaux, le joueur doit supprimer ses FOB actuels et en obtenir de nouveaux.
Les unités FOB ne font pas partie du peloton du joueur, et par conséquent, si des unités sont détruites directement au combat, elles seront toujours entièrement réparées pour la prochaine bataille sans frais pour le joueur. Ces unités ne peuvent pas être contrôlées par vous, mais le bonus à leurs statistiques compense partiellement cela. En défense, un FOB enverra des unités pour aider la base alliée la plus proche (plus précisément, la base du propriétaire et les autres FOB). Ils fonctionnent comme n’importe quelle unité défensive.
Commandant de guerre Rogue Assault: Secrets de l’armée
Infanterie
- Tireurs - des groupes de tireurs infligent des dégâts importants même aux avions. Gardez-les protégés par des chars et hors de portée des missiles et des mortiers. Bon contre les cibles aériennes, ne doit pas viser des véhicules.
- Lourd - Utilisez leurs M249 pour infliger beaucoup plus de dégâts que les flèches, et ils peuvent prendre un coup en cas de besoin. Équipez-les d’une armure et améliorez-les pour une puissance d’attaque dévastatrice. Bon contre les cibles aériennes, ne doit pas viser des véhicules.
- Mortiers - tirez à longue distance, les projectiles surmontent les obstacles et infligent des dégâts explosifs dans la zone. Idéal pour le soutien pour détruire les bases et détruire l’infanterie et les véhicules lourds ennemis, mais éloignez-les des lignes de front.
- Scouts - Bien entraînés aux missions d’action directe, les scouts infligent d’énormes dégâts sur le champ de bataille. Une formation approfondie leur permet d’éviter les coups directs, ce qui les rend très difficiles à tuer. Bon contre les cibles aériennes, ne doit pas viser les véhicules légers.
- Équipe MAAW - Le lance- roquettes réutilisable MAAW délivre des coups violents, les projectiles traversent les obstacles, de loin. Bon contre l’infanterie et les véhicules lourds.
- Tireurs d’élite - Presque invisibles pour les unités ennemies en raison de leur longue portée d’attaque, les tireurs d’élite sont mortels pour l’infanterie et les hélicoptères. Le Sniper peut même dépasser certains Sentry Guns, tels que les Railguns, bien qu’ils ne causent que peu de dégâts aux Sentry Guns. Les tireurs d’élite peuvent être opposés par les chars.
- Sentinelles - infligent des dégâts de zone explosifs. Grâce à la formation, les Marines améliorent leur capacité à viser et à éliminer les menaces. L’armure les protège des éclats d’obus, des projectiles de petit calibre et des explosions de choc.
- Les fantômes sont comme des tireurs d’élite et peuvent être utilisés plus tard dans le jeu.
- Les dragons - similaires aux mitrailleurs, peuvent être utilisés dans les dernières étapes du jeu.
Véhicule léger
Les véhicules légers sont extrêmement rapides (ne perdent que contre certains hélicoptères et avions) avec des dégâts importants. En règle générale, ils ont des points de santé faibles et à courte portée (à de rares exceptions près), sont utilisés comme unités de soutien pour infliger de lourds dégâts aux ennemis, tandis que d’autres unités fournissent une couverture ou organisent un carnage extrême et écrasent les défenses ennemies. La plupart des véhicules légers utilisent des armes balistiques similaires à l’infanterie.
- Véhicule d’infanterie - Fournit des dégâts continus à grande vitesse pour les attaques tactiques. Ils sont très légèrement blindés, alors utilisez sa vitesse pour sortir rapidement de la portée de l’ennemi.
- S-13 - La portée, la vitesse et la puissance destructrice du S-13 compensent un ciblage moins précis. Ciblez des unités groupées pour vous assurer que chaque missile touche quelque chose. Bon contre l’infanterie et les véhicules légers.
- Marteau - Les Hummers légèrement blindés tirent des cartouches de calibre .50 à 1200 coups par minute et évitent les ennuis ou frappent rapidement. Utilisez-les pour détruire les ennemis qui tirent lentement. Bon contre l’infanterie, non utilisé contre les avions ou les véhicules blindés.
- Ontos II est le successeur spirituel de la légende de la Seconde Guerre mondiale. Rapide, avec une armure moyenne, il est plus gênant que la plupart des unités sur le champ de bataille. Peut être utilisé contre tous les types de troupes sauf les hélicoptères.
- Le Stryker Transport BMP est une variante robuste du Stryker. S’il est détruit, les unités de reconnaissance de force sortiront de là et aideront à terminer la bataille au même niveau que la reconnaissance de force de votre armée. Non utilisé contre les avions et les équipements lourds.
- Cougar est une alternative moins chère au marteau, partageant les mêmes statistiques globales et partageant plusieurs emplacements d’équipement, bien qu’il ait un nombre de commandes inférieur. Le couguar peut également attaquer les avions et subit des dégâts similaires.
Véhicules lourds
Les véhicules blindés sont une unité lente avec une puissance d’attaque élevée, mais leur rayon d’action est faible. Après la destruction, comme le transport léger, ils laissent des débris.
- Les rhinocéros sont bien blindés et équipés d’un canon de 30 mm. Leur faible cadence de tir les rend mieux utilisés pour absorber les dégâts lorsque d’autres unités martèlent l’ennemi. Bon contre l’infanterie et les véhicules légers.
- Abrams M1A1 - Ces chars lourdement blindés subissent des dégâts importants et obscurcissent les autres unités sur le champ de bataille. Ils détruisent les défenses ennemies avec leurs lents canons de 120 mm.
- M1 Brecher - Ses capacités diffèrent considérablement de celles d’un char standard, bien que, comme le M270, il soit construit pour faire office d’unité auxiliaire. Si le mode Breach est activé en appuyant sur le bouton au-dessus de l’icône du tank, le joueur ne peut plus contrôler directement son mouvement et la désignation de sa cible. Il faut un certain temps au tank pour se retourner et après cela, il n’utilisera plus son attaque à distance.
- Lanceur M270 - Véhicule lourd légèrement blindé, le fusil de chasse du général, tire des missiles M26 à moyenne portée qui détruisent des groupes de bâtiments et d’ennemis. Ils ne sont pas utilisés contre des unités volantes et sont bons pour détruire des cibles au sol.
- "Merkava" 4M - conçu pour la survie. Le blindage incliné et la conception à profil bas permettent à ce char de résister aux chocs. Non utilisé contre les unités volantes.
- GMLRS - Guided Missiles transforme ce lanceur en un fusil de sniper de l’armée. Destructif et précis sur une longue distance, le véhicule est l’unité de soutien ultime. Non utilisé contre les unités volantes.
Hélicoptères
Les hélicoptères sont des unités aériennes guidées qui peuvent ignorer tous les champs de mines et tout ce qui ne peut pas leur tirer dessus, en particulier les véhicules lourds, mais ils sont opposés par l’infanterie avec des canons antiaériens, des salves et surtout des canons antiaériens. Ils ont les statistiques les plus élevées par rapport aux unités terrestres de tous types. Les déplacer à travers des bâtiments autres qu’une barrière peut être ennuyeux car ils doivent se déplacer plutôt que les traverser. Chacun des hélicoptères devient incontrôlable avant d’exploser lorsque ses points de vie atteignent zéro.
- Cobra - peut être ajouté aux pelotons terrestres et infliger des dégâts constants aux unités terrestres ennemies, en particulier les chars et les troupes de soutien, qui ne peuvent pas être ripostés. Ils se montraient mal contre l’infanterie.
- Les biches sont des chars volants capables d’infliger des dégâts importants. Utilisez-les pour détourner le feu des unités qui infligent plus de dégâts par seconde. Je ne peux pas viser les avions.
- AH-64E - Coupe les armures lourdes ennemies. Ils constituent le meilleur support au sol pour les avions VTOL sur le champ de bataille. Ils se montraient mal contre l’infanterie.
- MI-28 - Ce cuirassé volant inflige des dégâts incroyables et dévaste les cibles au sol. Je ne peux pas viser les avions.
- KA-50 "Black Shark" - un hélicoptère d’assaut avec des manœuvres étonnantes. Ils travaillent pour tous les objectifs disponibles. Parfait comme support pour l’infanterie et les véhicules légers.
Avion
Avion - ce sont des unités distinctes qui peuvent être appelées pour lancer des frappes aériennes lors de l’assaut contre l’ennemi. Ils ont leur propre stand de peloton avec seulement 2 emplacements et peuvent être sélectionnés du côté gauche lors d’une attaque. Lorsque vous visez un bâtiment, un grand cercle rouge apparaît. Lorsque les unités partent (automatiquement ou après avoir détruit leur cible) sans être complètement détruites, il y a une période de récupération où elles ne peuvent pas être invoquées. Lorsqu’ils attaquent, les avions visent exclusivement les structures au sol et ignorent les défenseurs ennemis. Cependant, certains ont des éléments mineurs qui peuvent affecter ces unités. Lors de la défense, les avions tourneront autour de l’aérodrome et attaqueront les cibles appropriées. Contrairement à la plupart des unités, les avions apparaissent au bord de la carte lorsqu’ils sont déployés.
- Reaper - Les drones de drones Reaper pleuvent sur une seule cible ennemie jusqu’à ce qu’elle soit complètement détruite. Impossible de viser des cibles aériennes.
- Lightning Strike - Les Thunderbolts A10 de Warthogs frappent fort et rapidement. Ils sont mieux utilisés pour détruire des cibles uniques avant une attaque au sol. Impossible de viser des cibles aériennes.
- Prédateur - Inflige des dégâts dévastateurs à une zone cible au sol du champ de bataille. Impossible de viser des cibles aériennes.
War Commander Rogue Assault: Astuces de mise à niveau
La mise à niveau des bâtiments et des unités augmente leurs capacités et augmente l’expérience du joueur. Le niveau du joueur est d’une grande importance dans le jeu. Savoir quand passer au niveau supérieur vous aidera grandement à progresser dans les zones de guerre.
Deux domaines où le niveau du joueur compte:
- Le niveau débloquera des plans. La plupart des unités et bâtiments ne peuvent pas être construits tant que votre niveau de joueur n’a pas atteint un certain seuil. Bien sûr, débloquer des unités, des bâtiments et des améliorations plus puissants augmentera votre niveau de puissance global.
- Le niveau du joueur détermine directement les zones de guerre dans lesquelles vous pouvez entrer. Chaque zone de guerre du jeu affiche un niveau minimum et maximum, limitant le déploiement d’une base là-bas. Par exemple, Bordeaux affiche l’étape "Nécessite 10-17". Cela signifie qu’une fois que votre niveau de joueur dépasse 17, vous ne pourrez plus déployer votre base dans cette zone de guerre.
Il y a plusieurs facteurs à prendre en compte pour décider de se déplacer dans la prochaine zone de guerre:
- Assurez-vous que les tours de vos plates-formes de défense sont à leur niveau maximum. Votre base a besoin de la protection complète qu’elle peut obtenir.
- S’il est difficile pour votre armée de briser les avant-postes et les points forts de votre zone actuelle, restez sur place. La prochaine zone de guerre aura probablement des cibles PvE plus difficiles.
- Votre Alliance vous offre la sécurité en nombre dans les zones de guerre. Si vous êtes prêt à progresser et que la plupart de vos alliés ne le sont pas, vous pouvez reporter le développement et progresser avec eux.
Composants - Nécessaire pour construire et promouvoir vos unités. Ils sont gagnés via certaines boîtes du Command Center, selon la rareté, ou sur le marché noir. Il n’y a que 2 types de composants disponibles:
- Ordinaire. Ils peuvent être obtenus à partir de coffres et de portefeuilles de toute rareté. Il n’y a que 5 types de composants communs, reflétés par le type de bloc. Ils ne sont utilisés que pour le développement.
- Critique. Ils peuvent être obtenus à partir de coffres en argent, de mallettes en or et de caisses de citadelle. Chaque unité a son propre composant critique. Construire des unités avancées comme Heavy, Abrams et d’autres nécessite leurs propres composants. Les Marines avancés ne nécessitent que 10 composants critiques, tandis que d’autres en nécessitent 20.
Équipement (tenue)
L’équipement ne peut être obtenu qu’en ouvrant le Golden Foot Locker ou en achetant sur le marché noir. Vous devez obtenir le même équipement dans un certain montant afin de mettre à niveau les unités (le montant est écrit dans le menu de chaque unité).
Équipement lié à la santé - S’applique à de nombreuses unités d’unités avec une attaque, un soutien ou des frappes aériennes élevées.
Type d’équipement | La description | Compatibilité |
Plaque | Gilet doublé léger avec plaques métalliques pour une protection supplémentaire sur le champ de bataille | Tireur, Lourd, Reconnaissance |
Inserts composites | La conception britannique du gilet pare-balles augmente la santé et comprend un groupe pour personnaliser les accessoires utilisés par les équipes d’infanterie techniques | Mortier, Sniper, équipe MAAWS |
Châssis blindé | 40 cm d’armure opaque et transparente protègent l’artilleur en position debout sans nuire à la visibilité | PK BMP, véhicule d’infanterie, Hummer |
Châssis blindé | Le revêtement renforcé autour du cadre métallique d’origine offre une protection accrue de tous les côtés et à l’arrière du véhicule | S-13, buggy de fusée, Stryker, |
Module IV réactif | Les grands modules en céramique offrent une protection accrue contre les projectiles perforants | Lanceur M270, GMLRS |
Panneau composite 6 mm | Combinaison de plusieurs types d’armures pour offrir une protection légère et complète | Cobra, biche |
Réservoir de carburant renforcé | Adoucit les dommages causés par le gonflement et se scelle automatiquement après le contact avec le carburant | Faucheuse, Coup de foudre, Prédateur |
Dommages liés à l’équipement - l’équipement qui augmente les dégâts par seconde pour les unités.
Type d’équipement | La description | Compatibilité |
Équipage du VBL | Aidez l’équipage à attaquer en mouvement | Marteau, Ontos II, M3 Bradley |
Équipage de char | Équipage expérimenté formé à l’attaque blindée | Rhino, Abrams M1A1 |
Pilotes de combat | Pilotes de navires de guerre formés pour détruire les positions ennemies | Biche, Mi-28 |
Astuces de niveau supérieur
Ne poursuivez pas les niveaux des joueurs. De nombreux débutants essaient d’avancer rapidement dans le niveau du joueur en améliorant constamment leurs bâtiments. Mais la gestion des niveaux est très importante. Votre accès aux zones de guerre et aux adversaires PvP est déterminé par le niveau du joueur ainsi que par vos pertes. Lors de la mise à niveau des bâtiments, il est très important de déterminer si vous avez vraiment besoin de moderniser le bâtiment. Ceci est particulièrement important lorsque vous approchez des limites de niveau de Warzone 17 et 27 et autres.
Hiérarchisez correctement la construction. En tant que nouveau venu dans une alliance, vous êtes plus utile avec une base défensive solide et toutes les bases d’opérations avancées ouvertes. À mesure que vous vous rapprochez des niveaux 15 et 25, pensez à améliorer les structures qui amélioreront votre défense globale. Une fois que vous atteignez le niveau 15 ou 25, la première structure à mettre à niveau est votre centre de commande au niveau 4 ou 5. Une fois cela fait, mettez à niveau votre bâtiment d’opérations globales au niveau 2 ou 3. Vous devez maintenant faire attention au stockage métallique, il doit être rempli autant que possible.
Auditez vos troupes. Vous devez maintenant obtenir autant de métal que possible, que vous pouvez obtenir pour l’huile usée. Commencez à ouvrir les télécommandes. La priorité est le renforcement des armures et des bunkers. Commencez à améliorer vos troupes. Un rhinocéros de niveau 7 a la même santé qu’un Abrams de niveau 1. Vous pouvez développer diverses forteresses pour les cartes métalliques et critiques, ou rechercher des adversaires PvP avec une défense faible, alors qu’ils doivent avoir au moins 40 000 métaux.
Rendez votre protection aussi fiable que possible. En plus de l’amélioration des troupes et du déverrouillage FOB, améliorez vos défenses. Pas de plates-formes, mais les tours elles-mêmes. Vous pouvez également améliorer les champs de mines contre l’infanterie et les chars.
Vous devez faire tout ce qui précède avant d’atteindre le niveau 17. Au fur et à mesure que vous passerez dans la prochaine zone de guerre, vous serez beaucoup plus fort et vous découvrirez comment le faire à nouveau lorsque vous atteindrez le niveau 25.
War Commander Rogue Assault: Guide PvE - Objectifs
Campagne - Terminer les missions de la campagne sera votre première opportunité de gagner des ressources pour construire des structures pour agrandir votre base et construire des unités pour développer votre armée. Les missions de campagne vous donneront la pratique nécessaire pour déployer et gérer vos unités au combat. Terminez autant de missions que possible le plus tôt possible pour accumuler beaucoup de métal et d’huile. Cependant, assurez-vous de construire des entrepôts et des installations de stockage de pétrole sur votre territoire afin de disposer d’un endroit pour stocker toutes vos ressources.
Les avant-postes et les forteresses sont des bases d’intelligence artificielle sur la carte du monde. Comme les bases de campagne, elles nécessitent des stratégies différentes par rapport aux bases de joueurs, et vous devez détruire chaque bâtiment pour gagner. Ils peuvent se reproduire dans les mines. Les défenseurs ennemis n’ont pas besoin d’être détruits pour assurer la victoire.
Certaines bases contiennent un laboratoire de défense.
- Avant - postes - indiqués par une icône de cercle jaune pour une classe spécifique. Dans les secteurs avec des points, ils sont d’un niveau plus bas s’il n’y a pas de points de contrôle à proximité, et plus élevés s’il y en a. Ils ne sont pas visibles à des grossissements suffisamment élevés. Une fois détruits, ils sont complètement supprimés de la carte. Un seul joueur peut toucher une base individuelle à la fois, et s’il n’a pas été en mesure de la détruire à temps, elle sera entièrement rénovée. Pour gagner, vous recevrez des portefeuilles contenant des composants communs et critiques (rares).
- Forteresses - Comme son nom l’indique, les bases sont plus solides que les avant-postes et offrent de meilleures récompenses. Les forteresses sont signalées par une icône carrée rouge et sont entièrement visibles sur la carte du monde. Cependant, ils n’apparaissent pas dans certains secteurs de points. Lorsqu’ils sont détruits, ils ne sont pas complètement supprimés, c’est-à-dire que le joueur peut en attaquer autant qu’il le souhaite dans la même zone, et plusieurs joueurs peuvent attaquer une base distincte, mais ne peuvent pas en regarder les autres. Pour la victoire, vous recevez des boîtes en or avec des composants critiques pour certaines unités.
War Commander Rogue Assault: Procédure pas à pas de War Zone
Préparation. Le concept de zones est assez simple, mais il y a des nuances dans la façon de les utiliser efficacement afin d’obtenir le maximum de ressources. Pour entrer dans la zone, vous devez avoir un joueur de niveau 10 et un centre de commande de niveau 3. Après avoir atteint les conditions, vous devez cliquer sur l’icône "Construire", puis aller dans l’onglet "Services". Ici, vous devez sélectionner la tâche "Opérations globales", puis cliquez sur "Construire", et commencer la construction de ce bâtiment.
Une fois le bâtiment construit, vous devez l’ouvrir. Vous verrez un menu avec une liste de bases d’opérations avancées (FOB). Après la construction, vous aurez accès à une base minière. Ensuite, vous devez quitter le menu "Global Operations" et cliquer sur l’icône "Attack". Vous aurez désormais accès à l’onglet "WarZones".
Une zone de guerre est une parcelle de terrain divisée en districts en fonction du niveau du joueur. Par exemple, Bordeaux peut être utilisé par des joueurs de niveau 10 à 17. Vous pouvez cliquer sur la flèche bleue en bas de l’écran pour agrandir la vue de l’Afrique du Nord. Pour aller dans une autre zone, vous devez la sélectionner sur la carte et cliquer sur le bouton "Entrer dans la zone". Ensuite, vous verrez une grille de tuiles vertes, cela s’appelle le "Point d’insertion".
Il est important de noter que chaque zone contient plusieurs points d’insertion qui permettent d’accéder à différentes parties de la carte.
Pour entrer dans la zone, cliquez sur l’une des tuiles vertes puis sélectionnez le bâtiment du siège pour le construire. Vous pouvez maintenant cliquer sur n’importe quelle tuile ouverte dans la zone, puis sélectionner votre quartier général pour le déplacer.
La première chose que vous devez rechercher, ce sont les sites miniers. Des groupes de tuiles bleues contenant du métal et des tuiles roses contenant du thorium sont éparpillés dans toute la zone de guerre. Vous devez sélectionner l’une de ces tuiles et placer le quartier général dans la cellule à côté. Après cela, cliquez sur la tuile bleue, puis sélectionnez une base de ressources et elle sera construite sur cette tuile. Une fois construite, la base collectera des ressources pour vous.
Toutes les cellules de ressources sont progressivement épuisées et vous devrez rechercher de nouvelles mines pour collecter des matériaux.
Bases d’intelligence artificielle. Il existe un grand nombre de bases dispersées sur la carte qui ne sont pas contrôlées par les joueurs. Vous pouvez les attaquer pour récupérer les composants utilisés pour créer et faire progresser vos unités. Ces bases sont appelées avant-postes et citadelles (dont nous avons parlé plus tôt). Certaines forteresses sont disponibles certains jours de la semaine. Accédez à l’écran "Nouvelle attaque", et sous le bouton "Déployer", vous verrez des données sur le type de forteresse actuellement disponible.
Mode PvP. Le contrôle du territoire est au cœur d’une zone de guerre. Lorsque vous scannez la carte, vous verrez de nombreuses bases surlignées en rouge. Ils sont tous contrôlés par d’autres joueurs. Vous pouvez également remarquer une congestion d’autres joueurs autour des points d’insertion ou le long des frontières de territoire. Ces joueurs forment des alliances et marquent leur contrôle sur certaines zones de cette zone.
Vous pouvez également faire partie du territoire avec votre alliance et le défendre des empiétements. Pour ce faire, vous devez créer un FOB. Accédez à "Opérations mondiales":
- Protection FOB - il s’agit notamment de renforts pour l’infanterie, les blindés et les hélicoptères. Si vous sélectionnez une cellule ennemie dans la zone, des informations sur les renforts apparaîtront à l’écran, et 30 secondes après le début de l’attaque, les unités appropriées viendront en aide à l’ennemi.
- Artillerie FOB - conçu pour soutenir vos attaques. En le plaçant près de la base (quartier général) que vous attaquez, vous pouvez déclencher des frappes d’artillerie pendant l’attaque.
- Airfield FOB - élargira la portée dans laquelle vous pouvez effectuer des attaques. Cela vous permet de repérer et d’attaquer des bases à 2 cases supplémentaires de vous.
- Le FOB Bunker est un excellent choix en tant que défenseur avancé dans votre territoire d’alliance.
En regroupant vos FOB et vos bases d’alliance dans une zone, vous deviendrez beaucoup plus fort en défense et en contrôle du territoire.
War Commander Rogue Assault: Conseils de défense de base
Pelotons de défenseurs
Placez des unités militaires dans tous les bâtiments disponibles. En plus des plates-formes et des tours défensives, vous pouvez utiliser vos unités de l’armée pour défendre votre base contre les envahisseurs. Les casernes, l’usine de guerre et l’héliport peuvent désigner des unités comme défenseurs. Mettez en surbrillance l’un de ces bâtiments et cliquez sur le bouton "Défenseurs". Si c’est la première fois que vous ouvrez cette fonction, vous devrez déverrouiller l’option Défense avant de pouvoir ajouter des unités.
Gardez une trace du temps de construction des unités après une attaque. Lorsque vous ajoutez des guerriers en tant que défenseurs, vous verrez un chronomètre au-dessus de chaque emplacement. C’est le temps qu’il faudra à toutes les unités de cet emplacement pour s’aligner sur le champ de bataille. Par exemple, un seul véhicule d’infanterie sera construit 8 secondes après votre attaque. Plus vous ajoutez d’unités à un emplacement, plus il faudra de temps pour se déployer. Il faut 16 secondes pour construire 1 rhinocéros et 33 secondes pour en construire deux.
Une fois les unités ajoutées en tant que défenseurs, retournez à votre base et inspectez le bâtiment. Vous devriez maintenant voir les unités d’unité sélectionnées représentées directement à l’extérieur de la structure. C’est ainsi que vous pouvez identifier les défenseurs ennemis lorsque vous attaquez une base.
La défense et l’attaque est un jeu de puzzle en constante évolution. Une bataille sans fin se déroule entre les attaquants et les défenseurs. La quantité de métal que vous pouvez contenir est en partie liée à la défense de la base et en partie à l’intimidation de votre base. Il n’y a absolument aucune formule magique pour défendre votre territoire. Il y a des joueurs qui peuvent et vont vous attaquer. Votre objectif est de maintenir votre défense de base au-dessus de 80% environ.
Travaillez constamment sur les erreurs. La meilleure façon de comprendre pourquoi vous perdez la protection de base est de regarder les enregistrements de la bataille. Faites attention à ce sur quoi l’ennemi a construit ses tactiques d’attaque. Comment a-t-il commencé l’attaque? Quelles tours et quels bâtiments ont été détruits en premier? Y a-t-il une meilleure façon de les protéger? À quelles troupes votre base n’a-t-elle pas pu résister? Vous pouvez également demander à un ami qui ne fait pas partie de votre alliance de prendre des captures d’écran de votre base. Cela vous montrera où l’ennemi peut déployer ses unités.
En général, vous aurez une meilleure chance de défendre avec succès votre base si vos bâtiments défensifs peuvent éliminer vos unités défensives. Votre disposition de base devrait fonctionner autour de la protection de votre usine de guerre, de votre héliport et de votre caserne. Vous pouvez généralement bien défendre 2 des 3 bâtiments. En règle générale, vous verrez deux types de pelotons attaquer votre base:
- Le premier est un assaut au sol avec des chars soutenus par des unités d’attaque au sol.
- Le second est un assaut aérien avec des chars et des hélicoptères d’attaque.
Il est difficile de construire une base qui résiste à tout. Il vaut la peine de penser aux unités défensives et aux propriétés de chaque objet qui sont bonnes contre un certain type d’attaque et de tourelles, pour se défendre contre un type d’attaque différent.
Construire des tourelles
L’emplacement des tours changera constamment. La meilleure façon de comprendre comment les tourelles fonctionnent et contre quoi elles fonctionnent bien est d’utiliser la variété et d’essayer différentes combinaisons. Faites des ajustements en regardant les rediffusions de défense à votre base. Vous pouvez déverrouiller et mettre à niveau plusieurs tourelles sur chaque plate-forme. Il vaut bien sûr la peine d’investir du métal dans les différents types de tours disponibles pour vos plates-formes afin que les ajustements puissent être effectués facilement.
Lorsque vous placez des tourelles, utilisez toujours des tourelles pour protéger vos bâtiments défensifs.
Les tourelles (pas les plates-formes, mais les tourelles elles-mêmes) peuvent être améliorées sans gagner en expérience du joueur. Si vous essayez de rester à un certain niveau, vous pouvez améliorer les tourelles elles-mêmes sans acquérir d’expérience. C’est un excellent moyen d’améliorer votre défense (la capacité du défenseur peut également être augmentée sans gagner en expérience). Les transformateurs sont répartis entre les tours qu’ils alimentent. Une seule tour renforcée avec un transformateur aura une cadence de tir beaucoup plus élevée que 2 tours partageant un transformateur. Les tourelles telles que les canons ferroviaires et les obusiers bénéficient grandement de ce type d’alimentation.
La protection de votre centrale électrique est également importante. Une fois la centrale arrêtée, vos transformateurs passeront à 10% de leur santé. Tenez également compte de ces facteurs lors de la configuration de votre base.
Caractéristiques de la tourelle:
- La mitrailleuse est mieux utilisée pour la défense aérienne supplémentaire ainsi que contre les véhicules légers.
- Les obusiers ont une cadence de tir lente, s’ils ne sont pas alimentés en énergie, ils sont bien adaptés contre les véhicules légers et lourds, contre l’infanterie. Peut, mais n’aime pas, toucher des cibles aériennes.
- Les fusils ferroviaires ont une cadence de tir lente s’ils ne sont pas sous tension et sont très puissants contre les véhicules lourds.
- Les canons anti-aériens, très puissants contre toutes les unités aériennes, mais n’aiment pas les unités terrestres.
- La salve, coûteuse et flexible, atteint des cibles aériennes et terrestres. Bon contre l’infanterie et les hélicoptères.
War Commander Rogue Assault: les secrets d’un assaut réussi
Comme nous l’avons dit au début de l’article, dans le jeu, vous pouvez contrôler des unités et des unités pendant la bataille. Pendant la bataille, cliquez simplement sur l’icône de l’unité ou sur le héros lui-même, puis cliquez sur un autre endroit de l’écran où vous voulez le placer. En cliquant alternativement sur une unité ennemie, vos unités allouées se déplaceront pour engager l’ennemi et n’arrêteront pas d’attaquer jusqu’à ce que vous donniez un autre ordre.
Une partie très importante de chaque bataille dans le jeu est le bouton "AI". Le bouton est défini sur Activé par défaut, mais vous pouvez facilement le désactiver en cliquant dessus. Lorsque l’Intelligence Artificielle est activée, vos unités agiront toujours de manière agressive et avanceront pour attaquer la menace la plus proche. Lorsque "AI" est désactivé, les troupes sélectionnées n’exécuteront que la commande la plus récente. Savoir quand activer et désactiver le bouton AI viendra avec l’expérience.
Analyse de base et attaque
Il existe deux types de PvP dans Rogue Assault: une recherche aléatoire d’une base ennemie sur la carte globale et une zone de guerre. Le PvP aléatoire vous permet de sauter des bases qui semblent trop difficiles ou qui ne correspondent pas à vos équipes. Pour les zones de guerre PvP, vous avez affaire à des bases que vous manquez parfois car elles ont peu de métal et des défenses plus difficiles à percer. Tous ces facteurs se combinent pour rendre le PvP dans une zone de guerre plus difficile. Si vous êtes nouveau dans le combat contre d’autres joueurs, nous vous déconseillons d’aller directement dans la zone.
Les batailles de zone doublent votre visibilité, et il y a des moments où vous pouvez être appelé par votre alliance pour défendre la zone de sécurité. Mais si vous utilisez beaucoup d’huile pour gagner des batailles, ou si vous ne regardez pas vos adversaires, vous feriez mieux d’utiliser le PvP aléatoire pour perfectionner vos compétences. Il vous suffira de mener 3 raids aléatoires consécutifs sur la carte globale, et vous devriez avoir une base de connaissances suffisante pour entrer dans les zones de guerre et faire face à des niveaux de difficulté supplémentaires.
Avant d’attaquer la base, vous devriez regarder l’emplacement de la tour et l’emplacement des bâtiments des défenseurs. Chaque base est un casse-tête et votre tâche est de déterminer le moyen le plus efficace de le compléter en fonction des pelotons que vous avez.
En bref sur les pelotons. Vous pouvez avoir jusqu’à 3 configurations de peloton différentes à votre disposition sous la forme:
- Alpha est une force d’attaque au sol avec des chars, avec des unités frappant des attaques massives avec des unités d’infanterie / antichar / antiaériennes.
- Bravo - Créé comme un groupe de frappe aérienne plus mobile avec des chars d’attaque et des hélicoptères, ainsi qu’un soutien aérien adapté à chaque peloton.
- Charlie - Utilisé pour divers avant-postes et forteresses, cela varie donc en fonction des besoins.
Avoir des pelotons avec des paramètres différents et pouvoir en faire bon usage vous permettra de vaincre un plus large éventail de bases.
Maintenant que vous avez décidé quel peloton vous utiliserez pour attaquer, il est temps de jeter un œil aux bâtiments des défenseurs (usine militaire, héliport et caserne). Les bâtiments des défenseurs ne se déclenchent pas immédiatement, donc plus vous pouvez en retirer de la base avant qu’ils ne libèrent les défenseurs, mieux c’est pour vous.
Le bâtiment défenseur que vous choisissez de détruire dépendra d’un certain nombre de facteurs, y compris le type de peloton que vous choisissez et la facilité avec laquelle vous pouvez atteindre les bâtiments. Si votre peloton, par exemple, comprend des tireurs d’élite, il serait avantageux de retirer l’héliport en dernier, car vos tireurs d’élite peuvent gérer tout ce qui sort de l’héliport.
Il est également important de prêter attention aux types d’unités réellement situées dans les bâtiments des défenseurs. Vous pouvez voir quels types d’unités sortiront des bâtiments pendant l’exploration. Notez s’il y a des défenseurs dans le bâtiment. Parfois non. C’est une perte de temps et de ressources de se précipiter dans un bâtiment qui n’a pas de défenseurs.
La première phase de toute attaque - après avoir analysé la composition de la base, consiste à éliminer tous les bâtiments défensifs qui peuvent être rapidement éliminés. Il est nécessaire de désactiver la centrale électrique si elle est facilement accessible. De plus, toutes les tours extérieures pouvant être sélectionnées doivent être détruites.
Dans cette phase, vous devez considérer les types de tourelles que vous devrez gérer. Différentes tourelles sont plus ou moins efficaces contre différentes unités. Essayez de trouver un moyen de retirer certains types de tourelles de la base le plus tôt possible afin que vos unités de peloton deviennent plus efficaces et subissent moins de dégâts. Par exemple, utiliser vos forces terrestres pour retirer les canons antiaériens de la base. Cela permettrait à votre support aérien de désactiver d’autres parties de la base et de subir moins de dégâts.
Pendant que la phase 1 est en cours, vous devez faire attention à tous les défenseurs restants qui sortent de bâtiments que vous ne pourriez pas éliminer rapidement. Le plus souvent, les batailles sont perdues en raison du fait que le joueur était trop agressif et a essayé de se battre avec des tours et des défenseurs en même temps. N’ayez pas peur de reculer et de retirer les défenseurs.
Les véhicules d’attaque de masse tels que le Buggy, le S-13 et le M-270 sont excellents pour détruire l’infanterie, les chars sont bons pour détruire les véhicules légers et peuvent contrer d’autres chars. Les cobras et les sentinelles sont parfaits contre les chars et les mitrailleurs, les tireurs d’élite et autres hélicoptères d’infanterie aéroportés rapides. Gardez cela à l’esprit lorsque vous choisissez un peloton à utiliser. Une base qui a un héliport complet que vous ne pouvez pas éliminer tout de suite peut nécessiter plusieurs mitrailleurs.
Connaissez et comprenez les forces et les faiblesses de votre peloton afin de pouvoir contrer les unités défensives avec la bonne contre-unité.
Phase 2. Une fois que tous les bâtiments des défenseurs sont détruits ou dévastés, il est temps de faire un gros effort. La plupart des bases regroupent jusqu’à 5 tourelles. Parfois, selon la disposition de base, vous ne pouvez vous battre qu’avec 2 ou 3 tours avant de passer à d’autres, car la disposition de base a des tours isolées.
Votre pire scénario est une base avec 6 tours ou plus qui se soutiennent bien. Cela demande quelques ajustements et une synchronisation, mais c’est plus que faisable avec 3 ou 4 chars et des unités à dégâts élevés. La combinaison de réservoir et de haut peut varier considérablement et peut se composer de Hind et Cobras, Abrams et Buggy, Rhinos et S-13, Merkava et M270 et autres.
Supprimez les barrières qui poseront des problèmes au passage de vos chars si vous utilisez des troupes au sol. Utilisez des unités plus éloignées ou plus rapides pour vous frayer un chemin autour des champs de mines qui mène au cœur du centre défensif de la base.
Une fois le chemin et l’itinéraire dégagés, conduisez vos chars. Si possible, les chars devraient prendre en charge tous les tirs des tourelles. Lorsque vos chars entrent dans la base, vous devez prioriser les tourelles qui peuvent faire le plus de dégâts à vos unités. Utilisez vos unités d’attaque élevées pour cela. Les chars peuvent également viser des tourelles, mais s’il y a un transformateur affaibli autour, c’est aussi une bonne cible. Laissez les chars les éliminer en premier.
Une fois que vos chars attirent l’attention de toutes les tourelles de mitrailleuses et de salves, et que les tourelles anti-aériennes sont éliminées, votre soutien aérien peut rejoindre l’attaque, détruisant également les tourelles. Placez les tourelles de soutien aérien ciblées dans des zones difficiles d’accès ou à proximité de champs de mines. En tuant rapidement 1 ou 2 canons + un transformateur ou 2, vous réduirez considérablement le feu que vos chars tirent.
Les fusils à rail sont une priorité. Vous devez d’abord les supprimer si vous utilisez des réservoirs. Deux ou trois tirs d’un ou deux pistolets détruiront votre véhicule. Une fois les premières tourelles détruites, assurez-vous que les chars roulent vers les tourelles à l’arrière afin que les tourelles soient dirigées vers les chars et non vers vos unités à dégâts élevés. Ces unités, en particulier les véhicules légers, adorent se glisser devant les chars si vous laissez l’IA allumée, et dès que le char tombe, les tourelles commencent à tirer sur l’unité la plus proche, même si votre unité de chars en avait plus d’un. Char.
Une fois que toutes les tours sont détruites, nettoyez les bâtiments restants. Essayez d’éviter les dommages de mines inutiles en prenant le temps de les contourner ou d’utiliser plusieurs hélicoptères pour les dégager.
Gestion des unités
Contrôler les unités pendant une attaque est assez simple. Cliquez sur l’icône de l’unité que vous souhaitez déplacer, puis sélectionnez l’emplacement sur la carte où vous souhaitez déplacer l’unité, ou cliquez sur le bâtiment que vous souhaitez attaquer. Votre peloton peut avoir jusqu’à 5 unités ou escouades différentes. Vous pouvez gérer plusieurs escouades dans un peloton en cliquant sur le bouton "Tout contrôler". Un moyen plus avancé de contrôler plusieurs escouades consiste à utiliser plusieurs doigts pour toucher plusieurs escouades de votre peloton en même temps. Cela vous permettra de choisir 2, 3 ou 4 de vos 5 équipes afin de pouvoir les gérer individuellement.
Il n’est pas nécessaire que le personnel du peloton place toutes les unités du même type dans une cellule d’un peloton. Si vous placez, par exemple, 8 unités S-13 dans une unité, elles seront dispersées lors de l’attaque. Cela les rend moins sensibles aux dégâts massifs comme les obusiers, mais a tendance à avoir des unités au bord du groupe qui se battent avec des tourelles de mitrailleuses.
Si vous voulez garder vos unités dans une formation plus serrée, utilisez les cinq emplacements de votre peloton et placez un nombre pair d’unités du même type dans plusieurs emplacements. Disons que votre peloton se compose de 4 Abrams et 8 S-13. Seuls deux sièges pouvaient être utilisés dans un peloton. Votre meilleur pari pourrait être d’utiliser 2 emplacements Abrams pour en avoir 2 dans chaque emplacement, et 2 emplacements S-13, donc vous en avez 4 dans chaque emplacement. Combinez cela avec la possibilité d’utiliser deux doigts pour contrôler uniquement le S-13 ou les chars en cas de besoin. Cela ajoutera de la flexibilité à vos troupes, comme dans l’exemple ci-dessus, les chars peuvent se déplacer vers des tourelles individuelles pour protéger le S-13 derrière eux.
Une autre chose est que certaines unités peuvent tirer en mouvement. Si, par exemple, vous utilisez des PCS et que vous les conduisez suffisamment près des bâtiments pour qu’ils soient à portée des canons PCS. Mais vous cliquez sur un endroit sur le sol à côté du bâtiment, et non sur le bâtiment lui-même, alors le PCS passera devant le bâtiment, commencera à le viser et finira par le faire exploser s’il est à portée de main assez longtemps. Cela peut être particulièrement utile lorsque vous essayez d’éviter les obusiers ou les salves de tir.
Utilisation de machines à air
Il y a actuellement 3 unités de soutien aérien dans le jeu - faucheurs, foudre et rapaces. Une fois que vous aurez construit un aérodrome à votre base, vous aurez accès à ces unités. Une fois que vous les avez construits, vous pouvez les ajouter au peloton dans la section de soutien aérien. Pour utiliser le support aérien, cliquez sur l’onglet Support sur le côté gauche de l’écran. Sélectionnez ensuite l’unité que vous souhaitez utiliser et cliquez sur le bâtiment que vous souhaitez attaquer depuis les airs.
Les faucheurs sont des drones et prennent très peu de place. Cela vous permet d’en avoir plus dans un seul emplacement de support. Les faucheurs s’attarderont sur la cible sur laquelle vous les utilisez jusqu’à ce qu’ils soient détruits ou que la cible soit détruite. En raison de leur vitesse et de leur taille, ils n’ont pas autant peur des canons antiaériens que les autres types d’avions et d’hélicoptères. Ils sont plus susceptibles d’être endommagés par d’autres sources, telles que l’infanterie sortant des casernes ou les tourelles de mitrailleuses.
Thunderbolts and Raptors - Attaquez d’une manière similaire aux faucheurs. Ils plongent dans votre cible choisie, l’atteignent, tournent à 90 degrés et volent hors de la carte. La différence avec les rapaces est qu’ils ont une composante de portée qui leur permet de toucher les bâtiments autour de leur cible principale. Attaquer un canon anti-aérien renforcé avec un transformateur avec ceci est un suicide. Cependant, ils peuvent être utilisés avec un grand effet contre des cibles telles que des obusiers et des structures défensives telles que des usines militaires et des casernes.
Lors de l’utilisation d’un support aérien, idéalement, il est nécessaire qu’ils ne subissent pas de dommages. Ils sont très chers pour la remise à neuf du pétrole. Parfois, vous devez les sacrifier pour battre la base, mais si cela peut être évité, vous ne devriez pas vous déchaîner. Fournir un détournement pour les tourelles ciblant une cible plutôt que vos cibles aériennes coûteuses est le meilleur moyen d’économiser du pétrole.
L’exemple le plus simple est une base de niveau inférieur avec 5 tourelles de mitrailleuses. Utiliser des rhinocéros pour attirer l’attention des tourelles de mitrailleuses vous permettra d’attaquer les tourelles avec des faucheurs.
Une tactique courante consiste à utiliser des faucheurs pour distraire les tourelles antiaériennes et mitrailleuses afin que les foudres ou les prédateurs puissent attaquer. Cela pourrait fonctionner, mais vous subirez des pertes importantes dans votre appui aérien.
Artillerie et aérodrome
Utiliser l’artillerie est assez simple. Vous allez sur les cartes de la zone de guerre. Placez l’artillerie près de votre cible. Lorsque vous attaquez cette cible, un onglet d’artillerie apparaît sur le côté droit de l’écran. Cliquez sur l’onglet, sélectionnez l’artillerie et l’endroit où vous voulez que l’artillerie attaque.
L’artillerie de 1 niveau vous donnera 3 volées, 2 niveaux - 5 volées (peut être placée à une distance d’une tuile de la cible). L’utilisation judicieuse de l’artillerie et des aérodromes de rang 2, ainsi que la coordination de l’alliance, peuvent grandement faciliter la construction de forteresses.
Les aérodromes sont un peu plus difficiles à comprendre. Ce n’est pas la même chose que l’aérodrome de votre base. Pour utiliser l’aérodrome, accédez à la carte de la zone de guerre. Placez un aérodrome et placez votre base à côté. Votre base peut désormais attaquer ou attaquer n’importe quelle cellule à moins de 2 cellules de l’aérodrome. C’est une distinction importante mais subtile. L’aérodrome n’étend pas la portée de reconnaissance de vos bases. La portée de reconnaissance des aérodromes est de 2 tuiles. Par exemple, vous pouvez utiliser l’aérodrome pour attaquer un hélicoptère FOB qui soutient le bunker en attaquant au-dessus du bunker de l’aérodrome.
Auteur de l'article:
Evgenia G. - l'un des premiers auteurs du site, dans le projet depuis décembre 2018. Les premiers jeux ont été réalisés par elle sur le système d'exploitation MS-DOS. Elle aime jouer aux MMORPG, a le personnage le plus amélioré de RF Online, était le patriarche de la guilde TOP-1 du jeu. Fait des guides sur les jeux les plus difficiles sur Android et Roblox. Plus d'informations sur Evgenia sont disponibles sur ce lien.