Deck Heroes WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces
DECK HEROES est un jeu Android dont la date de sortie est le 14/05/2015 sur IGG.COM. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé les astuces de mise à niveau des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.
Sommaire
- Comment obtenir et améliorer les héros?
- Guide des créatures
- Comment obtenir des créatures 5 étoiles?
- réaliser l’évolution des créatures
- Guide du débutant
- Guide du système de combat
- comment augmenter la puissance du deck?
- Guide d’utilisation de l’équipement
- Runes Fonctionnalités
- Guide des artefacts
- aperçu des événements de jeu les plus importants
- Guide des régions cachées
- Dungeons and Labyrinths Procédure pas à pas
- Heaven Arena
- batailles du Colisée
- Guide de guilde
- Guide d’attaque des forts
- Procédure pas à pas de Faction War
- Coupe du Grand Maître
- Comment obtenir encore plus de gemmes?
- Compte joueur
Deck Heroes: Comment obtenir et améliorer les héros?
Les héros sont la partie clé et la plus importante de votre deck.
Comment obtenir des héros? La carte du héros peut être collectée auprès des éclats (ils peuvent être achetés au bazar ou reçus en récompense). Les héros de différentes classes nécessitent une quantité différente de fragments. Chaque héros a ses propres talents et compétences uniques, qui sont appliqués automatiquement pendant la bataille.
Compétences des héros. Les compétences des héros sont généralement plus fortes que les compétences des créatures et peuvent affecter de manière significative le cours de la bataille. Lorsque l’échelle de Rage sous l’icône du héros atteint 100% - La compétence fonctionnera automatiquement. Au début de la bataille, la jauge de fureur de tous les héros est pleine à 50% et commence à croître au fur et à mesure que votre héros et vos créatures subissent des dégâts au combat.
Améliorer les compétences du héros. La compétence du héros peut être améliorée avec les fragments de héros correspondants via la tour de mise à niveau. Pour vous améliorer, vous avez également besoin de points de renommée. Les fragments disparaîtront après utilisation. Le nombre d’éclats requis pour la mise à niveau augmente avec chaque niveau de compétence. En outre, le héros peut être amélioré avec des runes. Pour les obtenir, rendez-vous à l’autel ou au grimoire. L’utilisation des runes est disponible à partir du niveau 35 de votre personnage. Pour mettre la Rune sur le héros, allez dans la tour de mise à niveau et sélectionnez celle dont vous avez besoin.
Races of Heroes. En plus des créatures, les héros peuvent appartenir à l’une des 4 races. Lorsque le héros et les créatures appartiennent à la même race, ils combattent beaucoup plus efficacement!
Talents de héros. Pendant la bataille, les talents du héros fonctionnent également automatiquement dans la bonne situation et n’ont pas moins d’effet. Il existe de nombreuses conditions pour déclencher des Talents, généralement les Talents n’affectent que les Créatures de la même race.
Améliorer les héros. La mise à niveau du héros se débloque au niveau 18 dans la tour de mise à niveau. Vous pouvez améliorer les compétences et améliorer les talents du héros.
Mettre à jour les talents du héros. Les talents du héros peuvent être obtenus pour les points de renommée gagnés dans les raids et dans l’arène, ou pour les gemmes.
Sélectionnez le talent que vous souhaitez modifier et cliquez sur le bouton "Actualiser", sélectionnez "Actualiser avec des points de renommée" ou "Actualiser avec des gemmes". Faites attention à l’info-bulle au-dessus de ces boutons. Il indique le niveau minimum de Talent qui peut être abandonné. Les talents sont mis à jour de manière aléatoire. Si vous ne souhaitez pas conserver le Talent reçu, cliquez sur le bouton "Reddition". Si vous souhaitez enregistrer le nouveau talent, cliquez sur "Enregistrer".
Deck Heroes: Guide des créatures
Informations sur les créatures. Dans Deck Heroes, des cartes de créatures de 4 races sont disponibles - Humains, Elfes, Mortia et Neander. Les compétences des créatures dépendent non seulement de la race, mais aussi du niveau de puissance. Pour connaître toutes les informations, il suffit de cliquer sur la carte.
- Se déplace. Temps d’attente de la carte. Cette figure montre le nombre de coups après lesquels la carte sera disponible pour entrer dans la bataille.
- Classer. Les créatures ont 5 classes, indiquées par des astérisques sur la carte elle-même. Plus le nombre d’étoiles est élevé, plus la carte est forte.
- Prix. Chaque carte Créature a un prix. Le coût total de toutes les créatures ne peut pas dépasser le prix actuel de votre deck.
- Attaque et santé. Chaque créature a ses propres valeurs d’attaque et de santé. L’indicateur d’attaque indique la quantité de dégâts qu’une créature peut infliger au combat. Indicateur de santé - combien de dégâts il peut supporter. Si la santé est de 0, la carte est mise au cimetière.
- Niveau. Toutes les créatures ont initialement le niveau 0 et peuvent être améliorées à 15. Plus le niveau de la créature est élevé, plus elle a l’attaque, la santé et plus de compétences.
- Compétences. Chaque créature a sa propre capacité unique. Selon la classe et la race, une créature peut avoir jusqu’à 3 compétences. Les nouvelles compétences, si disponibles, sont débloquées aux niveaux 5 et 10.
Les courses. Deck Heroes a des cartes de 4 races - Humains, Elfes, Mortia et Neander. Les cartes de certaines races ont des avantages par rapport à d’autres. Choisissez un deck en fonction de la bataille à venir:
- Les humains sont forts contre Mortia;
- Les Elfes sont forts contre les Néandres;
- Les Mortias sont forts contre les Elfes;
- Les Neanders sont forts contre les humains.
Éclats de créatures. Lorsque vous jouez à Deck Heroes, vous trouverez constamment des fragments de créature. Les éclats peuvent être utilisés pour collecter la carte des créatures dans la section spéciale "Éclats" de l’écran principal, en particulier dans l’exploration et la mine!
Comment améliorer les cartes Créature? Améliorez les créatures dans la tour d’amélioration pour augmenter l’attaque, la santé et débloquer de nouvelles compétences. Pour améliorer, sélectionnez la carte souhaitée, puis sélectionnez Matériaux à améliorer. Des essences ou des cartes de créature inutiles peuvent être utilisées pour améliorer d’autres cartes. Toutes les cartes utilisées seront détruites. La carte sélectionnée recevra de l’expérience (dépend du matériel). Dès que l’expérience est suffisante pour un nouveau niveau, l’attaque et la santé augmenteront et la créature passera au niveau suivant.
Découverte des compétences. Les compétences de créature sont débloquées aux niveaux 5 et 10, respectivement. Le niveau maximum pouvant être obtenu lors de la mise à niveau est de -10. Le niveau de compétences des créatures peut être augmenté. Pour cela, nous avons besoin de la matière. Ils doivent être d’un niveau plus élevé que la créature choisie. N’oubliez pas que la progression de l’amélioration de la compétence est sauvegardée pour toujours! Pour obtenir le meilleur résultat, utilisez la matière du plus haut niveau.
Faites attention à la classe de matériaux - elle ne peut pas être inférieure à la classe de la créature améliorée. Par exemple, la matière de classe 5 convient aux créatures de classe 5. Pour les créatures de la 4e classe, la matière et les 5e et 4e classes conviennent. Les créatures de classe 5 avec Fusion peuvent améliorer leurs compétences jusqu’au niveau 15.
La Materia peut être obtenue de l’Autel ou de la victoire dans le Grimoire. Les cartes Matière inutile peuvent être échangées contre des étincelles, à l’aide desquelles vous pouvez obtenir une autre matière dans l’autel.
Aperçu. Vous pourrez voir les informations suivantes avant de mettre à niveau une créature:
- Niveau - la barre d’expérience affichera la quantité d’expérience et le niveau qui seront atteints lors de l’amélioration.
- Attack - le niveau d’attaque actuel est affiché en blanc. Tout agrandissement sera affiché en vert.
- Santé - le niveau actuel de santé est affiché en blanc. Tout agrandissement sera affiché en vert.
- Compétence - l’icône et le nom de la compétence seront affichés s’ils deviennent disponibles après la mise à niveau.
Fusionner les cartes. Pour utiliser la Fusion, rendez-vous dans la tour de mise à niveau. Grâce à Fusion, vous pouvez changer la 4ème compétence de la créature. Pour ce faire, vous avez besoin de la carte évolutive elle-même (une carte étudiante évoluée d’au moins niveau 10), de ses doublons (ou cartes "Fusion"), d’une carte avec une nouvelle compétence (carte professeur) et de pièces (ou gemmes). La probabilité d’un remplacement réussi des compétences est affichée en bas de l’écran.
Si la tentative échoue, le duplicata et les pièces (ou gemmes) disparaissent, mais la carte professeur reste. Avec une fusion réussie, la carte enseignant disparaît. Chaque compétence a son propre pourcentage de probabilité d’apprentissage. Il est affiché en bas de l’écran. En cas d’échec des tentatives, ce pourcentage s’ajoute à l’échelle "Maîtrise". Lorsque l’échelle de maîtrise est pleine, la carte apprenti recevra une nouvelle capacité.
N’oubliez pas que même à 100% de maîtrise, il y a encore une chance pour une fusion échouée.
Des buffs de créature. Le buff est une augmentation de la santé et de l’attaque, c’est-à-dire des caractéristiques de vos créatures alliées. L’équipement artisanal vous donne des buffs. De plus, les buffs donnent des créatures. Les buffs sont différents: pour une seule course et pour toutes les races. Les créatures auront 3 étoiles et plus, 1 à 2 étoiles ne sont pas comptées.
- Gens. Moine - Conseils sages 6. Clerc - Humanité 7. Chevalier - Humanité 6. Chef - Conseils sages 4. Oracle - Conseils sages 7. Chevalier d’honneur - Humanité 5. Orm Embar - Conseils sages 6. Balthazar - Humanité 7. Paragon - Sage Conseils 10. Père Noël - Joyeux Noël. Leo - Rugissement sauvage.
- Elfes. Tauriel - Connexion spirituelle 4. Eivin - Baume Elfique 5. Lebetron - Baume Elfique 4. Prêtre Centaure - Connexion Spirituelle 3. Colère Glacée - Baume Elfique 6. Scout - Connexion Spirituelle 3, Baume Elfique 5. Mini Dragon - Connexion Spirituelle 6 Mesmera - Connexion spirituelle 7. Prêtre elfe - Baume elfique 5. Niellon - Connexion spirituelle 5, Baume elfique 6. Rêveur - Connexion spirituelle 7. Fée Teana - Baume elfique 7. Hippolyta - Baume elfique 9. Fée bonne chance - Silver Starfall. Santa Claudia - Joyeux Noël.
- Neander. Blood Shaman - Fever 5. Marauder - Earth Totem 6. Guardian Troll - Earth Totem 6. Nimazon - Fever 5. Lord of the Fire - Fever 7. Wolverine - Fever 8. Nidhogg - Earth Totem 10. Yeti - Roar. Oinari - Fièvre 10. Taureau - Totem de la Terre 10. Arkhanides - Cri de guerre 10.
- Mortia. Bloody Baron - Death March 5. Dark Lord - Devil’s Pact 7. Hell Wolf - Death March 4. Hell Knight - Devil’s Pact 6. Plague Dragon - Death March 6. Marionnettiste - Death March 7. Tallasa - Death March 7.
- Donnez des buffs à tout le monde. Évêque (Peuple) - Garde 7, Surge of Rage 6. Columbus (Peuple) - Garde 9. Yggdriad (Elfe) - Garde 7. Wolverine (Neader) - Surge 5.
Deck Heroes: Comment obtenir des créatures 5 étoiles?
Seal est une autre source de créatures 5 étoiles: Thalassa, la reine des araignées, la gardienne lunaire, le serpent venimeux, Ares, le sorcier, le phénix, l’ange de la mort, Ra, Diablo et Loki. Pour retirer le sceau de l’une de ces créatures, vous devez sacrifier 5 autres de votre deck. Les créatures sacrificielles peuvent être collectées sur les fragments trouvés dans les donjons. Vous pouvez retirer les sceaux des créatures plusieurs fois, mais à chaque fois, vous avez besoin de plus de créatures sacrificielles.
Avec des retraits répétés, le nombre de cartes augmente considérablement et ce processus n’est pas si simple. Pour obtenir des cartes de 4e à 5e année pour vous aider à briser le sceau, cliquez simplement sur cette créature et sélectionnez l’onglet Source. Avec l’aide de l’exploration dans les donjons, vous pouvez trouver des fragments de certaines créatures et collecter des cartes entières.
Après avoir collecté toutes les cartes nécessaires et retiré le sceau, toutes les créatures de classe 4 disparaîtront. Seules les cartes qui ne sont pas dans les decks, qui n’ont pas de runes ou de blocs, peuvent être utilisées pour retirer le sceau. De plus, si vous sélectionnez une carte et cliquez sur le bouton "Ajouter des cartes", la carte sélectionnée sera ajoutée à la liste des cartes requises pour le descellage et ne sera plus disponible pour une utilisation dans d’autres endroits, l’édition de deck ou l’amélioration.
1. Thalassa. L’impression de la première créature nécessite:
- Assassin (x10 fragments) Donjons: 3-3, 3-6, 3-8, 3-9, Carte Guilde: Chapitre 1. Devagi.
- Donjons du roi zombie (x5 éclats): 2-2, 2-4, 2-6.
- Terreur nocturne (x10 éclats) Donjons: 5-1, 5-4, 5-7.
- Troll Mage (x10 fragments) Donjons: 4-8, 4-9, Carte Guilde: Chapitre 1. Vierges.
- Lézard de feu (x10 éclats) Donjons: 4-3, 4-6.
2. Reine des araignées. L’impression de la première créature nécessite:
- Terreur nocturne (x10 éclats) Donjons: 5-1, 5-4, 5-7.
- Azari (x10 fragments) Donjons: 5-10.
- Adepte du sang (x10 éclats) Donjons: 6-1, 6-4, 6-7.
- Dreamgirl (x30 fragments) Donjons: 6-2, 6-5, 6-8.
- Ice Magis (x10 fragments) Donjons: 6-10, Cartes Guilde: Chapitres: 1 - Vierges et 2 - Ragnarok.
3. Garde lunaire . L’impression de la première créature nécessite:
- Dreamgirl (x30 fragments) Donjons: 6-2, 6-5, 6-8.
- Oracle (x30 fragments) Donjons: 6-3, 6-6, 6-9.
- Amandil (x30 fragments) Donjons: 7-2, 7-6, 7-10.
- Magissa (x30 fragments) Donjons: 7-3, 7-7.
- Gardien (x30 fragments) Donjons: 7 à 11 cartes Guilde: Chapitres: - Devaga et 2 - Ragnarok.
4. Serpent venimeux. L’impression de la première créature nécessite:
- Paladin (x30 éclats) Donjons: 7-1, 7-5, 7-9.
- Chef d’escouade (x30 éclats) Donjons: 7-4, 7-8.
- Donjons du général Minotaure (x30 éclats): 8-1, 8-4, 8-7.
- Donjons de l’ancien Minos (x30 éclats): 8-3, 8-6, 8-9, 8-11.
- Commandant Panthère (x30 fragments) Donjons: 8-12, Cartes Guilde: Chapitres: - 2 - Ragnarok et 3 - Mossad, et 4 - Inferno, et 5 - Celestia.
5. Ares. L’impression de la première créature nécessite:
- Archer forestier (x30 fragments) Donjons: 8-2, 8-5, 8-8, 8-10.
- Donjons de l’ancien Minos (x30 éclats): 8-3, 8-6, 8-9, 8-11.
- Firelord (x30 fragments) Donjons: 9-1, 9-5, 9-9.
- Lady Naga (x30 fragments) Donjons: 9-4, 9-8.
- Ange (x30 éclats) Donjons: 9-12, Cartes Guilde: Chapitre 3 - Mosad et 4 - Inferno, et 5 - Celestia.
6. Assistant. L’impression de la première créature nécessite:
- Hell Wolf (x30 éclats) Donjons: 10-12, Cartes Guilde: Chapitre 4 - Inferno, 5 - Celestia.
- Duchesse de feu (x30 éclats) Donjons: 11-1, 11-5, 11-9, carte de guilde: chapitre 6 - Roches de la terreur.
- Ange (x30 éclats) Donjons: 9-12, Cartes Guilde: Chapitre 3 - Mosad et 4 - Inferno, et 5 - Celestia.
- Fairy Teana (x30 fragments) Donjons: 11-2, 11-6, 11-10, Boutique de symboles, Carte de guilde: Chapitre 6 - Roches de la terreur.
- Graboid (x30 fragments) Donjons: 10-3, 10-6, 10-9, 10-11.
7. Phoenix. L’impression de la première créature nécessite:
- Donjons du dragon de la peste (x30 éclats): 9-3, 9-7, 9-11.
- Lady Naga (x30 fragments) Donjons: 9-4, 9-8.
- Chaîne (x30 fragments) Donjons: 10-1, 10-4, 10-7.
- Grand mage (x30 éclats) Donjons: 10-2, 10-5, 10-8, 10-10.
- Graboid (x30 fragments) Donjons: 10-3, 10-6, 10-9, 10-11.
8. Ange de la mort. L’impression de la première créature nécessite:
- Hell Wolf (x30 éclats) Donjons: 10-12, Cartes Guilde: Chapitre 4 - Inferno, 5 - Celestia.
- Marionnettiste (x30 fragments) Donjons: 11-4, 11-8, 11-12, Cartes Guilde: Chapitres 5 - Celestia et 6 - Roches de la terreur.
- Donjons jumeaux (x30 éclats): 11-3, 11-7, 11-11, carte de guilde: chapitre 6 - Roches de la terreur.
- Enchanteresse (x30 fragments) Donjons: 12-1, 12-5, 12-9, Boutique de symboles, Carte de guilde: Chapitre 7 - Monde englouti.
- Prêtre elfe (x30 éclats) Donjons: 12-2, 12-6, 12-10, Boutique de symboles, Carte de guilde: Chapitre 7 - Monde englouti.
9. Ra. L’impression de la première créature nécessite:
- Secker (probablement: x75 fragments) Booster temporaire, sac rare de gemmes.
- Hathor (x75 fragments) Booster temporaire, Arena of Heaven.
- Osiris (probablement: x75 fragments) Booster temporaire, transformation.
- Labyrinthe d’Anubis (x75 éclats), carte de guilde (chapitre 7).
- Hera (x75 fragments) Promotion du week-end.
10. Diablo. L’impression de la première créature nécessite:
- War Mammoth (x75 fragments) Booster temporaire, Arena of Heaven.
- Cheval de guerre (vraisemblablement: x50 fragments) Booster temporaire, Arena of Heaven.
- Vierge (probablement: x75 fragments) Arène du ciel.
- Capricorne (x50 éclats) Booster temporaire, promotion week-end.
- Taureau (x50 éclats) Booster temporaire, promotion week-end.
11. Loki (peuple). L’impression de la première créature nécessite:
- Maître de combat, humains (vraisemblablement: x50 éclats) Booster temporaire, sac rare de gemmes.
- Barracuda, Elf (probablement: x50 fragments) Booster temporaire, Guerre des factions.
- Cavalier, elfe (probablement: x50 éclats) Booster temporaire, Arène du ciel.
- Tynery, Neander (probablement: x50 fragments) Booster temporaire, marchand.
- Morrigan, Mortia (probablement: x75 fragments) Booster temporaire, cercueil.
Deck Heroes: réaliser l’évolution des créatures
Une évolution est nécessaire pour augmenter le niveau de la créature et obtenir une 4ème compétence supplémentaire. Des matériaux sont nécessaires pour l’évolution. Les matériaux peuvent être obtenus dans les halls.
Salles. Les salles de quatre races sont situées dans la région secrète et deviennent disponibles pour les joueurs à partir du niveau 30. Il existe 4 types de salles au total:
- Gens;
- Elfe;
- Neander;
- Mortia.
Chaque salle a 5 niveaux. Si vous remplissez les conditions de victoire énumérées avant d’entrer dans la salle, vous pouvez recevoir du matériel en récompense. Dans différentes salles, vous pouvez obtenir différents matériaux nécessaires à l’évolution des créatures. Pour passer la salle, vous avez besoin de 10 unités d’énergie. En cas de défaite, l’énergie sera toujours dépensée.
Matériaux dans les salles des personnes:
- Dans le hall 1, vous pouvez obtenir le bouclier, qui est nécessaire à l’évolution des créatures de la race "People" de 3-4 classes.
- Dans le hall 2, vous pouvez obtenir un sabre, qui est nécessaire pour l’évolution des créatures de la race "People" de 3 à 5 classes;
- Dans le hall 3, vous pouvez obtenir le bâton, qui est nécessaire pour l’évolution des créatures de la race "People" de 3 à 5 classes;
- Dans le hall 4, vous pouvez obtenir la couronne, qui est nécessaire pour l’évolution des créatures de la race "People" de 4-5 classes;
- Dans le Hall 5, vous pouvez obtenir l’emblème, qui est nécessaire à l’évolution des créatures de la race "People" de la 5ème classe.
Matériaux des salles des elfes:
- Dans le Hall 1, vous pouvez obtenir la Flamme, qui est nécessaire pour l’évolution des créatures de la race "Elf" de 3-4 classes;
- Dans le hall 2, vous pouvez obtenir un ressort, qui est nécessaire pour l’évolution des créatures de la race "Elf" de 3 à 5 classes;
- Dans le hall 3, vous pouvez obtenir un cor, qui est nécessaire pour l’évolution des créatures de la race "Elf" de 3 à 5 classes;
- Dans le hall 4, vous pouvez obtenir un mois, qui est nécessaire pour l’évolution des créatures de la race "Elf" de 4-5 classes;
- Dans le hall 5, vous pouvez obtenir le symbole, qui est nécessaire à l’évolution des créatures de la race "Elf" de la 5ème classe.
Matériaux dans les salles de Neander:
- Dans le hall 1, vous pouvez obtenir du plasma, qui est nécessaire à l’évolution des créatures de race Neander de 3-4 classes;
- Dans le hall 2, vous pouvez obtenir la colonne vertébrale, qui est nécessaire pour l’évolution des créatures de race Neander de 3 à 5 classes;
- Dans le hall 3, vous pouvez obtenir le cœur, qui est nécessaire pour l’évolution des créatures de race Neander de 3 à 5 classes;
- Dans le hall 4, vous pouvez obtenir un sacrifice, qui est nécessaire pour l’évolution des créatures de race Neander de 4 à 5 classes;
- Dans le Hall 5, vous pouvez obtenir un Totem, qui est nécessaire à l’évolution des créatures de la race "Neander" de la 5ème classe.
Matériaux dans les salles de Mortia:
- Dans le hall 1, vous pouvez obtenir une griffe, qui est nécessaire pour l’évolution des créatures de la race "Mortia" de 3-4 classes;
- Dans le hall 2, vous pouvez obtenir un bracelet, qui est nécessaire pour l’évolution des créatures de la race "Mortia" de 3 à 5 classes;
- Dans le Hall 3, vous pouvez obtenir l’Esprit, qui est nécessaire pour l’évolution des créatures de la race "Mortia" de 3 à 5 classes;
- Dans le hall 4, vous pouvez obtenir l’hymne, qui est nécessaire pour l’évolution des créatures de la race "Mortia" de 4-5 classes;
- Dans le hall 5, vous pouvez obtenir le présage, qui est nécessaire à l’évolution des créatures de la race "Mortia" de la 5ème classe.
Exigences pour la réalisation de l’évolution. Parfois, lorsque toutes les conditions pour gagner dans une salle sont remplies, vous pouvez obtenir du matériel bonus dans la salle suivante.
- Pour l’évolution des créatures de classe 3, 50, 35 et 20 matériaux des halls 1, 2 et 3 sont nécessaires;
- Pour l’évolution des créatures de classe 4, 75, 50, 40 et 30 matériaux des halls 1, 2, 3 et 4 sont nécessaires;
- Pour l’évolution des créatures de classe 5, 100,75, 60 et 50 matériaux des halls 2, 3.4 et 5 sont nécessaires;
- Pour l’évolution d’une carte d’une certaine race, les matériaux et pièces correspondants sont nécessaires.
En plus du niveau de santé et d’attaque, le coût de la carte pour le deck sera également augmenté. Après Evolution, vous pouvez mettre à niveau la carte au niveau 15 et effectuer une fusion en transférant une nouvelle compétence.
Deck Heroes: Guide du débutant
Quel type de jeu est-ce? Deck Heroes est un jeu de stratégie de cartes qui se déroule dans un monde fantastique appelé Avalantis. Pour le jeu, vous disposez d’un grand jeu de cartes dessinées à la main. Toutes les créatures sont divisées en quatre factions: les gens, les elfes, les Néandres et les Mortia. Les représentants de chaque faction ont leurs propres capacités uniques. En plus des créatures ordinaires, des héros uniques vous aideront dans votre voyage à travers Avalantis.
Monnaie du jeu. Dans le jeu, vous trouverez les types de devises suivants:
- Gemmes. Il s’agit d’une monnaie du jeu qui peut être achetée dans la boutique. Les gemmes offrent de nombreux avantages et accélèrent considérablement le développement. Les gemmes peuvent être utilisées pour acheter de l’énergie, des héros et des créatures, pour réinitialiser les labyrinthes et bien plus encore. Et au fait, un bonus sera ajouté à votre premier achat de gemmes! En outre, vous pouvez obtenir une certaine quantité de gemmes gratuitement.
- Énergie. L’énergie est une unité très importante pour chaque joueur. Il y a plusieurs façons de l’obtenir: obtenez-le comme cadeau d’amis, achetez-le dans le magasin du tournoi ou au bazar, pour obtenir un nouveau niveau, et toutes les 10 minutes, 2 énergies sont données ou vous pouvez obtenir 30 énergies (si vous acheté une étoile, puis au lieu de 30 énergie, vous recevrez 45) à 8 heures, heure de Moscou, 12 heures, heure de Moscou, 16 heures, heure de Moscou, 20 heures, heure de Moscou. N’oubliez pas qu’il peut être acheté pour des pierres précieuses.
- Pièces de monnaie. C’est la devise principale du jeu. Gagnez des pièces pour dessiner de nouvelles créatures dans l’autel et les améliorer. Vous pouvez gagner des pièces dans les labyrinthes, les donjons, l’exploration, l’arène, le duel, les essais, la carte de guilde.
- Points de gloire. C’est une ressource importante pour améliorer les héros et dessiner des runes. Beaucoup de renommée peut être gagnée dans les raids et les affrontements de guilde.
- Coupons. C’est une monnaie rare qui peut être utilisée pour éliminer les créatures de l’autel. Terminez des quêtes quotidiennes pour gagner des fragments de coupon, à partir desquels vous pouvez collecter un coupon complet.
- Étoiles. Les étoiles peuvent être gagnées dans les défis. Ils peuvent être utilisés pour acheter des objets dans le Challenge Store.
- Symboles. Les symboles peuvent être gagnés en duels. Ils peuvent être utilisés pour acheter des articles dans le magasin de symboles.
- Points de tournoi. Les points peuvent être gagnés dans le tournoi. Ils peuvent être utilisés pour acheter des objets dans la boutique du tournoi.
- Minerai. Le minerai peut être gagné dans la mine. Le minerai peut être échangé contre des objets dans la boutique de minerais.
- Points de guilde. Les points de guilde peuvent être gagnés grâce à la bataille et à la carte de guilde.
Que sont les essences? Des essences sont nécessaires pour pomper les cartes. Ils ne peuvent pas être mis dans le pont, vous pouvez donc dépenser en toute sécurité sur le pompage. Les essences sont de 2 à 5 étoiles. 2-3 Star Essences peuvent être achetées dans la boutique pour de l’or, et peuvent également être déposées de l’autel. Pour 22 500, vous obtiendrez à 100% au moins une essence 2 étoiles. Les essences 4-5 étoiles peuvent être achetées dans le magasin avec des pierres précieuses, mais c’est un achat plutôt controversé. Les essences peuvent être obtenues au bout du labyrinthe. À partir du 8e labyrinthe à la fin, vous recevrez des essences 4 étoiles!
Fragments. Les créatures et les héros sont assemblés à partir des fragments. Presque tous peuvent être collectés via les fragments:
- Pour les créatures: 2 étoiles - 5 éclats, 3 étoiles - 10 éclats, 4 étoiles - 30 éclats, 5 étoiles - 50 éclats. On constate parfois qu’il est nécessaire de collecter 75 éclats pour les créatures 5 étoiles.
- Pour les héros: 1 étoile - 15 éclats, 2 étoiles - 25 éclats, 3 étoiles - 40 éclats, 4 étoiles - 75 éclats, 5 étoiles - 100 éclats.
Vous pouvez obtenir des fragments à certains endroits, tels que: essais (toutes les 5 batailles, vous recevrez un coffre, et il y aura des fragments dedans), Duel, dans le magasin, sur la carte de la guilde, en reconnaissance, dans le labyrinthe.
Tâches quotidiennes. Les quêtes quotidiennes ne sont qu’une quête pour laquelle le joueur reçoit un fragment de coupon et une expérience en parcourant des endroits familiers.
Pour les coupons dans l’autel, vous pouvez dessiner d’excellentes créatures 4-5 étoiles qui vous seront certainement utiles.
N’oubliez pas d’effectuer les tâches quotidiennes. Ce n’est pas difficile, mais les coupons et les expériences sont toujours agréables. De plus, lorsque vous accomplissez des tâches quotidiennes, vous pouvez obtenir une réduction sur: un autel, une roue de la fortune ou un magasin de pierres précieuses. L’offre lucrative ne dure qu’une heure.
Promotions. Les promotions peuvent être consultées lors de l’entrée dans le jeu ou en cliquant sur la flèche dans le coin supérieur droit. Les promotions sont une partie très intéressante du jeu. X2 pour les fusions, x2 pour les matériaux, la guerre des factions, les boosters de créatures / fragments rares. Arène céleste, éclats en duel / épreuves, etc. Vous devez vous préparer à chaque action. Laissez quelques pierres précieuses et de l’énergie jusqu’à 10 h (c’est à ce moment que les promotions sont mises à jour); laissez tous les labyrinthes pour les reliques remis à zéro, si vous ne pouvez pas entrer dans les meilleurs essais, faites une percée après 10 h pour avoir une chance pour y obtenir des éclats.
Où puis-je acheter des objets dans le jeu? La principale source d’objets et d’éclats dans le jeu est le Bazar, situé sur l’écran principal. Il comprend le Bazar lui-même, le Star Shop, le Symbol Shop, le Guild Shop, le Tournament Shop et le Ore Shop.
- Bazar. Dans le bazar, vous pouvez acheter: de l’or (d’un montant de 100 000, 200 000 et 400 000) pour des gemmes, de l’essence (niveaux II, III, IV et V) pour de l’or, des éclats de héros (pour l’or, les points de gloire et les gemmes, respectivement ), ainsi que des cartes Gloire (niveaux I, II, III, IV et V).
- Boutique des étoiles. Au niveau de personnage 18, le joueur a la possibilité d’échanger les crédits gagnés lors des épreuves contre des éclats de héros 3-4 étoiles. Dans la boutique des étoiles, vous pouvez acheter: des fragments de héros 4 étoiles (Thing, Demon-Hunter, Master Shao et Guardian) pour 1200 étoiles, ainsi que des fragments de héros 3 étoiles (Chaos Witch, Gladiator, Cruel Minotaure et Poison Ivy) pour 300 étoiles.
- Boutique de symboles. En atteignant le niveau 25, les joueurs auront un Duel et la possibilité de dépenser les symboles qu’ils ont tapés dans ce magasin. L’assortiment est automatiquement mis à jour toutes les 24 heures, mais les joueurs ont la possibilité de mettre à jour manuellement le magasin 15 fois par jour. Chaque amélioration coûte 20 gemmes. Dans le même temps, 8 types de fragments sont exposés dans le magasin.
- Boutique de guilde. Dans la boutique de guilde, vous pouvez acheter: Éclats de héros 4 *: Créature, Chasseur de démons, Maître Shao, Garde, Berserker, Prédateur, Desmort et Chevalier sur le dragon pour 900 points de guilde, Or au montant de 100000 pour 250 points de guilde , Des points de renommée d’un montant de 2500 pour 500 points de guilde, ainsi que des matériaux pour l’évolution (bâton, couronne, corne, mois, cœur, sacrifice, esprit et hymne).
- Boutique de tournoi. Dans la boutique du tournoi, vous pouvez acheter: des gemmes, des points de gloire, des matériaux pour l’évolution (emblème, symbole, totem et présage), de l’or, de l’énergie et, plus important encore, des fragments de héros 5 *: Punisher, Warlock, Pheromone et Overlord.
- Magasin de minerai. Dans la boutique de minerais, vous pouvez acheter: des fragments de créatures 5 étoiles (Serpent de Midgard, Magiss of Water, Oinari, Mithril Drone, Twilight) pour 500 minerais, ainsi que des fragments de héros 5 étoiles: Thor, Oceanus, Blademaster , Armageddon, Alchimiste, Esprit des morts-vivants et Carmenta).
Deck Heroes: Guide du système de combat
La bataille. Pendant le combat, vous et votre adversaire jouerez à tour de rôle aux cartes.
- Tour: Lors de votre premier tour, seules les Cartes disponibles avec un temps d’attente de "0" sont disponibles. Une fois que vous avez joué les cartes souhaitées, appuyez sur Battle pour commencer. À la fin de votre tour, l’ennemi se déplacera.
- Deck: Au début de votre tour, les cartes du début du deck seront placées dans votre main.
- Main: vous et votre adversaire verrez les cartes dans les mains de l’autre. À chaque coup, le temps d’attente pour la carte est réduit de 1. Vous pouvez jouer la carte dès que le temps d’attente atteint "0".
- Champ de bataille: seules les cartes disposées sur la table participent à la bataille. Les créatures attaquent les cibles directement devant elles. S’il n’y a pas de Carte Créature de l’adversaire en face d’eux, ils attaquent le Héros.
- Cimetière: les cartes de créature avec "0" de santé sont envoyées au cimetière.
- Combat (compétences): Premièrement, les compétences et les talents du héros sont activés. Après cela, les compétences des créatures de la file d’attente sont déclenchées - de gauche à droite.
- Héros: Les héros ont leurs propres compétences, talents et niveau de santé, qui dépendent directement de leur niveau. Les compétences et les talents sont activés en fonction de la situation de combat. La barre "Rage" du héros se remplit à chaque attaque. Dès qu’il est plein, le héros utilise la compétence. Les talents sont également activés automatiquement, en fonction de la situation sur le champ de bataille.
Modes de combat. Il existe 2 modes de combat:
- Combat à la main: vous décidez dans quel ordre et quelles cartes de créature jouer à chaque tour.
- AutoFight: Deck Heroes joueront automatiquement des cartes de créature qui ont un temps d’attente de "0". Vous pouvez activer Autoboy à tout moment (dans ce cas, le mode manuel ne peut pas être réactivé avant la fin de la bataille).
La victoire peut être remportée soit en détruisant toutes les cartes de créature ennemies, soit en détruisant le héros lui-même.
Deck Heroes: comment augmenter la puissance du deck?
Decks. Cliquez sur l’icône "Deck" sur l’écran principal pour ouvrir le menu de gestion de deck. Le deck est votre équipe de combat principale, composée d’un héros et de plusieurs créatures. Pour éditer une Deck, cliquez sur "Deck Editor" et ouvrez le menu d’édition. Ici, vous pouvez sélectionner un héros et organiser la composition souhaitée de créatures.
Caractéristiques du pont. Inclure:
- La force du pont. Affiche la force totale de toutes vos cartes, en tenant compte des runes.
- Puissance d’attaque. Affiche la somme de la puissance d’attaque de toutes les cartes Créature.
- Santé du pont. Affiche le niveau général de santé du héros et des créatures.
- Prix. Reflète le prix total de votre deck et le prix du héros. Le prix total du deck ne peut pas dépasser le prix du héros.
Vous pouvez trier votre collection de cartes par race ou par classe. Cela facilitera la recherche de la carte de créature requise. Cliquez sur "Enregistrer" pour enregistrer toutes les modifications. Si vous quittez simplement le menu sans cliquer sur "Enregistrer", toutes les modifications apportées à la Deck seront perdues.
Autel. Augmentez la puissance de votre deck en piochant des runes, des cartes de créature, des héros et des matériaux dans l’autel. Vous pouvez piocher des Cartes de 3 manières:
- Pour les pièces. Vous pouvez obtenir des cartes de créature et des essences de classe 1-3;
- Pour les coupons. Vous pouvez obtenir des cartes de créature de classe 2-5;
- Pour les gemmes. Vous pouvez obtenir des cartes de créature de classe 3-5.
Vous pouvez dessiner des runes pour des points de gloire et des gemmes (disponibles à partir du niveau 35). Vous pouvez piocher des cartes Materia pour les gemmes et les étincelles.
Deck Heroes: Guide d’utilisation de l’équipement
Général. Pour débloquer de l’équipement, passez par Dungeon 3-8 pour 1 étoile. L’équipement fournit des propriétés ou des compétences supplémentaires aux créatures et aux héros. Il existe 6 catégories d’équipements:
- Armes;
- Armure;
- Bottes;
- Casque;
- Des gants;
- Ceinture.
Classes d’équipement. L’équipement est divisé en classes: simple, moyen, rare, légendaire et épique. Les engins de qualité inférieure peuvent être fabriqués à partir de matériaux courants. Les équipements haut de gamme nécessitent des matériaux rares. Lors de la création de l’équipement, les joueurs peuvent utiliser le feu pour augmenter les chances de recevoir de l’équipement avec une compétence bonus pour le héros.
Des facteurs tels que la classe de matériel ou l’utilisation du feu peuvent affecter de manière significative la classe de l’équipement reçu et ses propriétés.
Matériaux. Les matériaux comprennent le feu et 12 types de matériaux communs et rares.
- Commun: mâchoire, griffe acérée, feuilles, noyer, planche, acier, plume, extrait, dent, peau, cristal, poussière d’étoile.
- Rare: os acide, griffe dorée. Feuille de lavande, Wolfberry. Planche aiguisée, acier trempé, ailes, extrait rare, croc pointu, fourrure, cristal sorcier, poussière de météorite.
Les matériaux communs et rares sont divisés en 5 classes: simple, moyen, rare, légendaire et épique. Le feu n’est pas classé.
Amélioration des matériaux. 4 matériaux d’une classe peuvent être convertis en 1 matériau de la classe suivante dans la commande. Les matériaux communs peuvent être obtenus dans les coffres de labyrinthe, l’épreuve de fortune et la fonte. Les matériaux rares et le feu peuvent être obtenus à partir de divers événements (arène du ciel, guerre des factions, etc.).
Créature. A chaque niveau, vous pouvez créer 2 équipements (communs et rares). Des facteurs tels que la classe de matériel ou l’utilisation du feu peuvent affecter de manière significative la classe de l’équipement reçu et ses propriétés. L’équipement de classe rare et supérieure peut avoir une compétence supplémentaire. Le feu augmente les chances de recevoir une compétence supplémentaire. Il sera remboursé si le joueur a reçu un équipement inférieur à la classe rare.
Amélioration. 4 Un équipement de même classe (même s’il est de types différents) peut être échangé contre 1 équipement de classe supérieure. Le niveau d’équipement utilisé comme matériau ne peut pas être supérieur à l’équipement fabriqué. L’équipement amélioré ne peut pas avoir de compétence bonus et aura les statistiques les plus basses pour cette classe.
Pulvérisation. L’équipement peut être démonté pour un matériau aléatoire. Afin de démonter l’équipement, il doit être retiré du héros.
Deck Heroes: Runes Fonctionnalités
Caractéristiques. Les runes les plus brillantes sont utilisées pour améliorer les capacités des héros, et celles qui sont plus simples sont utilisées pour les créatures ordinaires. Vous pouvez acheter des runes sur l’autel auprès d’anciens émissaires. Par puissance, les runes sont divisées en 5 types: blanc, vert, bleu, violet et orange. Les plus puissants sont l’orange. Les runes peuvent être améliorées jusqu’au niveau 10. La puissance augmente avec chaque niveau. Les runes rares nécessitent plus de matériaux pour être améliorées. Pour invoquer les runes, les émissaires réclament la gloire: le premier - 50, le second - 100, le troisième - 200, etc.
Ordre d’appel. Nous appelons le premier, s’il réussit - nous allons chez le deuxième émissaire, si le second réussit à obtenir la rune - nous allons au troisième et ainsi de suite. Si une tentative échoue, elle "revient" à l’émissaire précédent et recommence. Ce n’est donc pas un fait d’arriver à l’orange la première fois.
Pompage de runes. Il ne suffit pas de dessiner des runes, il faut aussi bien les pomper pour dominer vos rivaux. Vous pouvez pomper des runes en utilisant d’autres runes. Nous vous conseillons de télécharger des runes de classe 3+. L’exception est les runes de colline du héros et des créatures.
Runes pour les créatures. Une bonne option est une combinaison de runes: Prothée, Vitalité et Violence, mais il ne faut pas oublier d’autres. Anathema, par exemple, devrait mettre des runes: prothée, violence et cibles. Arbre Mimir - Bloc, Vitalité et Prothée. La principale chose à retenir est que les chars doivent tenir debout et que les marchands de dégâts doivent battre!
Runes pour le héros. 4-5 * héros peuvent mettre 5 runes. Quelles runes mettre? Une bonne option est: la rune d’énergie du héros, le succès, la rune de guérison et l’énergie des races des créatures que vous avez le plus. Une très bonne rune est la rune de la hâte. Il est préférable de pomper les runes du héros au niveau 5+, c’est l’option la plus efficace.
Rares runes. Les runes rares sont: la rune de tout pouvoir 5 *, la rune de renaissance, la rune de la tempête de bataille, la rune d’esquive, la rune d’immunité. Certes, de magnifiques runes qui peuvent être extraites pour des pierres précieuses, dans la roue de la chance et certaines runes, telles que l’immunité, peuvent être achetées pour des fragments de runes.
Deck Heroes: Guide des artefacts
Caractéristiques. Les artefacts sont disponibles pour le joueur à partir du niveau 45. Il s’agit d’un nouveau type de cartes et il existe un jeu séparé avec 10 emplacements. Veuillez noter qu’il y a une limite au nombre d’artefacts qui peuvent être placés dans votre deck. De plus, les cartes ont leur propre temps d’attente au combat. Le bouton "Afficher l’artefact" a été ajouté à la fenêtre d’édition du deck. Dans la fenêtre d’édition du jeu d’artefacts, des indicateurs tels que la force et le coût du jeu seront disponibles. Les autres paramètres de la carte Artefact ne sont pas affectés. Les cartes Artefact ne peuvent être utilisées qu’une seule fois, elles n’ont pas de santé et ne peuvent pas être détruites au combat.
Types d’artefacts. Il y a 10 artefacts au total:
- Pendentif de glace;
- Cataclysme;
- Foudre de Zeus;
- Le Saint-Graal;
- Faucheur d’esprit;
- Brassards de crocs;
- Bracelet de fureur;
- Griffe d’acier;
- Gramme;
- Lotus rouge.
Types d’artefacts. Tous les artefacts sont divisés en 3 types: adaptatif, secret et enflammé.
- Les artefacts de type adaptatif garantissent une certaine compétence à la carte sélectionnée.
- Les artefacts arcaniques donnent des buffs et des affaiblissements, et peuvent également infliger des dégâts.
- Le type flamboyant augmente les statistiques de la créature.
Les artefacts peuvent être obtenus à partir de la roue de la fortune ou acheter leurs fragments dans la boutique de fortune contre des points. Ils peuvent également être améliorés. Pour augmenter le niveau, vous avez besoin d’éclats et de pièces d’artefact. Plus le niveau de l’artefact est élevé, plus ses indicateurs sont élevés. Vous pouvez récupérer la carte entière à l’aide des fragments correspondants (les fragments Omni ne peuvent pas être utilisés). Une carte nécessite 1000 fragments d’artefact. Une carte entière peut être brisée en fragments.
Deck Heroes: aperçu des événements de jeu les plus importants
Trésors de dragon. Le menu des événements se trouve dans l’onglet "événements". Pour votre activité dans le monde d’Avalantis, vous recevez des "Médaillons", qui peuvent être échangés contre diverses récompenses du Dragon! (Pour une liste complète des récompenses, voir "récompenses"). Le dragon est généreux avec des éclats de créatures 4 et 5 étoiles et même des gemmes. Pour recevoir la récompense, vous devez collecter 10 médaillons. Les médaillons peuvent être obtenus dans les donjons, dans les batailles dans le labyrinthe, dans les salles. L’événement ne dure qu’une journée! Ayez le temps d’échanger des médaillons contre une récompense du dragon!
Reliques perdues. Le menu des événements se trouve dans l’onglet "événements". Découvrez de nouvelles richesses des labyrinthes, ouvrez des coffres et collectez des points de relique! Échangez des points contre les clés du coffre et obtenez une récompense bien méritée! Temps d’action: deux jours. Ouvrez des coffres dans les labyrinthes et collectez des points de relique. Plus le coffre est grand, plus il contient de points.
- Coffre en bois: 10-20 points;
- Coffre d’argent: 30-50 points;
- Coffre d’or: 120-160 points;
- Coffre royal: 500-600 points.
Les points de relique collectés doivent être échangés contre des clés pour récompenser les coffres. Tout d’abord, échangez les points collectés contre des clés. 600 points = 1 clé. De plus, les clés sont activement abandonnées lors de l’ouverture des coffres dans les labyrinthes (plus le coffre est grand, plus il est probable qu’il obtienne la clé). Pas plus de trois clés par jour peuvent être achetées pour des gemmes (300-400 gemmes par clé)
En plus des récompenses garanties (fragments de cartes 5 étoiles, cartes 5 étoiles entières, cartes 4 étoiles entières), les 10 premiers coffres par jour contiennent des fragments Omni universels (ils remplacent tout fragment de cartes 4-5 étoiles, selon sur la classe Omni) ... Avec leur aide, vous pouvez collecter des "cartes rares presque collectées". Vous pouvez ouvrir 10 coffres par jour; pour ouvrir chaque coffre suivant, vous devez dépenser 600 gemmes.
Bataille des guildes. Guild Clash a lieu les mercredis et samedis de 9 h à 21 h. Les joueurs envoient des courriers avec des colis et prennent les trésors des courriers des autres joueurs. Le but de cet événement est de collecter et de livrer autant de trésors que possible. Pour commencer la bataille, le joueur doit collecter au moins un deck fort. Avec ce deck, vous devez récupérer les trésors d’autres coursiers, puis sauvegarder ce que vous avez collecté pendant une heure. À la fin de la bataille des guildes, le joueur reçoit des récompenses par courrier. Pour la cote de guilde - immédiatement. Pour évaluation personnelle - à 21h50. Vous pouvez dépenser des points de guilde pour acheter des matériaux, de l’or et des éclats de héros 4 * dans le magasin de guilde.
Cercueil. Le marchand de fengtai itinérant est venu de l’est à Avalantis avec un nouvel amusement - le cercueil! Pour attirer les membres, il a caché des bons dans tout Avalantis. Ils peuvent être échangés contre des prix ou combinés dans une boîte. En l’ouvrant, vous pouvez obtenir des prix ou des billets encore plus rares. Les billets peuvent être échangés contre d’autres articles de la boutique. De plus, les participants recevront des points pour leur collection de bons et de cercueils. En fonction de leur note, les participants peuvent recevoir des cadeaux de valeur supplémentaires.
Lorsque l’événement commence, les joueurs peuvent trouver des bons dans tout Avalanntis. Il existe 5 types de bons:
- Bon I;
- Bon II;
- Bon III;
- Bon IV;
- Bon V.
Différents types de bons peuvent être échangés contre différents prix et différents montants de points. Plus le bon est bon, plus les prix sont frais! Les bons ne peuvent pas être vendus, échangés ou supprimés. Différents types de bons sont nécessaires pour les combiner dans une boîte. Ils sont également disponibles en 5 types: blanc, vert, bleu, violet, orange. Plus la Box est bonne, meilleures sont les récompenses qu’elle contient. Les cercueils ne peuvent être vendus, échangés ou retirés.
Transformation. La transformation est un événement de jeu au cours duquel un joueur peut échanger plusieurs cartes contre une chance de recevoir une carte 5 étoiles. Des règles:
- Vous ne recevez la récompense désignée qu’en cas de transformation réussie.
- Si vous échouez, vous recevrez un objet aléatoire.
- Vous pouvez activer la protection des cartes utilisées (à partir de 100 gemmes) afin qu’en cas de panne la carte ne disparaisse pas.
- Vous perdrez toutes les cartes utilisées en cas de succès, même si la protection est activée.
- Vous pouvez augmenter vos chances de succès en utilisant Intuition.
Le joueur choisit quatre cartes désignées et une carte aléatoire de 4 ou 5 étoiles. Une tentative de transformation coûtera 500 000 pièces d’or.
La roue de la chance. La roue de la fortune est disponible pour les joueurs de tous les niveaux. Chaque tour coûte 100 gemmes (parfois 80 gemmes si vous avez obtenu une réduction sur les tours pendant la promotion "Get the Buff"). Chaque 11e tour sur la roue est gratuit. Lorsque l’échelle des tours est pleine, vous aurez un essai gratuit. Après 10 tours, une carte rare de classe 5 sera ajoutée à la cagnotte pour un tour, afin que les joueurs aient une chance supplémentaire d’obtenir une créature de classe 5. Les informations sur cette carte sont indiquées à gauche de la roue.
Enchères événementielles
Les joueurs peuvent choisir 3 types d’enchères pendant l’événement. Les frais d’inscription, le nombre de tentatives et les récompenses sont différents selon les enchères. Ouvrez les coffres et obtenez des récompenses, mais faites attention aux pièges. Si vous tombez sur l’un d’entre eux, votre participation sera terminée. Le nombre de pièges cachés est indiqué dans la fenêtre d’enchères (de 1 à 5). En ouvrant des coffres, vous pouvez obtenir non seulement des récompenses, mais également des points. En collectant des points, les joueurs obtiennent une place dans le classement et pour un certain classement, ils reçoivent des récompenses.
Pendant la vente aux enchères, vous pouvez placer et battre des offres et détecter des pièges. Seule l’offre la plus élevée donnera un avantage, tandis que le reste des participants recevra en retour les gemmes placées. Tous les joueurs auront des tentatives gratuites pour trouver le piège au début. Le nombre de tentatives est limité, vous devez donc les utiliser à bon escient. L’emplacement des pièges pour les joueurs peut être différent.
Si le participant est resté inactif pendant un certain temps, le jeu passera automatiquement en mode "En attente" et se poursuivra automatiquement. Pour quitter ce mode, revenez simplement dans le jeu (le système ne placera pas de paris et n’utilisera pas le bouton de détection de piège). Les rapports d’enchères montrent la progression et les points gagnés pendant l’événement. Seules les 50 dernières entrées seront affichées dans les rapports. Les règles sont également disponibles dans la fenêtre Enchère de cet onglet.
Deck Heroes: Guide des régions cachées
Essai
Les tests se composent de 120 étapes, dont l’achèvement est donné 3 tentatives par jour (des tentatives peuvent être achetées pour des cristaux). Pour chaque étape terminée, le joueur reçoit un certain nombre de crédits et d’expérience. Chaque cinquième étape a une difficulté accrue. Pour gagner à ce stade, le joueur reçoit de l’or, de l’expérience, des crédits et des éclats de héros. Toutes les 15 étapes, un "point de contrôle" est créé. Le lendemain, le passage ne commence pas depuis le tout début, mais 20 étapes à partir de ce point. Dans ce cas, le joueur reçoit un bonus sous forme d’expérience, de crédits et de fragments de héros pour les étapes passées au point de contrôle.
Pour les crédits obtenus dans Trials dans le Star Store, vous pouvez acheter des fragments de héros 3-4 étoiles. L’assortiment dans le magasin est mis à jour une fois par jour, à 8 heures du matin, heure de Moscou. Les éclats d’un héros 3 étoiles coûtent 300 crédits pour 3 pièces, les héros 4 étoiles coûtent 1200 crédits pour 3 éclats. Les joueurs avec la cote de défi la plus élevée gagneront des gemmes. N’oubliez pas de vérifier votre boîte aux lettres - les prix sont livrés le lendemain.
Les joueurs sont notés en fonction des coups passés dans la bataille à la dernière étape des essais. Moins il y a de mouvements, plus la cote est élevée. En cas d’égalité, le joueur avec le deck de force le plus faible l’emporte. Si dans ce cas il y a aussi un tirage au sort, alors le gagnant est celui avec le nombre total d’étoiles sur les cartes. Si, dans ce cas, il y a également égalité, le joueur qui a terminé les étapes précédentes gagne.
Terminer des essais apporte parfois des récompenses supplémentaires. Tente ta chance!
Duels
L’emplacement du duel s’ouvre au niveau du personnage 25. Le passage de cet emplacement se compose de 15 étapes, à chacune desquelles vous devez vaincre le deck d’un autre joueur. Si vous n’avez pas gagné la bataille la première fois, vous pouvez remplir le deck et continuer la bataille avec le même adversaire. Dans ce cas, le deck de l’adversaire n’est pas restauré. Pour la victoire, vous obtenez de l’expérience et de l’or.
De plus, sur le chemin du prochain ennemi, il est possible de nettoyer un coffre avec une certaine quantité de jetons et de renommée. Il y a aussi une chance de tomber des cartes de créature et des fragments de héros de 2 étoiles. Après 15 ennemis, vous obtenez des fragments de héros 5 étoiles. Les jetons reçus pour des victoires peuvent être échangés contre des fragments de carte dans le magasin de symboles. Une fois par jour, le duel peut être réinitialisé et recommencé à partir de l’étape 1.
La force de votre adversaire dépend de votre deck le plus puissant que vous ayez jamais construit dans le jeu. Vous pouvez connaître la force de l’ennemi en cliquant sur le point d’interrogation dans le coin supérieur gauche de l’écran (bouton Description). Gardez à l’esprit qu’il n’y a aucun moyen de réduire cet indicateur. Vous ne pouvez augmenter.
Exploiter
Les mines sont disponibles pour les joueurs à partir du niveau 28. Il existe 3 types de mines:
- Dans le premier, vous pouvez obtenir du minerai, des cartes de créatures de classe 4, des fragments de créatures de classe 3-4 et des héros de classe 4 en dépensant de l’énergie.
- Dans le second, vous pouvez obtenir beaucoup de minerai, des cartes de créatures de classe 5, des fragments de créatures de classe 5 et des héros de classe 5, en dépensant un peu de gemmes.
- Dans la troisième mine, vous pouvez obtenir une grande quantité de minerai, des cartes de créatures de classe 5, des fragments de créatures de classe 5 et des héros de classe 5, en dépensant beaucoup de gemmes.
Si vous avez de la chance, vous pouvez obtenir une bénédiction Mine, qui double les fragments de créatures et de héros obtenus lors de la fouille. Ouvrir des coffres sur votre chemin est gratuit. Vous pouvez obtenir des éclats ou des cartes de héros et de créatures dans les coffres! Le minerai accumulé peut être dépensé dans le magasin de minerai pour obtenir des fragments de créatures et de héros de classe 5.
Grimoire
Le grimoire est disponible pour les joueurs à partir du niveau 40. Chaque jour, les joueurs disposent de 2 tentatives gratuites pour combattre dans le Grimoire. De plus, en plus d’essayer, de l’énergie est nécessaire. En cas de perte, la tentative quotidienne ne sera pas utilisée et l’énergie sera déduite. Il y a 5 niveaux de difficulté au total dans le Grimoire. Pour gagner, vous devez remplir la condition de victoire et détruire le deck ennemi.
Il existe différentes conditions de victoire pour différentes difficultés du Grimoire. Le deck ennemi sera également différent. L’ennemi a de puissantes compétences qui peuvent être neutralisées avec un deck spécifique. Les cartes recommandées pour la bataille sont répertoriées dans l’onglet "Recommandé". Si le joueur gagne, il reçoit un éclat de runes. La classe du fragment dépend du niveau de difficulté du Grimoire. Par exemple, si le joueur a combattu au deuxième niveau de difficulté, il recevra un fragment de runes de la deuxième classe. Vous pouvez échanger les fragments reçus dans l’onglet "Shards".
De plus, en cas de victoire, vous pouvez obtenir une carte qui permet de trouver de la matière pour améliorer les compétences des créatures.
Valhalla
Valhalla est disponible pour les joueurs à partir du niveau 43, où vous pouvez produire des fragments de créatures et rivaliser avec d’autres joueurs pour obtenir des fragments supplémentaires. Chaque joueur dispose de 3 salles où vous pouvez produire de 2 à 5 fragments par jour. Afin d’augmenter les performances des salles, cliquez sur le bouton fléché. Vous ne pouvez augmenter la production qu’avec les gemmes.
Afin de vous défendre contre les attaques des autres joueurs sur vos pièces, vous pouvez utiliser le bouclier pendant 24 heures. Pour attaquer les salles des autres joueurs, cliquez simplement sur le bouton Loupe. Les joueurs ont 10 tentatives d’attaque. Si vous avez choisi une cible pour l’attaque, alors vous avez 20 minutes pour détruire les 3 gardes de l’adversaire et ramasser les fragments. Les résultats de la bataille peuvent être suivis dans l’onglet "Rapport de bataille".
Deck Heroes: Dungeons and Labyrinths Procédure pas à pas
Ouverture des donjons. Ouvrez la porte de voyage pour voir la carte du donjon. Le jeu dispose de 15 emplacements, chacun avec son propre ensemble de donjons. Pour ouvrir le prochain donjon dans un emplacement, vous devez passer par le précédent, au moins au niveau de difficulté Facile. Dès que vous aurez parcouru tous les donjons de l’emplacement et vaincu le boss, le suivant s’ouvrira. Cliquez sur la flèche ou faites glisser votre doigt sur l’écran pour afficher l’emplacement suivant.
Étoiles. Dans le coin inférieur droit de l’écran, vous verrez le nombre d’étoiles gagnées dans les donjons. Collectez plus d’étoiles pour obtenir des récompenses uniques. Cliquez sur le donjon souhaité pour ouvrir le menu. Chacun d’eux a 3 niveaux de difficulté. Complétez-les tous pour gagner 3 étoiles.
Booster d’aide. À partir de l’emplacement 3, le Booster d’aide sera disponible à l’achat, ce qui vous aidera certainement à passer l’emplacement. Le booster donne:
- Nicofée, Archimage, 300000 or et 16 essences IV pour 100 cm (Arcadie).
- Tyrone, aîné de l’arbre, 600 000 pièces d’or et 16 essences IV pour 350 cm (désert impitoyable).
- Dark Lord, Colossus, 600000 or et 16 essences IV pour 350cm (Tundramados).
- Gardien, Oracle, 600 000 pièces d’or et 16 essences IV pour 350 cm (Mont Wyvern).
De plus, Help Booster n’est pas disponible.
Niveau de difficulté. Chaque donjon a 3 niveaux de difficulté. Après avoir terminé le donjon sur le "Simple", vous ouvrirez automatiquement le niveau suivant. Chaque niveau de difficulté a ses propres tâches uniques, mais la récompense pour les avoir accomplies en sera digne.
Combat et reconnaissance. Cliquez sur "Bataille" pour entrer dans le donjon sélectionné. Cliquez sur Explorer pour recevoir des récompenses de donjon sans vous engager dans le combat. Mais rappelez-vous - chaque exploration coûte une certaine quantité d’énergie!
Cliquez sur "Rapport vidéo" pour voir comment les autres joueurs ont traversé ce donjon à ce niveau de difficulté.
Donjons cachés. Certains endroits ont des donjons cachés. Afin de les débloquer, vous devez fermer certains donjons en difficulté difficile. Pour leur passage, une carte 4 étoiles et un lieu supplémentaire pour une recherche sont donnés. Pour accéder au donjon, vous devez non seulement traverser un certain donjon à un niveau difficile, mais aussi l’atteindre par l’emplacement au moins à un niveau facile. Par exemple: au 5ème emplacement, le joueur a déverrouillé le donjon caché 5-10 en passant 5-7 au niveau difficile. Pour y arriver, il doit passer par 5-8 et 5-9 de plus à un niveau facile. Liste des donjons cachés:
- 3-9 s’ouvre après 3-5 difficile;
- 4-9 s’ouvre après un 4-6 difficile;
- 5-10 s’ouvre après un 5-7 difficile;
- 6-10 s’ouvre après dur 6-6;
- 7-11 s’ouvre après 7-8 difficile;
- 8-12 s’ouvre après un 8-6 difficile;
- 9-12 s’ouvre après 9-8 difficile;
- 10-12 s’ouvre après un 10-6 dur;
- 11-12 s’ouvre après un 11-11 difficile;
- 12-11 s’ouvre après dur 12-8;
- 13-12 s’ouvre après un difficile 13-6.
Labyrinthes
Compléter le labyrinthe est un événement quotidien répétable qui fournit au joueur des cartes d’or, d’expérience et de créature. Le labyrinthe s’ouvre à l’emplacement après avoir passé tous les donjons standard avec un niveau de difficulté facile et ne nécessite pas de passer des donjons cachés. Les labyrinthes varient en difficulté, en taille et en récompense finale en fonction de l’emplacement. Pour chaque tour dans le labyrinthe, 4 unités d’énergie sont dépensées. Pour commencer à bouger, vous devez lancer un dé. Quel nombre tombe, tant de mesures sont prises. Le labyrinthe est aménagé avec plusieurs types de tuiles.
- Tuiles vides - elles apportent une petite quantité d’expérience et d’argent par rapport aux autres types.
- Tuiles avec des chiffres - une fois dessus, vous devrez vous battre avec un gardien de labyrinthe aléatoire. La difficulté des batailles dans le labyrinthe est faible. Pour gagner, vous obtenez de l’or, de l’argent et, si vous avez de la chance, une carte de créature. En gros, bien sûr, les ordures tombent, mais une carte 4 étoiles assez décente peut également tomber. Si vous avez perdu la bataille, revenez à la position à partir de laquelle vous avez commencé le mouvement. En même temps, vous obtenez un minimum d’argent et d’expérience.
- Les tuiles de coffre sont les plus rentables, elles contiennent des cartes de créature. Les coffres communs en bronze contiennent des cartes 1 à 3 étoiles, 2 à 4 étoiles en argent, 3 à 5 étoiles en or. Les coffres Ultima contiennent 4 à 5 cartes étoiles. Si vous trouvez un coffre, il vous sera proposé de l’améliorer pour une certaine quantité d’or ou de pierres.
A l’ouverture 10 de l’ultim-coffre, une carte de 5 étoiles est garantie. Un coffre ne peut être amélioré qu’une seule fois, vous ne pouvez donc jamais fabriquer d’or à partir de bronze. Les tuiles Chance avec un signe "?" Au-dessus d’elles contiennent un événement aléatoire:
- PVP avec le deck d’un autre joueur. Si vous gagnez, vous gagnez de l’or et de l’expérience, si vous perdez, vous revenez à la position précédente.
- 10 unités d’énergie gratuites.
- 3 pas en avant.
- 3 pas en arrière.
- 1 jeton de jet de dé aléatoire.
A la sortie du labyrinthe, la bataille finale vous attend, qui, si elle est gagnée, vous donnera beaucoup d’or, beaucoup d’expérience et une carte de créature.
Procédure pas à pas de Deck Heroes: Heaven Arena
Arène du ciel. Périodiquement, l’arène du ciel s’ouvre pour les joueurs. Les joueurs avec des cartes recommandées pour l’arène dans le deck peuvent recevoir une renommée supplémentaire. Plus la cote Glory est élevée, plus vous pouvez obtenir de récompenses. Plus le deck contient de cartes recommandées, plus vous pouvez obtenir de Renommée bonus. En fonction de leurs capacités, les joueurs pourront ouvrir différentes portes: mortelle, élite ou héroïque.
Plus votre adversaire vaincu est fort, plus la récompense est grande. Les cartes recommandées sont disponibles dans l’autel, les promotions, les boosters limités ou les récompenses de l’ancienne arène du ciel. Vous pouvez attraper de la fièvre dans l’arène du ciel! Les joueurs sous l’influence de cet effet recevront le double de Gloire à la fin de la bataille x200%). Comment obtenir un:
- Lorsque le joueur n’a plus de parchemins et que son nombre est de 0, il y a une chance d’obtenir l’effet Fever pendant 5 minutes;
- Une heure avant la fin du résumé de l’arène, tous les joueurs recevront l’effet Fever.
Règles de l’arène céleste. Tous les joueurs auront 5 parchemins gratuits pour entrer dans l’arène. Les parchemins sont restaurés au fil du temps, mais pour les plus impatients, il est possible d’acheter des parchemins pour les gemmes (maximum 5). Atteignez le niveau de renommée requis pour recevoir le bonus. Plus la renommée du joueur est élevée, plus sa cote dans l’arène sera élevée et plus la récompense sera élevée.
Il est nécessaire de recevoir une récompense par courrier dans les 24 heures suivant la fin de l’événement. À l’avenir, votre renommée sera remise à zéro, nous vous recommandons donc vivement d’avoir le temps de la récupérer auprès de Mail.
Deck Heroes: batailles du Colisée
Le Colisée est un endroit où les joueurs peuvent mesurer leur force! Le Colisée comprend 3 types de bataille. Ce sont: les raids, l’arène et le tournoi.
Raids. Déverrouille au niveau 22. Entrez dans le Colisée et cliquez sur le Raid. Cliquez sur "Rechercher" dans le coin inférieur droit pour trouver un adversaire avec la même force. En remportant le raid, vous recevrez des points de renommée et, parfois, la possibilité de ramasser des fragments de héros ou de créatures sur le champ de bataille. Chaque jour, le joueur dispose de 5 tentatives gratuites, cependant, des tentatives supplémentaires peuvent être achetées pour des gemmes. Si le joueur a été vaincu lors d’un raid, une protection contre de nouvelles attaques lui est imposée. La durée de la protection dépend du nombre de victoires du joueur dans le raid. Vous pouvez également acheter une protection pour les gemmes.
Arène. L’arène ouvre au niveau 12. Entrez dans le Colisée et cliquez sur l’arène pour participer aux batailles. Toutes les batailles se déroulent uniquement en mode automatique. Rivaliser avec d’autres joueurs mieux classés. Chaque jour, les classements sont recalculés et les récompenses sont envoyées au bureau de poste. Plus votre rang augmente, plus la récompense est grande. Lorsqu’un joueur bat son propre record dans l’arène, il reçoit des gemmes. Le nombre de gemmes dépend de la qualité du nouveau record d’ensemble.
Le courrier peut contenir au maximum 50 lettres. Une boîte aux lettres débordante peut entraîner la perte d’éléments. Ouvrez les lettres à temps et récupérez les articles reçus!
Tournoi. Les joueurs ont 5 tentatives par jour pour combattre d’autres joueurs dans le tournoi. Après avoir utilisé des tentatives, le joueur peut en acheter d’autres pour les gemmes. Le nombre d’achats est limité (5 achats par jour). Chaque joueur dispose de 3 jeux. N’oubliez pas que vous devez mettre en place des decks défensifs que les autres joueurs attaqueront. Les adversaires sont sélectionnés en fonction de la note. Seul le mode de combat automatique est disponible dans le tournoi. Pour gagner des points de tournoi, vous devez vaincre deux decks de votre adversaire.
En cas de victoire, le joueur reçoit des points de tournoi, des points de renommée et augmente son classement. Les points de tournoi sont accumulés au fil du temps. Toutes les heures, le joueur reçoit le nombre de points correspondant à la note. Pour collecter les points accumulés, vous devez vous rendre dans la fenêtre "Tournoi" et cliquer sur "Obtenir". Les points seront automatiquement crédités. Divers articles peuvent être achetés avec des points de tournoi. Ils peuvent être vus dans la fenêtre Tournament dans l’onglet "Tournament Shop" ou dans la fenêtre principale du Bazar.
Deck Heroes: Guide de guilde
Comment accéder à la guilde? Les guildes deviennent disponibles au niveau 20. Cliquez sur "Guildes" sur l’écran principal pour ouvrir l’interface correspondante. Il y a 2 façons d’entrer dans la guilde:
- Vous pouvez créer le vôtre (cela nécessitera des gemmes);
- Rejoignez une autre guilde de joueur. Votre demande d’adhésion doit être approuvée par le maître de guilde.
Contributions. La guilde reçoit 1 contribution pour chaque point d’énergie dépensé par un membre de la guilde. Un membre de guilde peut gagner un maximum de 750 contributions par jour pour la guilde. Le nombre maximum de contributions de guilde est de 300 000 par jour.
Exigences de niveau. Le maître et les capitaines de guilde peuvent définir les exigences de niveau pour les candidats de guilde.
Membres de guilde. Un maximum de 50 personnes peuvent rejoindre la guilde. Parmi ceux-ci, un seul peut être un maître de guilde et 2 capitaines. Les autres seront des membres ordinaires de la Guilde.
Annonces de guilde. Le maître et les capitaines de guilde peuvent modifier l’annonce de guilde pour en informer tous les membres de la guilde.
Modification des informations de guilde. Le maître et les capitaines de guilde peuvent changer la bannière de guilde, le niveau requis et l’annonce en cliquant sur le bouton "Modifier". N’oubliez pas que certaines bannières peuvent être achetées avec des gemmes.
Un d. Le maître et les capitaines de guilde peuvent modifier l’annonce et la placer dans le World Chat for Gems.
Interaction au sein de la guilde. Vous pouvez voir et ajouter comme amis les membres de votre guilde via l’onglet "Ma guilde".
Demande de GM. Si le maître de guilde ne s’est pas connecté au jeu pendant plus de 3 jours, tout membre de guilde peut cliquer sur le bouton "Appliquer" dans le profil du maître de guilde pour postuler à sa place. Le nouveau maître de guilde sera automatiquement sélectionné par le système après 72 heures. Si le maître de guilde actuel est connecté au jeu pendant ces 72 heures, toutes les candidatures seront annulées.
Quitter la guilde. Pour quitter la guilde, le joueur peut cliquer sur le bouton "Quitter la guilde" en cliquant sur son nom dans la liste des membres de la guilde.
Carte de guilde. Participez aux cartes de guilde et jouez ensemble pour accomplir des tâches. Pour accéder à la carte de guilde, l’énergie n’est pas nécessaire. De plus, il n’y a pas de limite au nombre de cartes de guilde que vous pouvez visiter. Cependant, vous ne pouvez combattre que 2 fois par jour sur une carte Guilde. Terminez tous les donjons de la carte de guilde précédente pour débloquer la carte suivante.
Donjons de guilde. Détruisez toutes les créatures ennemies pour terminer le donjon. Terminez tous les donjons de la carte actuelle. Le maître ou les capitaines de guilde peuvent dépenser des contributions pour déverrouiller ou améliorer la carte. Les joueurs recevront des pièces en fonction du montant des dégâts. Les créatures détruites dans les donjons donneront un bonus sous la forme d’éclats de créature. Le joueur qui livre le dernier coup nécessaire pour terminer le donjon recevra un bonus sous forme de points de guilde.
La guilde gagne du butin en nettoyant le donjon. Les joueurs peuvent utiliser le bouton Loot pour soumettre une demande de butin. Lorsque la carte de guilde est complétée, les joueurs recevront des points de guilde. Des points de guilde supplémentaires peuvent être obtenus si la carte de guilde a été complétée dans les 7 jours suivant la date de déverrouillage ou de mise à jour de la carte. Dans chaque donjon, les joueurs seront classés en fonction du montant maximum de dégâts qu’ils ont infligés. Après avoir nettoyé le donjon, les joueurs recevront des récompenses en fonction de leur rang.
Application de butin. Le butin peut être obtenu en complétant le donjon sur la carte de guilde. Le butin peut être obtenu en cliquant sur le bouton Butin. Les joueurs qui ont fait une demande de butin seront ajoutés à la file d’attente, où le butin non alloué sera distribué au début de chaque heure. Chaque joueur peut demander un butin à tout moment. La demande sera annulée lorsque le joueur recevra son butin. Le maître et les capitaines de guilde peuvent distribuer le butin entre les membres de la guilde une fois par jour. S’il n’y a aucune activité dans la guilde pendant 30 jours, le système dissoudra automatiquement la guilde.
Deck Heroes: Guide d’attaque des forts
Enregistrement. Si la guilde remplit les conditions pour participer à l’événement, le maître ou les capitaines de guilde peuvent s’inscrire. Les membres de la guilde qui satisfont aux exigences de niveau peuvent également participer à l’Attaque des forts.
Bataille. Les guildes peuvent capturer des secteurs spéciaux afin de recevoir des avantages dans les batailles et des récompenses supplémentaires. Cliquez sur un secteur de la carte et cliquez sur "Attack Sector" pour créer des decks d’attaque ou de défense. Lorsque le deck atteint le secteur ennemi, il sera ajouté à l’équipe d’attaque. Si le secteur appartient à votre guilde, il sera ajouté à l’équipe de défense.
Les batailles auront lieu toutes les 5 minutes. Vous ne pouvez placer que des Decks avec l’état "Prêt". Les decks avec le statut "En combat" ne peuvent être sélectionnés qu’après la bataille. La cible ne peut être que le secteur qui est à côté du vôtre. Au début de l’événement, vous ne pouvez capturer que les colonnes de niveau 1 situées le long du périmètre de la carte. Lorsque toutes les équipes de défense sont vaincues, le joueur qui a vaincu le dernier deck de défense capturera le secteur.
Si vous avez besoin de renforts d’autres membres de la guilde, cliquez sur "Collecter" pour soumettre votre demande. Après le délai spécifié, les joueurs qui ont répondu à la demande rejoindront les renforts et seront envoyés dans le secteur en équipe.
La défense. Une fois qu’un secteur a été conquis, les decks qui ont été utilisés pour attaquer ce secteur seront mis en place en défense. Le secteur nouvellement capturé sera temporairement protégé pour donner à la guilde le temps de répartir ses forces. Les joueurs peuvent déplacer des decks entre leurs secteurs.
Secteurs. Il existe 7 types de secteurs: colonne, fort, poste, entrepôt, autel, tour et citadelle. Au début de l’événement, tous les secteurs sont automatiquement défendus par des légions de monstres et peuvent être ciblés par n’importe qui. Les guildes peuvent suivre leurs commandes actuelles dans la fenêtre Données - Données de guilde. Le nombre de commandes est limité. Ils sont nécessaires pour l’attaque ou la défense du secteur. La guilde qui a passé tous les ordres ne pourra plus attaquer le nouveau secteur. Par conséquent, le ou les capitaines doivent décider du secteur à quitter pour pouvoir en capturer un nouveau.
- Pour la défense d’un certain secteur, vous pouvez obtenir un bonus. Par exemple, les forts donnent un bonus à la santé et les poteaux donnent un bonus à l’attaque.
- Pour capturer l’entrepôt, vous pouvez obtenir un grand nombre de points qui peuvent être dépensés sur des objets rares dans le magasin de guilde.
- L’autel donne du butin, qui peut être obtenu après la fin de l’événement.
- Les tours sont des secteurs spéciaux qui activent le statut Under Siege lorsqu’une autre guilde a pris le contrôle de la Citadelle. Siege réduit la santé et l’ATK des défenses de la Citadelle.
- La Citadelle est l’objet principal de l’événement, car la guilde qui l’a capturée recevra le meilleur butin et le plus de ressources. Prenez-en note si votre guilde est assez forte!
Guérison et revitalisation. Chaque joueur peut placer un maximum de 3 jeux de cartes et ils peuvent être utilisés dans un ou plusieurs secteurs. Les decks reviendront automatiquement lorsque les cartes détruites prennent vie après un certain temps. Les pièces sont nécessaires pour la récupération complète des créatures survivantes, car leur santé n’est pas restaurée après chaque bataille. Les gemmes sont nécessaires pour animer instantanément les cartes.
Points et évaluation des forts. Les decks reçoivent des points Fort pour avoir participé à des batailles et reçoivent encore plus de points s’ils sont gagnés. Lorsque l’équipe de défense est vaincue, le joueur qui a vaincu la défense en dernier recevra des points bonus. Les joueurs recevront des classements en fonction des points de fort accumulés et des récompenses en fonction de leur place dans le classement. Des prix sont décernés pour l’événement en cours. Les récompenses non reçues après l’événement ne seront plus disponibles.
Extraction et ressources. En fonction du secteur que votre équipe défend, vous pouvez obtenir des badges et du butin. Les badges persisteront après la fin de l’événement et pourront être dépensés dans la boutique de guilde. Tout le butin que vous avez gagné ne peut être collecté que pendant la période de distribution des récompenses. Tous les membres de guilde participants recevront des copies du butin qu’ils ont gagné. Le maître et les capitaines de guilde peuvent dépenser les fournitures accumulées pendant l’événement sur des emplacements de défense en expansion ou en défense. Les stocks accumulés ne sont valables que pour l’événement en cours et ne sont pas sauvegardés après sa fin. Tout le butin que les joueurs n’ont pas collecté à temps disparaîtra.
Deck Heroes: Procédure pas à pas de Faction War
La période de l’événement. La guerre de faction dure de 3 à 5 jours (à la fin de chaque journée, les résultats des batailles sont résumés afin de déterminer quel camp a remporté la victoire). La promotion dure au maximum 5 jours afin que chacun ait le temps de récupérer les récompenses.
Sélection de faction. Au début de l’événement, les joueurs ont le choix entre deux factions - Empire et Alliance. Après avoir choisi une faction, le choix ne peut plus être annulé jusqu’à la prochaine guerre. S’il y a plus de joueurs dans une faction que dans une autre, alors les joueurs qui ont choisi la faction "faible" recevront une récompense supplémentaire.
Sélection de zone. Au début de chaque journée pendant la guerre, les joueurs peuvent choisir l’une des trois zones dans lesquelles ils combattront. Une fois qu’une zone a été sélectionnée, elle ne peut pas être modifiée avant la fin de la journée. Les zones qui ont déjà été capturées ou, au contraire, perdues par la faction, ne peuvent pas être sélectionnées.
Résumer les batailles. Dans chaque zone, le joueur peut combattre dans l’une des trois lignes (supérieure, moyenne et inférieure). Au tout début de la guerre, 3 icônes d’escouade seront disponibles dans la ligne. À la fin de chaque journée, les résultats des batailles dans chaque ligne seront résumés. Perdre la ligne perdra 1 icône d’escouade. Après 3 à 5 jours, lorsque l’une des factions perd tous ses badges d’unité dans la ligne, la bataille sera terminée.
Médailles. Les joueurs peuvent envoyer une équipe de soutien pour récupérer du bois. La bataille se déroulera en mode automatique avec un adversaire sélectionné dans un ordre aléatoire. Après la bataille, le joueur recevra une quantité aléatoire de bois. Le bois peut être obtenu d’une autre manière en l’achetant pour des gemmes. L’arbre est nécessaire pour construire la tour.
Une tour construite sur une ligne donne l’effet correspondant. Plus le niveau de la tour est élevé, plus l’effet est important. Pour chaque unité de bois dépensée, le joueur recevra des médailles après la construction réussie de la tour. Après une certaine quantité de bois dépensé, les joueurs recevront un bonus de médaille, ce qui augmente les capacités des cartes dans une zone donnée.
Ordre. Les batailles sont le principal moyen d’obtenir des ordres. Le joueur sera jumelé à un adversaire (un autre joueur) actuellement en ligne. Si l’adversaire est hors jeu, le joueur se battra avec une copie du deck de l’adversaire ou avec le PNJ de l’adversaire. Battle Horn est requis pour les batailles. Au début de la guerre, 5 cornes seront disponibles pour tous les joueurs. Après la première bataille, l’adversaire suivant est automatiquement recherché. Chaque bataille se déroule dans les 3 minutes. La santé du héros et des créatures ne sera pas restaurée.
Le joueur peut continuer le combat jusqu’à ce que le héros ou les créatures soient détruits. En cas de victoire, les créatures seront restaurées avec un niveau de santé de 50% lors de la prochaine bataille. À la fin de chaque bataille, le joueur reçoit un Ordre en récompense. Plus il remporte de victoires consécutives, plus il y a d’Ordres (maximum 10 victoires consécutives). De plus, lorsque vous utilisez le mode "Tout compris", vous pouvez obtenir plusieurs fois plus de commandes. Toutes les batailles se déroulent automatiquement.
Effet de ligne quotidien et exigences. Chaque ligne donne un effet spécifique. Cet effet change tous les jours. Cela peut être vu lors du choix d’une voie pour la bataille. Conditions requises pour les cartes:
- Seules les cartes de niveau 10 peuvent participer à la bataille;
- Les cartes détruites au combat ne peuvent être réutilisées qu’après un rechargement (récupération) ou une réanimation avec des gemmes;
- La santé des cartes perdues au combat peut être restaurée avec des gemmes.
Types de récompenses. L’événement est riche en diverses récompenses dans divers TOP, et chaque faction a ses propres récompenses TOP:
- Haut du tournoi. Pour les batailles livrées, les joueurs gagnent des ordres, qui déterminent le TOP.
- Meilleures médailles. Les médailles peuvent être obtenues en achetant du bois contre des gemmes (il est nécessaire pour construire des tours (les tours donnent un buff supplémentaire sur la voie) ou en envoyant vos decks pour "aider" les camarades de combat!
- Top Lines. Chaque jour, les trois meilleurs joueurs de chaque faction, sur chaque couloir, dans chaque zone peuvent recevoir des runes de classe 5 ou d’autres récompenses (un total de 9 joueurs de chaque faction par jour).
- Récompenses pour les commandes. Pour atteindre un certain niveau du nombre de commandes, les joueurs reçoivent des récompenses supplémentaires (par exemple, des gemmes, des cartes de fusion, des cartes 5 étoiles rares).
- Une récompense pour avoir remporté une faction dans une bataille. Tous les membres de la faction reçoivent le prix.
Deck Heroes: Coupe du Grand Maître
Réaliser. La coupe dure 11 jours et se divise en 3 périodes:
- Inscription (2 jours);
- Bataille (7 à 8 jours);
- Recevoir des récompenses (1 jour).
La bataille est divisée en 2 parties: sélection (1-2 jours), compétition des 64 premiers participants (6 jours). Dès l’ouverture de la Coupe, l’icône sera disponible sur l’écran principal du jeu. Pour participer, le joueur doit être de niveau 32 et plus.
Enregistrement. Un joueur doit enregistrer 3 de ses decks afin de sélectionner un gagnant. Les decks enregistrés ne peuvent être modifiés que pendant la période d’inscription. Une fois l’entraînement commencé, les decks ne peuvent pas être échangés. La composition et la disposition des platines, qui ont été fixées pendant la formation, participeront tout au long de la Coupe.
Le nombre maximum de participants est surveillé et défini par le système (100 000 par défaut). Une fois le maximum atteint, il ne sera plus possible de s’inscrire. Pour participer à la nouvelle Grandmaster Cup, vous devez vous réinscrire. Les decks ne seront pas sauvegardés.
Calendrier des matchs:
- Jour 1, 08h00 - Jour 3, 08h00 - inscription;
- Jour 3, 08h00 - Jour 4, 24h00. La dernière heure à la fin de cette période (11 tours). L’heure de fin réelle dépend des tours de qualification;
- Jour 4, 24h00 - Jour 6, 02h00 - Choix du grand maître et paris sur la compétition;
- Jour 6, 02h00 - Compétition, tour 1;
- Jour 7, 02h00 - Compétition, 2e tour;
- Jour 8, 02h00 - Compétition, tour 3;
- Jour 9, 02h00 - Compétition, tour 4;
- Jour 10, 02h00 - Compétition, finale.
Des règles. L’inscription commence le jour 1 à 08h00 et se termine le jour 2 à 08h00. Immédiatement après la fin de l’inscription, les joueurs passeront la sélection. En fonction du nombre de participants, le système déterminera le nombre de tours requis pour la sélection. Chaque tour aura lieu à un moment précis. Après chaque tour, le système reprendra les joueurs. Ce processus se répétera jusqu’à ce que 64 participants aient été sélectionnés. Afin de prévoir au moins 24 heures pour placer des paris pendant la période du concours, les règles suivantes ont été créées:
- Si les qualifications se terminent avant 02h00 le jour correspondant, le premier tour de compétition débutera à 02h00 le jour suivant.
- Si la sélection se termine après 02h00 du jour correspondant, alors il n’y aura pas d’activités pour le lendemain et le concours débutera 2 jours plus tard.
Compétition. La compétition des 64 meilleurs durera 6 jours avec des rounds ayant lieu une fois par jour (6 rounds au total). Les 64 meilleurs participants seront répartis en 4 groupes. Au final, les vainqueurs de ces 4 groupes iront en demi-finale puis en finale. Autrement dit, toute la sélection des finalistes se déroulera en 6 tours (4 pour déterminer les participants pour la demi-finale et 2 pour déterminer le grand maître). Chaque Tour débutera à 02h00, dans l’intervalle entre lequel il y aura une pause pour placer des Paris.
- Groupe de participants A: notes 1, 64, 5, 60, 9, 56 ...
- Groupe de participants B: notes 2, 63, 6, 59, 10, 55 ...
- Groupe de participants C: notes 3, 62, 7, 58, 11, 54 ...
- Groupe de participants D: notes 4, 61, 8, 57, 12, 53 ...
La division en groupes se produit automatiquement et dans un ordre aléatoire.
Paris:
- Gagnant du tour. Les détails de la bataille à venir peuvent être consultés ici: cliquez sur "Quartier général". Le joueur peut faire un choix - parier sur un participant ou sur les deux à la fois. Si le joueur a misé sur l’un des participants, il peut relancer la mise dans la même fenêtre.
- Choix du Grandmaster. Avant le premier tour de la compétition, les joueurs peuvent choisir sur qui parier - un ou plusieurs participants à la fois. Il n’y a pas de limite sur le nombre de joueurs ayant effectué un pari, ainsi que sur le nombre de participants sur lesquels les paris sont effectués.
- Chances. Une certaine limite du coefficient a été fixée et elle ne peut pas être dépassée.
- Points de pari. Les points sont additionnés après chaque tour et la note est mise à jour. Les points de pari sont calculés et la cote de points est mise à jour après chaque tour.
Recevoir des récompenses. Après la détermination du Grand Maître, la période pour recevoir les récompenses viendra. Les joueurs doivent cliquer sur le bouton "Obtenir" pour récupérer la récompense. À 08h00 le dernier jour, les récompenses que les joueurs n’ont pas collectées disparaîtront, car l’icône de l’événement ne sera plus disponible sur l’écran principal du jeu. Les gains du Joueur se trouvent dans la liste dans les onglets "Paris Compétition" et "Choix du Grand Maître". Après la fin de l’événement, tous les gains que le Joueur n’a pas collectés disparaîtront.
- Prix du concours. La cote ne sera indiquée que pour 1 et 2 places. Le reste des joueurs ne recevra pas de note. Seuls les prix pour la 1ère et la 2ème place seront affichés dans la liste.
- Récompense de points de pari. Les 100 meilleurs joueurs recevront une note en points de pari basée sur les points gagnés pendant toute la durée de l’événement.
Deck Heroes: Comment obtenir encore plus de gemmes?
Les propositions d’Alice, les types de tirelires. Alice est de retour avec de nouvelles offres! Au cours de la première semaine du jeu, les nouveaux joueurs recevront une tirelire à l’achat de gemmes. D’autres joueurs peuvent également participer à l’événement dès la première semaine de son début. Il existe 3 types de tirelires au total.
Conditions de remplissage. Terminez les tâches de la contribution pour remplir la tirelire:
- Participez au jeu tous les jours (10 points pour le bronze, 40 points pour l’argent et 160 points pour la tirelire d’or);
- Obtenez des étoiles dans les donjons (4 points pour le bronze, 14 points pour l’argent et 62 points pour la tirelire d’or);
- Achetez des coffres de gemmes (20% des points sur la quantité de gemmes achetées, hors bonus). De plus, les joueurs peuvent recevoir des récompenses Chest.
Quand pouvez-vous casser une tirelire? La tirelire peut être cassée à tout moment et obtenir le nombre minimum de gemmes. Cependant, il est préférable de le remplir jusqu’au bout afin d’obtenir le maximum de Gemmes (1080 du Bronze, 3875 de l’Argent et 16400 de l’Or) ainsi que des récompenses sous forme d’éclats / cartes de différents Héros ou Créatures.
Comment acheter une tirelire? La tirelire ne peut être achetée que via le Game Store (MVP ne fonctionne pas). Le compte à rebours dans la fenêtre de promotion indique sa durée. À la fin du temps, la fenêtre de promotion disparaîtra.
Banque d’Avalantis. Bank of Avalantis est désormais ouverte à tous les joueurs. Faites des contributions tant qu’elles sont disponibles. Croyez-moi, la patience ne sera pas laissée sans récompense. Il existe plusieurs types de dépôts:
- Bronze (prix 4000 gemmes);
- Argent (prix 8000 gemmes);
- Or (prix 16000 gemmes);
- Platine (prix 30 000 gemmes);
- Diamant (prix 60 000 gemmes).
Chaque dépôt contient le taux auquel les autres paiements sont calculés. Plus la contribution est élevée, plus le paiement total est élevé. Le joueur qui a acheté le dépôt recevra des paiements chaque semaine pendant 8 semaines. Le premier paiement peut être reçu immédiatement après l’achat de l’acompte. De plus, le Joueur recevra une récompense supplémentaire sous forme de cartes de 4e ou 5e classe, en fonction de la Contribution.
Marchand. L’icône Marchand est toujours disponible sur l’écran principal du jeu. Dans la fenêtre du marchand, vous verrez immédiatement ses offres - Ensembles de différents prix et contenus. Plus la crédibilité du marchand est élevée, mieux vous pouvez obtenir les récompenses de ses lots. Pour augmenter la confiance, vous devez constamment acheter quelque chose au marchand. Si vous n’avez pas effectué d’achats dans les 3 jours, la fiducie diminuera. La fenêtre du marchand, ainsi que ses offres, est mise à jour tous les jours à 00h00. Toutes les informations détaillées se trouvent également dans la fenêtre Marchand.
Si vous achetez des gemmes dans le Game Store principal, la confiance augmentera, mais vous ne pourrez pas recevoir de récompenses des ensembles du vendeur.
Deck Heroes: Compte joueur
Association de compte. Votre compte invité peut être associé à votre compte Gmail. Comment faire:
- Vérifiez si les programmes suivants sont installés sur votre appareil: Google Play Store, Google Play Services, Google Frameworks Services;
- Ouvrez les paramètres de l’appareil et ajoutez un compte Google;
- Ouvrez les paramètres du jeu, cliquez sur "Lier le compte" et sélectionnez le compte Google dont vous avez besoin;
- Après avoir terminé les étapes précédentes, vous pouvez essayer de passer à un autre compte Google pour vous assurer que le compte du jeu est lié au bon.
Changement de compte. Si vos comptes sont liés à la messagerie Gmail, vous pouvez basculer entre eux via les paramètres du jeu. Comment ajouter un compte de jeu:
- Ouvrez les paramètres de l’appareil et ajoutez un autre compte Gmail;
- Ouvrez les paramètres du jeu, cliquez sur "Changer de compte" et choisissez un nouveau Gmail. Si ce compte Gmail n’a pas été lié au jeu auparavant, Deck Heroes créera un nouveau compte de jeu (IGG ID) et recommencera le jeu;
- Vous pouvez à tout moment revenir à votre compte principal ou à tout autre compte en cliquant sur le bouton "Changer de compte" dans les paramètres.
Changement de nom. Votre nom initial contient votre identifiant IGG. Pour le changer, cliquez sur le portrait du personnage, "Modifier" - "Changer de nom". Vous ne pouvez changer votre nom gratuitement que la première fois! L’utilisation de symboles tiers est interdite (sauf pour certains). Seules les lettres sont autorisées dans le nom.
Auteur de l'article:
Nadezhda D. - rédacteur du site internet et auteur d'articles, dans le projet depuis juillet 2019. Nadezhda s'intéresse aux mangas et aux anime. Adore les MMORPG, les jeux de rôle et les jeux d'aventure. Je joue actuellement activement à Genshin Impact et Honkai : Star Rail. Nadezhda a préparé de nombreux articles sur la réalisation de jeux occasionnels, de quêtes et d'énigmes. Ses œuvres sont très appréciées des lecteurs. Plus d'informations sur Nadezhda sont disponibles sur ce lien.