Wise GeekRevues de jeux → Five Nights at Freddy’s AR: aperçu des guides et secrets du jeu

Five Nights at Freddy’s AR WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

FIVE NIGHTS AT FREDDY’S AR: SPECIAL DELIVERY est un jeu pour Android avec la date de sortie 15/11/2019 d’Illumix Inc. Genre de jeu : Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé les conseils de mise à niveau des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, les guides pour débutants du site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Guide du débutant
  2. actions sur la carte
  3. Guide du mode caméra
  4. The Remnant et ses utilisations
  5. Costumes en peluche
  6. Guide des mods
  7. Procédure pas à pas du défi du jour
  8. e-mails entrants, leur signification
  9. un guide pour les donateurs
  10. Comment se protéger des animatroniques ?
  11. Secrets of Victories over Animatronics
  12. comment gérer les déchets ?
  13. mise en place et pompage de l’animatronique
  14. Règles de collecte de ferraille

Five Nights at Freddy’s AR : Guide du débutant

Quelles sont les pièces ? Des détails tels que des éléments sont affichés dans le menu après avoir gagné. En tant que monnaie, ils sont visibles sur les icônes sous forme de noix, sur les mods - avec des boulons. Peu importe le nombre de parties que possèdent les joueurs, elles seront toujours mentionnées au pluriel. Les pièces sont classées comme déchets banals. Les pièces sont un type de monnaie dans le jeu. Pour eux, vous pouvez réparer des animatroniques (réparation complète - 20 pièces) ou acheter des appareils en magasin : un générateur d’interférences radio, un scanner de ferraille, un compteur EMI et un transpondeur. Dans d’autres cas, le joueur paie avec des pièces de phase ou de l’argent réel.

Vous pouvez obtenir des pièces de plusieurs manières : elles tombent lorsque vous battez un animatronique, les animatroniques du joueur les récupèrent souvent pendant le rassemblement ou les apportent lorsque vous battez un ami, elles peuvent être obtenues pour la vente de n’importe quel mod, mais vous ne pouvez pas acheter mods pour les pièces, ils sont émis dans le distributeur de prix et dans des boîtes avec une récompense sur la carte. La valeur des mods diffère du rang, par conséquent, plus le rang du mod est élevé, plus le joueur recevra de détails de sa vente :

VenteRang
3 détails1 étoile
23 pièces2 étoiles
83 pièces3 étoiles
183 pièces4 étoiles
323 pièces5 étoiles
Vaincre chaque animatronique laisse tomber une quantité de détails spécifique à la plage. La portée dépend de la complexité et de l’agressivité de l’animatronique. Ainsi, la quantité minimale est de 10 pièces, sur les animatroniques légers, cette plage sera de 10 à 20, et sur les complexes, elle peut atteindre 300.

Le masque de Freddy. C’est une tête vide de Classic Freddy. Jeremy Fitzgerald a reçu le masque de Freddie de l’administration de la pizzeria. Dans tous les jeux, il ne peut être vu que de l’intérieur. L’extérieur est en métal rayé, avec un museau léger et sans oreilles. Le masque est utilisé dans la bataille avec Toy Animatronics et Golden Freddy comme leurre, mais pas comme protection.

Il apparaît lors des combats avec eux et se met en place à l’aide du bouton de droite. Lorsque Toy Chica et Toy Freddie sont des ordures ou que Mangle court sur le joueur, vous devez alors mettre un masque et les regarder. Dans le cas de Toy Bonnie, il faut faire attention à ses yeux : s’ils sont blancs, alors il faut le regarder avec un masque, et s’ils sont rouges, se détourner le plus vite possible, après avoir mis un masque .

Distributeur de prix. Le distributeur de prix est une icône en haut de la carte, située dans le coin supérieur droit sous l’icône du défi du jour. Sous l’icône se trouve une minuterie précise à la seconde, vous permettant de savoir quand il est possible d’obtenir le prochain prix. L’intervalle entre les formations de prix est exactement de 4 heures. Le compte à rebours commence à partir du moment où le prix est pris.

En cliquant sur le prix généré, le joueur reçoit un cadeau. Dès le début, c’est l’appât d’un nouvel animatronique ou skin, puis il y a les pièces Phase, puis les pièces, le reste, le répondeur et la batterie supplémentaire. Les cadeaux sont commandés et offerts en différentes quantités : plus la file d’attente est éloignée, plus le cadeau est petit, bien que globalement la taille varie. De temps en temps, le joueur peut abandonner un power-up, l’appât d’un autre animatronique et un nouvel avatar.

Le Distributeur de prix ne peut être utilisé que dans un seul but : réclamer des prix. C’est l’un des outils permettant d’obtenir gratuitement des objets de valeur tels que des pièces de phase, des leurres et des bonus. C’est le seul moyen gratuit d’obtenir un appât pour un personnage nouvellement ajouté et l’un des rares moyens de gagner des bonus. Entre autres choses, cela encourage le joueur à se connecter plus souvent au jeu.

Qu’est-ce que la " Série " ? Une série est une série de victoires d’un joueur sur l’animatronique. Il peut être vu en cliquant sur l’avatar du joueur dans le coin supérieur gauche. Il démarre à un lors de la première victoire et se remet à zéro en cas de défaite. La défaite peut être obtenue en quittant la bataille ou en perdant la bataille. La séquence la plus élevée qu’un joueur a réalisée est mise en évidence sur l’écran de victoire avec une médaille d’or. Chaque série peut atteindre n’importe quel nombre. Avec l’augmentation de la séquence, même les animatroniques simples commencent à se comporter de manière plus agressive. Atteindre une certaine séquence peut devenir l’un des défis du jour ou être une nécessité pour débloquer de nouveaux emplacements d’atelier et des emplacements de mod.

La série est un élément de gameplay qui complète le gameplay. Bien que son influence soit indirecte, il montre les prouesses du joueur dans la lutte contre l’animatronique.

Qu’est-ce qu’une fausse attaque ? Une fausse attaque est comme un hurleur. Elle apparaît généralement peu de temps avant l’attaque réelle. Avec elle, des yeux brillants apparaissent dans la zone d’interférence, qui se déplacent comme si un animatronique courait vers le joueur, mais lorsqu’ils atteignent leur fin, ils disparaissent. Cette attaque ne fait pas de mal, et est fantôme, il est donc inutile de s’en défendre avec un pistolet paralysant.

Afin d’éviter des dépenses inutiles d’énergie et de force, le joueur doit faire la distinction entre une vraie attaque et une fausse. Ils commencent de la même manière, mais la différence avec la vraie attaque est que pendant la course, l’animatronique apparaît physiquement et complètement, pendant le faux - seulement ses yeux. La fausse attaque est l’un des éléments de gameplay qui ajoute de la variété au gameplay, mais n’a pas sa propre fonction. La seule façon pour elle d’aider le joueur est de devenir alerte et de se préparer à une véritable attaque.

CPU. Le processeur central est une puce qui diffère légèrement en apparence selon la ligne d’animatronique. Il s’agit d’un petit appareil carré en métal avec un autocollant brillant qui représente la tête de l’animatronique auquel il appartient, quatre rivets et des puces. Le CPU contient des informations sur l’auto-identification de l’animatronique, son comportement dans le jeu et sa voix. L’influence directe du CPU sur l’animatronique apparaît dans le cas où le joueur décide de l’envoyer à un ami.

Le joueur peut mélanger différents costumes en peluche et processeurs (par exemple, le joueur peut équiper Endo d’un costume en peluche Jack-O-Chiki et d’un processeur Ball Boy) dans l’atelier. Le CPU est un objet très rare abandonné par l’animatronique lorsqu’il est vaincu. Le joueur ne reçoit que le CPU que possédait l’animatronique vaincu, c’est-à-dire il ne pourra pas gagner le CPU de Chiki après avoir vaincu Toy Bonnie. Les processeurs ne peuvent pas être achetés dans le magasin, mais ils apparaissent parfois dans les offres lors d’événements animatroniques spéciaux.

Le CPU est l’un des mods du menu des paramètres de l’Atelier. Sa fonction est de transmettre à Endo le modèle de comportement d’un animatronique particulier. Le processeur est spécifiquement responsable du fonctionnement de l’animatronique pendant le jeu. Tous les processeurs peuvent être connectés à n’importe quel animatronics, ainsi que remplacer le précédent par celui-ci. Tout CPU dans le menu avant le combat avec l’animatronique est affiché avec le nom du robot qui a le CPU correspondant, afin que le joueur puisse savoir à l’avance quelle tactique il doit adopter.

Qu’est-ce que l’écran de la mort ? L’écran de la mort est une image informant le joueur de sa défaite après l’attaque de l’un des antagonistes ou pour d’autres raisons. Extérieurement, il s’agit soit d’une image d’une scène dans laquelle le récit tragique du protagoniste assassiné est montré, soit d’un fond noir avec quelques éléments supplémentaires tels que des interférences et l’inscription "Game Over" (game over russe). Après un certain temps, l’écran de mort disparaît, redirigeant le joueur vers le menu.

Variantes des écrans de la mort. Il y a plusieurs écrans de la mort dans Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery. Le premier joueur peut être vu à la fin du didacticiel après l’attaque de Freddy. Il s’agit d’une image composée d’un fond bleuté, d’un calque proche sous la forme d’une feuille rectangulaire de couleur bleu foncé avec de nombreux trous irréguliers sur les bords supérieur et inférieur, un petit bouton "Retour" rectangulaire bleuté au centre du bas, qui, lorsqu’il est pressé, dirige le joueur vers l’écran recevant l’Eternal Bundle, et un grand panneau rouge "C’était bien sûr amusant" au centre.

À l’avenir, le joueur verra une version similaire de l’écran de la mort à chaque fois après l’attaque de l’antagoniste avec la différence suivante : au lieu de l’inscription de la version précédente, vous pouvez voir l’inscription rouge " Vous avez perdu " apparaître dans le centre, qui montera en quelques secondes, et une signature blanche apparaîtra à sa place "Strie brisée", ainsi qu’un cercle jaune avec un nombre indiquant la valeur de la séquence du joueur, qui se rétrécira rapidement jusqu’à ce qu’il disparaisse. À ce stade, la valeur passera à 0 et l’étiquette avec la valeur mise à jour se déplacera vers le haut.

A sa place apparaîtra une autre signature blanche "Remnant lost" avec un nombre égal à la valeur du reste perdu par le joueur à la suite de la défaite, indiqué dans un petit rayon de lumière. L’inscription " reste actuel " et deux chiffres au format " valeur du reste avant la défaite - valeur du reste après la défaite " apparaîtront également en bas, avec le deuxième chiffre surligné en rouge. Un bouton "Retour" apparaîtra également tout en bas, qui, lorsqu’il est enfoncé, ramènera le lecteur en mode caméra. Pendant l’écran de la mort, l’une des phrases de l’antagoniste attaquant sera jouée.

Five Nights at Freddy’s AR : actions sur la carte

Comment accéder à la carte ? La carte est accessible en cliquant sur l’icône du marqueur dans le menu du bas au centre. Il s’agit d’un morceau réel de la carte de la zone la plus proche du joueur, reconnaissable à son emplacement. La maison du joueur est signalée par un avatar rond (une icône de cupcake sera affichée dès le début du jeu). Vous pouvez faire pivoter la carte avec vos doigts, zoomer et dézoomer. Tous les animatroniques sont représentés sous forme de losanges bleu néon avec un point d’interrogation à l’intérieur, cependant, en plus d’eux, il peut y avoir des boîtes avec des récompenses (10-20 pièces ou 20-30 pièces de phase) et des dépôts du reste sur le carte.

Avec l’aide du répondeur, vous pouvez ouvrir l’un des points d’interrogation et découvrir l’animatronique ou le bonus caché. Si l’animatronique est envoyé par un ami, alors sa tête n’est pas cachée, et si le joueur envoie son animatronique à la recherche de déchets, alors il y aura une icône de noix au-dessus de sa tête. Si l’animatronique est invoqué par un leurre, il y aura une icône d’aimant près de la tête. Lors de l’ouverture des dépôts d’un reste ou d’une boîte, leurs icônes seront affichées sur la carte. Toutes les icônes bougent. Dès le début du jeu, ils apparaissent près du joueur et s’éloignent au loin, et les animatroniques invoqués/envoyés iront dans la direction opposée.

Transitions sur la carte. Chaque fois que le joueur passe à un onglet, le joueur verra une fenêtre contextuelle associée à un événement ou contenant un teaser ou une publicité. De plus, une fenêtre pop-up apparaît lorsque vous cliquez sur l’icône, et il peut y en avoir 3 types : le menu animatronique, une boîte avec des récompenses et des dépôts du reste. La première fenêtre contient le nom de l’animatronique, son expéditeur (propriétaire ; s’il s’agit d’un animatronique sur la carte, ou invoqué par un leurre, alors Fazbear Entertainment), et 4 échelles-caractéristiques : sensibilité, agressivité, force et attaque, juste en dessous se trouvent 3 compartiments ronds pour amplificateurs, qui peuvent être sélectionnés directement dans le menu, et en dessous d’eux - les boutons bleus "Jammer" (ne permet pas aux animatroniques d’attaquer) et "Combat".

Vous pouvez attendre un peu pour savoir s’il est possible d’éviter la bataille : l’inscription blanche : "Sauvetage réussi ! L’animatronique a une livraison spéciale pour quelqu’un d’autre" indique qu’il n’y aura pas de bataille, et l’inscription rouge : "Le animatronique a une livraison spéciale pour vous!" vice versa. La deuxième fenêtre affichera l’image d’un ballon bleu avec le logo Fazbear Entertainment, et la troisième affichera le reste, avec le bouton "Collecter" et le bouton de sortie (dans ce cas, l’icône agrandie du reste se déplacera autour du carte jusqu’à la prochaine utilisation). Si le joueur quitte la bataille, avant de voir la carte, il verra une fenêtre avec une boule bleue dans laquelle il y aura des points pour la bataille.

Utilisant. La carte est la seule source d’animatronique : c’est sur elle que vous pouvez les voir de loin et de près. Grâce à la carte, vous pouvez trouver des animatroniques à attaquer, accepter des animatroniques envoyées par des amis et trouver des boîtes avec des récompenses et des dépôts du reste. La carte est le seul moyen de trouver les dépôts restants et de combattre l’ombre de Bonnie.

Five Nights at Freddy’s AR: Guide du mode caméra

Comment passer en mode appareil photo ? Vous pouvez entrer dans le mode caméra via la carte, en cliquant sur l’icône du caillot animatronique / reste (ou sur l’icône d’un objet inconnu, s’il ne s’avère pas être une balle avec des récompenses), en cliquant sur le "Combat" bouton dans la fenêtre avec une description de l’animatronique (si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez vous sécuriser avec un brouilleur pour 25 pièces de phase, qui se trouve à gauche du bouton "Combat", ou tenter votre chance et attendre) , soit en cliquant sur le bouton "Collecter" dans la fenêtre de collecte des reliquats.

Il s’agit d’une vue de l’appareil photo du téléphone, au-dessus de laquelle les principales actions auront lieu pour désactiver les animatroniques et attraper les caillots du reste. Grâce à la caméra utilisant le module ARCore, le jeu détermine les surfaces visibles et oriente le placement des animatroniques et du bruit le long de celles-ci.

Fonctions de modes. Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, les instructions d’utilisation de l’appareil photo s’affichent. De plus, Fazbear Entertainment rend compte des autres fonctions du mode. Tous sont disponibles sur le multitool. Le multitool est un outil amélioré pour la bataille avec l’animatronique, qui est un appareil en métal avec toutes les fonctionnalités. Il contient les éléments suivants :

De plus, il y a un bouton de sortie dans le coin supérieur gauche. Pour activer la lampe de poche, vous devez appuyer sur le bouton de la lampe de poche à droite, pour la décharge - un gros bouton bleu avec un éclair au centre, l’indicateur d’énergie se trouve dans l’affichage supérieur du multitool et change de couleur en fonction du pourcentage de l’énergie restante. Lors de la collecte des restes, au lieu du bouton bleu, le compteur des restes s’affichera, le multitool disparaîtra et lors de la collecte des résidus noirs sur les bords de l’écran, de la fumée noire se développera vers le centre.

Lors de l’utilisation d’une décharge, la foudre sera visible au milieu de l’écran. Certains animatronics ont une interface individuelle en mode caméra (par exemple, Mangle, dans la bataille avec laquelle il n’y a pas de multitool, mais il y a un masque Freddie et une lampe de poche). L’appareil photo réagit également aux secousses du téléphone.

Être en mode caméra

Le gameplay principal du jeu est directement en mode caméra. C’est grâce au mode caméra que le joueur peut voir les animatroniques et les frapper avec des décharges, ainsi que collecter le reste. Dès le début du jeu, vous pouvez entendre les sons de l’animatronique entrant dans la pièce et la barre rouge de sa santé. La caméra est capable de capturer les pièges animatroniques et les interférences qui apparaissent à la suite de leur dysfonctionnement. Pour trouver l’animatronique, le joueur doit tourner la caméra sur les côtés et rechercher les interférences, car ils montrent l’endroit d’où l’animatronique apparaîtra bientôt.

L’orientation du son est également utile car les pas de l’animatronique sont audibles, de sorte que son emplacement peut également être connu. En règle générale, lorsqu’un animatronique attaque, le joueur peut d’abord remarquer ses yeux brillants, et ce n’est qu’alors qu’il désactivera le déguisement et à la dernière seconde, il pourra être vu en entier. Si le joueur appuie sur le shocker à temps, l’animatronique choquera, il subira des dégâts et se cachera à nouveau des yeux. Cela continuera jusqu’à ce que la force de l’animatronique s’épuise - il s’arrête et s’éteint, et le joueur gagne.

Le nombre de décharges nécessaires pour éteindre l’animatronique dépend du niveau du joueur et de la force de l’animatronique : aux premiers niveaux, il faudra de 2 à 20 tours pour gagner, mais avec une augmentation du niveau, et donc, avec l’amélioration de l’appareil, un choc électrique enlèvera plus de santé. Si le joueur n’a pas le temps de faire une décharge, l’animatronique traversera le joueur, reviendra à la couche de masquage et attaquera le joueur après 2-3 secondes. D’un autre côté, certains animatroniques, par exemple Ballora, sont eux-mêmes électrocutés, et Mangle utilise un déguisement dans sa mécanique sans être électrocuté.

Très souvent, les animatroniques confondent le joueur, faisant de fausses attaques (seuls les yeux brillants des animatroniques sont visibles), ce qui ne peut pas le tuer. Une autre façon de tromper le joueur et de mettre fin à son jeu est de montrer une vue déformée de l’animatronique (junk), et si vous ne vous détournez pas rapidement de lui, l’animatronique attaquera. Certains animatroniques ont des mécanismes individuels lorsqu’ils pataugent, ou ils n’en ont pas du tout (par exemple, Toy Bonnie, au cours duquel il faut mettre un masque Freddie et ne pas quitter des yeux ses yeux blancs, mais s’ils deviennent soudainement rouges, vous devez immédiatement vous détourner, sans retirer le masque). Lorsque l’animatronique se débat, il n’est pas permis d’être électrocuté.

De plus, les robots peuvent distraire, apparaissant parfois en dehors de la zone visuelle du joueur, et s’il les remarque, ils disparaîtront immédiatement. L’utilisation d’un shocker à ce moment ne mènera à rien, sauf comme un gaspillage d’énergie. Ils peuvent attaquer le bouclier, qui est intégré au multitool du joueur, au cas où il aurait une durabilité suffisante sur la balance. Ensuite, l’animatronique change la couleur de ses yeux pour la couleur habituelle, saute pendant une seconde sans un son et frappe. Si le bouclier ne résiste pas au coup, alors l’animatronique deviendra semi-invisible (les contours sont visibles pendant la course, mais pas complètement), il saute pendant une seconde sans un son et attaque.

En cas de saut de l’attaque réelle de l’animatronique, le joueur est à nouveau protégé par un bouclier, à cause duquel le robot apparaît devant le joueur, frappe, puis disparaît à nouveau sous un déguisement. Le bouclier peut être amélioré pour la durée du combat à l’aide d’un renforcement. Certains robots utilisent des perturbations visuelles, dans lesquelles des interférences apparaissent sur l’écran qui empêchent le joueur de voir et d’entendre, et bloquent les boutons. Pour se débarrasser des interférences, le joueur doit secouer son téléphone. Certains animatroniques (par exemple, Springtrap) peuvent provoquer de fortes interférences qui bloquent presque instantanément l’accès aux boutons, et il sera plus difficile de s’en débarrasser. Pour certains adversaires, l’interférence change d’apparence (par exemple, Freddie Frostber ne remplit pas l’écran d’interférence, mais de glaçage).

Si le joueur veut quitter la bataille, il peut cliquer sur le bouton avec le petit homme dans le coin supérieur gauche, puis donner 25 pièces de phase au brouilleur pour protéger sa séquence. S’il n’a pas assez de pièces de phase (ou si le joueur ne veut pas les dépenser), alors le bouton sera inactif, et la seule issue est le bouton "Quitter", qui réinitialisera la série.

Five Nights at Freddy’s AR: The Remnant et ses utilisations

Qu’est-ce que le reste ? Remnant est l’essence de l’émotion et de l’énergie humaines, ou des âmes de bébé, inventées par William Afton. Dans sa fabrication, les âmes d’enfants ou d’émotions sont utilisées. Le reste en consistance plastique est placé dans le réservoir du seau et y est stocké à une certaine température nécessaire à la conservation de ses propriétés ; sous une forme différente, on y observera un mouvement. Le seau est un dispositif complexe conçu pour " verser " le reste dans l’animatronique pour la mettre en service.

Le Scooper est la partie du seau qui frappe l’animatronique et contient également l’injecteur restant. Son introduction dans l’animatronique conduit à l’émergence de la conscience de soi en elle. Dans le même temps, le résidu nécessite des conditions de stockage particulières (maintien de la température souhaitée) afin d’éviter sa décomposition et la perte de propriétés, ainsi que des précautions d’utilisation, car introduire une quantité excessive de résidus dans l’animatronique aura des conséquences négatives.

Types de reste. La collecte du reliquat s’effectue à l’entrée des gisements du reliquat, que l’on retrouve aléatoirement sur la carte. Il se présente sous forme de caillots dispersés dans l’environnement :

Collecte du reste. La collecte du reste consiste à collecter exactement son aspect lumineux. Elle est réalisée par la lueur d’une lampe torche sur cette substance sphérique. Lorsque la lampe de poche est allumée, elle entraînera les deux restes vers le joueur, mais les résidus d’ombre s’accumulent beaucoup plus rapidement que les légers, ils sont donc difficiles à éviter si le résidu de lumière est dans un cercle sombre, et le joueur doit faire attention Cas. Le reste sombre, encerclant près du clair, disparaîtra après dix secondes, donc pour récupérer avec succès le joueur, vous devez attendre qu’il se dissipe, puis allumer une lampe de poche.

Si le joueur a déjà récupéré le résidu d’ombre, alors pour s’en débarrasser, vous devez attendre que la brume recouvrant l’écran s’évapore. Il n’est pas recommandé d’approcher les boules du reste lors de la collecte, car dans ce cas, il y a de fortes chances que le solde collecté ne soit pas comptabilisé. Les balles récupérées juste avant l’apparition de Bonnie’s Shadow ne seront pas non plus comptées.

Comment la couleur affecte-t-elle les caractéristiques du résidu? Les couleurs du résidu léger ont leurs propres caractéristiques individuelles, telles que la quantité - le nombre de boules qui apparaissent ensemble, la valeur - le nombre de résidu obtenu lors de la collecte d’une boule, la vitesse - la vitesse de collecte du résidu (0 - la vitesse de collecter le résidu d’ombre):

Couleur et quantité restantesValeurLa vitesse
Blanc - 1 balleuneune
Rouge - 1 ballequatre-2
Vert - 2 ballesune-une
Violet - 3 boules20
Jaune - 1 balleneuf-une
Arc-en-ciel - 1 boulevingtInconnu

Tout le solde collecté pendant toute la durée du jeu est résumé. Comme le reste est collecté à partir de n’importe quelle source, le joueur passe par des étapes, chacune augmentant la vulnérabilité de l’animatronique en mode caméra.

Utiliser le reste. Cette substance a un effet calmant et cicatrisant, permet à un animatronique dangereux ou brisé de reprendre ses fonctions, et c’est le but principal de son utilisation. Dans FNaF AR: SD, le reste est utilisé comme l’une des améliorations animatroniques. Il améliore la capacité de l’animatronique à attaquer et à trouver des ressources utiles lors de l’envoi pour collecter des déchets. Le joueur d’animatronique attaquant à chaque transition des étapes augmente la vulnérabilité pendant l’attaque. C’est aussi un élément du gameplay dans un jeu de collecte de résidus.

Récupérer le reste est le seul moyen d’invoquer l’ombre de Bonnie. Si vous collectez trop de restes d’ombre, cela déclenchera une bataille. Allumer une lampe de poche sur lui le fait se téléporter d’un endroit à l’autre, mais si vous continuez à briller sur lui, l’ombre de Bonnie s’évaporera. La qualité des résidus collectés peut être augmentée par un compteur EMI activé, qui peut être acheté dans le magasin. Le reste peut également être obtenu à partir de cadeaux saisonniers.

Le montant maximum du reste qu’un joueur peut collecter au cours des étapes est de 100 000.

Five Nights at Freddy’s AR : Costumes en peluche

Concept. Les costumes en peluche sont des exosquelettes animatroniques portés sur l’endosquelette. Ils sont responsables de l’apparence, permettant à Naked Endo de ressembler à un certain animatronique, mais n’affectent pas son comportement (c’est une fonction du CPU). Les costumes en peluche tombent parfois des animatroniques vaincus (y compris les animatroniques d’amis), mais ils peuvent être obtenus dans le magasin en achetant un mini-ensemble ou un kit de fête, ou obtenus auprès de déchets. Ils sont stockés dans des cellules spéciales, et toutes les manipulations ont lieu dans l’Atelier.

Porter des costumes. Les costumes en peluche (comme Naked Endo lui-même) ont tendance à s’user. Cela ne se produit que si le joueur envoie les animatroniques pour collecter des déchets ou pour attaquer des amis : pendant le voyage, les animatroniques se détériorent en état technique, et cela se reflète dans leur apparence. Plus l’animatronique est cassé, plus le costume est souillé et rayé. Des changements sont enregistrés dans une certaine zone de pourcentages d’état: 100% -77%, 76% -55%, 54% -20%, 19% -1%, 0%. En mode caméra, les combinaisons en peluche modifient les sons émis par l’animatronique lorsqu’il se déplace, patauge et hurle.

Utilisant. Les costumes en peluche ne sont utilisés que dans un seul but : donner à l’endosquelette nu l’apparence d’une sorte d’animatronique. Ils remplissent la fonction de décoration, et en cas d’usure, ils signalent également au joueur l’état de l’animatronique.

Certains animatronics et skins, après avoir choisi un costume en peluche dans le menu, apparaissent momentanément comme leurs versions du mode appareil photo. Par exemple, un Toy Chica apparaît sans bec ni yeux, mais cela se produit trop rapidement, de sorte que le joueur peut ne pas le remarquer immédiatement.

Five Nights at Freddy’s AR: Guide des mods

Concept. Les mods sont un élément complexe du gameplay et sont divisés en 10 catégories d’améliorations, situées dans 4 cellules distinctes et séparant 9 types de puces. Deux cellules sont disponibles dès le début du jeu, les deux autres deviendront disponibles si le joueur atteint une certaine série, qui doit être égale à 12 pour débloquer 4 cellules.

Ils ont tous le même nombre de caractéristiques : description, prix par vente de ce mod et rang, calculé en étoiles de 1 à 5. Le prix de chaque mod dépend du rang et lui correspond donc, pour différents mods d’un même rang, le prix sera le même. Les mods en tant qu’éléments ressemblent à de petites puces avec un écran vert affichant l’icône de la catégorie de mod à laquelle ils appartiennent. Ils sont parfois abandonnés pour avoir vaincu un animatronique ou en tant que ferraille rare.

Accès aux modules. Les mods sont accessibles via l’atelier, où le joueur peut consulter la liste des mods disponibles et les ajouter à un animatronique spécifique. De là, il peut trouver toutes les informations sur les mods et les vendre s’il le souhaite. Les mods dépendent de la quantité de restes implantés dans l’endosquelette dans lequel le joueur souhaite les implémenter.

Utilisant. Les mods sont utilisés pour améliorer les caractéristiques de l’animatronique. En les attachant à un animatronique dans l’Atelier (un maximum de 4 mods peuvent être attachés à un animatronique), le joueur lui donne les caractéristiques de ces mods. La plupart des mods sont conçus pour rendre plus difficile la lutte contre l’animatronique auquel ils seront attachés, ce qui en fait un élément de jeu essentiel pour les joueurs qui envoient souvent leurs animatroniques à des amis. L’autre partie augmente les chances et la taille de la ferraille collectée, à la fois courante et rare, permettant ainsi au joueur de s’enrichir dans la même période de temps.

La première catégorie est le "Mouvement d’Attaque". La première catégorie de mods s’appelle "Attack Movement". Les améliorations dans cette catégorie augmentent la vitesse de course de l’animatronique lors de l’attaque du joueur, ajoutant ainsi de la complexité au gameplay. Tous les mods de ce type sont listés ci-dessous :

La deuxième catégorie est " Déficience visuelle ". La deuxième catégorie de mods est la perturbation visuelle. Ce type de mods complique le gameplay avec l’animatronique, concernant les illusions visuelles de l’animatronique. Ils peuvent augmenter la durée pendant laquelle le smartphone est secoué, la disparition des illusions ou la probabilité de leur apparition. Tous les mods de ce type sont listés ci-dessous :

La troisième catégorie est le " raté ". La troisième catégorie est Haywire. Ce type de mod complique le gameplay avec l’animatronique, concernant la camelote. Ils augmentent la probabilité de l’animatronique indésirable pendant le jeu ou réduisent le temps qu’il faut pour ignorer l’illusion apparue (le temps pendant lequel vous n’avez pas besoin de regarder l’animatronique indésirable pour ne pas perdre). Tous les mods de ce type sont listés ci-dessous :

La quatrième catégorie est " Interférences résiduelles ". La quatrième catégorie est "Résiduel statique". Ce type de mod complique le gameplay avec l’animatronique, concernant l’apparition d’interférences sur le site de son attaque envisagée. Ils réduisent la quantité d’interférences sur le site d’attaque pour le rendre plus difficile à repérer pour le joueur. Tous les mods de ce type sont listés ci-dessous :

La cinquième catégorie est "En attente sur la carte". La cinquième catégorie est " Mouvement de carte ". Ce type de mod rend difficile l’attente que l’animatronique entre dans la maison du joueur. Ils augmentent ou diminuent le temps qu’il leur faut pour approcher le joueur sur la carte. Tous les mods de ce type sont listés ci-dessous :

La sixième catégorie est celle des " Déchets communs ". La sixième catégorie est " Salvage commun ". Ce type de mod augmente en plus la ferraille collectée. Ils augmentent la probabilité de rebuts réguliers et augmentent la quantité de pièces collectées comme rebuts, enrichissant ainsi le joueur. Tous les mods de ce type sont listés ci-dessous :

Septième catégorie "Déchets rares". La septième catégorie est " Rare Salvage ". Ce type de mod traite de la ferraille rare. Ils augmentent la probabilité de déchets rares, enrichissant ainsi le joueur avec des ressources rares. Tous les mods de ce type sont listés ci-dessous :

La huitième catégorie est " Perte de temps ". La huitième catégorie est Salvage Time. Ce type de mod s’applique à tous les types de ferraille. Ils augmentent la fréquence de recherche de fragments par l’animatronique, enrichissant ainsi le joueur. Tous les mods de ce type sont listés ci-dessous :

La neuvième catégorie est "Usure". La neuvième catégorie est "Wear & Tear". Ce type de mod s’applique aux animatroniques lorsqu’ils sortent pour collecter des restes. Ils réduisent les dégâts subis en marchant. Tous les mods de ce type sont listés ci-dessous :

La dixième catégorie est le " harcèlement ". La dixième et la plus grande catégorie est le harcèlement criminel. Ce type de mod s’applique aux animatroniques lorsqu’ils sont en mode poursuite (attente) pendant le gameplay principal. Ils diminuent ou augmentent le temps d’attente d’une attaque lorsque l’animatronique est invisible, ou augmentent le minimum et diminuent le temps de poursuite maximum. Tous les mods de ce type sont listés ci-dessous :

Five Nights at Freddy’s AR: Procédure pas à pas du défi du jour

Quels sont les défis? Les défis du jour sont une liste de trois tâches que le joueur doit accomplir pour recevoir la récompense. Ils sont visibles en cliquant sur l’icône de la tablette dans le coin supérieur droit de la carte. Sous l’icône et en haut de la fenêtre qui s’ouvre, se trouve un minuteur qui décompte 24 heures avant que la liste ne soit rafraîchie. Lorsque le temps est écoulé, les chiffres de la minuterie deviennent rouges et commencent à clignoter.

Types de tâches. Diverses tâches sont émises. Il peut s’agir de tâches pour collecter certains (ou n’importe quel) types de restes, réaliser une certaine série, collecter des mods ou des pièces, vaincre un animatronique. Chaque tâche peut être réinitialisée : gratuitement en regardant des publicités, ou en payant 10 Phase Coins. Après avoir terminé les trois tâches, la tablette commence à bouger, invitant le joueur à récupérer la récompense.

La récompense pour les tâches terminées tombe au hasard d’une certaine liste, qui peut être vue en cliquant sur le cercle avec une question dans le coin supérieur droit de la fenêtre qui s’ouvre. Ce sont des pièces de phase d’un montant de 10 à 15 pièces, des articles du magasin : une batterie supplémentaire, un transpondeur, un scanner de ferraille, un générateur d’interférences radio et un compteur EMI, ainsi que des leurres pour Freddy, Bonnie, Chica, Foxy et le garçon avec le ballon. Après cela, pour 500-600 Phase Coins, vous pouvez réinitialiser les défis et en obtenir de nouveaux ou attendre le lendemain.

Utilisant. Les défis du jour sont un élément de gameplay pour susciter l’intérêt pour le jeu. Ils encouragent le joueur à atteindre certains objectifs afin de recevoir une récompense. Rien n’est débité du joueur pour sa passe, car l’accomplissement des tâches quotidiennes est facultatif. Pour les joueurs avec une petite quantité de pièces de phase, les défis du jour sont une sorte de moyen de gagner des batteries et des appâts supplémentaires gratuitement, bien que vous deviez faire vos propres efforts pour accomplir les tâches.

Five Nights at Freddy’s AR : e-mails entrants, leur signification

Concept, sections. L’onglet lettres est accessible en cliquant sur l’icône de l’enveloppe à gauche de l’icône de l’appareil photo au centre qui se détache du menu du bas. Cette page est conçue comme suit : tout en haut se trouve le mot " Boîte de réception ", en dessous se trouve le nombre de lettres lues / le nombre de toutes les lettres entrantes. Au-dessous de ces lignes, il y a des sections avec des lettres d’un certain sujet :

Chaque onglet contient, en fait, des e-mails, dont les brèves informations sont situées à l’intérieur d’un cadre bleu néon arrondi aux quatre coins. À l’intérieur du cadre à gauche se trouve une icône d’enveloppe, à droite au-dessus de l’expéditeur est indiqué, sous son nom se trouve l’en-tête de la lettre, même à droite se trouve l’heure de réception du message. En ouvrant la lettre, vous pouvez voir plus d’informations : la date de réception de la lettre est écrite en petite police grise avec une précision de la milliseconde, en dessous vous pouvez voir l’en-tête en grosse police bleue, comme un cadre, couleur, en dessous - le nom de l’expéditeur, sous le nom de l’expéditeur se trouve le texte intégral de la lettre.

Types de lettres. Toutes les lettres reçues sont divisées en deux types : directes (adressées directement au joueur) et tierces (adressées à d’autres utilisateurs). Les lignes droites sont le plus souvent envoyées par " Fazbear Entertainment " elle-même et ses structures, elles contiennent des instructions, des actualités, des félicitations ou des avis. Des tiers accèdent au lecteur par accident, en raison d’un dysfonctionnement du serveur de messagerie, qui les envoie à la mauvaise personne. Cependant, les lettres qui tombent entre les mains du joueur en raison de cette erreur contiennent des fragments de correspondance qui jouent un rôle clé dans la révélation à la fois de l’intrigue de Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery et de l’histoire de la franchise d’horreur.

Utilisant. Les e-mails contiennent des informations qui peuvent vraiment aider pendant le jeu. Ils fournissent généralement une description des nouvelles fonctionnalités et comment les utiliser, des nouvelles sur ce qui se passe dans l’entreprise et comment cela peut affecter le jeu, des félicitations pour les réalisations et des conseils pour la prochaine. Cependant, les e-mails de tiers ont un rôle narratif, ils contiennent également l’histoire principale du jeu et son lien avec les jeux précédents de la franchise.

Five Nights at Freddy’s AR : un guide pour les donateurs

But. Ce mécanicien est l’endroit où acheter des marchandises. Il existe divers produits encadrés sur un fond à carreaux bleus. Tout en haut se trouve une photo de Freddie Fazber tenant une boîte rouge et blanche et rayée représentant un animatronique inconnu, tandis que Chica et Bonnie se tiennent à gauche et à droite. Si vous appuyez sur le nez de Freddie, vous pouvez entendre un bip amusant qui est présent dans toutes les parties du jeu. Lors d’événements dans le jeu, le magasin peut prendre un aspect différent, comme changer de couleurs et un chapeau. Le magasin contient des articles des types suivants :

Utilisation du magasin. Le magasin n’est pas l’endroit le plus visité du jeu. Ils n’y vont que lorsqu’ils veulent acheter quelque chose ou voir le prix, ainsi que pour obtenir des pièces Phase gratuites. Il existe des produits de base pour le joueur dans le magasin, mais aussi lors d’événements, diverses offres peuvent y apparaître, telles que des icônes pour d’autres personnages et skins, des mini-ensembles pour les animatroniques sur lesquels le skin a été fabriqué et d’autres produits divers. Pour effectuer un achat, cliquez sur l’icône et sur le bouton avec le prix. Le paiement peut être effectué en utilisant un code promo, via PayPal et en utilisant une carte bancaire.

Offres spéciales :

Objets de buff :

Un ensemble de valeur est une excellente offre. Lorsqu’ils sont achetés par le joueur, 2 leurres sont offerts pour Toy Chicky, Chocolate Bonnie, Toxic Springtrap, Burning Springtrap et Springtrap Clown.

Leurres :

Mini-kits :

Five Nights at Freddy’s AR : Comment se protéger des animatroniques ?

Electrocuteur. Le pistolet paralysant, avec une lampe de poche et un indicateur de charge, est l’un des éléments clés du jeu dans le mode de jeu principal - la protection contre un animatronique entrant dans la maison. Le pistolet paralysant en tant qu’objet n’apparaît pas dans le jeu, mais le joueur peut voir l’effet de son utilisation - un éclair bleu vif - et son bouton, ainsi qu’entendre la décharge. Lorsqu’il est utilisé, il consomme 10% de la charge, après utilisation, il se recharge en quelques secondes pour éviter une utilisation répétée par erreur ; il ne peut pas être utilisé s’il reste moins de 10 % de charge.

Utiliser un pistolet paralysant. Le pistolet paralysant est utilisé dans un seul but - désactiver l’animatronique qui est venu dans la maison. La charge, frappant le robot, lui inflige des dégâts et, si elle est utilisée à plusieurs reprises, conduit à la victoire du joueur. Cependant, lorsque vous utilisez un pistolet paralysant, vous devez être rapide et précis : son activation intempestive gaspillera la charge et pourra même entraîner une perte. Cela est particulièrement vrai dans la bataille contre les animatroniques coriaces.

Il est fortement déconseillé d’utiliser un pistolet paralysant sur un animatronics pataugeant, car cela conduira à un skreamer, ainsi que lors d’une fausse attaque, car ce sera un gaspillage d’énergie.

Afin de désactiver l’animatronique, vous devez le trouver, et au moment où il apparaît à l’écran, appuyez sur le bouton. Si le joueur n’a pas le temps de frapper avec une décharge à temps, l’animatronique l’attaque, à l’exception de Ballora, qui frappe seule. Lors de l’impact, l’animatronique reculera et ré-engagera le déguisement.

Lampe de poche. La lampe de poche est nécessaire pour détecter les interférences qui indiquent l’emplacement de l’animatronique. Il est particulièrement nécessaire lors de la bataille avec des animatroniques de complexité accrue. Dans le mode de collecte de lampe de poche, le joueur doit collecter le reste qui apparaît à différents endroits. Il existe également un dispositif de batterie supplémentaire qui récupère la batterie s’il n’en reste pas assez.

Five Nights at Freddy’s AR: Secrets of Victories over Animatronics

Freddie Fazber

Après avoir activé le combat, le joueur devra vaincre Freddie, mais la mécanique du combat sera différente du premier : Freddie aura besoin de deux décharges électriques, la première fois, il subira une charge et se cachera, et la seconde moment où l’animatronique est désactivé. Freddie Fazber est considéré comme l’un des animatroniques les plus faciles à vaincre. Freddie vient périodiquement vers le joueur, à partir du troisième niveau, car il fait partie de l’Eternal Set. Ses caractéristiques distinctives sont des pas lourds et lents, une bande-son spéciale au combat, la mélodie de "March of the Toreador" et sa voix.

Les interférences de Freddy peuvent être facilement détectées sur la base de la distorsion visuelle et du bourdonnement, mais en cas de difficulté, vous pouvez utiliser une lampe de poche. Comparé à d’autres personnages plus complexes, il se promène de manière inactive autour du joueur et n’utilise pas très souvent les interruptions. Pendant le combat avec Freddie, son pataugeoire ne peut se produire que deux fois et cela durera 3 secondes. Lorsqu’il commence à faire des bêtises, le joueur doit se détourner de lui une seconde et attendre qu’il disparaisse, mais en aucun cas être électrocuté, sinon le jeu se terminera par un hurleur et la perte d’une séquence.

Si une interruption se produit et qu’un bruit épais apparaît à l’écran, bloquant l’utilisation de l’interface, vous devez vous en débarrasser en secouant l’appareil. Au début de la bataille, les chances de Freddie de désactiver le module Animstealth lors d’une attaque sont de 10 % et sa durée est de 1,8 seconde. Pendant les attaques, vous entendrez un son terrible et le piétinement rapide de Freddie Fazber, mais ce n’est qu’avec de vrais qu’il sera possible de le choquer.

Il peut faire trois fausses attaques, avec chacune desquelles seuls ses yeux sont visibles, et en aucun cas vous ne pouvez utiliser le pistolet paralysant, sinon l’énergie disparaîtra tout simplement. Mais chacune des attaques augmente les chances de désactiver le module de 40%, donc les chances de choquer l’animatronique seront plus grandes. Sa durabilité et sa force sont régulées par le niveau et les qualités mêmes de l’animatronique avant le combat. Plus Freddie a de force, plus il faudra de chocs paralysants pour le désactiver, et plus il sera fort, plus il infligera de dégâts au bouclier du joueur.

À partir du douzième niveau, Freddie Fazber peut passer en mode fou. Pendant ce temps, l’animatronique devient incroyablement agressif : il peut jeter 5 fois par bataille, apparaissant toujours juste devant le joueur, la force et la force de l’animatronique sont augmentées, le temps pour revenir en arrière et la durée de la course pendant l’attaque est réduite à 0,5 et 0,9-1,1 secondes, et les interférences statiques deviennent beaucoup moins.

Le pataugeage a également augmenté dans le temps, il peut maintenant se produire de 3 à 5 secondes, et chaque attaque n’ajoute que 10% aux chances de désactiver le module Animstealth, ce qui signifie que Freddie peut effectuer jusqu’à neuf fausses attaques. Parce que ce mode n’est pas affiché dans le menu, le joueur ne peut l’apprendre que pendant le jeu - les yeux rouges lors d’une attaque, les étapes fréquentes et les complications susmentionnées aideront le joueur à le découvrir. La tactique reste la même, mais le joueur a besoin d’attention et de réactions rapides. Vaincre Freddie Fazber et ses skins peut laisser tomber son processeur et ses costumes en peluche.

Freddie peut être recréé dans l’atelier à l’aide de son processeur et de son costume en peluche. Ces deux éléments disparaissent parfois lorsque vous battez Freddie, et le costume peut toujours être obtenu dans le magasin en achetant le mini-ensemble de Freddie pour 650 pièces de phase. Le CPU peut également tomber de ses skins. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète de Freddie et le voir de tous les côtés. Depuis l’atelier, Freddie peut être envoyé à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets.

Lors de la collecte de déchets, Freddie collectera des pièces et, dans de rares cas, des objets tels que des costumes ou des vêtements en peluche. Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Si le joueur souhaite rendre Freddie plus tôt que prévu, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collection de Freddie sont déterminées par l’équilibre réalisé et les mods utilisés : plus il y a de mods responsables de la camelote, plus l’animatronique collectera des choses utiles et meilleure sera la camelote collectée.

Piège à ressort

Springtrap est l’antagoniste du jeu. Il est l’un des animatroniques les plus durs, les plus agressifs et les plus rares qui puissent venir chez un joueur. Apparaît souvent comme le huitième de la série animatronique. En outre, il peut être rapproché de vous à l’aide d’appâts achetés. Springtrap a des caractéristiques distinctives qui permettent au joueur de l’identifier : le squelching, les pas modérés de l’endosquelette et la voix.

La difficulté de vaincre Springtrap réside dans ses nombreuses fonctionnalités, qui compliquent grandement le gameplay. En plus du fait que le joueur doit déterminer quand regarder le Springtrap, et quand non, il est presque impossible de le suivre, il est très difficile de se détourner de lui, il se déplace à un rythme rapide et tout aussi rapide court sur le joueur avec une attaque, avant de marcher longtemps autour de lui... Pour vaincre Springtrap, vous devez vous armer de patience, d’attention et de quelques conseils. En raison de sa nature, le Springtrap est très difficile à suivre, il devient donc inutile.

Périodiquement entre les attaques, il est préférable de trouver constamment des interférences, c’est-à-dire des interférences. déterminez constamment l’emplacement de Springtrap et attendez son attaque. Cependant, l’interférence apparaissant à son emplacement est à peine perceptible, tout comme celle de Baby. Ils sont localisés à l’aide d’une lampe de poche, mais étant donné que Springtrap se déplace fréquemment et rapidement d’un endroit à l’autre, il est recommandé de se fier davantage à l’audition et de trouver les interférences du bourdonnement, en utilisant la lampe de poche comme outil auxiliaire.

Il ne sera pas non plus superflu d’économiser de l’énergie, car généralement le Springtrap est retardé longtemps par le joueur, ce qui entraîne une utilisation fréquente de la lampe de poche et, par conséquent, des dépenses importantes. Afin d’économiser l’énergie, le conseil de ne pas utiliser de pistolet paralysant lors de fausses attaques devient obligatoire. Springtrap est également toujours indésirable, et le joueur doit savoir quelle tactique choisir. Les yeux de Springtrap peuvent être blancs ou rouges lorsqu’ils battent des ailes, et ils diffèrent par les méthodes de protection. Si les yeux de Springtrap sont blancs, alors le joueur doit le regarder sans se détourner ; si les yeux sont rouges, vous devez esquiver le plus rapidement possible, car très peu de temps est accordé au joueur.

Il arrive souvent que Springtrap change la couleur de ses yeux du blanc au rouge pendant que le joueur le regarde, donc dans tous les cas, vous devez rester vigilant. Pendant Red Eyes, le choc électrique de Springtrap se transformera en un hurleur. En règle générale, Springtrap se retourne et attaque deux fois en peu de temps. L’animatronique utilise très souvent de fausses attaques. Lors d’une véritable attaque, Springtrap émet des sons effrayants, et en raison du peu de temps alloué à son exécution, le joueur doit absolument le trouver avant une véritable attaque utilisant des interférences ou des sons, et pendant cela utiliser un pistolet paralysant.

Le Springtrap peut être recréé dans l’atelier à l’aide de son processeur et de sa combinaison en peluche. Ces deux objets sont parfois abandonnés en battant Springtrap, et le costume peut toujours être acheté au magasin. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète de Springtrap et la voir de tous les côtés. Depuis l’atelier Springtrap, vous pouvez l’envoyer à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets. Lors de la mise au rebut, Springtrap collectera des pièces et, dans de rares cas, des éléments tels que des processeurs ou des mods.

Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Si le joueur souhaite rendre le Springtrap plus tôt que prévu, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collection Springtrap sont déterminées par le bilan réalisé et les mods utilisés : plus il y en a, plus l’animatronique collectera des ressources utiles et meilleure sera la ferraille collectée.

Rusé

Foxy est l’antagoniste du jeu. Les chances qu’il vienne chez le joueur sont légèrement inférieures à celles de Freddie, Bonnie et Chika, et cela est dû à sa complexité accrue. Bien que Foxy ne soit pas l’animatronique le plus difficile du jeu, il est toujours plus difficile que les trois ci-dessus. Foxy a des traits distinctifs qui permettent au joueur de l’identifier : le bruit des pas sur le métal et la voix. Toute la difficulté de Foxy est qu’il se déplace rapidement d’un endroit à l’autre et, lorsqu’il attaque, court plus vite sur le joueur.

À l’emplacement de Foxy à un certain moment, le joueur sera capable de faire la distinction entre les interférences, bien que cela soit beaucoup plus difficile, car il y aura moins d’interférences que les autres animatroniques classiques. Pour vaincre Foxy, vous devez trouver des obstacles et attendre son attaque. L’interférence est détectée à l’aide d’une lampe de poche, mais compte tenu du fait que Foxy se déplace souvent et rapidement d’un endroit à l’autre, il est recommandé soit de ne pas éteindre du tout la lampe de poche, soit de rechercher des interférences par le bourdonnement afin de ne pas manquer l’animatronique lui-même, car tout le succès du jeu dépend du fait que le joueur trouvera ou non l’animatronique.

Avec ce besoin vient le besoin d’économiser l’énergie, car lorsque la lampe de poche est constamment allumée, elle en consomme beaucoup. Afin d’économiser l’énergie, le conseil de ne pas utiliser de pistolet paralysant lors de fausses attaques devient obligatoire. Foxy plaisante souvent, et alors vous devez vous détourner rapidement de lui et en aucun cas le choquer pour éviter un hurleur. Pendant l’attaque, Foxy fait un bruit de course très rapide sur du métal, ce qui donne au joueur une chance de le trouver s’il ne l’a pas trouvé plus tôt, mais cette chance est faible, car Foxy, comme mentionné précédemment, s’exécute sur le joueur plus rapidement que les autres animatroniques classiques.

Foxy, comme ses skins, avec une grosse série ou un haut niveau, peut entrer dans un mode fou. Au cours de celle-ci, l’animatronique devient incroyablement agressif : il peut jeter 5 fois, apparaissant toujours juste devant le joueur, il est plus fort, le temps entre les actions et par tour est fortement réduit. Parce que ce mode n’est pas affiché dans le menu, le joueur ne peut connaître son activation qu’au cours du jeu. La tactique reste la même, mais le joueur a besoin d’attention et de réactions rapides. Vaincre Foxy et ses skins peut faire tomber son processeur et ses costumes en peluche.

Foxy peut être recréé dans l’atelier à l’aide de son processeur et de sa combinaison en peluche. Ces deux objets sont parfois abandonnés en battant Foxy, et le costume peut toujours être obtenu dans le magasin en achetant le mini-ensemble Foxy. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète de Foxy et la voir de tous les côtés. Depuis l’atelier, Foxy peut être envoyé à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets. Lors de la mise au rebut, Foxy collectera des pièces et, à de rares occasions, des objets tels que des costumes en peluche ou des mods.

Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Si le joueur souhaite rendre Foxy plus tôt que prévu, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collection de Foxy sont déterminées par les résidus ajoutés et les mods utilisés : plus ils sont nombreux, plus l’animatronique collectera des ressources utiles et meilleure sera la camelote collectée.

Freddy d’or

Golden Freddie est l’ennemi le plus difficile du jeu, car possède les capacités de divers animatroniques. Ce n’est pas la seule raison : le jeu Golden Freddy est la partie la plus buggée du jeu. Il ne vient pas chez le joueur lui-même, mais il peut être invoqué à l’aide de leurres qui sont périodiquement émis par le Distributeur de lots ou achetés dans la Boutique (cela peut être fait à partir du 20 décembre 2020) ; un joueur qui a un animatronique peut aussi l’envoyer à un autre. Golden Freddie a des particularités qui permettent au joueur de le définir : des hallucinations avec les mots "This is me" et des bruits déformés qui apparaissent au tout début lorsque chaque mode est activé.

Le personnage a des mécanismes individuels qui sont différents des autres. Lors d’une rencontre avec Golden Freddy, la batterie disparaît de l’interface, mais un bouton de changement de fonction avec deux flèches apparaît. Une pression sur le bouton ouvre un menu avec 8 modes d’interface, dont seulement 3 sont disponibles : un indicateur et une batterie, une lampe de poche et une minuterie, ainsi qu’un pistolet paralysant et un masque. Golden Freddy a la particularité de ne pas avoir sa propre mécanique et de copier des inconnus : Freddie, Toy Freddy, Ballora, Mangle et Springtrap - en les utilisant alternativement dans une version raccourcie contre le joueur.

Le taux de drop de chaque mode est de 20%, la mécanique ne peut pas être répétée. Il peut être assez difficile de comprendre quel comportement Freddie a choisi, mais il est possible de l’apprendre rapidement à l’aide de signes. La structure de la bataille elle-même est également inhabituelle : au lieu de se déconnecter après le premier choc électrique, Freddie reste actif. Le combat avec lui se compose de 3 étapes, dans chacune desquelles vous devez gagner. Pour chacune des mécaniques empruntées, leurs propres types d’interface conviennent : pour le modèle de comportement Mangle - une minuterie avec une lampe de poche ou un masque avec un pistolet paralysant, pour Ballora - des indicateurs, pour le reste - un masque avec un pistolet paralysant.

Lorsque le mécanisme classique de Freddy est utilisé, Golden marche lentement et ne saute jamais. Lorsque vous pataugez, vous devez vous détourner de lui, et lorsqu’il devient visible et court vers le joueur, vous devez être électrocuté. Son temps d’attaque est relativement long, cette mécanique est donc l’une des plus faciles. Si le modèle de comportement Springtrap est choisi, alors Golden Freddie marche rapidement et, en règle générale, commence immédiatement à faire des déchets. Il doit regarder dans ses yeux lorsqu’il patauge, s’ils brillent en blanc, et se détourner lorsque la couleur devient rouge. Cela peut également être fait à travers un masque. Il y a peu de temps pour l’attaque, et l’animatronique peut attaquer à tout moment, il est donc important de trouver les interférences résiduelles et de diriger la caméra vers elles le plus rapidement possible.

Dans le cas du mécanicien Toy Freddy, le joueur le reconnaît lorsqu’il commence à collecter de l’énergie. Parce que l’interférence est assez perceptible à la fois visuellement et à l’oreille, il est conseillé de porter souvent un masque ou de ne pas l’enlever et de ne pas détourner le regard des yeux blancs de l’animatronique lorsqu’il patauge et prend de l’énergie. Dans une vraie attaque, vous devez retirer le masque et battre l’animatronique avec un pistolet paralysant. La mécanique Mangle chevauche souvent la mécanique Balllora, cependant, elle diffère en ce que dès le début il y a un mur d’interférence, il n’y a pas de Minirins, et lorsque des pièces sont éjectées - bras, jambes, bassin, chapeau et microphone - une minuterie est entendu. Si vous utilisez le mécanicien Mangle, si vous prenez les outils pour suivre Ballora, ils ne feront aucun bruit.

Cependant, Golden Freddie n’interfère pas toujours au début. Vous devez constamment utiliser l’interface avec le masque de Freddy, en ne passant à la minuterie que lorsque vous entendez le son d’une pièce tomber et décompter, mais ce n’est pas nécessaire si le joueur est capable de trouver rapidement la pièce. Si Golden Freddie avec le mécanicien Mangle merde, vous devez mettre un masque et vous détourner, et s’il court, mettez un masque et regardez-le directement. Lorsque Freddie perd une pièce, le joueur doit réagir rapidement : passer au chronomètre et récupérer les pièces. Il ne suit pas les étapes du Mangle original, il peut donc vraiment attaquer juste après la première collection de pièces.

Le fait que Golden Freddie ait choisi la mécanique Balllora peut être compris par les bandes de bruit sur deux échelles, ainsi que par les Minirins qui montent sur l’écran. En utilisant le comportement de Balllora, Golden Freddy attaque si l’un des indicateurs est rempli : celui de gauche, qui est responsable de la proximité de l’animatronique par rapport au joueur, et celui de droite, qui montre à quel point le joueur déplace intensément la caméra. Les minirines rampent souvent sur l’appareil, ce qui augmente considérablement le nombre de cellules dans l’indicateur de gauche ; pour vous échapper, vous devez secouer doucement l’appareil loin de Ballora, en vous débarrassant du Minirin.

Golden Freddy peut être recréé dans l’atelier à l’aide de son processeur et de son costume en peluche. Ces deux objets sont parfois abandonnés en battant un animatronique, et le costume peut toujours être acheté dans la boutique. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète de Golden Freddy et la voir de tous les côtés. Depuis le Golden Freddie’s Workshop, vous pouvez l’envoyer à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets. Lors de la collecte de déchets, Freddie collectera des pièces et, dans de rares cas, des objets tels que de nouveaux costumes ou mods.

Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Si le joueur souhaite rendre Golden Freddie plus tôt que prévu, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collection de Golden Freddie sont déterminées par le bilan réalisé et les mods utilisés : plus il y en a, plus l’animatronique collectera des ressources utiles et meilleur sera le scrap collecté.

Mutiler

Mangle était l’antagoniste exclusif du jeu, qui pouvait être vu du 6 au 11 mars 2020. Elle est considérée comme une animatronique difficile en raison de sa mécanique spéciale étape par étape. Elle ne vient pas seule vers le joueur, cependant, elle peut être invoquée à l’aide d’un leurre. Le Mangle a des traits distinctifs qui permettent au joueur de le définir : ce sont les étapes fréquentes de l’endosquelette et de la voix.

La difficulté de vaincre Mangle réside dans sa vitesse et sa victoire étape par étape sur elle, mais en même temps, cela rend le jeu plus facile. Tout ce que le joueur doit faire pendant le jeu est de réussir certaines actions à chaque étape. Cependant, le jeu est compliqué par le fait qu’il est assez difficile de suivre le Mangle par les interférences et leurs sons, et par le fait qu’en raison de sa petite taille, le joueur, comme dans le cas du Garçon avec le Ballon, doit regarder et abaisser le smartphone plus bas que d’habitude. Comme pour Toy Bonnie, Toy Freddy et Toy Chika, vous devez utiliser le masque de Freddie pour vous sauver d’elle.

Mangle utilise des interruptions fréquemment, mais de fausses attaques rarement. Lors d’une véritable attaque, Mangle fait un bruit terrible. Cependant, Mangle est l’un des animatroniques, avec Ballora, pendant le jeu avec lequel le pistolet paralysant n’est pas disponible. La bataille avec Mangle dure généralement assez longtemps, 2-3 minutes. Pour vaincre le Mangle, vous devez vous armer de patience, de réaction et de connaissance de ses capacités. Au premier stade, des interférences apparaissent littéralement partout, et à cause du bruit, il est presque impossible de déterminer l’emplacement du Mangle, mais ce n’est pas non plus nécessaire.

Il est peu probable que Mangle attaque à ce moment-là - l’interférence résiduelle doit être recherchée après le bruit. Elle est souvent indésirable, et pour éviter le hurleur, le joueur doit rapidement mettre le masque Freddie et s’en éloigner jusqu’à ce que la jonque s’arrête. Elle peut également faire une fausse attaque (contrairement à d’autres animatroniques, Mangle est montré complètement pendant, mais disparaît à nouveau), au cours de laquelle le joueur doit mettre un masque de Freddie et ne pas se détourner de Mangle, en regardant droit jusqu’à ce qu’elle disparaisse. Ce moment est compliqué par le fait que l’interférence à sa place est faiblement audible, et il faut regarder directement.

Après cela, le gameplay est chaotique : le Mangle peut soit marcher, puis attaquer, puis jeter, mais entre cela, son élément spécial de gameplay doit apparaître - trouver une pièce. Trouver une partie se produit trois fois par jeu et représente l’apparition d’une des parties de l’endosquelette Mangle dans l’espace, qu’il faut trouver dans un certain temps, puis cliquer. 1 fois - 8 secondes, 2 fois - 6 secondes, 3 fois - 4 secondes. Immédiatement après la troisième découverte, Mangle court vers le joueur, mais est automatiquement touché par un pistolet paralysant et le jeu se termine.

Le Mangle peut être recréé dans l’atelier à l’aide de son processeur et de sa combinaison en peluche. Ces deux objets tombent parfois lors de la défaite du Mangle, et le costume peut toujours être acheté dans le magasin. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète du Mangle et la voir de tous les côtés. Depuis l’atelier, le Mangle peut être envoyé à un ami (si l’animatronique bat un ami, elle revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets.

Lors de la mise au rebut, Mangle collectera des pièces et, dans de rares cas, des éléments tels que des processeurs ou des mods. Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Si le joueur souhaite rendre le Mangle plus tôt que prévu, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collection de Mangles sont déterminées par le résidu ajouté et les mods utilisés : plus il y en a, plus l’animatronique collectera des choses utiles et meilleure sera la camelote collectée.

Bonnie

Bonnie est considérée comme une animatronique assez facile pour le vaincre, car les tactiques de victoire sont très similaires à celles de Chika. Bonnie vient périodiquement voir le joueur, à partir du cinquième niveau, car elle fait partie de l’Eternal Set. Il a un certain nombre de particularités - c’est un piétinement robotique, plus lourd que celui de Naked Endo, mais plus léger que celui de Freddie Fazber, des gémissements avec des échos et une bande-son rappelant les sons d’une machine.

L’interférence de Bonnie peut être facilement détectée sur la base de la distorsion visuelle et du bourdonnement, mais une lampe de poche peut être utilisée si cela est difficile. Comparé aux autres personnages, il ne se promène pas activement autour du joueur, mais il le fait rapidement, ce qui est la difficulté. Bonnie utilise également Interrupt plus souvent. Pendant le combat avec Bonnie, son pataugeoire peut se produire trois fois et cela durera 3-4 secondes. Lorsque cela se produit, le joueur doit se détourner de lui pendant 0,9 seconde et attendre qu’il disparaisse, mais en aucun cas être électrocuté, sinon le jeu se terminera par un hurlement et la perte de la séquence.

Si une interruption se produit et qu’un bruit épais apparaît à l’écran, bloquant l’utilisation de l’interface, vous devez vous en débarrasser en secouant l’appareil. Au début de la bataille, les chances de Bonnie de désactiver le module Animstealth lors d’une attaque sont de 10 % et sa durée est de 1,3 à 1,5 seconde. Pendant les attaques, vous entendrez un son terrible et le piétinement rapide de Bonnie, mais ce n’est qu’avec de vraies attaques qu’il sera possible de le choquer. Il peut effectuer trois fausses attaques, avec chacune desquelles seuls ses yeux sont visibles, et il est impossible de s’électrocuter à ce moment - l’animatronique ne recevra pas de charge et le joueur perdra de l’énergie.

Mais chacune des attaques augmente les chances de désactiver le module de 40%, donc les chances de choquer l’animatronique seront plus grandes. Sa durabilité et sa force sont régulées par le niveau et les qualités mêmes de l’animatronique avant le combat. Plus la force de Bonnie est grande, plus il faudra de chocs paralysants pour le désactiver, et plus il sera fort, plus il infligera de dégâts au bouclier du joueur. À partir du quatorzième niveau, Bonnie peut passer en mode fou.

Pendant ce temps, l’animatronique devient incroyablement agressif : il peut jeter 5 fois par bataille, apparaissant toujours juste devant le joueur, la force et la force de l’animatronique sont augmentées, le temps pour revenir en arrière et la durée de la course pendant l’attaque est réduite à 0,5 et 0,9-1,1 secondes, et les interférences statiques deviennent beaucoup moins. Le pataugeage a également augmenté dans le temps, il peut maintenant se produire de 3 à 5 secondes, et chaque attaque n’ajoute que 10% aux chances de désactiver le module Animstealth, ce qui signifie que Bonnie peut effectuer jusqu’à neuf fausses attaques.

Parce que ce mode n’est pas affiché dans le menu, le joueur ne peut l’apprendre que pendant le jeu - les yeux rouges lors d’une attaque, les étapes fréquentes et les complications susmentionnées aideront le joueur à le découvrir. La tactique reste la même, mais le joueur a besoin d’attention et de réactions rapides.

Bonnie peut être recréé dans l’atelier avec son processeur et son costume en peluche. Ces deux objets sont parfois abandonnés lorsque Bonnie est vaincue, et le costume peut toujours être obtenu dans le magasin en achetant le mini-ensemble Bonnie pour 650 pièces Phase. Le CPU peut également tomber de ses skins. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète de Bonnie et le voir de tous les côtés. Depuis l’atelier de Bonnie, vous pouvez l’envoyer à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets.

Lors de la mise au rebut, Bonnie collectera des pièces et, à de rares occasions, des objets tels que des costumes en peluche ou des mods. Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Si le joueur souhaite rendre Bonnie plus tôt, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collection de Bonnie sont déterminées par l’équilibre réalisé et les mods utilisés : plus il y en a, plus l’animatronique collectera des ressources utiles et meilleure sera la ferraille collectée.

Ballora

Ballora peut sembler intimidante pour certains joueurs, mais avec la connaissance de son comportement, la vaincre ne sera pas difficile. Ballora ne vient pas seul au joueur, cependant, il peut être invoqué à l’aide de leurres, qui sont périodiquement donnés par le distributeur de prix ou achetés dans le magasin ; un joueur qui a un animatronique peut aussi l’envoyer à un autre. Balllora a des traits distinctifs qui permettent d’identifier son joueur : ce sont des grondements et des sonneries mécaniques, ainsi qu’une musique de fond "Crumbling Dreams".

Le personnage a des mécanismes individuels qui sont différents des autres. Lors d’une rencontre avec Ballora, le bouton d’étourdissement disparaît de l’interface - l’animatronique sera touché par celui-ci sans la participation du joueur. Deux indicateurs apparaissent avec des images de Ballra elle-même et du joueur humain. L’indicateur de gauche montre à quel point l’animatronique est proche du joueur, l’indicateur de droite montre le bruit que fait le joueur. L’indicateur de gauche monte vers l’emplacement de Ballor, et le niveau de bruit est déterminé par la quantité et la netteté du mouvement de la caméra.

Les valeurs des deux échelles sont additionnées : par exemple, si l’échelle de gauche est complètement remplie et que le joueur fait un bruit de 2 barres, alors l’animatronique attaquera. Avec Ballora viennent ses serviteurs - Minirins. Ils grimpent périodiquement dans la caméra du joueur, augmentant l’échelle de gauche à la limite et provoquant l’attaque de Ballora. Pour se débarrasser des poupées, il faut secouer rapidement l’appareil, comme lors d’une interruption. Au fil du temps, Ballora jettera Minirin avec un son spécial dans l’espace, et ils se trouveront dans un état brisé.

Pour gagner, vous devez les trouver et les ramasser (cela se fait en un clic sur le Minirin cassé). Le bruit statique peut aider à trouver leur emplacement, mais ne le confondez pas avec ce qui se passe lorsque Balllora se déplace. Après avoir ramassé 3 poupées à l’endroit où le joueur regarde, Ballora se glissera rapidement vers lui et un choc électrique traversera son corps, ce qui réinitialisera l’animatronique.

Ballora peut être recréée dans l’atelier à l’aide de son processeur et de son costume en peluche. Ces deux objets sont parfois abandonnés lorsque l’animatronique est vaincu, et le costume peut toujours être acheté dans le magasin. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète de Ballora et la voir de tous les côtés. Depuis l’atelier, Ballora peut être envoyée à un ami (si l’animatronique bat un ami, elle revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets.

Lors de la mise au rebut, Ballora collectera des pièces et, à de rares occasions, des objets tels que de nouveaux costumes ou mods. Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Si le joueur souhaite rendre Ballora plus tôt que prévu, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collection de Balllora sont déterminées par le bilan réalisé et les mods utilisés : plus il y en a, plus l’animatronique collectera des ressources utiles et meilleure sera la ferraille collectée.

Bonnie au chocolat

Chocolate Bonnie est l’antagoniste exclusif du jeu, que l’on pourra retrouver à partir du 10 avril 2020. Il est considéré comme un animatronique difficile à vaincre. Bonnie ne vient pas seule vers le joueur, mais il peut être invoqué à l’aide d’appâts achetés ou obtenus auprès du distributeur de récompenses. Ses traits distinctifs sont les mêmes que celui de l’habituel Bonnie Rabbit : c’est un piétinement robotique, plus lourd que celui de Naked Endo, mais plus léger que celui de Freddie Fazber, des gémissements avec des échos et une composition de fond rappelant les sons d’une machine ou un outil électrique musical cassé. ...

La difficulté avec Chocolate Bonnie est qu’il est difficile à détecter et ses attaques sont difficiles à repousser. Il est très rapide, le joueur doit donc réagir pour ne pas perdre. La bataille avec lui dure 1-2 minutes. L’interférence Chocolate Bonnie est très difficile à trouver, mais possible. Pour ce faire, le joueur doit utiliser une lampe de poche et se concentrer sur le bourdonnement. Comparé à d’autres personnages, il saute souvent d’un endroit à l’autre, utilise de fausses attaques et interruptions, et plaisante aussi beaucoup.

Si Chocolate Bonnie merde, le joueur doit se détourner de lui dès que possible et attendre qu’il disparaisse, mais en aucun cas être électrocuté, sinon le jeu se terminera par un hurleur qui brise la séquence de victoires et prend le repos du joueur. Si un bruit épais apparaît à l’écran, bloquant l’utilisation de l’interface, vous devez vous en débarrasser en secouant l’appareil. Lors de fausses attaques, où l’animatronique lui-même n’est pas visible, mais seuls ses yeux sont visibles, l’utilisation d’un pistolet paralysant est inutile : c’est un gaspillage d’énergie.

Il déclenche aussi parfois une interruption lors de sa pataugeoire ou de ses attaques, ce qui peut empêcher le désarmement du robot. Lors d’une véritable attaque, Chocolate Bonnie émet un son de piétinement rapide, au cours duquel le joueur doit utiliser le pistolet paralysant en très peu de temps. Chocolate Bonnie peut être recréé dans l’atelier à l’aide d’un costume en peluche et d’un processeur Bonnie ordinaire (car il n’a pas sa propre peau de chocolat).

Ces deux objets sont parfois abandonnés en battant Chocolate Bonnie, le processeur peut également être obtenu à partir du Bonnie d’origine et le costume peut toujours être acheté dans le magasin pendant l’événement en jeu. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète de Chocolate Bonnie et la voir de tous les côtés. Depuis l’atelier Chocolate Bonnie, vous pouvez l’envoyer à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets.

Pendant le nettoyage, Bonnie collectera des pièces et, en de rares occasions, des objets tels que des processeurs ou des mods. Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Si le joueur souhaite rendre la Chocolate Bonnie plus tôt, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collection de Chocolate Bonnie sont déterminées par la contribution restante et les mods utilisés : plus il y a de mods responsables de la camelote, plus l’animatronique collectera de l’utilité et meilleures seront les ressources trouvées.

Jouet Freddy

Toy Freddie était l’antagoniste exclusif du jeu vu lors de l’événement de la Saint-Valentin, mais est devenu plus tard l’animatronique standard. Il est considéré comme un animatronique difficile à vaincre. Il ne vient pas seul chez le joueur, mais il peut être invoqué à l’aide de l’appât acheté ou reçu du distributeur de récompenses, ou un joueur peut l’envoyer à un autre. Toy Freddie a des caractéristiques distinctives qui permettent d’identifier son joueur : ce sont des pas qui ressemblent au son d’une balle en caoutchouc, et à une voix.

La difficulté de vaincre Toy Freddie réside dans le fait que pendant la junk, ainsi que de Toy Bonnie, Toy Chika et Mangle, vous devez vous sauver de lui avec un masque, mais il a aussi son propre compteur individuel : il peut prendre un charge du joueur, augmentant ainsi les chances de désactiver le pistolet paralysant. Cette fonctionnalité détermine sa complexité, il est donc conseillé aux joueurs inexpérimentés de faire le plein de batteries supplémentaires avant de jouer. La bataille avec Toy Freddy dure généralement 1 à 2 minutes.

Pour vaincre Toy Freddie, vous devez vous armer de patience, de réaction et de quelques conseils. Comme les autres Toy Animatronics, il n’est pas difficile à suivre par interférence, car ils sont perceptibles et ont un bruit supplémentaire, de sorte que le joueur peut utiliser en toute sécurité une lampe de poche ou se fier à son ouïe. Après avoir détecté des interférences, le joueur peut éteindre la lampe de poche et attendre l’attaque, mais s’il a vu des interférences blanches sur l’écran - une interruption - alors il doit s’en débarrasser en secouant son smartphone.

A ce moment, vous pouvez mettre le masque Freddie et regarder les interférences à travers les trous pour les yeux : lorsque le Toy Freddy commence à prendre de l’énergie, l’indicateur rouge disparaîtra presque immédiatement, et s’il commence à se dégrader, le joueur va ne pas perdre de temps à mettre le masque. Toy Freddie ne se déplace pas très activement autour du joueur, mais il adore les déchets. Si Toy Freddie commence à jeter, vous ne pouvez pas le choquer ou vous détourner de lui, sinon le jeu se terminera par un hurleur. Pour être sauvé, vous devez mettre un masque de Freddie et regarder directement l’animatronique jusqu’à ce qu’il disparaisse.

En plus des déchets, l’animatronique utilise souvent son mécanisme distinctif de décharge de batterie. Le joueur comprendra que Toy Freddie a commencé à lui prendre de l’énergie, par le son caractéristique et la diminution rapide de la charge de la batterie; l’indicateur deviendra rouge à ce moment. L’énergie est absorbée très rapidement - 10 % par seconde - vous devez donc réagir rapidement.

Pour éviter un épuisement supplémentaire de l’énergie, vous devez mettre un masque jusqu’à ce que le son caractéristique et l’éclairage rouge à l’intérieur de l’accessoire disparaissent. Toy Freddy n’utilise pas très souvent de fausses attaques. Il déclenche parfois également une interruption en pataugeant ou en attaquant, ce qui peut empêcher le robot d’être désarmé. Lors d’une véritable attaque, Toy Freddy émet un son de piétinement rapide, au cours duquel le joueur doit utiliser un pistolet paralysant.

Toy Freddy peut être recréé dans l’atelier à l’aide de son processeur et de son costume en peluche. Ces deux objets sont parfois abandonnés en battant Toy Freddy, et le costume peut toujours être acheté dans la boutique. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète de Toy Freddy et la voir de tous les côtés. Depuis l’atelier Toy Freddy, vous pouvez l’envoyer à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets.

Lors de la mise au rebut, Toy Freddy collectera des pièces et, en de rares occasions, des objets tels que des costumes en peluche, des processeurs ou des mods. Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Si le joueur souhaite rendre le Toy Freddie plus tôt que prévu, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collection de Toy Freddy sont déterminées par l’équilibre ajouté et les mods utilisés : plus il y a de mods responsables de la camelote, plus l’animatronique collectera des ressources utiles et meilleure sera la camelote collectée.

Freddie avec salut

Freddy avec salut, étant un skin pour Freddie Fazber, est considéré comme l’un des animatroniques les plus faciles à vaincre. Comme il ne fait pas partie de l’Ensemble éternel, il ne peut être combattu qu’en utilisant des leurres qui ont été distribués comme cadeaux saisonniers dans le distributeur de prix, ainsi que achetés dans le magasin, ou lorsque l’animatronique a été envoyé par un ami. Ses traits distinctifs ne sont pas différents de l’habituel Freddie Fazber - ce sont des pas lourds et lents, une bande-son spéciale au combat, la mélodie "March of the Toreador" et sa voix.

L’interférence de Freddy avec les feux d’artifice peut être facilement trouvée sur la base de distorsions visuelles et d’un bourdonnement, mais en cas de difficulté, une lampe de poche peut être utilisée. Comparé à d’autres personnages plus complexes, il se promène de manière inactive autour du joueur et n’utilise pas très souvent les interruptions. Pendant le combat avec Freddie, son pataugeoire ne peut se produire que deux fois et cela durera 3 secondes. Lorsqu’il commence à faire des bêtises, le joueur doit se détourner de lui une seconde et attendre qu’il disparaisse, mais en aucun cas être électrocuté, sinon le jeu se terminera par un hurleur et la perte d’une séquence.

Si une interruption se produit et qu’un bruit épais apparaît à l’écran, bloquant l’utilisation de l’interface, vous devez vous en débarrasser en secouant l’appareil. Au début de la bataille, la chance de Freddie de désactiver le module Animstealth avec un salut lors d’une attaque est de 10% et sa durée est de 1,8 seconde. Pendant les attaques, vous entendrez un son terrible et le piétinement rapide de Freddie, mais ce n’est qu’avec de vraies attaques qu’il sera possible de le choquer. Il peut faire trois fausses attaques, avec chacune desquelles seuls ses yeux sont visibles, et en aucun cas vous ne pouvez utiliser le pistolet paralysant, sinon l’énergie disparaîtra tout simplement. Mais chacune des attaques augmente les chances de désactiver le module de 40%, donc les chances de choquer l’animatronique seront plus grandes.

Freddy avec salut peut être recréé en utilisant son costume en peluche et le processeur d’un Freddie Fazber ordinaire (puisqu’il n’a pas sa propre peau avec salut). Ces deux objets sont parfois abandonnés lors de la défaite de Freddy avec un salut, le CPU peut également être obtenu à partir d’autres skins ou de simples variantes, et pendant l’événement, un ensemble de fêtes pour le skin était également présent dans le magasin. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète de Freddie avec les feux d’artifice et le voir de tous les côtés.

Depuis l’atelier de Freddie, vous pouvez envoyer un salut à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou collecter des déchets. Lors de la collecte de déchets, Freddie fera des feux d’artifice pour collecter des pièces et, dans de rares cas, des objets tels que des costumes en peluche ou des vêtements de mode. Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Si le joueur veut rendre Freddie avec un salut plus tôt que prévu, il peut le faire en appuyant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collection de Freddie sont déterminées par les résidus ajoutés et les mods utilisés : plus il y en a, plus l’animatronique collectera des choses utiles et meilleure sera la camelote collectée.

Jouet Bonnie

Toy Bonnie était l’antagoniste exclusif du jeu, qui pouvait être vu entre le 24 et le 29 janvier 2020, mais est devenu plus tard l’animatronique standard. Il est l’un des animatroniques jouets les plus durs et les plus agressifs et aussi l’un des animatroniques les plus durs du jeu. Habituellement, il rend rarement visite au joueur, mais il peut être rapproché de lui à l’aide de l’appât acheté. Le Toy Bonnie a des caractéristiques distinctives qui permettent au joueur de le définir : les pas ternes et rapides de l’endosquelette, la musique de fond et la voix. La bataille de Toy Bonnie dure 1 à 2 minutes.

La difficulté à vaincre Toy Bonnie est son agressivité. Il partage une partie de la mécanique avec Springtrap, qui est considéré comme l’animatronique le plus difficile du jeu, à savoir changer la couleur des yeux pendant la malbouffe, ce qui, couplé à la vitesse de l’animatronique, complique considérablement le gameplay. En plus du fait que le joueur doit déterminer quand regarder le Toy Bonnie, et quand non, il est presque impossible de le suivre, il est très difficile de se détourner de lui, il se déplace à un rythme rapide et tout aussi court rapidement sur le joueur avec une attaque, avant de se promener longuement autour de lui.

Pour vaincre Toy Bonnie, vous devez vous armer de patience, de réaction et de quelques conseils. En raison de sa nature, il est très difficile de le suivre, mais cela doit être fait. Les interférences à l’emplacement du Toy Bonnie sont à peine perceptibles, même avec une lampe de poche, de plus, elles se déplacent souvent et rapidement d’un endroit à l’autre, il est donc conseillé au joueur de se fier à l’audition et de se concentrer sur le bourdonnement : plus il est fort, plus le rapprocher l’interférence. La partie la plus difficile de jouer avec Toy Bonnie est quand il saute. Comme avec Springtrap, les tactiques doivent être choisies en fonction de la couleur des yeux de l’animatronique.

Si les yeux de Toy Bonnie sont blancs, alors le joueur doit mettre le masque Freddie et le regarder sans se détourner ; si les yeux sont rouges, vous devez esquiver le plus rapidement possible, car très peu de temps est accordé au joueur. Il arrive souvent que le Toy Bonnie change la couleur de ses yeux du blanc au rouge pendant que le joueur le regarde, et attaque presque immédiatement si le joueur ne se détourne pas, donc dans tous les cas, vous devez rester vigilant.

Pendant les yeux rouges, le choc électrique de Toy Bonnie se transformera en hurleur. Interrompre les utilisations animatroniques rarement. L’animatronique utilise très souvent de fausses attaques. Lors d’une véritable attaque, Toy Bonnie émet des sons de piétinement rapide, et en raison du peu de temps alloué à sa course, le joueur doit absolument le trouver avant une véritable attaque utilisant des interférences ou des sons, et pendant cela utiliser un pistolet paralysant.

Le jouet Bonnie peut être recréé dans l’atelier à l’aide de son processeur et de sa combinaison en peluche. Ces deux objets sont parfois abandonnés lorsque Toy Bonnie est vaincu, et le costume peut toujours être acheté au magasin. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète du Toy Bonnie et le voir de tous les côtés. Depuis l’atelier Toy Bonnie, vous pouvez l’envoyer à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets.

Lors de la mise au rebut, Toy Bonnie collectera des pièces et, en de rares occasions, des éléments tels que des processeurs ou des mods. Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Si le joueur souhaite rendre le Toy Bonnie plus tôt, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collection de Toy Bonnie sont déterminées par le résidu ajouté et les mods utilisés : plus il y en a, plus l’animatronique collectera des choses utiles et meilleure sera la camelote collectée.

Endo nu avec un lance-flammes

Comme le simple Naked Endo, le skin lance-flammes est considéré comme l’un des animatroniques les plus faciles à vaincre. Endo ne vient pas au joueur lui-même, cependant, l’Endo nu avec un lance-flammes peut être invoqué à l’aide de leurres, qui peuvent être obtenus auprès du distributeur de prix ou achetés dans la boutique. Un joueur qui a un skin peut aussi l’envoyer à un autre. Les caractéristiques d’Endo sont des pas lourds qui rappellent des coups portés au métal, et une bande-son spéciale qui joue pendant la bataille avec lui.

Endo nu avec un lance-flammes a un ensemble de capacités de base qui n’est pas différent de Freddy, Bonnie ou Chiki. La bataille avec lui dure 1-2 minutes. Les interférences de l’endosquelette peuvent être facilement détectées même sans utiliser de lampe de poche, en se concentrant sur la distorsion visuelle et le bourdonnement. Comparé à d’autres personnages plus complexes, il se déplace rarement d’un endroit à l’autre, utilise de fausses attaques et interruptions, et des blagues. Si Endo merde, le joueur doit se détourner de lui dès que possible et attendre qu’il disparaisse, mais en aucun cas être électrocuté, sinon le jeu se terminera par un hurleur qui brise la séquence de victoires et prend le reste du joueur.

Si un bruit épais apparaît à l’écran, bloquant l’utilisation de l’interface, vous devez vous en débarrasser en secouant l’appareil. Lors de fausses attaques, où l’animatronique lui-même n’est pas visible, mais seuls ses yeux sont visibles, l’utilisation d’un pistolet paralysant est inutile : c’est un gaspillage d’énergie. Il déclenche aussi parfois une interruption lors de sa pataugeoire ou de ses attaques, ce qui peut empêcher le désarmement du robot. Lors d’une véritable attaque, Naked Endo avec un lance-flammes émet un son de piétinement rapide, au cours duquel le joueur doit utiliser le pistolet paralysant en très peu de temps.

Un lance-flammes Endo peut être recréé à l’aide de sa combinaison en peluche et du processeur d’un Endo nu ordinaire (car il n’a pas sa propre peau de lance-flammes). Le costume tombe parfois lors de la défaite de la version saisonnière, le CPU est également donné lorsque vous battez pour la première fois l’Endo régulier au début du jeu, et pendant l’événement, un skin spécial était également présent dans le magasin. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète d’Endo avec un lance-flammes et le voir de tous les côtés.

Depuis l’atelier d’Endo avec un lance-flammes, vous pouvez l’envoyer à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets. Lors de la mise au rebut, l’endosquelette collectera des pièces et, dans de rares cas, des éléments tels que des processeurs ou des mods. Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot.

Si le joueur souhaite rendre le Naked Endo avec le lance-flammes plus tôt que prévu, il peut le faire en appuyant sur le bouton " Retirer ". La quantité et la qualité de la collection sont déterminées par le bilan réalisé et les mods utilisés : plus il y en a, plus l’animatronique collectera des ressources utiles et meilleure sera la camelote collectée.

Piège à ressorts brûlant

Comme la version originale, Burning Springtrap est l’animatronique le plus difficile du jeu. Il ne vient pas au joueur lui-même, cependant, le Burning Springtrap peut être invoqué à l’aide de leurres qui sont périodiquement donnés par le distributeur de prix ou achetés dans la boutique. Un joueur qui a un skin peut aussi l’envoyer à un autre. Springtrap a des caractéristiques distinctives qui permettent au joueur de l’identifier : un son de stimulation, rappelant la chair frappant le métal, et une voix.

Springtrap est délicat en ce sens qu’il est assez rapide et très difficile à suivre. À l’emplacement du Burning Springtrap, à un certain moment, le joueur pourra discerner les interférences, bien que ce soit beaucoup plus difficile, car il y aura moins d’interférences que tout autre animatronics. Pour vaincre le Burning Springtrap, vous devez trouver des obstacles et attendre son attaque. Les interférences sont détectées à l’aide d’une lampe de poche, mais étant donné que Springtrap se déplace souvent et rapidement d’un endroit à l’autre, il est recommandé soit de ne pas éteindre du tout la lampe de poche, soit de rechercher des interférences par le bourdonnement, afin de ne pas manquer l’animatronique lui-même, car tout le succès du jeu dépend du fait que le joueur trouvera ou non l’animatronique.

Avec ce besoin vient le besoin d’économiser l’énergie, car lorsque la lampe de poche est constamment allumée, elle en consomme beaucoup. Afin d’économiser l’énergie, le conseil de ne pas utiliser de pistolet paralysant lors de fausses attaques devient obligatoire. Burning Springtrap aime apparaître dans les illusions et très souvent dans la camelote. C’est la principale difficulté de le vaincre, car, contrairement à d’autres adversaires, Springtrap a deux phases spéciales de pataugeoire : dans la première, ses yeux émettent une lumière blanche, puis le joueur doit trouver l’animatronique et le regarder directement, et dans le deuxième phase, ses yeux brillent déjà en rouge, et l’inverse doit être fait - éloignez-vous du robot dès que possible.

Souvent, une deuxième phase suit immédiatement la première phase, mais parfois pendant le pataugeage, Springtrap peut être limité à une seule couleur d’yeux. Lorsque l’animatronique patauge, il ne doit en aucun cas être électrocuté afin d’éviter un hurleur. Lors d’une véritable attaque, Burning Springtrap émet un son de course très rapide, ce qui donne au joueur une chance de le trouver s’il ne l’a pas trouvé plus tôt, mais en raison de la vitesse du personnage, cela n’est donné qu’une fraction de seconde. Souvent, l’attaque peut être alertée par le discours agressif de Toxic Springtrap, qui profère des menaces envers le joueur.

Le Burning Springtrap peut être recréé à l’aide de sa combinaison en peluche et du processeur d’un Springtrap ordinaire (car il n’a pas sa propre peau brûlante). Ces deux éléments tombent parfois lors de la défaite du Burning Springtrap, le CPU peut également être obtenu à partir de sa simple variation, et pendant l’événement, un skin spécial était également présent dans le magasin. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète du Burning Springtrap et le voir de tous les côtés. Depuis l’atelier Burning Springtrap, vous pouvez l’envoyer à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets.

Lors de la mise au rebut, Springtrap collectera des pièces et, dans de rares cas, des éléments tels que des processeurs ou des mods. Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Si le joueur souhaite rendre le Burning Springtrap plus tôt que prévu, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collection Springtrap sont déterminées par l’équilibre réalisé et les mods utilisés : plus il y en a, plus l’animatronique collectera des ressources utiles et meilleure sera la ferraille collectée.

Ballora arctique

Comme la version originale, Arctic Ballora fait partie des animatroniques complexes. Elle ne vient pas seule vers le joueur, mais elle peut être invoquée à l’aide de leurres, qui sont périodiquement donnés par le distributeur de prix ou achetés dans la boutique. Un joueur qui a un animatronique peut également l’envoyer à un autre. L’Arctic Balllora a des caractéristiques distinctives qui permettent au joueur de le définir : c’est un grondement bourdonnant et la mélodie "Sugar Plum Fairy".

Le personnage a des mécanismes individuels qui sont différents des autres. Lors d’une rencontre avec Arctic Ballora, le bouton du pistolet paralysant disparaît de l’interface, mais deux indicateurs apparaissent avec des images de Ballra elle-même et du petit homme. L’indicateur de gauche montre à quel point l’animatronique est proche de l’attaque, l’indicateur de droite montre le bruit que fait le joueur. La probabilité d’une attaque dépend de la durée pendant laquelle le joueur regarde l’animatronique ou du bruit qu’il fait, et le niveau de bruit est déterminé par le nombre de mouvements de caméra. Avec l’Arctic Ballora, ses serviteurs viennent - de simples Minirins.

Ils apparaissent périodiquement devant le joueur, provoquant éventuellement l’arrivée de Ballora. Pour se débarrasser des poupées, il faut secouer rapidement l’appareil, comme lors d’une interruption. Les Minirins jetés tomberont au sol et pour gagner, vous devez les ramasser à temps (cela se fait en appuyant sur le Minirin cassé). Après avoir ramassé 3 poupées, l’Arctic Ballora s’approchera rapidement du joueur et un choc électrique traversera son corps, ce qui réinitialisera l’animatronique.

Arctic Ballora peut être recréé à l’aide de sa combinaison en peluche et du processeur d’une Ballora ordinaire (puisque la peau de l’Arctique n’a pas la sienne). Ces deux éléments disparaissent parfois lors de la défaite de l’Arctic Ballora, le CPU peut également être obtenu à partir de sa simple variation, et pendant l’événement, un skin spécial sera présent dans le magasin. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète de l’Arctic Balllora et la voir de tous les côtés.

Depuis l’atelier, l’Arctic Ballor peut être envoyé à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets. Lors de la mise au rebut, Ballora collectera des pièces et, en de rares occasions, des éléments tels que des processeurs ou des mods. Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot.

Si le joueur souhaite rendre l’Arctic Ballor plus tôt que prévu, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collection de Balllora sont déterminées par le bilan réalisé et les mods utilisés : plus il y en a, plus l’animatronique collectera des ressources utiles et meilleure sera la ferraille collectée.

Garçon avec un ballon

Le garçon ballon est un invité rare, et si le joueur veut le rencontrer, il est plus facile d’acheter des appâts. Le joueur peut facilement déterminer que le garçon avec le ballon est entré dans sa maison, car cet animatronique émet des sons caractéristiques qui sont facilement distinguables et qui lui sont propres : ce sont les salutations "Salut" / "Bonjour" (Bonjour russe) et les sons de la montgolfière. La bataille avec le Balloon Boy est généralement assez longue, car il se promène longtemps autour du joueur, alors soyez patient pendant le jeu. De plus, en raison de sa taille, notamment en raison de sa petite taille, le garçon avec le ballon est plus difficile à remarquer - le joueur doit regarder vers le bas.

Pour le vaincre avec succès, vous devez suivre les conseils suivants. Le garçon avec le ballon ne fait pas de sons lors d’une attaque réelle et fausse, le joueur doit donc déterminer son emplacement - c’est l’endroit où les interférences apparaissent. Parce que l’animatronique est petit et bas, le joueur doit regarder plus bas que d’habitude, scruter l’espace et capter les sons, car les interférences seront difficiles à distinguer. Habituellement, cet animatronique fait des bruits de ballons qui explosent là où il se trouve, et il y aura des interférences, il est donc conseillé au joueur d’écouter attentivement l’environnement, mais pas d’écouter ses salutations : elles sont trompeuses et ne montrent pas le endroit où se trouve l’animatronique.

Étant donné que le garçon au ballon reste longtemps avec le joueur, vous devez économiser la batterie ou avoir plusieurs batteries, car une lampe de poche est nécessaire pour détecter les interférences. Si le joueur ne veut pas gaspiller l’énergie de la lampe de poche, il peut utiliser un autre moyen, plus efficace et plus rapide - pour rechercher les interférences causées par le bourdonnement. Le garçon avec le ballon se bloque souvent, le joueur doit donc réagir rapidement à la figure soudaine de l’animatronique et en aucun cas le choquer afin d’éviter le hurleur.

Dès que le joueur trouve le lieu de l’interférence, il verra soit un bruit blanc à l’écran, ce qui signifie que le garçon avec le ballon s’est déplacé vers un autre point de l’espace, soit il verra l’un des types d’attaques. Dans tous les cas, le gameplay devient beaucoup plus facile lorsque des interférences sont détectées. tout ce qu’il reste alors au joueur à faire est d’attendre l’attaque et d’appuyer sur le pistolet paralysant à temps. Un garçon avec un ballon, comme ses peaux, avec une grosse série ou un haut niveau, peut entrer dans un mode fou. Au cours de celle-ci, l’animatronique devient incroyablement agressif : il peut jeter 5 fois, apparaissant toujours juste devant le joueur, il est plus fort, le temps entre les actions et par tour est fortement réduit.

Parce que ce mode n’est pas affiché dans le menu, le joueur ne peut connaître son activation qu’au cours du jeu. La tactique reste la même, mais le joueur a besoin d’attention et de réactions rapides. Le Balloon Boy peut être recréé dans l’atelier à l’aide de son processeur et de son costume en peluche. Ces deux objets sont parfois abandonnés lorsque le Ball Boy est vaincu, et le costume peut toujours être acheté au magasin. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète du garçon avec le ballon et le voir de tous les côtés.

Depuis l’atelier, le garçon au ballon peut être envoyé à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets. Lors de la mise au rebut, Balloon Boy collectera des pièces et, en de rares occasions, des éléments tels que des processeurs ou des mods. Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Si le joueur souhaite rendre le garçon avec le ballon plus tôt que prévu, il peut le faire en cliquant sur le bouton " Retirer ". La quantité et la qualité de la collection du Garçon au Ballon sont déterminées par le résidu ajouté et les mods utilisés : plus il y en a, plus l’animatronique collectera des choses utiles et meilleure sera la camelote collectée.

Bonnie au coeur noir

Comme la version originale, Bonnie Heartless est l’un des animatroniques les plus simples du jeu, bien qu’il soit l’un des plus dangereux de la gamme Classic. Il ne vient pas lui-même au joueur, mais il peut être invoqué à l’aide de leurres, qui sont périodiquement remis par le Distributeur de lots ou achetés dans la Boutique.

Un joueur qui a un animatronique peut également l’envoyer à un autre. Les sons de Heartless Bonnie sont similaires à ceux de Chica, mais il y a des traits distinctifs qui permettent au joueur de le définir : c’est un piétinement robotique, plus lourd que Naked Endo, mais plus léger que Freddie Fazber, des gémissements avec des échos et une composition de fond rappelant le sons d’une guitare électrique défaillante...

Pour vaincre Heartless Bonnie, vous devez vous armer de quelques astuces. Les tactiques de Bonnie pour vaincre sont très similaires à celles pour vaincre Chika. Contrairement à la plupart des animatronics classiques qui apparaissent à son emplacement, il est à peine visible, tout comme celui de Foxy. Vous pouvez les trouver sans utiliser de lampe de poche, en vous concentrant sur les distorsions visuelles et un bourdonnement, mais comme elles sont souvent dispersées, il est recommandé de vérifier de temps en temps où elles sont plus intenses.

Heartless Bonnie est également un coup de chance fréquent, prenant beaucoup de temps pour l’esquiver. Pour réussir à vous détourner de lui, vous devez le faire très rapidement, en aucun cas ne le choquez afin d’éviter le hurleur et ne le regardez pas dans les yeux. Cela provoque rarement des interruptions, mais si cela se produit et que l’interface du joueur est obscurcie par d’importantes interférences, il doit secouer fortement l’appareil pour résoudre le problème.

Il aime apparaître dans les illusions, les fausses attaques de Bonnie, en règle générale, sont utilisées plus souvent que Freddie ou Chica, mais moins souvent que Foxy. Lors d’une vraie attaque, Bonnie fait des bruits de course très rapide, il court longtemps, donc le joueur a une chance de le trouver pendant l’attaque, s’il ne pouvait pas le faire plus tôt, et à ce moment-là utiliser le pistolet paralysant à l’heure. Le Heartless Bonnie peut être recréé dans l’atelier en utilisant son costume en peluche et le processeur normal de Bonnie (puisque le Heartless Skin n’a pas le sien).

Ces deux éléments tombent parfois lorsque vous battez Heartless Bonnie, le processeur peut également être obtenu à partir de sa simple variation, et pendant l’événement, un skin spécial était présent dans le magasin. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète de Bonnie et le voir de tous les côtés. Depuis l’atelier de Heartless Bonnie, vous pouvez l’envoyer à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets. Lors de la mise au rebut, Bonnie collectera des pièces et, à de rares occasions, des objets tels que de nouveaux costumes ou mods.

Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Si le joueur souhaite rendre la Bonnie saisonnière plus tôt, il peut le faire en cliquant sur le bouton " Retirer ". La quantité et la qualité de la collecte de Heartless Bonnie sont déterminées par l’équilibre réalisé et les mods utilisés : plus il y en a, plus l’animatronique collectera des ressources utiles et meilleure sera la ferraille collectée.

Frostber arctique

Toute la difficulté de l’Arctic Frostber réside dans le fait qu’il se déplace rapidement d’un endroit à l’autre et attaque très vite le joueur lors d’une jonque et d’une véritable attaque. À l’emplacement de Frostber, à un certain moment, le joueur pourra discerner les interférences, bien que ce soit beaucoup plus difficile, car il y aura moins d’interférences que les autres animatroniques. Pour le vaincre, vous devez trouver des obstacles et attendre une attaque.

Les interférences sont détectées à l’aide d’une lampe de poche, mais étant donné que l’Arctic Frostber se déplace souvent et rapidement d’un endroit à l’autre, il est recommandé soit de ne pas éteindre du tout la lampe de poche, soit de rechercher des interférences par le bourdonnement afin de à ne pas manquer l’animatronique lui-même, car tout le succès du jeu dépend du fait que le joueur trouvera ou non l’animatronique. Avec ce besoin vient le besoin d’économiser l’énergie, car lorsque la lampe de poche est constamment allumée, elle en consomme beaucoup. Afin d’économiser l’énergie, le conseil de ne pas utiliser de pistolet paralysant lors de fausses attaques devient obligatoire.

L’Arctic Frostber peut apparaître dans des illusions, il se retourne souvent, puis vous devez rapidement vous détourner et en aucun cas le choquer afin d’éviter un hurleur. Parfois, lors de sa rencontre, l’écran de l’interface se couvre de givre - une forme particulière d’interruption. Pour faire fondre le givre, secouez l’appareil plusieurs fois. Lors d’une véritable attaque, Frostber émet un son de course très rapide, ce qui donne au joueur une chance de le trouver s’il ne l’a pas trouvé plus tôt, mais cette chance est extrêmement faible, car cet animatronique s’approche du joueur en moins de temps que les autres . Lorsqu’un Arctic Frostber en cours d’exécution apparaît en vue, vous devez le réinitialiser en activant le pistolet paralysant.

L’Arctic Frostber peut être recréé à l’aide de son costume en peluche et du processeur d’un Freddie Frostber ordinaire (puisque la peau de l’Arctique n’a pas la sienne). Ces deux éléments tombent parfois lors de la défaite d’Arctic Frostber, le CPU peut également être obtenu à partir de sa simple variation, et pendant l’événement, un skin spécial était également présent dans le magasin. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète de l’Arctic Frostber et le voir de tous les côtés.

Depuis l’atelier de l’Arctic Frostber, vous pouvez l’envoyer à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets. Lors de la mise au rebut, Frostber collectera des pièces et, à de rares occasions, des éléments tels que des processeurs ou des mods. Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot.

Si le joueur souhaite rendre l’Arctic Frostber plus tôt que prévu, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collection Frostbear sont déterminées par le résidu ajouté et les mods utilisés : plus il y en a, plus l’animatronique collectera des ressources utiles et meilleure sera la camelote collectée.

Chica

Chica est l’antagoniste du jeu. Elle, comme Bonnie, se promène assez souvent autour du joueur, mais pas aussi souvent qu’Endoskeleton et Freddie. L’appât de Chiki peut être retiré après avoir terminé des quêtes quotidiennes et peut être acheté dans le magasin. Chika a un certain nombre de particularités : c’est un piétinement robotique rapide, plus lourd que Naked Endo, mais plus léger que Freddie Fazber, gémit et gifle. En raison de sa fréquence d’apparitions, Chika est une animatronique légère.

Contrairement à Freddie, il y aura un peu moins d’interférences à son emplacement, mais plus que Bonnie, il sera donc toujours facile de les distinguer. Elle ne se promène généralement pas longtemps autour du joueur, comme Freddie, mais sa différence, comme celle de Bonnie, est qu’elle se déplace un peu plus vite, donnant ainsi au joueur moins de temps pour la détecter et la frapper avec un pistolet paralysant. La plupart du temps, Chica utilise une fausse attaque puis attaque pour de vrai.

Chica peut être une camelote, et alors le joueur doit rapidement se détourner d’elle et en aucun cas la choquer pour éviter le hurleur. Pour vaincre Chiku, vous devez trouver des obstacles à l’aide d’une lampe de poche et vous attendre à sa véritable attaque lorsqu’elle apparaîtra complètement en courant, et utiliser un pistolet paralysant. Avec toutes les attaques, Chika émet un son terrible, grâce auquel vous pouvez naviguer rapidement, si le joueur n’a pas trouvé l’animatronique avant cela, la longue durée de fonctionnement de Chika sera également utile. L’utilisation d’un pistolet paralysant lors d’une fausse attaque, lorsque seuls les yeux de Chika et de son Cupcake sont visibles, est inutile, il n’est donc pas recommandé de gaspiller de l’énergie dessus.

Chica, comme ses skins, avec une grande série ou un niveau élevé, peut entrer dans un mode fou. Au cours de celle-ci, l’animatronique devient incroyablement agressive : elle peut jeter 5 fois, apparaissant toujours juste devant le joueur, elle est plus forte, le temps entre les actions et par tour est fortement réduit. Parce que ce mode n’est pas affiché dans le menu, le joueur ne peut connaître son activation qu’au cours du jeu. La tactique reste la même, mais le joueur a besoin d’attention et de réactions rapides.

Chiku peut être recréée dans l’atelier à l’aide de son processeur et de son costume en peluche. Ces deux objets sont parfois abandonnés en battant Chika, et le costume peut toujours être obtenu dans le magasin en achetant le mini-ensemble de Chika. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète de Chika et la voir de tous les côtés. Depuis l’atelier, Chika peut être envoyé à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets.

Lors de la mise au rebut, Chika collectera des pièces et, en de rares occasions, des objets tels que des costumes en peluche ou des mods. Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Si le joueur souhaite rendre Chica plus tôt que prévu, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collection de Chika sont déterminées par les résidus ajoutés et les mods utilisés : plus il y en a, plus l’animatronique collectera des choses utiles et meilleure sera la camelote collectée.

Bébé cirque

Bébé est l’antagoniste du jeu. Elle est l’une des animatroniques les plus dures, les plus agressives et les plus rares qui puissent venir chez un joueur. Habituellement, elle n’apparaît qu’à partir du 7e épisode, le plus souvent au neuvième. Bébé a des particularités qui lui permettent d’être identifiée par le joueur : ce sont des pas très lourds, plus forts et encombrants que ceux de Freddie, et sa voix. La difficulté de vaincre Baby est qu’il est très difficile de se détourner d’elle, elle se déplace très rapidement et longtemps autour du joueur et court tout aussi rapidement vers lui avec une attaque.

Pour vaincre Baby, vous devez vous armer de quelques astuces. Premièrement, la clé du succès est de trouver constamment des obstacles, c’est-à-dire déterminez constamment l’emplacement de bébé et attendez son attaque. Malgré le fait que Baby soit un animatronique assez grand, l’interférence apparaissant à son emplacement est à peine perceptible, comme celle de Foxy. Ils sont localisés à l’aide d’une lampe de poche, mais étant donné que bébé se déplace souvent et rapidement d’un endroit à l’autre, il est recommandé dans ce cas de ne pas éteindre du tout la lampe de poche, afin de ne pas manquer l’animatronique lui-même.

Cependant, avec ce besoin vient le besoin d’économiser l’énergie, car lorsque la lampe de poche est constamment allumée, elle en consomme beaucoup. Afin d’économiser l’énergie, le conseil de ne pas utiliser de pistolet paralysant lors de fausses attaques devient obligatoire. Dans le même temps, les interférences peuvent être détectées sans utiliser de lampe de poche, mais en se concentrant sur le bourdonnement et en restant là où il est le plus fort. Le bébé est également toujours indésirable et le joueur a très peu de temps pour l’esquiver.

Pour réussir à se détourner d’elle, il est nécessaire de le faire très rapidement, en aucun cas ne choquez pour éviter le hurleur et ne la regardez pas dans les yeux, ce qui fait de l’abaissement de l’appareil la tactique la plus pratique. De plus, elle adore utiliser de fausses attaques. Lors d’une véritable attaque, Baby fait des bruits de course très rapide et, en raison du peu de temps alloué à sa course, le joueur doit absolument la trouver avant la véritable attaque et pendant qu’elle utilise le pistolet paralysant à temps.

Bébé peut être recréé dans l’atelier à l’aide de son processeur et de sa combinaison en peluche. Ces deux objets sont parfois abandonnés en battant Baby, et le costume peut toujours être acheté au magasin. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète de Baby et la voir de tous les côtés. Depuis l’atelier, Bébé peut être envoyé à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets.

Lors de la mise au rebut, Baby collectera des pièces et, dans de rares cas, des éléments tels que des processeurs ou des mods. Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Si le joueur souhaite rendre Bébé plus tôt, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collecte de Baby sont déterminées par les résidus ajoutés et les mods utilisés : plus il y en a, plus l’animatronique collectera des choses utiles et meilleure sera la camelote collectée.

Bonnie de Pâques

Easter Bonnie est l’antagoniste exclusif du jeu. Il est considéré comme un simple animatronique en termes de défaite. Bonnie ne vient pas seule vers le joueur, mais il peut être invoqué à l’aide de l’appât acheté ou obtenu auprès du distributeur de récompenses. Ses traits distinctifs sont les mêmes que celui de l’habituel Bonnie Rabbit : c’est un piétinement robotique, plus lourd que celui de Naked Endo, mais plus léger que celui de Freddie Fazber, des gémissements avec des échos et une composition de fond rappelant les sons d’une machine ou un outil électrique musical cassé. ...

Il n’est pas difficile de le détecter et de le vaincre. Il se déplace assez lentement, mais il est important que le joueur réagisse rapidement pour ne pas le rater et ne pas perdre. La bataille avec lui dure environ une minute. Le fouillis résiduel de Easter Bonnie est facile à trouver. Pour ce faire, le joueur doit observer des distorsions visuelles et se concentrer sur le bourdonnement. S’il n’est pas clair où se trouve exactement la source d’interférence, vous pouvez utiliser une lampe de poche.

Il se déplace rarement d’un endroit à l’autre, utilise de fausses attaques, des interruptions et de la camelote. Si Easter Bonnie merde, le joueur doit se détourner de lui dès que possible et attendre qu’il disparaisse, mais en aucun cas être électrocuté, sinon le jeu se terminera par un hurleur qui brise la séquence de victoires et prend le repos du joueur. Si un bruit épais apparaît à l’écran, bloquant l’utilisation de l’interface, vous devez vous en débarrasser en secouant l’appareil.

Lors de fausses attaques, où l’animatronique lui-même n’est pas visible, mais seuls ses yeux sont visibles, l’utilisation d’un pistolet paralysant est inutile : c’est un gaspillage d’énergie. Il déclenche aussi parfois une interruption lors de sa pataugeoire ou de ses attaques, ce qui peut empêcher le désarmement du robot. Lors d’une véritable attaque, Easter Bonnie émet un son de piétinement rapide, au cours duquel le joueur doit utiliser le pistolet paralysant en très peu de temps.

Easter Bonnie peut être recréé dans l’atelier à l’aide d’un costume en peluche et d’un processeur Bonnie ordinaire (puisqu’il n’a pas sa propre peau de Pâques). Ces deux objets sont parfois abandonnés en battant Easter Bonnie, le processeur peut également être obtenu à partir du Bonnie d’origine et le costume peut toujours être acheté dans le magasin pendant l’événement en jeu. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète de Chocolate Bonnie et la voir de tous les côtés.

À partir de l’atelier de Pâques, Bonnie peut être envoyée à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets. Pendant le nettoyage, Bonnie collectera des pièces et, en de rares occasions, des objets tels que des processeurs ou des mods. Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Si le joueur souhaite rendre la Chocolate Bonnie plus tôt, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collection de Chocolate Bonnie sont déterminées par la contribution restante et les mods utilisés : plus il y a de mods responsables de la camelote, plus l’animatronique collectera de l’utilité et meilleures seront les ressources trouvées.

Piège à peluche givré

Comme la version originale, Frosty Plushtrap est l’un des animatroniques les plus difficiles. Il ne vient pas lui-même au joueur, mais il peut être convoqué à l’aide de leurres, qui sont périodiquement distribués par le distributeur de lots ou achetés dans le magasin. Un joueur qui a un animatronique peut également l’envoyer à un autre. Le personnage a des mécanismes individuels qui sont différents des autres. Lors d’une rencontre avec Frosty Plushtrap, le bouton de la lampe de poche disparaît de l’interface, et le joueur lui-même apparaît dans une salle virtuelle ressemblant à un entrepôt congelé avec des transformateurs électriques sur les côtés.

Frosty Plushtrap est assis sur cette même chaise, qui finit par en descendre et va au joueur. L’animatronique a un itinéraire prédéterminé correspondant à sa version originale : assis sur une chaise - se rapprocher - se rapprocher - se rapprocher - se rapprocher - se rapprocher - se cacher derrière un tas d’ordures lointain - se rapprocher - se rapprocher - se rapprocher - se cacher derrière un tas de débris à proximité - se rapproche - se rapproche - se rapproche - se cache derrière la porte - se rapproche - se rapproche - se tient dans une flaque d’eau - attaque.

Directement au-dessus de la flaque d’eau où entre Frosty Plushtrap, il y a 2 énormes conducteurs de courant connectés à des transformateurs à droite et à gauche du lecteur. Ils sont eux-mêmes connectés à un panneau monté derrière avec 2 indicateurs, chacun étant responsable d’un transformateur. Pour accumuler du courant et l’utiliser contre l’ennemi, vous devez frapper les générateurs avec un shocker et les charger. Contrairement aux autres modes de jeu, cette circonstance permet de maintenir le bouton d’étourdissement enfoncé, envoyant une charge constante.

À l’aide du panneau, vous pouvez comprendre de quelle énergie les générateurs ont besoin - il suffit de les charger dans la cellule verte, mais pas plus. Si vous envoyez trop de courant aux générateurs, ils tomberont en panne et seront recouverts de panneaux pendant quelques secondes. Au fil du temps, la quantité d’électricité déjà appliquée diminuera. Pour gagner, vous devez charger l’équipement jusqu’à la marque verte exactement au moment où le Frosty Plushtrap apparaît dans une flaque d’eau devant le joueur. Ensuite, vous devez appliquer un puissant choc électrique à l’animatronique, ce qui le réinitialisera.

Frosty Plushtrap peut être recréé dans l’atelier à l’aide de sa combinaison en peluche et du processeur d’un Plushtrap ordinaire (car il n’a pas sa propre peau givrée). Ces deux objets sont parfois abandonnés en battant Frosty Plushtrap, le CPU peut également être obtenu à partir de sa simple variation, et pendant l’événement, un skin spécial était présent dans son ensemble de fête. Dans l’atelier, il peut être amélioré et modifié avec des mods et des restes. De plus, vous pouvez y voir l’animation complète du Frosty Plushtrap et le voir de tous les côtés.

Depuis l’atelier Frosty Plushtrap, vous pouvez l’envoyer à un ami (si l’animatronique bat un ami, il revient avec des récompenses) ou pour collecter des déchets. Lors de la mise au rebut, Frosty Plushtrap collectera des pièces et, en de rares occasions, des objets tels que des costumes en peluche ou des mods. Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot.

Si le joueur souhaite rendre le Frosty Plushtrap plus tôt, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Retirer". La quantité et la qualité de la collection de Plushtrap sont déterminées par le résidu ajouté et les mods utilisés : plus il y en a, plus l’animatronique collectera des ressources utiles et meilleure sera la ferraille collectée.

Five Nights at Freddy’s AR : comment gérer les déchets ?

Concept. Le battement est une perturbation du fonctionnement des animatroniques lorsque leur système se bloque à la vue des personnes, créant ainsi une boucle logique potentiellement dangereuse. Lorsque les animatroniques se débattent, ils apparaissent soudainement à l’endroit de l’interférence dans une pose non naturelle avec des yeux brûlants, leur tête tourne dans différentes directions par rapport à son axe, des parties du corps se contractent et des sons parasites sont entendus en arrière-plan. Les conséquences de la pataugeoire sont visibles sur l’écran du joueur : si vous vous détournez de l’animatronique pataugeant, un bruit rouge apparaîtra à l’écran, qui disparaîtra plus lentement plus tard le joueur se détournera.

Tous les animatroniques n’utilisent pas souvent la pataugeoire. Par exemple, Springtrap et 8M Baby junk souvent, et Chica rarement. Le battement en tant que fonctionnalité peut être configuré dans les animatroniques existants à l’aide de mods. Plus l’animatronique est difficile, plus la série est élevée, et plus il y a d’agressivité et de sensibilité, plus il est rapide et moins le joueur a de temps pour esquiver un animatronique pataugeant.

Comment se protéger de la camelote ?

Le battement est un élément de gameplay qui complique le gameplay. Les animatroniques les plus sophistiquées, telles que Springtrap et Baby, sont particulièrement courantes. Le principal critère de réussite d’une victoire sur les animatroniques, qui échouent souvent, est la réaction du joueur. Malgré le fait que la malbouffe arrive à de nombreux animatroniques, la façon de s’en protéger peut varier. Dans la plupart des cas, pendant la jonque, le joueur ne peut pas regarder les animatroniques et utiliser le pistolet paralysant, sinon le jeu se terminera par un crieur.

Abaisser l’appareil vers le bas plutôt que latéralement sera le plus efficace. la clé du succès dans cette situation est d’empêcher l’appareil de regarder la tête de l’animatronique. Cependant, cette tactique ne s’applique pas à certains personnages. Lorsque Springtrap se débat, il est nécessaire de surveiller la couleur de ses yeux, lorsqu’ils brûlent en blanc, vous devez le regarder directement, lorsqu’il est rouge - détournez-vous. Des adversaires tels que Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica et Mangle ont besoin d’accessoires supplémentaires pour les combattre - les masques de Freddy.

Dans le cas de Toy Freddie et de la camelote de Chika, il faut tout de suite enfiler un masque, en regardant le visage des robots. Toy Bonnie partage un mécanisme similaire à Springtrap, où les yeux de Bonnie brillent de blanc, vous devez le regarder, et lorsque vous détournez le regard avec du rouge, la différence est que les deux actions doivent être effectuées dans un masque Freddy Fazbear. De Mangle, il ne faut que se détourner, sans oublier de mettre un masque. Les interférences survenant après avoir esquivé un animatronique pataugeant obscurcissent partiellement la vue et l’empêchent d’être suivi, il est donc dans l’intérêt du joueur de réduire leur durée au minimum.

Si le joueur a fait des erreurs et n’a pas pu esquiver l’animatronique pataugeant, il l’attaque. Cependant, le multitool du joueur est équipé d’un bouclier dont les unités de santé sont affichées dans une barre bleue en haut de l’appareil. Si la durabilité est suffisante, l’animatronique changera la couleur des yeux en sa couleur habituelle, il saute pendant une seconde sans un son et frappe. Si la durabilité n’est pas suffisante, alors l’animatronique deviendra translucide, changera la couleur de ses yeux en sa couleur habituelle, jouera une seconde sans son et attaque.

Five Nights at Freddy’s AR : mise en place et pompage de l’animatronique

Le but de l’atelier. Ce mécanicien est un menu où le joueur peut personnaliser ses propres animatroniques et les utiliser pour trouver des pièces. Il y a un animatronique sur un fond bleu à carreaux, trois lignes sont suspendues au-dessus : le mot "Atelier", le nom de l’animatronique et son état (calculé en pourcentage) ainsi que le bouton "Réparer" (même si l’animatronique n’est pas endommagé). Dans l’atelier, l’animatronique a sa propre animation en boucle qui n’apparaît nulle part ailleurs dans le jeu.

Au bas de l’écran, il y a un menu avec des emplacements d’animatronique, où vous pouvez voir et sélectionner ces animatroniques que le joueur possède. Le nombre d’emplacements est limité (au début du jeu un seul est donné), mais ils peuvent être augmentés en achetant des pièces pour les phases ou en réalisant une certaine série (la série maximale pour le dernier déverrouillage est de 13). Il y a deux boutons au-dessus du menu des créneaux : "Soumettre" (si l’animatronique est envoyé, alors "Révoquer") et "Configurer". Appuyez sur le premier bouton pour ouvrir un menu avec les boutons " Envoyer " (à un ami) et " Junk " (pour collecter des déchets).

Lorsque vous appuyez sur le bouton "Personnaliser", le lecteur est dirigé vers le menu. Là, l’animatronique peut être tordu tout en se déplaçant et configuré. Dans les icônes de gauche, vous pouvez voir les boutons suivants : Plush Suit, CPU, Remaining Amount et Mods (maximum 4).

Fonctions de l’atelier. L’atelier est l’une des mécaniques les plus importantes et l’un des endroits les plus visités du jeu. C’est grâce à lui que vous pouvez personnaliser, améliorer et envoyer des animatroniques. La personnalisation de l’animatronique n’est possible que lorsque le joueur a des restes et des pièces, sinon il ne peut changer que de costumes et de processeur. La personnalisation et l’amélioration de l’animatronique se trouvent dans un sous-menu accessible en appuyant sur le bouton "Personnaliser". Le bouton Soumettre comporte deux sous-sections :

Comment assurer la qualité de la collecte des pièces ? Au cours de ses aventures, l’état de l’animatronique se détériore, et s’il tombe à zéro, la collecte sera interrompue jusqu’à ce que le joueur répare le robot. Pour transférer un animatronique de 0% à 100%, vous devez payer 20 pièces. L’état de l’animatronique change également en fonction de la fréquence à laquelle il est vaincu.

Plusieurs animatroniques peuvent participer à la collecte des déchets, mais si le joueur souhaite rendre quelqu’un à l’avance, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Rappeler", mais les déchets collectés ne seront pas rendus. La quantité et la qualité de la collection sont déterminées par les résidus ajoutés et les mods utilisés : plus il y en a, plus l’animatronique collectera des choses utiles et meilleure sera la camelote collectée.

Carte de l’atelier. CPU et costumes en peluche avec une petite chance sont attribués au joueur pour avoir vaincu l’animatronique correspondant (c’est-à-dire que Freddie vaincu laisse tomber le CPU et le costume en peluche Freddie). Les utiliser sur l’endosquelette nu pourrait en faire un autre animatronique. Le menu des paramètres contient les éléments suivants :

Five Nights at Freddy’s AR: Règles de collecte de ferraille

La description. La collecte de ferraille est un mode spécial d’animatronique, dans lequel ils se promènent et collectent des objets utiles. Une description de ce processus apparaît dans l’une des lettres de Fazbear Entertainment. Seuls vos propres animatroniques peuvent être envoyés pour collecter des déchets. Animatronics peut collecter des pièces, des mods, des costumes en peluche, des restes, des processeurs, des pièces de phase.

Les objets les plus courants collectés par les animatroniques sont les pièces et les restes, et ils sont appelés déchets communs, le reste des objets - mods, costumes en peluche, processeur et pièces de phase - se rencontrent moins souvent et sont appelés déchets rares. Le nombre d’animatroniques envoyées n’est pas limité. Cependant, ils disposent d’un temps limité pour récupérer la ferraille, après quoi ils sont retournés à l’Atelier, dont le maximum est de 4 heures. La qualité et la quantité de ferraille collectée peuvent être augmentées à l’aide de mods.

Lors de la collecte de déchets, les animatroniques sont endommagés. Si au cours du processus leur état tombe à 0, ils retournent au joueur à l’avance et ne peuvent plus être impliqués dans la collecte jusqu’à ce qu’ils soient réparés avec des pièces. Plus l’animatronique collecte des déchets, plus il en collectera. De plus, plus le joueur en introduit dans l’animatronique, plus il collectera de détails. Il existe des mods qui réduisent la panne de l’animatronique pendant la collecte.

Utilisant. La collecte de ferraille est l’un des éléments de gameplay les plus gratifiants. il permet au joueur de s’enrichir et de collecter des objets sans perdre son temps et son énergie. Pour envoyer un animatronique collecter des déchets, vous devez sélectionner un animatronique dans l’atelier, cliquez sur le bouton "Envoyer" et sélectionnez "Scrap". La quantité et la qualité de la ferraille collectée peuvent être augmentées à l’aide de mods, tels que :

Les mods de catégorie d’usure réduisent également l’usure des animatroniques lors du nettoyage, leur permettant de durer plus longtemps. Pour que les mods soient actifs, ils doivent être connectés à l’animatronique avant de l’envoyer. Si le joueur veut obtenir une récupération rare, il lui est conseillé d’utiliser des mods, car la chance normale de toucher des objets rares est extrêmement faible.

Auteur de l'article: