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Galaxy on Fire 2 WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

GALAXY ON FIRE 2 est un jeu Android dont la date de sortie est le 23/06/2013 de Deep Silver. Genre de jeu: Arcade. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. les meilleurs navires
  2. Blueprints
  3. Kaamo Club
  4. Comment gagner de l’argent rapidement?
  5. Systèmes cachés
  6. Médailles
  7. Supernova
  8. Valkyrie
  9. Commerce
  10. Matériel
  11. tourelles
  12. Planètes
  13. Missions
  14. Répéteurs
  15. Astuces de jeu

Galaxy on Fire 2: les meilleurs navires

Vétéran

Veteran est le vaisseau des Terriens de Galaxy on Fire 2. Il n’a que trois emplacements pour les canons principaux, mais ils sont très proches, ce qui lui donne un avantage en termes de précision lors du tir. Modérément équilibré à tous égards. Malgré ses petits défauts, Veteran fait un excellent travail dans toutes les tâches, donnant aux pilotes la liberté de choisir leurs activités.

Phantom XT

Le Phantom XT est l’un des vaisseaux des Terriens dans Galaxy on Fire 2. Il ne peut être acheté que dans le Kaamo Station Lounge dans le système Shima auprès d’un Bobolan nommé Umnar Zoboon. Phantom XT est une modification améliorée du vaisseau Phantom. Il présente un blindage multiplié, une apparence spectaculaire et une position très proche des canons principaux, ce qui en fait un navire assez précis pour le tir. Malheureusement, comme son prédécesseur, il ne peut pas se vanter d’un bon rapport qualité / prix.

Le vaisseau est très bon au combat rapide, dans la classe des chasseurs légers et coûteux, le Phantom XT est le deuxième derrière le VoidX en termes de maniabilité. La petite zone de chargement est facilement compensée par le grand espace d’équipement, où plusieurs optimiseurs d’espace de chargement peuvent être installés. Cependant, la présence d’une seule fente pour les projectiles lourds ne peut être compensée. Le navire est bon, mais nous l’appliquons étroitement. Son point fort est le combat rapide.

Groza Mk II

Le Groza Mk II est l’un des navires les plus chers et les plus dangereux de Galaxy on Fire 2. Le navire Terran. Ne peut être acheté que dans le salon de la gare Kaamo dans le système Shima auprès d’un Bobolanien nommé Umnar Zoboon. Ce modèle amélioré du navire Groza brise tous les modèles, normes et règles acceptables. Capable de conduire le tir frontal le plus concentré par unité de temps parmi tous les navires de la galaxie! Ses excellentes caractéristiques de vol et son équilibre général en font l’un des navires les plus recherchés.

Une telle machine de destruction est conçue pour mener un combat ouvert, pas autrement. La couleur de combat brillante du Groza Mk II le distingue fortement des autres navires et montre immédiatement aux malheureux ennemis à quoi ils ont affaire! En combinaison avec des armes puissantes, ce navire est un véritable bourreau, brûlant toute vie sur son passage. Vive pleinement son nom!

Téneta rouge

Teneta RED est une version modifiée du vaisseau Teneta. Navire des Terriens. C’est l’un des navires les plus chers et les meilleurs de Galaxy on Fire 2. Ne peut être acheté que dans le Kaamo Station Lounge dans le système Shima auprès d’un Bobolanien nommé Umnar Zoboon.

Lors de la création de Teneta RED, les ingénieurs qui y travaillaient ont non seulement remplacé deux emplacements pour les obus lourds par deux emplacements pour les armes principales, mais ont également amélioré son armure et sa maniabilité. Par souci d’exhaustivité, plusieurs emplacements supplémentaires pour l’équipement ont également été ajoutés.

Ange noir

Le Dark Angel est l’un des meilleurs navires du Galaxy on Fire original 2. Un prototype d’un navire de guerre lourdement armé développé par Davilon Corporation, un fabricant d’armes Earthlings qui n’a pas survécu à ce jour. Malgré le fait que Dark Angel se soit montré très prometteur lors de la phase de tests rigoureux, de multiples retards et des coûts de développement accrus ont conduit à la clôture du projet. Dark Angel diffère de la couleur standard des navires Earthlings. Il a une teinte plus verdâtre. Non utilisé par les PNJ.

Navire lourdement armé, le Dark Angel est un navire remarquablement agile. Quatre emplacements pour les canons principaux, deux pour les projectiles lourds, un coussin de tourelle et 14 emplacements pour l’équipement font de cet intercepteur l’un des navires les plus recherchés de la galaxie, adapté à l’ensemble du jeu. Parmi les inconvénients, sa rareté se démarque (elle est principalement vendue dans les stations de haut niveau technique) et un prix plutôt élevé. Dans l’ensemble, le navire vaut vraiment les crédits dépensés et est recommandé à la fois pour le jeu normal et pour la chasse aux criminels recherchés.

Mante

Mantis est l’un des navires pirates de Galaxy on Fire 2. L’un des navires les plus grands et les plus dangereux du marché. Armes, armures, emplacements d’équipement - tout est au maximum. Le navire est armé jusqu’aux dents - jusqu’à quatre emplacements pour les canons principaux, autant d’endroits pour les obus lourds, une bonne maniabilité et même une armure solide pour démarrer.

Une excellente option pour les pilotes qui combattent activement. Il existe également jusqu’à 12 emplacements matériels. Des pros, en principe, tout. Les inconvénients sont évidents: la soute est petite, la distance entre les canons principaux est longue, le prix est très élevé et il n’y a pas de zone de tourelle. C’est le bateau pirate le plus cher du jeu. Prix: 2,363,886 $ (Android).

Darkzov

Darkzov est une version améliorée du vaisseau Azov. Vendu uniquement dans la salle d’attente de la gare de Kaamo dans le système Shima par un Bobolanien nommé Umnar Zoboon. Navire pirate. Par rapport au modèle régulier, l’édition spéciale Azov présente des améliorations à presque tous les niveaux. Des plaques de blindage solides, une puissance de feu élevée et un espace énorme pour des équipements et appareils supplémentaires sont les principaux avantages de ce modèle à collectionner.

L’un des vaisseaux les plus chers et les plus efficaces de Galaxy on Fire 2. Il est assez équilibré dans toutes ses caractéristiques, et a également un bonus sous la forme d’une tourelle. Si vous avez aimé Azov, son "grand frère", Darkzov, vous l’aimerez encore plus. Le navire ne peut être amélioré que dans le salon de la station Kaamo dans le système Shima.

S’Kanarr

S’Kanarr est l’un des meilleurs navires Vos dans Galaxy on Fire 2. Avec la création de S’Kanarr, l’Empire Vosk met sur le marché un nouveau navire lourdement armé avec un grand espace de tourelle en plus de quatre armes principales et deux armes lourdes. L’armure super lourde offre une protection supplémentaire, bien qu’elle affecte la maniabilité.

Malgré le prix élevé et quelques défauts techniques, ce navire n’est pas aussi mauvais que certains pourraient le penser. Si vous recherchez un vaisseau capable de combattre activement, S’Kanarr est une excellente option. Il a jusqu’à quatre emplacements pour les canons principaux et une zone de tourelle. Il dispose également d’une très grande soute, ce qui en fait un bon choix pour les commerçants. Parmi les défauts, seuls 11 emplacements pour l’équipement se démarquent et une mauvaise maniabilité.

Na’srrk

Na’srrk est le vaisseau Vossk de Galaxy on Fire 2. Disponible dans l’extension Supernova. Na’srrk est un nouveau navire de guerre lourdement armé développé par les Vosks. Ce véhicule puissant est une bonne alternative pour les pilotes qui ne peuvent pas se permettre le S’Kanarr et ne considèrent pas l’espace de la tourelle comme une nécessité. C’est le vaisseau Vossk le plus maniable de GoF2.

Combattant polyvalent Voss. A une quantité décente d’emplacements pour l’équipement, les armes principales et les obus lourds. En plus de tout cela, il a également une bonne maniabilité. Le seul inconvénient n’est pas une très grande soute, mais cela peut être corrigé en améliorant le navire, ou en installant un compresseur, car il y a suffisamment de fentes pour l’équipement.

Aegir

L’Aegir est le fleuron de la flotte nivélienne. Excellence, élégance et puissance sont soudées ensemble. Ce n’est certainement pas bon marché, mais de nombreux pilotes de la galaxie vous envieront. Le rôle d’Aegir a évolué rapidement avec les mises à jour et les ajouts. Dans le GoF2 original, ce navire était une sorte de variante intermédiaire entre Veteran et Mantis: sans tourelle et douzième emplacement d’équipement, mais moins cher que Mantis et avec quatre emplacements pour les canons principaux et les obus lourds.

Les pilotes qui préfèrent avoir quatre canons principaux et ne considèrent pas la présence d’une tourelle comme une nécessité peuvent acheter l’Aegir en toute sécurité. Bien qu’il n’ait pas la plus grande soute et moins de sécurité, il fait parfaitement son travail grâce à ses options de personnalisation.

Lorsque vous complétez des modules complémentaires, en particulier Supernova, en particulier à des niveaux de difficulté élevés, il vaut parfois la peine de penser aux avantages de l’installation d’une tourelle, de plus d’emplacements d’équipement et d’un compartiment de chargement plus grand, car même dans une version améliorée, Aegir commence à perdre des échantillons tels que Ghost, Dark Angel et des navires qui vend bobolan Umnar Zoboon à la gare de Kaamo. En général, on peut dire que pour le passage d’environ la moitié du scénario entier, ce vaisseau ne causera pas de plaintes, cependant, après avoir accumulé une grande quantité de crédits, il vaut la peine de les investir dans une unité plus puissante.

Fantôme

Le Ghost est le résultat des efforts des Nivéliens pour construire un chasseur furtif blindé mais agile. Le grand nombre de changements que le navire a subi à différents stades de développement a conduit au fait que Ghost a été reconnu par les pilotes et les concepteurs comme une expérience plutôt infructueuse. Cependant, selon les renseignements midoriens, les développements techniques obtenus lors du développement de Ghost ont ensuite été appliqués à un autre projet top secret sous la direction d’un certain Trunt Harval, le commandant suprême de la République nivélienne.

Ce premier prototype du chasseur nivélien n’a jamais été mis en vente en raison de sa technologie révolutionnaire, qui en était encore à ses premiers stades de développement au moment de la conception du navire. Une armure solide, quatre emplacements pour les canons principaux, deux pour les obus lourds et 14 emplacements d’équipement en font un bon choix pour les pilotes expérimentés. Comme de nombreux navires nivéliens, le Ghost a un design plutôt inhabituel. Parmi les lacunes, seuls un petit compartiment à bagages et un prix décent peuvent être distingués.

Kinzer RS

Le Kinzer RS ​​est une modification du navire nivélien Kinzer. Il ne peut être acheté que dans le Kaamo Station Lounge dans le système Shima auprès d’un Bobolanien nommé Umnar Zoboon. La couleur vive du Kinzer RS ​​sert d’avertissement aux imbéciles qui osent attaquer ce combattant high-tech. Avec son armement renforcé et ses nombreux emplacements d’équipement, le Kinzer RS ​​est vraiment difficile à détruire. Heureusement pour les adversaires, il est facile de les repérer de loin, ce qui leur laisse le temps de trouver un moyen de s’échapper.

La perfection! Le résultat de nombreuses années de travail acharné des meilleurs ingénieurs nivéliens pour concevoir un chasseur pratiquement sans défaut. Il a un grand nombre d’emplacements pour l’équipement et quatre emplacements pour les armes principales et les obus lourds, ce qui est une bonne nouvelle. La haute fonctionnalité n’affecte en aucun cas la maniabilité!

En termes de caractéristiques, le navire est très similaire au VoidX, et bien que dans certaines caractéristiques, il lui soit légèrement inférieur, le Kinzer RS ​​a un compartiment de chargement tout à fait acceptable pour 65 cellules - au lieu de 30 pour le même VoidX. Le navire inspire stabilité et confiance à ceux qui ont la chance de l’acheter. Un chef-d’œuvre de la construction navale réalisé dans les meilleures traditions du génie nivélien: une combinaison de grâce, de praticité et de puissance mortelle!

Spectre

Spectre est un vaisseau invisible de Galaxy on Fire 2. Disponible à l’achat après avoir reçu toutes les médailles ou après avoir terminé l’histoire en difficulté extrême. Vous pouvez l’acheter à la gare de Katashán dans le système Paréah. Le Spectre est un intercepteur agile et très dangereux utilisé par les gardes Trunt Harval. Équipé d’un nombre incroyable d’emplacements matériels et d’un déguisement U’tool préinstallé.

En regardant les spécifications du Spectre, la première chose qui attire votre attention est l’armure. 800 unités de défense font de ce vaisseau le vaisseau le plus durable après le Rhino. La maniabilité est également à la hauteur, avec une telle armure cela semble impossible, mais les ingénieurs sorciers ont fait de 138 unités une réalité! Ce chiffre est supérieur à celui de nombreux navires de cette catégorie de prix. La praticité, l’équilibre et la personnalisation sont tout aussi incroyables. Un inconvénient, et en même temps un avantage, est le U’tool de masquage prédéfini, qui ne peut pas être remplacé par un autre (un autre jeu de masquage ne fonctionnera pas).

La soute à 65 cellules ne semble pas beaucoup, mais l’évolutivité et les multiples compresseurs font du Spectre un cargo. Jusqu’à 16 (et avec une amélioration, même 17) emplacements pour l’équipement et l’absence de nécessité d’installer un déguisement font de ce chef-d’œuvre de la construction navale l’un des navires les plus personnalisables de tout le jeu. Cependant, pour beaucoup de gens, l’adéquation du prix de ce navire peut sembler douteuse. Le prix est tout simplement prohibitif: il est par exemple deux fois plus cher que Bloodstar, trois fois plus cher que VoidX et Kinzer RS, presque quatre fois plus cher que Dark Angel. Le prix est énorme et c’est l’un des rares inconvénients du Spectre.

Vous ne pouvez obtenir ce vaisseau qu’après avoir terminé le scénario de Supernova dans Extreme ou avoir obtenu toutes les médailles de Supernova à d’autres niveaux de difficulté.

Spécial Croix de Berger

Berger Cross Special est une version améliorée du Berger CrossXT. Vendu uniquement dans la salle d’attente de la gare de Kaamo dans le système Shima par un Bobolanien nommé Umnar Zoboon. C’est sans aucune alternative le meilleur vaisseau midorien de Galaxy on Fire 2 et l’un des plus puissants du marché. Il a tout en abondance: une défense solide, des armes puissantes, de nombreux emplacements d’équipement et une maniabilité phénoménale pour une telle abondance de puissance de feu et de personnalisation. Le prix d’un tel navire variable est approprié, mais justifie pleinement tous les investissements.

L’absence d’une tourelle ici peut être qualifiée d’épée à double tranchant: cela, bien sûr, peut être décevant, mais pour les pilotes qui ne considèrent pas sa présence comme une nécessité, ce fait ne sera pas dérangeant. Le seul inconvénient sérieux de ce navire est une petite soute, mais cela peut également être corrigé en installant plusieurs compresseurs, car il y a suffisamment de fentes pour l’équipement. Si vous recherchez un navire quasiment dépourvu de défauts et que vous n’avez pas un besoin urgent de tourelle, le Berger Cross Special est définitivement un bon choix.

VoidX

VoidX est le seul vaisseau utilisé par les Voids. Il peut être déverrouillé après avoir obtenu toutes les médailles d’or. Le principal inconvénient de ce navire est la très petite zone de cargaison, ce qui le rend impropre au commerce. Mais comme il dispose d’un assez grand nombre d’emplacements d’équipement, en installant deux ou trois trous noirs Rhoda, l’espace de chargement peut être agrandi à une taille assez satisfaisante.

Le navire a une mobilité anormalement élevée: avec une gestion habile, il devient pratiquement invulnérable. Le fait est qu’il est presque impossible d’y accéder. Vous ne pouvez pas trouver d’adversaire plus désagréable. En raison de cette vitesse et de cette mobilité, VoidX se transforme de poursuivi en poursuivant en quelques fractions de secondes. C’est vraiment un vaisseau tueur - pour apparaître rapidement, détruire rapidement, se cacher rapidement.

Dignité. Sans conteste le meilleur vaisseau pour un combat rapide. Parmi tous les combattants de sa classe, VoidX a la meilleure maniabilité de tous les navires, plus de 1 000 000 de crédits. Cela vous permet de faire la manœuvre d’esquive la plus grande amplitude, de sorte que vous puissiez le faire sans camouflage, même dans les situations les plus extrêmes. Dans les batailles individuelles, vous pouvez être totalement confiant dans votre victoire, même contre les adversaires les plus puissants.

Quatre emplacements pour les armes principales, quatre emplacements pour les obus lourds et 16 emplacements (évolutifs) pour l’équipement en font une machine impitoyable pour exterminer tout ce qui montre des signes de vie. La forme du navire est exotique: une proue très allongée permet un tir ciblé maximum. En combinaison avec un très petit rayon de tir et des dimensions soignées qui ne bloquent pas la vue, il peut également être considéré comme le meilleur navire en termes de tir. Parfaitement équilibré en termes de combat: armure, armes, emplacements d’équipement, maniabilité.

Désavantages. Cale de chargement négligeable. Le navire est absolument inutile dans le commerce. Ne convient pas au forage d’astéroïdes: d’une part, la soute, d’autre part, une direction excessive ne permet pas de bien viser l’astéroïde. Ce n’est pas la meilleure option pour terminer tout le jeu (après avoir détruit le Void Mothership). Difficulté d’achat - s’ouvre uniquement lorsque toutes les médailles d’or sont terminées. Le prix est élevé, mais pleinement justifié.

Vol Noor

Vol Noor est le seul vaisseau fabriqué par les Greys. Vol Noor est essentiellement inutile, mais très beau, vous pouvez donc l’ajouter à votre collection. Peut-être une référence à un OVNI (soucoupe volante) en raison de sa conception et du fait qu’il s’agit du seul navire de ce type construit par les Gris (d’après la conversation de Cador dans Supernova, il est clair qu’il s’est envolé vers la Terre pour l’étudier) et le fait qu’il est "préhistorique".

En tant que navire de reconnaissance pour l’une des flottes préhistoriques de la race grise, le Vol Noor est presque une relique. Au début de la grande confrontation avec le Vossk, cette conception n’était pas rare, mais le besoin accru d’un système modulaire avancé a presque survécu à ce vaisseau de l’immensité de l’univers.

Némésis

Nemesis est un vaisseau créé par Science Beyond. Apparaît dans l’extension Valkyrie. Nemesis est le joyau de l’ingénierie de Beyond Science. Armement lourd, bonne défense et style - un excellent navire pour le pilote confiant qui peut se permettre d’en acheter un. Le moteur Cador est intégré.

L’un des meilleurs navires de Galaxy on Fire 2. Il dispose de quatre emplacements pour les canons principaux, d’un compartiment de chargement assez spacieux, de 14 emplacements pour l’équipement et d’un moteur Cador intégré. Nemesis a le potentiel de riposter à de nombreux navires, sinon à tous, dans la galaxie. La seule déception est la présence d’un seul compartiment pour les obus lourds, le prix plutôt élevé, l’absence de plateforme pour la tourelle, et pas une très bonne protection. Cette merveille d’ingénierie est parfaite pour toute activité, de l’extraction de minerai à la chasse aux criminels recherchés.

Bloodstar

Bloodstar est un navire de l’extension Supernova, exploité par le hors-la-loi Qyrr Myfft de la liste des Terriens recherchés. Le deuxième navire le plus cher de tout le jeu (après le Spectre). Devient disponible à l’achat à la gare de Quineros dans le système de Loma après la destruction de son propriétaire. Bloodstar a été largement repensé et amélioré au fil des ans pour constituer une menace sérieuse pour tous les vaisseaux de l’univers - que ce soit le ravageur Mantis, l’Aegir raffiné et délicat ou le Nemesis avancé.

Avec quatre positions pour les canons principaux, quatre pour les obus lourds et une tourelle, le Bloodstar est un prétendant au navire le plus armé de toute la série GoF, rivalisant avec le Kinzer RS, le Spectre et le VoidX! Bien qu’à un prix de 13 365 000 $ (soit 5 346 000 $), il n’est pas loin non plus du titre du plus cher. En termes de design et d’apparence, le Bloodstar ressemble légèrement au navire Centaur, le chasseur Grounder de l’App Store original de Galaxy on Fire 3D, qui appartenait à un marchand nommé Doc Washington.

En comparaison directe, cependant, Bloodstar est beaucoup plus brutal et menaçant que Centaur. Cet effet est obtenu, au moins en détail, avec un travail de peinture unique qui donne à penser que tout le navire est taché du sang de pilotes innocents que Qyrr Myfft a dispersé au cours de sa carrière dans les abysses de l’espace.

En fait, le nom du navire perpétue cette idée et le méchant octopode l’a choisi pour évoquer un sentiment de danger, de peur et de mort imminente dans l’esprit des pilotes, dont les scanners détectent l’approche Bloodstar, brûlante de toutes les armes. En termes de combat, le vaisseau est très bon. Par exemple, tous les lanceurs de missiles sont au même endroit et les points auxquels les missiles vont frapper coïncident avec le viseur, cependant, les armes principales sont moins bien situées.

Draaken

Draaken est un bombardier conçu par les Léonides et utilisé par de nombreux habitants de la galaxie. La caractéristique principale de ce navire est considérée comme son armure puissante, un grand nombre d’emplacements d’armes et un lanceur pour obus lourds. Comme les autres bombardiers, Draaken a une très faible maniabilité. Mais malgré cela, il porte à juste titre le statut de meilleur navire du GoF original.

Cormoran

Cormorant est le vaisseau Earthlings de Galaxy on Fire 2. Le Cormorant est un vaisseau très spécial. La plus grande soute et une armure extrêmement puissante. Il est techniquement impossible d’y monter des canons principaux, mais la plate-forme de la tourelle garantit une certaine protection.

Le Cormorant possède la plus grande soute du GoF2 d’origine (après le Rhino dans l’extension Supernova). Les huit trous noirs Rhoda du Cormorant remportent la médaille Spacious II. La version du joueur a un vaisseau avec quatre turbines, tandis que le PNJ n’en a que deux. Malgré le manque d’emplacements pour les armes principales, les vaisseaux PNJ peuvent tirer.

Rhinocéros

Rhino est le cargo des Terriens de Galaxy on Fire 2. Disponible dans l’extension Supernova. Les Terriens utilisent le plus souvent Rhino pour transporter l’infanterie d’un système stellaire à un autre. Malgré sa faible maniabilité, le Rhino est populaire auprès des commerçants pour son immense soute. En raison de l’énorme soute, ce navire est parfait pour l’exploitation minière et le commerce. Grâce à des emplacements pour projectiles lourds et à une plate-forme de tourelle, il peut se débrouiller seul, mais sa faible maniabilité et le manque d’emplacements pour les armes principales le rendent impropre au combat actif.

Ce navire possède la plus grande cale de fret du GoF2. Rhino a la meilleure défense du jeu. Il a également la contrôlabilité la plus faible parmi tous les navires. Lors de l’installation de 6 trous noirs Rhoda, vous pouvez obtenir la médaille "Spacious II" (sans améliorer la soute). En améliorant complètement ce vaisseau et en y installant 10 trous noirs Rhoda, vous pouvez atteindre la capacité de chargement maximale de 5610t. C’est un autre record. Dans le scénario, Rhino est utilisé dans plusieurs missions. Ils sont d’abord vus lors de l’évacuation des Midoriens après une explosion de supernova.

Galaxy on Fire 2: Blueprints

Les plans sont une caractéristique de GoF 2. Ils peuvent être achetés dans les salles d’attente, obtenus à travers l’histoire ou en piratant une frégate détruite (dans Supernova). Les objets obtenus en fabriquant à partir d’un plan sont uniques; ils ne peuvent pas être achetés dans les hangars de gare. Il existe 25 plans dans GoF 2 avec les deux modules complémentaires. Parmi ceux-ci, 13 sont apparus dans le GoF original 2, 4 dans l’extension Valkyrie et 8 dans l’extension Supernova.

Processus de fabrication. Pour fabriquer un objet selon un plan, divers matériaux sont nécessaires (en règle générale, des biens, y compris du minerai). La fabrication commence à la station où le premier composant a été ajouté au plan; après cela, lors de l’ajout de composants à d’autres stations, vous devez payer 20 $ pour le transport de chaque unité de marchandises. Une fois la production terminée, l’article créé ne peut être récupéré qu’à la station où sa création a commencé.

Saisie automatique. Le jeu a également la possibilité de terminer instantanément un assemblage selon un dessin sans le coût des composants, contre des crédits. De plus, la quantité requise dépasse souvent le coût total des composants de dessin. Cette option n’est pas disponible dans la version PC.

Plans du Galaxy on Fire 2 original

1. M6 A3 Wolverine. M6 A3 "Wolverine" - le laser le plus puissant et le plus efficace du Galaxy on Fire 2. Assemblé selon le dessin.

Le plan peut être acheté au salon Géhlon sur le système Suteo pour 49 999 $. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 134,973 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

2. H’nookk. Le H’nookk est le blaster le plus puissant et le plus efficace jamais produit par l’Empire Vossk. Assemblé selon le dessin. Il consomme tellement d’énergie que l’ancienne version du vaisseau H’Soc a dû être améliorée car chaque Vossk voulait monter cette arme sur son vaisseau. C’était avant l’arrivée des Hervarar Earthlings sur le marché, offrant plus de puissance avec moins de consommation d’énergie.

Le plan peut être acheté à la gare Duhnu dans le système Behén pour 36 998 $. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 65,501 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

3. Rail-gun 128MJ. Le canon à rails 128MJ est l’une des mitrailleuses les plus efficaces du Galaxy on Fire 2 d’origine. Assemblé selon un plan. Ancien modèle pour le Rail-gun 64MJ. Le canon ferroviaire 128MJ a été la première arme en environ 200 ans à être retirée du marché et abandonnée. Le point est la forte instabilité de l’arme, qui peut provoquer une explosion destructrice imprévisible. Des inventeurs compétents ont réussi à recréer des outils à partir de matériaux relativement faciles à obtenir.

Le plan peut être acheté au salon de la gare Kallsta Omba dans le système Eanya pour 19,999 $. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 33,358 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

4. Pilote de masse MD10. Mass Driver MD 10 est l’une des mitrailleuses les plus efficaces de Galaxy on Fire 2. Avec les pistolets thermiques, Mass Driver MD-10 a la cadence de tir la plus élevée. Malheureusement, sa production nécessite une énorme quantité de ressources, donc cette arme est extrêmement rare et est la principale cible des voleurs qui la démantèlent des navires laissés sans surveillance.

Le plan peut être acheté au Y’mirr Station Lounge à K’mirkk pour 59 999 $. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 150,578 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

5. Rocket Amour. Derrière le nom euphonique se cache une fusée mortelle qui apporte le chaos et la destruction, tout en perturbant le fonctionnement des systèmes électroniques de la cible. Ces propriétés font d’elle une partie imprévisible mais intrigante de tout arsenal. C’est la fusée non guidée la plus efficace du jeu. Si vous lancez cette fusée et regardez de plus près, vous pouvez voir qu’elle est fabriquée par AMR.

Le plan peut être acheté à l’Arpalys Station Lounge sur le système Buntta pour 2000 $. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 1,262 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

6. Intelli Jet. Intelli Jet est un missile autoguidé de Galaxy on Fire 2. Assemblé selon le dessin. La fusée Intelli Jet est propulsée par l’intelligence artificielle, comme son nom l’indique. Étonnamment rapide, avec un système de suivi automatique des cibles, il inflige des dommages physiques et électromagnétiques acceptables. De plus, il est facile à fabriquer, mais heureusement, tout le monde ne le sait pas. Sinon, cette galaxie deviendrait un endroit plus dangereux.

Le plan peut être acheté auprès du Thynome Lounge dans le système Wolf-Reiser pour 2 999 $. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 3,412 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

7. Bouclier anti-obscène. Le bouclier anti-matière est le bouclier le plus cher et le plus efficace du Galaxy on Fire original 2. Les boucliers anti-matière sont en développement depuis longtemps, mais ne sont que maintenant prêts pour la production de masse, grâce à une percée dans la technologie de stabilisation de champ. Les investisseurs n’ont pas eu à se réjouir du succès, car les dessins ont été volés quelques jours après leur rédaction. La rumeur veut qu’un réseau de commerçants illégaux essaie maintenant de vendre ces projets.

Le plan peut être acheté au K’ane Station Lounge sur le système Ni’mrrod pour 59,998 $. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 349,946 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

8. Extincteur AMR. AMR Extinctor est la meilleure bombe thermonucléaire du Galaxy on Fire 2. Assemblé selon le plan. Les ogives nucléaires sont si puissantes qu’elles peuvent affecter le champ gravitationnel d’une petite planète. AMR espérait beaucoup que l’Extinctor soit un succès, mais la production a été arrêtée pour violation pure et simple des lois intergalactiques. Les plans sont toujours disponibles sur le marché noir, à moins que le prix ne vous décourage.

Le plan peut être acheté au Decimus Station Lounge sur le système Pan pour 5,999 $. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 62 100 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

Malgré le fait que la description indique que le plan est cher, il est en fait l’un des moins chers du Galaxy on Fire 2.

9. T’yol. T’yol est la plaque de blindage la plus chère et la plus durable de Galaxy on Fire 2. Assemblée selon le plan. Armure super durable de l’unité d’élite de l’Empire Vosk. Ces plaques de blindage font la fierté de l’industrie Vosk. Il fournit la protection la plus élevée du marché galactique. T’yol signifie front, à ne pas confondre avec T’yool, qui est utilisé pour désigner les organes génitaux du Vossk. Cette confusion a coûté la vie à de nombreux commerçants malchanceux.

Le plan peut être acheté au salon Rr’ostam dans le système Y’mirr pour 79 999 $. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 229,222 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

10. Trou noir Rhoda. Black Hole Rhoda est le compresseur le plus efficace de Galaxy on Fire 2. Assemblé à partir d’un plan. En créant un trou noir stable, il est possible de déplacer la cargaison dans le sous-espace et de la restituer en cas de besoin. Il y a des plaintes non confirmées connues de certains voyageurs selon lesquelles certaines cargaisons ne pourraient pas être retournées, et parfois des artefacts étranges d’autres mondes apparaissent dans la soute.

Le plan peut être acheté au salon Festus dans le système Pescal Inartu pour 39 999 $. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 138,375 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

11. Cador du moteur. Cador’s Engine est un hyper-accélérateur de Galaxy on Fire 2. Assemblé à partir d’un plan. Nommé d’après son inventeur, Gray du nom de Khador. Vous permet de voyager à travers la galaxie sans utiliser de répéteurs, ainsi que de voyager dans l’espace du Vide sans utiliser de trou de ver. Une chose très utile pour tout pilote. Vous pouvez activer le moteur Cador dans le menu d’action.

Lorsque vous cliquez, la demande "Allez-vous vous déplacer vers l’espace Vide?" Apparaîtra, si vous répondez "Non", alors vous verrez une carte de la galaxie, où vous pouvez choisir où voler. Le moteur de Cador utilise des batteries. Avec lui, vous pouvez même naviguer vers des systèmes inaccessibles aux répéteurs, tels que, par exemple, Mido ou Y’mirr. Après avoir spécifié l’emplacement, l’hyper-accélérateur commencera à se charger, consommant des batteries. Ce processus dure 5 secondes, après quoi vous vous déplacerez au point souhaité.

Le plan peut être obtenu lors du passage du scénario. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 828,653 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

C’est le seul plan que Keith T. Maxwell reçoit gratuitement pendant le scénario original. L’hyper accélérateur ne peut pas être utilisé pendant les missions (si vous êtes arrivé à l’endroit où la mission est en cours d’exécution, vous ne pouvez pas le quitter en utilisant le moteur Cador). C’est le seul équipement de ce type. Le moteur Cador est installé sur tous les navires de Beyond Science, et plus précisément sur Cronus, Typhon et Nemesis.

Dans l’extension Valkyrie, Alice Paolini a ordonné à Cornelius Tenner de démonter le moteur Cador de Keith T. Maxwell afin de créer un plan à partir de son prototype et de fabriquer lui-même des hyper-boosters. Elle voulait le renommer "Alice’s Engine". Cet hyper accélérateur peut déplacer non seulement des navires, mais également des stations. Alice l’utilise pour déplacer la Valkyrie vers la station Kothar et plus tard, par erreur, vers l’espace Vide.

12. Boer Gunant. La perceuse Gunant est la perceuse laser la plus chère et la plus efficace de Galaxy on Fire 2. Assemblé selon le plan. Ce laser de forage a été construit par un homme d’affaires midorien nommé Gunant Breh. Un appareil incroyablement puissant, et s’il atteint un jour une vente sur le marché, il pourrait très bien faire faillite IMT.

Le plan peut être acheté auprès de Gunant Breh dans le Var Hastra Lounge sur le système Mido pour 129 999 $. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 138,375 $ en difficulté facile et normale, ou pour 281,562 $ en extrême. Composants de dessin:

13. Yin Co. Shadow Ninja. Yin Co. Shadow Ninja est le générateur de camouflage le plus cher et le plus efficace de Galaxy on Fire 2. Assemblé à partir d’un plan. Un générateur de champ de camouflage très efficace qui prétend être assemblé à la main.

Le plan peut être acheté au salon de la gare E’kkide sur le système K’ontrr pour 39 999 $. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 361,176 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

Plans de Valkyrie

1. Icarus Heavy AS. Icarus Heavy AS est le meilleur pistolet à tapis de Galaxy on Fire 2. Assemblé selon le plan. Ajouté au jeu dans l’extension Valkyrie. Lorsque le potentiel destructeur de cette arme est apparu dans le prototype, une loi a été adoptée interdisant l’utilisation civile ou militaire sous quelque forme que ce soit. Depuis lors, les livraisons ont violé toutes les conventions existantes. Malgré le fait que presque tous les ateliers de montage aient été détruits, certains marchands d’armes ont réussi à se procurer ses plans.

Le plan peut être acheté au salon Var Destro du système Loma pour 200 000 $. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 548,746 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

2. Libérateur. Le Liberator est l’arme thermonucléaire la plus efficace de Galaxy on Fire 2. Assemblé selon le plan. Une fusée mortelle qui peut être contrôlée après son lancement. Le Liberator est incroyablement rapide et maniable, et en même temps idéal pour détruire de petits groupes d’ennemis à longue distance.

Le plan peut être acheté au salon de la gare de Sao Perula dans le système de Loma pour 1 000 000 $, ou vous pouvez l’obtenir gratuitement avec le module complémentaire Valkyrie. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 1.066.412 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

3. Désintégrateur. Le Disintegrator est l’un des lasers les plus efficaces de Galaxy on Fire 2. Apparaît dans l’extension Valkyrie. Assemblé à partir du plan que Netor a créé. Le rendement élevé du désintégrateur peut être attribué à l’utilisation de cristaux artificiellement développés avec une densité optique élevée. Les lentilles coûteuses sont conçues pour focaliser des longueurs d’onde de 438,511 nm, ce qui correspond à la fréquence de résonance des boucliers énergétiques modernes, ce qui, à son tour, les déstabilise.

Le plan peut être obtenu lors du passage de l’expansion Valkyrie. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 233,192 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

4. HH-AT "Archimède". La HH-AT "Archimedes" est la tourelle automatique la plus chère et la plus efficace de Galaxy on Fire 2. Assemblée à partir d’un plan. Ajouté au jeu dans l’extension Valkyrie. Archimedes est un système de sécurité fiable qui tirera sans relâche sur toute cible marquée sur le radar comme ennemie. En raison de l’évolution périodique du marché, la tourelle est en développement constant. Cependant, il est parfois possible d’acheter des plans volés sur le marché noir.

Le plan peut être acheté au salon Quineros dans le système de Loma pour 700 000 $. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 665,578 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

Dessins Supernova

1. Gamma Shield II. Gamma Shield II est le bouclier gamma le plus cher et le plus efficace de Galaxy on Fire 2. Assemblé selon le plan. Gamma Shield II offre un niveau de protection plus élevé contre les rayonnements gamma que le modèle précédent. En ce moment, ce bouclier est testé par "Beyond Science".

Étant donné que ce bouclier gamma a une protection de 60% contre les rayonnements gamma, le vaisseau peut durer 2,5 fois plus longtemps avec lui que sans lui. Ce tableau montre le temps approximatif pendant lequel un vaisseau sera en mesure d’orbiter chaque planète du système Ginoya (avant que la supernova ne se normalise):

Le plan peut être obtenu lors de l’extension Supernova. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 733,227 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

2. Chromoplasme. Le chromoplasme est produit en mélangeant et en densifiant quatre types de plasma. Il ne peut être stocké que dans des conteneurs spéciaux en carbonate de sodium. Composants de dessin:

Le plasma vert est obtenu dans les systèmes du secteur midorien, le plus commodément dans le système Shima (les pirates n’interfèrent pas, vous devez terminer la quête pour libérer le système). Le plasma bleu est extrait dans la plupart des systèmes terrestres. Les systèmes les plus pratiques sont Beidan, Magnetar et Wolf-Reiser (les pirates n’interfèrent pas). Le plasma violet est extrait dans les systèmes du secteur Earthlings, dans les systèmes Pan et Pescal Inartu, il est plus pratique d’entrer dans le système Augmenta (les pirates n’interfèrent pas). Le plasma rouge est extrait dans les systèmes du secteur Vosk, plus pratique dans le système S’kolptorr (relativement sûr par rapport aux autres systèmes Vosk).

Tous les types de plasma, sauf le rouge, sont sans danger. Avec le plasma rouge, voici le problème: avec des manœuvres et des accélérations brusques, le plasma peut exploser. De plus, le plasma rouge dans la soute empêche l’utilisation du moteur Cador.

Pour une collecte plus efficace, installez le matériel:

3. Ion Lambda Mk2. L’Ion Lambda Mk2 est la fusée ionisante la plus chère et la plus efficace de Galaxy on Fire 2. Assemblé à partir d’un plan. L’efficacité de l’Ion Lambda a été grandement améliorée en réduisant la taille du réacteur et en utilisant une substance sèche spéciale au lieu d’un liquide injecté. En conséquence, beaucoup plus de plasma est libéré pendant la détonation.

Le plan peut être trouvé sur une frégate détruite en orbite autour de la planète Merxde dans le système Alda. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 109,512 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

4. Pandora Leech. Le Pandora Leech est le récepteur de faisceau le plus cher et le plus efficace de Galaxy on Fire 2. Ajouté dans l’extension Supernova. Assemblé selon le dessin. Ce faisceau récepteur est très pratique car il libère trois faisceaux, absorbant ainsi trois fois plus d’énergie, restaurant le bouclier de votre vaisseau, et chaque faisceau aspire l’énergie 2 fois plus efficacement que Crimson Drain. Mais Pandora Leech perd face à Crimson Drain en une seule chose: un rayon de couverture du faisceau plus petit, puisque Crimson Drain a un rayon de couverture de 1000 m de plus.

Le plan peut être trouvé sur une frégate nivélienne détruite en orbite autour de la planète Selbah dans le système Alda. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 681,371 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

Avec l’aide de Pandora Leech, vous pouvez reconstituer vos boucliers à l’infini, en siphonnant l’énergie des croiseurs Vossk et Earthlings. Cependant, il est impossible de les endommager.

5. Décharge d’impulsion. Pulse Discharge - Arme EM de Galaxy on Fire 2. Assemblé selon le plan. La décharge d’impulsion est également appelée "expanseur d’espace personnel". En cas de frappe directe, il jette sa cible en arrière de plusieurs kilomètres. Puisque dans le même temps, le propre navire agit comme une sorte d’épicentre neutre dans ce processus, il reste intact par la puissance destructrice de la décharge EM.

Le plan se trouve sur une frégate détruite en orbite autour de la planète Bervegor dans le système Skor Terpa. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 98,812 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

6. Bouclier subatomique. Le bouclier sub-atomique est le bouclier le plus cher et le plus efficace de Galaxy on Fire 2. Ajouté dans l’extension Supernova. Assemblé selon le dessin. Lorsque les noyaux de Novanium sont stimulés avec un type spécial de plasma, le bouclier sous-atomique crée une énorme bulle d’antimatière, qui, avec suffisamment d’énergie, est capable d’engloutir tout le vaisseau.

Le plan se trouve sur une frégate détruite en orbite autour de la planète Va’lerrm dans le système Wah’norr. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 973,043 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

7. Phoenix SIS. Phoenix SIS est un générateur de bouclier de Galaxy on Fire 2. Ajouté dans l’extension Supernova. Assemblé selon le dessin. Le générateur de blindage met automatiquement sous tension les blindages déchargés. Cela nécessite une certaine quantité de plasma bleu.

Le plan se trouve sur une frégate détruite en orbite autour de la planète Shelén dans le système Paréah. Vous pouvez terminer le projet automatiquement pour 1,125,757 $. Composants de dessin:

Composants de dessin (Android):

Ce générateur de bouclier est unique en son genre. Il y a un petit paradoxe: l’assemblage automobile Phoenix SIS coûte 1,125,757 $ et Chromoplasma - 2,361,298 $. Il s’avère que l’auto-assemblage de Chromoplasma est plus cher que Phoenix SIS, bien qu’il soit utilisé dans son plan.

8. Feu d’artifice. Ce sont de très beaux feux d’artifice qui rendent la fin du jeu vraiment spectaculaire.

Composants de dessin:

Faire ces feux d’artifice est un excellent moyen de devenir riche. Le coût du produit fini est beaucoup plus élevé que le coût de ses composants.

Galaxy on Fire 2: Kaamo Club

Achetez votre propre station, le tristement célèbre Kaamo Club Shima, et amarrez autant de navires que vous le souhaitez! De cette façon, vous pouvez construire une flotte impressionnante et changer de navire à chaque fois que vous visitez la station. De plus, les marchandises rares peuvent être stockées dans les entrepôts sans fin du Kaamo Club, et en visitant la salle d’attente de la station, vous pouvez acheter des navires exclusifs, des armes et des personnalisations auprès des vendeurs.

Description de Kaamo. Technologie de la station spatiale 1. niveau. Possède son propre répéteur. Propriété de Mkkt Bkkt, plus tard Keith T. Maxwell est devenu le propriétaire de cette station. La seule planète du système Shima.

Histoire. Lorsque vous arrivez au système Shima, il s’avère qu’il est assiégé par des pirates qui ont déjà construit 4 bases de pirates, et à la seule station il y a Mkkt Bkkt - votre vieil ami. Lorsque vous battez les pirates et arrivez à la gare, il vous propose de l’acheter pour cinquante tonnes de buscat et trente millions de crédits. Il peut également être acheté pour 0,99 $ pour iOS et 2 $ pour Android en tant que module complémentaire.

Que me donne Kaamo Club? Les privilèges Kaamo Club vous permettent de stocker n’importe quel objet dans l’entrepôt (autant de navires, équipements, armes, etc.). Après avoir acheté le Caamo, vous pouvez visiter la salle d’attente. C’est la beauté de Caamo. Dans la salle d’attente, vous pouvez acheter des surclassements pour votre navire auprès de certains marchands:

  1. Manoeuvrabilité améliorée de 20 unités (pour 20% du coût du navire);
  2. Amélioration du blindage de 40 unités (pour 20% du coût du navire);
  3. Augmentation de la soute de 30 tonnes (pour 30% du coût du navire);
  4. Emplacement d’équipement supplémentaire (pour 40% du coût du navire).

Vous pouvez également acheter différentes choses à partir de deux bobolans:

Galaxy on Fire 2: Comment gagner de l’argent rapidement?

Il existe plusieurs façons de gagner des crédits:

1. Exécution des missions délivrées dans la salle d’attente.

2. Commerce. Nécessite un navire avec une grande soute et (de préférence) le moteur Cador. Il est nécessaire d’acheter des articles avec une large gamme de prix (plusieurs milliers de crédits) et, en les achetant dans des gares à un prix minimum, de les vendre dans des gares où il atteint sa valeur maximale.

Pour connaître les prix adaptés à l’achat / vente en gare, cliquez sur l’icône "i" à côté du produit. Les meilleurs prix peuvent être trouvés sur Pan (qui est caché) et Wolf-Reiser. Il est préférable de vendre des implants et des animaux rares dans le système Pan, au même endroit, vous pouvez acheter des organes pour les vendre sur le Wolf-Reiser.

3. Extraction de cristaux Void. Il est nécessaire de se déplacer dans l’espace Vide et d’y percer des astéroïdes. Ennemis avec un certain intervalle après la destruction de l’ensemble du "lot" précédent. Pendant ce temps, vous pouvez réussir à obtenir un astéroïde. Il est préférable de forer pour les astéroïdes de classe A, qui peuvent être rapidement détectés avec le scanner Hiroto Ultrascan. Essayez de remplir la zone de chargement de cristaux. Pour 100t, le revenu sera de 200 000 $.

Galaxy on Fire 2: Systèmes cachés

Les systèmes cachés peuvent être déverrouillés. Vous pouvez acheter leurs coordonnées auprès des personnages de la salle d’attente des systèmes / stations. Les systèmes déverrouillables sont utiles car leurs magasins vendent des armes et des plans uniques. Le système Wolf-Reiser est déverrouillé pendant le scénario du Galaxy on Fire original 2. Chaque système caché que vous devez acheter (et certains scénarios) a des plans.

Wolf-Reiser. Wolf-Reiser est un système stellaire caché de Terriens, composé d’une seule planète - Thynome. Les coordonnées du système peuvent être obtenues à partir du tracé de la partie principale de Galaxy on Fire 2. Station Thynome appartient à l’organisation "Science Beyond", pour laquelle Keith T. Maxwell travaille. Son orbite est totalement sûre: les navires ennemis n’y apparaissent jamais.

Après avoir passé le scénario principal du jeu et reçu toutes les médailles d’or dans le hangar de la station, le navire Void - VoidX sera disponible. Dans le scénario de Thynome Station, Keith reçoit des missions de Carla et Khador. Au début du scénario de Supernova, Keith et Carla vivent sur Thynome.

La poêle. Pan est le système stellaire caché des Terriens. Ses coordonnées peuvent être achetées à la station F’err dans le système S’kolptorr pour 10 000 crédits. Dans ce système, les organes sont plus courants que d’autres. À propos, dans ce système, ils sont très bon marché (environ 4000 $). Il est très rentable de trouver ici 100 à 200 tonnes d’orgues, puis de les revendre dans le système Wolf-Reiser. Et puis, si vous avez la chance de trouver des implants chez Wolf-Reiser, revendez-les dans le système Pan. En conséquence, le bénéfice de la revente d’organes est d’environ 2 000 $ chacun, et celui des implants - 3 000 $.

Y’mirr. Y’mirr est un système Vosk caché avec cinq planètes. Le système Y’mirr est le principal centre commercial de Vossk. Cela peut être compris à partir des titres de l’actualité sur la ligne rampante. Ses coordonnées peuvent être achetées à la station Lopat dans le système Vulpes pour 500 000 crédits.

Ni’mrrod. Ni’mrrod est un système caché appartenant à l’Empire Vosk. Ses coordonnées peuvent être achetées à la gare d’Aoéh dans le système Nesla pour 30 000 crédits. C’est le lieu d’affrontements constants entre Pirates, Vosks et Terriens. Ni’mrrod dispose de trois stations 3 tech. niveau, un 1 tech. niveau et un 2 tech. niveau.

C’est dans ce système, sur la planète Narsaxa, que se trouve la principale prison de l’Empire Vosk. En outre, ce système se distingue par le fait que sur l’une de ses planètes - K’ane, vous pouvez acheter un plan du bouclier anti-matière pour 59000 crédits. Stations: K’ane (niveau technique de la station - 3), Narsaxa (niveau technique de la station - 3), S’porrk (niveau technique de la station - 3), Ukka N’ima (niveau technique de la station - 2), Ekkr U’rra (niveau technique de la station - 1).

Suteo. Suteo est un système nivélien caché de cinq planètes situé à la frontière avec les systèmes terriens. Ses coordonnées peuvent être achetées à la station P’errka dans le système V’ikka pour 25 000 crédits. Les planètes incluses dans le système: Anesa (niveau technique de la station - 10), Géhlon (niveau technique de la station - 9), Mahasa (niveau technique de la station - 7), Nehébru (niveau technique de la station - 8), Posého (tech. niveau de la station - 10).

Herjaza. Herjaza est un système contenant deux planètes: Valkyrie et Scion. Le système fait partie du secteur sud. Vous ne pouvez obtenir les coordonnées de ce système caché que lorsque vous passez par le module complémentaire Valkyrie. Planètes système: Scion, Valkyrie (ces niveaux - 8). Planet Scion n’a pas de station. Ce n’est que dans ce système que l’espace est orange vif. Ce système a également un thème musical unique.

Loma. Système pirate. Vous pouvez l’obtenir en achetant un scénario Valkyrie supplémentaire (lors de l’achat, vous recevez les coordonnées de ce système). La bonne chose à propos de ce système est que vous pouvez trouver n’importe quel produit ici, même des choses aussi rares que les signatures, les organes Vossk ou Buscat. Certes, voici les prix les plus élevés dans tout l’espace ouvert au joueur (et grâce à cela, il est très pratique d’échanger ici). Vous pouvez également trouver un fournisseur de plans à chaque station dans la salle d’attente.

Vous pouvez acheter des plans pour le pistolet à tapis Icarus Heavy AS - c’était l’arme la plus puissante de la galaxie, encore plus puissante que le Disintegrator, mais le nouvel add-on Supernova inclut le laser M6 A4 "Raccoon". Blueprint 2 est un modèle pour le missile à tête chercheuse Liberator. Cette fusée est très cool, mais son plan coûte 1 million de crédits, et Alice nous donne un plan gratuit dans le scénario de Valkyrie, alors ne l’achetez pas. Le troisième modèle est la tourelle automatique Archimedes HH-AT - la meilleure de la galaxie. Son plan coûte 700 000 crédits.

Skavac. Skavac est le système le plus à l’est du secteur sud. Il n’appartient à aucune des factions et est un système neutre. Ajouté dans le module complémentaire Valkyrie. Après avoir terminé l’une des missions de l’histoire du DLC Supernova, Mido’s Refinery apparaîtra ici. Les planètes n’ont pas de répéteurs, comme dans d’autres systèmes distants, vous ne pouvez donc arriver ici qu’en utilisant le moteur Cador.

Pour entrer dans ce système, vous aurez besoin de 8 batteries sur Extreme et de 4 batteries sur d’autres niveaux de difficulté. Il y a deux planètes sur l’orbite de Skavac: Coromesk, dans laquelle se trouvent l’usine Mido et Nosdron. Il n’y a pas de stations sur les deux planètes. Le système lui-même est presque inutile, mais en orbite autour de la planète Coromesk, il y a, comme décrit ci-dessus, une usine de traitement où vous pouvez "transformer" 30 tonnes de minerai en 1 tonne de noyau (en mode Extrême, vous avez besoin de 100 tonnes de minerai pour 1 tonne de noyau). Avant l’extension Supernova, le système était complètement inutile en raison de l’absence d’usine.

Beidan. Beidan est un système caché de Terriens avec une seule planète - Kothar, qui est l’un des sièges sociaux de Beyond Science. Comme Wolf-Reiser, il est situé loin des routes des pirates et est complètement sûr. Ce système n’a pas de répéteur, vous ne pouvez donc vous y rendre qu’avec le moteur Cador. Les coordonnées Beidan ne peuvent être obtenues que lors du passage de l’add-on’a Valkyrie. Stations système - Kothar (niveau technique de la station - 10).

Ginoya. Ginoya - Ce système de la Confédération Mido contient une étoile dans laquelle l’escadron Spectre enflammera une supernova. Mais à la fin, il s’éteindra au prix de la vie d’Alice. Il y a 5 planètes dans le système. L’un d’eux aura un fond de rayonnement (Naneroh). Planètes:

  1. Naneroh;
  2. Valpatro;
  3. Luur;
  4. Var Lupra;
  5. Tadram.

Talidor. Talidor - Ce système Mido Confederation, ajouté à Supernova, se compose de cinq stations et peut être atteint à l’aide d’un répéteur ou du Cador Drive. C’est la capitale de la Confédération Mido. Stations système: Sao Laros (niveau station technique - 6), Marlur (niveau station technique - 2), Psa Leri (niveau station technique - 5), Tergalon (niveau station technique - 4), Midantha (niveau technique stations - 4).

Wah’norr. Wah’norr est un système caché qui est déverrouillé via l’extension Supernova. Près de la station Va’lerrm, dans une frégate terrienne détruite, un plan pour un bouclier subatomique peut être trouvé.

Me’enkk. Me’enkk est un système caché de quatre planètes appartenant à l’empire de Vossk. C’est le lieu des batailles constantes de Vossk, des Terriens et des Pirates, en raison desquels il a le statut "Dangereux". Le système ne sera disponible que pendant l’extension Supernova. Ce système vend à lui seul la toxine de crapaud Me’enkk. Toujours à la gare de Kan’Tarr, vous pouvez acheter les coordonnées du système Alda. Vous serez envoyé dans ce système pour que le mutagène du crapaud K’mirkk ramène le professeur et son assistant à la vie. Stations système: Vu’s (niveau technique de la station - 6), Bor M’ook (niveau technique de la station - 9), Bak S’ondorr (niveau technique de la station - 6), Kan’Tarr (niveau technique de la station - 8) ...

Paréah. Paréah est un système caché dont les coordonnées sont obtenues à partir du tracé de l’extension Supernova. Les coordonnées du système sont données pour les négociations avec le chef du Nivelians Trunt Harval, qui ont lieu à la gare de Katashán. Paréah n’a pas de repaire de pirates, contrairement aux autres systèmes nivéliens. Le système a un arrière-plan sous la forme de coups de foudre. Katashán est la seule planète de ce type avec une structure veloutée de gaz et de poussière.

Après la destruction de Trunt Harval à la gare de Katashán, son navire, le Scimitar, est disponible à l’achat. À la même station, après avoir terminé le scénario de Supernova et obtenu toutes les médailles d’or (cette dernière n’est pas requise au niveau de difficulté Extrême), vous pouvez acheter le vaisseau furtif Spectre.

Skor Terpa. Skor Terpa est le système du secteur habité le plus au nord, situé sur le méridien du système V’ikka. Ce système se compose d’une étoile blanche brillante, en orbite autour de la seule planète, Bervegor. Skor Terpa n’appartient à aucune des factions existantes et ne possède aucune station.

Pour le moment, le système est densément peuplé de pirates. Il est à noter que les pirates sont beaucoup plus forts ici que d’habitude et apparaissent en beaucoup plus grand nombre, ce qui rend ce système très dangereux même pour les joueurs entraînés. En outre, dans le nuage d’astéroïdes se trouvent l’épave de la frégate Vos, à partir de laquelle vous pouvez obtenir les plans de décharge d’impulsion, après avoir piraté le système de défense. Les coordonnées de ce système peuvent être achetées pour 5 000 000 de crédits dans le système Paréah sur la planète Okana.

Alda. Alda est un système caché composé de deux planètes. Situé dans le secteur sud. Les coordonnées de ce système peuvent être achetées sur la planète Kan’Tarr dans le système Me’enkk pour 8 000 000 $. C’est le système le plus cher. Il n’y a pas de stations sur les planètes de ce système, mais il y a des frégates. Sur la planète Morxde, dans le Midorian Freighter, un modèle pour un missile ionisant appelé Ion Lambda Mk2 peut être trouvé.

Sur la planète Selbah, dans le Nivelius Freighter, vous pouvez trouver un plan pour un faisceau récepteur nommé Pandora Leech. Ces éléments sont les meilleurs de leur genre, mais pour les obtenir, vous devrez pirater le système de sécurité. Uniquement disponible dans l’extension Supernova. Aussi dans ces systèmes, il y a beaucoup de pirates, dont l’armure est 2 fois plus résistante que l’armure des pirates ordinaires. Planètes système: Morxde, Selbah. Plans: Ion Lambda Mk2 (Morxde), Pandora Leech (Selbah).

Galaxy on Fire 2: Médailles

Les médailles, également appelées succès, sont un bonus dans Galaxy On Fire 2 qui peut être obtenu pour accomplir certaines tâches. A la réception des succès, le joueur reçoit un certain nombre de crédits, selon le type de médaille. La plupart des médailles sont de trois types: bronze, argent et or. Cependant, il y a des exceptions - certaines médailles n’ont qu’un "niveau de difficulté". Pour avoir accompli une telle tâche, vous recevrez immédiatement une médaille d’or. De plus, pour recevoir des médailles, vous recevez des crédits - pour le bronze - 1000 $, pour l’argent - 2500 $, pour l’or - 5000 $.

Si vous obtenez toutes les médailles de bronze, les mercenaires commencent à vous payer si vous les engagez. De plus, ils deviennent fans de Maxwell. Lorsqu’une personne a reçu toutes les médailles d’or, le vaisseau VoidX devient disponible à l’achat à la station Thynome. En mode Extrême, aucun argent n’est donné pour les médailles. Lorsque vous terminez toutes les médailles (y compris les médailles du 1.1.7), vous recevez un plan pour Fireworks, et le Spectre s’ouvre à la gare de Katashan. Vous ne recevez pas d’argent pour les médailles de la mise à jour 1.1.7, mais les actions pour lesquelles elles sont attribuées sont indiquées immédiatement. Si vous obtenez toutes les médailles, l’avatar de Maxwell changera.

Liste des conditions d’obtention des médailles d’or

Médailles ajoutées dans le patch 1.1.7

Galaxy on Fire 2: Supernova

Supernova est le deuxième add-on pour Galaxy on fire 2. La date de sortie du DLC est le 21/09/2012.

Terrain. Dans le secteur Mido, une étoile ordinaire est devenue supernova. Vous devez sauver les Midoriens et découvrir ce qui (ou qui) est derrière cela.

Nouveaux personnages:

Navires. Navires notables: Bloodstar - Le navire d’un criminel nommé Ourr Myfft, Cross, Head Hunter et Blue Fury. Et aussi une nouvelle classe de navires est apparue - le porte-vaisseau. Les Vosks ont recommencé à produire des croiseurs.

Arme

Certaines des armes les plus cool de GOF2: Supernova sont définitivement des cassettes de fusée. Dès qu’une volée est tirée, ces petits ravageurs se précipitent vers la cible et piquent comme un essaim d’abeilles en colère. Si une fusée vole dans votre direction, c’est mauvais, mais une demi-douzaine de missiles fera pleurer de peur même le pilote de chasse le plus cool. Et pour ceux d’entre vous qui aimeraient pouvoir tirer une volée de tous les lanceurs à la fois afin d’infliger le maximum de dégâts possible, les nouvelles cassettes de missiles apprécieront certainement les nouvelles cassettes de missiles comme un ajout très intéressant au puissant arsenal de GOF2.

Supernova n’aura pas de drones de combat spécifiquement, mais des canons automatiques! Ces engins discrets sont lancés comme des mines, cependant, ils n’explosent pas à l’approche de l’ennemi, mais ont leurs propres armes et, si l’ennemi est à portée de main, des canons automatiques lui tirent dessus de tous les barils. Comme les autres systèmes d’armes de l’univers GOF2, les canons automatiques sont disponibles dans diverses variantes et conceptions, dont certaines sont beaucoup plus puissantes que d’autres. Pour les fans d’armes super lourdes, Supernova a également un peu plus à offrir. Malgré l’absence de mode de tir automatique, le Matador TS peut plaire aux amateurs de tourelles simplement parce que sa puissance de feu est tout simplement inégalée dans tout l’univers.

Le Matador TS délivre un impressionnant 90,0 dégâts par seconde et une précision insensée. Vous pourrez voir comment les projectiles de cet appareil sont 9 d’entre eux. les niveaux percent votre cible comme un couteau à beurre. Et la portée de destruction, qui s’élève à 6600 mètres, vous permettra d’enfoncer les premières salves dans l’armure de l’ennemi jusqu’à ce qu’il ne soit plus qu’un point à l’horizon. En plus des nouvelles tourelles et lanceurs, l’add-on GoF2: Supernova comprendra également plusieurs nouvelles armes principales. En gros, ceux-ci seront considérablement renforcés et modifiés des variations d’échantillons existants, comme le nouveau laser M6 A4 "Raccoon" ou la nouvelle mitrailleuse marquée Mass Driver MD 12.

Équipement

1. Bouclier anti-rayonnement. Étant donné que les nouvelles missions d’évacuation et les autres tâches de Supernova vous obligeront à rester dans les zones à problèmes pendant assez longtemps, vous ne pouvez pas vous passer de l’installation d’un nouveau bouclier anti-rayonnement - sinon votre cher Nemesis ou S’kanarr fondra plus vite qu’un glaçon dans le monde souterrain! Une fois installé, le générateur de bouclier gamma créera une "bulle" pulsée de plasma froid qui entoure complètement votre vaisseau et le protège des radiations menaçantes. Puisque la durée, et donc votre protection, diminue à chaque seconde, la réserve d’énergie restante du bouclier est affichée sur l’échelle rouge "gamma", et si elle se vide, le rayonnement gamma endommagera directement la peau.

2. Poutre de récupération. Un appareil utile sélectionne automatiquement les cibles proches et leur fournit la quantité d’énergie dont elles ont besoin, qui est absorbée par les boucliers déchargés et fusionne les dommages à la peau. D’un point de vue technique, un laser reconstructif est analogue à la capture de faisceau - c.-à-d. c’est un rayon de lumière avec une texture animée. Mais du point de vue du gameplay, il offrira aux joueurs certaines nouvelles opportunités et deviendra même un attribut obligatoire de l’une des missions de l’histoire.

Laser de réparation 180px.

3. Faisceau d’absorption. Contrairement à un laser de récupération, ce flux de particules radioactives dans un champ magnétique ne fournit pas d’énergie supplémentaire aux navires, mais redirige vers la source d’énergie des boucliers des navires ennemis situés à portée. Le mécanisme suivant est derrière cela: après avoir détecté une cible, le faisceau forme un "pont" d’énergie entre la source et la cible. En raison de la différence de concentration de rayonnement aux extrémités opposées de ce "pont", un effet photoélectronique se produit, et il devient donc possible non seulement de décharger les boucliers de la cible, mais aussi de recharger les leurs.

Mini-jeux

La Fédération des Terriens et d’autres factions vous donneront accès à leurs propres serveurs de sécurité, qui stockent les noms, "noms et mots de passe" de leurs ennemis les plus dangereux, seulement après que vous ayez gagné la confiance et terminé un certain nombre de missions au cours de l’histoire. Cependant, une fois que vous avez atteint ce point et obtenu l’accès à des informations précieuses dans les terminaux gouvernementaux les plus sécurisés, la chasse commence. En partant de l’emplacement actuel de la cible, vous devrez suivre le criminel sur les talons du répéteur jusqu’au répéteur et scanner tous les navires venant en sens inverse sur leurs orbites respectives.

Parfois, pour traquer une proie, vous devrez voler autour de quelques orbites, et parfois vous devrez peigner la moitié de la galaxie, et seulement après cela, vous pourrez vous battre contre un kamikaze. Mais ça vaut la peine de se dépêcher. Avec des centaines de milliers de crédits à gagner sur votre propre tête, les criminels les plus dangereux de la galaxie ne resteront certainement pas au même endroit. Et si vous passez trop de temps ou ne peignez pas leurs aiguillages de temps en temps, ils peuvent simplement changer l’itinéraire de voyage et définir le cap sur un système complètement différent de celui vers lequel vous vous dirigez.

De plus, certains individus particulièrement glissants peuvent vous livrer leurs complices et vous conduire sur la piste de criminels encore plus notoires, si vous les libérez vivants et ne détruisez pas leurs navires en morceaux. Comme vous pouvez le voir, la chasse aux primes dans l’univers Galaxy on Fire est très controversée, mais cela vaut toujours la peine d’essayer, car certains de vos tueur peuvent non seulement avoir une cargaison précieuse à bord et apporter une bonne récompense pour l’élimination, mais ils peuvent également gérer un espace complètement unique. les navires que vous possédez après le départ de leurs anciens propriétaires.

Dans Supernova, les minerais extraits d’astéroïdes ne seront pas les seules substances que le joueur pourra collecter, vous devrez également collecter des gaz naturels extrêmement rares, ce qui sera une tâche ardue. Pour détecter leur présence, il faudra installer un scanner spécial des accumulations de gaz, et pour les collecter, il faudra ioniser l’accumulation avec des fusées spéciales. Ce processus libère dans l’espace ouvert le contenu des vides de l’astéroïde, des gaz naturels ionisés, qui doivent ensuite être collectés par des dispositifs spéciaux - des collecteurs de gaz. Ces appareils sont montés sur le vaisseau du joueur sur le coussin de la tourelle et aspirent le plasma ionisé comme votre aspirateur domestique.

Cependant, comme le gaz est pulvérisé sous vide jusqu’à ce qu’il se dissipe complètement, le joueur doit réussir à le récupérer avant qu’il ne disparaisse complètement. Ce jeu au fil du temps rend toute la tâche très difficile, car il oblige le joueur à être tout aussi habile et calme. Dans Supernova, vous aurez la possibilité de vous amarrer à certaines stations spatiales et navires. Cependant, avant de pouvoir ancrer, vous devrez parfois pirater l’accès de sécurité et désactiver les outils de détection. Pour faire cette procédure, vous devrez fatiguer un peu votre cerveau et résoudre un petit puzzle. Ce n’est qu’en affichant les échantillons dans le bon ordre que vous serez admis à la station ou au navire que vous décidez d’entrer.

Galaxy on Fire 2: Valkyrie

Valkyrie est un add-on à Galaxy on Fire 2 qui comprend: de nouvelles armes, des navires, de l’équipement, des plans, des stations et un scénario.

Terrain. Karla a été transférée à un nouveau projet secret, tandis que Maxwell est resté à Thynome pour gagner sa vie. Et donc, quand il a décollé de la gare, un appel est venu d’un homme qui se faisait appeler Cornelius Tener, qui a offert à Maxwell des courses étranges et dangereuses de la part de son patron ... Maintenant, il va devoir comprendre ce que ses nouveaux propriétaires vont faire.

Nouveaux personnages:

Systèmes:

De nouvelles armes. Mines, pistolets à tapis, tourelles automatiques.

Nouveaux plans:

Nouveaux navires. Les nouveaux navires de Valkyrie ne sont que de deux factions: Vossk et Beyond Science:

Mini histoire. Lorsque vous quittez les stations Thynome (si vous avez acheté l’add-on avant la fin du scénario original), un agent nommé Corny vous appelle. Il dit qu’il y a une mission pour vous de la part de son patron et dit qu’il veut se rencontrer à la gare de Kanado.

Galaxy on Fire 2: Commerce

Marchandises - une ressource levée dans l’espace ou achetée dans le hangar de la gare. Surtout beaucoup de marchandises dans les gares de celles-ci. niveau 10. Utilisé principalement dans les plans et pour le commerce. Voici une liste de ce que vous pouvez vendre dans l’espace.

Artefacts. Archéologie - que ce soit des vestiges, des livres ou des téléphones portables. Ceux. niveau: 5. Gamme de prix: de 733 $ (Y’mirr) à 2 090 $ (Eanya).

Batterie. Ces petites batteries stockent une quantité d’énergie incroyable. Grâce aux normes de l’industrie, ils conviennent à presque tous les appareils. Les piles sont utilisées dans les dessins. Nécessaire pour utiliser Disguise et Cador Drive. Niveau technique: 2. Prix: de 435 $ à 889 $.

Déchets biologiques. Toute vie biologique prend fin tôt ou tard. Certaines races élèvent l’événement au rang de rituel, tandis que d’autres déposent simplement les restes dans la décharge la plus proche. Les déchets sont utilisés dans les dessins. Ne convient pas à la revente en raison d’un prix trop bas. Niveau technique: 1. Prix: de 3 $ à 14 $.

Buscat. Buscat est la poussière laissée après une explosion de supernova, et par conséquent, c’est une marchandise très rare et chère. Les épouses de nombreux politiciens, connus pour leur extravagance, l’utilisent souvent lors d’occasions spéciales comme épice ou drogue, selon la race. Buscat est mal adapté au commerce en raison de sa grande rareté. La plupart des joueurs n’en auront besoin que pour acheter la station Kaamo. Niveau technique: 4. Prix: de 8,559 $ (K’ontrr) à 12,517 $ (Eanya).

Explosifs. Des explosifs de qualité sont produits par les Nivéliens dans le système Nesla et sont principalement utilisés par les mineurs. Niveau technique: 3. Prix: de 147 $ (Mido) à 408 $ (Ni’mrod). Ne convient pas au trading en raison de son faible coût. En utilisant:

Hydraulique. L’hydraulique était indispensable il y a mille ans, mais aujourd’hui elle est également appliquée à l’échelle nanométrique et est relativement peu coûteuse à fabriquer.

Documents. Documents - biens nécessaires pour compléter la mission gratuite "Achat de biens volés". Les documents ne peuvent être achetés qu’avec la mission active "Acheter des biens volés". Les documents sont toujours sur la planète la plus éloignée de l’étoile. Si vous achetez des documents, que vous vous envolez et que vous revenez à la gare avec eux, ils y réapparaîtront. Ainsi, ils peuvent être achetés à l’infini. Niveau technique: 2. Prix: de 1,568 $ (Union) à 1,631 $ (Mido).

Bijoux. Il y aura toujours des produits qui sortent du cadre des besoins normaux et seront considérés comme inutiles ou même simplement inutiles par la plupart des acheteurs. Niveau technique: 7. Prix: de 1 082 $ (V’ikka) à 1 192 $ (Aquila).

Pièces de rechange. Boulons, écrous, chaînes, engrenages, rondelles ... Tout ce qui sert à maintenir les pièces ensemble. Niveau technique: 4. Prix: de 444 $ (K’ontrr) à 504 $ (Eanya).

Implants. Sautez de l’écluse d’un navire sans mourir, gagnez l’accoudoir Vosk, attrapez l’œil d’une femme de l’autre côté du bar et ayez même l’air bien sans vêtements. Tout cela est possible grâce aux implants. Niveau technique: 8. Prix: de 6,406 $ (Wolf-Reiser) à 7,232 $ (Pan).

Des gaz inertes. Les gaz inertes proviennent de l’original Galaxy on Fire 2. Dessins: M6 A3 Wolverine, Yin Co. Shadow Ninja, désintégrateur. Niveau technique: 2. Prix: de 177 $ (Vulpes) à 203 $ (Eanya).

Débris spatiaux. Les déchets spatiaux sont l’un des produits les plus courants du GoF 2. Comme leur prix est si bas, ils ne sont pas rentables à vendre. Pratiquement inutile. Certains commerçants continuent d’acheter des débris spatiaux parce qu’ils croient pouvoir y trouver quelque chose de précieux. Le problème est si courant qu’il existe une thérapie spéciale pour surmonter cette dépendance. Niveau technique: 1. Prix: de 4 $ à 6 $.

Médicaments. Malgré le fait que la plupart des maladies aient été vaincues il y a des siècles, la popularité croissante du sexe interspécifique conduit à l’émergence constante de nouvelles infections qui doivent être traitées. Niveau technique: 2. Prix: de 49 $ (Suteo) à 251 $ (Ni’mrrod).

Microchips. Les puces électroniques sont l’un des éléments les plus essentiels du GoF 2. Elles font partie de nombreux plans. Les micropuces, comme le concept de "la plus petite particule indivisible", sont devenues extrêmement petites. Si vous les achetez au poids, vous aurez besoin d’un microscope puissant pour vous assurer de ne pas être dupe. Niveau technique: 7. Prix: de 160 $ ​​(Nesla) à 177 $ (Beidan). Utilisation dans les dessins:

Nanotubes. Un matériau nanotube peut être aussi élastique que le caoutchouc et aussi résistant que l’acier en même temps. C’est pourquoi des contraceptifs en sont fabriqués depuis 300 ans. Le commerce des nanotubes est assez rentable, bien que coûteux. Si vous avez beaucoup d’argent, il est rentable de l’échanger. Cependant, en raison de leur rareté, il est recommandé de les vendre en grande quantité à la fois - vous devrez voler moins. Niveau technique: 7. Prix: de 889 $ à 996 $.

Drogues. Les médicaments sont l’un des types de produits disponibles au GoF 2. Non utilisés dans les plans et ne peuvent pas être revendus en raison de leur faible prix. Pratiquement inutile. Malgré le contrôle des drogues, de nombreuses substances illégales sont régulièrement consommées directement dans les salles d’attente. Niveau technique: 1. Prix: de 23 $ (Magnetar) à 36 $ (K’ontrr).

Uranium appauvri. L’uranium appauvri n’est pas encore devenu un produit populaire, bien qu’il ne soit plus mortel. Peut-être à cause de l’ancien symbole et de l’emballage lumineux? Niveau technique: 3. Prix: de 86 $ (Aquila) à 314 $ (Pan).

Optique. Les optiques sont l’un des éléments les plus courants trouvés dans GoF 2. Ils font partie de nombreux plans tels que le Wolverine M6 A3 Wolverine, Intelli Jet, Cador Engine, Liberator, H’nookk, Pandora Leech et Yin Co. Shadow Ninja. Cela n’a pas de sens pour la revente. Les composants optiques sont indispensables pour la transmission de données, l’analyse spectrale, les dispositifs médicaux et d’autres domaines. Niveau technique: 7. Prix: de 48 $ à 189 $.

Organes. Les organes sont l’un des nombreux produits disponibles dans Galaxy on Fire 2. Ils sont assez rares, mais ils sont l’un des meilleurs produits - le profit en échangeant du point d’achat / de vente le moins cher au plus cher (système Loma) est d’environ 500 à 1000 dollars la tonne ... Il existe également des organes synthétiques en vente, mais les organes naturels sont beaucoup moins chers. Niveau technique: 5. Prix: de 4,132 $ (Pan) à 6,118 $ (Wolf-Reiser).

Organes du Vossk. Les organes Vosk sont l’un des types de marchandises les plus rares disponibles dans GoF 2. Très rares sur le marché, mais l’une des meilleures marchandises à échanger. Leur vente est considérée comme illégale dans le secteur Vosk, mais malgré cela, ils peuvent être achetés auprès des marchands dans la salle d’attente, comme tout autre produit. Que vous souhaitiez cuisiner un repas gastronomique ou faire de la recherche scientifique, les orgues Vossk sont rarement en vente et vous devrez faire beaucoup de travail pour les trouver.

Ceux. niveau: 7. Le commerce des organes Vossk entre les systèmes peut être très rentable car leurs prix peuvent varier beaucoup. Ainsi, sur Pescal Inartu, ils coûtent 18 170 crédits, et sur Aquila - déjà 26 946. Ou, si vous avez une mise à niveau Supernova, ils peuvent coûter environ 32 000 par tonne. Avec l’enthousiasme approprié et un capital de départ de 500 000 $, vous pouvez facilement gagner un demi-million à la fois.

Émetteurs. Un émetteur-récepteur pour tous types de niveaux, fréquences, modulations et toutes sortes d’appareils sans fil. Utilisé dans les plans, principalement dans les missiles guidés. Ne convient pas à la revente. Niveau technique: 5. Prix: de 74 $ à 82 $.

Boire de l’eau. Il y a encore des planètes où il n’y a absolument pas d’eau potable. Malheureusement, les traders profitent définitivement des avantages de cette position. Niveau technique: 1. Prix: de 9 $ (Magnetar) à 614 $ (Pan).

Plastique. Ce produit provient du Galaxy on Fire 2. Les propriétés des polymères plastiques peuvent être modifiées à volonté, ce qui rend les plastiques très appréciés. Niveau technique: 5. Prix: de 14 $ (Prospero) à 183 $ (Pan). Utilisation dans les dessins:

Nourriture. Les aliments modernes sont presque entièrement produits dans des laboratoires, dotés de saveurs, de vitamines et produits sous une forme attrayante. La nourriture naturelle n’est consommée que lors d’occasions spéciales. La nourriture n’est pas adaptée à la revente en raison de la légère différence de prix. Non utilisé dans aucun plan existant dans le jeu. Niveau technique: 1. Prix: de 2 $ à 4 $.

Animaux rares. Les animaux rares sont l’un des nombreux produits disponibles au GoF 2. Ils sont assez rares. Leur revente n’a pas beaucoup de sens, car la gamme de leurs prix est assez restreinte. Pratiquement inutile dans le jeu. L’univers regorge d’espèces animales intéressantes telles que les grenouilles de K’mirkk, les abeilles de Mhura ou les échasses de Zepar Kumppa. La plupart d’entre eux peuvent être appliqués à la maison ou préparés comme délicatesse. Niveau technique: 5. Prix: de 2,722 $ à 2,948 $.

Plantes rares. Les plantes rares font partie des produits de base du GoF 2. Elles sont assez rares. Pratiquement sans signification pour la revente et non utilisé dans les dessins. Ils sont inutiles. Sur certaines planètes, la ligne entre les plantes et les animaux est plutôt floue. Certains échantillons sont extrêmement chers. Niveau technique: 5. Prix: de 1 712 $ à 5 981 $.

Figurine de héros. Ce produit apparaît très rarement dans l’immensité de la galaxie, en raison des tâches dans lesquelles vous devez trouver un certain nombre de figurines sont très rémunérées. Le prix de ce produit peut varier de 9 $ à 12 000 $ la tonne. Ceux. niveau 5.

L’horloge. AMR a créé cette montre au milieu de la mode rétro. L’affaire s’est soldée par le plus grand échec commercial en 500 ans. Au lieu d’une horloge galactique unifiée, l’horloge fonctionnait dans le format obsolète des Terriens de 24 heures, ce qui la rendait complètement inutile. Malgré le pourcentage élevé de spread, ils ne sont absolument pas adaptés au trading, en raison du faible prix. Il ne fait partie d’aucune des pièces produites selon les dessins. Niveau technique: 2. Prix: de 5 $ (Vulpes) à 100 $ (Eanya).

Produits chimiques. Diverses substances d’origine naturelle et de laboratoire avec une grande variété d’applications. Utilisé dans les dessins. Peu utile pour la revente. Niveau technique: 7. Prix: de 128 $ à 141 $.

Électronique. L’électronique est aujourd’hui représentée principalement par des composants quantiques et nanométriques. Même le verre du bar a un nano-capteur qui change la couleur du verre vide en rouge afin que le barman sache quand remplir le client avec une boisson. Niveau technique: 2. Prix: de 49 $ (S’kolptorr) à 183 $ (Eanya).

Binge. Les boissons alcoolisées se vendent toujours bien. Chaque système est fier de sa propre variété. L’alcool est nécessaire pour terminer les réalisations "Stock personnel" et "Barman". Sur certaines variétés, vous pouvez gagner beaucoup d’argent. L’alcool le plus cher est vendu dans le système Y’mirr.

Galaxy on Fire 2: Matériel

Si vous étudiez les vaisseaux spatiaux non seulement en théorie, mais aussi en pratique, après avoir passé du temps dans le cockpit de l’un d’entre eux, vous savez que même le navire le plus avancé n’est rien de plus qu’une boîte de conserve à la dérive qui peut être abattue à n’importe quelle seconde si seulement, il n’est pas équipé des outils appropriés et des gadgets utiles. Vous trouverez ci-dessous une liste des meilleurs équipements du Galaxy On Fire 2 et de tous les packs DLC.

  1. Armure. Jeu normal: T’yol.
  2. Accélérateur. Jeu normal: Me’al. Valkyrie DLC: Polytron.
  3. Cabine. Jeu normal: grand cockpit.
  4. Déguisement. Jeu normal: Yin Co. Shadow Ninja.
  5. Compresseur. Jeu normal: Trou noir de Rhoda.
  6. Système d’urgence. Valkyrie DLC: Crash System.
  7. Hyper-accélérateur. Jeu normal: moteur Cador.
  8. Laser de forage. Jeu normal: Boer Gunant.
  9. Récepteur de faisceau. DLC Supernova: Pandora Leech.
  10. Réparation bot. Jeu normal: réparez le bot Ketar. Valkyrie DLC: Repair Bot Ketar II.
  11. Scanner. Jeu normal: Hiroto Ultrascan.
  12. Bouclier. Jeu normal: bouclier anti-matière. Supernova DLC: Bouclier sous-atomique.
  13. Générateur de bouclier. DLC Supernova: Phoenix SIS.
  14. Buse de manœuvre. Jeu normal: Poussée plasma pulsée.
  15. Twist de temps. Valkyrie DLC: Rhoda Vortex.
  16. Capture de faisceau. Jeu normal: AB-3 "Kingfisher". Valkyrie DLC: AB-4 "Octopus".

Galaxy on Fire 2: tourelles

Les tourelles peuvent être utilisées à tout moment pendant le vol. Cependant, lors de l’utilisation d’une tourelle non automatique, le navire ne peut pas être dirigé. Cela les rend inutiles lors des combats réguliers. Cependant, lorsque votre navire est sur pilote automatique, ils peuvent être utilisés pour protéger votre navire lorsque les canons principaux et les projectiles lourds sont inutiles. La plupart de ces cas se trouvent dans l’add-on Supernova. Il existe trois types de tourelles: non automatiques et automatiques (avec elle, vous pouvez garder les mains libres), ainsi que des collecteurs de plasma.

Tourelles non automatiques

1. Tête de marteau D1. La Hammerhead D1 est la tourelle la plus inefficace et la moins chère de Galaxy on Fire 2. Si vous recherchez des armes polyvalentes à bas prix, assurez-vous de jeter un œil à la plus jeune tourelle Hammerhead. C’est l’un des composants du plan de tourelle HH-AT Archimedes. La tourelle est différente lorsqu’elle est installée sur un navire. Les caractéristiques:

2. Hammerhead D2A2. Une version améliorée du Hammerhead D1 avec un double canon, une cadence de tir accrue et un servo amélioré. Le cœur de tout maniaque des armes à feu est garanti d’être rempli de fierté. La tourelle tire des projectiles d’énergie rouge, mais la version montée sur le Bloodstar lorsque Qyrr Myfft a volé dessus a tiré des éclairs jaunes. Cette tourelle a un blaster Tyrfing. C’est elle qui a été installée sur des frégates dans l’une des missions de l’add-on Valkyrie. Cette tourelle se monte sur le Terran Battle Cruiser. Plusieurs de ces tourelles ont été installées à la station Valkyrie. Les caractéristiques:

3. L’ksaar. Après l’avoir initialement conçue comme une tour défensive pour les stations spatiales et les frégates K’sarr, les Vosks se sont vite rendu compte que d’autres races étaient également intéressées par cette tourelle. Il y a eu de nombreux raids sur les transports Vosk lorsque les L’ksaar ont été démantelés et enlevés, ce qui a convaincu l’Empire Vosk de commencer à échanger des expéditions de cette arme aux Terriens et aux Nivéliens. Meilleure tourelle de la Galaxy on Fire 2. Rarement vue en vente. Les caractéristiques:

4. Matador TS. Le Matador TS est une tourelle de Galaxy on Fire 2, introduite dans l’extension Supernova. La meilleure tourelle non automatique du jeu. Depuis l’introduction des tourelles automatiques sur le marché, les fabricants de tourelles manuelles ont dû augmenter considérablement la puissance de leurs marchandises pour rester en affaires. À cet égard, le Matador TS est l’outil le plus moderne.

Tout pilote qui préfère tirer à la main appréciera certainement cette arme redoutable. Le Matador TS a la cadence de tir la plus élevée et la plus longue portée du jeu parmi les tourelles non automatiques. Dans la version SD du jeu, cette tourelle tire des projectiles jaunes. Cette tourelle a un blaster Ridil. Les caractéristiques:

Tourelles automatiques

1. Berger AGT 20 mm. La Berger AGT 20 mm est la tourelle automatique la moins chère et la plus inefficace de Galaxy on Fire 2. Introduite dans l’extension Valkyrie. Berger a lancé cette tourelle automatique il y a des décennies et est toujours en production. Bien que des modèles beaucoup plus efficaces soient apparus, le prix acceptable et la conception passable restent les principaux facteurs de sa demande. Le canon de cette tourelle tourne lors du tir. Les caractéristiques:

2. Skuld AT XR. La Skuld AT XR est la tourelle automatique outre-mer la plus efficace de Galaxy on Fire 2. Introduit dans l’extension Valkyrie. Si vous voyez un navire avec un Skuld jumelé installé, vous pouvez supposer en toute sécurité que le pilote n’appartient à aucune armée régulière de la galaxie. Pour un prix très élevé, vous obtiendrez d’excellentes performances et pourrez facilement tolérer des attaques intenses. Les caractéristiques:

3. HH-AT "Archimède". La tourelle automatique la plus chère et la plus efficace de Galaxy on Fire 2. Assemblée selon le plan. Ajouté au jeu dans l’extension Valkyrie. Archimedes est un système de sécurité fiable qui tirera sans relâche sur toute cible marquée sur le radar comme ennemie. En raison de l’évolution périodique du marché, la tourelle est en développement constant. Cependant, il est parfois possible d’acheter des plans volés sur le marché noir. Les caractéristiques:

Collecteurs de plasma

1. PE Proton. Le collecteur de plasma le moins cher et le plus inefficace de Galaxy on Fire 2. Keith T. Maxwell l’obtient dans l’extension Supernova. Modèle de base d’un collecteur de plasma. Comme ses mécanismes de synchronisation protonique sont obsolètes, la vitesse de rotation du proton est relativement lente. Bien que ce ne soit pas le meilleur modèle du marché, il convient tout de même à la plupart des utilisations. Les caractéristiques:

2.PE Ambipolaire-5. Le deuxième collecteur de plasma le plus puissant de Galaxy on Fire 2. Introduit dans Supernova. En raison de son rayon plus grand et de sa vitesse de rotation plus élevée, l’Ambipolar-5 est considéré comme plus puissant que le Proton. Cependant, son taux d’absorption des caillots plasmatiques est légèrement inférieur. Les caractéristiques:

3. PE Fusion H2. Meilleur collecteur de plasma dans Galaxy on Fire 2. Introduit dans Supernova DLC. Il peut être acheté auprès du Jakk Zoboon Bobolan à la gare de Kaamo dans le système Shima. Le collecteur utilise des atomes d’hydrogène excités pour stimuler les amas de plasma. Grâce à cela, il dispose d’une large gamme. Les caractéristiques:

Galaxy on Fire 2: Planètes

K’mirkk. K’mirrk est une station appartenant à l’empire vosk. Situé dans le système Y’mirr, en fait, il n’est pas différent du reste des stations du système. Vous pouvez acheter ici le plan Mass Driver MD 10. K’Mirkk est le seul fournisseur de l’antidote spécial à base de crapaud extrêmement volatile de cette planète à être livré à Supernova.

Kalun Amir. Kalun Amir est la station Earthlings du système Augmenta. A la plus grande technologie. le niveau dans le système est de 8. La planète Kalun Amir ressemble à la Terre. La station complémentaire Supernova dispose d’un salon adapté à la réinstallation d’Alice.

Géhlon. Géhlon (Prononcé "Glon") est une station Niveli dans le système Suteo. Comme l’ensemble du système, il a le statut "Risky". Dans cette station, vous pouvez trouver un marchand qui vous proposera d’acheter un plan pour le M6 A3 "Wolverine". Extérieurement, la station est similaire à Var Hastra, mais contrairement à elle est symétrique.

Thynome. Thynome est la seule station du système Wolf-Reiser. C’est une station terrienne secrète. Les principales études sur la nature de Voidov ont eu lieu à cette station. Keith a été entendu parler de cette station comme d’une "résidence secondaire". Autour de la gare de Thynome, il n’y a pas de vaisseaux qui volent, pas même de vaisseaux terrestres amis. Cela peut être dû au fait que Thynome est lui-même codé pour ne pas engendrer de combats.

Le joueur est autorisé à se rendre dans la salle d’attente à un niveau assez bas, et s’il a acquis une mauvaise réputation auprès des Terriens, le joueur peut être tué sur le chemin de la station historiquement importante. Très rarement, mais les Voids attaquent de toute façon Thynome. Si l’add-on Supernova est acheté, ce système et Beidan recevront leurs propres chansons. C’est la meilleure station pour vendre des orgues. Il est également préférable d’obtenir du plasma bleu ici - les pirates n’interfèrent pas.

Var Hastra. Var Hastra est une station midorienne située dans le système Mido. Comme l’ensemble du système, il a le statut "Dangereux". Au tout début du jeu, Keith T. Maxwell entre sur l’orbite de cette planète sur son vaisseau Phantom défectueux. Il est pris en charge par Gunant Breh et emmené à la gare. Après son réveil, Keith extrait du minerai dans la ceinture d’astéroïdes et tue les pirates qui se sont installés près de la station, après quoi, sur le navire Betty, il quitte la station, se rendant sur une planète voisine. Plus tard, à cette station, le joueur peut acheter un plan pour l’exercice Gunant.

Kaamo. Technologie de la station spatiale 1. niveau. Possède son propre répéteur. Propriété de Mkkt Bkkt, plus tard Keith T. Maxwell est devenu le propriétaire de cette station. La seule planète du système Shima.

Ko-on. Une planète dans le système Buntta. La station dispose de 5 technologies. niveau, appartient à la race des Terriens. Extérieurement, la planète ressemble à Mercure. C’est le seul endroit où vous pouvez acheter le chasseur Phantom que Maxwell possédait au début du jeu.

Galaxy on Fire 2: Missions

Tueur. "Killer" est une mission gratuite de Galaxy on Fire 2. Vous y êtes chargé de détruire un pirate particulièrement dangereux en orbite autour d’une planète. Le hors-la-loi a une coque très solide, environ la moitié de la santé d’une frégate. N’ayez pas peur d’utiliser des outils de tapis contre lui. Personne d’autre que lui, vous et peut-être l’escorte ne sera là.

Achat de biens volés. "Acheter des biens volés" est une mission gratuite dans laquelle vous devez rendre les documents volés. Vous devez voler vers le système spécifié, vers la planète la plus éloignée de l’étoile, acheter des documents et les retourner avec eux au client. Les documents sont toujours sur la planète la plus éloignée de l’étoile.

Si vous achetez des documents, que vous vous envolez et que vous revenez à la gare avec eux, ils y réapparaîtront. Ainsi, ils peuvent être achetés à l’infini.

Accompagnement. Escorte - des navires totalement fidèles qui volent partout derrière vous et sont prêts à vous apporter leur soutien. Ils peuvent être trouvés dans n’importe quel salon. Prix: 997 $ -5000 $. En difficulté Extrême, le prix de location peut aller jusqu’à 30 000 $. Navires d’escorte:

Une fois que le joueur aura remporté toutes les médailles de bronze, les pilotes eux-mêmes le paieront pour "voler avec le grand Keith T. Maxwell". Quelle que soit la faction, ils vous seront toujours fidèles. Les neutres voleront avec vous sur les navires pirates. Les pilotes ne vous suivent pas dans le système à rayons gamma. Les Vosks ne sont jamais engagés pour escorter. Votre escorte attaquera les ennemis dans des systèmes hostiles à leur race (Par exemple: vous avez une escorte des Terriens, lors de la visite des systèmes Vosk, ils les attaqueront).

Interception. "Interception" - une mission dans laquelle le joueur est chargé de détruire les cargos de l’ennemi. Les cargos et leurs escortes appartiendront à une race qui est en guerre avec l’employeur (par exemple, si vous avez pris une mission depuis Vossk, vous détruirez les navires des Terriens).

Terminer cette quête nuit à la réputation de la race dont vous avez détruit les navires. Les transporteurs sont souvent pleins de marchandises de valeur, ce qui peut être un bon ajout à la facture.

Protection du foreur. Dans cette mission, vous êtes chargé de détruire les pirates ou les navires de la faction en guerre avec la faction de l’employeur, en attaquant les navires des mines. Vous devez accéder au système que le client vous a indiqué. L’emplacement des foreurs à protéger est marqué par un marqueur. Les pirates avancent tous à la fois sans vous attaquer. Le nombre total de navires est de trois à cinq. Les foreurs eux-mêmes sont attachés à des astéroïdes et ne participent pas à la bataille. Après avoir repoussé avec succès le raid, le client vous transférera de l’argent pour terminer la tâche. Si tous les foreurs protégés sont détruits, le client ne vous paiera pas d’argent.

Galaxy on Fire 2: Répéteurs

Un répéteur est une porte spatiale qui peut envoyer un navire vers un autre système via une puissante impulsion laser. Ci-dessus sont représentés des répéteurs (de gauche à droite): Terriens, Midoriens, Nivéliens, Vosskov.

La description. Les répéteurs sont situés un dans chaque système, à côté d’une planète spécifique. Les planètes en orbite autour du répéteur sont marquées d’un cercle bleu. Lorsque vous utilisez un répéteur sans spécifier une cible à l’avance (par exemple, à une station), une carte galactique s’ouvrira où vous pourrez spécifier une destination. Les systèmes que vous pouvez entrer seront indiqués par des lignes blanches clignotantes.

Pour accéder à des systèmes plus éloignés, vous devez utiliser un répéteur pour le système voisin, et de celui-ci vers le système voisin, et ainsi de suite. Chaque système qui est libre d’être visité par la population générale doit avoir un répéteur sur l’une des planètes. Chaque faction a ses propres types de répéteurs, qui ne diffèrent que par leur apparence. Les répéteurs sont gratuits et ne nécessitent pas de ressources, ils sont donc disponibles pour tout le monde.

Miscellanea. Dans certains systèmes, par exemple Mido ou Y’mirr, les répéteurs ne sont pas disponibles. Vous ne pouvez y accéder qu’à l’aide du moteur Cador. Si vous volez vers le répéteur avec le système d’urgence activé, pendant le saut, le navire ne subira pas de dégâts des attaquants. C’est probablement un bug.

Galaxy on Fire 2: Astuces de jeu

Cette station fonctionne actuellement sans surveillance. Si vous essayez de vous amarrer à une station spatiale et que vous recevez un message indiquant que la station est actuellement sans pilote en raison de pirates dans l’espace environnant, cela signifie que vous ne pouvez pas vous amarrer en raison de la présence d’un pirate "caché" la gare n’est pas trop loin. Pour trouver la station pirate, cherchez une zone rougeâtre de poussière cosmique et dirigez-vous vers elle.

Dès que vous volez vers la poussière cosmique rouge, vous commencerez à voir la station pirate. Il sera patrouillé par plusieurs pirates, que vous devrez tuer, ils vous attaqueront également. En fin de compte, vous devez détruire la station. Sa soute peut contenir des objets utiles, tels que des armes principales et des ogives nucléaires, qui peuvent être vendus ou installés sur votre navire. Après la destruction de la station, vous pouvez retourner à la station spatiale avec laquelle vous avez essayé de vous amarrer, après quoi vous recevrez le message souhaité: "Une planète avec une base pirate est présente dans chaque système Niveli de la version vanille du jeu."

Comment revenir au système Void après la fin du scénario principal? Au cours du scénario principal, vous pouvez visiter le système Void en entrant les trous de ver qui apparaissent sur la carte. Cependant, une fois que vous avez terminé le scénario principal, les trous de ver disparaîtront. Pour entrer dans le système vide après s’être déconnecté de la station spatiale, appuyez sur le bouton d’entraînement du Cador. Il vous sera demandé si vous souhaitez passer au système Void.

Si vous cliquez sur "Oui", le moteur Cador se chargera (cela nécessite 1 batterie) et vous serez transporté vers le système Void. Pour revenir, cliquez simplement sur le Cador Engine et vous serez ramené à la station à partir de laquelle vous vous êtes rendu dans leur espace. Il est préférable de se déplacer vers l’espace Vide à partir de systèmes sûrs afin que les pirates ne vous attaquent pas à votre arrivée.

Faire face à une mauvaise réputation et maintenir un équilibre neutre

Vous pouvez connaître l’état de vos relations avec chaque faction à tout moment en cliquant sur le bouton Statut (pour cela, vous devez être à la gare). Puisque vous suivez le scénario principal principalement en soutenant la faction Grounder, vous pouvez éventuellement obtenir un statut de relation "hostile" avec les Vossk qui amènera tous les Vossk à vous attaquer lorsqu’ils se rencontrent. La même chose peut arriver si vous remplissez trop de missions pour une faction (la faction ennemie commencera à vous considérer comme un ennemi). Si vous souhaitez restaurer le statut "neutre" des relations avec n’importe quelle faction, vous pouvez:

  1. Trouvez un diplomate dans n’importe quelle salle d’attente. Il prendra un certain nombre de crédits et corrigera l’état actuel des choses, de sorte que vous ne serez plus considéré comme un ennemi de cette faction.
  2. Il est nécessaire de voler dans le système de la faction hostile. Vous aurez la possibilité d’accoster si vous payez un pot-de-vin. Après avoir réussi à vous amarrer à une station hostile, visitez la salle d’attente pour récupérer et terminer une mission pour cette faction. Terminez des missions jusqu’à ce que votre statut devienne neutre.
  3. Vous pouvez améliorer votre relation avec une faction en chassant des pirates dans leurs systèmes.
  4. Allez dans le système d’une faction en compétition avec l’ennemi et détruisez un certain nombre de navires. Avec cela, votre relation avec l’autre faction commencera à s’améliorer. Cependant, lorsque les défenseurs de la station seront détruits, tous les autres navires de la même faction dans ce système commenceront à vous attaquer. De plus, les forces de sécurité de cette station peuvent se souvenir de vous, et lorsque vous essayez de revenir plus tard, vous pouvez être immédiatement attaqué.
  5. Vous pouvez acheter la signature de la faction correspondante. C’est un itinéraire beaucoup plus rapide car tout ce que vous avez à faire est d’acheter une signature à la gare de Loma (disponible uniquement dans le DLC Valkyrie).

Si votre objectif est de vous déplacer librement partout, vous devez maintenir un équilibre neutre avec les 4 factions à tout moment. N’oubliez pas que toute action positive que vous entreprenez sur une faction sera considérée comme une action négative par un concurrent de la première faction.

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