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Gods and Glory WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

GODS AND GLORY est un jeu Android dont la date de sortie est le 3 décembre 2015 de Wargaming Group. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Guide du débutant
  2. compétences de héros
  3. Alliance
  4. carte globale
  5. ville
  6. bâtiments
  7. aperçu des unités standard
  8. Unités d’Asmodée, déesse du péché
  9. Unités de Daonis, le dieu du Festival
  10. Unités d’Artemios, Dieu de la forêt
  11. Unités de Teraxes, Dieu de la pierre
  12. Unités de Proteus, Dieu de l’eau
  13. Unités de Farios, Dieu de la nature
  14. événements de jeu
  15. gestion de compte
  16. achats de jeux

Gods and Glory: Guide du débutant

Vitesse unitaire: comment ça marche? La vitesse des guerriers affecte l’ordre de déplacement d’un guerrier au combat. Ainsi, l’ordre du tour de combat est déterminé comme suit: le système choisit l’unité la plus rapide sur le champ de bataille. Toutes les unités dont la vitesse est 40% inférieure à la vitesse de l’unité la plus rapide ne se qualifient pas pour le premier coup et ne participent pas au calcul. La vitesse des guerriers restants est résumée. Pour chaque unité, la chance du premier coup est calculée en divisant sa vitesse par la somme des vitesses mentionnées ci-dessus.

Lors de chacun des tours suivants, la somme des vitesses est recalculée, en tenant compte des effets positifs ou négatifs qui affectent la vitesse, ainsi qu’en tenant compte des unités détruites ou étourdies de l’armée - leurs indicateurs ne sont pas pris en compte dans la somme des vitesses. Ainsi, les chances de faire le premier mouvement d’un tour peuvent changer considérablement.

Scientifiques, ouvriers et forgerons supplémentaires: comment les utiliser correctement? L’erreur la plus courante parmi les joueurs est l’utilisation de plusieurs scientifiques ou travailleurs supplémentaires directement dans la vitrine. Ce n’est en aucun cas nécessaire! Afin d’utiliser avec succès des scientifiques et des travailleurs supplémentaires, vous devez effectuer les opérations suivantes:

  1. Activez un scientifique ou un ouvrier dans la boutique.
  2. Ouvrez le menu du bâtiment que vous souhaitez mettre à niveau ou le menu de la recherche que vous souhaitez démarrer.
  3. Cliquez sur le bouton Construire ou Explorer.

Si le temps d’un scientifique ou d’un ouvrier supplémentaire n’est pas suffisant pour démarrer un chantier de construction ou une recherche, le jeu lui-même vous proposera deux options: 1. activer un autre scientifique ou ouvrier; 2. prolonger l’action d’un scientifique ou d’un travailleur déjà activé pour les cristaux. N’oubliez pas que plusieurs activations d’ouvriers ou de scientifiques dans le magasin ne vous permettront pas de résumer leur durée!

Système de combat

Le système de combat de Gods & Glory est une caractéristique importante du jeu qui le rend unique par rapport aux autres jeux de stratégie MMO. Le joueur prend directement des décisions tactiques dans les batailles qui se déroulent en temps réel. Le choix du joueur peut grandement influencer l’issue de la bataille. Les combats sont automatiques et durent environ 10 secondes en moyenne. Le combat est au tour par tour: chaque unité attaque à son tour.

Le déroulement de la bataille. Le processus de combat se compose de deux étapes: la préparation et la bataille directe. La préparation est faite par le joueur, tandis que la bataille est automatique. Les camps adverses au combat sont appelés "attaquant" et "défenseur". Regardons la bataille du point de vue de l’attaquant.

Entraînement. Le joueur sélectionne les troupes, envoie une marche et appuie sur le bouton "Attack". Le jeu passe ensuite à l’écran de combat. Le joueur est à gauche et l’adversaire à droite. Le joueur dispose de deux couloirs (avant et arrière) avec des emplacements pour ses unités et leur héros ou général. Au départ, le joueur ne peut utiliser que 3 emplacements sur le champ de bataille (2 en première ligne et 1 à l’arrière ou vice versa), mais ce nombre peut être porté à 5 (3 à l’avant, 2 à l’arrière ou vice versa) grâce à des recherches à l’Université. Vous pouvez librement faire glisser vos troupes à travers les emplacements pour créer la formation la plus appropriée.

De plus, le joueur peut examiner une partie de l’armée ennemie ou utiliser un objet spécial unique (reconnaissance du camp / ville) pour voir toute l’équipe (si cela n’a pas été fait auparavant). De plus, vous pouvez augmenter les paramètres de votre armée en utilisant des potions jetables. Si le joueur voit que la situation est sans espoir, il peut utiliser un objet unique pour esquiver la bataille (drapeau blanc). Si les objets ne sont pas disponibles, certains types peuvent être achetés avant la bataille (potions standard, drapeau blanc, reconnaissance). Lorsque tout est prêt, vous pouvez appuyer sur le bouton "Démarrer la bataille".

Bataille. La bataille consiste en un départ, des mouvements et des tours. Au début de la bataille, les capacités du héros ou des troupes sont utilisées, qui sont activées au début de la bataille. Lors d’un tour, un personnage peut effectuer les actions suivantes:

L’ordre des coups est déterminé par la vitesse des combattants. Le personnage le plus rapide passe en premier et le personnage le plus lent en dernier. Une fois que toutes les unités ont effectué un tour, le tour en cours se termine et le suivant commence. La bataille dure jusqu’à ce que l’un des participants soit laissé sans troupes. Ce combattant est en train de perdre la bataille.

Bonus à la vitesse de recherche à l’Université

La vitesse de recherche n’affecte que la recherche lancée après l’activation du bonus. L’effet du bonus sur la vitesse de recherche est limité dans le temps. Cela signifie que les bonus augmenteront la vitesse de recherche pendant un, trois ou sept jours, et pas avant la fin du temps de recherche. Les bonus s’appliquent au temps de recherche de base, que vous ne pouvez pas voir, car vous disposez déjà de certains bonus de vitesse de recherche, inscrits dans les statistiques de votre Citadelle. Vous pouvez calculer le temps de réduction du bonus comme suit:

  1. Tout d’abord, vous devez connaître le temps de recherche de base: Temps de recherche à l’université * (valeur bonus des statistiques de la citadelle +100). La valeur résultante doit être divisée par 100.
  2. Ensuite, vous pouvez connaître le temps qui sera réduit lors de l’utilisation du bonus. Pour ce faire, vous avez besoin de: (Temps de base - Durée du bonus * pourcentage de bonus) / (1+ bonus de niveau universitaire + bonus de vitesse de recherche + bonus de bonus VIP)

Prenons un exemple: disons que vous devez étudier la construction de niveau 2 II. Les bonus de vitesse de recherche dans les statistiques de la citadelle sont de + 110%. Le temps de recherche prescrit par l’Université est de 13 jours 7 heures 56 minutes.

Si l’étude dure moins de 7 jours, alors le pourcentage du bonus est simplement ajouté aux bonus existants, puisque le sujet influencera l’étude tout au long de sa durée.

Moralité

Le moral affecte l’attaque et par défaut (aucune pénalité ni amélioration) est égal à 0. Le moral peut aller de -500 à +500 et est affiché comme un aigle (1-2 oiseaux):

L’impact de la moralité positive est calculé à l’aide de la formule suivante: bonusATK = 100 * m / 500. L’impact de la moralité négative est calculé à l’aide de la formule suivante: bonusATK = 100 * 500 / (500 - m) - 100. La pénalité à la moralité pour les armées mixtes consiste en une partie fixe et unités en fonction du poids de l’armée:

Par exemple, une armée se compose de 10 démons suralimentés, 1 diablotin, 5 étrangleurs et 10 épéistes. Poids du Dieu du péché = 10 * 4 + 1 * 1 = 41. Poids du Dieu des vacances = 5 * 4 = 20. Depuis 20 <41, y = 20. Notez que le moral de l’armée défendant les murs est influencé par certains Pièges:

De plus, le moral de la garnison sur le mur augmente la compétence du héros "Nulle part où battre en retraite": étant sur le mur, le héros augmente le moral de la garnison de 100.

Les races unitaires et leurs effets sur la bataille

Toutes les unités de Gods & Glory appartiennent à une race ou à une autre, chacune imposant un certain effet sur le déroulement de la bataille.

La bête. Unités: Sanglier, Lycan, Rhino, Minotaure, Contemplator, Kraken, Amphibian, Predator, Huntress, Trapper.

Démon. Unités: Ifrit, diablotin, démon de gourmandise, collectionneur de péchés, succube, démon de colère.

Dendroid. Unités: Dendroid, gardien de la forêt, destructeur.

Golem. Unités: Golem de ruine, Gargouille.

Satyre. Unités: Dream Fairy, Dancer, Strangler, Silence Mage, Dream Collector, Fakir.

La personne. Unités: Neptune, Gnome Hermit, Elfe des bois, Halfling, Clerc, Marteau guerrier, Archer, Sorceress, Swordsman. Les unités de la race humaine subissent 15% de dégâts supplémentaires des morts-vivants.

Mort-vivant. Unités: Siren, Pirate, Lich, Plague Spirit, War Spirit, Colossus, Crossbowman.

Mines / avant-postes

Avec l’aide d’attaques sur les avant-postes, le joueur peut obtenir 5 types de ressources: or, bois, pierre, poussière d’étoile et cristaux. Les avant-postes sont générés en fonction de l’emplacement sur la carte. Plus le centre de la carte est proche, plus le niveau de l’avant-poste est élevé. Une fois que l’avant-poste est complètement pillé, il disparaît visuellement de la carte, mais pendant un certain temps (temps de recharge), il est considéré comme toujours existant sur la carte. Un nouvel avant-poste n’apparaît sur la carte qu’après la fin du temps de recharge au même endroit, mais avec un type de ressources différent. Temps de recharge de l’avant-poste:

Les avant-postes Stardust sont générés à un emplacement aléatoire sur la carte uniquement dans l’espace aquatique. L’apparition d’un nouvel avant-poste avec de la poussière dépend du nombre d’avant-postes capturés avec d’autres ressources. En semaine, 1 avant-poste avec poussière d’étoiles est généré pour 20 avant-postes entièrement capturés, et le week-end - pour 6. Un avant-poste avec des cristaux apparaît à un endroit aléatoire sur la carte pour avoir réussi à capturer 200 avant-postes avec d’autres ressources. Les avant-postes sont gardés par des défenseurs.

Le niveau des défenseurs est choisi en fonction du niveau de l’avant-poste. Après une attaque réussie, l’armée des défenseurs de l’avant-poste change. Les défenseurs des avant-postes avec des cristaux reçoivent toujours un buff au début de la bataille.Les avant-postes qui tombent dans la sphère d’influence de la ville ont le même niveau que la ville, ou plusieurs niveaux inférieurs. Veuillez noter que cette règle s’applique uniquement aux nouvelles mines apparues après la fondation d’une ville à cet endroit. Le niveau de la ville n’affecte pas les mines existantes. Niveau de la ville et nombre d’avant-postes:

Si des villes sont à proximité (par exemple, sur le territoire de l’alliance), et qu’il y a un avant-poste à l’intersection de leurs frontières, alors il est compté pour chaque ville. Autrement dit, plus les villes de l’alliance sont denses les unes par rapport aux autres, moins il y aura d’avant-postes pour chaque joueur dans la zone d’influence.

Dieux et gloire: compétences de héros

Types de compétences. Apprendre les compétences d’un héros est un moyen d’augmenter considérablement vos chances de gagner des batailles. Il existe deux types de compétences dans le jeu:

Branches de développement. Les compétences dépendent de trois branches du développement du héros: la force, la dextérité et la magie. À chaque niveau supérieur, le joueur reçoit 4 points de compétence, qui peuvent être investis dans les branches de développement. Dès que vous gagnez le nombre de points requis dans une certaine branche, un emplacement de compétence s’ouvre. Les points de compétence distribués peuvent être réinitialisés (un objet consommable spécial peut être acheté dans la boutique du jeu), puis tous les points de compétence du héros sont convertis en points de compétence gratuits, et ils peuvent être redistribués.

Arbre de développement: force

Coûte 20 points. Compétences:

Coûte 60 points. Compétences:

Coûte 120 points. Compétences:

Coût 175 points. Compétences:

Coûte 250 points. Compétences: Héroïsme (compétence passive): chaque perte de santé d’un héros augmente l’attaque de toutes les unités de l’armée de 10%. Compétence passive.

Arbre de développement: agilité

Coûte 20 points. Compétences:

Coûte 60 points. Compétences:

Coûte 120 points. Compétences:

Coût 175 points. Compétences:

Coûte 250 points. Compétences: Maîtrise (compétence passive): la capacité d’esquiver toutes les attaques - plus la vitesse de l’ennemi est basse, plus les chances d’esquiver sont grandes.

Arbre de développement: magie

Coûte 20 points. Compétences:

Coûte 60 points. Compétences:

Coûte 120 points. Compétences:

Coût 175 points. Compétences:

Coûte 250 points. Compétences: Unité (compétence passive): Rend 100 points de vie et augmente l’attaque magique de 100 à la mort de chaque unité de l’armée. Compétence passive.

Dieux et gloire: Alliance

Pourquoi est-ce nécessaire? Quels sont les avantages de l’alliance? Tous les joueurs peuvent créer ou rejoindre des alliances - cela vous permet d’obtenir certains bonus et opportunités dans le jeu. Jouer avec l’Alliance est beaucoup plus facile: l’Alliance rend le gameplay beaucoup plus intéressant. Pour rejoindre une alliance (ou en créer une nouvelle), vous aurez besoin du bâtiment de l’ambassade dans la ville.

Une alliance peut être ouverte ou fermée (selon le choix du créateur de l’alliance) - tout joueur peut rejoindre une alliance ouverte, tandis qu’une alliance fermée nécessite une invitation à un membre de l’Alliance. Les demandes d’adhésion à l’Alliance peuvent être approuvées par le Seigneur (chef de l’Alliance) ou les porte-étendards. Chaque Alliance a ses propres caractéristiques:

L’alliance maximale peut être jusqu’à 70 membres. Après avoir rejoint l’alliance, vous avez les opportunités suivantes:

  1. Chat d’alliance.
  2. Temple de l’alliance - les joueurs ne peuvent invoquer un dieu d’eux-mêmes via l’autel que s’ils appartiennent à l’Alliance (dès qu’un joueur quitte l’alliance, le dieu invoqué disparaît jusqu’à la prochaine entrée dans une alliance avec le dieu invoqué du joueur). Le temple de l’alliance sert également de lieu pour pomper les dieux.
  3. Boutique Alliance - vous permet d’acheter divers objets utiles en utilisant une devise spéciale, les factures.
  4. Échange de ressources et d’unités.
  5. Accélération de diverses actions dans le jeu - plusieurs fois par jour, les membres de l’alliance peuvent s’entraider pour accélérer diverses études et bâtiments ou recrutement.
  6. La capacité de participer à la guerre pour les bastions.
  7. Aide au chargement des navires dans le port - Les joueurs peuvent demander jusqu’à trois types de ressources à leur alliance.
  8. Capital de l’alliance - les membres de l’alliance peuvent constituer un capital et élargir ainsi la zone d’influence de l’alliance.
  9. Participation à des événements spéciaux d’alliance.

Comment utiliser l’Alliance Store? L’un des avantages de l’Alliance est l’Alliance Shop. Là, vous pouvez acheter une grande variété de produits pour les factures. Les factures peuvent être gagnées comme suit:

  1. Aidez vos alliés à développer et à construire une capitale.
  2. Se conformer à certains décrets où les lettres de change sont indiquées dans la sentence.
  3. Améliorez Dieu dans le temple de l’Alliance.
  4. Priez Dieu dans le bâtiment de l’autel de l’appel.
  5. Remplissez les commandes dans le port et aidez les alliés à remplir leurs navires de marchandises.

Chaque fois que vous aidez vos camarades de l’alliance à expédier du fret au port, une échelle spéciale en haut de la fenêtre "Assistance aux alliés" est remplie. Lorsque la balance est entièrement remplie, de nouvelles marchandises arrivent dans la boutique de l’alliance, y compris des accélérations et d’autres objets utiles. L’Alliance Store comporte quatre onglets:

Comment mettre à niveau l’Alliance? Qu’est ce que ça fait? Les membres de l’Alliance peuvent gagner des points qui sont utilisés pour augmenter le niveau de l’Alliance. Ces points peuvent être gagnés pour:

  1. Achats;
  2. Prières aux dieux;
  3. Envoi de navires au port.

Le niveau Alliance affecte les caractéristiques suivantes:

Système de classement de l’Alliance

Les alliances ont un système de classement. Le chef de l’Alliance peut faire progresser la carrière des autres membres de l’Alliance et leur attribuer des grades plus élevés, ce qui leur donne plus de droits et d’opportunités. Le jeu a les titres suivants:

Les pouvoirs du Seigneur. Le seigneur peut:

Les pouvoirs d’Ophiuchus. Ophiuchus peut:

Les pouvoirs du chevalier. Un chevalier peut:

Les pouvoirs de Squire. L’écuyer peut recevoir des cadeaux pour les achats des membres de l’alliance.

Dieux et gloire: carte globale

Marches. N’importe quel joueur peut envoyer une marche vers n’importe quelle position libre sur la carte. Pour ce faire, le joueur a besoin d’un héros ou de l’un des généraux. Chaque joueur peut envoyer un nombre limité de marches. Ce nombre dépend du niveau de la taverne. Les marches sont:

Les marches parcourent différents types de terrain à des vitesses différentes. Les marais sont affichés sous forme de jetons sous forme de montures. Vous pouvez déterminer à qui appartient la marche par la couleur du jeton:

Augmentation de la vitesse de marche. Vous pouvez modifier la vitesse de la marche à l’avance ou lorsque la marche a déjà été envoyée. Pour augmenter votre vitesse de conduite, vous pouvez:

  1. Réaliser des études à l’université dans l’onglet "Marches";
  2. Achetez ou obtenez des skins de monture permanents avec certains bonus pour vous déplacer sur différents types de terrain;
  3. Achetez ou recevez des marches temporaires qui offrent des bonus similaires mais qui sont disponibles pour une durée limitée.

Pour augmenter la vitesse d’une marche spécifique, vous pouvez utiliser l’un des quatre consommables suivants:

  1. Accélération de mars + 10%;
  2. Accélération de mars + 25%;
  3. Accélération de mars + 50%;
  4. Achèvement immédiat de la marche.

Vous pouvez utiliser ces articles jetables un nombre illimité de fois au cours d’un mars, si disponible.

Camps. Lorsque la marche atteint sa destination, elle organise un camp à ce stade. Le camp est présenté comme un navire s’il est situé à la surface de l’eau, ou comme un camp militaire au sol. Le camp, comme la ville, a sa propre zone d’influence, sans affecter les autres zones d’influence, simplement en les intersectant. Le camp peut être situé dans une cellule située dans les limites d’une zone d’influence étrangère. Le camp peut avoir:

Si le camp attaque un autre joueur, le bouclier est automatiquement réinitialisé. Vous pouvez attaquer des villes, des camps, des bastions, des trésors. Pour attaquer, vous avez besoin d’un objet spécial "Standard". Vous pouvez ramener le camp en ville. Un objet spécial est nécessaire pour retourner une marche en mouvement.

Quelles sont ces cellules? Quels sont les types de terrain? La carte se compose de cellules hexagonales. Les cartes actuelles sont de 1 000 x 1 000 cellules. Chaque cellule a un type de terrain spécifique:

La carte présente des ornements décoratifs (forêts, collines et montagnes). Ils ne participent pas au gameplay. La vitesse du mouvement de marche dans certaines zones peut varier, mais la plupart des montures peuvent accélérer votre mouvement sur ces types de surfaces. Une cellule de carte est un élément fonctionnel. Si elle n’est pas occupée par une ville, un camp ou un autre objet, alors n’importe quel joueur peut effectuer les actions suivantes avec la cellule:

Pour naviguer sur la carte, vous pouvez utiliser des coordonnées, chaque cellule a des coordonnées uniques le long des axes X et Y.

Bastions

Qu’est-ce que Bastion? Chaque Bastion est un objet spécial sur la carte, qui ne peut être capturé et détenu que par des joueurs faisant partie d’une alliance. Le Bastion capturé donne à tous les membres de l’alliance envahissante un bonus à la production de ressources de la colonie, et ajoute également des points à la sphère d’influence de la capitale de l’alliance.

Guerre pour Bastion. Disponible pour les alliances de niveau 4 et supérieur. La guerre pour le Bastion ne peut être déclarée que par un joueur avec un titre supérieur à écuyer. Après avoir déclaré la guerre au Bastion, les joueurs disposent de 5 minutes pendant lesquelles ils doivent capturer tous les barrages routiers autour du Bastion. En cas d’échec de la capture de l’un des points de contrôle, les joueurs ont des tentatives répétées.

Le nombre de tentatives de capture est calculé comme suit: nombre total de barrages routiers * 1,3 = nombre total de tentatives pour capturer tous les barrages routiers. Lorsqu’une tentative est faite pour capturer un Bastion, malgré l’issue de la bataille, un chronomètre est déclenché, pendant lequel personne ne peut capturer ce Bastion. La minuterie dure 1 heure.

Défense du Bastion. Après la capture du Bastion, vous pouvez déployer des troupes aux points de contrôle. Lors du placement des troupes, un chronomètre démarre, après quoi le joueur dont les troupes sont à ce point de contrôle reçoit une tablette aléatoire dans le coffre-fort. Un seul héros au point de contrôle recevra une tablette, chaque général suivant d’un joueur ne recevra pas de tablette. La durée de cette minuterie est de 24 heures.

Dieux et gloire: ville

Quels types de ressources sont dans le jeu? Comment puis-je les obtenir? Les ressources suivantes sont utilisées pour construire, rechercher et recruter des unités:

Vous pouvez obtenir des ressources des manières suivantes:

Que puis-je faire de ma ville? Toute ville occupe une cellule sur la carte. Les joueurs peuvent attaquer les villes les uns des autres si la ville attaquée se trouve dans la sphère d’influence de la ville ou dans le rayon d’influence du camp. La ville porte toujours le nom du joueur (surnom), le préfixe de l’alliance à laquelle le joueur peut appartenir, ainsi que le niveau de la citadelle. En cliquant sur une ville, vous pouvez obtenir les informations suivantes:

Défense de la ville. Le joueur qui possède la ville peut la défendre de la manière suivante:

  1. Activez le bouclier. Dans ce cas, la ville ne peut pas être attaquée pendant les temps de bouclier. Mais ce joueur ne peut pas participer à des batailles PvP, uniquement en PvE. Lorsqu’il tente de participer à une bataille PvP, le joueur est averti que le bouclier sera lâché après l’attaque. De plus, lorsque le bouclier est activé, la valeur cesse de s’accumuler.
  2. Activez le déguisement. Dans ce cas, les adversaires ne peuvent pas connaître la composition de l’armée du joueur ou la quantité de ressources disponibles. Utiliser des objets spéciaux ou un espion ne vous aidera pas à obtenir ces informations.

Téléportation de la ville. Les joueurs peuvent téléporter leurs villes vers n’importe quel endroit libre de la carte en utilisant des téléports (objets jetables spéciaux).

Boucliers sur la ville. Après une attaque réussie sur la ville du joueur, un bouclier est activé sur la ville pendant un certain temps. La durée du bouclier est déterminée par le nombre d’attaques sur la ville et si le joueur est en ligne ou hors ligne.

Lorsqu’un joueur avec un bouclier de 3 heures activé entre dans le jeu, la durée du bouclier est automatiquement fixée à 15 minutes.

Dieux et gloire: bâtiments

Port

Au niveau 10 de la Citadelle, vous pouvez construire un port dans votre ville. La construction nécessitera 35 000 pierres, 35 000 bois et 35 000 or.

Comment charger un navire? Si vous voyez un navire debout sur le quai, vous pouvez le charger avec des commandes de marchandises et l’envoyer à la voile. En cliquant sur le port, vous verrez les commandes de ressources et d’articles nécessaires au chargement. Le nombre de commandes dépend du niveau de la Citadelle, initialement 6 commandes sont disponibles. S’il y a suffisamment de ressources, l’icône de commande est mise en évidence avec une coche verte. En cliquant sur l’icône de commande puis sur le bouton de remplissage, vous chargez la marchandise sur le navire.

Concentrez-vous sur l’heure de départ du navire! Si vous ne parvenez pas à charger toutes les commandes, le navire partira incomplet et vous ne recevrez pas de récompense pour l’envoi du navire.

S’il n’y a pas assez de ressources, le bouton avec une loupe est actif sur l’icône. Ce bouton mène au magasin s’il n’y a pas assez de ressources; à la forge, si la commande porte sur du matériel; dans le donjon si vous avez besoin de matériaux. Vous pouvez également demander l’aide de l’alliance pour obtenir de l’équipement ou du matériel. Après avoir téléchargé tous les articles commandés, cliquez sur le bouton "Envoyer le bateau". En aidant les autres membres de l’alliance à compléter les commandes, vous recevrez des ressources pour vous-même et des biens uniques pour le magasin de l’alliance.

Afin de faciliter l’exécution de la commande, vous devez cliquer sur l’onglet "Alliance", puis aller dans l’onglet "Port", et dans la fenêtre qui s’ouvre, vous verrez quelles commandes vous pouvez prendre. Si vous avez déjà un article ou un matériel pour lequel une demande a été reçue, le bouton "Aide" sera actif. Vous pouvez invoquer le prochain navire immédiatement si vous utilisez l’élément approprié appelé "Summon Ship". Il peut être acheté dans la boutique en jeu ou dans la boutique de l’alliance.

Récompense pour l’envoi du navire. À mesure que le niveau du port augmente, la récompense pour l’envoi du navire et le nombre de demandes d’aide dans le port augmentent. Récompense pour avoir terminé une commande: monnaie d’alliance, poussière d’étoiles. Récompense pour l’envoi d’un navire entièrement équipé: points d’alliance, volants, une tablette aléatoire.

La forge

L’un des bâtiments les plus importants du jeu est la Forge. Plus le niveau de la forge est élevé, plus il y a de choses disponibles pour la création. Toutes les choses dans le jeu sont divisées en trois paramètres: la force, la dextérité et la magie. L’équipement rouge est pour les guerriers, le vert pour les archers et le bleu pour les magiciens. L’équipement peut affecter non seulement le héros, mais également étendre ses effets à d’autres unités de votre armée. Les objets peuvent également être portés par les généraux de la taverne. La forge est représentée par six sections.

1. Artisanat. Cette section contient 7 onglets: Armes, Casques, Armures, Chaussures, Boucliers, Bijoux, Ailes. L’onglet "Ailes" devient disponible après la construction du module Air Laboratory au niveau 16 de la Forge. Dans la section Artisanat, en sélectionnant un objet particulier, vous pouvez voir le nom de cet objet et les matériaux nécessaires à sa création et leur quantité. Si vous ne disposez pas d’un ou plusieurs des matériaux requis, leur icône est surlignée en gris. Un bouton avec une loupe dessinée apparaît à côté de l’icône de matériau manquant.

En cliquant dessus, vous pouvez voir le donjon dans lequel le matériel désiré est extrait. En outre, les matériaux peuvent être obtenus à partir de coffres de matériaux communs, rares, anciens, légendaires et divins. Les coffres peuvent être gagnés dans les événements de jeu, reçus pour l’exécution de certains décrets et également achetés dans le magasin. Pour créer des articles, vous avez besoin de Stardust, dont la quantité est indiquée sur l’icône de l’article en cours de création. Si les chiffres sont rouges, cela signifie que vous n’avez pas assez de poussière d’étoiles.

2. Enchantement. Presque tous les objets créés dans la forge peuvent être enchantés. L’enchantement augmentera considérablement les performances de l’objet, ainsi que des bonus spéciaux qui affectent toute l’armée suivant le héros ou le général. Pour enchanter, vous avez besoin de l’objet lui-même, des matériaux des donjons, de la poussière d’étoile et de la bravoure. La valeur est une devise spéciale qui est attribuée en fonction du nombre de médailles gagnées dans les batailles JcJ.

3. Synthèse. La synthèse est la combinaison de matériaux afin d’obtenir des matériaux plus rares. En cliquant sur les icônes de matériaux, vous pouvez voir combien de matériaux plus simples sont nécessaires pour la synthèse. La synthèse nécessite également Stardust.

4. Matériaux. Cette section contient tous les matériaux que vous avez obtenus.

5. Stockage. Dans cette section, le joueur peut stocker des objets créés qui ne sont pas portés par le héros ou les généraux. La capacité de stockage peut être augmentée à l’aide des racks d’armes (achetés dans le magasin de jeux).

6. Gemmes. Cette section devient disponible après la construction du module Atelier de Joaillerie au 12ème niveau de la Forge. Vous êtes assuré de recevoir une gemme pour un avant-poste complètement pillé de votre niveau ou plus. Vous pouvez également acheter des sacs de gemmes dans la boutique de jeux. Les gemmes sont insérées dans les objets et augmentent ses caractéristiques. Lorsque vous cliquez sur une gemme, vous pouvez voir les bonus de l’encart. Dans la section, vous trouverez trois onglets:

  1. Insertion de gemmes.
  2. Synthèse de gemmes (permet d’obtenir des gemmes d’un niveau supérieur à partir de fragments, fragments et gemmes de faible qualité).
  3. Stockage de gemmes.

Les gemmes sont des types suivants:

La couleur de la gemme est responsable des paramètres:

Vous ne pouvez augmenter que les paramètres d’une chose qui sont initialement présents dans cette chose avant d’insérer la gemme. La gemme peut être extraite à l’aide d’une pince à épiler. Des pincettes peuvent être achetées dans le Play Store.

Dieux et gloire: aperçu des unités standard

Archer

L’Archer est l’unité de base du jeu qui est disponible pour tous les joueurs au début. L’archer est inférieur à la sorcière et au guerrier avec un marteau en termes de dégâts infligés, mais dépasse ces unités en vitesse. Grâce à de bons indicateurs de vitesse, l’Archer augmente les chances du premier coup.

Statistiques de l’archer:

Épéiste

Le Swordsman est une unité de base disponible pour tous les joueurs au début de la partie. Cette unité est caractérisée par une attaque, une défense et une vitesse faibles. Il convient de noter que le guerrier avec le marteau le surpasse à la fois en termes de statistiques et de capacité unique qui le caractérise. Cependant, le Swordsman sera utile dans les batailles PvP (ou dans les mines), car il peut être utilisé en combinaison avec les unités des premier et deuxième dieux, sans subir d’effet négatif sur le moral.

Statistiques de Swordsman:

Sorcière

L’Enchanteresse est une unité de base disponible pour tous les joueurs au début de la partie. Malgré le fait que cette unité se caractérise par de faibles statistiques, l’Enchanteresse peut être utile dans les batailles PvP et dans les mines. Vous pouvez utiliser ce personnage en combinaison avec les unités des premier et deuxième dieux, sans avoir d’impact négatif sur le moral.

La sorcière a un taux d’attaque plus élevé que l’épéiste. De plus, ce personnage inflige des dégâts magiques, donc une cible avec un faible taux de défense magique recevra plus de dégâts de l’Enchanteresse que de l’Epéiste.

Caractéristiques de l’Enchanteresse:

Guerrier avec un marteau

Guerrier avec un marteau est une unité de base de la classe "combattant", qui est disponible pour tous les joueurs au début de la partie. Bien que le guerrier marteau n’ait pas les mêmes statistiques que les unités des premiers dieux, il apporte tout de même une bonne contribution sur le champ de bataille. Le marteau guerrier peut être utilisé en combinaison avec les unités des premier et second dieux, sans subir d’effet moral négatif.

Caractéristiques du marteau guerrier:

Capacités du guerrier marteau:

Utiliser un guerrier avec un marteau en combinaison avec des unités capables d’étourdir (par exemple, les dendroïdes) sera extrêmement utile à la fois dans les batailles PvP et dans les mines.

Clerc

Un clerc est une unité de base disponible pour tous les joueurs au début de la partie. Malgré le fait que les performances de cette unité soient inférieures à celles de l’Enchanteresse, ce personnage possède une capacité unique qui vous permet d’augmenter l’attaque et la défense des unités qui sont sur la même voie. Le clerc appartient à la classe Sorcerer, donc ce personnage n’a pas de ligne de priorité.

Il est préférable d’utiliser le clerc en combinaison avec deux autres unités à l’avant ou à l’arrière pour améliorer l’effet de la capacité. Par exemple, le clerc peut être utilisé avec le marteau guerrier ou épéiste à l’avant, ou l’archer et l’enchanteresse à l’arrière.

Caractéristiques du clerc:

Il est recommandé d’utiliser le clerc en combinaison avec les unités des premier et deuxième dieux, car lors du mélange d’une armée, ils ne reçoivent pas d’effet moral négatif.

Capacités du clerc:

Dieux et gloire: Unités d’Asmodée, déesse du péché

Asmodée, déesse du péché, est l’une des trois divinités du panthéon inférieur. Asmodea peut être invoqué dès que le joueur rejoint l’alliance, dans l’Autel d’Invocation. Les prières à Asmodeus augmentent la production d’or. Toutes les unités Sin appartiennent à la race des démons - cela signifie que l’effet de débuff pour elles est réduit de 50%, mais elles sont également vulnérables aux attaques sur les démons (par exemple, la capacité du Juste).

Ifrit (unité standard)

Ifrit est l’unité standard du Dieu du péché. Les Efreet sont des mages de combat avec une défense faible et une vitesse moyenne. Au moment de sa mort, Ifrit inflige des dégâts à 3 personnages ennemis aléatoires. Ifrit est considéré comme extrêmement utile lors de l’attaque d’un mur ou d’un camp ennemi, ainsi que pendant la bataille pour la Citadelle céleste. Le personnage inflige 50% de dégâts supplémentaires à l’élémentaire d’eau. Les dégâts des capacités d’élément d’eau et de Neptune ont été augmentés de 50% (cela s’applique à l’attaque et à la capacité de base). La race Démon possède la propriété "Résistance aux effets négatifs", qui réduit tout effet négatif de 50%.

Caractéristiques Ifrit:

Ifrit a ses faiblesses: si Ifrit reste le dernier sur le champ de bataille, alors il n’utilise pas sa capacité. La pétrification et d’autres effets de perte de contrôle empêchent l’utilisation de la capacité unique d’Ifrit (y compris la lance des Gardiens de la forêt). La capacité d’Ifrit peut être bloquée par Silence (l’avantage magique du héros) et la capacité du général Justes (Force vertueuse).

Les capacités d’Ifrit:

Démon de la gourmandise (unité standard)

Les Demons of Gluttony sont de bons défenseurs. Ces personnages ont un faible niveau d’attaque et de vitesse, mais d’excellents indicateurs de défense. Les personnages peuvent restaurer 50% de leur santé après chaque attaque. Veuillez noter que la santé d’un seul démon est restaurée, pas toute l’équipe. La race Démon possède la propriété "Résistance aux effets négatifs", qui réduit tout effet négatif de 50%.

Caractéristiques des démons de la gourmandise:

Capacités de démon de gourmandise:

Imp (unité standard)

Les démons sont protecteurs et légers. Les personnages ont une attaque, une défense et une vitesse faibles. Cependant, plus il y a de démons dans l’équipe, plus leur vitesse est grande. Malgré le fait que vous pouvez atteindre une vitesse élevée en utilisant un grand nombre d’imps, ils ne prétendent pas être les plus rapides du jeu. La race Démon possède la propriété "Résistance aux effets négatifs", qui réduit tout effet négatif de 50%.

Caractéristiques des Imps:

Capacités des diablotins:

Un grand nombre de diablotins seront très efficaces dans les mines de haut niveau.

Collectionneur de péchés (unité d’élite)

Les Sin Collectors ont des taux d’attaque moyens, une bonne défense et une vitesse assez faible. La force de ces personnages est la capacité d’augmenter l’attaque de tous les démons de l’équipe à chaque fois qu’ils subissent des dégâts. Il est à noter que le poids de ces unités est élevé. La race Démon possède la propriété "Résistance aux effets négatifs", qui réduit tout effet négatif de 50%.

Caractéristiques du Sin Collector:

Les capacités du collectionneur de péché:

Succube (unité d’élite)

Les succubes ont de bons indicateurs d’attaque et de vitesse, mais une défense faible. Ces personnages ont une capacité spéciale qui fait que les personnages ennemis les ignorent tant qu’il y a d’autres cibles, cependant, cela ne s’applique pas aux capacités spéciales des autres unités et aux attaques dans la zone. Succubi et Demons of Wrath seront une excellente option pour infliger des dégâts aux joueurs qui ont le Dieu du péché pompé à un niveau élevé.

Si vous souhaitez affronter un grand nombre de succubes, nous vous recommandons d’utiliser des unités qui attaquent plusieurs cibles, telles que danseuse, pirates, cyclopes. Notez que la capacité Lycan ne se déclenchera pas tant que les Succubus ne seront pas les seules unités sur le terrain, car la capacité Lycan n’est pas une attaque par éclaboussures. La race Démon possède la propriété "Résistance aux effets négatifs", qui réduit tout effet négatif de 50%.

Caractéristiques de la succube:

Démon de la colère (unité d’élite)

Le démon de la colère a une attaque magique et une vitesse moyennes, mais en même temps d’excellents indicateurs de défense. La capacité de ces personnages leur permet d’augmenter leur attaque à chaque fois qu’ils subissent des dégâts. En d’autres termes, plus ils subissent de dégâts, plus ils infligeront de dégâts à leur adversaire. Les démons de la colère ne peuvent pas être enflammés. Il faut se rappeler que le démon de la colère peut infliger 50% de dégâts supplémentaires à l’élémentaire d’eau, mais les dégâts des capacités de l’élémentaire d’eau et de Neptune sont augmentés de 50%. La race Démon possède la propriété "Résistance aux effets négatifs", qui réduit tout effet négatif de 50%.

Statistiques du démon de la colère:

Capacités de démon de colère:

Dieux et gloire: Unités de Daonis, le dieu du Festival

Daonis, le dieu du Festival, est l’une des divinités du bas panthéon. Les Daonis peuvent être invoqués par un joueur après avoir rejoint une alliance via l’autel de l’invocation. Les prières aux Daonis augmentent la production de pierre. Toutes les unités du Festival appartiennent à la race Satyre - elles ne sont pas soumises à un moral négatif sur le champ de bataille (par exemple, les têtes sur les piques). En même temps, ils sont influencés par la moralité négative du mélange des dieux. Ils sont également sensibles aux capacités qui affectent les satyres, telles que la capacité de chasseur de satyres.

Danseur (unité standard)

Le Dancer est la première unité disponible du Dieu du Festival, mais malgré cela, il a de bonnes caractéristiques. Le Dancer a un niveau d’attaque et de défense assez bas, mais d’excellents indicateurs de vitesse. Ces personnages ont une capacité qui permet à chaque fois d’utiliser une attaque de base (fan) pour frapper une unité supplémentaire. Le danseur peut infliger des dégâts aux succubes et aux halfelins.

L’utilisation de cette capacité ne dépend pas du hasard, elle peut être facilement calculée. Par exemple, si l’ennemi n’a que trois unités sur la ligne arrière à droite et que le danseur est sur la ligne arrière à gauche, alors l’attaque du danseur sera dirigée vers l’unité qui est opposée à la droite et l’unité qui est à côté de lui.

Caractéristiques du danseur:

Capacités du danseur:

Étrangleur (unité standard)

L’Etrangler a une vitesse et une attaque faibles, mais en même temps une défense élevée. Ce personnage a une capacité qui vous permet d’étourdir une unité ennemie pendant un tour. L’utilisation de la capacité dépend de la chance. Les statistiques de Strangler sont similaires à celles du Hammer Warrior. Utiliser l’étrangleur avec le guerrier avec le marteau, ainsi qu’avec d’autres unités du dieu du festival (le collectionneur de rêves, le fakir et le mage du silence) vous permettra d’immobiliser et de supprimer l’armée ennemie.

Statistiques de Strangler:

Capacités d’étrangleur:

Dream Fairy (unité standard)

La fée des rêves a une attaque et une vitesse magiques faibles, ainsi qu’une défense moyenne. Ces personnages sont caractérisés par une capacité assez rare qui permet de mettre la cible en sommeil pendant un tour. L’utilisation de la capacité dépend de la chance.

Caractéristiques de la fée des rêves:

Capacités de la fée des rêves:

Collectionneur de rêves (unité d’élite)

Le Dream Collector est une unité de combat d’élite avec une bonne attaque, une bonne défense et une bonne vitesse. Ces personnages ont une capacité qui leur permet d’infliger des dégâts même aux unités qui ratent un tour. Ils feront des dégâts considérables en combinaison avec le guerrier avec le marteau ou d’autres unités du dieu du festival, qui ont la capacité d’immobiliser l’ennemi.

Statistiques de Dream Collector:

Capacités de collectionneur de rêves:

Silence Mage (Unité d’élite)

Mage of Silence appartient à la classe des mages de combat. Cette unité a une bonne vitesse et une attaque magique, ainsi qu’une défense moyenne. La capacité Mage of Silence vous permet de priver les personnages ennemis de capacités spéciales chaque fois qu’il les attaque. Nous aimerions noter qu’il supprime les capacités spéciales de la cible jusqu’à la fin de la bataille.

Caractéristiques du mage du silence:

Fakir (unité d’élite)

Le fakir a une attaque et une défense magiques moyennes, mais à grande vitesse. Ces personnages ont une capacité qui oblige les tireurs et les mages à rater, mais les chances de l’utiliser sont assez faibles. En même temps, il est possible que le Fakir mette en sommeil une unité cible adjacente pendant un tour. Avec l’utilisation réussie de ses capacités, le Fakir peut causer beaucoup de chaos dans l’armée ennemie.

Les caractéristiques de Fakir:

Les capacités de Fakir:

Dieux et gloire: Unités d’Artemios, Dieu de la forêt

Artemios, dieu de la forêt, est l’une des divinités du panthéon inférieur. Les Artémios peuvent être invoqués lorsqu’un joueur rejoint l’Alliance via l’autel de l’invocation. Les prières à Artemios augmentent la production de bois.

Sanglier (unité standard)

Le sanglier est une unité de la classe "combattant", il a de faibles indicateurs d’attaque et de défense, mais plutôt de bons indicateurs de vitesse. Ce personnage est caractérisé par une capacité qui vous permet d’empoisonner la cible pendant deux tours. Notez que le niveau de poison est basé sur le nombre de sangliers. Plus il y a de sangliers sur le champ de bataille, plus le niveau d’empoisonnement sera élevé.

Le sanglier appartient à la race des bêtes, donc ces unités sont caractérisées par un instinct animal, ce qui leur permet d’infliger 20% de dégâts supplémentaires à un personnage précédemment attaqué ou à une unité qui a déjà attaqué la bête. Dans le même temps, le sanglier est soumis à toutes les capacités et compétences qui ont un impact négatif sur cette race.

Caractéristiques du sanglier:

Capacités du sanglier:

Dendroid (unité standard)

Le Dendroid est un chasseur d’unité avec une attaque et une vitesse faibles, mais une bonne défense. Ce type d’unité peut être classé comme un bon défenseur. La capacité spéciale de Dendroid vous permet d’étourdir le personnage attaqué pendant un tour. Veuillez noter que l’utilisation de la capacité est basée sur le hasard. Les caractéristiques du Dendroid sont similaires à celles de l’unité de base: Guerrier avec un marteau, l’utilisation de cette combinaison d’unités donnera une plus grande chance d’étourdissement.

Il est à noter que la guérison affecte le Dendroid plus efficacement que les unités d’une autre race, nous vous recommandons de les utiliser en conjonction avec la Nymphe. La race Dendroid est immunisée contre le vampirisme, il est donc impossible de se ressourcer grâce à ce personnage. Cependant, il ne faut pas oublier que les dendroïdes sont immunisés contre les sorts de résurrection normaux et que les dégâts de brûlure pour cette race sont augmentés de 50%.

Caractéristiques du Dendroid:

Capacités de Dendroid:

Nymphe (unité standard)

Les nymphes appartiennent à la classe des sorciers, elles ont une attaque et une vitesse faibles, mais en même temps, une bonne défense. La fonction initiale de ce personnage est de soigner, la Nymphe peut restaurer la santé d’une unité amie aléatoire. Veuillez noter que l’utilisation de cette capacité dépend de la chance et du niveau de l’unité. La nymphe peut se guérir. La capacité de Nymphe vous permet également d’immobiliser l’unité ennemie avec la santé globale la plus élevée pendant un tour. Notez que l’utilisation de cette capacité dépend également du hasard.

Caractéristiques de la nymphe:

Capacités de nymphe:

Lycan (unité d’élite)

Les Lycans ont des indicateurs de défense et d’attaque moyens, mais en même temps de bons indicateurs de vitesse. La capacité des Lycans leur permet, en plus de la cible, d’attaquer toute unité ennemie qui rate un tour. Nous tenons à noter que l’utilisation de ces personnages sera très efficace avec d’autres unités du dieu de la forêt, qui ont la capacité d’immobiliser l’ennemi (danse, immobilisation).

Nous tenons à souligner quelques points liés à la capacité Lycan. Premièrement, ils seront toujours frappés de manière critique lorsqu’ils utilisent une attaque supplémentaire (s’applique aux unités qui ratent un tour). Deuxièmement, la deuxième attaque ne peut pas être bloquée. Les Lycans appartiennent à la race des Bêtes, donc ces unités sont caractérisées par un instinct animal qui leur permet d’infliger 20% de dégâts supplémentaires à un personnage précédemment attaqué ou à une unité qui a déjà attaqué la Bête. Dans le même temps, les Lycans sont soumis à toutes les capacités et compétences qui ont un impact négatif sur cette course.

Caractéristiques Lycan:

Capacités de Lycan:

Chaman (unité d’élite)

Le Shaman est une unité de classe Sorcier avec une attaque et une vitesse magiques moyennes, mais en même temps une excellente défense. La danse est une capacité unique du chaman. Cette unité a la capacité de danser pendant trois tours (avec une chance de 30%), tout en immobilisant une unité ennemie aléatoire à chaque tour. Veuillez noter qu’une seule unité peut être immobilisée à la fois. Le chaman est ignoré par l’ennemi pendant la danse.

Nous voudrions noter qu’il existe une limitation qui ne permet pas toujours au chaman d’utiliser sa capacité. Le chaman ne peut pas utiliser cette capacité sur les ogres et les troglodytes. N’oubliez pas que plusieurs unités de chamans ne peuvent pas utiliser leur capacité en même temps. S’il y a un personnage ennemi (Succube, Halfling, Siren ou Shaman qui danse déjà) dont la capacité vous permet de l’ignorer, votre escouade de chaman ne pourra pas utiliser sa capacité contre eux.

N’oubliez pas que l’équipe de chamans doit être protégée, donc si votre chaman est tué, le personnage ennemi pourra se promener sans manquer un tour. Il faut se rappeler que si le chaman a déjà commencé à danser, il n’arrêtera pas de danser même s’il n’y a pas de cibles sur le terrain qu’il puisse attaquer (la dernière cible immobilisée a été tuée ou la capacité du chaman ne fonctionne pas sur le personnage). Le chaman ne terminera son tour qu’après 3 tours.

Caractéristiques du chaman:

Rhino (unité d’élite)

Les rhinocéros sont des unités défensives, ils sont caractérisés par des taux d’attaque et de défense élevés, mais en même temps des taux de vitesse faibles. Ces personnages ont une capacité unique qui vous permet de réduire la protection physique et magique de l’ennemi lors de l’attaque. Cette capacité dépend du niveau de l’unité: plus le niveau est élevé, plus la protection sera retirée de l’ennemi. Les rhinocéros peuvent infliger des dégâts dévastateurs dans une combinaison d’unités bien choisie.

Les rhinocéros appartiennent à la race des animaux, donc ces unités sont caractérisées par un instinct animal, ce qui leur permet d’infliger 20% de dégâts supplémentaires à un personnage précédemment attaqué ou à une unité qui a déjà attaqué la bête. Dans le même temps, les rhinocéros sont soumis à toutes les capacités et compétences qui ont un impact négatif sur cette race.

Caractéristiques des rhinocéros:

Capacités de Rhino:

Dieux et gloire: Unités de Teraxes, Dieu de la pierre

Teraxes, le dieu de la pierre, est une divinité du plus haut panthéon. Pour invoquer un joueur, il faut un autel d’invocation de niveau 2. Le joueur doit également faire partie de l’alliance qui a découvert ce dieu. La prière à Teraxes augmente la production d’or et de pierre.

Troglodyte (unité standard)

Le troglodyte est une unité de classe combattant avec une vitesse, une attaque et une défense moyennes. Ces personnages sont caractérisés par une capacité spéciale qui leur permet d’assommer l’or de l’ennemi lors de l’attaque. Rappelez-vous que cette capacité ne fonctionne pas dans les donjons, le Troglodyte ne peut l’utiliser que dans les batailles PvP et dans les mines. La quantité d’or qui peut être obtenue est basée sur le nombre de troglodytes dans l’équipe. Propriétés:

Caractéristiques troglodytes:

Capacités troglodytes:

Gobelin (unité standard)

Goblin est un combattant d’unité avec une vitesse, une attaque et une défense moyennes. Ce personnage est l’unité la plus rapide du dieu de pierre (Teraxes). Le Gobelin, comme le Troglodyte, appartient au rang des unités standard, mais les indicateurs de vitesse et de défense de ce personnage sont supérieurs à ceux du Troglodyte, mais il est inférieur au Troglodyte en termes d’attaque.

Nous tenons à noter que cela est compensé par leur capacité unique: le gobelin augmente la vitesse des unités de pierre au début de la bataille, il faut se rappeler que l’augmentation de la vitesse fonctionne aux dépens de chaque gobelin de l’équipe. Veuillez noter que l’utilisation de cette capacité dépend de la chance et du niveau du personnage. Cette capacité ne peut fonctionner qu’au début de la bataille.

Caractéristiques du gobelin:

Capacités des gobelins:

Contemplator (unité standard)

Le Contemplator est une unité de la classe Battle Mage, a de faibles indicateurs de vitesse et de défense, mais en même temps de bons indicateurs d’attaque. Notez que le Contemplator est la seule unité du dieu de pierre (Teraxes) qui inflige des dégâts magiques. Ce personnage a une capacité unique: le Contemplator peut attaquer un ennemi, lui infligeant des dégâts complets, ou tous les ennemis, en répartissant les dégâts entre eux.

Le contemplateur appartient à la race des bêtes, par conséquent, ces unités sont caractérisées par un instinct animal, qui leur permet d’infliger 20% de dégâts supplémentaires à un personnage précédemment attaqué ou à une unité qui a déjà attaqué la bête. Dans le même temps, le Contemplateur est soumis à toutes les capacités et compétences qui ont un impact négatif sur cette race. Propriétés: Contemplator gagne tous les bonus de la capacité du gobelin.

Caractéristiques du contemplateur:

Cyclope (unité d’élite)

Le Cyclope est un jeu de tir à l’unité avec une faible vitesse, une défense moyenne, mais une excellente santé. Le Cyclope est l’unité la plus résistante parmi les tireurs, mais la vitesse de ces unités est la plus basse de cette classe. Les cyclopes ont une attaque spéciale qui leur permet d’endommager la cible principale et les unités les plus proches. Les cyclopes ont une capacité naturelle qui est active à chaque tour et ne peut pas être soumis à des influences négatives (par exemple, le silence). Propriétés: Cyclope reçoit tous les bonus de la capacité Gobelin.

Caractéristiques du cyclope:

Capacités des cyclopes:

Géant (unité d’élite)

Le Giant est un chasseur d’unité avec une vitesse et une attaque faibles, mais une bonne défense. Ce personnage a une capacité unique qui vous permet de protéger les personnages voisins sur la ligne arrière, en prenant des attaques à distance. Les géants ont une capacité naturelle qui est active à chaque tour et ne peut pas être soumis à des influences négatives - par exemple, le silence. Propriétés: Le géant reçoit tous les bonus de la capacité du gobelin.

Le géant ne peut pas se défendre contre les capacités. La capacité du géant fonctionnera même s’il a été tué - cela signifie qu’il bloquera toujours au moins deux attaques, qu’il soit vivant ou tué.

Caractéristiques du géant:

Ogre (unité d’élite)

L’Ogre est une unité défensive avec des taux d’attaque et de défense élevés, mais à faible vitesse. Veuillez noter que ce personnage a les meilleures caractéristiques parmi tous les défenseurs. L’ogre sera particulièrement efficace en combinaison avec des unités de chasse, car ce personnage ne peut pas être assommé ni endormi.

Après la mort d’un détachement d’Ogres, un détachement de troglodytes ou de contemplateurs apparaît de la cellule, dont le nombre dépend du nombre initial et du niveau des Ogres dans le détachement décédé. L’Ogre reçoit tous les bonus de la capacité du gobelin. L’Ogre est immunisé contre les capacités du Marteau Guerrier, Strangler et Dendroid (étourdissement) et Fakir, Dream Fairy (endormi).

Caractéristiques de l’ogre:

Capacités des ogres:

Minotaure (unité épique)

Le Minotaure est une unité de classe Fighter épique avec une attaque et une défense élevées, mais une vitesse moyenne. La capacité de ce personnage vous permet d’invoquer un dragon, qui inflige des dégâts à toutes les unités ennemies et les incendie pendant un tour. Veuillez noter que l’utilisation de la capacité est basée sur le hasard.

Les minotaures appartiennent à la race des bêtes, donc ces unités sont caractérisées par Beast Sense, qui leur permet d’infliger 20% de dégâts supplémentaires à un personnage déjà attaqué ou à une unité qui a déjà attaqué la bête. Dans le même temps, le Minotaure est soumis à toutes les capacités et compétences qui ont un impact négatif sur cette race. Propriétés: le personnage reçoit tous les bonus de la capacité du gobelin.

Caractéristiques du Minotaure:

Capacités de Minotaure:

Dieux et gloire: Unités de Proteus, Dieu de l’eau

Proteus, le dieu de l’eau, est une divinité du plus haut panthéon. Pour invoquer ce dieu, une alliance (qui l’a étudié) et un autel d’invocation de niveau 2 sont nécessaires. Les prières à Proteus augmentent la production d’or et de poussière d’étoiles.

Pirate (unité standard)

Le Pirate est une unité de classe combattant avec une défense et une vitesse moyennes, mais une attaque faible. Ce personnage a une capacité spéciale qui vous permet d’attaquer non seulement la cible, mais également l’unité ennemie voisine. Notez que l’utilisation de cette capacité est basée sur le hasard. Cette capacité donne au pirate un bon avantage sur le reste des combattants, car la plupart d’entre eux ne sont capables que de frapper directement la cible.

De plus, une escouade de pirates peut reconstituer sa santé à partir d’une escouade ennemie morte tout en chantant la sirène, donc utiliser ces unités ensemble apportera un bon résultat. Les pirates, comme toutes les unités de morts-vivants, sont immunisés contre l’empoisonnement (par exemple, la capacité du sanglier) et contre les sorts de résurrection normaux. Les ennemis atteints de vampirisme ne sont pas soignés lorsqu’ils attaquent cette unité. Les morts-vivants infligent 15% de dégâts supplémentaires aux unités humaines.

Caractéristiques des pirates:

Capacités de pirate:

Amphibien (unité standard)

L’amphibien est une unité de classe Shooter qui a une bonne attaque et une bonne vitesse, mais une faible défense. L’amphibien est l’unité la plus légère du dieu de l’eau (Proteus). Ce personnage a une capacité unique qui se permet d’être entouré d’une bulle d’eau, augmentant sa vitesse et sa défense de deux tours. Notez que l’utilisation de cette capacité est basée sur le hasard.

L’amphibien appartient à la race des bêtes, par conséquent, les unités sont caractérisées par un instinct animal, ce qui leur permet d’infliger 20% de dégâts supplémentaires à un personnage précédemment attaqué ou à un personnage qui a déjà attaqué la bête. Dans le même temps, l’unité est soumise à toutes les capacités et compétences qui ont un impact négatif sur cette race.

Caractéristiques des amphibiens:

Capacités des amphibiens:

Sirène (unité standard)

Siren est une unité de sorcier qui a une vitesse moyenne et des taux de dégâts magiques élevés, mais en même temps, Siren a une vitesse faible. Ce personnage a une capacité spéciale qui vous permet de chanter pendant 2 tours, gagnant l’immunité et réduisant la vitesse des unités et leur attaque. Pendant le chant de la sirène, 30% des unités de l’escouade décédée, reconstituent les pirates alliés.

Veuillez noter qu’en chantant, les sirènes sont invulnérables et ne peuvent pas être attaquées (sauf pour les attaques de masse) s’il y a d’autres cibles sur le terrain. Les sirènes, comme toutes les unités de la classe Undead, sont immunisées contre l’empoisonnement (par exemple, à la capacité de l’unité Sanglier) et contre les sorts de résurrection normaux. Les ennemis atteints de vampirisme ne sont pas soignés lorsqu’ils attaquent cette unité. Les morts-vivants infligent 15% de dégâts supplémentaires aux unités humaines.

Caractéristiques de la sirène:

Les capacités de Siren:

Medusa (unité d’élite)

Medusa est un jeu de tir avec une attaque et une vitesse incroyablement élevées, mais une défense faible. Ce personnage est caractérisé par une capacité qui fait pétrifier le personnage pendant un tour. Veuillez noter que la capacité est basée sur le hasard. La pétrification est une forme spéciale de dissuasion des attaques ennemies, mais rappelez-vous qu’elle est différente de l’immobilisation. Si le poids du personnage est supérieur à 3, des dégâts lui sont infligés. Les troglodytes, gargouilles et Golems sont immunisés contre la pétrification, tandis que les Ogres sont immunisés contre l’immobilisation, mais peuvent être soumis à la capacité spéciale de Medusa.

Caractéristiques de Medusa:

Les capacités de Medusa:

Kraken (unité d’élite)

Le Kraken est une unité de classe Fighter avec de bonnes performances d’attaque et de défense, ainsi qu’une vitesse moyenne. Cependant, il ne faut pas oublier que les Krakens sont vulnérables aux dégâts magiques. Le Kraken a une capacité unique qui vous permet d’élever des pirates de n’importe quelle escouade alliée morte. Le kraken appartient à la race des bêtes, donc ces unités sont caractérisées par un instinct animal, ce qui leur permet d’infliger 20% de dégâts supplémentaires à un personnage précédemment attaqué ou à une unité qui a déjà attaqué la bête. Dans le même temps, le Kraken est soumis à toutes les capacités et compétences qui ont un impact négatif sur cette race.

Caractéristiques Kraken:

Capacités de Kraken:

Élémentaire d’eau (unité d’élite)

Water Elemental est un mage de combat avec une bonne attaque magique, des défenses moyennes et une vitesse. L’unité a la capacité d’infliger des dégâts dans une zone à 2 à 4 ennemis et peut parfois détruire des armées entières lorsque la compétence est déclenchée. Les élémentaires d’eau reçoivent la moitié des dégâts physiques, mais les dégâts des attaques magiques sont 50% plus élevés - ainsi, ils sont vulnérables aux unités magiques ennemies, mais forts contre les attaques des tireurs, des combattants et des défenseurs. Efreet et Demons of Wrath infligent également 50% de dégâts supplémentaires aux élémentaires avec leurs attaques et leurs capacités. Neptune, en utilisant sa capacité, ressuscite 20% de l’escouade élémentaire d’origine.

Caractéristiques de l’élémentaire d’eau:

Capacités élémentaires d’eau:

Neptune (unité épique)

Neptune est une unité de classe Warmage épique avec une défense et une vitesse moyennes, ainsi que d’excellents taux d’attaque. Neptune a une capacité unique qui vous permet de lancer un tsunami qui endommage tous les ennemis et donne aux alliés un bonus de vitesse. Nous aimerions noter qu’en utilisant sa capacité, Neptune peut raviver une unité d’élémentaires d’eau (20% de la santé totale de l’unité au début de la bataille). Les unités de la race humaine subissent 15% de dégâts supplémentaires des morts-vivants.

Caractéristiques de Neptune:

Les capacités de Neptune:

Dieux et gloire: Unités de Farios, Dieu de la nature

Farios, Dieu de la Nature, est une divinité du plus haut panthéon. Il peut être invoqué par un membre de l’alliance qui a étudié ce dieu via l’autel d’invocation de niveau 2. Les prières à Farios augmentent la production de pierre et de bois.

Gardien de la forêt (unité standard)

Le Gardien de la Forêt est une unité de la classe Fighter, qui se caractérise par de faibles taux d’attaque, des indicateurs de vitesse moyenne, mais en même temps de bons indicateurs de défense. Ce personnage a une capacité spéciale qui vous permet de lancer une lance sur la cible avec la vitesse la plus élevée, grâce à laquelle la vitesse de l’ennemi est réduite de 40% et le provoque pendant 1 tour. Si une unité meurt ce tour-ci, les Gardiens reconstituent la santé de 25% de son nombre.

La race Dendroid est immunisée contre le vampirisme, donc la reconstitution de la santé due à ce personnage est impossible. Les unités capables de reconstituer la santé ne se reconstituent pas non plus au détriment du Dendroid. Cependant, il faut se rappeler que les dendroïdes sont immunisés contre les sorts de résurrection normaux et que les dégâts de brûlure de cette race sont augmentés de 50%.

Caractéristiques du Dendroid:

Capacités de Dendroid:

Gargouille (unité standard)

La Gargouille est une unité de classe Defender avec une attaque moyenne, une vitesse et une bonne défense. Ce personnage a une capacité qui vous permet de vous couvrir d’ailes et de ne pas recevoir de dégâts si la vitesse de l’unité attaquante est inférieure à la vitesse de la gargouille. Veuillez noter que l’utilisation de la capacité est basée sur le hasard. Les Golems sont immunisés contre la résurrection, la pétrification et l’empoisonnement. La race est immunisée contre le "vampirisme", ce qui rend impossible de reconstituer la santé de l’ennemi à cause de ce personnage.

Statistiques de la gargouille:

Halfling (unité standard)

Le Halfling est une unité de classe Rifleman qui a des taux d’attaque moyens, des taux de défense faibles, mais une vitesse très élevée. Comme les succubes, les halfelins ont une capacité unique de se cacher avec une cape contre les attaques de base. Les unités ennemies ne peuvent pas attaquer les halfelins tant qu’il y a d’autres cibles. Gardez cependant à l’esprit que le Halfling peut être endommagé par une attaque massive. La vitesse élevée associée à la capacité sera très utile dans les donjons, les mines et les batailles PvP. Le Halfling est une unité de la race humaine, il subit donc 15% de dégâts supplémentaires de Undead.

Caractéristiques du halfelin:

Elfe des bois (unité d’élite)

L’Elfe des bois est une unité de classe Rifleman qui a de bons indicateurs d’attaque et de vitesse, mais en même temps les indicateurs de défense sont nettement inférieurs. Ce personnage a une capacité unique qui lui permet d’exécuter la fonction de combattant et d’archer, en fonction de son placement. Si l’elfe des bois est en première ligne, alors il agit en tant que combattant, augmentant sa défense.

Si l’unité est sur la ligne arrière - elle remplit la fonction de la flèche, tout en augmentant sa vitesse. Veuillez noter que s’il n’y a plus d’unités sur la ligne de front, alors l’Elfe des bois commencera à se battre en combat rapproché (tout en recevant un bonus de vitesse). L’Elfe des bois appartient à la race humaine, il subit donc 15% de dégâts supplémentaires des morts-vivants.

Statistiques des elfes des bois:

Capacités des elfes des bois:

Gnome Hermit (Unité d’élite)

Le Gnome Hermit est une unité de classe Warmage avec une excellente défense, une attaque magique moyenne et une faible vitesse. Ce personnage a une bonne santé et en même temps est de faible poids, ce qui lui donne un avantage sur ses adversaires. La capacité unique de cette unité vous permet de restaurer une escouade de golems ou de dendroïdes - cette liste comprend les gardiens de la forêt, les gargouilles, les Golems de ruine et les destructeurs. Gnome Hermit appartient à la race humaine, il subit donc 15% de dégâts supplémentaires de Undead.

Statistiques de Gnome Hermit:

Capacités du gnome Hermit:

Golem de ruine (unité d’élite)

Le Golem des ruines est une unité de classe Defender avec une attaque modérée et une bonne défense, mais à faible vitesse. Ce personnage a une capacité qui vous permet d’augmenter la vitesse à chaque fois que le Golem des ruines subit des dégâts. Les Golems sont immunisés contre la résurrection, la pétrification et l’empoisonnement. La race est immunisée contre le "vampirisme", ce qui rend impossible de reconstituer la santé de l’ennemi à cause de ce personnage.

Statistiques du Golem de ruine:

Capacités du Golem de ruine:

Destroyer (unité épique)

Le Destroyer est une unité épique de classe Archer avec une bonne attaque, une bonne défense et une bonne vitesse. Ce personnage a une capacité qui vous permet de lancer des racines du côté de l’ennemi, causant des dégâts à tous les personnages et réduisant leur vitesse. Notez que le Destructeur est la seule unité de Dieu de la Nature (Farios) capable d’infliger d’énormes dégâts.

En raison de ses statistiques et de sa vitesse élevée, le Destroyer a de grandes chances d’être le premier. C’est un bon avantage pour les joueurs jouant avec les unités Nature God. La race Dendroid est immunisée contre le vampirisme, il est donc impossible de reconstituer la santé à cause de ce personnage. Cependant, il ne faut pas oublier que les dendroïdes sont immunisés contre les sorts de résurrection normaux et que les dégâts de brûlure pour cette race sont augmentés de 50%.

Caractéristiques du destroyer:

Capacités de destructeur:

Dieux et gloire: événements de jeu

Événements quotidiens: programme complet

Différents événements ont lieu dans le jeu chaque jour, en participant à lesquels vous pouvez gagner de précieux prix. Les événements sont divisés en événements d’alliance et uniques. Le calendrier des événements est de deux types: pour une semaine qui comprend la bataille pour la Citadelle céleste, et pour une semaine qui n’inclut pas la bataille susmentionnée.

Semaine avec la bataille pour la citadelle céleste:

Semaine sans la bataille pour la citadelle céleste:

Bataille pour la citadelle céleste

La bataille pour la citadelle céleste (Mega-Target) entre les alliances a lieu dans les royaumes toutes les deux semaines. La Citadelle Céleste est située aux coordonnées: x: 500 y: 510. La bataille dure 2 jours. Avant le début de la bataille pour la citadelle céleste, chaque joueur reçoit une téléportation gratuite vers la forêt des merveilles (la zone à côté de la méga cible). Si la ville a été vaincue dans la forêt des merveilles, vous revenez à un point aléatoire sur la carte du royaume.

Le déroulement de la bataille. Tout joueur de l’alliance peut attaquer les monstres de la Citadelle céleste et des forts, qui sont situés sur les cellules de l’espace aquatique autour de la Citadelle céleste, un nombre illimité de fois. Dans les batailles, vous obtenez deux types de points: personnels et d’alliance. Les points personnels sont désignés par des coupes et les points d’alliance sont désignés par des couronnes. Les points gagnés amènent votre alliance et vous personnellement aux coffres de récompense:

  1. Lorsque vous attaquez la Citadelle céleste, les points personnels et d’alliance sont attribués de manière égale.
  2. Lorsque vous attaquez des forts, vous augmentez le pourcentage d’influence de votre alliance dans le classement du fort et obtenez également des points personnels dans le score global de l’événement.

Un pourcentage élevé d’influence dans le fort vous donnera un bonus aux points que vous gagnez dans la bataille pour la citadelle céleste:

Essayez d’attaquer le fort le plus souvent possible afin de rester au sommet du classement. Le bonus Fort n’affecte que les points d’alliance. Important: les points bonus ne sont attribués que lorsque le fort est détruit. Cela signifie que les points d’alliance reçus pendant tout le temps avant la destruction du Fort sont recalculés en tenant compte de votre influence uniquement au moment de la destruction du Fort. Lors de l’attaque de la Citadelle et des forts, les dégâts infligés aux monstres sont préservés. Ceux. si le joueur n ° 1 a tué la moitié de l’équipe de monstres, alors le joueur n ° 2 se battra avec seulement la moitié restante de l’équipe.

Des points sont attribués pour chaque monstre tué du côté ennemi, plus des points supplémentaires sont attribués au joueur qui termine l’équipe de monstres. Le dépistage ne fonctionne pas sur la méga cible. Les points parmi les membres de l’alliance sont résumés. Le gagnant est l’alliance avec le plus de points et en même temps dépassant le seuil minimum de points.

Qu’obtient l’alliance gagnante? Il y a des cadeaux garantis dans les coffres pour le nombre de points accumulés par l’alliance dans la bataille. Dans le même temps, pour chaque étape de la progression de l’alliance, le nombre requis de points individuels a été ajouté, que le joueur doit gagner indépendamment. Ainsi, les joueurs qui n’aident pas activement leur alliance à gagner ne recevront pas de cadeaux garantis.

Le souverain de l’État. Le participant qui a accumulé le nombre maximum de points au sein de l’alliance gagnante devient le dirigeant du royaume. Dans ce cas, le titre de la règle peut être transféré. Le roi choisit le style de gouvernement pour la durée de son pouvoir et distribue les titres. Si tous les titres sont distribués, le dirigeant reçoit un bonus de 50% à la production de poussière d’étoiles.

Style gouvernemental. Le style de gouvernement détermine les coefficients de production des ressources. Le style gouvernemental s’applique à tous les joueurs de l’état avec un niveau Citadel de 11 et plus:

  1. Age of Science: + 25% de vitesse de recherche universitaire. La vitesse de recrutement des unités est réduite de 25%
  2. Mobilisation: la quantité d’expérience acquise au combat est réduite de 25%. Le taux de recrutement des unités est augmenté de 25%.
  3. Age of Heroes: vitesse de mars augmentée de 25%. La production de poussière d’étoile est réduite de 40%.

Titres. Le souverain peut nommer des titres pendant son règne. Le titre peut être attribué à n’importe quel joueur de l’état. Liste des titres:

Si le dirigeant n’a pas distribué tous les titres, il ne reçoit pas de bonus de 50% pour la production de poussière d’étoiles. Chaque joueur ne peut avoir qu’un seul titre.

Les syndicats. Pendant la bataille pour la citadelle céleste, vous pouvez inviter des joueurs et des alliances à rejoindre le syndicat pour unir leurs forces pendant la bataille. Ainsi, toute alliance peut avoir de meilleures chances de gagner: il vous suffit de faire appel à des amis!

Types d’événements quotidiens

Événement Monster Hunt (single et alliance). Détruisez les monstres sur la carte du royaume et obtenez des outils pour gagner des points dans l’événement. Plus le niveau de monstres ou d’outils est élevé, plus ils rapportent de points. Monstres:

Outils événementiels:

Synthèse d’événements:

Coffres à prix (événement unique):

Coffres de prix (événement d’alliance):

Événement individuel "Great Ruler". Construisez votre ville et développez la science pour prouver votre supériorité sur vos adversaires. Pour chaque unité de puissance gagnée lors de la construction, vous recevrez 1 point, et pour chaque unité de puissance reçue pour la recherche, vous recevrez 2 points. La première étape de progression est de deux types et alterne chaque semaine. Coffres de prix:

Événement de l’Alliance "Command Power". Construisez votre ville et développez la science pour prouver votre supériorité sur les autres alliances. Pour chaque unité de puissance gagnée pendant la construction, vous recevrez 1 point, et pour chaque unité de puissance reçue pour la recherche, vous recevrez 2 points. Coffres de prix:

Événement de collecte de ressources (single et alliance). Il est temps de montrer qui est le véritable mineur de ressources pour le royaume! Obtenez des points pour les ressources obtenues dans les avant-postes et obtenues dans le magasin: Or / Pierre / Bois - 1 point; Stardust - 4 points. Récompenses d’événement unique:

Récompenses d’événement de l’Alliance:

Événement "Aux armes!" (individu et alliance). Collection générale! Le moment est venu pour tout le monde de prendre les armes, une mobilisation générale a été déclarée dans le royaume. Obtenez des points pour les unités de recrutement:

Récompenses individuelles d’événement:

Récompenses d’événement de l’Alliance:

Événement unique "Ordres royaux". Il est temps de prendre soin du bien-être de votre peuple. Émettez des décrets royaux pour reconstituer la trésorerie avec les ressources et les biens nécessaires. Le nombre de points pour le décret émis:

Récompenses:

Événement de l’Alliance "Bien commun". Apportez de la gloire à votre alliance! Les participants à l’événement "Bien commun" doivent émettre des décrets pour participer et ainsi gagner des points pour l’alliance.

Récompenses:

Événement War Time (single et alliance). Attaquez des villes, capturez des bastions, détruisez des camps pour gagner les points nécessaires. Attention! Lors de l’événement, un déguisement est mis sur les villes des participants. Si le mur est vide au moment de l’attaque, l’armée se lèvera automatiquement par auto-picking.

La production et la restauration des pièges reçoivent un bonus de vitesse de 50%. Tuez les unités ennemies pour obtenir des points. Attention: en cas d’attaque sur l’ennemi à plus de 2 niveaux sous le vôtre, vous obtenez 5% de points en moins pour chaque niveau de différence, mais pas moins de 50%. Nombre de points pour les unités tuées:

Exigences relatives aux récompenses de l’événement solo:

Exigences relatives aux récompenses d’événement de l’Alliance:

Événement de forge (individuel et alliance). Il est temps de créer des équipements puissants pour les héros et les généraux! Dans cette compétition, vous gagnez des points en fabriquant des objets dans la forge. Le nombre de points dépend du niveau de la forge dans les recettes d’objets. Les objets eux-mêmes sont divisés en ordinaires (casque, armure, chaussures, bouclier), autres (anneaux et amulettes) et ailes. Les points sont attribués comme suit:

Récompenses individuelles d’événement:

Récompenses d’événement de l’Alliance:

Événement unique "Lord of the Sea". De nouvelles routes maritimes sont ouvertes! Envoyez des navires pour obtenir des points. Pour chaque 1 point de port, vous recevrez 1 point de compétition. Coffres de prix:

Événement de l’Alliance "Mission commerciale". La Guilde du Commerce doit vendre quelque chose aux guerriers - aidez-les à obtenir des marchandises de pays lointains! Envoyez des navires avec des marchandises au port pour gagner des points dans cette compétition. Pour chaque point de port, vous recevrez 1 point de compétition. Conditions requises pour les récompenses:

Dieux et gloire: gestion de compte

Comment changer de serveur? La seule méthode disponible pour se déplacer entre les serveurs est Kingdom Teleport. Cette fonctionnalité est présente dans le Game Store et sous forme de bouton séparé dans le menu principal (sous la double flèche). Vous pouvez changer de royaume / serveur en suivant ces étapes:

  1. Si vous êtes sur l’écran de la ville, cliquez sur l’icône de la carte dans le coin inférieur gauche.
  2. Cliquez sur le bouton Minicarte Globe dans le coin supérieur gauche.
  3. Cliquez sur le bouton Carte du globe des royaumes dans le coin supérieur gauche.
  4. Sélectionnez le Royaume vers lequel vous souhaitez transférer votre compte.

Les restrictions suivantes sont imposées à la téléportation entre les royaumes:

Toutes les restrictions imposées par les développeurs sont en place pour maintenir un équilibre de population sur les serveurs afin d’éviter la surpopulation ou la désolation, ainsi que pour maintenir un équilibre entre les nouveaux et les anciens joueurs.

Comment supprimer un compte? Pour supprimer un compte, les développeurs doivent s’assurer que le compte a été enregistré par vous et non par un tiers. Fournir au service d’assistance pour vérification des informations sur le premier (l’un des premiers) et plusieurs derniers paiements effectués sur le compte sous forme de captures d’écran de chèques / reçus: Pour Android:

Pour IOS:

Gardez à l’esprit que lorsque vous supprimez un compte, toutes les données du profil supprimé sont supprimées des serveurs et qu’il sera impossible de les restaurer à l’avenir. Les développeurs ne transfèrent pas la propriété du jeu vers d’autres comptes lors de la suppression, ainsi que les remboursements pour les achats que vous avez effectués contre de l’argent réel.

Comment changer le pseudo de mon jeu? Vous pouvez changer votre nom dans la fenêtre Paramètres. Le premier changement de nom est gratuit et les suivants nécessitent des cristaux. Pour changer votre pseudo, cliquez sur la double flèche dans le coin inférieur droit pour ouvrir le menu principal.

Cliquez sur Paramètres pour accéder aux options du jeu.

Cliquez sur Changer de nom.

Entrez votre nouveau nom et cliquez sur Modifier le nom.

Il y a des restrictions pour les surnoms, et toutes les règles sont indiquées dans les règles du jeu officielles.

Puis-je avoir plusieurs comptes sur un seul appareil? Ce n’est pas interdit, mais le jeu est conçu avec l’idée que tout le monde aura un compte. Par conséquent, il n’y a pas de fonctionnalité spéciale dans le jeu qui aiderait à jouer sur plusieurs comptes à la fois. En d’autres termes, le moyen le plus simple est de jouer sur deux comptes Game Center ou Google liés à différents réseaux sociaux pour ne pas perdre de progression.

Puis-je transférer la progression de mon jeu d’iOS vers Android, ou vice versa? Si vous prévoyez de changer d’appareil, vous pouvez enregistrer votre progression en utilisant l’un des réseaux sociaux disponibles pour vous connecter sur votre ancien appareil. Vous pouvez facilement associer votre compte Game Center ou Google Play à un réseau social directement dans le jeu. Associez toujours votre compte à un réseau social avant de changer d’appareil!

J’ai perdu tout progrès sur mon compte, que dois-je faire? Si votre compte est lié à un réseau social, vous pouvez vous connecter à votre compte dans la section Réseaux sociaux du menu principal en cliquant sur l’icône de votre réseau social. Si votre compte n’est pas lié à un réseau social et que vous jouez sur iOS, vous pouvez réinstaller le jeu, en vous assurant que vous utilisez le même compte Game Center que sur votre compte précédent et vous connecter à l’aide du bouton Démarrer le jeu dans le menu principal.

Si votre compte n’est pas lié à un réseau social et que vous jouez sur Android, déconnectez-vous de votre compte dans la section Réseaux sociaux du menu principal, puis fermez l’application. Accédez aux paramètres de votre appareil et effacez le cache du jeu et des services Google Play. Après cela, lancez le jeu et cliquez sur le bouton Démarrer le jeu.

Dieux et gloire: achats de jeux

A quoi servent les cristaux? En plus des ressources de base, les joueurs disposent également d’une monnaie précieuse - des cristaux. Vous pouvez utiliser des cristaux rouges pour acheter des produits de base (consommables) qui peuvent être utilisés pour votre commodité. Les cristaux peuvent également être dépensés pour la récupération des troupes et utilisés pour terminer instantanément la plupart des actions. Les cristaux peuvent être obtenus:

  1. Faire des achats avec de l’argent réel à la Banque.
  2. Recevoir en récompense des prix dans les événements de jeu.
  3. PvE: attaquer des avant-postes spéciaux appelés mines.
  4. Gagner des succès.
  5. En accomplissant certaines quêtes.
  6. Reçu en cadeau lorsque les membres de l’Alliance des joueurs effectuent des achats à la Banque.
  7. Terminer les chaînes de quêtes.
  8. En invitant un ami via les réseaux sociaux.
  9. Lorsque l’ami invité atteint un certain niveau de progression.
  10. Pour publier sur un réseau social avec des succès (comme le déverrouillage d’une nouvelle unité).
  11. Grâce à une récompense lorsque l’Alliance atteint un nouveau niveau.

Cristaux célestes. Les cristaux bleus (ciel) sont tout aussi précieux que les rouges, mais ils peuvent être envoyés à un autre joueur, contrairement aux cristaux rouges. Pour transférer des cristaux célestes, votre héros doit être au moins de niveau 40. Vous pouvez échanger de trois manières: via le profil du joueur, via le chat et via la liste des membres de l’alliance. Vous ne pouvez dépenser des cristaux célestes qu’après avoir manqué de cristaux ordinaires.

J’ai effectué un achat au comptant au hasard, comment obtenir un remboursement? Chaque demande de remboursement est examinée individuellement par le personnel d’assistance. Si le moyen de paiement que vous utilisez permet un remboursement, la condition principale pour cela sera la présence du montant total du contenu non activé crédité sur le compte.

Si des ressources ou des articles ont été achetés, ils ne doivent pas être utilisés. Ce n’est qu’alors que la demande de remboursement pourra être accordée. En cas d’auto-remboursement via les plateformes de paiement et de l’utilisation ultérieure du bien acheté, le compte sera bloqué sans avertissement. Il est recommandé d’effectuer le processus de remboursement pour le contenu non activé uniquement via le service d’assistance.

Comment utiliser le système de référence? Vous pouvez recommander le jeu à vos amis pour recevoir des bonus en jeu. Pour profiter de cette opportunité, vous devez d’abord associer votre profil à l’un des réseaux sociaux. En faisant cela, vous pouvez envoyer des invitations à des amis et recevoir des prix pour cela. La section correspondante se trouve dans le menu principal du jeu.

Codes promotionnels: qu’est-ce que c’est? Comment et où les obtenir? Comment activer un code promo? Un code promo est un code bonus spécial, lorsqu’il est activé, des cadeaux gratuits sous la forme d’objets utiles en jeu apparaissent dans le coffre-fort. Vous pouvez obtenir un code promo:

  1. Lors de divers événements, expositions, événements auxquels vous participez;
  2. Pendant les vacances - les développeurs publient des codes promotionnels dans les communautés de jeu officielles et les nouvelles du jeu;
  3. Codes promotionnels hebdomadaires dans les communautés de jeu officielles: VKontakte, Facebook, Odnoklassniki et Instagram.

Pour activer un code promotionnel, procédez comme suit:

Abonnements et gestion en jeu

Un abonnement est un service qui permet d’accéder à certaines données et commandes non activées (contenus et bonus) jusqu’à la suspension de l’abonnement.

Contrairement aux paiements dans une banque, iOS sera facturé mensuellement jusqu’à ce qu’il soit suspendu. Pour Android, vous devez acheter un abonnement séparément à chaque fois dans le jeu après l’expiration de l’abonnement précédent. Il existe plusieurs types d’abonnements à Gods & Glory.

Conquérant (abonnement individuel). Vous obtenez:

D’abord après Dieu (abonnement individuel). Vous obtenez:

Comme Dieu (abonnement individuel). Vous obtenez:

Patron (abonnement à l’alliance). Vous obtenez:

Les abonnements Android sont considérés comme un achat distinct et doivent être achetés à nouveau lors du renouvellement. Aucune annulation n’est donc requise via les mécanismes Android standard.

Auteur de l’article: Nadezhda D.