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Dota Underlords WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

Dota Underlords est un jeu de stratégie édité par Valve. Essence : recruter des héros de différentes alliances, les pomper, constituer des équipes sous la direction des Grands Seigneurs et organiser des matchs pour le pouvoir sur la Flèche Blanche. Les batailles fournissent le format PvE et PvP. Une caractéristique distinctive du jeu est la présence de héros reconnaissables de l’univers Dota 2, un gameplay passionnant, un art magnifique et d’agréables surprises de la part des développeurs.

Sommaire

  1. Guide du débutant
  2. Guide des seigneurs
  3. Caractéristiques des héros du jeu
  4. Alliances, leurs bonus et représentants
  5. Utiliser des objets utiles



Dota Underlords : Guide du débutant

Conditions de victoire. Ce jeu est un combat de stratégie à 8 joueurs. Le principe est très simple : engager des combattants, les rendre plus forts et lutter contre des rivaux. Le seigneur qui perd au combat perd de la santé. Le dernier survivant gagne.

Le cours du jeu. Le jeu se joue en tours. À chaque tour, vous obtenez de l’or (le montant dépend de ce que vous aviez au tour précédent), engagez des héros, placez-les sur le terrain et regardez-les se battre.

Niveau supérieur. Vous gagnez de l’expérience après chaque tour. Avec suffisamment d’expérience, vous passerez au niveau supérieur. Avec le niveau, le nombre de héros pouvant être placés sur le terrain augmente et la force des héros dans la boutique augmente. Vous pouvez également acheter de l’expérience : 5 points d’expérience pour 5 pièces d’or.

Or. L’or est dépensé pour l’embauche de héros (de 1 à 5 or), le remplacement des héros dans la boutique (2 or) et l’achat d’expérience (5 points d’expérience pour 5 or). Vous pouvez l’obtenir de plusieurs manières. L’or de base est attribué après chaque tour, quel que soit votre succès. En plus de cela, vous obtenez de l’or pour des séquences de victoires ou de défaites, ainsi que grâce aux objets. Le jeu dispose également d’un système d’accumulation : pour chaque tranche de 10 pièces d’or en début de manche, vous recevrez 1 pièce d’or supplémentaire (mais pas plus de 3).

Comment constituer votre équipe ? Il existe plusieurs manières :

Trophées de bataille. Les batailles pour les objets ont lieu tous les quelques tours. Ils ne sont pas très différents des autres tours, mais à la fin de la bataille, vous aurez le choix entre l’un des objets proposés.

Types d’objets. Les objets se présentent sous deux formes : l’équipement et les inventions. L’équipement peut être donné aux héros (un objet pour chacun), et les inventions sont placées sur le champ de bataille.

Niveau seigneur. Avec suffisamment d’expérience, vous augmenterez le niveau du seigneur. 1 expérience est délivrée automatiquement après chaque tour, et vous pouvez également acheter 5 expériences dans la boutique pour 5 pièces d’or. Le nombre de places dans l’équipe est égal à votre niveau (2 héros au niveau 2, 5 héros au niveau 5, etc.). La chance de trouver l’un ou l’autre héros dans la boutique change également : avec une augmentation du niveau, vous trouverez plus souvent des héros forts. Expérience pour passer au niveau supérieur :

Niveau seigneurExpérience requise
10
21
31
45
515
6vingt
725
huit35
neuf40
Dix45

Étoiles de héros. Tous les héros de la boutique sont vendus avec une étoile. Si vous engagez trois héros identiques, ils se combineront automatiquement en un héros à deux étoiles, qui a non seulement plus de santé et de dégâts, mais aussi de meilleures capacités. Après avoir collecté trois héros 2 étoiles, vous les combinez en un héros 3 étoiles.

Combats avec les joueurs. Dans les batailles contre des joueurs, les adversaires sont déterminés au hasard, puis leurs équipes se battent en tête-à-tête. Le gagnant est celui qui a des créatures vivantes à la fin du tour. Le perdant subit des dégâts, qui dépendent du nombre et de la célébrité des héros survivants. Au début du jeu, chaque joueur a 100 points de vie. S’il tombe à zéro, le joueur est éliminé.

Effets dans le jeu. Ceux-ci inclus:

Dota Underlords : Guide des seigneurs

Qui sont les seigneurs ? C’est vous les joueurs ! A chaque partie, lorsque vous aurez déjà tapé l’équipe principale, à un certain moment il vous sera demandé de choisir l’un des seigneurs. Tous sont très forts et participent au combat avec le reste de l’équipe, apportant leurs compétences, leur style de jeu et leurs capacités uniques au combat.

Le choix du Seigneur. Dans "Bouncers", la sélection a lieu après le premier tour, et dans les modes double et standard - après le neuvième. Chaque seigneur aura l’une des deux "constructions" aléatoires qui détermineront ses capacités passives, actives et ultimes.

Sortes de seigneurs

1. Anessix (Maîtresse des secrets). Anessix est un maître de la manipulation. Invoque des serviteurs démoniaques pour combattre à sa place. Capacité passive d’Anessix : invoque un serviteur pour qu’il se batte pour elle. Dans le jeu, vous verrez l’un des assemblages ci-dessous.

2. Juillet (Aisrec Contrebandier). Jule est un grand gars de mêlée. Rend les alliés plus forts en leur fournissant de l’alcool. Passif : Jule gagne +5 d’armure pour chaque créature adjacente, que ce soit un ennemi ou un allié. Dans le jeu, vous verrez l’un des assemblages ci-dessous.

3. Enno (Roi de la populace). Enno est un combattant à distance rusé qui sillonne le terrain, empoisonnant les ennemis et semant le chaos. Capacité passive "Maître de la disparition" - lorsque la santé d’Enno pour la première fois dans une bataille tombe en dessous de 25/50/75%, il disparaît effectivement du champ de bataille, puis apparaît dans une autre cellule et sans aucun effet négatif, étourdissant les ennemis proches pendant 1,5 seconde. Dans le jeu, vous verrez l’un des assemblages ci-dessous.

4. Hobgen (Pyromane). Hobgen est un pyromane à distance. Aime mettre le feu à ses ennemis. Passif - Les attaques de Hobgen mettent le feu aux ennemis pendant 3 secondes. Dans le jeu, vous verrez l’un des assemblages ci-dessous.

Dota Underlords : Caractéristiques des héros du jeu

Les joueurs embauchent des héros à partir d’un pool commun, qui se compose de 30 exemplaires de chaque héros de niveau 1, 20 exemplaires de chaque héros de niveau 2, 18 exemplaires de chaque héros de niveau 3, 12 exemplaires de chaque héros de niveau 4 et 10 exemplaires de chaque niveau 5 héros. Lorsqu’un joueur est éliminé du jeu, tous ses héros sont remis dans le pool.

Héros de rang 1

1. Anti-magicien. Capacité:

2. Défense. Capacité:

3. Venomancien. Capacités :

4. Éblouissez. Capacité:

5. Démon des Ténèbres. Capacité:

6. Gardien drow. Capacité:

7. Crystal Maiden. Capacité:

8. Le cavalier volant. Capacité:

9. Liche. Capacité:

10. Magnus. Capacité:

11. Âme vengeresse. Capacité:

12. Le chasseur de primes. Capacité:

13. Flacon de poudre. Capacité:

14. Slardar. Capacité:

15. Tueur fantôme. Capacité:

16. Enchanteresse. Capacité:

Héros de niveau 2

1. Juggernaut. Capacité:

2. Esprit de la terre. Capacité:

3. Esprit de la tempête. Capacité:

4. Poisson-aigle. Capacité:

5. Commandeur de la Légion. Capacité:

6. Reine de la douleur. Capacité:

7. Kunkka. Capacité:

8. Prophète de la forêt. Capacité:

9. Lune. Capacité:

10. Archer du vent. Capacité:

11. Mipo. Capacité:

12. Pyjama. Capacité:

13. Le spectre de la discorde. Capacité:

14. Chevalier du Chaos. Capacité:

Héros de niveau 3

1. Abaddon. Capacité:

2. Alchimiste. Capacité:

3. Esprit de la flamme. Capacité:

4. Lycanthrope. Capacité:

5. Paquet. Capacité:

6. Maître des bêtes. Capacité:

7. Mangeur de vie. Capacité:

8. Chevalier de l’Omniscience. Capacité:

9 Slark Capacité:

10. Spectre. Capacité:

11. Lame de terreur. Capacité:

12. Chaman des ombres. Capacité:

13. Ent protecteur. Capacité:

Héros de niveau 4

1. Vipère. Capacité:

2. Faiseur de destins. Capacité:

3. Le messager de la mort. Capacité:

4. L’esprit de vacuité. Capacité:

5. Lina. Capacité:

6. Mirana. Capacité:

7. Tyran des mers. Capacité:

8. Pangolier. Capacité:

9. Le dernier druide. Capacité:

10. Rubik. Capacité:

11. Sven. Capacité:

12. Gardien du temple. Capacité:

Rang 5 héros

1. Hache. Capacité:

2. Sans visage. Capacité:

3. Le roi fantôme. Capacité:

4. Méduse. Capacité:

5. Chevalier dragon. Capacité:

6. Guerrier troll. Capacité:

7. Gardien de la lumière. Capacité:

Dota Underlords : Alliances, leurs bonus et représentants

Concept. Chaque héros est dans une, deux ou trois alliances. Si votre équipe compte plusieurs héros de la même alliance, vous recevrez son bonus, qui pourra soit renforcer votre armée, soit affaiblir l’ennemi. Souvent, l’alliance a plusieurs niveaux de force : ils sont atteints si vous collectez plus de héros uniques qui la composent. Par exemple, le premier niveau de l’Alliance des forts est atteint si vous collectez deux héros et le deuxième niveau - si vous en collectez quatre. Plus le niveau de l’alliance est élevé, plus le bonus en découle.

Sans coeur. Les ennemis gagnent - (4/9/15) Armure. Représentants :

Clochards. Les Voleurs alliés gagnent + (20/40)% d’esquive. Chaque fois qu’un Voleur esquive une attaque, il gagne + (10/20) Dégâts d’attaque. Représentants :

De grands magiciens. Une fois par bataille, lorsque la santé du Grand Mage tombe en dessous de 50 %, il l’est pendant 3 sec. devient invulnérable et désarmé. Représentants :

Guerriers. Les guerriers gagnent + (10/25) d’armure. Représentants :

Des voyous. Attaquant l’ennemi, les voyous pendant 4 sec. réduit ses dégâts de (30/50)%. Lorsqu’il est appliqué, l’ennemi subit également (80/120) dégâts. Les voyous essaient d’attaquer des créatures sans cet effet. Représentants :

Démons. En utilisant la capacité, le démon pendant 4 sec. fait silence sur les démons alliés, mais ses attaques infligent 50% de dégâts purs supplémentaires pour chaque démon allié. Représentants :

Sauvages. Sauvages alliés, Sauvages alliés et Invocations alliées, toutes les créatures alliées gagnent + (5/8/13) de dégâts pour chaque attaque contre un ennemi. Représentants :

Dragons. Tous les dragons gagnent une capacité de dragon supplémentaire. Représentants :

Parfum. En utilisant la capacité, l’esprit se charge. Lorsque 3 esprits alliés chargés apparaissent sur le terrain, ils exécutent la technique interdite "Triangle Strike" : chacun d’eux inflige 130 dégâts magiques à tous les ennemis pris dans le triangle et impose l’effet de leur capacité élémentaire pendant 1,5 sec. Les dégâts et la durée des effets sont multipliés par 1,5 pour les héros 2 étoiles et 3 étoiles. Représentants :

Clairvoyant. Lorsqu’un ennemi lance une capacité, les créatures vigilantes alliées / toutes les créatures alliées l’attaquent s’il est à portée d’attaque, infligeant (40/50)% de dégâts supplémentaires au premier coup. Représentants :

Fort. Les créatures coriaces gagnent + (5/10) à la santé maximale pour chaque élimination difficile. Le bonus est multiplié par le nombre d’étoiles de la créature. Tuer une créature invoquée compte comme un quart de mort. Le montant du bonus dépend du mode de jeu. Représentants :

Personnes. Les alliés gagnent (4/8/15) de mana par seconde. Représentants :

Magiciens. Les ennemis subissent (35/70)% de dégâts magiques supplémentaires. Représentants :

Épéistes. Les épéistes gagnent + (10/25)% de dégâts d’attaque pour chaque ennemi proche. Représentants :

Les empoisonneurs. Les attaques des empoisonneurs infligent un effet de poison aux victimes. Chaque effet réduit la vitesse d’attaque des victimes de 7. Représentants :

Chasseurs. Les chasseurs ont (30/38)% de chances de faire (2/3) des attaques rapidement. Représentants :

Déchu. Lorsqu’une créature déchue meurt pour la première fois au cours d’une bataille, les alliés dans un rayon de 2 sont soignés de 250 points de vie et infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les attaques et les sorts. Les créatures déchues récupèrent de 40 % de leur santé à (0/1) fois par bataille. Représentants :

Invocateurs. Les créatures invoquées par les alliés gagnent + (20/40)% de dégâts d’attaque. Représentants :

Vide. Les attaques de tous les héros alliés ont 40% de chances d’infliger 4% supplémentaires de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts purs. Cet effet n’est appliqué qu’une fois toutes les 0,5 s. Représentants :

Chevaliers. Les chevaliers subissent (15/20/25)% de dégâts physiques et magiques en moins. Le bonus est augmenté de 15/20/25)% supplémentaires s’ils sont attaqués de front et qu’ils se trouvent dans un rayon d’1 d’un autre chevalier. Représentants :

Trolls. Les trolls gagnent + (40/70) de vitesse d’attaque, les autres alliés gagnent + (20/40) de vitesse d’attaque. Représentants :

Les tueurs. Les assassins ont (15/25)% de chances d’infliger (325/400)% de dégâts lors d’une attaque critique. Cette attaque blesse la victime pendant 3 secondes, réduisant ses soins de (75/100)%. Représentants :

Guérisseurs. Les soins des alliés sont augmentés de (25/45)%. Représentants :

Champions. Les champions reçoivent des bonus pour toutes les alliances, ainsi que + 3% de dégâts et + 8% de santé maximum pour chaque alliance active. Représentants :

Squameux. Les alliés gagnent + (30/55)% de résistance magique. Représentants :

chamanes. Lorsque la bataille commence, (Little Wolf / Baby Wildwing / Black Dragon) vient à la rescousse. Représentants :

Dota Underlords : Utiliser des objets utiles

Mécanique. Chaque 4ème tour et 1er tour, les joueurs peuvent choisir un élément parmi trois éléments aléatoires à ajouter à leur arsenal. L’attaque, la défense, le soutien et les chapeaux peuvent être portés sur les héros, mais pas sur les seigneurs ou les héros dont les capacités ne prennent pas en charge l’objet.

Les inventions sont des objets spéciaux qui peuvent être placés sur le terrain. La sélection d’objets pour chaque tour peut être relancée une fois. 3 options sont sur liste noire et n’apparaîtront plus lors de la relance. Chaque sélection d’élément a un pourcentage de chance d’être hors d’un certain niveau. L’élément choisi dans chaque niveau est aléatoire. Tableau de probabilité :

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