Tower Defense Simulator Roblox: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces
Tower Defense Simulator est un jeu créé par Paradoxum Games sorti le 14 juin 2019. Les joueurs gagnent de l’argent en infligeant des dégâts aux ennemis et en gagnant des bonus en cassant des vagues. La monnaie qui en résulte peut être dépensée pour acheter de nouvelles tours ou pour améliorer celles qui existent déjà. La tâche du joueur est d’empêcher la pénétration d’adversaires dans la base. Le projet est conçu pour un jeu multijoueur où vous pouvez faire équipe avec des amis. Vous pouvez également jouer aux cartes en solo.
Sommaire
- Codes promotionnels du simulateur de tour de défense
- Guide du débutant
- Quelles tours acheter au départ ?
- Procédure pas à pas du simulateur de tour de défense en mode normal
- procédure pas à pas en mode fondu
- procédure pas à pas en mode déchu
- procédure pas à pas en mode hardcore
- procédure pas à pas Badlands II (Badlands 2)
- procédure pas à pas de Pizza Party
- procédure pas à pas Polluted Wasteland II (polluted Wasteland 2)
- conseils de carte difficiles (difficile)
Codes promotionnels du simulateur de tour de défense
Où saisir un code promo ? Pour ce faire, vous devez être dans le hall du jeu. Sur le panneau de commande inférieur, à côté des icônes de magasin et de paramètres, se trouve un symbole d’oiseau bleu "Codes". En cliquant dessus, vous ouvrirez une fenêtre avec une ligne active, vous devrez entrer le code cadeau que vous avez dedans.
Pour les codes qui donnent une peau (apparence), vous devez avoir la tour appropriée. Si vous n’avez pas de tour, vous ne pourrez pas activer le code promo. Il existe également des nuances pour recevoir des cadeaux après avoir acheté un jouet en peluche dans les magasins officiels Roblox. Sur chaque jouet, vous trouverez un code unique. Si vous retournez le produit réel acheté au magasin, le code promotionnel sera annulé et la récompense disparaîtra de l’inventaire.
Code de promo:
- NAMETAGSRCOOL - Modifie l’apparence de votre nom d’utilisateur.
- M3RRY2022TDS - peau de biscuit (éclaireur).
- JOHNRETURNS - peau de John (soldat).
- Beachglad2022 - peau de plage (gladiateur).
- MERRY2021 est une vraie peau (ferme).
- Robloxisback - boîte premium avec skins.
- 1BILLION est une boîte de luxe avec des skins.
- Celebration21 - boîte de fête avec skins.
- COMMUNITY20 - l’apparition de la "communauté" (minegunner).
- 200KMAI - 500 gemmes.
- ROBLOXD1ED - boîte premium avec skins.
- FIFTYK - 200 pièces d’or.
- BLOXY21 - Skin Bloxy (commandant).
- C’était un mortier - 100 gemmes.
- Imababy - 100 gemmes.
- Roblox - 100 gemmes.
- Gemmes - 150 gemmes.
- W33KLICODE - 65 points d’expérience.
Tower Defense Simulator : Guide du débutant
Salle de survie. Lorsque vous entrez pour la première fois dans le hall du jeu, vous pouvez être confus, car plusieurs salles ont leur propre espace interactif. Vous devriez trouver une pièce ouverte avec plusieurs ascenseurs. Au bout du hall, vous verrez une zone fermée supplémentaire, qui deviendra disponible lorsque vous atteindrez le niveau 25 du jeu. Cette salle est conçue pour jouer en mode "Survie".
Cartes. Derrière chaque ascenseur, vous verrez le nom des cartes. Sous le nom, vous pouvez remarquer à quel point il vous sera facile ou difficile de parcourir l’emplacement. Les cartes changent au bout de 40 secondes si personne n’a choisi d’aventure. Une fois que vous montez dans l’ascenseur, un compte à rebours démarre. Vous avez 20 secondes pour quitter le terrain. Les cartes sont conçues pour le passage en groupe. Vous pouvez constituer une équipe de 4 personnes. Mais vous pouvez passer par ces endroits seul.
Choix de la difficulté. Dès que vous vous téléportez sur la carte, le système vous invite à sélectionner le niveau de difficulté :
- Ordinaire.
- Fondu.
- Déchu.
Le plus simple est la difficulté normale. Au début du jeu, la difficulté Fallen ne sera pas disponible pour vous. Vous ne pouvez le choisir qu’après avoir atteint le niveau 10. Tous les membres du groupe doivent voter pour la difficulté qu’ils aimeraient jouer. La difficulté avec le plus grand nombre de votes gagne. Si le même nombre de votes correspond, le système choisira l’option facile.
Choisissez la difficulté Fondu, même si vous perdrez au début. Gagner la difficulté normale vous rapportera moins de pièces d’or que de perdre la variante Molten. Dans ce cas, vous passerez le même temps. Il est important pour vous d’accumuler de l’or pour de bonnes tours.
Les tours sont des héros de jeu spéciaux que vous devez installer sur des cartes pour détruire des hordes de monstres essayant de capturer votre camp. Avec 1 entrée dans le jeu, vous obtenez 2 personnages gratuitement : Scout et Sniper. Ces tours apparaîtront automatiquement (avant même d’entrer dans l’ascenseur) sur le panneau de gauche. Il y a 5 emplacements d’unité au total. Le dernier emplacement s’ouvrira après avoir atteint le niveau 15. Dans ces cellules, vous devez placer les tours que vous souhaitez utiliser au combat.
À l’avenir, vous pourrez acheter d’autres défenseurs dans la section magasin du même nom (vous pouvez y accéder en cliquant sur le bouton Boutique dans la barre des tâches inférieure du hall). Après l’achat, vous pouvez sélectionner la tour dans votre inventaire et cliquer sur le bouton "Équiper". Si tous vos emplacements sont occupés, vous devez d’abord "Supprimer" l’un des défenseurs, puis installer la tour qui vous intéresse.
La tâche du joueur est d’empêcher les ennemis d’atteindre votre château (leur point final du voyage). Il est situé au bout de la route. Dans les premières secondes de la bataille (avant l’apparition d’une vague d’ennemis), le jeu vous indiquera le parcours des adversaires, le point de sortie et leur objectif final (des flèches clignotantes apparaîtront). Au total, il y a 30 à 40 vagues en mode Survie (selon le mode). Les adversaires suivent le chemin et ne peuvent pas dévier du chemin donné. Sur la dernière vague, vous devrez combattre le boss de difficulté. Par conséquent, vous devez disposer les tours de manière à lui permettre d’atteindre le château.
Début du match. Vous apparaissez sur la carte avec 500 $ ou 600 $ (une devise qui n’est utilisée que pendant le match en cours). Avec ces fonds, vous devez installer le premier combattant. L’installation du Scout vous coûtera 200 $. En même temps, vous devez augmenter son niveau à 1 pour que la tour puisse commencer à riposter. Si vous ne le faites pas, l’unité sera simplement sur la carte.
Affichage des unités. Pour exposer une tour, cliquez sur son icône dans la barre des tâches que vous souhaitez déposer. Annulez le placement, utilisez la touche "Q", la touche "R" fait tourner le défenseur. Si vous jouez sur un appareil mobile, vous devez appuyer deux fois sur l’icône pour sélectionner et placer une unité. Vous pouvez placer 40 tours en solo, 30 en duo, 25 en trio et 20 si vous jouez à 4 joueurs. Certaines structures, telles que la base militaire, ont des restrictions de placement.
En cliquant sur le Scout (nous ne recommandons pas de prendre immédiatement le Sniper, car il a un temps de rechargement long et son pompage est plus cher), vous pouvez voir un cercle en pointillé blanc - c’est la portée de la tour. Vous devez placer le défenseur de manière à ce que la route le long de laquelle les adversaires se déplaceront tombe dans la zone de sa défaite. Si vous placez la tour au mauvais endroit, le cercle et la zone d’installation deviendront rouges.
Le comportement des adversaires. Les tours commenceront à attaquer les adversaires au moment où elles tomberont dans leur zone de destruction. Certains ennemis ont une défense élevée, ils peuvent donc facilement sortir du feu et continuer leur marche. Il en va de même pour les ennemis rapides qui peuvent simplement passer devant vos défenseurs. Par conséquent, vous devez placer des tours tout au long du chemin qui infligent des dégâts différents (cible unique, brûlure, ralentissement, dégâts explosifs, etc.).
Fondamentalement, les adversaires suivent simplement la route vers leur cible. Mais certains ennemis ont des immunités et des capacités. Par exemple, les Pyromanciens ne peuvent pas brûler les Molten Ones, les Stealth Rivals ne peuvent pas être attaqués par des tours sans détection furtive et les Templars peuvent étourdir vos unités.
Sélection cible. En cliquant sur chaque unité exposée, vous pouvez choisir sur quelle cible vos tourelles tireront :
- Premier ennemi - Le premier ennemi.
- Aléatoire - adversaire aléatoire.
- Le plus éloigné - le plus éloigné.
- Le plus proche - le plus proche.
- Le plus faible est le plus faible.
- Le plus fort - le plus fort.
- Dernier ennemi - Le dernier ennemi.
Après avoir ouvert la section de la tour, sur le côté gauche de la fenêtre, vous verrez l’image du défenseur. Il y a 2 flèches en bas de l’image. En cliquant dessus, vous pouvez sélectionner des adversaires auxquels, tout d’abord, les unités infligeront des dégâts. Veuillez noter que si vous n’avez pas sélectionné de cible, celle-ci sera définie de manière aléatoire. Les unités du même type peuvent avoir des objectifs différents.
Renforcement de la tour. Dans la fenêtre du défenseur, vous pouvez voir toutes les informations le concernant. Le niveau actuel de l’unité est affiché dans la partie droite de la fenêtre. Ci-dessous, vous pouvez voir la barre de mise à niveau avec le montant dont vous avez besoin pour passer au niveau supérieur. Si le bouton avec le prix est vert, alors vous avez la somme d’argent nécessaire pour mettre à niveau la tour.
Sous l’échelle de modification se trouve un bloc décrivant les compétences de la tour, qui seront disponibles au niveau suivant. Et dans le coin supérieur gauche de la fenêtre, les statistiques du niveau actuel sont données.
- Portée - indiquée par une icône de cible bleue. L’indicateur indique une augmentation du rayon d’attaque de la tour.
- Dégâts - représentés par 3 ronds jaunes. Le même symbole indique le nombre de séries de tirs que la tour produit à la fois.
- Temps de recharge - indiqué par une icône bleue en forme de sablier. La réduction du temps de recharge augmente le DPS (dégâts par seconde) de l’unité.
- Points de santé - indiqués par une croix verte. Cette statistique fait référence aux unités que vos tours peuvent générer. En outre, la désignation est pertinente pour divers défenseurs de la guérison. Pour eux, il indique le nombre de points de vie qu’ils peuvent restaurer.
Vous pouvez également retirer la tour du terrain. Pour ce faire, vous devez cliquer sur le bouton "Vendre" dans la section défenseur. À côté du bouton se trouve le montant en dollars que vous recevrez après la transaction.
Santé. Lorsque les ennemis arrivent aux portes de votre château (base, etc.), vous entendrez le bruit caractéristique des coups. À ce stade, votre barre de santé, située en haut de l’écran, commencera rapidement à diminuer. Une fois que la santé est tombée à 0, la bataille sera terminée et vous serez vaincu. Le nombre total de points de santé est calculé à l’aide de la formule (donnée dans l’image ci-dessus). Cela ne s’applique pas aux événements temporaires, dans lesquels la santé est calculée individuellement (selon l’événement).
Sous l’échelle de santé, la vague actuelle est affichée à gauche et le temps jusqu’à la fin ou le début de la vague est affiché à droite. Après un certain temps, une fenêtre de saut de vague apparaîtra, que vous pourrez accepter ou rejeter. Une passe signifie que vous recevrez une récompense pour avoir détruit des adversaires à l’avance. Mais en même temps, la prochaine offensive commencera plus tôt, par conséquent, les ennemis peuvent créer de grandes foules. Terminer une vague donne lieu à une récompense.
Arrangement. Lors des premières batailles, nous vous conseillons de mettre 2 Scouts à courte distance l’un de l’autre, et de monter leur niveau à 1. Pour les 2 - 3 premières vagues, cela suffira. Ensuite, vous devez placer le Sniper sur la colline. Pour parier, vous avez besoin de 300 $ + 150 $ pour le mettre à niveau. Les tireurs d’élite ne sont placés que dans les zones vertes de la carte. Ils apparaissent sur les collines (montagnes, conteneurs, bâtiments, etc.) au moment où la tour est placée sur la carte.
Placez le tireur d’élite de manière à ce qu’il puisse capturer la majeure partie de la route des ennemis. Si la carte comporte des méandres et des virages, essayez de placer la tour de manière à ce que le Sniper puisse tirer plusieurs virages sur la route.
Après avoir accumulé suffisamment de dollars, vous pouvez configurer et mettre à niveau les unités comme bon vous semble. Au début, nous vous conseillons d’aller dans des endroits avec des joueurs plus expérimentés afin de durer plus longtemps et d’obtenir plus d’expérience et d’or à la fin du match. Étant donné que l’or dans le jeu n’est pas facile à extraire et qu’il est rapidement consommé (surtout au début), vous devez saisir toutes les occasions d’en obtenir davantage.
modificateurs. Pendant un match, de petites icônes peuvent apparaître sur le côté droit de l’écran. Ce sont des modificateurs - des attributs spéciaux appliqués aux cartes et aux modes de jeu qui peuvent affecter le gameplay. Les modificateurs peuvent être cosmétiques ou rendre le match plus difficile, comme HP Locked, qui fixe la santé de base à 100 lorsqu’il est activé, quel que soit le niveau du joueur. Les modificateurs peuvent augmenter le montant de dollars reçus pour avoir tué des ennemis, tout en augmentant les récompenses pour le jeu - pièces et expérience.
Résultats. Après la fin du tour, vous obtenez deux résultats. Vous pouvez gagner ou perdre. La description indique la durée du match, ainsi que les récompenses pour tous les joueurs. Des récompenses supplémentaires pour avoir terminé l’emplacement sont affichées (par exemple, des cartes d’événement ou des récompenses en devises saisonnières). Vous recevez une certaine quantité de pièces ou de gemmes (en mode hardcore), et vous gagnerez également de l’expérience. Les pièces et les gemmes peuvent être utilisées pour acheter des skins de tour (apparence), des skins de tour ou des emotes. Après cela, vous serez téléporté dans le hall.
Tower Defense Simulator : Quelles tours acheter au départ ?
Soldat. Nous vous conseillons de courir dans l’ascenseur avec des personnes au hasard uniquement jusqu’à ce que vous économisiez de l’or pour acheter un soldat. Vous remarquerez peut-être que le Scout est une tourelle faible et que le Sniper, bien qu’il fasse beaucoup de dégâts, a un long temps de recharge. Le soldat, si vous le pompez jusqu’au niveau 4, griffonnera sur les ennemis, comme avec une mitrailleuse. En même temps, il a de bons dégâts et un grand rayon de tir.
Après avoir acheté un soldat, nous vous conseillons d’économiser de l’or pour l’avion et la ferme. Nous vous déconseillons d’acheter d’autres unités du bloc "Démarrage" du magasin. Si vous n’aimez pas jouer en équipe, alors après avoir acheté le Soldier, vous pouvez passer en toute sécurité la difficulté Molten en solo (avant le boss). Si vous survivez à la vague 40, vous recevrez 400 pièces d’or. C’est plus si vous battez le boss en mode normal.
N’achetez pas le congélateur (du tout, jamais) - c’est une tour absolument inutile.
Le congélateur a de faibles dégâts et un petit rayon d’attaque. Freeze, qu’il possède, prendra quelques dollars à chaque fois qu’il gèlera un adversaire. Après avoir gelé, l’ennemi s’arrête quelques secondes. Mais si les dommages d’une autre tour la traversent, l’ennemi continuera sa marche. Et comme sur certaines cartes, vos tours seront très serrées, cette capacité n’est pas du tout nécessaire.
Obtenir des dollars. Vous obtenez de l’argent supplémentaire en endommageant vous-même les ennemis, si quelqu’un d’autre endommage les ennemis, vous ne recevrez pas de récompense pour cela. Ce n’est qu’après la fin de la vague que vous recevrez un bonus pour sa destruction. Mais vous pouvez mettre Farm ou Cowboy sur le champ de bataille.
Cultiver. Vous ne pouvez mettre que 8 lits. Il coûte 2000 pièces d’or. Vous devez placer le potager loin de la route de l’ennemi. La ferme est située sur une surface plane. Après cela, vous pouvez le pomper progressivement. A chaque nouveau niveau, cela apportera plus de revenus (des dollars sont crédités sur le compte après la destruction de la vague) :
- Niveau 1 - Ferme de carottes. Apporte 100 $.
- Niveau 2 - Ferme de blé (250 $).
- Niveau 3 - Jardin (500 $).
- Niveau 4 - Apple Farm (750 $).
- Niveau 5 - Space Fruit Farm (1 500 $).
Avion (pilote de première classe) - nous vous conseillons d’acheter une tour après avoir acheté un soldat (avant la ferme). L’avion ne doit pas être immédiatement mis sur la carte, car sans le pomper au moins 1 niveau, ce sera un ballon inutile survolant la route. Et ça coûte 500 $, vous n’en aurez pas assez pour le reste. Par conséquent, vous devez d’abord placer quelques soldats et les faire monter au niveau 2. Ensuite, prenez l’avion et pompez-le progressivement.
Au niveau 2, l’avion commencera à larguer des bombes. Mais ce n’est qu’au niveau 4 que vous sentirez que vous avez choisi un pilote pour une raison ! L’avion augmentera non seulement la portée d’attaque, les dégâts des bombes, la vitesse de rechargement, mais permettra également aux unités proches de voir les ennemis cachés pendant 15 secondes au début de chaque vague. Et avec le Fighter (7 500 $), vous pouvez obtenir plus de dollars pour détruire des adversaires que des tours au sol.
Pyromancien - coûte 2000 pièces d’or. Malgré ses faibles dégâts normaux, il est populaire pour sa capacité à mettre le feu aux ennemis. Dans ce cas, les adversaires brûleront jusqu’à ce que la durée de l’effet négatif expire. Pendant qu’ils brûlent, les ennemis subissent des dégâts au fil du temps 1 fois par seconde. Pyromancien à haut niveau fait fondre la défense des adversaires, la réduisant de 50%. Cela permet au reste des alliés d’infliger plus de dégâts à l’ennemi, le détruisant ainsi plus rapidement.
Au niveau 2, le pyromancien peut voir les ennemis cachés. Il inflige également les deux types de dégâts aux ennemis de tête. Il y a des ennemis du feu, comme le Molten One, qui sont immunisés contre les brûlures. Cependant, la tour attaquera ces adversaires avec des dégâts normaux. Au niveau 5, le pyromancien peut infliger des dégâts aux ennemis volants.
Le Rocketeer n’est pas un personnage sans ambiguïté, car il a des dégâts de masse élevés (dégâts sur la zone), tout en ayant un faible temps de recharge. Au total, vous pouvez en placer 8 sur la carte. Vaut-il la peine d’acheter? Cela dépend de votre style de jeu. Il a un coût de mise à niveau élevé, mais au niveau 5, il a de bons indicateurs de dégâts. Si vous le rapprochez du point d’apparition du boss, vous devez tenir compte de sa faible vitesse de rechargement, alors qu’il a un grand rayon d’attaque. Et avec des dégâts explosifs, il peut toucher des ennemis cachés.
Stratégie du patron. Lorsque vous placez des avions ou des fusées (tours avec une limite du nombre d’installations debout simultanément), vous devez tenir compte de leur emplacement sur le boss. Par exemple, vous avez 10 combattants volant sur votre carte. Chacun d’eux a son propre rayon d’attaque. Lorsque le boss quitte le rayon le plus proche de la sortie des ennemis, cet avion doit être retiré et un nouveau doit être placé plus loin sur la route afin d’infliger un maximum de dégâts au boss. Cela devra être fait rapidement.
Certaines cartes n’ont pas de place pour beaucoup de forces terrestres (elles sont plutôt destinées aux tireurs d’élite). Par conséquent, vous devez disposer les tours de manière à pouvoir déplacer plus tard les avions sur le boss. La disposition de départ des unités est également importante pour que les 10 avions entrent sur la carte et puissent infliger un maximum de dégâts.
Procédure pas à pas du simulateur de tour de défense en mode normal
Normal - est l’un des 3 principaux modes de survie. C’est le mode le plus simple à réaliser, car il ne comporte que 30 vagues. La seule difficulté qui ne porte pas le nom de son boss final, Fossoyeur. Lors du passage, l’argent reçu est réparti équitablement entre tous les joueurs. Par exemple, vous jouez en duo et votre allié infligera 10 dégâts de santé à l’ennemi. Vous recevrez 5 $ chacun.
Prix. Le jeu calcule le nombre de pièces et l’expérience que vous obtenez en fonction du nombre de vagues auxquelles vous avez survécu et si vous avez gagné le match. Il y a une période dans le jeu (vendredi 08h00 - dimanche 08h00 heure du serveur) où les joueurs obtiennent 50% d’expérience en plus. Le pass VIP multiplie toute expérience gagnée par 1,25 fois. Certaines cartes, telles que Mason Arch (Stone Arch), peuvent également augmenter les récompenses d’un certain pourcentage.
Pièces de monnaie. Chaque carte a sa propre difficulté. Il peut être consulté sur la bannière située en face de l’ascenseur. Si, après être entré dans l’emplacement, vous choisissez la difficulté normale, la récompense pour le passage sera distribuée en fonction de la difficulté de la carte. La formule standard : "100 x (nombre de vagues passées) : 1,75" est le calcul de la récompense pour le nombre d’adversaires détruits. Dans le tableau, nous avons répertorié les pièces d’or reçues en bonus (si vous avez gagné) par niveaux de localisation. En conséquence, vous obtenez une récompense standard + un bonus de carte.
Difficulté de la carte sélectionnée. | Bonus en mode normal. |
Très facile (très facile). | 70 pièces. |
Facile (simple). | 85 pièces. |
Normale (normale). | 100 pièces. |
Dur dur). | 115 pièces. |
Fou (à la folie). | 125 pièces. |
Expérience. En difficulté Normal, vous gagnez de l’expérience, qui est calculée par la formule :
- 1 - 9 vagues - le nombre d’adversaires x 0,835.
- 10 - 30 vagues - le nombre d’adversaires x 1,67.
Boss Fossoyeur
Le fossoyeur est le boss final du mode normal. Il apparaît également comme le premier boss majeur en mode Hardcore (vague 36). Gravedigger est immunisé contre l’énergie, donc Electrocutioner et Guardian ne peuvent que ralentir, pas complètement s’arrêter. Le fossoyeur est également immunisé contre le gel et le ralentissement par Toxic Shooter. Il est également immunisé contre les étourdissements. Il a une santé très élevée par rapport à tous les ennemis qui sont apparus auparavant par vagues (40 000 points de santé). Cependant, il se déplace assez lentement.
Capacités du boss :
- Creuser des tombes - creuse le sol, engendrant de nombreux ennemis aléatoires.
- Stomp - Rugit et piétine le sol, créant une onde de choc qui étourdit les tours proches et inflige 100 dégâts aux unités.
Conseil :
- Pour vaincre le fossoyeur, vous devez utiliser des tours avec des dégâts élevés par seconde, telles que Accelerator (Accelerator) et Ranger. Au début du jeu, il est recommandé de mettre le soldat et l’avion.
- Pour prendre en charge les tours avec un DPS élevé, vous devez utiliser le Commander et la cabine DJ.
- Notez que le fossoyeur apparaît très tôt, vous ne pourrez donc pas économiser beaucoup d’argent pour installer des tours coûteuses lorsque le fossoyeur apparaîtra, donc les tours coûteuses seront plus difficiles à obtenir. Par conséquent, des défenseurs moins chers avec un DPS élevé peuvent être utilisés.
- Vous pouvez gagner de l’argent grâce aux ennemis invoqués en mode Hardcore pour améliorer vos tours.
- Le fossoyeur peut faire apparaître plusieurs ennemis en même temps. Si l’accélérateur tire sur le fossoyeur, vous devrez peut-être placer d’autres tours, telles que des tourelles, pour faire face aux ennemis invoqués.
- Contre le boss, nous vous recommandons de placer des Rocketmen et des Mortarmen, car ils peuvent rapidement détruire les ennemis engendrés par la capacité du boss. Ils sont également bons contre les ennemis de plomb.
- Les tours situées à côté de la route sont vulnérables au Stomp. Essayez de placer les défenseurs loin du chemin si possible.
- Les tours de falaise et d’air, ainsi que le Medic, sont immunisés contre l’attaque du Stomp. Gladiator et Guardian peuvent bloquer l’attaque de Fossoyeur une fois toutes les quelques secondes. La capacité du Medic peut être utilisée pour supprimer les étourdissements des tours.
- Freezer, Sledgehammer, Ice Blaster et Toxic Shooter ne peuvent pas ralentir Gravedigger en raison de sa grande taille et de son immunité. Mais ils sont utiles pour retenir les ennemis engendrés par le boss.
Simulateur de tour de défense : procédure pas à pas en mode fondu
Le mode Molten est l’un des 3 principaux modes de survie. Il y a 40 vagues en mode fondu. Il porte le nom du dernier boss de Molten One. Comme en mode normal, tous les dollars reçus en infligeant des dégâts sont divisés en membres de l’équipe. Il est plus difficile à terminer que la difficulté normale.
Prix. Le calcul pour recevoir des pièces d’or est calculé par la formule : "400 x (nombre de vagues passées) : 1,75". Le bonus de niveau de difficulté de la carte est identique au mode Normal. Le gain d’expérience sera calculé comme suit :
- 1 - 9 vagues - le nombre d’adversaires x 0,9375.
- 10 - 40 vagues - le nombre d’adversaires x 1,875.
Patron fondu
Le Molten Boss est le boss final du mode Molten Boss. Il apparaît également comme le 2e grand boss en mode Hardcore (vague 44). Le boss se déplace très lentement, comme les autres grands boss. Possède 70 000 points de santé. Il est immunisé contre les brûlures, ce qui le rend immunisé contre les dégâts de brûlure. Il est également immunisé contre le gel, ralenti par Toxic Shooter et uniquement ralenti par Electrocutioner et Sentinel.
Capacités du boss :
- Magma Stomp - rugit et piétine, créant une onde de choc, étourdissant toutes les tours et infligeant 250 dégâts aux unités.
- Scythe Strike - Le boss sort sa faux et frappe le sol, invoquant 6 ennemis. En mode Molten, invoque une mini-copie de lui-même et d’un Titan en fusion. En mode Hardcore - Lave et Molten Titanium.
- Boule de feu - Le boss lance une boule de feu explosive sur la tour. Enflamme le défenseur et toutes les unités autour de lui, les étourdissant pendant un moment. A une large gamme.
Conseil :
- Freezer, Ice Blaster, Maul et Toxic Shooter ne peuvent pas ralentir le Molten Boss. Par conséquent, vous pouvez mettre un Taser ou un Gardien contre lui. Cependant, ils ne pourront pas étourdir le boss.
- A bien fonctionné contre les créatures invoquées par le boss Demoman, Mortarer et Rocketeer, car le boss peut subir des dégâts explosifs. Les avions fonctionnent bien contre lui (bombes). Le Molten Titan peut être vaincu par une paire de Minigunners ou de Rangers.
- Nous déconseillons les boss Minigunner, Stalker, Ranger, Turret et Accelerator en raison de leur DPS élevé. Au début du jeu, vous pouvez utiliser des soldats et des avions.
- Le commandant peut être utilisé pour augmenter la cadence de tir des tours. La cabine de DJ augmentera la portée des attaques des défenseurs.
- Vous ne pouvez pas protéger vos unités d’une attaque de boule de feu à moins qu’elles ne soient immunisées contre les étourdissements. De plus, l’attaque a une portée assez longue et peut même toucher des tours rocheuses. Vous pouvez atténuer l’impact en ne regroupant pas les tours.
- Les tours aériennes et rocheuses, ainsi que le Medic, sont immunisés contre les étourdissements, mais peuvent subir des dégâts. Gladiator et Guardian peuvent bloquer l’étourdissement s’ils ne sont pas occupés par un autre adversaire.
- Plusieurs Scouts peuvent être utilisés pour distraire le Molten Boss afin que les Fireballs ne touchent pas les autres tours.
- Vous pouvez utiliser la capacité Medic pour supprimer l’étourdissement.
Tower Defense Simulator : procédure pas à pas en mode déchu
Le mode déchu est l’un des 4 principaux modes de survie. Le mode Fallen a 40 vagues. Il porte le nom de son dernier boss, le Fallen King. Dans cette difficulté, vous ne recevrez que 25% du produit si quelqu’un d’autre endommage les adversaires. Si vous jouez à 4, alors les 3 joueurs ne participant pas aux kills recevront un total de 25% (25% : 3 = 8,3% par joueur).
Prix. Les pièces à la fin du tour que vous recevez sont calculées par la formule : "600 x (nombre de vagues passées) : 1,75". Des bonus pour gagner seront donnés, similaires au mode de jeu Normal. Le calcul de l’expérience s’effectue selon les formules :
- 1 - 9 vagues - le nombre d’adversaires x 1,25.
- 10 - 40 vagues - le nombre d’adversaires x 2,5.
Patron roi déchu
Le Fallen King est le boss final du Fallen Mode. Il apparaît également comme le 4e boss majeur en mode Hardcore (vague 48). Bien qu’il se déplace lentement (il se déplace beaucoup plus rapidement en mode rage), il possède une grande quantité de points de vie (150 000 points de santé) et de nombreuses capacités qui peuvent étourdir plusieurs tours et détruire des unités, ce qui en fait l’un des défis les plus difficiles du jeu.
Le roi déchu est immunisé contre les étourdissements de Electrocutioner et Guardian, et n’est ralenti que par Freezer, Ice Blaster, Sledgehammer et Toxic Shooter. Il arrête de bouger lorsqu’il utilise certaines capacités. Sur certaines maps, le Fallen King a été remplacé par d’autres boss :
- Monstre nucléaire dans Polluted Wasteland II.
- Tireur dans les Badlands II.
- Fox Vox à la Pizza Party.
Capacités du boss :
- Invocation - lèvera la main et invoquera 8 alliés (la plupart d’entre eux seront déchus, mais certains seront des héros déchus).
- Stomp - Stomp, créant une onde de choc, étourdissant toutes les tours au sol dans un grand rayon et infligeant 500 points de dégâts.
- Spinning Strike - Tire une épée et tourne avec l’épée, étourdissant toutes les tours à proximité et infligeant 500 points de dégâts.
- Orage - expose l’épée devant lui, créant un orage qui étourdit les tours affectées.
- Bloquer - recouvert d’un bouclier, ne subissant pas de dégâts de toutes les sources, vos unités appelées par d’autres tours le traverseront.
Mode Fury - activé lorsque la santé du boss atteint 50%. Il pointera son épée vers l’avant et il aura des yeux bleus brillants. Le boss invoquera 2-3 Gardiens déchus qui apparaîtront à l’entrée. Devient, pendant une courte période, immunisé contre toutes les formes de dommages. La fréquence d’attaque et la vitesse de marche ont augmenté. Le roi déchu gagne 15 000 points de vie de bouclier. Après cela, il active immédiatement la capacité Spinning Strike.
Conseil :
- À utiliser contre un boss de tour à DPS élevé. Par exemple, Accélérateur, Tourelle, Ingénieur et Ranger.
- Ranger et Stalker sont immunisés contre tous les étourdissements des capacités du Fallen King, ce qui les rend très utiles contre lui.
- Si vous êtes en mode déchu, n’oubliez pas de vendre toutes les fermes avant que le boss n’apparaisse pour maximiser le nombre de tours attaquant le roi. Ils ne généreront plus de revenus.
- Les cowboys, en revanche, peuvent générer des revenus, vous pouvez donc les garder si vous avez besoin de plus d’argent pour vos défenseurs.
- Il est également immunisé contre tous les types de gel. Mais Frost Blaster et Maul peuvent être utiles contre Fallen, Fallen Heroes et Corrupted Gladiators que le boss invoque.
- Toxic Shooter ne peut pas ralentir le roi car il est immunisé contre son ralentissement, mais il peut être utilisé contre les ennemis qu’il engendre.
- Tant que le roi déchu utilise la capacité de blocage, il devient immunisé contre toutes les sources de dégâts. Il est immobile tant que la capacité est active. Vous pouvez utiliser ce temps pour regrouper les tours.
- Le boss est toujours accompagné de 4 Fallen Guardians. Ils passent toujours devant le Roi. Nous vous conseillons de les détruire en premier lieu, car ce n’est pas plus rapide que le boss.
- Vous pouvez utiliser la capacité Medic pour supprimer l’étourdissement. Le Medic lui-même est immunisé contre toutes les attaques du Roi.
- L’attaque Stomp détruira instantanément la plupart des unités touchées par l’onde de choc, à l’exception du Railgun Tank (convoqué par la base militaire) et des sentinelles avec des boucliers actifs.
- Vous n’avez pas besoin de tuer les Gardiens déchus engendrés par le roi en mode rage pour gagner. Mais ils peuvent être tués après la mort du patron. Vous aurez 5 secondes pour cela. Mais ils ne peuvent pas être ignorés en mode Hardcore et vous devez les tuer avant qu’ils n’atteignent la fin de la carte.
Simulateur de défense de tour : procédure pas à pas en mode hardcore
Le mode Hardcore est le mode le plus difficile du jeu. Il est situé dans une pièce séparée du mode Survie, qui deviendra disponible lorsque vous atteindrez le niveau 50. Pour ce mode, vous recevrez des gemmes au lieu de pièces. Le mode Hardcore a 50 vagues. Dans ce mode, les dollars reçus pour la destruction d’ennemis ne sont pas divisés en un groupe. Il y a aussi une augmentation de 50% du coût de placement et de mise à niveau des tours. De plus, ce mode a un modificateur "Ban des points de santé" qui fait que votre santé de base est toujours définie sur 100, quel que soit votre niveau.
Prix. Le nombre de gemmes reçues pour la destruction des vagues est calculé par la formule : "100 x (nombre de vagues passées) : 1,75" Si vous gagnez, vous recevrez 150 gemmes en bonus. L’expérience se calcule comme suit :
- 1 - 9 vagues - achèvement de la vague x 1,2 x 1,5.
- 10 - 50 vagues - le nombre d’adversaires x 2,5 x 3.
Boss Void Reaver
Void Reaver est le boss final du mode Hardcore. Il se déplace à très faible vitesse, mais il a une santé extrêmement élevée (1200 000 points de santé), supérieure à tous les autres ennemis du jeu, à l’exception du monstre nucléaire. Le boss possède de nombreuses capacités qui peuvent étourdir des tours, réduire votre santé de base, détruire des unités ou augmenter sa vitesse. C’est l’un des adversaires les plus difficiles du jeu.
Capacités du boss :
- Void Energy - Crée de nombreux orbes violets qui étourdissent les tours.
- Void Stomp - Stomps sur le sol, créant une onde de choc, étourdissant les tours au sol à proximité et infligeant 5000 points de dégâts.
- Fury of the Void - À 600 000 points de vie, le Reaver lance son épée large à la fin du chemin, ce qui réduit la santé de base de 80, mais ne peut pas réduire la santé de base en dessous de 1. Il se démasque ensuite, gagne une aura violette et active Void Stomp. Après cela, il ne peut plus utiliser la compétence Void Slam.
- Void Clap - Frappe le sol avec une épée large, étourdit les tours et inflige 5000 points de dégâts. Chaque tour étourdie par cette capacité engendre une âme avec son nom dessus.
- Void Death Wish - À 240 000 points de vie, le Reaver pousse légèrement sa main vers l’avant, s’accélérant considérablement.
Portail abyssal - Pointe sa main vers l’avant, créant un portail derrière lui qui peut invoquer des ennemis : Fallen, Mega Retarder, Lava, Unknowns, Slow Kings, Fast Kings, Mysterious Caskets, Mysterious Fallen Heroes. Lorsque le modificateur "Enemies Beta" est actif, il génère des Breakers.
Conseil :
- Ranger a bien performé contre le boss. Il est immunisé contre les étourdissements, rendant les capacités de Reaver inutiles contre lui. Mais le Ranger n’a pas de détection furtive, il ne peut donc pas voir les âmes qui apparaissent dans les tours endommagées.
- Les tours aériennes ne peuvent pas être étourdies par le Reaver.
- La capacité du Medic peut éliminer les étourdissements des tours. Le Medic est immunisé contre les étourdissements.
- Lorsque vous remplacez stratégiquement des tours, gardez à l’esprit que vous ne recevrez pas de dollars pour les dommages causés au boss. Par conséquent, envoyez quelques défenseurs contre les créatures invoquées.
- L’ingénieur peut être très utile en raison du fait que ses sentinelles ont un DPS élevé et sont également immunisées contre les dégâts d’étourdissement lorsque leur bouclier est actif. Mais le bouclier ne fonctionne que lorsque l’ingénieur n’est pas étourdi.
- Notez que les Sentinelles n’ont pas de détection furtive et que l’Ingénieur lui-même a un faible DPS, vous devez donc mettre d’autres tours.
- Gladiator et Guardian peuvent bloquer l’une des attaques de Voidreaver toutes les quelques secondes. Mais le gladiateur et le gardien peuvent faire apparaître une âme lorsqu’ils attaquent le boss. Cependant, nous vous déconseillons de les placer, car ils ont une petite portée d’attaque.
- Placez un commandant, car sa capacité "Appel aux armes" augmente la vitesse d’attaque des défenseurs.
- Utilisez des unités avec un DPS élevé comme Chaser et Accelerator. Placez une cabine de DJ pour augmenter la portée d’attaque des tours. Les tourelles peuvent tirer sur les âmes.
- Vous pouvez placer plusieurs tours de niveau 0 (sans les niveler) près de la piste afin que lorsque le Reaver utilise Void Slam, il ait une chance de les frapper à la place de vos unités attaquantes.
- Le boss n’endommage pas les fermes et les bases militaires. Pour la distraction, nous vous recommandons de placer d’autres défenseurs. Les tours de niveau 0 engendreront des âmes faibles.
Âmes de la tour
L’âme est un ennemi rapide qui ne peut pas être attaqué par des tourelles sans détection furtive, et n’apparaît qu’en mode Hardcore après avoir utilisé la capacité de boss Void Slam et Soul Reaver. L’âme a 800 points de vie, mais elle compense cette lacune par une vitesse de course élevée. Les unités invoquées par l’ingénieur et la base militaire ne peuvent pas entrer en collision avec les âmes, car elles sont intangibles.
Conseil :
- Plantez des tours avec une détection furtive et un DPS élevé.
- L’accélérateur est très puissant contre les âmes, mais sachez qu’il peut attraper un autre ennemi (comme le Void Reaver), permettant aux âmes de passer.
- Les avions de niveau 4 peuvent fournir une détection secrète aux tours qui ne l’ont pas pendant les 15 premières secondes de la vague. Et il tire assez vite, avec des dégâts explosifs.
- Nous recommandons les tours avec des dégâts explosifs, les fragments de bombes peuvent frapper les âmes et les détruire. Mais il doit y avoir un autre ennemi détectable près de l’âme pour que la tour AoE puisse frapper l’âme.
- Vous ne pouvez pas utiliser Freezer ou Toxic Shooter car ils n’ont pas de détection furtive.
- Le Sledgehammer, bien qu’il n’ait pas de détection furtive, peut frapper les âmes s’il y a un autre ennemi détectable près d’eux, car il peut frapper plusieurs ennemis.
- Le minigunner et la tourelle sont meilleurs contre les âmes que l’accélérateur car ils ne capturent pas Void Reaver.
- Une fois que le Reaver active Void Rage, il ne peut pas générer d’âmes. Ainsi, réduisez sa santé de moitié le plus rapidement possible pour réduire le risque d’apparition d’âmes.
Simulateur de Tower Defense : procédure pas à pas Badlands II (Badlands 2)
Badlands II est une carte spéciale qui deviendra disponible après avoir atteint le niveau 25. Il y a 3 pistes sur la carte (montrées dans l’image ci-dessus). La difficulté de localisation est toujours définie sur Fallen. La carte a plusieurs modificateurs. Dans le tableau ci-dessous, nous avons décrit leur action.
Nom du modificateur. | Description. |
HP Locked (Interdiction des points de santé). | Définit votre santé de base à un certain nombre, quel que soit votre niveau. La réception de dollars lors de l’activation est augmentée de 20%. En mode Survie, vous obtiendrez 200 points de santé et en mode Hardcore, vous en obtiendrez 100. |
Ennemis Bêta (Ennemis Bêta). | Modifie l’apparence et les caractéristiques des adversaires. |
Terres ingrates (Badlands). | Modifie l’apparence des ennemis et leur santé. Actif dans tous les modes où il y a une carte Badlands II. La réception de dollars lors de l’activation est augmentée de 20%. |
Mutation (Mutation). | Augmente la santé du bouclier ennemi à chaque vague, quel que soit le type d’activation. L’augmentation de la santé du bouclier dépend de la carte. La réception de dollars lors de l’activation est augmentée de 20%. |
Tous les chemins (Tous les chemins). | Fait apparaître des ennemis sur chaque chemin sur des cartes avec plusieurs pistes. La réception de dollars lors de l’activation est augmentée de 10%. |
Cowboy (Cowboy). | Des chapeaux de cow-boy apparaissent sur tous les adversaires. |
Pour gagner cette carte, vous recevrez un Cowboy (tour), qui peut être obtenu dans le menu du coffret cadeau. Si vous gagnez cette carte en moins de 18 minutes, vous recevrez également le skin Badlands pour Cowboy. Cette carte apparaît souvent dans les événements temporaires.
Conseil :
- Nous vous recommandons de placer vos tours près de la partie centrale de la carte, car elle contient la majeure partie de la piste.
- Au début, placez une tour près du point d’intersection de tous les chemins afin de pouvoir contrôler tous les adversaires.
- Comme il y a beaucoup d’ennemis apparaissant sur cette carte qui gagnent en santé avec les vagues ou sont remplacés par des variantes plus fortes, nous vous conseillons de mettre des tours avec un DPS élevé (par exemple, Accelerator, Minigunner et autres).
- Un Gunslinger apparaît sur la carte (se déplace assez rapidement), vous avez donc besoin de tours avec un DPS élevé et une grande portée d’attaque.
- Nous vous conseillons de mettre un Pyromancien ou un Mortarman sur la route (vous pouvez prendre d’autres tours), car ils imposent des compétences négatives aux ennemis (brûlure).
- Les tourelles lentes comme le Sledgehammer ou l’Electrocutioner peuvent également être utiles pour ralentir les ennemis.
- Vous aurez besoin de tours de soutien comme Commander (augmente la vitesse d’attaque), DJ booth (augmente le rayon d’attaque). Et en mode Hardcore, vous devez prendre le Medic (guérison).
- Cowboy et Farm seront utiles sur la carte, car vous devez installer des tours coûteuses afin de résister au triple du nombre de rivaux avec un indicateur de santé accru.
- Si vous voulez terminer la carte en moins de 18 minutes, alors vous avez besoin d’une bonne équipe. Avec des alliés aléatoires, vous ne pouvez pas obtenir un tel résultat. Après avoir terminé le passage dans le temps imparti, vous recevrez le badge "Quickdraw".
Tireur de patron
Le Gunslinger est le boss final de Badlands II, remplaçant le Fallen King. Il se déplace lentement. Il a 600 000 points de vie et de nombreuses capacités qui peuvent étourdir et détruire des tours, ce qui en fait l’un des boss les plus difficiles du jeu. De plus, le Gunslinger est immunisé contre les étourdissements d’Electrocutioner et Sentinel, au lieu d’être ralenti par Freezer, Ice Blaster, Sledgehammer et Toxic Shooter. Il est également immunisé contre les étourdissements. Le tireur n’apparaît que sur le chemin du milieu de la vague 40, ignorant le modificateur "Tous les chemins".
Capacités du boss :
- Skull Shot - Sort un revolver et tire sur plusieurs tourelles, créant une onde de choc à l’impact qui étourdit les tourelles blessées.
- Pluie d’obus - sort un fusil à double canon et le tire en l’air. Les projectiles tombent sur la carte, à l’atterrissage ils créent une onde de choc qui étourdit les tours qui ont été touchées.
- Crossbones Crossfire - Tire un pistolet Gatling du cercueil et le fait tourner, tirant constamment au hasard, étourdissant brièvement les tourelles et infligeant de lourds dégâts.
- Time Out - S’active lorsque la santé du Gunslinger tombe à 50%. Il dégainera une arme en criant. Augmente sa vitesse et réduit temporairement la portée de toutes les tours à proximité de 50 %. Crée une courte tempête de sable.
Conseil :
- Utilisez des défenseurs à haut DPS. Par exemple, Accélérateur, Tourelle (insensible à l’effet de réduction du rayon d’attaque), Ingénieur, Ranger (insensible à l’étourdissement de Gunslinger).
- L’hélicoptère peut être utile, car la tourelle est immunisée contre les étourdissements et les affaiblissements du Gunslinger.
- Si vous allez utiliser la tourelle, n’utilisez pas le skin XR500 car il n’est pas à l’abri des debuffs.
- N’oubliez pas de vendre des fermes pour maximiser le nombre de tours attaquant le boss.
- La cabine DJ peut être utilisée pour atténuer partiellement les effets qui réduisent le rayon d’attaque des tours.
- Vous pouvez essayer de remplacer vos tours après la capacité Time Out, bien que cela ne soit pas obligatoire.
- Notez que la capacité de nettoyage du médecin ne fonctionne pas lorsque l’effet de réduction de la portée d’attaque est supprimé. La portée de la compétence dépend également de cet effet.
Simulateur de Tower Defense : procédure pas à pas de Pizza Party
Pizza Party est une carte se déroulant dans une pizzeria. La difficulté de localisation est toujours définie sur Fallen. Il s’agit d’une carte spéciale qui deviendra disponible au niveau 25. Elle apparaît souvent dans des événements temporaires et en mode Hardcore. Les joueurs expérimentés aiment choisir cette carte, car elle peut en tirer le plus de pièces d’or. La carte a plusieurs modificateurs. Dans le tableau ci-dessous, nous avons décrit leur action.
Nom du modificateur. | Description. |
HP verrouillé. | La description est donnée dans la section Badlands. |
Bêta des ennemis. | |
mutation. | |
Pizza Party (Soirée Pizza). | Augmente la santé de certains adversaires et modifie leur apparence. La réception de dollars lors de l’activation est augmentée de 10%. |
Sang (Sang). | Les ennemis éclaboussent du ketchup à leur mort (changement cosmétique). |
Âmes perdues (âmes perdues). Exclusif à la carte Pizza Party. | Augmente le nombre d’ennemis et leur santé. Rend la carte en noir et blanc. S’active uniquement si tous les joueurs ont un éclaireur, un fusil de chasse, un commandant et un lourd (5 tours peuvent être n’importe lesquelles). |
La victoire sur la carte fait le surveillant (il peut être acheté dans le magasin pour 4000 pièces. Si vous gagnez avec le modificateur Lost Souls actif, vous recevrez l’icône éponyme et le skin Slaughterhouse pour le gardien. Il peut être obtenu dans le Carte des coffrets cadeaux.
Conseils pour le jeu normal :
- Au début, il est recommandé de mettre des tours bon marché avec un DPS élevé, des soldats ou un Boss voyou (gratuit au niveau 30).
- Ensuite, nous vous conseillons de mettre des tours plus chères avec un DPS élevé, par exemple, Minigunner, Ranger et Accelerator.
- Le commandant et le DJ Booth augmenteront la cadence de tir et la portée d’attaque des défenseurs.
- Sur cette carte, Balloon Kids apparaît, puis vous (ou 1 personne de l’équipe) devez avoir une tour capable de détecter les ennemis volants et de les attaquer.
- Des adversaires volants apparaissent dans la foule, nous vous conseillons donc de mettre le Bourreau, le Taser et le Lourd. L’avion peut rapidement faire face à plusieurs rivaux volants en raison du DPS élevé. Les Rangers sont également efficaces contre eux.
- Plus tard dans le jeu, plusieurs ennemis apparaîtront qui peuvent étourdir plusieurs tours. Pour cette raison, vous devriez mettre un Medic qui supprime l’étourdissement.
Conseils pour les matchs de Lost Souls :
- Il est nécessaire de sélectionner de bons joueurs pour l’équipe et de choisir un coordinateur. Il est peu probable que vous gagniez une Pizza Party avec le modificateur Lost Souls actif avec des alliés aléatoires.
- Il est recommandé de développer une stratégie et chaque joueur doit en être conscient. Il est important de savoir dans quelle vague quels ennemis sont présents. Par conséquent, vous devez d’abord parcourir la carte plusieurs fois sans Lost Souls. Certaines vagues peuvent engendrer plus d’ennemis que prévu, il est donc important d’être préparé à ces vagues.
- Au moins 1 joueur doit placer un avion pour faire face aux adversaires aériens. Le bourreau convient également.
- Étant donné que chaque ennemi reçoit 20% de défense, les tours qui réduisent la défense et infligent des dégâts périodiques peuvent être utiles. Par exemple, Pyromancien et Taser.
- La capacité Appel aux armes du commandant doit s’aligner dans une chaîne. Une seule personne doit utiliser cet appareil.
Patron Vox Fox
Wox the Fox est le boss final qui remplace Fallen King. Le renard a une vitesse lente, mais une grande quantité de santé (250 000 dans une partie normale et 275 000 avec Fallen Souls). Il est immunisé contre le gel et le ralentissement par Toxic Shooter. Il ne peut être ralenti que par l’Electrocutioner et le Guardian.
Capacités du boss :
- Fin du jeu - vous fait peur, réduisant temporairement la portée de toutes les tours de 50%. Avant cela, l’écran s’agrandira et une vignette apparaîtra autour de l’écran.
- Surprise d’anniversaire - Le patron sort un gâteau et le jette en l’air, il tombe sur le chapeau du renard, se brisant en plusieurs petits morceaux. Ces pièces s’élèvent dans les airs puis retombent sur la carte. Lors de l’atterrissage, ils créent une onde de choc qui étourdit la tour si une pièce la frappe.
- Coin Pistol - Tire plusieurs pièces de son bras mécanique gauche sur les tours. Les pièces lors de l’atterrissage créent une onde de choc qui étourdit la tour que la pièce frappe.
- Melodic Shock - joue de la guitare, créant une onde de choc et assourdissant les tours. La vague inflige au moins 400 dégâts aux unités sur une large zone. Crée également des éclairs qui frappent des tours aléatoires, les étourdissant.
- Agitation au bureau - lorsque la santé du renard tombe à 50%, il active la capacité "Game End" et augmente sa vitesse.
Conseil :
- Les tours à DPS élevé comme l’accélérateur, la tourelle, l’ingénieur et les Rangers en valent la peine.
- Le rôdeur est immunisé contre l’étourdissement des capacités du Renard.
- N’oubliez pas de vendre toutes les fermes pour maximiser le nombre de tours attaquant le renard.
- Vous pouvez essayer de remplacer vos tours après avoir utilisé la compétence Endgame, bien que ce ne soit pas strictement nécessaire.
- Le Medic peut supprimer l’étourdissement des tours.
Simulateur de défense de tour : procédure pas à pas Polluted Wasteland II (polluted Wasteland 2)
Lost Wasteland 2 est une carte spéciale accessible au niveau 25. La difficulté de l’emplacement est toujours définie sur Fallen. La carte a un très long chemin, qui se répète plusieurs fois, il faut donc beaucoup plus de temps aux ennemis pour se rendre à la sortie que sur les cartes classiques. Il existe également plusieurs modificateurs, que nous avons décrits dans le tableau ci-dessous.
Nom du modificateur. | Description. |
HP verrouillé. | La description est donnée dans la section Badlands. |
mutation. | |
Bêta des ennemis. | |
Nucléaire (Nucléaire). | Transforme les ennemis en variantes nucléaires plus puissantes. La réception de dollars lors de l’activation est augmentée de 30%. |
La carte est compliquée par le fait que de puissants rivaux nucléaires peuvent augmenter leur santé à chaque vague grâce au modificateur Mutation. Les ennemis non affectés par le modificateur Nucléaire peuvent changer d’apparence en raison de la "version bêta". Dans le même temps, vous aurez constamment un revenu élevé de la destruction d’ennemis, ce qui vous permettra de placer des défenseurs coûteux.
Conseil :
- Le pyromancien peut aider les ennemis qui apparaissent tôt en réduisant leur défense.
- En raison de la santé élevée des ennemis, Cowboy reçoit beaucoup de dollars des ennemis sur cette carte.
- Nous vous recommandons d’utiliser l’accélérateur et l’ingénieur, car les adversaires ont une santé élevée (en raison des modificateurs).
- Des tours de soutien sont nécessaires ici : Commander, DJ Booth et Medic.
- L’Electrocutioner ou Sledgehammer est également utile en raison du grand nombre d’ennemis.
- En raison de la complexité du lieu, un bon équipement (tourelles, skins) et des coéquipiers sont nécessaires pour gagner.
Patron Monstre Nucléaire
Le monstre nucléaire est le boss final de Polluted Wasteland 2. Il a une énorme quantité de santé (1500000 unités) - plus que n’importe quel ennemi du jeu, mais une vitesse très faible. Il est immunisé contre le gel et le ralentissement par Toxic Shooter. Il ne peut être ralenti que par l’Electrocutioner et le Guardian. Le boss est immunisé contre l’étourdissement.
Capacités du boss :
- Invocation nucléaire - Invoque des composés empoisonnés, des super toxiques, des slimes, des contours, des abominations, des squelettes maudits, des boss de l’ombre, des rushers, des nécromanciens et des boss mutés.
- Crise nucléaire - lorsque le boss a encore 750 000 points de vie, il acquerra un contour vert et deviendra plus rapide. En entrant en mode Fury, il piétine 3 fois de suite, puis utilise sa capacité Blindshot et 1 compétence aléatoire à la fin. Après avoir activé le mode Fury, Toxic Summon ne pourra plus invoquer de composés, d’abominations et de substances super toxiques.
- Boxer Knockout - Charge la main droite puis la claque dans le sol, créant une onde de choc géante, des tours époustouflantes qui tombent dans la zone d’impact, infligeant 500 points de dégâts.
- Éruption d’acide - Tire plusieurs orbes d’acide qui explosent à l’impact, étourdissant les tours touchées. Inflige 120 dégâts.
- Faisceau nucléaire - Tire un faisceau laser de sa poitrine, de superbes tours prises dans le faisceau. Inflige des dégâts aux unités toutes les fractions de seconde.
- Tir à l’aveugle - hurle dans les airs et réduit la portée de toutes les tours de 50 % pendant 8 secondes. Toujours utilisé en conjonction avec Nuclear Summon et Nuclear Crisis.
Conseil :
- Utilisez des tours avec un DPS élevé : Accélérateur, Tourelle, Ingénieur et Hélicoptère.
- L’hélicoptère est immunisé contre les étourdissements et autres affaiblissements. Le Rôdeur est immunisé contre l’étourdissement, ce qui est utile contre le Monstre.
- La tourelle est efficace contre le boss, car elle est immunisée contre l’effet de réduction du rayon d’attaque (n’utilisez pas le skin XR500, car elle n’est pas immunisée contre les effets négatifs).
- Assurez-vous de prendre le commandant, qui augmentera la cadence de tir de la tourelle et des autres défenseurs.
- Le Medic peut restaurer les sentinelles de l’Ingénieur après les attaques du Monstre. Si vous chronométrez correctement la capacité du Medic, l’Engineer ne sera pas détruit. Le Medic ne peut pas supprimer l’effet de réduction du rayon d’attaque.
- Plusieurs Électrocutionneurs améliorés par le Commandant peuvent être très efficaces pour ralentir le Monstre et les ennemis qu’il invoque.
Simulateur de défense de tour : conseils de carte difficiles (difficile)
Arche de maçon (Arc de maçon):
- Tous les ennemis, à l’exception du boss principal, apparaissent deux fois sur cette carte en raison du modificateur All Paths. Pour cette raison, vous voudrez peut-être envisager des tours qui infligent des dégâts massifs, telles que le gladiateur, l’ingénieur ou le bourreau.
- L’augmentation du nombre d’ennemis vous permet d’obtenir plus d’argent en endommageant les ennemis. Par conséquent, Cowboy sera très efficace.
- Il y a plusieurs intersections où les deux routes se croisent. Nous vous recommandons de placer vos tours à DPS élevé aux carrefours avant ou après les rails.
Forteresse d’Hiver :
- Tous les ennemis, à l’exception des grands boss, apparaissent deux fois sur cette carte en raison du modificateur All Paths. L’augmentation du nombre d’ennemis vous permet d’obtenir plus d’argent, alors prenez le Cowboy, ce qui augmentera les revenus et vous permettra de mettre des défenseurs coûteux.
- De grands boss, comme le Roi déchu, apparaissent sur le chemin menant à la mer. Par conséquent, vous pouvez placer des tours plus solides autour de cette zone. Placez une cabine de DJ pour agrandir la zone de feu.
- Bien que les chemins sur cette carte ne se croisent pas, il existe quelques endroits où vos tours peuvent couvrir les deux chemins. Placez-y vos unités.
- Aux tours avec l’appel (Boss Rogue, Military Base), une seule unité apparaîtra, qui suivra un chemin aléatoire. Vous ne devriez pas les utiliser.
Mort devant (devant les morts):
- L’emplacement n’a pas beaucoup d’espace pour placer des tours au sol. La tourelle peut occuper un espace précieux au sol en raison de la grande zone de placement.
- Vous ne pouvez pas placer de tours au début de la carte. Les ennemis dotés de capacités de réapparition, tels que le nécromancien noir, peuvent accumuler des ennemis avant que les tours ne puissent l’attaquer si vos tours ont une courte portée.
- Il y a beaucoup de falaises sur cette carte, nous vous recommandons donc fortement d’utiliser Sniper, Ranger et Mortar. Comme les rochers sont relativement petits, il faut être prudent.
- Comme le chemin est assez court, il est recommandé d’utiliser des tours qui ralentissent les ennemis, comme le Sledgehammer, le Toxic Shooter et l’Electrocutioner.
Avant-poste abandonné :
- Tous les ennemis, à l’exception des grands boss, apparaissent trois fois sur cette carte en raison du modificateur Tous les chemins. L’augmentation du nombre d’ennemis vous permet d’obtenir plus d’argent.
- Des boss majeurs comme le Fallen King apparaissent sur la bonne voie. le reste ne mène nulle part, se terminant brusquement.
- Il y a 2 points où tous les chemins sont proches les uns des autres ou se croisent, ils sont situés près du lieu d’apparition et de sortie des adversaires. Vous devez placer vos tours autour de ces zones.
- Les tours de contrôle des foules telles que le Gladiateur ou l’Ingénieur peuvent être efficaces dans ces domaines.
- Si vous utilisez des tours rocheuses comme le Ranger, il est préférable de les placer près de la sortie, car c’est dans cette zone qu’il y a le plus de rochers.
- Aux tours avec l’appel, une seule unité apparaîtra, qui suivra un chemin aléatoire. Vous ne devriez pas les utiliser.
Chemin Doré :
- Nous vous recommandons de placer vos tours près des intersections. C’est là qu’interviennent les gladiateurs, car leurs dégâts perforants infinis vous permettent de tuer les ennemis des deux chemins.
- Vous ne pouvez pas placer de tours au sol dans certaines parties de la carte, ce qui limite le déploiement, nous vous conseillons de placer des défenseurs près de la 2ème intersection, car il y a plus d’espace libre à proximité.
- Il y a plusieurs falaises sur cette carte, mais elles sont dispersées sur toute la carte, mais vous pouvez trouver des emplacements pour des tours à longue portée.
Abîme infernal (abîme infernal). Il existe une carte Nether (Nether) similaire à celle-ci, des conseils généraux peuvent leur être appliqués:
- Au carrefour, nous vous conseillons de placer un grand groupe de tours fortes afin de maximiser leur effet et de frapper le plus grand nombre d’ennemis.
- La zone principale pour placer des tours rocheuses se trouve au début de la carte, bien que l’espace au-dessus des bâtiments soit limité. Dans le Nether, les rochers sont éparpillés sur différentes îles. Il y a un endroit sur l’île 3 où les falaises sont sur le côté du sentier, loin des positions optimales. Par conséquent, il vaut la peine d’utiliser Ranger, Turret et DJ Booth sur les deux cartes.
- Electrocuteur, Frost Blaster peut être utilisé pour ralentir les ennemis, vous permettant de vaincre un chemin avant de passer à un autre.
- Les Rocketeers, Mortarmen et Demomen sont recommandés sur les deux cartes, car les ennemis des deux chemins se rassemblent souvent autour du carrefour (sur l’Abyss) et aident dans les virages de la piste (dans le Nether).
Royaume Musaceae (Royaume Musakaie), conseils :
- Tous les ennemis, à l’exception du boss principal, apparaissent deux fois sur cette carte grâce au modificateur All Paths, qui vous rapportera un bon revenu. Il peut être augmenté par Cowboy pour mettre en place des tours coûteuses.
- Nous vous conseillons de mettre des pylônes aux intersections. Vous pouvez y mettre une tourelle (mais cela prend beaucoup de place et il y a peu de zones pour placer des unités terrestres sur l’emplacement).
- Étant donné que les deux chemins ont la même longueur, les ennemis de chaque chemin seront très proches les uns des autres à l’intersection. Ici, vous pouvez mettre un gladiateur ou un autre défenseur capable de contrôler la foule. Ils peuvent également être placés au bout de l’îlot.
- L’avion peut être utilisé tôt dans le match en raison de ses dégâts en rafale. Il devrait être placé sur la dernière île avec une tour.
- Étant donné que la plupart des points au sol à côté des chemins combinés sont très proches du chemin, le Rocketeer peut être inefficace ici en raison de sa zone morte.
- Bien qu’il y ait pas mal de points rocheux sur cette carte, ils sont éloignés les uns des autres, ce qui rend les tours rocheuses moins efficaces ici. Il est recommandé de placer les tours rocheuses sur un rocher près du carrefour.
Auteur de l'article:
Evgenia G. - l'un des premiers auteurs du site, dans le projet depuis décembre 2018. Les premiers jeux ont été réalisés par elle sur le système d'exploitation MS-DOS. Elle aime jouer aux MMORPG, a le personnage le plus amélioré de RF Online, était le patriarche de la guilde TOP-1 du jeu. Fait des guides sur les jeux les plus difficiles sur Android et Roblox. Plus d'informations sur Evgenia sont disponibles sur ce lien.