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War and Magic WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

WAR AND MAGIC (War and Magic) est un jeu de stratégie pour Android, sorti le 16.02.2017 par une société étrangère Efun Global. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. guide des héros
  2. Guide des nécromanciens
  3. guide barbare
  4. guide de l’archange
  5. Druid Guide
  6. guide du magicien
  7. guide du raphia mentor
  8. Guide Pandari
  9. talents de héros
  10. guide des troupes standard
  11. guide des troupes depuis le portail
  12. Procédure pas à pas de la bataille secrète
  13. secrets de pêche
  14. questions et réponses

Guerre et magie: guide des héros

Chaque héros du jeu a ses propres caractéristiques, qui augmentent avec chaque niveau. Pour différents héros, les statistiques augmentent de différentes manières (en fonction des compétences de base du personnage et de son rôle dans le jeu).

Paramètres de caractères de base

Armure. Vous pouvez porter des objets (armure) sur le héros. À un certain niveau, vous devez avoir vos propres vêtements qui correspondent exactement à ce niveau. Par exemple, si un personnage a atteint le niveau 10, l’armure doit correspondre au nouveau niveau.

Étoilé. En atteignant un certain niveau, le personnage peut augmenter sa célébrité. Pour augmenter, les vêtements de niveau approprié doivent être portés. Si le héros correspond à tous les paramètres, vous devez appuyer sur le bouton "Promouvoir" et la célébrité augmente. Avec une augmentation de la célébrité, les principales caractéristiques du héros augmentent:

  1. Charisme - détermine le type d’unités.
  2. Le talent est des points de jeu spéciaux qui augmentent les caractéristiques d’un personnage. Le talent est donné dans certaines circonstances, par exemple, lorsque la célébrité du héros augmente.
  3. Leadership - détermine le nombre maximum de troupes que le héros peut prendre.
  4. Attaque physique - augmente l’attaque de toutes les troupes du personnage.
  5. Protection physique - augmente la protection de toutes les troupes du personnage.
  6. Attaque magique - augmente l’attaque magique de toutes les troupes du personnage.

Le charisme est nécessaire pour déployer une unité de troupes plus puissante. Différentes troupes nécessitent différentes quantités de charisme. Par exemple, les troupes standard ont besoin de 2 points de charisme. Plus le charisme du héros est élevé, plus le niveau de troupes que le joueur peut prendre est élevé.

Compétences de héros. Les points de compétence sont pompés pour des livres spéciaux - des canons. Chaque héros a son propre canon. Par exemple: pour un barbare - les ténèbres, pour un druide - la nature, pour un archange - la sainteté. Certains canons peuvent être répétés.

Vous ne devriez pas prendre des héros avec les mêmes compétences (par exemple, l’obscurité d’un barbare et d’un nécromancien). Il sera donc plus difficile de pomper leur compétence, les mêmes canons seront nécessaires, à partir de là, la qualité du héros diminuera.

Restrictions de compétences par niveau. Étant donné que le jeu a la possibilité d’acheter des canons pour de l’argent réel (faire un don) dans le magasin, les développeurs ont pris en charge les restrictions sur les compétences de pompage. Il y a un équilibre dans le jeu - vous pouvez apprendre autant de pour cent de la compétence qu’un certain niveau du personnage le permet. Avant d’augmenter la compétence, vous devez monter le héros au niveau. Il est impossible qu’un héros de niveau 1 ait couru avec la compétence maximale pompée.

Les bonus (plus pour l’attaque, la défense, le leadership, etc.) qui sont donnés au héros dans le sac à dos peuvent être activés dans les paramètres du héros. Pour ce faire, vous devez aller dans le menu du héros (en cliquant dessus) et sélectionner l’un des paramètres dans le coin supérieur droit (sur l’écran, ce sont des icônes avec une épée, un bouclier et un visage). Cliquez ensuite sur le bouton "Utiliser".

Pour activer le bonus, le personnage doit être dans le château. S’il collecte des ressources ou si son joueur est envoyé à l’attaque, les bonus ne sont pas activés. Attendez que le héros se libère et déplacez-le vers le château, puis activez les bonus.

Caractéristiques d’une célébrité croissante.

Lorsque le joueur augmente la célébrité du personnage, toute l’armure du héros disparaîtra et les paramètres des vêtements entreront automatiquement dans les caractéristiques du personnage.

L’armure a deux propriétés : de base et des royaumes (compétences améliorées). Les deux propriétés fonctionnent pendant que le personnage est habillé. Dès que l’étoile est promue héros, les vêtements disparaissent et les propriétés de base s’affichent sur le personnage. Par exemple, un chapeau donne +60 au leadership, au-dessus de ce paramètre - les propriétés du royaume. Ces 60 resteront avec le héros. Mais les propriétés du royaume cesseront d’exister.

Avec une augmentation de la célébrité, vous devez vous occuper de la nouvelle armure à l’avance (elle peut être forgée à la forge). Lorsque la célébrité du héros augmente, il est recommandé de mettre immédiatement de nouveaux vêtements sur le héros.

En mettant l’armure immédiatement après avoir élevé l’étoile du héros, le joueur rend le personnage plus puissant. Comme le héros a déjà 60 points de l’ancienne armure, le nombre de propriétés de la nouvelle armure y sera ajouté. À ce moment-là, tant que le héros ne porte pas de vêtements, le joueur ne pourra pas compter sur les propriétés supplémentaires du royaume. Par conséquent, il est nécessaire de prendre en compte ce moment lors de la levée de l’étoile du héros.

Événement de héros

Des événements d’ amélioration des héros ont lieu périodiquement dans le jeu. Il est facile de marquer des points - vous devez augmenter la puissance du héros. Il est à noter que la puissance augmente non pas au détriment des troupes que le joueur met sur le héros, mais avec l’augmentation des compétences du personnage par les canons, ou l’augmentation des caractéristiques des talents.

Vous pouvez gagner beaucoup de points dans l’événement en augmentant la célébrité du personnage. Il est également nécessaire d’augmenter les compétences, les talents, s’il y a des points de canon ou des armures disponibles. Le héros n’a pas besoin d’être pompé au maximum en dehors de l’événement. Il est préférable d’accumuler plus de points, de vêtements et d’augmenter les paramètres pendant l’événement. C’est ainsi que le joueur peut prendre des points pour l’événement.

Héros et unités de leadership

Le jeu a deux paramètres de leadership :

  1. Leadership des héros - affiché dans le menu des personnages.
  2. Leadership des unités (troupes) - affiché lors du choix d’une armée (par exemple, il peut être consulté dans n’importe quelle caserne).

Vous pouvez visualiser le leadership des unités en vous rendant dans l’une des casernes, sélectionnez n’importe quel type de troupes, cliquez sur le bouton "Chevalier". Un menu de troupe s’ouvrira dans une nouvelle fenêtre, où vous pourrez voir son leadership.

Le leadership des unités affecte directement le nombre de troupes que le personnage prendra. Plus les troupes sont raides, plus leur leadership est bas.

Calcul du nombre de troupes. Si dans le menu le personnage a un leadership de 100 (par exemple), et dans le menu des unités il est de 12, alors 100 doit être multiplié par 12, il s’avère que le héros peut prendre 1200 unités de troupes montées. Les elfes ont un leadership de 9, alors 100 devrait être multiplié par 9, vous obtenez 900 unités seront dans l’armée elfique. Vous ne pouvez prendre que 600 unités aux griffons, puisque le leadership n’est que de 6. Et les démons ont le leadership 1. Il n’y en a que 100. De cela, on peut voir que les démons sont 12 fois plus froids que les guerriers montés.

Information

Il y a un chat pour les alliés dans le jeu et il y a un chat général. Le personnage ne peut être vanté que dans le chat des alliés. Près du nom du héros (au centre du menu du personnage), il y a un bouton rond avec trois points connectés. En cliquant dessus, le joueur peut voir l’inscription "Vous avez partagé des informations sur le héros". Maintenant, le personnage du joueur est passé à l’heure des alliés, où ses amis peuvent connaître ses paramètres (par exemple, choisir les combattants dans l’équipe).

Informations sur les caractéristiques. Si le joueur a soudainement oublié le but des caractéristiques, il peut ouvrir l’aide en utilisant le point d’interrogation, situé dans le coin supérieur droit de l’écran. Il explique ce que sont la protection, le charisme, le leadership.

War and Magic: Guide des nécromanciens

Le Nécromancien est un héros très difficile qui a plusieurs tactiques de combat. Ce personnage est bon aux niveaux élevés. Mais les unités standard (à l’exception de la cavalerie) ne lui conviennent pas, le Nécromancien doit donc rechercher des troupes sur la carte (dans le portail) ou se rassembler après avoir tué des foules (les personnages sont des robots pour pomper et accomplir des quêtes).

Types de troupes qui conviennent au nécromancien:

Statistiques du nécromancien

  1. Bonne défense et attaque magiques - vous pouvez choisir pour les batailles de magiciens.
  2. Attaque physique - a un taux moyen parmi les autres héros, mais si nécessaire, vous pouvez attaquer les troupes de mêlée. L’attaque physique du personnage est supérieure à l’attaque magique, par conséquent, vous pouvez prendre des troupes avec des dégâts accrus. Mais il suffit d’attaquer les unités magiques.
  3. Protection physique - a un indicateur moyen parmi les autres héros, au début du jeu, il n’est pas recommandé de se battre avec des monstres non magiques et des joueurs avec des dégâts élevés. La composition principale des troupes doit avoir de bons dégâts.

Compétences de nécromancien

Esprit sanguinaire - toutes les unités amies reçoivent la capacité de vampirisme pendant 2 tours. À mesure que le niveau du héros augmente, la capacité augmente. La signification du vampirisme est que les unités pourront guérir en raison de leurs dégâts à l’ennemi au 2e tour. Ne fonctionne pas en contre-attaque ou en deuxième coup inattendu (par exemple, imposé avec des buffs ou lorsque le moral de l’ennemi est réduit). Certaines troupes ont la capacité de marcher deux fois (ce qui est inhérent aux unités au départ), dans ce cas, le vampirisme fonctionnera au tour 2.

Attaque fatale - inflige des dégâts à 1 ennemi et réduit son moral de 2 tours. À mesure que le niveau du héros augmente, les indicateurs de dégâts et la diminution du moral augmentent. Si le joueur abaisse le moral de l’ennemi, il y a une possibilité que l’unité ennemie rate un tour. La compétence fonctionne bien en conjonction avec les démons, qui ont également la propriété de baisser le moral. En combat automatique, il y a une chance que le nécromancien n’utilise pas cette compétence.

Resurrection of the Fallen - Invoque 3 escouades de squelettes. Le nombre d’invoqués dépend du nombre de tombés des deux côtés, le niveau de ressuscité est déterminé par le niveau de compétence. La compétence principale au début du jeu, avec laquelle le joueur pourra pomper le personnage plus rapidement.

Tactiques de nécromancien recommandées

Tactiques de défense :

  1. Un guerrier de mêlée (tank) est placé au centre, il est préférable de mettre des griffons qui ont la compétence d’esquive. Les archers sont placés le long des bords, il vaut mieux mettre des elfes, ils ont une attaque plus élevée et ils passent avant de nombreuses autres troupes.
  2. Le char, au lieu d’attaquer, est mis en défense (donc moins de dégâts le traverseront, vous devez appuyer sur l’icône du bouclier), et le guerrier vivra plus longtemps.
  3. La tâche principale des guerriers de mêlée est de couvrir les archers et de permettre au nécromancien d’accumuler du mana pour invoquer des squelettes.
  4. Après la résurrection, les squelettes doivent être envoyés en avant, mais pas attaqués avec eux, mais placés dans un bouclier.
  5. Seuls les archers continuent la bataille.

Tactiques d’attaque:

  1. Au centre est placé l’infanterie (guerriers de mêlée), qui a un leadership élevé, de sorte que le joueur prendra plus d’unités au héros. Par exemple, si l’infanterie a 12 chefs et le héros 100 chefs, alors 1200 unités peuvent être prises au combat.
  2. Le nombre d’unités affectera le nombre de squelettes ressuscités.
  3. La tâche principale de l’infanterie est de mourir et de dessiner sur des squelettes, dont il devrait y en avoir beaucoup (l’ennemi, en ce moment, aura également des squelettes tombés).
  4. Les archers sont placés sur les bords.
  5. Après la résurrection, les squelettes sont avancés et placés dans un bouclier.
  6. Les archers combattent plus longtemps.

Tactiques de double attaque:

  1. Urs (ou d’autres guerriers de mêlée puissants) sont placés au centre.
  2. La cavalerie est stationnée sur les bords, elle a un second coup, ce qui déclenche le vampirisme du Nécromancien. Ainsi, le joueur augmente les dégâts infligés à l’ennemi.
  3. La cavalerie est envoyée à l’attaque, en 2 tours les troupes doivent vaincre tous les adversaires. Si cela ne se produit pas, les squelettes se soulèvent.
  4. Les squelettes doivent être placés dans un bouclier et les troupes principales doivent partir pour les ressuscités.
  5. Dès que les unités s’éloignent, seuls les squelettes combattent davantage.

Dans les premiers stades du jeu, vous ne devriez vous battre qu’avec des magiciens.

Guerre et magie: guide barbare

Un barbare est un personnage pleinement positionné comme un héros avec une protection physique et une attaque physique. Par conséquent, il a besoin de troupes avec des dégâts physiques accrus et une bonne protection non magique.

Types de troupes qui conviennent au barbare:

Ce sont les troupes recommandées par les développeurs, qui, à leur avis, seront les plus efficaces dans la bataille contre le barbare. Si le joueur pense que l’autre unité lui est plus utile, vous pouvez la mettre.

Caractéristiques du barbare

  1. Bonne défense physique et attaque - par conséquent, le barbare se bat uniquement avec des héros dotés d’une protection physique et d’une attaque physique (physique).
  2. Mauvaise attaque et défense magiques - c’est pourquoi le héros n’attaque pas l’ennemi avec une attaque magique. Une exception est l’armée, où il y a des prêtresses ou des magiciens de rang B. De telles unités peuvent être attaquées, mais avec un certain arrangement dans l’équipe.

Compétences barbares

Peau de pierre - réduit les dégâts subis par toutes les unités amies. Avec l’augmentation du niveau du héros, l’effet augmente. Une compétence très utile. Réduit tous les dégâts (physiques et magiques). Il y a 2 tours. Par conséquent, il est nécessaire de mettre l’ennemi en 2 coups, ou de le blesser autant que possible. Après 2 tours, les dégâts de l’ennemi sur commande augmenteront.

Hache de colère - lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi individuel, il y a une chance de critique, au cours de laquelle les dégâts sont doublés. Avec l’augmentation du niveau du héros, les dégâts et les chances de critique augmentent.

Rage - la puissance d’attaque de l’équipe est considérablement augmentée en réduisant la défense de l’ennemi. De plus, l’équipe effectue une autre attaque après une contre-attaque. Si l’équipe du joueur est attaquée, il contre-attaque. Lors de la prochaine attaque, il attaque à nouveau.

Talents barbares

L’art de l’attaque - dégâts infligés par l’unité en mêlée + 20%. Si un joueur veut maximiser l’attaque dans l’équipe, il est préférable pour lui de mettre des troupes de mêlée. Il vaut mieux ne pas mettre de troupes au combat à distance (à distance), le bonus ne s’appliquera pas à distance.

Entraînement - expérience acquise en tuant des monstres + 2.

L’art de l’évasion - 12% de chances d’échapper aux attaques à distance ennemies. Utile pour la cavalerie de rang B, car ils ont une vitesse d’attaque faible (ils passent presque toujours en dernier). Si l’ennemi se déplace en premier, il y a une chance d’esquiver, puis la cavalerie battra.

Tactiques barbares recommandées

Tactiques pour les unités de mêlée:

  1. Nous mettons de la cavalerie standard dans toutes les piles, à l’exception du centre.
  2. Nous mettons un ange au centre. L’ange et les chevaux ont un bon charisme, il y a donc une chance que l’équipe passe 2 fois.
  3. Avec une telle escouade, vous pouvez rechercher des monstres avec des combattants à distance. Ils ont peu de vies et de protection, ils mourront rapidement des chevaux.
  4. Il est nécessaire de contourner les détachements là où il y a urs et fins. Pour un barbare avec une cavalerie standard, une telle unité sera problématique à vaincre. Les extrémités ont une excellente protection physique, donc cela ne vaut pas le risque. Mais si vous mettez la cavalerie au rang, vous pouvez essayer.
  5. Au début du jeu, il n’est pas conseillé d’attaquer les équipes avec des magiciens. Ils ont une compétence qui réduit l’attaque de 13%. En cas d’attaque, les mages attaquent d’abord avec la cavalerie (lors du combat, il est préférable de choisir le mode de combat manuel)

Un barbare est un adversaire sérieux s’il a de la cavalerie de rang B ou des griffons. Alors que le barbare a 2 tours de compétence sur les dégâts de mêlée, il n’a rien à craindre.

Tactiques pour les unités à distance:

  1. Nous avons mis toutes les piles d’elfes, à l’exception du centre. J’ai mis des griffons au centre.
  2. Si l’ennemi a beaucoup de fins, alors il vaut mieux mettre des elfes au lieu de cavalerie. Les extrémités marchent très lentement (elles passent quelques cellules sur le champ de bataille). Jusqu’à ce qu’ils atteignent le détachement, les elfes les ont bien blessés.

Le barbare est un très bon héros aux niveaux élevés. Toute pile de l’ennemi pour 1 coup peut mourir si le héros a des troupes de cavalerie de rang B (sera: attaque + contre-attaque + chance de critique).

Guerre et magie: guide de l’archange

Archange est un personnage pleinement positionné en héros avec protection physique et attaque. Par conséquent, il a besoin d’unités avec des dégâts physiques accrus et une excellente défense non magique. Il ne peut pas prendre de magiciens.

Types de troupes qui conviennent à l’Archange:

Caractéristiques de l’archange

  1. Bonne défense physique et attaque - par conséquent, l’Archange se bat uniquement avec des héros dotés d’une protection physique et d’une attaque physique.
  2. Mauvaise attaque et défense magiques - c’est pourquoi le héros n’attaque pas l’ennemi avec une attaque magique. Archange est interdit de mettre: vampires, prêtresses, magiciens.

Compétences de l’archange

  1. Aveugle - aveugle 1 ennemi pendant 2 tours, la cible aveuglée ne peut pas agir. En prenant des dommages, la condition aveuglante est supprimée.
  2. Punition - inflige des dégâts à 1 ennemi. Les monstres appartenant à l’élément des ténèbres subissent le double de dégâts. À mesure que le niveau monte, la compétence augmente. Les joueurs expérimentés ne mettent pas beaucoup l’accent sur l’aveuglement.
  3. Lumière divine - guérit tous les guerriers blessés et ressuscite les morts (à l’exception des créatures des ténèbres). À mesure que le niveau augmente, l’efficacité de la guérison augmente. Compétence moins (donc le héros n’est pas aussi bon que nous le souhaiterions) - toutes les unités que l’Archange a ressuscitées pendant la bataille seront soit blessées (si le joueur attaque des monstres) soit tuées (si le joueur attaque le château). Par conséquent, le personnage ne pourra pas sortir du combat sans pertes.

Si le joueur secoue l’Archange, alors l’accent doit être mis sur la première compétence "aveuglante" (retirer la pile d’unités ennemies de la bataille est un grand avantage). La deuxième priorité est "la lumière divine" - c’est un guérisseur, qui permet au héros de se battre dans 2 tactiques d’une bataille rapide et longue.

Tactiques d’archange recommandées

Tactiques de combat court:

  1. Combattez lorsque le joueur inflige le maximum de dégâts à l’ennemi en 2 tours et gagnez la bataille.
  2. De telles batailles sont nécessaires pour combattre des monstres sur la carte ou des joueurs plus faibles. En général, partout où vous avez besoin non seulement d’une victoire, mais d’une victoire avec des pertes minimes ou pas du tout (afin que les ressources tombées ne soient pas dépensées pour le traitement des troupes, mais reportées).
  3. Vous devriez mettre des elfes dans toutes les piles, mettre des griffons au centre, qui serviront de char, et distraire l’ennemi par vous-même. Au lieu de griffons, vous pouvez mettre fin.
  4. Si l’ennemi a beaucoup de troupes à distance avec une attaque physique, vous pouvez mettre fin et griffons. Si l’ennemi a des rangers sous la forme de magiciens ou de prêtresses, alors nous ne mettons pas fin du tout, ils ont une mauvaise protection magique, alors les griffons sont meilleurs.
  5. Pendant que les chars prennent le contrôle de l’ennemi, les rangers s’occupent des unités ennemies.

Tactiques de combat long:

  1. Une longue bataille est nécessaire pour combattre un ennemi puissant. C’est un joueur qui a de fortes troupes.
  2. Si l’ennemi a de la cavalerie de rang B, il vaut mieux ne pas se mêler des rangers là-bas. Si les magiciens à distance sont debout, les griffons sont placés, si les elfes à distance sont debout, les extrémités sont fixées.
  3. Si l’ennemi a de la cavalerie, alors nous changeons d’unité et entamons une longue bataille difficile (s’ils attaquent la ville).
  4. Vous pouvez parier n’importe qui, vous devriez regarder en fonction de la quantité de charisme. Au début, il ne peut pas mettre beaucoup de combattants avec des dégâts (peu de charisme), alors il vaut mieux prendre des arbalétriers et les mettre sur les bords.
  5. Pendant que l’ennemi détruit les extrémités, les griffons ou les urs, l’Archange les ressuscitera constamment. Dans tous les cas, l’Archange mènera une telle bataille.
  6. La cavalerie a une bonne attaque physique + une bonne défense physique + Urs, d’excellents chars avec des dégâts élevés. La bataille durera longtemps, mais l’Archange ressuscitera constamment les soldats tombés au combat. En conséquence, un joueur avec une telle équipe gagne.
  7. En termes de durée de la bataille, le mentor de l’archange peut rivaliser avec Rafia (elle guérit également).

Tactiques de combat long squelette:

  1. Le joueur avec l’Archange devrait regarder de plus près les squelettes (ces troupes sont sous-estimées par beaucoup, d’autant plus que ces troupes sont recommandées pour le héros).
  2. Si le joueur voit un adversaire sérieux avec de la cavalerie, par exemple, alors la bataille doit être prolongée. En conséquence, pour le gagner, il vaut mieux prendre des squelettes (personne n’y fait attention, mais ils sont bons en conjonction avec l’Archange).
  3. Le squelette a une bonne attaque physique et une bonne défense. Ils ont une vitesse d’attaque de 7 (1 plus élevée que les autres unités de rang C), donc ils se déplaceront avant eux. Le squelette a un charisme de 4, qui est le même que celui des griffons et se termine.
  4. L’inconvénient du squelette est que la vitesse de déplacement sur la carte est très lente. Mais si un joueur compte sur une longue bataille, il ne devrait pas s’inquiéter. L’essentiel n’est pas de les mettre au centre (il vaut mieux choisir les extrémités dans cette fente), mais de les déplacer le long des bords pour que les guerriers à distance ne les tuent pas à l’avance. Les squelettes doivent se couvrir sous la forme d’un combattant de mêlée pour que les squelettes atteignent l’ennemi (ils atteindront l’ennemi en 2 tours).
  5. Les squelettes ont une caractéristique intéressante - le joueur supprime l’attaque active, c’est-à-dire qu’il y a 34% de chances que le squelette subisse de vrais dégâts. La compétence fonctionne 2 tours. Par exemple, avant un combat dans 1 pile de squelettes de 4000 unités, alors qu’elles atteignent l’ennemi, 2000 unités ont été tuées, mais la pile sera battue comme si tous les combattants avaient atteint.
  6. La deuxième caractéristique des squelettes - lors de l’utilisation d’une attaque active, il y a 34% de chances de réduire la défense de l’ennemi de 14% pendant 2 tours.
  7. En conséquence, le joueur effectue les actions suivantes: atteint l’ennemi avec des squelettes - frappe l’ennemi - la compétence pour les dégâts est déclenchée - l’ennemi reçoit de véritables dégâts pendant 2 tours - l’Archange ressuscite les squelettes tombés - le cycle recommence.

Dans les premiers stades du jeu, il sera difficile de jouer en tant qu’Archange, car il est difficile de sortir de la bataille sans pertes. Mais dans les étapes ultérieures, c’est un très bon héros.

War and Magic: Druid Guide

Vous pouvez mettre n’importe quelle troupe sur ce héros - c’est pourquoi il est unique. Ici, vous pouvez expérimenter, indépendamment de ce que les développeurs conseillent aux joueurs (il y a des étoiles sur les unités recommandées). Vous devez choisir des troupes en fonction de votre expérience et de vos préférences, sans vous fier aux recommandations standard.

Types de troupes qui conviennent au druide (comme recommandé par les développeurs):

Ce sont les unités qui, selon les développeurs, seront les plus efficaces en conjonction avec le Druid.

Statistiques du druide

Le druide se positionne comme un héros polyvalent. Toutes les statistiques des personnages sont presque les mêmes. La priorité est donnée à la protection physique et magique. Néanmoins, les caractéristiques équilibrées donnent au joueur la possibilité de jouer avec ses unités préférées.

Druid est pratique pour tuer des monstres au début du jeu. Pendant cette période, il se retirera de la bataille sans perte. À des niveaux plus élevés, le druide subit des pertes, bien que moindres que le reste des héros.

Compétences de druide

  1. Appeler Ursa - Invoque une escouade d’Ursa. Le nombre d’Urs dépend de la puissance de combat du seigneur. Le niveau de urs dépend du niveau de la compétence. Ursa est invoquée avant la bataille et il est impossible de prédire où le druide placera l’équipe. Compétence moins - le joueur ne peut pas choisir une cellule seul, l’emplacement des unités est choisi au hasard. Les combattants à distance peuvent souffrir à cause de cela, car les Ursa ne les couvrent pas.
  2. Starfire - inflige des dégâts à 1 ennemi. Il y a une chance de mettre les adversaires dans un état de vertige pendant 1 tour. Mais vous ne devriez pas vraiment espérer des étourdissements (la chance est très faible). Cette compétence est bonne en elle-même, car le héros inflige des dégâts importants à la pile de soldats ennemis.
  3. Le pouvoir de l’existence - tous les ennemis autour de la cible tombent dans les chaînes et subissent des dégâts pendant 1 tour. Les guerriers enchaînés ne peuvent pas bouger, mais peuvent attaquer. Par conséquent, le joueur choisit une unité qui va attaquer, et les piles d’unités sur les cellules adjacentes reçoivent les mêmes dégâts et ne peuvent pas bouger. C’est bien si les guerriers à proximité sont des combattants de mêlée, c’est-à-dire qu’ils ne peuvent pas atteindre l’équipe du joueur pendant ce tour.

Talents druides

  1. L’art de l’évasion - 15% de chances d’échapper aux attaques à distance ennemies. Le talent affecte toutes les troupes, même les Urs invoqués.
  2. Trouver le chemin - la vitesse de déplacement du héros + 5. Il convient de noter que ce n’est pas la vitesse de déplacement dans la bataille vers le but, mais la vitesse de déplacement du personnage le long de la carte vers l’ennemi ou les monstres.
  3. Art de la chance - Chance à l’ unité + 4%. De nombreux joueurs peuvent développer le moral. Le talent "moral" est meilleur que "chance", car "art" donne + 150% de dégâts, et "moral" vous permet de faire des mouvements supplémentaires, donc les dégâts seront de 200%.
  4. Collecte - la vitesse de collecte des ressources (à l’exception de l’or) par les unités du héros + 5%.

Tactiques de combat de druides

En 4 magiciens ou elfes - un mouvement intéressant et inhabituel, mettez 4 magiciens sur les bords du centre, au centre, vous pouvez mettre un griffon ou un ent.

  1. Les mages sont des unités à distance très puissantes. Ils vivent plus longtemps que les elfes et les prêtresses. Lorsqu’ils attaquent sur toute la carte, ils ne coupent pas les dégâts, comme les autres rangers (les dégâts principaux sont calculés pour 3 cellules du combattant, si vous frappez plus loin, les dégâts sont réduits de 50%).
  2. Les unités ont la capacité de blesser ou de tuer de manière significative les troupes ennemies en 2 tours.
  3. Mais puisque les développeurs conseillent au joueur de prendre les elfes, vous pouvez mettre tous les elfes au centre d’un bon tank. Mais, comme il a été écrit ci-dessus, vous pouvez expérimenter avec des unités et mettre 3 piles de cavalerie et 2 piles de mages de rang B.
  4. Quelle que soit l’équipe où le joueur récupère le druide, les troupes doivent être sélectionnées avec sagesse.

Défense du château contre le druide

Les débutants se plaignent souvent que leur ville est attaquée par le druide par le même joueur qui achète des compétences et des vêtements pour de l’argent réel (donateur). Naturellement, il est plus fort et plus avancé qu’un joueur inexpérimenté sans don. Beaucoup de gens quittent le jeu à cause de cela. Bien sûr, un druide correctement entraîné est un adversaire très coriace, mais vous ne devriez pas avoir peur de lui.

L’archange peut prendre 3 unités de cavalerie et les mettre dans un cent. Placez deux unités de magiciens de rang B sur les bords. S’il y a peu de charisme, alors il est recommandé de prendre les elfes. Ensuite, le combat sera comme ceci:

  1. La cavalerie courra vers les rangers du druide (beaucoup joueront selon le schéma et prendront toutes les piles de troupes à distance). La cavalerie commencera à battre les troupes. Si l’ennemi a des elfes, alors la cavalerie s’en occupera rapidement (les elfes sont complètement impuissants en combat rapproché). Si le druide a des magiciens, la bataille durera plus longtemps. Les mages ont une protection de 13%.
  2. Pendant que la cavalerie a affaire aux rangers, les rangers du joueur tueront les urs.
  3. Pendant que le druide démantèle la cavalerie, l’archange a le pouvoir de relever les tués. Si vous prenez le Nécromancien, invoquez des squelettes.
  4. Au moment où le druide démantèle la cavalerie ou les squelettes (qui peuvent être ressuscités ou invoqués à tout moment, s’il y a suffisamment de mana). Les rangers du joueur tueront les urs et affronteront les unités principales.
  5. Bien sûr, un débutant ne peut pas gagner cette bataille, l’équipe des donateurs sera beaucoup plus forte. Mais! Il y aura une telle situation: les guerriers en défense tomberont dans l’infirmerie (tous resteront en vie, bien que battus), et l’attaquant (qui a volé fièrement sur le nouveau venu sans défense) - beaucoup de soldats seront tués. Et la création de nouvelles unités prend beaucoup de temps. Une autre fois, le donateur réfléchira 100 fois si pour 1 million d’or il vaut la peine d’attaquer le château du novice avec ses chevaux, avec l’archange ou le nécromancien.
  6. Si vous avez suffisamment de charisme, vous pouvez placer une pile de griffons ou d’Ents au centre contre le druide (s’il n’y a pas de mages), le long de leurs bords - cavalerie, et compléter l’ensemble avec des mages de rang B. Si le druide a des elfes, il vaut mieux mettre les Ents: les Elfes auront moins de dégâts, et les Ents auront plus de protection physique.

Guerre et magie: guide du magicien

Le mage est un combattant très puissant avec une attaque magique accrue. C’est juste un bon guerrier pour les attaques rapides, qui n’applique pas de buffs et de debuffs. Ayant reçu 7 étoiles, le personnage peut faire de bonnes et spectaculaires batailles. Les principaux adversaires du mage sont des troupes avec des mages.

Types de troupes qui conviennent au mage:

Un magicien ne devrait pas attaquer le barbare si le héros a de bonnes unités avec de la cavalerie.

Caractéristiques du mage

  1. Les principales caractéristiques du mage sont la protection magique et l’attaque magique.
  2. Bonne défense physique, mais il est recommandé d’attaquer les troupes dont la plupart des piles sont des guerriers mages.

Compétences de mage

  1. Transformation en mouton - Transforme 1 ennemi en mouton. Lorsque vous subissez des dégâts, l’effet est supprimé. Peut ne pas fonctionner si la compétence est appliquée à un guerrier de niveau supérieur.
  2. Flamme terrestre - inflige des dégâts uniques à 1 ennemi. À mesure que le niveau monte, les dégâts augmentent. C’est une compétence courante pour augmenter les dégâts.
  3. Fiery Dragon’s Wrath - Inflige de gros dégâts à toutes les unités ennemies. À mesure que le niveau augmente, les dégâts augmentent. Autrement dit, le mage touche toutes les piles de l’adversaire, tout en retirant la pile enchantée - les moutons de cet état.

Le héros est conçu pour un combat rapide. Par conséquent, vous ne devriez pas traîner la bataille, car il ne peut pas guérir, invoquer, ressusciter. Toutes les compétences de mage sont réglées pour augmenter les dégâts sans buffs ni affaiblissements.

Talents magiciens

  1. Spécialisation magique - renforcer l’attaque magique et la protection magique de 4 unités sous le commandement du héros.
  2. Vitesse de construction - vitesse de construction + 5%.
  3. Gestion financière - la vitesse de collecte des ressources (sauf l’or) par les unités du héros + 5%.

Recommandations pour les tactiques de combat contre le mage

  1. L’avantage du personnage est une attaque magique cosmique + des troupes de rang B des mages (les dégâts pour la portée ne sont pas coupés) + les unités de mages ont une compétence passive - la réduction des dégâts (dépend des compétences de l’ennemi) est d’environ 13%. Les mages ont une défense accrue par rapport aux autres troupes à distance. Moins mages - l’attaque en mêlée est coupée (à moins de 3 cellules de l’unité). Alors que les mages seront démantelés par la cavalerie, d’autres combattants tueront la cavalerie.
  2. C’est bien, si vous avez assez de charisme, mettez 4 mages de rang B sur les bords. Le centre est laissé inoccupé - l’escouade centrale du premier coup atteindra la pile centrale de combattants, il est donc recommandé de ne mettre personne au centre. Il y a une chance que dans la bataille, cela ressemble à ceci: le détachement central de l’ennemi va au mage, s’arrête, n’atteint pas les mages. Le reste des guerriers de mêlée n’atteindra pas non plus les rangers, car la pile centrale bloquait les cages pour la manœuvre. Jusqu’à ce que le bouchon se dissolve, les magiciens démonteront les unités. Ainsi, vous pouvez tuer des monstres sans perte du joueur.
  3. Le mage ne doit pas attaquer les unités avec beaucoup de piles de cavalerie, ni le Nécromancien (il a une excellente défense magique).
  4. Si le héros a peu de charisme, alors les troupes peuvent être disposées comme suit: mettez des griffons au centre, le long des bords des prêtresses.
  5. Si le joueur voit les combattants de l’ennemi qui atteindront les rangers dès le premier coup, vous pouvez placer des magiciens de rang B sur les bords. Si vous avez assez de charisme, vous pouvez procéder de cette façon: les griffons sont placés au centre, les magiciens de rang B sont placés sur les bords et les vampires sont placés sur les bords du griffon. Les griffons prendront en charge l’attaque à distance. Les vampires tombent immédiatement des attaques à distance, donc soit il faut se battre en mêlée, puisque les morts-vivants peuvent se régénérer (compétence vampirisme).
  6. Une autre tactique consiste à placer 3 unités de griffons au centre et à placer des magiciens de rang B sur les bords. L’ennemi sera perdu et ne saura pas qui frapper: les magiciens ont l’attaque et la défense, les griffons contre-attaquent constamment.

Si le joueur veut tuer des monstres sans pertes ou avec des pertes minimales, la bataille doit être menée en mode manuel. La bataille automatique ne peut pas être activée.

Guerre et magie: guide du raphia mentor

Ce héros a des caractéristiques équilibrées, vous pouvez donc mettre toutes les troupes. Bien sûr, il est préférable de mettre les combattants avec une attaque physique.

Types de troupes qui conviennent au raphia (comme recommandé par les développeurs):

Ce sont les troupes recommandées par les développeurs, qui, à leur avis, seront les plus efficaces dans la bataille contre le Mentor Rafia. Si le joueur pense que l’autre unité lui est plus utile, vous pouvez la mettre.

Traits du maître raphia

Mentor Rafia se positionne comme un héros universel. Toutes les statistiques des personnages sont presque les mêmes. La priorité est donnée à la protection physique et à la protection magique. Néanmoins, les caractéristiques équilibrées donnent au joueur la possibilité de jouer avec ses unités préférées.

Le raphia est pratique pour tuer des monstres au début du jeu. Pendant cette période, elle se retirera de la bataille sans perte. Aux niveaux supérieurs, Rafia doit faire attention à l’ennemi, où il y a de nombreuses unités d’unités de mêlée (ursa, cavalerie).

Compétences de Maître Raphia

  1. Force surnaturelle - augmente la force de toutes les unités amies de 2 tours. À mesure que le niveau monte, l’effet s’intensifie. Cette compétence compense le taux d’attaque physique réduit.
  2. Régénération - dans les 2 tours, restaure une petite quantité de PV des unités amies (à l’exception des créatures des ténèbres). À mesure que le niveau monte, l’effet s’intensifie. Ici, les développeurs ne voulaient pas soigner toutes les unités à la fois, mais augmenter les HP d’une pile d’unités. Il faut se rappeler que le héros ne guérit que, mais ne ressuscite pas les soldats (comme l’Archange). Si le personnage a suffisamment de mana, vous pouvez soigner la même pile plusieurs fois par tour. De plus, il ne faut pas beaucoup de mana pour guérir.
  3. Sacred Star - soigne toutes les unités amies et inflige des dégâts à toutes les unités ennemies. Les créatures invoquées subissent le double de dégâts. À mesure que le niveau monte, l’effet s’intensifie. C’est le véritable orage du Nécromancien avec ses squelettes d’invocation.

Les talents de Mentor Raffia

  1. Tir - dégâts infligés par les unités à distance + 20%. Ici, les développeurs recommandent de mettre beaucoup de piles de combattants à distance.
  2. Spécialisation physique - renforcement de l’attaque physique et de la défense de 3 unités sous le commandement du héros. Ici, les développeurs recommandent fortement de prendre non seulement des rangers, mais des combattants avec une attaque physique (elfes, arbalétriers). Mais malgré ce talent, il est conseillé de mettre des magiciens: d’une part, ils ne coupent pas les dégâts à longue portée (+ 50%), ils sont tenaces, ils ont une protection accrue.
  3. Mushtra - la vitesse des unités d’entraînement dans la ville + 2%.

Recommandations pour les tactiques de combat avec Mentor Raffia

  1. Un bon héros pour tuer des monstres, aller dans des maisons de monstres.
  2. En PVP, le personnage devient impuissant, mais si les unités sont les mêmes, alors le Mentor gagnera: il guérira un peu l’unité (en fonction du niveau de l’ennemi).
  3. Si l’ennemi a la même composition (un char au centre, plus des troupes à distance), une longue bataille commencera. En fait, Rafia va gagner.
  4. Pour tuer des monstres, vous pouvez mettre des elfes (s’il y a peu de charisme). Mais les troupes elfes sont imprévisibles - si la compétence pour 200% de dégâts ne fonctionne pas, alors la bataille peut être perdue avec de grandes pertes (jusqu’à 50% des unités). Un autre avantage en faveur des mages de rang B.

Guerre et magie: Guide Pandari

C’est un héros aux caractéristiques équilibrées, il peut donc attaquer toutes les troupes et prendre toutes les unités. Le personnage est plus concentré sur la protection de la ville, mais le mettre en premier n’est pas recommandé.

Il vaut la peine de comprendre quel personnage est nécessaire pour quoi. Chaque personnage du jeu a son propre objectif et vous devez en tirer le meilleur parti. Tous les héros sont bons à leur manière, mais ils ont des objectifs différents. Inutile de courir après des performances éphémères et de chercher le meilleur héros. Le meilleur héros est le cerveau du joueur.

Caractéristiques Pandari

  1. Les principales caractéristiques sont la protection physique et la protection magique.
  2. L’attaque physique et l’attaque magique sont égales, donc la préférence pour le choix des troupes pour Pandari n’est pas fondamentale.

Pandari peut à la fois défendre et attaquer, vous devez sélectionner des soldats pour l’ennemi afin qu’ils travaillent plus efficacement.

Compétences Pandari

  1. Sceau - scelle l’ennemi pendant 2 tours, l’unité immobilisée ne peut pas attaquer et se déplacer, mais peut subir des dégâts. Peut ne pas fonctionner s’il est utilisé sur un héros de niveau supérieur. Cela fonctionne comme ceci: un ennemi sélectionné au hasard est placé dans le dôme. Ces troupes peuvent subir des dégâts magiques de la compétence du personnage. La compétence supprime une pile d’unités de la bataille pendant 2 tours (comme un mouton pour un mage ou un aveugle pour un archange).
  2. Brouillard enivrant - il y a de très bonnes chances que l’unité ennemie manque lors de l’attaque. Durée - 2 tours. Bonne compétence en combat manuel. Il faut mettre en évidence l’objectif et lui imposer un effet. Si cela a fonctionné, une petite icône d’ouragan apparaîtra au-dessus de la pile sélectionnée.
  3. Drunken Fist - Inflige d’énormes dégâts à 1 à 3 piles ennemies une fois. Autrement dit, le nombre de victimes est choisi au hasard (1 ou 3). Ces dégâts (assez bons) passent par le dôme à partir d’une compétence.

Talents Pandari

  1. L’art de la défense - dommages reçus par les unités en combat au corps à corps - 20%. Si le joueur doit aller voir le mage ou le mentor Rafia, cela n’a pas besoin d’être fait. Très probablement, ces héros auront des troupes à distance (3 à 4 piles bien sûr). Mais, si Pandari met un chevalier standard, alors vous pouvez aller voir des héros magiques.
  2. Sagesse - l’efficacité des compétences d’invocation et de résurrection des héros + 5%. Ici, bien sûr, Pandari n’a pas besoin de cette compétence (2 talents abandonnés aux héros au hasard). Mais, si vous mettez un personnage dans une garnison ou en mobilisation, ce talent affectera d’autres Héros (Nécromancien ou Archange).
  3. Collecte - la vitesse de collecte des ressources (à l’exception de l’or) par les unités du héros + 15%.

Recommandations pour la tactique du combat avec Pandari

  1. L’essentiel est de constituer la bonne équipe. Puisque Pandari est un héros équilibré, cela peut être facilement fait.
  2. Vous pouvez placer la cavalerie dans des piles de rang 3 et le long des bords des mages. Les mages battront les rangers, et les chevaliers noirs peuvent traverser tout le champ et dès le premier mouvement pour atteindre l’ennemi.
  3. Si le joueur doit se battre avec le mentor Rafia, il se peut qu’il ait tous les elfes, vous ne pouvez donc mettre que des chevaliers noirs dans toutes les piles.
  4. Vous pouvez le mettre au centre d’un griffon ou d’un ent en tant que tank. Mais pendant la bataille avec le Mentor, les griffons mourront rapidement (ils sont un personnage très cool en combat à distance), si les elfes commencent à la critiquer, alors les griffons ne vivront pas longtemps.

Guerre et magie: talents de héros

Si le joueur n’a pas aimé les talents qui sont tombés sur le héros, ils peuvent être modifiés en utilisant des pierres de talent. Lors du choix, si vous aimez le talent nécessaire, vous devez l’étudier autant que possible et fermer la serrure (elle se trouve sur l’icône du talent).

Attention! Si une personne a choisi 1 ou 2 talents et envisage de continuer à les choisir, mais qu’il est nécessaire de chercher, par exemple, une équipe, vous devriez vérifier si le verrouillage des talents est fermé à son retour. Si le château est ouvert et que le joueur continue de trier les talents, alors ceux sélectionnés peuvent disparaître.

Les talents ont trois niveaux:

Des talents de haut niveau doivent être sélectionnés (si possible). Mais, si une personne ne contribue pas en argent réel au jeu, le niveau moyen peut également être amélioré.

Premier niveauNiveau moyenHaut niveau
L’art de la défense - accroître la défense de l’entrepôt
3%cinq%sept%
Mushtra - la vitesse des unités d’entraînement dans la ville
1%2%3%
L’art du chargement - augmenter la charge des unités
1%2%3%
Alchimie - la vitesse de collecte des unités d’or
2,5%3%3,5%
Connaissance secrète - les effets magiques positifs et négatifs sont améliorés
2,5%3%3,5%
Trouver le chemin - la vitesse de déplacement des unités du héros (c’est la vitesse de déplacement du héros le long de la carte vers l’ennemi, et non le mouvement le long des cellules au combat)
2,5cinq7,5
L’art de la défense - augmenter la défense de l’équipe (certains talents portent le même nom, mais ont des interprétations différentes)
3,5%4%cinq%
Puissance magique - Dégâts magiques du héros
2,5%3,5%4,5%
L’art de guérir - accélérer la guérison
0,6%2%3%
L’art du leadership - niveler un héros
4%huit%12%
Science - la vitesse d’exploration des territoires
0,5%1%1,5%
Gestion financière - taux de production de toutes les ressources de la ville
2,5%cinq%7,5%
Collecte - la vitesse de collecte de ressources (sauf l’or) par les unités du héros
2,5%cinq%7,5%
L’art de la résurrection - accélérer la restauration du ton du Seigneur
1%2%3%
Construction - vitesse de construction
0,5%1%1,5%
Art of Luck - Chance d’équipe
1%2%3%
L’art de la chasse - réduire le nombre de guerriers blessés lors de l’attaque de monstres
sept%huit%neuf%
L’art d’apprendre - Réduire les coûts de recherche
0,5%1%1,5%
L’art de prendre d’assaut une ville est une augmentation du nombre de soldats qui tombent à l’infirmerie lors d’une seule prise d’assaut de la ville (si un joueur prend d’assaut une ville, alors ses unités ne meurent pas du tout, mais tombent dans l’infirmerie)
1,5%3%4,5%
L’art de la force - augmenter la force des guerriers
0,5%1%1,5%
L’art du silence - abaisser le moral des soldats ennemis
1%2%3%
L’art de construire - réduire les coûts de construction
0,5%1%1,5%
Art de la santé - Augmenter les PV des guerriers
0,5%1%1,5%
L’art de la survie - augmenter le nombre de survivants lors d’attaques de mines, de propriétés et d’exploration
1,5%3%4,5%
Entraînement - expérience acquise en tuant des monstres
1%2%3%
L’art de guérir - réduire les coûts de traitement
0,5%1%1,5%
L’art de la défense de la ville - augmenter le nombre de guerriers survivants tout en défendant la ville
2%3%4%
L’art du charisme - Squad Morale
1%2%3%
L’art minier - augmenter la collection de pierres philosophales
1,5%3%4,5%
Sagesse - l’efficacité des compétences d’invocation et de résurrection des héros
3%cinq%sept%

Avant de commencer la sélection d’un bon talent, vous devez vous préparer au fait qu’il s’agit d’un long processus, et pas toujours des abandons nécessaires.

Guerre et magie: guide des troupes standard

Les troupes standard sont des unités que le joueur entraîne dans la caserne de la ville. Il y a des troupes du portail, mais elles ont besoin d’un charisme plus élevé.

Les compétences des troupes peuvent être apprises à l’Académie. Il existe 2 compétences "course aux armements", qui aideront à transformer la caserne en portail. Le premier se trouve dans les "technologies des ressources" et dans les "technologies politiques". De cette façon, vous pouvez rapidement créer une armée de bons personnages. Mais, si vous convertissez les casernes en portails, le joueur aura 2 bâtiments militaires et les troupes - 4, le joueur doit donc décider quelles troupes il utilisera.

Les caractéristiques des unités augmentent avec chaque niveau. Si un joueur de l’Académie a pompé toutes les compétences (10/10) et souhaite voir des changements dans les caractéristiques du personnage, cela ne se produira pas: les compétences acquises des unités ne sont pas affichées.

Inconvénients des troupes standard:

Avantages des troupes standard:

Dans la caserne, le développeur montre au joueur que les troupes standard sont de bons combattants dans les premiers stades de la partie. De plus, à part la cavalerie, les guerres sont très faibles.

Fantassin

Le guerrier de mêlée, le premier à apparaître dans le jeu, a le rang E, charge - 5. Convient aux héros avec des indicateurs physiques accrus. Réagit également aux attaques physiques et magiques.

Compétences :

  1. Shield bash - chance d’activation 20%, l’ennemi subit 150% de dégâts et ne peut pas contre-attaquer.
  2. Combat conjoint - les dégâts subis par les unités amies dans 6 cellules adjacentes sont réduits de 12%

Arbalétrier

Guerrier à distance. Apparaît deuxième dans la caserne. A rang E, charge - 5. Convient aux héros avec des paramètres physiques accrus. Plus sensible aux dégâts des attaques magiques.

Compétences :

  1. Bonne chance - chance du personnage +6.
  2. Double coup - avec une attaque à distance, il y a 29% de chances d’infliger 150% de dégâts à 1 cible et 50% de dégâts à une seconde cible aléatoire.

Prêtresse

Pour l’apparition des unités, il est nécessaire de construire un monastère, où la prêtresse apparaîtra, c’est un héros à distance, a un rang E, charge - 5. Convient aux héros avec des indicateurs mécaniques accrus. Plus de dégâts causés par les attaques physiques.

Compétences :

  1. Méditation - dégâts magiques + 28%.
  2. Mêlée - les dégâts ne sont pas réduits en mêlée.

Chevalier

Vous devez lui construire une écurie. A un type de troupes moyen - la seule de toutes les unités standard. A un rang E, charge - 5. Priorité - troupes à longue portée. Convient aux héros aux caractéristiques physiques accrues. Plus de dégâts des attaques magiques. Mais, comme il marche le premier et peut atteindre les rangers, ils ne lui font pas très peur.

Compétences :

  1. Assaut - en avançant pour chaque cellule, dégâts + 6 (augmente avec le niveau de l’unité). La cavalerie du premier coup atteint les combattants à distance et peut les tuer en 1 tour.
  2. Esprit chevaleresque - moral du personnage + 4 (peut marcher 2 fois en 1 tour).

Le meilleur personnage des troupes standard. Si le joueur veut convertir la caserne en portails, la cavalerie doit être laissée. Aux niveaux élevés, il y aura une bonne défense du château contre les unités avec un grand nombre de piles à distance.

Guerre et magie: guide des troupes depuis le portail

Ce sont des troupes qui peuvent être entraînées dans le portail ou éliminées des monstres. Ils ont de bonnes caractéristiques de combat.

Inconvénients des troupes du portail:

Avantages des troupes du portail:

ange

Unité puissante de rang A, avec une attaque physique accrue et une bonne protection magique. Concentré sur un héros aux caractéristiques physiques accrues. Il marche partout sur le terrain, donc c’est terrible pour les troupes à distance. Charge - 1.

Compétences :

  1. L’inspiration est le moral de toutes les troupes amies + 1.
  2. Jugement d’Eden - 20% de chances de faire un coup critique, infligeant 300% de dégâts.
  3. Toucher - 25% de dégâts supplémentaires aux petites cibles.

Démon

Le héros est identique à l’Ange (il a presque les mêmes caractéristiques). Unité puissante de rang A, avec une attaque physique accrue et une bonne protection magique. Concentré sur un héros aux caractéristiques physiques accrues. Charge - 1.

Compétences :

  1. L’oppression est le moral de toutes les unités ennemies -1.
  2. Bouclier enflammé - si l’ennemi mène une attaque de mêlée active, 50% des dégâts sont reflétés.
  3. Peur - lors de l’utilisation d’une attaque active, la puissance d’attaque de l’ennemi est réduite de 30% pendant 1 tour.

Titane

Combattant à distance. Peut avoir un adversaire à la fois d’un magicien et d’un physicien. L’attaque ne diminue pas en combat au corps à corps. A un rang. Charge - 1.

Compétences :

  1. Mêlée - les dégâts ne sont pas réduits en mêlée.
  2. Suppression - + 25% de dégâts supplémentaires aux petites cibles.
  3. Force du demi-dieu - Dégâts magiques + 50%.

Phénix

Un grand tank avec une bonne attaque de mêlée. Atteint du premier coup à la pile centrale de l’adversaire. Convient aux héros et magiciens universels. A un rang. Charge - 1.

Compétences :

  1. Vent ardent - lors de l’utilisation d’une attaque active, il y a 30% de chances de lancer une attaque de feu, infligeant 100% des dégâts actuels du phénix.
  2. Phantom Magic - Les héros des deux côtés acquièrent une immunité magique.
  3. Nirvana - après la mort, les créatures sont ressuscitées avec 20% de PV et infligent des dégâts réels ponctuels aux adversaires dans 6 cellules adjacentes.

Le Chevalier Noir

Unité universelle - convient à tous les héros, comme un attaquant. Avec presque les mêmes indicateurs de protection physique et magique. Promenades sur tout le terrain. Sa priorité est les troupes à longue portée. Pour classer, chargez - 2.

Compétences :

  1. La terreur est une attaque d’une petite créature, la cible ne peut pas contre-attaquer.
  2. Coup mortel - 20% de chances de critique, infligeant 250% de dégâts.
  3. Assaut professionnel - en avançant, dégâts +10 par cellule.

Magicien

Un combattant à distance, a une bonne défense magique. Bon en conjonction avec des héros et des magiciens universels. La plus tenace des unités à distance. Son attaque n’est pas coupée pendant les combats à distance (au-dessus de 3 cellules), comme les autres à distance, mais elle est coupée en mêlée (à moins de 3 cellules du combattant). A le rang B. Charge - 4.

Compétences :

  1. Méditation profonde - dégâts magiques + 33%.
  2. Armure magique - a reçu des dégâts - 14%.
  3. No Miss - Avec une attaque à longue portée, toutes les pénalités à distance sont ignorées et 100% des dégâts sont infligés.

Ursa

Un bon combattant de mêlée, a un bon taux d’attaque physique. En tant que tank, il convient à n’importe quel héros. A le rang B. Charge - 1.

Compétences :

  1. Coup par coup - lors de l’utilisation d’une attaque active, il y a 30% de chances d’attaquer l’ennemi 2 fois de suite.
  2. Le sang de la bête - HP du personnage + 25%.

Griffon

C’est un bon char de combat avec une protection physique et magique accrue. Lorsqu’il l’attaque, il contre-attaque toujours. A un rang C. Charge - 8.

Compétences :

  1. Contre-attaque sans fin - l’unité contre-attaque chaque fois qu’une attaque de mêlée est repoussée.
  2. Déplacement - 18% de chances d’échapper aux attaques à distance.

Squelette - mutant

Il se montre bien en conjonction avec l’Archange. Combattant de mêlée. Unité de rang C. Charge - 7.

Compétences :

  1. Poison cadavre - lors de l’utilisation d’une attaque, il y a 34% de chances que l’ennemi reçoive de vrais dégâts à chaque tour, proportionnellement à la puissance de combat du personnage. Portée 2 tours.
  2. Malédiction - lors de l’utilisation d’une attaque active, il y a 34% de chances de réduire la défense physique de l’ennemi de 14% pendant 2 tours.

Ent

Un bon tank s’il n’y a pas de magiciens dans l’équipe ennemie. Convient à un héros aux caractéristiques physiques accrues. Vous pouvez emmener des magiciens au centre. A un rang C. Charge - 2.

Compétences :

  1. Écorce d’arbre - subit des dégâts physiques - 20%.
  2. Contraintes - 40% de chances d’infliger 120% de dégâts à l’ennemi et de l’immobiliser pendant 1 tour.

Phénix de glace

Combattant à distance. Bon en collaboration avec des magiciens. Il y a une chance de geler l’ennemi pendant 1 tour. A un rang C. Charge - 2.

Compétences :

  1. Armure de givre - chaque mouvement impair a 50% de chances de créer une armure de givre pour les cibles amies, ce qui augmente la défense magique et la défense physique de 2 points pendant 1 tour.
  2. Chaînes de givre - Les attaques normales ont 18% de chances de geler la cible. Elle ne pourra ni bouger ni attaquer pendant 1 tour.

Archer elfique

Bon guerrier à distance, mais faible défense. Ne dure pas longtemps en combat rapproché. Convient à un héros aux caractéristiques physiques accrues. A le rang D. Charge - 10. Il y a une particularité - lors de l’attaque, il peut toucher une unité à proximité de la cible.

Compétences :

  1. Cœur percé - avec une attaque à distance, il y a 24% pour infliger 200% de dégâts.
  2. Flèche consacrée - avec une attaque à distance, il y a 35% de chances d’infliger des dégâts avec une force maximale.

Gnome

Joueur de mêlée, bon contre les attaques magiques. Convient aux héros aux caractéristiques physiques améliorées. A le rang D. Charge - 8.

Compétences :

  1. Défense ultime - La chance de l’adversaire et le bonus de dégâts de suppression sont ignorés.
  2. Résistance - 25% de chances d’obtenir une immunité aux dégâts magiques.

Squelette - guerrier

Pas un mauvais tank dans les premiers stades du jeu. Convient à un héros aux caractéristiques physiques accrues. A le rang D. Charge - 3.

Compétences :

  1. Cadavre ambulant - attaque physique et défense physique + 4.
  2. Menace - lors de l’utilisation d’une attaque active, il y a 20% de chances de réduire le moral de l’ennemi de 4 pendant 2 tours.

Un vampire

Combattant de mêlée. Ne vit pas longtemps s’ils lui tirent dessus de loin. Utilise le vampirisme en combat rapproché. Convient pour un héros avec des indicateurs magiques accrus. A le rang D. Charge - 3.

Compétences :

  1. Essence du vampire - lors de l’utilisation d’une attaque active, 50% des dégâts sont transformés par les PV infligés.
  2. La réponse du vampire est que lors d’une contre-attaque, 70% des dégâts infligés sont convertis en HP.
  3. Point faible - lors de l’utilisation d’une attaque active, 10% de la défense magique de l’ennemi est ignorée.

War and Magic: Procédure pas à pas de la bataille secrète

Secluded Battle est un événement qui se déroule du lundi au vendredi de 16 h à 17 h. Le clan entier a été invité à la bataille. L’événement se déroule sur une carte spéciale, où les participants sont transportés à travers le portail. La ville entière du joueur avec toutes les unités est déplacée.

L’essence de la bataille est de marquer un certain nombre de points. Il y a des points personnels et des points syndicaux. Les premiers sont crédités à chaque participant. Pour obtenir un bon prix, vous devez marquer plus de 100 000 points.

Récompense de points personnels:

Le chef du clan se déplace gratuitement vers la bataille et pour que le reste de l’équipe puisse utiliser la transition gratuitement, il doit capturer le portail. Ce n’est qu’après cela que les joueurs de la guilde ne paieront pas le voyage. Les opposants essaieront de reprendre le portail.

La bataille principale se déroule sur une place dédiée, où tous les participants à la bataille sont transférés. Tant que la ville ennemie est à l’extérieur de la place, vous ne pouvez pas l’attaquer.

Avant la bataille, vous devez placer les héros sur les murs de la ville. Il n’y a pas lieu de regretter, car ici, il suffit de se battre. Après être revenu sur la carte principale, il n’y aura ni tué ni blessé. Puisqu’après le retour, tout le monde sera en vie, il n’est pas nécessaire de soigner les unités ici.

Il est important que le joueur prépare beaucoup de puissance pour le combat. Seule une équipe puissante et bien équipée peut gagner.

L’événement entier repose sur le gain de points :

  1. Les points d’alliance sont attribués à toute la faction pour les victoires (ils sont reflétés sur le panneau supérieur).
  2. Points personnels - donnés pour tuer un ennemi, pour capturer et tenir des bâtiments (si une garnison est laissée dans un bâtiment capturé, des points seront attribués toutes les minutes).

Vous ne devez pas attaquer les ennemis au-dessus du niveau ou sur des adversaires égaux. Il n’y a aucune certitude que le joueur gagnera, mais aller mourir en perdant des points est la mauvaise tactique de la bataille. Il est nécessaire d’attaquer l’ennemi 2 à 3 niveaux inférieurs, puis le joueur recevra un bon nombre de points.

Vous devez suivre le mur de votre château, si le mur brûle, la ville se déplacera à n’importe quel point de la carte. Il devra être renvoyé sur la case de combat. Un certain temps y est consacré, pendant lequel une personne peut marquer des points. Le mur est éteint pour 10 pièces d’or.

Les bâtiments valent également des points . Ils doivent être capturés et conservés tout au long de l’événement. Les structures apportent des points personnels et d’alliance. Bien sûr, la garnison du joueur peut être expulsée du château, de sorte que le chef de la guilde avant l’événement doit distribuer les héros les plus puissants des joueurs dans les bâtiments.

Caractéristiques des bâtiments du monde

Ville du dragon:

  1. Chaque bâtiment donne des points personnels + 1000 / minute lorsqu’il est capturé par un joueur.
  2. Chaque bâtiment donne des points de faction + 100 / minute lorsqu’il est capturé par une alliance.

Forteresse:

  1. Points personnels + 100 / minute.
  2. Points de faction + 10 / minute.
  3. Si les joueurs tentent d’attaquer des châteaux au sein de l’alliance, ils attaqueront, subissant plus de dégâts.

Tour médicale:

  1. Points personnels + 300 / minute.
  2. Points de faction + 30 / minute.
  3. Lorsque l’alliance capture un bâtiment, le taux de guérison de tous les participants augmente de 20%.

Temple de la guerre:

  1. Points personnels + 250 / minute.
  2. Points de faction + 25 / minute.
  3. Lorsque l’alliance capture un bâtiment, les héros de tous les participants reçoivent une augmentation de 20% en attaque physique et en défense physique.

Tour magique:

  1. Points personnels + 250 / minute.
  2. Points de faction + 25 / minute.
  3. Lorsque l’alliance capture un bâtiment, les héros de tous les participants reçoivent une augmentation de 20% d’attaque magique et de défense magique.

Ville d’entraînement:

  1. Points personnels + 100 / minute.
  2. Points de faction + 10 / minute.
  3. Lorsqu’une alliance capture un bâtiment, les soldats de rang C de tous les participants reçoivent + 5% de points de vie, d’attaque et de défense.

L’essentiel est que lors du démarrage d’une bataille, vous n’avez pas besoin de paniquer, les joueurs ne perdent rien ici. Il est nécessaire d’éteindre les murs, d’envoyer des personnages à l’ennemi en dessous du niveau. Vous devez récupérer rapidement. Il vous suffit de remplir les piles du héros et de l’envoyer à l’attaque. Les perdants reçoivent des prix de consolation.

Guerre et magie: secrets de pêche

La pêche est un événement organisé périodiquement par l’administration. L’objectif principal est de capturer beaucoup de poissons et de les échanger contre les choses nécessaires. Tout d’abord, le poisson est échangé contre des billets. Les billets doivent être échangés dans un magasin dédié. Vous pouvez vendre vos prises dans l’onglet "marché aux poissons". C’est là que le joueur reçoit les parchemins. Ensuite, sur ces parchemins, vous pouvez acheter du matériel de pêche ou des objets pour le héros dans l’onglet "Magasin de pêche".

L’assortiment de la boutique est mis à jour toutes les 4 heures. Si le magasin n’a pas ce dont vous avez besoin, n’achetez pas de conneries. Vous pouvez attendre et essayer de trouver ce dont vous avez besoin après la mise à jour du magasin. Si le joueur n’a absolument aucune chance avec les marchandises, il est préférable de laisser les billets jusqu’au prochain événement.

Parfois, un "coffre perdu" apparaît - c’est une bonne chose, il s’ouvre automatiquement, les objets du coffre tombent automatiquement dans le sac à dos de la personne ou dans la forge.

Pour une pêche réussie, vous pouvez acheter des objets spéciaux contre de l’or ou des dons. Parfois, des choses pour la pêche sont données lors d’autres événements. Le joueur reçoit 40 appâts par jour, plus que ce montant ne peut être dépensé par jour. Par conséquent, il est inutile de fabriquer ou d’acheter des appâts vous-même.

Des cannes à pêche:

  1. Normal - rien de spécial, donné au joueur en entrant dans l’événement.
  2. Argent - augmente les chances de mordre le poisson.
  3. Or - augmente considérablement le risque de mordre le poisson.

Sujets supplémentaires:

Le poisson ne se détachera pas s’il est retiré du réservoir à temps:

  1. Dans le coin gauche de l’écran, des légendes (commentaires d’action) apparaissent. Lorsque vous pêchez, vous devez les surveiller, car ils vous disent ce qui se passe dans l’eau.
  2. Une fois que le joueur a lancé la canne à pêche, vous devez attendre l’inscription: "La mer fait rage" - attention, le poisson est à proximité.
  3. La deuxième inscription: "On dirait qu’un poisson s’est accroché à l’hameçon." Ceci est un avertissement, ne tardez pas immédiatement.
  4. Il faut attendre l’inscription suivante: "Le flotteur se balance violemment". Dès que cette inscription est apparue, vous devez immédiatement vous procurer la canne à pêche. (il y aura un bouton "Pull" en bas au centre de l’écran).

La ligne en bas de l’écran est la puissance de lancer la tige, plus l’échelle est remplie, plus le joueur peut lancer la tige longtemps. En conséquence, le risque de mordre est plus élevé.

Guerre et magie: questions et réponses

Le jeu ne se charge pas, que dois-je faire? Si l’application prend du temps à se charger, vérifiez d’abord votre connexion réseau. Si la même erreur persiste après le redémarrage du jeu ou la commutation entre le WiFi et le réseau mobile, veuillez nous contacter dans le groupe à https://www.facebook.com/groups/243651002710973/. Le responsable s’en occupera dès que possible.

Que dois-je faire si je ne peux pas entrer dans le jeu, que le jeu plante ou ralentit? Essayez ce qui suit:

  1. Redémarrez le jeu ou redémarrez votre appareil.
  2. Fermez les applications d’arrière-plan que vous n’utilisez pas pour libérer de la mémoire.
  3. Vérifiez si votre appareil dispose de suffisamment de mémoire. L’application peut se bloquer ou se figer si la mémoire est insuffisante. Accédez aux paramètres de l’appareil pour supprimer les applications ou les fichiers inutiles.
  4. Assurez-vous que votre connexion Internet est stable. (Assurez-vous que vous êtes connecté au réseau WiFi ou 3G | 4G). Essayez d’activer et de désactiver le mode avion pour réinitialiser les paramètres réseau.
  5. Si le serveur est en maintenance, vous pouvez vous y connecter lorsque le service est terminé.

Je ne peux rien payer, que dois-je faire? Si le paiement a échoué, vérifiez votre connexion et le solde de votre compte bancaire. Si vous ne parvenez toujours pas à effectuer un paiement, veuillez prendre une capture d’écran de l’erreur et l’envoyer au développeur.

La carte hebdomadaire / mensuelle expire avant la date prévue . Si votre carte mensuelle ou hebdomadaire expire avant la date prévue, veuillez nous envoyer les informations pertinentes et soumettre votre problème dans la section Paiements:

  1. Temps de magasinage.
  2. Le forfait que vous avez acheté
  3. Numéro de commande (par exemple, numéro de commande Google: GPA.1234-1234-1234-12345; numéro de commande Apple: STGL1234567891234XXX)
  4. Incohérence avec la durée réelle.

J’ai été facturé pour l’achat, mais je n’ai rien reçu. Que faire? Veuillez patienter pendant que le système traite votre achat. Si vous n’avez rien reçu dans les 24 heures, contactez le développeur avec: le code de commande (par exemple, le code de commande Google: GPA.1234-1234-1234-12345, le code de commande Apple: STGL1234567891234XXX), l’heure de la commande et le colis (nom ou capture d’écran) ) Tu as acheté. Faites savoir aux développeurs si cela résout votre problème.

Je ne peux rien payer, que dois-je faire? Si le paiement a échoué, vérifiez votre connexion et le solde de votre compte bancaire. Si vous ne parvenez toujours pas à effectuer un paiement, veuillez prendre une capture d’écran de l’erreur et l’envoyer au développeur.

War And Magic Cheats. Où entrer? À la recherche de codes promotionnels pour le jeu, nous avons passé beaucoup de temps sur Internet, mais nous n’en avons trouvé aucun. Cela est dû au fait que bien que l’administration du jeu ne publie pas de codes cadeaux pour un usage général. Les joueurs reçoivent des bonus uniquement pour avoir participé et gagné à diverses promotions et concours organisés sur la page officielle du jeu.

À propos des comptes

Blocage de compte. Pour créer le meilleur environnement de jeu pour tout le monde, nous interdisons strictement toute activité illégale dans le jeu, et ceux qui enfreignent les règles seront bloqués. S’il y a des abus verbaux ou des transactions illégales de votre part, votre compte sera bloqué après vérification des plaintes pertinentes.

Récupération de mot de passe. Si votre compte a été compromis, envoyez-nous un message et soumettez votre question dans la catégorie "Compte".

  1. Nom du personnage.
  2. Royaume (serveur) 3. Capture d’écran du paiement. Ou numéro de commande, par exemple GPA.1234-1234-1234-12345.
  3. Votre date d’inscription.
  4. Ce qui a conduit à la compromission de votre compte.
  5. Adresse Mac.

Le compte a été piraté. Si votre compte a été compromis ou votre mot de passe a été modifié par quelqu’un d’autre, veuillez nous contacter pour obtenir de l’aide. Nous regrettons toute perte potentielle si votre compte tombait entre de mauvaises mains. Mais nous ne rétablirons la progression d’aucun compte. Veuillez ne pas effectuer de transactions avec d’autres personnes qui impliquent de l’argent réel pour protéger votre compte.

Changer de royaume (serveur). Si le compte a été créé il y a moins de 3 jours et que la ville est en dessous du niveau 6, vous pouvez changer de royaume (serveur). De plus, vous recevrez un transfert de ville pour débutant de niveau 2. Lisez la description de l’article pour plus de détails. Si vous ne parvenez pas à modifier le serveur pendant cette période, vous ne pourrez pas le modifier ultérieurement.

Supprimer le compte. La suppression de compte n’est pas possible pour le moment. Si vous souhaitez recommencer depuis le début, essayez de vous connecter en utilisant d’autres méthodes.

Dissocier le compte. La dissociation de votre compte n’est actuellement pas possible.

Liez votre compte . Si votre compte n’est pas lié, liez-le via le compte Accueil >> Utilisateur >> Lier et vous pourrez vous connecter à partir d’autres appareils. Si votre compte est déjà lié à une plateforme tierce telle que Facebook, Google Play ou Game Center, vous ne pourrez plus lier votre compte.

Le jeu ne se charge pas, que dois-je faire? Essayez ce qui suit:

  1. Redémarrez le jeu ou redémarrez votre appareil.
  2. Fermez les applications d’arrière-plan que vous n’utilisez pas pour libérer de la mémoire.
  3. Vérifiez si votre appareil dispose de suffisamment de mémoire. L’application peut se bloquer ou se figer si la mémoire est insuffisante. Accédez aux paramètres de l’appareil pour supprimer les applications ou les fichiers inutiles.
  4. Assurez-vous que votre connexion Internet est stable. (Assurez-vous que vous êtes connecté au réseau WiFi ou 3G | 4G). Essayez d’activer et de désactiver le mode avion pour réinitialiser les paramètres réseau.
  5. Si le serveur est en maintenance, vous pouvez vous y connecter lorsque le service est terminé.

Que dois-je faire si je ne peux pas entrer dans le jeu, que le jeu plante ou ralentit? Essayez ce qui suit:

  1. Redémarrez le jeu ou redémarrez votre appareil.
  2. Fermez les applications d’arrière-plan que vous n’utilisez pas pour libérer de la mémoire.
  3. Vérifiez si votre appareil dispose de suffisamment de mémoire. L’application peut se bloquer ou se figer si la mémoire est insuffisante. Accédez aux paramètres de l’appareil pour supprimer les applications ou les fichiers inutiles.
  4. Assurez-vous que votre connexion Internet est stable. (Assurez-vous que vous êtes connecté au réseau WiFi ou 3G | 4G). Essayez d’activer et de désactiver le mode avion pour réinitialiser les paramètres réseau.
  5. Si le serveur est en maintenance, vous pouvez vous y connecter lorsque le service est terminé.

Pourquoi ne reçois-je pas de notifications du jeu? Veuillez vous assurer que vous avez activé les notifications du jeu dans les paramètres de votre appareil, et vérifiez également que vous avez activé les notifications dans le jeu lui-même. Essayez ces deux étapes et des notifications apparaîtront. Veuillez noter que les notifications ne sont pas disponibles pour les appareils Android si l’application ne s’exécute pas en arrière-plan. Pour plus d’aide, veuillez contacter les développeurs sur Facebook.

Questions sur l’événement

Événement gobelin. Seules les armes légères peuvent endommager les gobelins. Chaque fois que vous frappez un gobelin normal, un objet tombe. Après avoir vaincu un gobelin ordinaire, il y a une chance de rencontrer un gobelin au trésor. Chaque fois que vous frappez un gobelin au trésor, l’or tombe. Si vous parvenez à tuer le gobelin au trésor, la récompense finale vous appartiendra.

Au centre de l’action se trouvait une notification avec un numéro. Mais quand je l’ai ouvert, je n’ai pas trouvé le message. Pourquoi? S’il y a une notification dans le centre d’événements, mais qu’il n’y a pas de message, veuillez vérifier si vous avez collecté les récompenses pour tous les événements et réintégrer le jeu. Si le problème persiste, veuillez contacter Facebook pour obtenir de l’aide et nous expliquer en détail vos actions.

Certains événements ne sont pas disponibles pour moi. Pourquoi? Les événements sont déterminés par les jours ouvrables du serveur et le niveau du joueur. Si vous êtes sur un nouveau serveur ou que votre niveau ne répond pas aux exigences de l’événement, ces événements ne seront pas disponibles.

J’ai gagné l’arène, mais je n’ai rien obtenu. Pourquoi? L’arène propose 2 types de récompenses:

  1. Récompense par heure: lorsque l’arène est ouverte, vous pouvez recevoir des récompenses 1 fois par heure, en fonction de votre rang.
  2. Récompense de rang supérieur: toutes les batailles gagnées n’apportent pas de récompense! Seules les batailles qui vous aideront à établir un nouveau record de rang vous donneront des récompenses.

Comment vendre le poisson que j’ai obtenu lors de l’événement de pêche. Le poisson capturé lors de l’événement de pêche se transforme immédiatement en billets de pêche. Ne vous inquiétez pas de la vente, asseyez-vous et amusez-vous!

Questions syndicales

Puis-je recevoir une contribution et restituer des ressources après avoir quitté le syndicat? Veuillez noter qu’après avoir quitté votre syndicat, les ressources que vous avez données au cours des 7 derniers jours disparaîtront.

Le dirigeant syndical est hors ligne depuis longtemps. Pouvons-nous en choisir un nouveau? Si la mairie du chef est Niv.8 et est hors ligne pendant 7 jours, les membres R2 peuvent dépenser de l’or pour remplacer le chef.

Questions liées à la ville

Pourquoi mes coordonnées de ville ont-elles changé? Lorsque votre ville tombe, elle brûlera pendant 30 minutes, perdant 1 City Defense toutes les 18 secondes. Lorsque City Defense tombe à 0, votre ville sera déplacée vers un emplacement aléatoire.

Pourquoi est-ce que j’obtiens 0 ressource après avoir capturé une ville? Si la ville principale n’est pas active et est attaquée assez souvent, il y a une chance que vous en receviez 0 ressource (l’entrepôt peut protéger certaines ressources de la perte)

Puis-je déplacer des bâtiments dans la ville? Seuls les bâtiments de ressources comme la ferme et la scierie peuvent être démolis et construits. Si vous souhaitez démolir un bâtiment, cliquez dessus - [Détails] - [Démolir].

Je ne trouve pas mes bâtiments territoriaux après avoir déplacé la ville. Pourquoi? Après le déplacement, les bâtiments des territoires ne bougeront pas. Si vous souhaitez rendre ces bâtiments, vous pouvez cliquer sur Castle-Territory List pour les trouver ou les supprimer.

Questions de héros

Comment améliorer le leadership des héros? Vous pouvez développer le leadership en augmentant le niveau des étoiles du héros ou en améliorant les runes. Pour plus de détails, cliquez sur [Héros] - [Équipement].

Puis-je supprimer des héros? La suppression des héros n’est pas encore disponible. Mais vous pouvez obtenir le nouveau héros que vous aimez grâce au parchemin de remplacement du héros.

Comment obtenir de nouveaux héros? Vous pouvez obtenir des héros en améliorant la mairie. Vous pouvez dépenser des Astralites pour obtenir 1 héros lorsque la mairie atteindra les niveaux 7, 12, 16 et 20. De plus, une semaine avant la sortie du nouveau serveur, il y aura un événement trésor qui accordera l’invocation du héros. Vous pouvez obtenir 1 invocation de héros en ouvrant le coffre des mystères, ce qui vous permettra d’obtenir un autre héros. Dragon’s Treasure et de nombreux autres événements fournissent également des fragments d’invocation de héros, qui peuvent créer 1 invocation de héros s’il y a 30 fragments.

Les héros ne sont plus disponibles. Pourquoi? Cher Monsieur, si votre héros n’a pas pu revenir après avoir été envoyé ou a simplement disparu de la carte, veuillez trouver les développeurs sur Facebook et décrire les détails.

Mon héros a cessé d’acquérir de l’expérience après avoir tué des monstres. Pourquoi? Le niveau de la limite de tous les héros est déterminé par le niveau de la mairie. Vous devez améliorer la mairie pour que vos héros atteignent un niveau élevé.

Auteur de l’article: Evgeniya G.