Wise GeekRevues de jeux → Day R Survival: aperçu des guides et secrets du jeu

Day R Survival WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

DAY R SURVIVAL - APOCALYPSE, LONE SURVIVOR AND RPG - jeu pour Android avec la date de sortie 11/7/2014 de tltGames. Genre de jeu : Jeu de rôle. Dans l’article, nous avons résumé les conseils de mise à niveau des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, les guides pour débutants du site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Guide pour niveler un personnage, ses capacités
  2. moteur de recherche, loisirs et cuisine
  3. Recettes de fabrication d’aliments
  4. Guide de base du combat
  5. examen des éléments de survie essentiels
  6. signes vitaux
  7. Procédure pas à pas des quêtes de l’histoire principale
  8. terminer les quêtes secondaires
  9. Un guide des adversaires du jeu
  10. Guide des armes, méthodes de fabrication et de butin
  11. Guide de transport, secrets d’obtention

Day R Survival : Guide pour niveler un personnage, ses capacités

Niveau unifié de développement du personnage. Rechercher des lieux, gagner une bataille, créer des objets et d’autres actions augmentent l’expérience de survie. Lorsque cette expérience est suffisante, le niveau augmente. Pour chaque niveau, à partir du 3ème, le personnage reçoit des points de recherche (RP), qui lui permettent d’ouvrir les schémas d’objets (par exemple, un schéma pour assembler un vélo). Initialement, tous les schémas sont fermés et indisponibles à l’utilisation. Pour les ouvrir, vous devez pomper jusqu’à un certain niveau et dépenser le RP requis. En atteignant le niveau maximum 100, le personnage est assuré d’étudier tous les schémas, mais en cours de pompage, vous devrez prioriser et choisir ce dont le joueur a besoin pour le moment !

Comment acquérir de l’expérience ? L’expérience peut être acquise pour :

Capacités de héros. A chaque niveau, à partir du 10, le joueur peut choisir une nouvelle capacité ou améliorer l’une de celles déjà apprises. Ainsi, par exemple, "Spécialiste du fusil" augmentera le bonus aux dégâts de l’arme correspondante de 5% pour chaque niveau pompé jusqu’à un maximum de 25%. Toutes les capacités ne sont pas si simples, certaines peuvent changer considérablement les tactiques de survie. Le "Avenger" contre-attaque au combat avec un pistolet, et le "Raw Eater" peut manger de la viande crue en toute sécurité sans craindre de tomber malade. Cependant, le jeûne nuira à sa santé 5 fois plus.

Mais il est impossible d’obtenir tous les bonus passifs, chaque nouveau niveau devra être soigneusement pesé et faire un choix parmi 3 proposés au hasard (la version Premium étendra ce choix à 5). À l’heure actuelle, 63 capacités ont déjà été développées : 33 d’entre elles sont de combat et 30 sont pacifiques. Ne vous inquiétez pas, vous n’avez pas à choisir entre 3 potentiellement inutiles, ils seront sélectionnés en fonction de votre niveau. Ainsi, un débutant ne se verra jamais proposer une capacité, par exemple, qui augmente les dégâts infligés aux personnes, car au tout début, le joueur ne les affronte pas.

Capacités importantes. Certaines capacités ont une note - importante, dans la version actuelle, ce sont Stratégie et Tactique. Les capacités importantes sont toujours disponibles pour la sélection à leurs niveaux et, si elles ne sont pas prises, elles seront disponibles au prochain, jusqu’à ce qu’elles soient choisies. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour sélectionner les capacités nécessaires (par exemple, si une autre dont vous avez besoin apparaît avec une capacité importante, alors n’hésitez pas à la prendre, la plus importante sera à nouveau disponible au niveau suivant).

Day R Survival : moteur de recherche, loisirs et cuisine

Scène. Scene est une nouvelle interface dans des endroits où vous pouvez voir une image de la zone. C’est dans les scènes que s’effectueront les perquisitions et la chasse. De plus, divers événements de jeu ont parfois lieu ici. S’il le souhaite, le joueur peut explorer le biome et aller plus loin - jusqu’à la prochaine scène aléatoire. Pour chaque lieu, des images appropriées ont été préparées pour transmettre leur atmosphère. La capture d’écran ci-dessous en montre quelques-uns :

Rechercher dans les lieux. Grâce à la nouvelle interface Scene, la recherche dans les villes est devenue beaucoup plus pratique. Il n’est pas nécessaire d’appuyer plusieurs fois sur le bouton "Rechercher" - un seul clic et la recherche commencera, qui sera terminée après avoir trouvé tous les éléments possibles. Le joueur voit dans quel ordre les objets seront trouvés et, si nécessaire, peut interrompre la recherche. Et plus tard pour reprendre - alors il commencera immédiatement au même endroit où il a été suspendu.

La nouvelle interface dispose d’un bouton pour un remplacement plus rapide et plus pratique de l’objet d’éclairage (par exemple, pour retirer la lampe de poche lorsqu’elle n’est plus nécessaire). Lors de la recherche dans des emplacements, vous pouvez tomber sur des portes, des portes ou des écoutilles fermées. Pour continuer la recherche, vous devez les ouvrir. Chaque porte ou serrure aura jusqu’à 3 méthodes de sélection. La principale différence entre les deux est le temps pris :

Seules les portes les plus simples peuvent être ouvertes avec les mains. Pour les plus complexes, vous devrez chercher des outils. L’outil utilisé perdra de sa résistance dans ce cas. Dès que la serrure est ouverte, la recherche se poursuit automatiquement. Chaque emplacement ne peut pas avoir plus d’une porte fermée.

Du repos. Le joueur peut choisir l’heure du jour ou de la nuit à laquelle le personnage doit se réveiller. Pour ce faire, il vous suffit de déplacer le curseur rouge sur la timeline. Au-dessus de l’échelle, vous pouvez voir à quel point les indicateurs de santé, de nourriture, d’eau et d’énergie changeront pendant cette période :

Dans un premier temps, lors de l’ouverture de l’interface, l’heure est toujours choisie pour que l’énergie soit totalement restituée, il ne reste donc plus qu’à valider. Après confirmation, le sommeil se produit presque instantanément grâce à la gradation de l’écran. Vous ne pouvez pas vous reposer plus de 24 heures.

Cuisson. La cuisine est disponible immédiatement au premier niveau du personnage. En cliquant sur le bouton correspondant dans les schémas, la fenêtre du système culinaire s’ouvrira. Contrairement aux autres compétences, les recettes n’ont pas besoin d’être ouvertes pour les points de recherche, elles peuvent toutes être utilisées dès le début du jeu, mais elles seront cachées au joueur dans le système culinaire :

Sur le côté gauche de l’écran, dans le champ "Ingrédients", tous les produits disponibles dans l’inventaire pour la cuisson sont affichés. En cliquant sur un ingrédient, vous pouvez le déplacer vers le champ Recette central. Si vous souhaitez ajouter des ingrédients, cliquez simplement dessus plusieurs fois. Vous pouvez supprimer les éléments inutiles de la même manière - en cliquant sur son icône dans le champ central.

Les ingrédients choisis détermineront le plat à cuire. Si vous choisissez les bons produits et devinez la recette d’un certain plat, il sera cuit (par exemple, à partir de 2 poissons, 2 unités d’eau et 1 unité de sel, vous obtiendrez une merveilleuse soupe de poisson). Si l’ensemble ne correspond à aucun des plats, une chaudrée sera préparée. Il peut être simple, copieux ou riche, selon la valeur nutritionnelle totale des ingrédients sélectionnés.

Faire de la pêche. La pêche est un élément du gameplay qui vous permet de pêcher ou d’obtenir du caviar dans les plans d’eau. Pour ce faire, vous devez être sur le rivage ou sur l’eau et avoir une canne à pêche et des appâts avec vous. À partir de la v.675, les poissons peuvent également être capturés dans les marécages et les marécages radioactifs. Le gel des réservoirs n’affecte pas la capacité de pêcher. Différentes quantités de poissons mordent sur différents appâts :

Le succès de la pêche ne dépend pas de l’heure de la journée et est de 75 %. Possibilité d’attraper des œufs en pêchant :

Sur vos lieux de pêche préférés, il est recommandé de mettre au moins une cabane ou une tente pour augmenter la durée de conservation des prises et des appâts. Le nombre de poissons capturés dépend de la capacité du pêcheur, la capacité n’affecte pas la quantité d’œufs trouvés.

Survie au Jour R : Recettes de fabrication d’aliments

Nourriture - tout ce qui est propre à la consommation humaine ou qui peut être mangé (pas toujours sain). Augmente la nourriture et/ou l’eau. En outre, certains aliments affectent la santé, la vigueur et le niveau de rayonnement, dans certains cas, ils provoquent des effets passifs temporaires. Affiché dans l’onglet "Santé" de l’inventaire.

Macaroni de la marine. Un plat culinaire dont les principaux ingrédients sont des pâtes bouillies mélangées à du ragoût frit. La durée de conservation est de 3 jours. Préparation:

Après la cuisson, il reste une boîte de conserve.

Oreille. Un ancien plat de poisson liquide. La durée de conservation est de 3 jours. Préparation:

Soupe aux choux. La consommation de soupe aux choux est le seul moyen d’obtenir l’effet de la nourriture copieuse. La durée de conservation est de 3 jours. Préparation:

Compte tenu de l’effet, il restitue beaucoup plus de paramètres que les mêmes ingrédients séparément ou dans d’autres recettes. L’effet Repas copieux est extrêmement pratique pour un artisanat continu à long terme.

Crêpes de pommes de terre. C’est un plat de la cuisine biélorusse. La durée de conservation est de 3 jours. Préparation:

Purée de pomme de terre. C’est une façon plus efficace de cuire des pommes de terre que de les faire frire. La durée de conservation est de 3 jours. Préparation:

Pilaf. La durée de conservation est de 3 jours. Préparation:

Chachlik. La durée de conservation est de 3 jours. Préparation:

Gâteau. Le gâteau est un dessert composé de plusieurs gâteaux imbibés de miel et de lait concentré. Vous ne pouvez pas trouver dans les emplacements de jeu, vous ne pouvez que cuisiner. La durée de conservation est de 3 jours. Préparation:

Koulebyak. Kulebyaka - nourriture, tarte au poisson. La durée de conservation est de 3 jours. Préparation:

Shawarma. Il satisfera complètement la faim et la soif, donnera vigueur et santé. La durée de conservation est de 7 jours. Préparation:

Pain. Le pain est la nourriture du Jour R. Vous ne pouvez pas le trouver, vous ne pouvez que le cuisiner. La durée de conservation est de 7 jours. Après la date de péremption, on obtient x5 biscottes. Préparation:

Escalopes de riz. La durée de conservation est de 3 jours. Préparation:

Escalope de viande. La durée de conservation est de 3 jours. Préparation:

Pâtes aux champignons. La durée de conservation est de 3 jours. Préparation:

Soupe aux champignons. La durée de conservation est de 3 jours. Préparation:

Chou farci. La durée de conservation est de 3 jours. Préparation:

Pomme caramel. La durée de conservation est de 7 jours. Préparation:

Sushi. La durée de conservation est de 7 jours. Préparation:

Tarte. Nourriture qui non seulement sature le survivant, mais restaure également 5 points de vie. La durée de conservation est de 7 jours. Préparation:

Sandwich au caviar. Un sandwich au caviar est un mets délicat dans le monde post-nucléaire. La durée de conservation est de 14 jours. Cuisine à partir du menu des recettes :

Côtelette à queue. Une côtelette à queue est un aliment qui peut être fabriqué à partir de viande de rat. La durée de conservation est de 3 jours. Préparation:

Bonbons. Les bonbons sont des aliments ajoutés pour l’événement d’Halloween. En 2019, c’était la "monnaie" de cet événement. Décerné pour avoir remporté toutes les batailles avec des monstres. La citrouille peut apporter si vous l’envoyez à la recherche de l’ombre. Préparation:

Day R Survival: Guide de base du combat

Carte de bataille. La carte de bataille est un champ de 7x7 cases, sur lequel se déroule une bataille avec des adversaires. Selon le type de biome, la carte peut avoir une apparence différente : d’un champ clair à des bases fortifiées. Vous pouvez vous déplacer sur la carte dans n’importe quelle direction si la cellule d’extrémité est libre et que le passage vers elle n’est pas bloqué. Les cages sur lesquelles vous pouvez vous tenir sont surlignées en vert. Chaque carte contient un ensemble spécifique d’objets, dont certains peuvent être détruits par des tirs ou des explosifs. Les objets destructibles sont surlignés en orange. Les propriétés des objets affectent tous les personnages : le Survivant, les alliés, les familiers et les ennemis.

Types d’objets. Ceux-ci inclus:

Effets au combat. Les effets au combat sont des effets qui modifient les caractéristiques des adversaires et du survivant dans un sens positif ou négatif.

Effets de combat. Effets qui apparaissent pendant la bataille et disparaissent après. Ils peuvent affecter à la fois le Survivant et ses adversaires :

Effets positifs. Effets positifs qui affectent de façon permanente le Survivant :

Points d’action. Points d’action (alias OD) - le nombre de points de survivant dans le jeu Day R. L’indicateur principal et le plus important pour les actions au combat. Nécessaire pour attaquer les adversaires. Lorsqu’il atteint 0 PA, le personnage ne pourra effectuer aucune action (sauf se déplacer une fois par tour) et le tour se terminera automatiquement ou ira au familier (s’il est emmené avec lui au combat). Consommation OD pour différentes actions :

Récupération et moyens d’augmenter la quantité de DO :

Sans la compétence Stratégie, le nombre maximum et de départ de PA : 5. Les capacités du personnage sont débloquées avec le niveau du personnage. Les familiers ont également 1 PA (quel que soit leur niveau), bien que cela ne soit pas affiché visuellement. Avant la v.665, ils devaient se déplacer sur le champ de bataille.

Survie au jour R : examen des éléments de survie essentiels

Médicaments. Les médicaments sont des médicaments utilisés pour traiter les maladies et les blessures, ainsi que ceux utilisés pour réduire les effets nocifs sur les signes vitaux. Dans ce jeu, presque tous les noms de médicaments sont fictifs. Obtenir des médicaments :

Outils. Les outils sont des équipements au Jour R. Selon les mécanismes du jeu, chacun des outils est un objet. La fonction principale des outils est d’aider le personnage à créer divers objets selon des schémas connus. Ils sont également nécessaires pour des actions aussi importantes que l’obtention de bois de chauffage, la réparation d’équipement, la cuisine, la construction, la capture de poisson, le dépeçage de carcasses d’animaux, la résolution d’obstacles et d’autres options, par exemple la réalisation de quêtes de texte de scénario.

S’il y a plusieurs exemplaires du même outil dans l’inventaire du Survivant, le plus usé sera utilisé en premier ; en présence de plusieurs variétés de l’un des types d’outils - une "qualité inférieure", quel que soit le degré d’usure (à l’exception d’une boîte de conserve dans le rôle d’ustensiles). Tous les instruments peuvent être divisés en plusieurs types :

Armure. L’armure est un équipement dans le jeu Day R. Il y a un emplacement séparé pour l’armure dans la fenêtre d’équipement, donc, en fait, c’est l’un des principaux équipements du jeu. Le rôle principal de l’armure est de protéger le survivant des radiations et des dommages reçus au combat. Mais le nombre de points d’action de départ et maximum en combat, leur récupération par tour, ne dépend plus de l’armure portée sur le personnage. Cela dépend directement des capacités du personnage. Au combat, avec l’armure activée, les dégâts auront d’abord lieu en fonction des "points d’armure", et seulement après avoir été réduits à 0 - sur la santé.

La résistance de l’armure ne diminue que lorsqu’elle subit des dégâts lors de combats (à l’exception de la combinaison de protection chimique - sa résistance diminue également avec le temps). Lorsque la force diminue, l’armure donne moins de "points d’armure" au survivant (pour la perte de chaque 1% de la force de l’armure, 0,5% de ses "points d’armure" de départ sont perdus). Une fois réparés, les "points d’armure" sont restaurés. Lorsque vous utilisez une armure en mode de combat automatique, sa durabilité est réduite par le niveau d’usure maximal.

Survie au jour R : signes vitaux

Concept. Les indicateurs vitaux sont des indicateurs par lesquels le joueur peut déterminer l’état actuel de son personnage. Au fur et à mesure que l’un d’eux approche de la marque critique, les contours du paramètre commencent à se mettre en évidence en rouge. Dans l’image (de gauche à droite) : Santé, Alimentation, Eau, Vigueur :

Santé. La santé est le principal indicateur vital du jeu. En atteignant zéro, votre personnage meurt. La santé diminue dans les batailles, pendant la maladie, avec des valeurs nulles de nourriture et d’eau, avec un niveau élevé d’exposition aux rayonnements, ainsi qu’avec l’utilisation de certains médicaments et aliments.

Nourriture et eau. Signes vitaux essentiels à surveiller en permanence. Diminution avec le temps (pendant le mouvement, l’exécution de toute action et pendant le sommeil, ainsi que lors de la prise de certains médicaments). Ils varient de 100 à 0, et après avoir atteint zéro, la santé commence progressivement à diminuer.

Gaieté. Un indicateur vital qui détermine la quantité d’énergie d’un personnage. Diminue lors de l’exécution de diverses actions (déplacement, recherches, artisanat). A vivacité nulle, le protagoniste s’évanouit (sommeil).

Radiation. Indicateur dans le jeu indiquant la dose de rayonnement actuelle accumulée par le personnage en unités arbitraires. Légèrement en dessous de ce chiffre, l’indicateur indique le taux actuel d’accumulation de rayonnement en unités / heure, égal à la différence entre le fond de rayonnement externe actuel et la défense actuelle du personnage. La dose de rayonnement s’accumule lorsque vous vous trouvez dans une zone à contamination radioactive : presque toutes les villes, une friche radioactive, une forêt radioactive, un marais radioactif.

De plus, le rayonnement augmente avec la consommation de certains aliments, d’eau sale et lorsque le cristal noir est déchargé. Avec l’accumulation de 100 points de radiation, le héros recevra une maladie des radiations légère, avec l’accumulation de 200 points de radiation, le héros recevra le stade intermédiaire de la maladie, et avec l’accumulation d’une dose de 300 points, vous recevra une grave maladie des radiations.

Day R Survival: Procédure pas à pas des quêtes de l’histoire principale

Concept. Les quêtes sont un élément important du gameplay de Day R, des tâches qui obligent le joueur non seulement à errer sans but à travers le désert, mais aussi à aller dans les villes, à rechercher certains objets et à interagir avec des personnages jouables. Au début d’une nouvelle partie, une première quête didactique est automatiquement lancée, ce qui aide le joueur à faire ses premiers pas. Il peut être désactivé dans les paramètres. Puis, au début d’une nouvelle partie, le joueur apparaîtra au centre de la ville de Zapolyarny avec l’entraînement déjà terminé et les objets obtenus lors de son passage.

Sujet de quêtes. De grandes quêtes constituent le scénario principal du jeu :

Quêtes de texte. Ce sont des étapes de quêtes d’histoire. Non seulement le bien-être, mais, souvent, la vie du protagoniste dépend des décisions prises.

Passage de la quête "À la recherche de la vérité"

À la recherche de la vérité est la quête principale de l’histoire du jour R. Au cours de la quête, le joueur découvre l’histoire du monde du jeu et découvre ce qui a tué l’humanité. Passage:

  1. Trouvez un pansement, des vêtements ordinaires et une casserole.
  2. Trouvez un calendrier d’évacuation pour l’école de Zapolyarny.
  3. Allez au chariot.
  4. Allez à Mourmansk. Au quartier général de l’unité militaire, terminez la première quête textuelle "Ténèbres et froid"
  5. Allez à Montchegorsk. Trouvez le bâtiment administratif et lisez le journal de l’infirmier.
  6. Allez à Kandalaksha. Trouvez tout ce dont vous avez besoin dans un magasin d’électronique et développez le film.
  7. Allez à Louhi. Trouvez les notes du médecin à la clinique et lisez-les.
  8. Allez à Kem. Trouvez dans le département et lisez le journal d’un policier.
  9. Allez à Belomorsk. Allez au brise-glace et terminez la quête textuelle "Brise-glace de la mort"
  10. Allez à Petrozavodsk. Dans l’une des maisons survivantes, rencontrez et battez le fou du complot, puis trouvez une bombe aérosol grise dans la même maison.
  11. Allez à Léningrad. Trouvez un journal de patient dans les services hospitaliers. Trouvez ensuite un enregistreur vocal dans le laboratoire de l’institut, chargez-le et écoutez l’enregistrement.
  12. Allez à Veliki Novgorod. Trouvez dans le bâtiment principal de l’hôpital et lisez le journal d’un médecin de Novgorod.
  13. Allez à la barrière, de là - à l’abri abandonné des bandits. Trouvez et lisez les journaux de Svetlana dans la cachette.
  14. Allez à Tver. Parlez à Svetlana et dormez dans l’abri (le repos de l’intrigue est gratuit). Après votre réveil, vous aurez une autre conversation avec Svetlana.
  15. Allez à Moscou. Dans le bâtiment principal de l’un des instituts, effectuez la quête textuelle "Institut de virologie" (trouvez une lampe de poche dans l’un des magasins d’électronique).
  16. Allez à Toula. Depuis le cratère cible, dirigez-vous vers le règlement des survivants.
  17. À la base de Tula, parlez à Nadezhda, puis à Vanya. Rendez-vous ensuite à Novomoskovsk et parcourez la quête textuelle "La demande de la mère" dans l’une des maisons survivantes (à la fin de la quête, vous recevrez une lampe de poche rechargeable, un briquet de collection).
  18. Allez à Aigle. Dans l’une des maisons survivantes, faites exploser la porte en acier avec n’importe quel explosif, puis trouvez et lisez la lettre de Shashkov.
  19. Allez à Briansk. À l’emplacement près de Briansk, parcourez la quête textuelle "Invités non invités" (la récompense sera deux bouteilles de vin maison, plusieurs "Kalash" et des revolvers), puis rendez-vous à la base des survivants près de Briansk.
  20. Parlez aux survivants et allez à Kiev.
  21. A Kiev, après une courte course le long des routes, rencontrez les survivants et rendez-vous dans leur campement près de Kiev.
  22. A la base de Kiev, rendez-vous au club du village et acceptez de participer à la chasse au loup. Ensuite, allez au camp (il est situé près de la route Kiev-Zhitomir) et passez par la quête textuelle "Abattoir".
  23. Retournez à la base des survivants de Kiev et parlez à Zaitsev au Village Club.
  24. Retournez à la base de Tverskaya et dites tout à Svetlana.
  25. La quête est terminée.

Passage de la quête "Le chemin du retour"

Le chemin du retour est l’une des quêtes principales de l’histoire de Day R. Apparue dans la version v.594, elle a remplacé la quête "Family Matters". En fait, il s’agit de la même quête, mais fortement revue vers la simplification. Le but est le même - trouver la famille de GG. Passage:

  1. Les 6 premières étapes sont une chaîne d’événements (flashbacks) qui se produisent à des moments aléatoires pendant le jeu. Au cours de ces étapes, le Survivant se souvient progressivement des détails de son passé, et notamment des noms de sa femme et de sa fille.
  2. Une fois la quête "À la recherche de la vérité" terminée, la 7e étape est déclenchée avec un autre flashback et le survivant obtient le premier véritable objectif - sa maison à Gorki.
  3. Allez à Gorki. Là, rendez-vous dans la maison survivante indiquée par la quête et trouvez-y une vieille poupée. Allez ensuite à l’hôpital, trouvez 12 feuilles avec des listes de patients dans le bâtiment principal, et lisez tout. Ensuite, allez au café et souvenez-vous de la sœur aînée Gali.
  4. Allez à Perm. Trouvez la première page du journal de Sasha dans l’une des maisons survivantes.
  5. Allez à Kourgan. Dans une autre maison survivante, trouvez la deuxième page du journal.
  6. Allez à Barnaoul. Non loin de la ville, trouvez une vieille maison et trouvez la troisième page du journal de Sasha sur les cendres.
  7. Allez à Novokouznetsk. A la base des survivants de Stepnoy près de la ville, parlez à Boris.
  8. Allez à Tcheliabinsk. A la base des survivants, convainquez l’ingénieur Spiridon Kugel de vous accompagner à Oufa.
  9. Allez à Oufa. Dans l’armurerie de l’unité militaire, trouvez l’ATGM métis démonté et assemblez-le avec Kugel. Dans la foulée, vous serez attaqué à deux reprises par des abeilles : la première fois ce sera un ouvrier, la deuxième fois ce sera un soldat.
  10. Retournez à Stepnoy et parlez à Boris. Emportez ATGM avec vous.
  11. Allez à la base des bandits près d’Abakan et essayez de les attaquer avec un ATGM dans votre inventaire. Avant de faire cela, assurez-vous de porter la meilleure armure pour réduire les dégâts lorsqu’ils sont touchés à des valeurs non létales. La victoire est garantie même avec des chances minimes.
  12. Au réveil à Stepnoye, parlez à Boris, puis rendez-vous au SIZO. Après avoir parlé avec Sasha, rendez-vous à l’hôpital (l’icône en forme de loupe sur le territoire de la Steppe) et effectuez la quête textuelle "Jouer avec le feu" (il ne devrait y avoir aucune arme dans votre inventaire).
  13. Prenez les choses et allez à l’endroit marqué d’une loupe sur la rive du fleuve. Là-bas, soignez Sasha blessée pendant plusieurs jours et parlez-lui.
  14. Après une autre conversation, elle vous quittera.
  15. La quête est terminée.

Survie au jour R : terminer les quêtes secondaires

Concept. Ces quêtes ne sont pas liées à l’intrigue. Vous pouvez à tout moment dans le jeu accéder au règlement spécifié des survivants et les terminer. Cependant, certaines quêtes sont émises par le même personnage et vous ne pouvez pas obtenir la suivante sans terminer la précédente.

Forge (Tula). Pour terminer la quête, vous devez collecter les matériaux nécessaires à la forge et les apporter au campement des survivants près de la ville de Tula, à savoir :

Après avoir tout collecté dans la colonie des survivants et parlé avec Ignat, vous devez transporter le matériel jusqu’à l’ancien entrepôt (cet emplacement apparaîtra à côté de la colonie des survivants après le dialogue avec Ignat) et y construire une quête (pas habituelle ) forge d’Ignat utilisant l’ancien entrepôt (dans le menu localisation). Récompense : +500 d’expérience, la forge d’Ignat, qui brûle toujours et ne nécessite pas d’allumage au charbon.

Vous pouvez donner une cigarette à Ignat en toute sécurité, vous pouvez également construire une habitation à cet endroit.

Punaises de lit (Briansk). Punaises de lit - une quête du chef de la colonie de survivants près de Briansk, Oleg Yakovlevich, qui se plaint de la présence de punaises de lit et de cafards dans les maisons. Il demande au joueur de chercher du poison pour eux (Dichlorvos x5). Dichlorvos apparaît au hasard dans les maisons survivantes inexplorées des villes environnantes après avoir pris cette quête. Pas dans toutes les maisons d’affilée ! Nous devrons regarder. Récompense : +250 d’expérience.

La présence/l’absence de dichlorvos est visible dans la liste générale des objets que l’on peut trouver sur place. Cela facilite grandement la recherche.

Album photo (Kiev). L’album photo est une quête secondaire d’une fille nommée Lilya. Elle raconte comment elle et ses parents ont fui leur ville natale, mais ensuite ils ont été attaqués. La fille a survécu, mais ses parents n’ont pas été retrouvés. A l’aide de l’album photo, elle veut les retrouver, alors elle demande au survivant de le ramener. La quête se déroule à Gorenichi, une colonie de survivants près de Kiev, mais la colonie elle-même n’apparaît que pendant le passage de la quête de l’histoire principale "À la recherche de la vérité". Pour terminer la quête, vous devez atteindre la ville de Tselinograd (le nom de la capitale du Kazakhstan de 1961 à 1992). Dans l’une des maisons survivantes, vous devez trouver un album photo. Ensuite, vous devez l’apporter à Leela et obtenir une récompense. Récompense : +250 d’expérience.

Remorquer (Voronej). Paklya est la première quête de Zhanna de la colonie de survivants près de Voronej. Elle a dit que les maisons dans lesquelles ils vivent ne sont pas très adaptées à l’hiver et qu’elles doivent être isolées avec quelque chose. Le survivant suggère de le faire avec un remorquage. Vous devez apporter le remorquage Zhanna 50. Elle peut être trouvée dans les bâtiments suivants au cours de cette quête :

En se promenant dans Voronej, il est tout à fait possible de collecter le montant requis - 50. La présence / l’absence de remorquage est visible dans la liste générale des objets pouvant être trouvés dans le bâtiment, cela facilite grandement la recherche. Récompense : +250 d’expérience.

Livres (Voronej). Books est la deuxième quête de Jeanne de la colonie de survivants près de Voronej. Elle veut réfléchir au développement futur des enfants en pleine croissance et demande de leur procurer des manuels. Récompense : +250 d’expérience. Nous devons apporter 10 manuels à Jeanne. On les retrouve dans les bâtiments suivants :

Si vous avez fait le plein de manuels à l’avance, vous pouvez immédiatement valider la quête sans quitter la colonie de survivants.

Ours (Rostov-sur-le-Don). Ours - une quête de Stanislava Rudnitskaya, le chef de la colonie de survivants de Rostov, qui demande de protéger les habitants de la colonie du monstre. Le monstre est un énorme ours radioactif qui vit dans les environs de Rostov-on-Don. Pour l’attraper, vous devez vous rendre dans la forêt la plus proche. Il sera disponible pour la chasse dans la liste des adversaires. L’ours n’est pas très faible, donc avant le combat, il vaut la peine de prendre soin de bonnes armes et armures. A 1000 points de vie. Récompense : +500 d’expérience.

Guide (Rostov-sur-le-Don). Guide - une quête de Stanislava Rudnitskaya, chef de la colonie de survivants de Rostov. Un messager d’Irkoutsk est arrivé à Rostov-sur-le-Don pour des médicaments. Il doit maintenant être reconduit. En fait, la quête est très simple. La difficulté est qu’il faut parcourir plus de la moitié du pays jusqu’à Irkoutsk. Récompense : +500 d’expérience.

Des louveteaux (Arzamas). Wolf cubs - une quête d’Igor de la colonie de survivants d’Arzamas, qui a été vaincu par des vagabonds solitaires qui volent de la nourriture dans les entrepôts. Par conséquent, il propose d’apprivoiser les louveteaux pour les protéger. Pour terminer la quête, vous devez sortir de la colonie et y chasser une louve. Les oursons seront automatiquement ajoutés à l’inventaire après l’avoir vaincu. Vous ne pouvez rencontrer une louve que dans les cases 67 ou 68 (B5 et G5) et uniquement dans les biomes suivants :

Récompense : expérience +250, loup (compagnon) - si au moment du passage vous ne l’avez pas reçu lors d’un événement aléatoire dans les villes. La quête ne devient disponible qu’après avoir terminé la quête "À la recherche de la vérité".

Chatons (Arzamas). Chatons - la deuxième quête d’Igor de la colonie de survivants d’Arzamas. Il continue d’enrôler des animaux à quatre pattes pour garder la colonie. Cette fois, il a besoin de chatons pour protéger les entrepôts des rongeurs. Les chatons peuvent être trouvés dans la forêt, dans la tanière du lynx (40 km du village au nord-ouest). Il est indiqué sur la carte par une loupe orange. Il faut vaincre deux lynx, et après la victoire, récupérer deux lynx. Récompense : +250 d’expérience.

Vodka (Magnitogorsk). Vodka est une quête donnée par Fedya, un ivrogne de Magnitogorsk qui veut fêter son anniversaire. Pour terminer la quête, vous devez vous procurer deux bouteilles de vodka (pas nécessairement pleines), qui ne seront pas difficiles à trouver. Récompense : +250 d’expérience.

Traduit de l’allemand (Tcheliabinsk). Traduction de l’allemand - une quête émise par le vétérinaire vétérinaire Claudius, qui a besoin d’un spécialiste connaissant l’allemand pour traduire les instructions pour les médicaments. Le spécialiste requis est l’enseignante Anna. Vit dans la colonie de survivants Pierre et Paul. Cependant, pour qu’elle accepte de l’aider, vous devez d’abord terminer la quête "Protection" dans cette colonie. Ensuite, tout est simple - vous devez l’emmener chez le vétérinaire Claudius. Récompense : +250 d’expérience.

Jouets (Tcheliabinsk). Jouets - une quête d’Irina, la chef de la colonie de survivants de Tcheliabinsk, qui s’inquiète du bien-être des enfants qui grandissent dans la colonie. Elle dit qu’ils ont déjà construit un jardin d’enfants, trouvé des éducateurs, équipé les locaux, et ne manquent que de jouets. Ce sont eux que le joueur devra rechercher. Les jouets pour enfants ne se trouvent que dans des maisons inexplorées qui ont survécu. En se promenant dans Tcheliabinsk, il est tout à fait possible de collecter le montant requis - 10. Récompense : +250 d’expérience.

Enfant (Tcheliabinsk). L’enfant est la deuxième quête d’Irina, la chef de la colonie de survivants de Tcheliabinsk. L’un de ses amis a perdu son fils et vous devez immédiatement partir à la recherche, pour lequel le personnage principal reçoit un t-shirt pour garçon. Pour terminer la quête, vous avez certainement besoin d’un loup, qui peut être obtenu lors d’un événement aléatoire. Ensuite, vous devez utiliser la capacité du loup pour traquer la cible. Tout d’abord, le sentier mène le loup et le protagoniste à la cafétéria de l’école, où ils ne trouvent que des empreintes de pas indiquant que l’enfant est récemment venu. De plus, l’odeur de l’animal parvient aux vestiaires du chantier de construction, où le garçon s’est également rendu, puis à l’épicerie. Et, seulement après avoir couru dans la ville, le garçon peut être trouvé dans la maison survivante. Récompense : +500 d’expérience.

Savon (Sverdlovsk). Savon est une quête de Vladimir Voinov, le chef de la colonie de survivants de Sverdlovsk. Il parle de leur mauvaise hygiène et du fait qu’ils ont besoin de savon. Par conséquent, il demande au joueur de l’aider. Pour terminer la quête, vous devez obtenir 10 barres de savon. Puisque le savon n’est pas un objet de quête, vous pouvez le trouver partout, et c’est une tâche très simple. Le plus souvent, il se rencontre dans les maisons survivantes et les magasins d’articles ménagers. Vous pouvez également fabriquer votre propre savon au niveau 22. Récompense : +250 d’expérience.

Après avoir terminé cette quête, la colonie aura accès au marchand et à l’hôtesse.

Couches (Sverdlovsk). Couches - une quête de Vladimir Voinov, de la colonie de survivants de Sverdlovsk, qui demande de l’aide pour trouver des couches pour les enfants de la colonie. Attribué après la quête "Savon". La tâche est simple : vous devez trouver 30 couches. Après avoir pris la quête, ils peuvent être accidentellement trouvés dans les maisons survivantes inexplorées les plus proches, les magasins d’articles ménagers et les ateliers. Ils n’apparaîtront pas dans ceux déjà examinés. Comme tous les objets de quête, les couches n’apparaissent dans la liste de recherche que pendant la durée de la quête. Récompense : +250 d’expérience.

Radio (Sverdlovsk). Radio (quête) - la dernière quête de Vladimir Voinov, de la colonie de survivants de Sverdlovsk, qui veut établir une communication à l’intérieur de la base et avec les jardins. Il demande à trouver un technicien radio qui puisse l’aider. Cette quête comporte deux étapes. Pour le compléter, vous devez trouver l’opérateur radio Yuri. Il est à la base des survivants près de Chelyabinsk. On vient discuter. Pour qu’il accepte d’y aller, il lui faut 5 bouteilles de vodka. Nous trouvons de la vodka, apportez-la, emmenez Yuri avec nous. Lorsque l’opérateur radio Yuri a déjà été livré à Sverdlovsk, vous devrez apporter du matériel :

Nous apportons tout cela à Vladimir Voinov (le chef de la colonie, pas l’opérateur radio), et la quête est terminée. Récompense : +250 d’expérience.

Sabotage (Tioumen). Sabotage - une quête de Viktor, le commandant de la garde de la colonie de survivants à Tioumen, qui demande d’empoisonner la base de bandits qui attaquent régulièrement la colonie. Cette quête comporte deux étapes. Vous devez d’abord apporter 10 agarics à mouches, à partir desquels Victor fabriquera du poison. Ils peuvent être trouvés dans les marécages. La plus proche est à 75 km au nord-est de Tioumen. Ensuite, vous devez vous rendre chez les bandits près de Shadrinsk.

À l’arrivée, le poison disparaîtra automatiquement de l’inventaire et la base sera considérée comme empoisonnée. Si vous avez déjà détruit cette base plus tôt, alors dans la conversation, lors de l’émission de la quête, la réponse sera "En fait, j’ai déjà détruit leur base...", et la quête sera automatiquement considérée comme terminée. Récompense : +500 d’expérience.

Mini centrale hydroélectrique (Tioumen). Mini-centrale hydroélectrique - une quête de Victor de la colonie de survivants de Tioumen pour résoudre le problème de l’électricité. Il propose de construire une petite centrale hydroélectrique sur la rivière pour alimenter la colonie en énergie. La quête est divisée en deux étapes. Vous devez d’abord trouver un ingénieur. Il est situé dans la colonie de survivants Pierre et Paul. Cependant, pour qu’il accepte d’accompagner le joueur, vous devrez d’abord terminer toutes les quêtes du chef de cette base. Ensuite, nous prenons l’ingénieur et retournons à Victor. Maintenant, vous avez besoin des matériaux suivants :

Vous pouvez trouver un moteur électrique dans les ateliers, garages et ateliers de réparation automobile inexplorés les plus proches. Nous apportons tout cela à Victor. Il dit qu’ils ont un autre moteur électrique, qu’ils ont essayé d’utiliser pour construire une centrale hydroélectrique, mais qu’ils n’en avaient pas besoin et le donne au joueur. Par la suite, il vous sera utile pour assembler une voiture électrique. Récompense : +1000 expérience, moteur électrique.

Romance (Tioumen). Romance est une quête de Victor, le commandant de la garde de la colonie des survivants à Tioumen. Il a demandé de l’aide pour une affaire délicate et hautement classifiée. On a besoin de cinq fleurs pour sa petite amie. En fait, la tâche est extrêmement facile. Vous devez vous rendre dans la clairière que Victor marque au nord-ouest de la colonie, y ramasser ces 5 fleurs et revenir. Récompense : +250 d’expérience.

Les fleurs peuvent être transférées à d’autres joueurs en ligne.

Défense (Petropavlovsk). Protection - une quête du chef de Petropavlovsk (établissement des survivants) Mikhail Fedulin, qui s’inquiète pour la sécurité des résidents. La tâche est très claire : vous devez apporter 10 fusils d’assaut Kalachnikov. Il existe de nombreuses options pour leur extraction :

Récompense : +250 d’expérience. Après avoir terminé cette quête, vous pouvez récupérer l’enseignante Anna.

Pompe (Petropavlovsk). Pompe est une quête de Mikhail Fedulin, délivrée après avoir terminé la quête "Protection". Il parle d’une idée intéressante qu’un plombier local lui a donnée. Pour remplir facilement les barils d’eau, ils ont besoin d’une pompe. Vous pouvez trouver la pompe dans les garages inexplorés à proximité. Récompense : +250 d’expérience.

Vétérinaire (Petropavlovsk). Vétérinaire - la dernière quête de Mikhail Fedulin. Le problème est la situation des poulets domestiques, qui tombent malades et meurent, car il n’y a pas de vétérinaire. Il demande à trouver un spécialiste qui puisse les aider. Cette quête comporte classiquement deux étapes :

  1. Trouvez un vétérinaire. Il s’agit du vétérinaire Claudius, qui est à la base des survivants près de Chelyabinsk. On vient, on fait sa quête, on discute, on l’emmène avec nous.
  2. Lorsque le vétérinaire a déjà été livré à la colonie de Petropavlovsk, vous devrez apporter 10 agarics à mouches pour fabriquer le médicament. Vous pouvez les trouver dans les marais. Le plus proche est à 70 km au sud de Petropavlovsk.

Récompense : +250 d’expérience. Après avoir terminé cette quête, vous pouvez emmener l’ingénieur Rodkin avec vous.

Poulets (Omsk). Poulets - une quête de jeu de Nikita de la colonie de survivants d’Omsk, qui demande de lui procurer des poulets vivants. Cependant, il ne voit pas d’autre moyen de les obtenir, comment simplement les voler. Le poulailler d’où vous voulez voler des poulets est situé dans la colonie de survivants de Tioumen. Malgré le fait que les poulets doivent être volés, aucune action particulière n’est requise: il suffit simplement de venir au règlement nommé ci-dessus et d’entrer dans le poulailler. Les poulets seront automatiquement ajoutés à l’inventaire. De plus, ils doivent être ramenés à la colonie de survivants d’Omsk. Récompense : +500 d’expérience.

Monstre (Omsk). Monstre - une quête d’Ivan Petrovich, le chef de la colonie de survivants d’Omsk, qui veut débarrasser les habitants de la colonie du monstre effrayant vivant dans la rivière. Le monstre est un poisson mutant géant qui vit dans l’eau. Pour l’attraper, vous devez vous rendre sur le rivage le plus proche et le chasser là-bas. Après la bataille, une tête sera ajoutée à l’inventaire, qui devra être apportée à Petrovich. Récompense : +500 d’expérience.

Mokh (Omsk). Moss est la dernière quête d’Ivan Petrovich. Il a dit que des bandits ont attaqué la base et blessé plusieurs combattants. Il y a un médecin, mais les pansements sont épuisés et de nouveaux ne seront pas livrés de sitôt. Par conséquent, il demande au joueur d’apporter au moins de la mousse pour panser les blessés. La tâche est simple : vous devez apporter 10 mousses. Vous pouvez le trouver dans les montagnes et dans les marais. Le plus proche est à 180 km au nord-est d’Omsk (points vert foncé sur la carte). Récompense : +250 d’expérience.

Quarantaine (Novosibirsk). La quarantaine est la première quête d’Erofeev, le chef de la colonie de survivants de Novossibirsk, où la quarantaine est introduite, associée à une sorte de maladie. Par conséquent, l’accès à la base est fermé. La tâche est très claire : apporter 25 antibiotiques. Si au moment de visiter la colonie, vous n’aviez aucun médicament avec vous, alors vous devriez chercher dans les villes environnantes: dans les pharmacies, les cliniques et les hôpitaux, ou le créer vous-même. Terminer cette quête est un laissez-passer pour la colonie, y compris l’hôtesse et le marchand. Récompense : +500 d’expérience, accès à la colonie de survivants de Novossibirsk.

Générateur de gaz (Novosibirsk). Le générateur de gaz est une quête du chef de la colonie de survivants de Novossibirsk. Ils doivent remplacer l’ancien générateur par un nouveau. Le générateur doit être monté par vous-même dans les schémas de montage. Récompense : +250 d’expérience.

Engrais (Novosibirsk). Engrais - la dernière quête d’Erofeev, chef de la colonie de survivants de Novossibirsk. Il a besoin d’engrais pour augmenter le rendement des champs. Rien d’extraordinaire : apportez 5000 unités de salpêtre. Si vous n’avez pas de salpêtre avec vous, vous pouvez en trouver dans les villes environnantes : dans les magasins d’articles ménagers et sur les chantiers. Après avoir collecté le montant requis, nous rapportons le tout. Récompense : +250 d’expérience.

Horloge (Krasnoïarsk). L’horloge est une quête de Dmitry de la colonie de survivants de Krasnoïarsk. Pour terminer la quête, vous devez amener un horloger à la base. Il est dans la colonie de survivants d’Irkoutsk. Cependant, pour qu’il accepte d’accompagner le joueur, vous devrez d’abord terminer la quête du chef de cette base pour trouver la batterie. Ensuite, nous prenons l’horloger et retournons à Dmitry. Récompense : +250 d’expérience.

Alarme (Krasnoïarsk). Alarme est une quête de Maria de la colonie de survivants de Krasnoïarsk. Elle demande de leur amener un ingénieur, qui les aiderait à faire des alarmes pour la protection des entrepôts de nourriture et de médicaments. Le spécialiste requis est l’ingénieur Rodkin, qui se trouve dans la colonie de survivants Pierre et Paul. Cependant, pour qu’il accepte d’accompagner le joueur, vous devrez d’abord terminer toutes les quêtes du chef de cette base. Ensuite, nous prenons l’ingénieur et retournons. Récompense : +250 d’expérience.

Sciences (Krasnoïarsk). Science - une quête de jeu de Maria de la colonie de survivants de Krasnoïarsk, qui demande à obtenir de la papeterie pour faire avancer le travail sur le développement de médicaments. Vous devez trouver 10 stylos et 50 papiers vierges. Après avoir pris la quête, des stylos et du papier vierge peuvent être accidentellement trouvés dans les écoles et les écoles techniques les plus proches, non enquêtées. Ils n’apparaîtront pas dans ceux déjà examinés. Récompense : +250 d’expérience.

Transports (Irkoutsk). Protection - une quête du chef de la colonie de survivants d’Irkoutsk, le général Kunkeev, qui a besoin d’une nouvelle batterie pour la voiture. La tâche est très simple : vous devez apporter 1 batterie. Vous pouvez le récupérer vous-même (disponible au niveau 43) ou l’échanger chez un marchand à Irkoutsk contre 50 whisky. Récompense : +250 d’expérience. Après avoir terminé cette quête, vous pouvez emmener l’horloger Arkady avec vous.

Ville sur roues (Mirny)

City on Wheels est la quête secondaire la plus difficile du jeu. Cela commence par une conversation avec un habitant du quartier des survivants près d’Irkoutsk. Puis, à Mirny, Vladimir donne une liste de composants nécessaires à la modernisation d’un camion-benne minier :

Tout cela doit être livré à Vladimir à Mirny et reçu par BelAZ. La principale difficulté de cette liste est 50k d’acier, ainsi que des pièces du réacteur et leur livraison à Mirny. Des parties du réacteur nucléaire sont situées sur le territoire de la centrale nucléaire de Tchernobyl. Ils sont gardés par trois ours radioactifs. Lorsque vous les combattez, il est souhaitable d’utiliser une armure en acier (ou de char) et des armes avec un minimum de dégâts de 200 et plus (un lance-grenades RPG-7 et 3 à 5 tirs sont hautement souhaitables). Chaque partie d’un réacteur nucléaire pèse 20 tonnes, elles ne peuvent donc être transportées que par KrAZ ou Kamaz. Et un à la fois.

Pour le transport des pièces du réacteur, il est préférable d’utiliser le KrAZ-255 assemblé près de la centrale nucléaire de Tchernobyl. De plus, pour économiser le carburant diesel rare, il est plus facile d’assembler trois camions KrAZ et de les conduire dans un seul sens (vers Mirny). Il est conseillé de revenir en voiture électrique. Il est préférable de ne pas utiliser de véhicules à essence, car il faudra beaucoup d’essence pour fondre l’acier. La distance entre la centrale nucléaire de Tchernobyl et Mirny en ligne droite est de 4820 km. C’est-à-dire qu’environ 1 750 000 carburants diesel devront être dépensés sur une route à sens unique à KrAZ (en tenant compte des erreurs de circulation). Par conséquent, il vaut la peine de le stocker à l’avance.

La collecte d’une telle quantité de diesel est une tâche longue et fastidieuse, il est donc préférable d’acheter la majeure partie du carburant en route pour les bouchons. Ils peuvent être achetés pour de l’argent réel dans la boutique du jeu, ou reçus en récompense quotidienne, et avec une chance de regarder des publicités pour une étrange télévision.Pour obtenir 50k d’acier, vous avez besoin d’un four à acier. Il est préférable de le construire près de Magnitogorsk, afin de ne pas transporter de briques réfractaires au loin, car dans la colonie voisine de survivants, il y a un échange de chitine contre des briques.

Vous pouvez collecter de l’acier 53k à 94k dans des bases de bandits uniques en utilisant la capacité d’un maraudeur chevronné de niveau 2. En utilisant la capacité de camion de niveau 3, vous pouvez transporter 2 réacteurs en même temps, mais dans ce cas, il n’y aura presque pas de place pour un moteur diesel dans votre inventaire.

Couper les quêtes. Ces quêtes ne sont pas disponibles dans la version actuelle de Day R.

Tâches quotidiennes. Les tâches quotidiennes sont des tâches qui sont données au joueur une fois par jour dans un ordre aléatoire. Le joueur peut choisir une tâche parmi les trois proposées. Il existe 4 catégories de quêtes journalières :

La récompense pour avoir terminé la tâche peut être remplacée au hasard par des couvertures. Le joueur commence à recevoir des tâches lorsqu’il atteint le niveau 7.

Il existe un bug dans lequel le joueur se voit confier des tâches pour créer des objets inaccessibles au joueur dans le cas où le niveau du personnage est abaissé après sa mort. Pour éviter que cela ne se produise, ouvrez les schémas d’artisanat juste après la mise à niveau. La possibilité d’utiliser des circuits ouverts reste même en cas de perte de niveau.

Day R Survival: Un guide des adversaires du jeu

Au cours de ses pérégrinations autour du monde nucléaire, la vie du protagoniste sera régulièrement assassinée. Ce sont des animaux divers, des mutants, des fous et des bandits.

Bandits

Le bandit est une catégorie d’opposants qui vivent dans leurs bases, et parcourent également les friches et les villes en petits groupes à la recherche de victimes. Ils attaquent le Survivant au hasard, cependant, ils peuvent eux-mêmes être la cible de sa chasse. Il existe trois types de bandits itinérants.

Une bande de bandits. Un type de bandits errants que l’on trouve principalement à l’est de l’Oural. Les Survivants se réunissent en groupes de deux ou trois personnes ou plus et, parfois, un chien bandit. Armé d’armes à feu et parfois de haches en acier. Après les avoir vaincus, le joueur gagnera de l’expérience, une carcasse de chien et la capacité de fouiller les cadavres de bandits.

En fouillant le cadavre d’un bandit, vous pouvez avec une probabilité de 100 % trouver une arme qui a été utilisée par ce bandit au combat, avec une valeur de durabilité aléatoire. Si le montant de l’armure du survivant tombe en dessous de 40%, un bandit avec une hache peut infliger des luxations, des lacérations et des fractures avec 25% de chances. Et les bandits avec des armes à feu ont 20% de chances d’infliger des blessures par balle.

Maraudeurs. Les maraudeurs sont un type de bandits itinérants que l’on trouve principalement à l’ouest de l’Oural. Rencontrez le survivant en groupes de deux ou trois. Armé de fabrication artisanale, d’armes à feu, de flèches et d’explosifs. Après les avoir vaincus, le joueur gagnera de l’expérience et la possibilité de fouiller les cadavres des maraudeurs.

En fouillant le cadavre d’un maraudeur, vous pouvez avec une probabilité de 100 % trouver une arme qui a été utilisée par ce maraudeur au combat, avec une valeur aléatoire de durabilité. Dans le cas où le montant de l’armure du Survivant tombe en dessous de 40%, le maraudeur avec une hache peut infliger des luxations, des lacérations et des fractures avec 25% de chances. Et les maraudeurs avec des armes à feu ont 20% de chances d’infliger des blessures par balle.

Des hommes fous. Madman est une catégorie d’adversaires que l’on peut trouver dans les villes, sur les routes entre elles et dans les friches, principalement de Léningrad à l’Oural. Rencontrez le Survivant en groupes de une à trois personnes. Armé d’une simple arme artisanale ou d’une hache. Attaquez le survivant au hasard. Après avoir vaincu les fous, le joueur gagnera de l’expérience et la possibilité de fouiller leurs cadavres. En fouillant le cadavre d’un fou, vous pouvez avec une probabilité de 100 % trouver une arme qu’il a utilisée au combat, avec une valeur aléatoire de durabilité.

Si le montant de l’armure du Survivant tombe en dessous de 40 %, le fou avec la hache peut infliger des luxations, des lacérations et des fractures avec 25 % de chances. A partir de la v.671, le type de fous rencontrés dépend non seulement du niveau de la zone, mais aussi du niveau du Survivant. Si vous passez par la quête "À la recherche de la vérité", le premier fou peut être trouvé dans l’une des maisons survivantes de Petrozavodsk.

Les abeilles

Les abeilles sont des insectes qui ont muté sous l’influence des radiations et des expériences dans des laboratoires secrets, et ont atteint des proportions gigantesques. On ne les trouve que dans la zone radioactive autour d’Ufa et leur ruche est située au centre de la ville. Lors des combats contre les abeilles, le personnage peut se blesser : lacérations, brûlures d’acide. Après avoir vaincu les abeilles, le joueur récupère sa carcasse, qui peut être coupée. Cela nécessite un couteau, une hache et une scie à métaux. Les résultats de coupe et leurs caractéristiques sont dans le tableau ci-dessous :

Carcasse d’abeilleRésultats de coupe
Abeille ouvrièreChitine : 3-5, viande mutante : 7-10, fer acide : 0-1, miel : 1-2, lymphe : 1-2.
Abeille soldatChitine : 5-7, viande mutante : 10-15, fer acide : 1-3, miel : non, lymphe : 2-3.
Abeille gardienneChitine : 7-10, viande mutante : 20-30, fer acide : 3-5, miel : non, lymphe : 3-5.
Reine des abeillesChitine : 30, viande mutante : 100, fer acide : 100, miel : 25, lymphe : 50.

La reine des abeilles ne vit qu’au centre de la ruche et en un seul exemplaire. Après la mort, après un mois de jeu, la reine des abeilles renaît, mettant à jour l’emplacement de la ruche.

Animaux sauvages

Animaux sauvages - des adversaires qui croisent le joueur partout, à travers toutes les errances. L’habitat de chacun d’eux est différent, et au fur et à mesure que le personnage s’éloigne de la zone de départ, les animaux rencontrés seront de plus en plus forts. La plupart des adversaires animaux du jeu se présentent sous deux formes : normal et radioactif. Les animaux radioactifs sont plus forts que les animaux normaux. Lorsqu’ils sont attaqués, ils sont marqués d’une icône correspondante.

Toutes les attaques d’animaux sont complètement aléatoires (à l’exception des quêtes). Cependant, tous les animaux (sauf les ours) ont peur du feu, donc si un feu est allumé à côté du joueur ou si une maison est construite (une tente ou une hutte ne fonctionnera pas), alors il n’y a pas besoin d’avoir peur d’une attaque. Après avoir vaincu l’animal, le joueur récupère sa carcasse, qui peut être abattue.

Hérisson radioactif. L’une des créatures les plus dangereuses du désert, en raison de la présence d’une énorme quantité de santé. En combattant un hérisson, le personnage peut se blesser. Après avoir vaincu le hérisson, le joueur obtient une carcasse qui peut être abattue. Cela nécessite un couteau et une hache. Résultats de coupe :

Le hérisson n’est pas sujet à l’effet d’étourdissement, mais vous pouvez utiliser un flash bang dessus. Du fait que le mutant est dépourvu d’armure et est immunisé contre l’étourdissement, il vaudra mieux le chasser avec un PKM qu’avec un RPG-7.

Crapaud radioactif. Un crapaud radioactif est un animal qui a muté sous l’influence des radiations. L’adversaire dans le jeu Jour R. Après avoir vaincu un crapaud rad, le joueur récupère sa carcasse, qui peut être abattue. Cela nécessite un couteau et une hache. Résultats de coupe :

Scorpion géant. Le scorpion géant est un arachnide, muté par les radiations, l’une des créatures les plus dangereuses. En combattant un scorpion, le personnage peut être blessé. Après avoir vaincu le scorpion, le joueur récupère sa carcasse, qui peut être abattue. Cela nécessite un couteau, une hache et une scie à métaux. Résultats de coupe :

Se produit à la fois seul et 2-3 scorpions géants. Scorpion n’est pas affecté par l’effet d’étourdissement des grenades, mais peut être aveuglé par un flash bang.

Mille-pattes géant. Le mille-pattes géant est un mille-pattes qui a muté sous l’influence des radiations. Après avoir vaincu le mille-pattes, le joueur obtient une carcasse qui peut être coupée. Cela nécessite un couteau et une hache. Résultats de coupe :

Étourdi. La régénération de l’ennemi ne fonctionne pas si les dégâts sont infligés directement au survivant, c’est-à-dire les dégâts des champignons ou des abeilles sur le champ de bataille ne bloquent pas cette capacité. Les dégâts de grenade bloquent également la capacité, même si les dégâts ne sont que des éclats d’obus. Cependant, pour plus de dégâts, il vaut la peine de lancer des grenades directement sur l’ennemi lui-même.

Tortue radioactive. Une tortue radioactive est un animal qui a muté sous l’influence des radiations. L’adversaire du Jour R est une mine d’os et de viande contaminée. En combattant une tortue radioactive, le personnage peut se blesser. Après avoir vaincu une tortue radioactive, le joueur récupère sa carcasse, qui peut être abattue. Cela nécessite un couteau, une hache et une scie à métaux. Résultats de coupe :

La tortue n’est pas abasourdie. Dans une bataille avec une tortue, ils peuvent également apparaître et sont heureux. crapauds avec des serpents. Avec la reine des abeilles, il est la créature la plus lourde du jeu.

Ours radioactif. Un ours radioactif est un animal muté par les radiations et est l’un des adversaires les plus dangereux du Jour R. Après avoir vaincu un ours radioactif, le joueur obtient une carcasse qui peut être abattue. Cela nécessite un couteau et une hache. Si vous êtes en quête, vous pouvez également obtenir une peau d’ours radioactif. Résultats de coupe :

Se produit à l’emplacement de la centrale nucléaire de Tchernobyl dans la quantité de trois pièces. Un ours radioactif n’est pas assommé. Attaque maximale :

Rat radioactif. Un rat radioactif est un animal qui a muté sous l’influence des radiations. L’ennemi dans le jeu est le jour R. Lorsque vous vous battez avec rad. le caractère du rat peut être blessé. Après la victoire sur heureux. le joueur récupère la carcasse du rat, qui peut être abattue. Cela nécessite un couteau. Résultats de coupe :

Lynx radioactif. Un lynx radioactif est un animal qui a muté sous l’influence des radiations. En combattant un trot radioactif, le personnage peut être blessé. Après la victoire sur heureux. au trot, le joueur récupère sa carcasse, qui peut être découpée. Cela nécessite un couteau et une hache. Résultats de coupe :

Fourmi ouvrière. La fourmi ouvrière est un insecte qui a muté sous l’influence des radiations. Après avoir vaincu les fourmis, le joueur obtient une carcasse qui peut être coupée. Cela nécessite un couteau et une hache. Résultats de coupe :

Day R Survival: Guide des armes, méthodes de fabrication et de butin

Concept et catégories. Les armes sont un élément important du système de combat du jeu. Indispensable pour la chasse et le combat. L’arme a des dégâts, une durabilité et une chance de toucher. Tous les pistolets ont des variantes appariées. Certaines quêtes ne peuvent pas être accomplies sans armes. Il existe plusieurs catégories d’armes :

Notes générales. Les armes peuvent avoir les caractéristiques suivantes :

Pour chaque type d’arme, il existe des capacités correspondantes qui modifient les caractéristiques de l’arme. Mauser K96 peut être obtenu à Moscou, dans une boîte premium. L’arbalète Helsing ne pouvait être obtenue que pendant l’événement d’Halloween. Les seules armes non soviétiques sont le Mauser K96 et le Revolver Nagant.

Bras en acier

Torche. C’est la première source de lumière disponible pour un survivant. Création:

La source lumineuse la plus éphémère. Arme jetable, s’utilise comme munition. S’il y a plusieurs torches, il peut être utilisé plusieurs fois.

Cudgel avec des clous. L’arme la plus simple qui puisse être créée presque au tout début du jeu. Création:

Il peut y avoir une pénurie de clous au début, donc la fabrication de ces armes peut être trop coûteuse.

Lance maison. Armes de mêlée dans le jeu Day R. Obtention : retirer des corps des personnes désemparées, retirer des squelettes de l’ermite, le faire vous-même. Recevoir: retirez des corps des personnes désemparées, retirez des squelettes de l’ermite, faites-le vous-même. Création:

Impossible à réparer. Une lance peut être utilisée à la place d’un couteau pendant la cuisson, l’artisanat et le dépeçage des carcasses d’animaux.

Couteau. Un couteau est un outil et, en même temps, une arme dans le jeu. Il peut être utilisé pour découper la carcasse d’un animal, cuisiner des aliments, coudre un sac à dos et bien plus encore. Il existe 4 types de couteaux : silex, de cuisine, ordinaire et en acier, ainsi qu’un unique forgé, obtenu par quête. Tous les types de couteaux (sauf forgés) peuvent être trouvés sur les squelettes et les cadavres des ennemis humains. Les couteaux ordinaires, en silex et en acier peuvent être fabriqués par vous-même. Les couteaux de cuisine et les couteaux peuvent souvent être trouvés lors de la recherche des bâtiments suivants :

A la fin du nombre d’utilisations, le couteau disparaît de l’inventaire (sauf pour le couteau forgé).

Couteau en silex. L’arme de mêlée la plus simple disponible pour le joueur dès le début. De plus, un couteau est nécessaire pour couper les carcasses d’animaux et préparer les aliments. Création:

Couteau de cuisine. Armes et outils tranchants. Indispensable pour couper les carcasses d’animaux et préparer les aliments. Peut seulement être trouvé.

Couteau en acier. Armes et outils tranchants. Il est nécessaire pour couper les carcasses d’animaux, certains types d’artisanat et de cuisine. Ne peut pas être trouvé dans les villes, ne peut être fabriqué que. Création:

Le couteau le plus durable que vous puissiez créer. Un couteau forgé est plus durable, mais il ne peut être obtenu que dans l’une des fins de la quête Abattoir.

Couteau forgé. Armes et outils tranchants. Analogue d’un couteau en acier. Ne peut pas être trouvé ou fabriqué. Vous ne pouvez l’obtenir en récompense que lors d’un certain passage de la quête Abattoir. Création:

Couteau le plus durable, 1500 utilisations. Le seul couteau du jeu qui peut être réparé. Il est plus rentable de réparer un couteau complètement cassé (4 acier au lieu de 5, 4 colle ou ruban au lieu de 5, une utilisation d’outils au lieu de 5). Auparavant, il ne pouvait pas être utilisé comme arme de mêlée. Cet élément ne peut pas être envoyé en envoyant à un autre joueur.

Haches. La hache est un outil et une arme dans le jeu Day R. Elle peut être obtenue en fouillant les cadavres de bandits et en fouillant les bâtiments suivants :

Pour créer une hache vous-même, vous avez besoin de :

La hache peut être utilisée au combat, couper la carcasse d’un animal avec, couper du bois. Nécessaire pour créer une cabane, un radeau fait maison et un tas de charbon.

Hache rouillée. Outils et armes dans Day R. Vous pouvez trouver :

Hache en acier. Peut être obtenu en fouillant les cadavres de bandits. La citrouille peut apporter si vous l’envoyez à la recherche de l’ombre. Également obtenu en battant des monstres d’Halloween. Pour l’auto-création, vous avez besoin de :

Arbalètes

Une simple arbalète. L’arbalète la plus simple disponible pour l’assemblage au tout début du jeu. Si vous avez la capacité d’empoisonnement, vous pouvez créer une version empoisonnée. Utilise le carreau d’arbalète, la version empoisonnée utilise le carreau d’arbalète (poison). La version normale ne peut pas tirer avec des carreaux empoisonnés, tandis que la version empoisonnée ne peut pas tirer avec des carreaux normaux. Obtention : retirer des corps des bandits, trouver un ermite sur le squelette. Création:

Arme pratiquement inutile, comme Un pistolet Makarov disponible dès le début du jeu nécessite moins de points d’action pour tirer. Même l’utilisation d’armes de mêlée est beaucoup plus opportune.

Arbalète améliorée. Une arbalète simple avec seulement les meilleures statistiques. Si vous avez la capacité d’empoisonnement, vous pouvez créer une version empoisonnée. Utilise le carreau d’arbalète, la version empoisonnée utilise le carreau d’arbalète (poison). La version normale ne peut pas tirer avec des carreaux empoisonnés, tandis que la version empoisonnée ne peut pas tirer avec des carreaux normaux. Création:

Arbalète lourde. L’arbalète artisanale la plus meurtrière du jeu Day R. Fabriquée et réparée à l’aide d’une soudeuse et d’un générateur. Si vous avez la capacité d’empoisonnement, vous pouvez créer une version empoisonnée. Utilise le carreau d’arbalète, la version empoisonnée utilise le carreau d’arbalète (poison). La version normale ne peut pas tirer avec des carreaux empoisonnés, tandis que la version empoisonnée ne peut pas tirer avec des carreaux normaux. Création:

Pistolets

Pistolet fait maison. L’arme à feu la plus simple mais efficace du jeu. Facilement assemblé à partir de matériaux de rebut et tout aussi facilement réparé. Création:

Le pistolet Makarov. Armes à feu dans le jeu. Nécessite peu de points d’action pour tirer, pèse peu, a de bons dégâts. Une arme idéale pour le début de partie. Création:

Un pistolet Makarov cassé peut être trouvé dans les villes, au poste de police et dans l’unité militaire. Dans les corps des bandits vaincus, vous pouvez ramasser des pistolets cassés et entiers. Peut être obtenu dans les quêtes textuelles (dans la dernière version) et dans le kit de démarrage (disponible pour les joueurs premium). C’est l’un des éléments requis pour démarrer la quête textuelle " Demande de la mère ". Dans les nouvelles versions de la quête "À la recherche de la vérité", vous pouvez obtenir au moins deux quêtes textuelles: "Brise-glace de la mort" (trouvée dans le carré des officiers) et "Institut de virologie" (retiré d’un bandit mort).

Revolver Nagant. De bonnes armes à feu. A plus de dégâts qu’un pistolet Makarov avec la même consommation de points d’action. Il est impossible de collecter par vous-même, vous ne pouvez trouver ou assommer que les bandits et leurs bases. Vous pouvez l’acheter dans le magasin de jeux pour 100 casquettes, dans le magasin de chasse (dans un état cassé), l’obtenir en accomplissant les quêtes "Brise-glace de la mort" et "Invités non invités", l’obtenir en fouillant les cadavres de bandits.

TT-33. Une bonne arme pour remplacer le pistolet Makarov. Utilise un type différent de cartouches et a la propriété de percer les blindages. Ce pistolet n’est pas disponible pour l’auto-assemblage, il ne peut être trouvé ou retiré que des bandits tués. Cet objet ne peut être transféré à un autre joueur que dans un état cassé. Tous les pistolets TT du jeu sont de production d’après-guerre, ce qui peut être compris à partir des encoches sur le boulon.

Mauser K96. Une arme à feu unique qui a le meilleur rapport dégâts/action parmi les armes qui utilisent des munitions TT. Le seul Mauser K96 du jeu se trouve dans une cache de survivants située dans un abri près de Moscou. Contrairement à la plupart des armes, le Mauser K96 ne peut pas être démonté pour les pièces. Le pistolet le plus puissant (sauf fait maison). N’ayez pas peur de le casser. Le pistolet peut être restauré. En raison d’un bug, certains joueurs avaient 2 Mauser, c’est pourquoi Mauser apparié est apparu. Cet élément ne peut pas être envoyé en l’envoyant à un autre joueur.

APS. L’APS est une arme à feu, il est impossible à créer, vous ne pouvez l’obtenir qu’en fouillant les cadavres de bandits de grandes bases, ainsi que de bandits errants. C’est l’arme la plus puissante parmi les pistolets après le pistolet artisanal et le Mauser. Cet objet ne peut être transféré à un autre joueur que dans un état cassé.

Machines automatiques

PPS-43. Pistolet mitrailleur avec une bonne portée. Pas une mauvaise alternative au pistolet Makarov. Création:

Vous pouvez trouver : lors de la recherche des cadavres de bandits, dans la boîte d’armes, acheter dans la boutique en jeu pour 100 capsules.

PPSh-41. Les armes à feu, impossible à créer, ne peuvent être trouvées que dans une boîte à armes ou retirées des cadavres de bandits d’une base moyenne et grande, ainsi que de bandes de bandits errants. Selon ses caractéristiques, il s’agit d’une version plus puissante et plus lourde du PPS-43. Le jeu est considéré comme une machine, car il est affecté par des capacités "automatiques". Cet objet ne peut être transféré à un autre joueur que dans un état cassé.

AKS74U. Armes à feu au Jour R. C’est l’arme la plus puissante, consommant un MP par tour. Tu peux trouver:

AK-74. Une excellente arme. Grande puissance destructrice et portée de tir avec une faible consommation d’OD. Création:

On trouve souvent des mitraillettes cassées dans les villes, les postes de police et les unités militaires. On y trouve parfois des spécimens entiers. Des mitrailleuses entières peuvent être retirées des corps des bandits vaincus. Vous pouvez l’obtenir pour la quête "Invités non invités (quête)" (2 pièces) et l’acheter dans la boutique premium pour 900 caps après avoir atteint une certaine progression dans le jeu.

Fusils

Fusil de chasse à double canon fait maison. Armes à feu artisanales. Peut être obtenu sur les cadavres de bandits. Création:

Dans la mécanique du jeu, c’est un fusil, il est donc affecté par les capacités associées aux fusils.

Fusil Mosin. Le fusil à trois lignes Mosin, modèle 1891, est à juste titre considéré comme l’un des exemples les plus célèbres d’armes légères russes. Possède la propriété de perforer l’armure (inflige le double de dégâts à l’armure des adversaires). Création:

Vous pouvez le trouver dans le magasin de chasse (cassé), l’obtenir dans la boîte d’armes (entier ou cassé), le retirer des bandits tués, l’acheter dans le magasin de jeux pour 200 casquettes. Cet objet ne peut être transféré à un autre joueur que dans un état cassé.

Le fusil à canon scié de Mosin. L’arme du jeu est une version artisanale raccourcie du fusil Mosin. A des dégâts réduits, mais peut être utilisé avec une seule main. C’est l’arme à une main la plus puissante. Auparavant, c’était la meilleure arme à une main, car elle pouvait être tirée avec une blessure à la main.

SVT-40. Fusil à chargement automatique Tokarev. Bonne arme pour le tir à longue distance. A de bons dégâts et une propriété de perçage d’armure (inflige le double de dégâts à l’armure des adversaires). Bien adapté pour une utilisation en combat au premier tour, lorsque l’ennemi est dans un autre coin du terrain de jeu. L’auto-assemblage n’est pas possible. Ce fusil ne peut être trouvé ou acheté dans le magasin que pour 500 casquettes.

SVD. Fusil de précision Dragunov. Arme idéale pour tirer à presque toutes les distances. A d’excellents dégâts et la propriété "perforation d’armure" (inflige le double de dégâts à l’armure de l’ennemi). Bien adapté pour une utilisation en combat au premier tour, lorsque l’ennemi est dans un autre coin du terrain de jeu. L’auto-assemblage n’est pas possible. Ce fusil ne peut être trouvé ou obtenu que dans la quête Abattoir (si vous donnez un gilet pare-balles avec des explosifs à Nikita). L’arme semi-automatique la plus efficace (sans compter l’explosif).

Mitrailleuses

RPK-74. Mitrailleuse légère Kalachnikov. Un type d’arme de jeu avec des dégâts et une portée de tir accrus, ainsi qu’une consommation de points d’action et de munitions. Malheureusement, vous ne pourrez pas l’assembler vous-même - vous ne pourrez le trouver ou l’acheter que dans la boutique du jeu pour 500 capsules après avoir atteint un certain progrès dans le jeu. L’une des armes les plus efficaces du jeu. Tu peux trouver:

Pour un tir au combat, consomme 5 cartouches. Mais il est plus efficace que l’AK-74, notamment avec la possibilité d’augmenter les dégâts des mitrailleuses. Cet objet ne peut être transféré à un autre joueur que dans un état cassé.

DP-27. Des armes à feu qui peuvent être obtenues en fouillant les cadavres de bandits dans de grandes bases de bandits et certaines bases de bandits uniques. Tu peux trouver:

RMB. Tu peux trouver:

PKM est la meilleure mitrailleuse qui peut être obtenue dans la version actuelle. Cet objet ne peut être transféré à un autre joueur que dans un état cassé.

GshG-7.62. Une arme à feu unique qui a l’un des indicateurs de dégâts les plus élevés du jeu (avec RPG-7). Il n’est pas possible de l’obtenir pour le moment. A pour effet de perforer l’armure - inflige le double de dégâts à l’armure. Avec l’aide des capacités des mitrailleuses, de l’armure polaire (à condition qu’il reste 1 santé au survivant) et de la hache polaire (à condition que la vulnérabilité soit imposée à l’ennemi), vous pouvez obtenir les dégâts les plus élevés parmi les armes : 1561-2230 dégâts de santé et 3122-4460 dégâts à l’armure.

Contrairement à la plupart des armes, le GShG-7.62 ne peut pas être démonté pour les pièces. C’est l’arme la plus lourde du jeu, la meilleure mitrailleuse et la seule à perforer l’armure. Attribué à tous les joueurs qui, au moment de la mise à jour du jeu vers la v.614, avaient assemblé le Mi-24 (sous la forme d’une opportunité de le démonter et de recevoir le Mi-8 et le GShG-7.62). Cet élément ne peut pas être envoyé en envoyant à un autre joueur.

Armes de lancer

Cocktail Molotov. Cocktail Molotov à base d’essence. La première arme explosive disponible dans le jeu. Création:

Grenade à poudre. Vous pouvez le trouver lors de la recherche des corps de bandits, lors de la recherche du squelette d’un ermite, l’obtenir pour accomplir des tâches quotidiennes et le créer vous-même. Pour cela il vous faut :

Utilisation : au combat, pour ouvrir les cadenas, vous pouvez échanger 3 grenades à poudre contre 1 set d’outils avec un marchand dans une colonie de survivants.

Grenade F-1. Arme explosive, grenade à main défensive antipersonnel. Conçu pour vaincre la main-d’œuvre dans une bataille défensive. Réception :

Grenade éclair. Grenade aveuglante et assourdissante. Lorsqu’il touche l’ennemi, il impose "Aveuglement" (chance manquée + 90% pendant 3 tours). Réception :

Boule de neige. Snowball est une arme de lancement d’événement qui peut être obtenue de l’une des manières suivantes :

La seule arme avec le même effet de gel est le lanceur de glaçons. Il est un peu étrange que les bonhommes de neige utilisent clairement eux-mêmes des boules de neige comme arme, mais le survivant ne peut pas être gelé. Lorsque vous utilisez des boules de neige contre des bonhommes de neige, lorsqu’ils frappent, leur santé ne diminue pas, mais augmente !

Bal avec un bonhomme de neige. Un article unique du Nouvel An. Invoque un bonhomme de neige aléatoire lors de son utilisation. En fait, c’est l’analogue du Nouvel An des Parchemins d’Invocation. Tombe lorsque vous battez des Bonhommes de neige. Lors de l’événement du Nouvel An 2021, il pourrait tomber d’un cadeau bleu lors de la décoration d’un sapin de Noël.

Lance-grenades

Lance-roquettes fait maison. Armes explosives dans le jeu. Création:

Idéal pour piller des bases de bandits uniques en raison de munitions bon marché et de bons dégâts.

RPG-7. Le lance-grenades du Jour R. Peut être acheté ou trouvé. Réception :

Ne peut pas être réparé. En raison des dégâts de zone, des perforations d’armure et des dégâts extrêmement élevés, il peut être considéré comme l’arme la plus puissante du jeu. Cet élément ne peut pas être envoyé en envoyant à un autre joueur.

Day R Survival: Guide de transport, secrets d’obtention

Concept. Le transport est un équipement équipable au Jour R. Selon la mécanique du jeu, tout transport est un objet. Il y a un emplacement séparé pour cela dans la fenêtre d’équipement. Le rôle principal du transport est d’augmenter la vitesse et la capacité de charge du personnage. Il est également requis pour certaines options, telles que la réalisation de quêtes de texte de scénario. La vitesse du véhicule dépend du type de terrain, de la capacité Need for Speed, de certaines conditions météorologiques et de l’heure de la journée. La consommation de carburant et le taux d’usure ne dépendent pas de la vitesse de conduite et du type de terrain, mais uniquement de la distance parcourue.

Variétés. Tous les transports peuvent être classiquement divisés en plusieurs catégories :

Capacités. Capacités de survivant qui affectent le transport :

Chariot. Un chariot est le dispositif le plus simple pour transporter des marchandises. Selon la mécanique du jeu, il appartient au transport léger, car dans la fenêtre d’équipement, il occupe un emplacement qui lui est destiné. Avec un chariot, le Survivor se déplace aussi lentement qu’à pied, mais peut transporter une charge beaucoup plus importante. Le chariot peut être trouvé au hasard sur un chantier de construction (n’importe quel secteur) et dans une unité militaire (entrepôt).

Lorsqu’il est utilisé comme véhicule, le bogie est sujet à l’usure et peut être réparé. Lorsqu’il atteint 0% de durabilité, il se divise en 2 parties de vélo. En outre, le chariot peut être utilisé pour assembler un vélo avec un chariot ou démonté en composants. L’un des six modes de transport qui ne nécessitent pas de carburant.

Le chariot le plus proche (du point de départ du jeu) se trouve généralement à Mourmansk. Il est préférable de l’utiliser lorsque cela est possible pour assembler un vélo avec un chariot.

Vélo. Un vélo est un véhicule léger avec une capacité de charge minimale, cependant, il donne une augmentation significative de la vitesse par rapport à la marche. Il peut être entier et cassé. Un vélo entier peut être assemblé par vous-même, à partir du niveau 10 ; le dispositif est ouvert pour 3 points de recherche. Un vélo cassé peut être trouvé au hasard dans les bâtiments suivants :

Lorsqu’il est utilisé comme véhicule, le vélo est sujet à l’usure et peut être réparé. Lorsqu’il atteint 0% de durabilité, il se casse. Le vélo entier peut être utilisé pour assembler un vélo avec un chariot ou démonté en plusieurs parties du vélo. Un vélo cassé peut également être démonté. Lors de l’assemblage d’un vélo de niveau 10 à 13, le survivant recevra également +10 d’expérience. L’un des six modes de transport qui ne nécessitent pas de carburant.

Au début du jeu, il est préférable d’utiliser le vélo pour assembler le vélo et le chariot le plus tôt possible.

Vélo avec un chariot. Un vélo avec chariot est un moyen de transport léger qui combine la vitesse d’un vélo avec la capacité de charge d’un chariot. La seule façon d’obtenir un vélo avec un chariot est de l’assembler vous-même, à partir du niveau 10 ; le dispositif est ouvert pour 1 point de recherche. Lorsqu’il est utilisé comme véhicule, un vélo avec un chariot est sujet à l’usure et peut être réparé. Lorsqu’il atteint 0% de durabilité, il se brise sur un vélo et un chariot cassés avec une durabilité de 10%. De plus, un vélo avec un chariot peut être démonté en un vélo cassé et un chariot.

L’un des six modes de transport qui ne nécessitent pas de carburant. Si un vélo avec un chariot est assemblé à partir d’un vélo et d’un chariot avec une résistance inférieure à 100 %, leur valeur moyenne arithmétique de résistance sera. Lorsqu’il est démonté en un vélo et un chariot cassés, ce dernier aura une résistance égale à celle du transport en cours de démontage. Bien qu’il ne s’agisse que d’un vélo et d’un chariot, le poids augmente comme par magie de 6 kg supplémentaires.

Moto. Le chariot de moto est le premier véhicule terrestre à essence disponible pour le joueur et est une modification du vélo avec un chariot. Il a la plus faible consommation de carburant parmi les véhicules moyens, mais aussi une faible vitesse et une faible capacité de charge. Il peut être entier et cassé. La seule façon d’obtenir une voiture de moto est de l’assembler vous-même, à partir du niveau 26 ; le dispositif est ouvert pour 3 points de recherche.

Lorsqu’il est utilisé comme véhicule, le chariot est sujet à l’usure et peut être réparé. Lorsqu’il atteint 0% de durabilité, il se casse. Un chariot de moto cassé ne peut pas être réparé, il ne peut être démonté que pour des pièces. Lors de l’assemblage d’une moto du niveau 26 au niveau 29, le survivant recevra également +25 d’expérience. Contrairement à la plupart des véhicules, un chariot de moto entier ne peut pas être démonté ou cassé pour la ferraille, et une fois cassé, il ne peut pas être réparé. Sans carburant, le personnage porte en fait un chariot de moto sur lui, comme tous les autres véhicules, qui sont légers.

Moto. Moto - transport d’essence. Il a une faible consommation de carburant et une faible capacité de charge. Il peut être entier, cassé et démonté. Modalités d’obtention :

ZAZ-968. Le ZAZ-968 est un véhicule léger que vous pouvez assembler vous-même. Les gens l’appellent "Zaporozhets". Vous pouvez l’assembler vous-même, l’acheter dans la boutique du jeu pour 1200 capsules (apparaît lorsque vous progressez dans le jeu). Pour le montage il vous faut :

Le ZAZ-968 cassé (avec ou sans carburant dans le réservoir) peut être trouvé au hasard aux endroits suivants :

Le premier véhicule fermé disponible pour le joueur. La voiture dans l’image du jeu est une modification ultérieure appelée ZAZ-968M. Cet élément ne peut pas être envoyé en envoyant à un autre joueur.

VAZ-2101. Le VAZ-2101 est un véhicule léger que vous pouvez assembler vous-même. Les gens l’appellent "Kopeyka". Pour le montage il vous faut :

Un VAZ-2101 cassé (avec ou sans carburant dans le réservoir) peut être trouvé au hasard aux endroits suivants :

GAZ-24. GAZ-24 est un véhicule léger que vous pouvez assembler vous-même. Les gens l’appellent "Volga". Le jeu contient également une Volga noire unique, qui est essentiellement un véhicule du même modèle, mais qui présente un certain nombre de différences par rapport à cette voiture. Pour le montage il vous faut :

Un GAZ-24 cassé (avec ou sans carburant dans le réservoir) peut être trouvé aléatoirement aux endroits suivants :

Volga noire. Black Volga est un véhicule unique, qui est essentiellement une version noire du GAZ-24 avec des caractéristiques améliorées. Il a d’excellentes capacités de cross-country et est juste derrière Daredevil (Flight) et Mi-8 en vitesse. Avant le v. 666, Black Volga était récompensé pour s’être connecté au jeu tous les jours pendant 100 jours, immédiatement après s’être connecté à l’un des profils. Après la mise à jour, il a été distribué à tous ceux qui disposaient de 80 jours ou plus de connexion quotidienne. Il n’est pas possible de l’obtenir pour le moment.

Contrairement à la plupart des véhicules, le Black Volga ne peut pas être démonté ou démonté pour la ferraille. Lorsque l’indice de durabilité atteint 0%, cette voiture tombe en panne et est posée au sol en état de casse. Après la mise à jour v.638, cette voiture est devenue possible de recevoir un nombre illimité de fois. Auparavant, vous ne pouviez obtenir une entrée quotidienne qu’une seule fois, puis il y avait une semaine interminable avec un butin fixe, ce qui laissait beaucoup à désirer. Cet élément ne peut pas être envoyé en envoyant à un autre joueur.

UAZ-469. L’UAZ-469 est un véhicule léger que vous pouvez assembler vous-même. Les gens l’appellent "UAZ". Pour le montage il vous faut :

Un UAZ-469 cassé (avec ou sans carburant dans le réservoir) peut être trouvé au hasard aux endroits suivants :

Il peut également être acheté dans la boutique premium pour 2000 capsules après avoir atteint une certaine progression dans le jeu.

UAZ-452. L’UAZ-452 est un véhicule léger que vous pouvez assembler vous-même. Il a la capacité de charge la plus élevée et la consommation de carburant la plus élevée parmi les véhicules à essence. Les gens l’appellent " pain " ou " tablette ". Pour le montage il vous faut :

Un UAZ-452 cassé (avec ou sans carburant dans le réservoir) peut être trouvé au hasard aux endroits suivants :

Si le joueur est pompé et a beaucoup de choses, il est préférable d’utiliser un pain au lieu de voitures diesel pour les véhicules "long-courrier", car l’UAZ-452 a une bonne capacité de charge et n’utilise que 15 litres d’essence, ce qui est beaucoup plus facile à trouver.

GAZ-66. GAZ-66 est un transport que vous pouvez assembler vous-même ou acheter dans un magasin pour 2000 capsules. Les gens l’appellent "Shishiga" ou "Shishka". Pour le montage il vous faut :

Le GAZ-66 cassé (avec ou sans carburant dans le réservoir) peut être trouvé au hasard aux endroits suivants :

ZIL-130. Le ZIL-130 est un véhicule lourd que vous pouvez assembler vous-même. Bien adapté pour alimenter le socle en ressources lourdes (briques, briques réfractaires, ferraille). Pour collecter, vous aurez besoin de:

Le ZIL-130 cassé (avec ou sans carburant dans le réservoir) peut être trouvé au hasard aux endroits suivants :

Kamaz. Kamaz est un véhicule lourd que vous pouvez assembler vous-même. Un de ceux qui ne peuvent pas être soulevés démontés ou cassés. Bien adapté pour alimenter le socle en ressources lourdes (briques, briques réfractaires, ferraille). Pour collecter, vous aurez besoin de:

Broken Kamaz se trouve à la base unique de bandits "Nid of Crosses" près de la ville de Barabinsk. Vous ne pouvez pas l’emporter avec vous, vous ne pouvez le récupérer qu’à cet endroit, c’est-à-dire que tout le matériel de montage devra y être apporté. Des camions KAMAZ en panne se retrouvent également sur les routes et les garages. Il peut être trouvé dans un état cassé même à Mourmansk. Les caractéristiques de vitesse sont identiques au ZIL -130. Sur KAMAZ vous pouvez transporter une partie d’un réacteur nucléaire selon la quête "City on Wheels".

BAV-485. Le BAV-485 (Large Waterfaring Vehicle) est un véhicule lourd que vous pouvez assembler vous-même. La voiture peut flotter. Pour collecter, vous aurez besoin de:

Le BAV-485 cassé peut être trouvé dans les garages de l’unité militaire de la ville de Leningrad, à la base de bandits unique "Red Wolves Nest" près de la ville de Leninsk-Kuznetsky, à la base de bandits unique "Orlov Nest" près de la ville d’Achinsk. Vous ne pouvez pas l’emporter avec vous, vous ne pouvez le récupérer qu’à ces endroits, c’est-à-dire que tout le matériel de montage devra être apporté à l’un d’eux.

Contrairement à la plupart des véhicules, le BAV-485 ne peut pas être démonté ou cassé en ferraille. Il a été remis à tous les joueurs qui, au moment de la mise à jour du jeu vers la v.614, avaient assemblé un BRDM-2 (sous la forme d’une opportunité de le démonter et d’obtenir un BAV-485 et une anche). Contrairement à son "ancêtre" BRDM-2, le BAS qui a pris sa place est alimenté au diesel, ce qui rend son utilisation extrêmement peu rentable.

KrAZ-255. Le KrAZ-255 est un transport lourd que vous pouvez assembler vous-même ou acheter dans un magasin pour 3000 capsules. Il a une excellente capacité de cross-country et une capacité de charge, ainsi que la consommation de carburant la plus élevée du jeu. Bien adapté pour alimenter le socle en ressources lourdes (briques, briques réfractaires, ferraille). Pour collecter, vous avez besoin de :

Le KrAZ-255 cassé (avec ou sans carburant dans le réservoir) peut être trouvé au hasard aux endroits suivants :

Sur le KrAZ-255, vous pouvez transporter une partie d’un réacteur nucléaire selon la quête "City on Wheels". Une fois démonté pour la ferraille, il en donne le montant maximum parmi tous les véhicules. Le plus gros moyen de transport à essence qu’un survivant puisse assembler. Pour créer, seuls 6 pneus sont nécessaires, mais vous pouvez voir une roue de secours, ce qui signifie qu’il y en a 7. Cet objet ne peut pas être envoyé en l’envoyant à un autre joueur.

Mi-8. Mi-8 est un hélicoptère de transport lourd qui peut être assemblé par vous-même. Il a la capacité et la mobilité de cross-country les plus élevées, et est également le seul véhicule volant du jeu. Non soumis à l’usure. Pour le montage il vous faut :

Le seul Mi-8 cassé du jeu se trouve à l’aéroport juste au sud de Moscou. Vous ne pouvez pas l’emporter avec vous, vous ne pouvez le récupérer qu’à cet endroit, donc tout le matériel de montage doit y être apporté. Conditionnellement, la réception du Mi-8 peut être divisée en 2 étapes :

  1. L’obtention de pièces de rechange pour Mi-8 dans chacune des bases de bandits uniques répertoriées peut être trouvée en 14-23 pièces : fortification du gang du Dragon d’Or près de la ville de Girin, fortification du gang du Kamtchatka près de la ville de Petropavlovsk-Kamchatsky, fortification du gang de Magdebourg près de la ville de Magdebourg, fortification Le gang de Magadan près de la ville de Magadan, le renforcement du gang de Muroran près de la ville de Muroran, le renforcement du gang de Khabarovsk près de la ville de Khabarovsk, le renforcement du Sangarov gang près de la ville de Sangar.
  2. Transport de tous les composants nécessaires à l’aéroport près de Moscou pour l’assemblage du Mi-8.

Radeau fait maison. Un radeau fait maison est une embarcation que vous pouvez assembler vous-même. Permet de se déplacer sur l’eau, n’est pas sujet à l’usure. En outre, un radeau fait maison est un composant pour créer un radeau avec un moteur. Lorsqu’il part à terre avec un radeau dans l’emplacement d’équipement actif, il cesse de donner des bonus à la capacité de charge et à la vitesse (c’est-à-dire que le Survivant le porte réellement dans son inventaire). L’un des six modes de transport qui ne nécessitent pas de carburant. Le radeau était le seul véhicule qui nécessitait une compétence de survie avant que les compétences ne soient retirées du jeu.

Un radeau avec un moteur. Un radeau à moteur est une embarcation qui peut être assemblée indépendamment sur la base d’un radeau fait maison et d’un entraînement à la tronçonneuse. Permet de se déplacer sur l’eau, n’est pas sujet à l’usure. Pour le montage il vous faut :

Lorsqu’il entre sur terre avec un radeau dans l’emplacement d’équipement actif, il cesse de donner des bonus à la capacité de charge et à la vitesse (c’est-à-dire que le survivant le porte réellement dans l’inventaire). Dans ce cas, le carburant continue à être consommé. Contrairement à la plupart des véhicules, le radeau motorisé ne peut pas être démonté pour les pièces. Si le carburant s’épuise, le radeau avec le moteur s’arrête, ce qui donne un bonus à la capacité de charge et à la vitesse (c’est-à-dire que le Survivant le transporte réellement dans l’inventaire).

Voiture électrique. Un véhicule électrique est un véhicule unique construit sur la base de ZAZ-968, qui ne nécessite pas de carburant. Vous ne pouvez l’obtenir que par auto-assemblage. Pour le montage il vous faut :

Conditionnellement, l’obtention d’une voiture électrique peut se diviser en 3 étapes :

  1. Obtention d’une batterie atomique. Elle ne peut être trouvée qu’à la base de bandits unique "Fortification du gang de Khabarovsk" près de la ville de Khabarovsk. Il vous suffit de venir vaincre les défenseurs de la base.
  2. Obtenir le moteur électrique. Il est décerné pour avoir terminé la quête "Mini-centrale hydroélectrique" dans la colonie de survivants de Tioumen. Nous devrons beaucoup courir entre Tioumen, Petropavlovsk et Chelyabinsk, ainsi que collecter quelques objets.
  3. Transport d’une voiture (ou des composants d’une voiture en ville vers toute ZAZ démontée), ces deux et tous les autres composants vers n’importe quel endroit pour le montage d’un véhicule électrique.

C’est l’un des six types de transport qui ne nécessitent pas de carburant. La quête moteur électrique que Victor nous demande de trouver n’est pas adaptée pour assembler une voiture électrique tant que la quête "Mini-HPP" n’est pas terminée. En cas d’usure complète, la batterie et le moteur électrique ne disparaîtront pas, mais vous devrez remonter le véhicule électrique. À en juger par la masse du véhicule électrique fini, un moteur à combustion interne avec un réservoir d’essence pèse 100 kg de plus qu’un moteur électrique avec une batterie atomique. La perte de capacité de levage est évidemment due à un couple insuffisant du moteur électrique, ce qui est très réaliste. Cet élément ne peut pas être envoyé en l’envoyant à un autre joueur.

BelAZ. BelAZ est un moyen de transport unique, le seul moyen de l’obtenir est de terminer la quête "City on Wheels". Possède la charge utile la plus élevée du jeu, ne nécessite pas de carburant et n’est pas sujet à l’usure. Les gens l’appellent "Écureuil". Vous trouverez ci-dessous une liste des composants qui doivent être apportés au règlement des survivants près de la ville de Mirny selon la quête "City on Wheels":

Immédiatement après avoir reçu BelAZ, sa force est de 95%, cependant, elle ne diminue pas avec l’utilisation. Le BelAZ acheté en magasin n’avait pas un tel bug. La quête "City on Wheels" est considérée comme la plus difficile techniquement du jeu. Auparavant, il fallait des pommes de terre et du whisky pour le fabriquer. Il a également donné des pommes de terre frites une fois par jour. Cet élément ne peut pas être envoyé en envoyant à un autre joueur.

Auteur de l'article: