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Grepolis WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

GREPOLIS est un jeu Android avec une date de sortie du 10/7/2013 d’InnoGames. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. un guide du débutant
  2. économie
  3. Armée
  4. Recherche
  5. système de combat
  6. Espionnage
  7. se préparer à capturer des villes
  8. Capture dans le système "Bunt"
  9. capture de la colonisation
  10. villages d’agriculteurs
  11. Bâtiments à Grepolis
  12. Dieux
  13. héros
  14. Récompenses
  15. Commerce
  16. les merveilles du monde
  17. Culture
  18. Union
  19. Cercle d’invocation
  20. Fonctionnalités Premium
  21. obtenir des pièces d’or
  22. ville fantôme
  23. Quêtes d’île
  24. Foire Aux Questions

Grepolis: un guide du débutant

Par où commencer le jeu?

Pour commencer, vous avez besoin de ressources, il est très important d’organiser leur flux constant. Pour cela, vous utiliserez les villages des agriculteurs. Il existe, bien sûr, une option pour construire des bâtiments qui apportent des ressources dans la ville, mais vous ne devriez pas le faire au début - le fait est que leur croissance aux niveaux initiaux n’est pas très importante, plusieurs collections de ressources provenant de colonies d’agriculteurs vous donnent facilement beaucoup plus de ressources que ces bâtiments pour l’horloge. Dès le début du jeu, vous contrôlez une colonie. D’autres villages doivent être capturés et le nombre de soldats en défense y augmente fortement.

Capture du deuxième village de fermiers. Vos prochaines étapes sont de montrer les talents du commandant et de capturer la deuxième colonie, et de la choisir non pas par la distance du village, mais par ce que vous pouvez échanger avec le village. Il est conseillé d’échanger la pierre et le bois contre de l’argent - lorsque le marché apparaît, bien sûr. Le niveau de la colonie capturée est également important. Il est plus rentable de s’emparer d’une colonie d’un niveau supérieur dès le début, augmentant ainsi le flux de ressources dans votre ville. Au départ, vous avez 6 épéistes dans la garnison, et nous les utilisons pour capturer la deuxième colonie:

Notez que les Swordsmen ne sont pas la meilleure option offensive. Leurs paramètres défensifs sont plus élevés que ceux des attaquants, il est donc beaucoup plus opportun de les utiliser pour la défense et d’envoyer des troupes avec les paramètres d’attaque dominants à l’attaque - par exemple, des Slingers. Mais au début, vous n’avez pas vraiment à choisir.

Prise du troisième village d’agriculteurs. Vous êtes maintenant confronté à une tâche plus difficile: comment capturer la troisième colonie. Le détachement de départ ne suffit plus, de nouvelles troupes sont nécessaires. Par conséquent, commencez à construire - vous devez construire un Sénat de niveau 4 et une ferme de niveau 4. Cela vous donnera l’occasion de poser la caserne. Lorsque la caserne est construite, vous constaterez que vous pouvez construire des épéistes. Vous devez maintenant former suffisamment de troupes pour capturer la troisième colonie. Assez de 10 épéistes.

Capturé. Un petit aspect général - si tous les joueurs de votre île ont commencé à jouer pas beaucoup plus tard que vous, alors la plupart des colonies de votre île seront du premier niveau. Pour qu’ils apportent la quantité normale de ressources, il est nécessaire de les améliorer au moins au niveau 4, mais cela prend assez de temps et seul au début du jeu est presque impossible. Par conséquent, écrivez à tous les voisins de l’île pour les découvrir en ligne (cela vous sera utile plus tard) et découvrez qui utilise les mêmes colonies avec vous. S’il y en a, mettez-vous d’accord avec eux sur l’amélioration conjointe des villages.

Prise de la quatrième colonie d’agriculteurs. Maintenant, votre tâche est de capturer la quatrième colonie. Beaucoup tombent dans la stupeur quand ils voient 60 frondeurs - c’est une autre illusion. Les frondeurs sont extrêmement faibles en défense et sont tués par huit frondeurs lors d’une attaque. Mais alors la question se pose, où se procurer ces 8 frondeurs? Il existe 2 façons de procéder. Considérons les deux cas pour comprendre tous les avantages et inconvénients.

Option 1. Vous commencez votre voyage vers l’Académie. Dans ce bâtiment, vous pouvez étudier diverses études qui facilitent la vie du joueur. Inclure l’une des études vous permet de construire des Slingers. Les conditions requises pour créer une académie sont les suivantes:

Lorsque vous construisez l’Académie, deux études deviennent immédiatement disponibles: "Slinger" et "Archer". En conséquence, en étudiant l’un d’entre eux, vous avez la possibilité de produire des troupes du même nom. Vous avez besoin d’un Slinger - il vous aidera à capturer la quatrième colonie, contrairement à l’Archer - un défenseur né.

Après cela, vous devez construire au moins 8 frondeurs et compléter vos troupes jusqu’à la limite de 40 habitants. Le fait est que chaque colonie, en plus de la protection, a une condition pour la limite des troupes dans la ville envahissante. Veuillez noter que cela ne signifie pas que vous devez envoyer une armée de 40 habitants. Vous ne pouvez envoyer que 8 frondeurs - ils s’en sortiront bien, mais il est impératif d’avoir une armée dans la ville ou en renfort d’une autre ville, d’au moins 32 habitants.

Option 2. L’idée est la même que dans la première option - produire 8 frondeurs et 32 ​​autres unités, envoyer seulement 8 frondeurs à capturer. La différence réside dans la façon dont vous obtenez des troupes. S’il y a plusieurs 3 niveaux parmi vos colonies, vous pouvez leur demander des guerriers au lieu de ressources. Exigez 4 Slingers deux fois. N’utilisez pas la demande des guerriers si l’humeur de la colonie est trop basse - il y a un risque d’émeute, ce qui sera extrêmement désagréable à ce stade du jeu.

Prise du cinquième village d’agriculteurs. Et maintenant - vous avez capturé 4 colonies. La prochaine étape est la construction du marché. C’est un bâtiment extrêmement utile qui vous permet d’échanger des ressources avec les colonies agricoles et d’autres joueurs. Ainsi, vous pouvez changer les ressources dont vous n’avez pas besoin pour le moment pour les ressources manquantes, sans perdre de temps à vous rassembler dans les colonies. Les exigences du marché sont les suivantes:

Il est temps de penser à capturer la cinquième colonie. Cette tâche est plus sérieuse que les précédentes. La défense de la cinquième colonie se compose de 60 épéistes. Après avoir examiné la défense des épéistes contre différents types d’attaques, il est évident qu’ils sont les plus vulnérables face aux troupes avec une attaque poussée. Voyez quelles troupes avec l’attaque perforante vous pouvez obtenir le plus rapidement - ce sont des Hoplites. Mais pour démarrer la production d’hoplites, il faut étudier la recherche du même nom dans l’Académie de niveau 4, elle n’était auparavant pas disponible.

Améliorez l’Académie, étudiez les recherches sur Hoplite et commencez à les produire. Pour gagner, il suffit d’envoyer une attaque de 32 hoplites, mais pour capturer, il faut un nombre de troupes avec une limite de 100 unités. Remplissez cette condition en recrutant des troupes supplémentaires et en capturant la cinquième colonie.

Autre. Total: vous avez 5 colonies subordonnées, une académie de niveau 4 et la capacité de produire des frondeurs (excellents guerriers attaquants) et des hoplites (guerriers universels pour la défense et l’attaque). Maintenant, l’essentiel est de ne pas oublier de collecter des ressources toutes les 5 minutes que vous passez dans le jeu - et vous aurez une excellente augmentation des ressources, cela devrait suffire à tous vos besoins au stade actuel du jeu.

En plus de tout ce qui précède, essayez de construire l’Académie jusqu’au niveau 7 et d’étudier la recherche extrêmement utile - Loot. Cela vous permettra de collecter des ressources auprès des colonies deux fois moins souvent. De plus, s’il n’y a pas assez d’espace libre dans l’entrepôt, la recherche sur la céramique est utile. En général, la phase initiale du jeu peut être considérée comme terminée, puis vous devez vous efforcer de construire un temple avec le choix ultérieur de Dieu, agrandir la ferme pour embaucher plus de troupes, construire un port et une flotte. Et, bien sûr, rejoindre une alliance avec d’autres joueurs.

Éléments essentiels

Carte. Le premier et le plus élémentaire champ graphique du jeu est la carte elle-même, un aperçu de vos possessions et de celles à proximité. Mais il y a plusieurs niveaux de vue - directement l’aperçu de la ville, où vous pouvez gérer les bâtiments et le recrutement des unités, la carte de l’île avec l’image des villes et des colonies d’agriculteurs et la carte du monde, à partir de laquelle vous pouvez évaluer la portée de votre état, alliance, la position des villes ennemies.

Vue d’ensemble de la ville. Ceci est votre écran d’accueil. Ici, vous pouvez voir votre ville de près et accéder à divers panneaux pour contrôler votre ville. Lorsque vous survolez un bâtiment, vous verrez son nom et son niveau. Pour obtenir des informations plus détaillées sur le bâtiment, cliquez dessus. Voir Bâtiments pour des informations complètes sur chaque bâtiment.

Carte de l’île. Pour voir le territoire qui entoure votre ville, cliquez sur l’image de la carte dans le coin supérieur droit de l’écran. Le contrôle de la carte est assez simple - vous pouvez le déplacer sur l’écran avec la souris. Si vous voulez voir de nombreuses îles voisines en perspective, il est préférable d’utiliser la carte du monde. Dans cette vue, vous verrez les villages de fermiers, les villes d’autres joueurs et de brèves informations sur n’importe quelle île. Cliquez sur un village, une ville ou une icône au milieu de l’île pour afficher ses menus contextuels.

En outre, approximativement au centre de chaque île, il y a une icône qui affiche les ressources de cette île qui sont exploitées avec une productivité accrue et lesquelles - avec une productivité réduite. Ces informations s’appliquent aux bâtiments de ressources de votre ville sur cette île. Ce modificateur commence à affecter à partir du niveau 20 des bâtiments - avant lui, la croissance de toutes les ressources est la même au même niveau d’un bâtiment de ressources.

Carte du monde. Aimeriez-vous voir les îles autour de vous? Cliquez sur la mini-carte dans le coin supérieur gauche, qui transformera la carte de l’île en carte du monde. Ici, vous verrez les îles voisines et pourrez planifier une stratégie de domination dans votre région. Vous pouvez contrôler la carte en la faisant glisser avec la souris.

Si vous voulez voir une île d’intérêt en gros plan, double-cliquez dessus, et la carte du monde se transformera en une carte de l’île dont vous avez besoin. Ici, vous pouvez accéder au menu contextuel de la ville ou du village paysan de n’importe quel joueur, ainsi que sur votre propre île.

L’emplacement des océans. À Grepolis, l’ensemble de l’espace de jeu est divisé en petits secteurs pour faciliter la navigation entre les différentes villes ou îles. Ces secteurs sont appelés océans. Chaque monde du jeu se compose de 100 océans disposés en carré de 10 côtés. Tous les océans sont numérotés comme suit: le premier chiffre du nombre indique la position de l’océan le long de l’axe ouest-est (de gauche à droite) et le second, respectivement, nord-sud (de haut en bas).

Lors de l’inscription dans un nouveau monde de jeu, chaque joueur peut choisir la position approximative de son île de départ parmi 4 options acceptables, sur cette carte, vous pouvez savoir dans quel groupe d’océans vous pouvez commencer lors du choix d’une certaine direction. La première étape consiste à peupler les îles les plus proches du centre de la carte. À mesure que le nombre de joueurs inscrits augmente, l’île de départ se rapproche des bords de la carte de jeu.

Objets sur la carte de l’île. En utilisant la carte de l’île, vous pouvez observer des villes (à la fois les vôtres et les autres joueurs), les colonies de fermiers (subordonnées à vous et pas encore) et de brèves informations sur l’île (une icône sous la forme d’une ressource que vous pouvez exploiter avec une productivité accrue). Vous pouvez effectuer certaines actions avec tous les objets de la carte. Arrêtons-nous sur la description de ces actions plus en détail:

Population. Une population libre est nécessaire pour la construction des bâtiments et des unités militaires. La population est déterminée par le niveau de votre ferme. Plus le niveau de la ferme est élevé, plus la population est nombreuse. La construction de la ferme n’utilise pas la population. Il existe deux façons d’augmenter la taille maximale possible de la population:

  1. Mener des recherches sur les charrues à l’Académie, qui accordera 200 sièges supplémentaires.
  2. Construisez des bains thermaux qui augmenteront la population maximale de 10%.

Votre population libre est affichée à droite des ressources dans le coin supérieur droit:

Ressources. Il existe trois types de ressources à Grepolis: la forêt, la pierre et les pièces d’argent. Ces ressources sont utilisées pour construire votre ville et créer des unités militaires. L’argent est également utilisé pour l’espionnage. Chaque île possède deux ressources meilleures que les autres et pires que les autres. Ils sont affichés dans le coin supérieur droit des ressources de votre barre de ressources:

Bâtiments de ressources. Chacun des 3 types de ressources peut être obtenu en utilisant un bâtiment de ressources spéciales qui peut être construit et amélioré dans votre ville, augmentant ainsi la croissance des ressources par heure. La scierie vous apporte du bois, la carrière vous apporte de la pierre et la mine d’argent vous apporte de l’argent. Plus le niveau de ces bâtiments dans votre police est élevé, plus l’augmentation des ressources par heure est élevée.

Ressources additionnelles. En plus des ressources que vous obtenez de la scierie, de la carrière et de la mine d’argent, vous pouvez les gagner en les exigeant des villages de fermiers que vous contrôlez, en les pillant ou en échangeant avec eux. Vous pouvez également échanger avec d’autres joueurs, mais dans tous les cas, vous avez besoin d’un marché pour échanger. Les villages d’agriculteurs sont une première et facile source de ressources supplémentaires. Les ressources sont totalement gratuites tout le temps, jusqu’à ce que vous vous abaissiez tellement qu’elles se rebellent contre vous. Essayez de ne pas laisser cela se produire.

Implantations d’agriculteurs. Les colonies de fermiers sont des objets contrôlés par ordinateur sur votre île. Chaque île compte 8 villages de ce type. Pour demander des ressources à un village, vous devez le mettre sous votre contrôle. Pour ce faire, vous devez détruire la garnison qui défend la colonie. Avec chaque nouvelle colonie, le nombre de soldats dans la garnison augmente et vous aurez besoin de plus de troupes pour conquérir la colonie.

Pour lancer une attaque sur une colonie agricole, sélectionnez cette colonie sur la carte d’aperçu de l’île, puis cliquez sur le bouton d’attaque. Plus une colonie est proche de votre ville, moins il faudra de temps aux troupes pour l’atteindre. Lorsque vous sélectionnez les troupes, le temps nécessaire pour aller dans un sens sera affiché, ainsi que l’heure d’arrivée par serveur.

Vous pouvez demander des ressources à une colonie capturée. Cela vous apporte une quantité négligeable de ressources. Lorsque vous vous volez, vous pouvez obtenir deux fois plus de ressources, mais l’humeur des habitants de la colonie diminuera. Vous pouvez également demander des troupes au village - mais cela réduira encore une fois l’humeur des habitants. Après avoir fait tout cela, vous devez attendre un peu, en fonction de l’action que vous avez entreprise.

Vol de joueurs. En volant des joueurs, vous attaquez d’abord leur ville, et si l’attaque réussit, les soldats restants après la bataille transportent les ressources du trophée dans votre ville. Pour attaquer un autre joueur, cliquez sur la ville et sélectionnez l’option "Attaquer". Dans le menu qui apparaît, vous pouvez choisir le nombre de soldats à envoyer à l’attaque. Les batailles sont instantanées, vous recevrez donc un rapport d’attaque dès que les troupes atteindront la ville attaquée.

Vous pouvez piller autant de ressources que vos troupes peuvent en transporter. Veuillez noter que chaque type de soldat peut transporter une quantité différente de ressources. Une certaine quantité de ressources peut être cachée dans l’entrepôt ennemi, elles seront inaccessibles pour le pillage. Plus le niveau de l’entrepôt est élevé, plus il peut cacher de ressources.

Lorsque les troupes ennemies sont détruites, vous pouvez visiter la ville pour des ressources. Le joueur attaqué peut essayer de reconstruire les troupes, vous devez donc périodiquement nettoyer la garnison de la ville des troupes en construction.

Commerce. Le commerce aide à se débarrasser des ressources inutiles excédentaires et à acheter celles qui manquent. Pour échanger, vous devez créer un marché. Le commerce avec les colonies agricoles peut être rentable et pour le commerce avec d’autres acteurs, le marché doit être au moins de niveau 10. Chaque niveau de marché vous permet de manipuler 500 unités de ressources supplémentaires.

Inventaire

L’inventaire est une fonctionnalité qui vous permet de stocker divers bonus reçus en récompense pour avoir terminé des quêtes d’île ou achetés lors d’un événement de jeu. Vous pouvez ouvrir votre inventaire à tout moment et utiliser le bonus mis à l’avance à tout moment qui vous convient.

Utilisation de l’inventaire. Pour accéder à la fenêtre d’inventaire, utilisez l’icône du sac polochon dans le menu de gestion de la ville. Cela ressemble à ceci:

Lorsque vous passez la souris sur un élément enregistré dans l’inventaire, vous pouvez obtenir des informations détaillées à ce sujet. Lorsque vous cliquez sur un élément, vous pouvez soit l’utiliser, soit le supprimer définitivement. La plupart des objets enregistrés dans les emplacements seront activés pour votre ville active, alors assurez-vous de sélectionner la ville appropriée avant d’utiliser le bonus.

Vous pouvez facilement stocker plusieurs choses identiques, il n’y a aucune restriction à ce sujet.

Ajout de bonus à l’inventaire. Lorsque vous avez des bonus, vous pouvez les utiliser immédiatement en cliquant sur le bouton avec une coche verte, ou les enregistrer dans votre inventaire en cliquant sur le bouton Enregistrer.

Cellules. Au départ, 10 emplacements sont ouverts dans l’inventaire, qui peuvent être utilisés. Les joueurs ont la possibilité d’acheter des cellules supplémentaires de 50 pièces d’or pour les 5 premières cellules, ainsi que 100 pièces d’or pour les 5 secondes cellules. Lorsque vous achetez une cellule supplémentaire, elle sera activée pour toujours.

Lors de l’achat d’une cellule supplémentaire, vous ne pouvez l’utiliser que dans le monde où l’achat a été effectué. Le reste des mondes dans lesquels vous jouez ne sont pas affectés.

Panneaux de contrôle

Panneau de contrôle principal. Le menu sur le côté gauche de l’écran est votre panneau principal. De là, vous pouvez accéder à l’aperçu de la ville, aux messages privés, aux rapports, à votre page d’alliance, à votre profil, au forum d’alliance, aux évaluations, à l’aide, au forum principal du jeu Grepolis, aux options premium. Il existe également un bouton pour vous déconnecter de votre profil.

Panneau de ressources. Ce panneau est en haut de l’écran sur le côté droit. Il indique la quantité de bois, de pierre et d’argent que vous avez en stock. Le panneau montre également la population libre, la quantité d’espace libre restant dans l’entrepôt, le montant de la faveur, ainsi que le dieu que vous avez choisi pour cette ville. Si vous survolez une ressource, y compris une faveur, vous verrez la quantité de ressource produite par heure. Lorsque vous cliquez dessus, vous serez transporté directement vers le bâtiment lui-même.

Menu de gestion de la ville

Nom de Ville. Le premier élément de menu est le nom de la ville actuelle. Il apparaît à l’extrême gauche du menu, sur un parchemin déplié. Les actions suivantes peuvent être effectuées avec cet élément:

Indicateur d’attaque. L’élément de menu suivant indique si l’une de vos villes est actuellement attaquée. Et si oui, alors le nombre d’attaques. Avec la prime "Administrateur", vous pouvez obtenir un rapport détaillé sur tous les mouvements des armées ennemies par rapport à vous, ainsi que vos mouvements actuels - il suffit de cliquer sur l’icône d’indicateur clignotant. S’il n’y a pas d’attaque sur vos villes, l’icône sera éteinte.

Vue d’ensemble de la ville. L’icône représentant le bâtiment et la loupe - "Vue d’ensemble de la ville". Lorsqu’il est utilisé, il vous permet d’accéder à l’aperçu de la ville, à partir duquel vous pouvez gérer la file d’attente de construction, le recrutement des unités militaires et d’autres choses.

Éléments pour basculer entre les villes. L’élément de menu suivant est les flèches pour basculer entre les villes. En les utilisant, vous pouvez vous déplacer d’une ville à une autre dans le groupe actuel de villes. Si vous n’utilisez pas de groupes de villes, la commutation se produit entre toutes vos villes.

Carnet. Le bloc-notes est votre espace personnel. Le fait que vous écrivez dans un cahier, personne sauf vous ne le verra, peut être utilisé pour des notes et des rappels. Le bloc-notes accepte tous les codes BB du jeu.

Services premium. Cet élément permet aux propriétaires des primes "Administrateur" et "Capitaine" d’accéder à des fonctionnalités spéciales qui peuvent faciliter la gestion de vos villes et de vos troupes. Ils comprennent 11 aperçus et listes différents, vous permettant de gérer littéralement tout ce qui se trouve dans les bâtiments de votre État, le recrutement de troupes, les attaques, le commerce et autres opportunités. Ces vues deviennent disponibles lorsque vous vous connectez au service "Administrateur". Lorsque vous connectez la prime "Captain", vous obtiendrez deux services supplémentaires - un planificateur d’attaque et la collecte de ressources de tous les villages de fermiers à la fois.

File d’attente de recrutement. Cet élément de menu, lorsque vous passez la souris, appelle un menu contextuel, où sont indiquées les unités en cours d’entraînement dans la ville actuelle. Des informations sont fournies sur les unités en cours de formation dans les casernes et les navires en construction dans le port. A proximité de chaque escouade, le nombre d’unités non encore entraînées et le temps jusqu’à la fin de l’entraînement sont indiqués. De plus, à partir de là, vous pouvez annuler la dernière équipe de la file d’attente - mais vous ne récupérerez pas complètement les ressources dépensées, certaines d’entre elles seront perdues. Et le dernier - à partir de ce menu, vous pouvez réduire de moitié le temps d’entraînement d’une équipe pour 20 pièces d’or.

Mouvement de troupes. Tous les types de mouvement peuvent être divisés en 2 types - se dirigeant vers votre ville et sortant de la ville. Voici une description des icônes de mouvement et d’attaque possibles dans les deux cas. De la ville:

En ville:

Accords commerciaux. Dans ces éléments de menu, vous pouvez obtenir des informations sur les opérations de trading en cours, à savoir:

Grepolis: économie

Types de ressources. L’ensemble de l’économie repose sur la quantité de ressources et la rapidité de leur récupération. Quelles ressources y a-t-il à Grepolis? Ils peuvent être pré-divisés en 2 catégories:

  1. Renouvelable: Ces ressources comprennent le bois, la pierre, l’argent et la faveur.
  2. Limite: cette classe comprend la population de votre ville.

Les ressources renouvelables peuvent être accumulées, réclamées aux villages, pillées, données, échangées en utilisant le marché. La faveur des dieux ressort de cette liste, elle ne peut s’accumuler qu’avec le temps et ne peut être ni échangée ni offerte. Mais en termes généraux - toutes ces ressources s’accumulent jusqu’à une certaine limite - pour la faveur c’est 500 unités, et la limite des autres ressources dépend du niveau de votre entrepôt.

Avec la population, la situation est différente - en fait, ce n’est pas une ressource, mais une limite pour d’autres objets de jeu, que ce soit des bâtiments ou des unités. Sans une population suffisante, vous ne pouvez tout simplement pas construire d’unités ou de bâtiments lorsque vous atteignez la limite.

Le début du développement

Au départ, à peine de commencer à jouer dans le nouveau monde, vous avez 1 ville avec un nombre minimum de bâtiments, à savoir:

Le Sénat vous permet de construire des bâtiments, l’entrepôt est responsable de la limite des ressources et la ferme est de la population disponible. En plus des bâtiments, vous avez un village subalterne d’agriculteurs. Vous devrez reconstruire vous-même le reste des bâtiments, ainsi que capturer les villages suivants. Dans la première étape du jeu, le temps que le joueur passe dans le jeu est extrêmement important.

Cela est dû à la faible limite des ressources accumulées - l’entrepôt en contient initialement une très petite quantité et toutes les ressources obtenues après le remplissage de l’entrepôt disparaissent tout simplement. En outre, le temps de construction des bâtiments au début est très court par rapport aux étapes ultérieures, et seuls 2 bâtiments peuvent être conservés dans la file d’attente de construction du Sénat (ou 7 - avec le service Premium "Administrateur" actif). L’ordre des actions recommandé pour le joueur au début est le suivant:

  1. Nous capturons le deuxième village d’agriculteurs. Dans le même temps, n’oubliez pas de demander des ressources aux villages, de préférence toutes les 5 minutes - cela nécessite beaucoup d’être en ligne, mais apporte la plus grande quantité de ressources.
  2. Nous développons des bâtiments d’extraction de ressources (scierie, carrière et mine d’argent) jusqu’au niveau 5 (croissance - 30 unités par heure à une vitesse mondiale de 1) et la ferme jusqu’au niveau 4-5.
  3. Nous construisons la caserne - les conditions de sa construction sont remplies à l’étape précédente.
  4. Nous capturons le troisième village.
  5. Nous développons le Sénat au niveau 8, la ferme au niveau 6, les casernes au niveau 5. Si vous avez besoin de plus de capacité de stockage, nous la développons également.
  6. Nous construisons l’Académie - les conditions de sa construction sont remplies à l’étape précédente.
  7. Nous capturons le quatrième village.
  8. Nous développons l’Académie jusqu’au niveau 4, effectuons des recherches "Hoplite".
  9. Nous capturons le cinquième village.
  10. Nous développons des structures d’extraction de ressources jusqu’au niveau 10 (croissance - 66 unités par heure avec une vitesse mondiale de 1).
  11. Nous développons l’Académie au niveau 7, en menant des recherches "Céramiques".
  12. Nous développons l’Académie jusqu’au niveau 10, effectuons la recherche "Cavalier".
  13. Nous capturons le sixième village.
  14. Nous faisons la recherche "Architecture".
  15. Nous développons l’Académie au niveau 13, en menant des recherches "Crane".
  16. À peu près à ce moment - donnez ou faites deux pas - vous devriez avoir manqué de défense du débutant et votre ville deviendra vulnérable aux attaques ennemies. Nous effectuons des recherches sur "Archer" et commençons à construire des trains pour votre ville - épéistes, archers et hoplites.
  17. Nous construisons le mur de la ville et le développons au niveau 10.
  18. Nous construisons un temple, choisissons la déesse Héra pour l’adoration - elle convient le mieux à un joueur débutant.
  19. Nous construisons une grotte et la développons au niveau 5.
  20. Construire le marché.
  21. Construire le port.

Calcul de la population

Avec une ferme entièrement reconstruite, notre population atteindra 3000. Il peut être augmenté encore plus haut, pour cela il faut:

Un total de 3500 personnes pour tous les bâtiments et l’armée. Nous pouvons maintenant évaluer de quel type de bâtiments nous avons besoin et à quel niveau, afin de ne pas trop affaiblir les troupes. Les tableaux ci-dessous contiennent des informations sur différentes options pour le développement final de la ville.

Quitter le temple au niveau 10 et la scierie, la carrière et la mine d’argent au niveau 20 vous fera économiser 257 unités de population par rapport aux niveaux maximum. Et dans les unités de combat, c’est environ 25 incendiaires, 32 birèmes, 85 cavaliers ou 257 hoplites! Un bonus très impressionnant pour l’armée principale. En outre, les villes peuvent être divisées selon diverses spécialisations - uniquement des unités navales et uniquement des unités terrestres. En conséquence, vous pouvez bénéficier d’encore plus de population de la caserne, du port et de l’académie. La direction à suivre dépend de vous.

Grepolis: Armée

Toutes vos troupes sont divisées en deux grands types d’unités terrestres et de navires de guerre. Aux fins de l’opération, toutes les troupes peuvent être divisées en 4 types:

  1. Attaquer les troupes;
  2. Troupes de protection;
  3. Navires de transport;
  4. Colonisateur.

Troupes au sol

Les forces terrestres sont des unités qui peuvent se déplacer librement dans l’île, mais pour se déplacer vers d’autres îles, elles ont besoin de navires de transport ou de navires de transport rapide capables de transporter une certaine quantité de population. Chaque escouade a un type d’attaque spécifique et trois types de défense - contre chacun des types d’attaques:

Si un certain détachement a des propriétés d’attaque plus élevées que les propriétés défensives, il est alors plus opportun de l’utiliser dans l’attaque, et vice versa - si les propriétés défensives sont plus élevées, il est préférable de l’utiliser pour la défense. Un point controversé est causé par des unités ayant des caractéristiques similaires - elles peuvent être utilisées à la fois pour l’attaque et la défense. En fonction des caractéristiques des types de troupes, le tableau suivant peut être établi:

Naturellement - ces données sont fournies uniquement sur la base des nombres moyens d’attaque et de défense. En fait, il peut y avoir des cas où tout doit être fait en fonction de la situation. Par exemple: vous avez repéré une attaque imminente et y avez vu le nombre écrasant de troupes avec une attaque perçante. Dans ce cas, Cyclope ne pourra guère vous aider en défense - il n’a aucune défense contre une attaque perçante, et vous ne devriez probablement pas lui laisser votre choix.

Comment prendre possession de certaines troupes? La plupart des unités sont entraînées dans votre caserne, mais au départ, vous ne pouvez y entraîner qu’un épéiste. Pour former toutes les autres unités, vous devez étudier les études du même nom dans l’académie (pour les études standard) ou choisir le Dieu approprié dans le temple pour le culte (pour les mythiques). La seule unité que vous ne pouvez pas engager comme ça est la Milice. Les troupes de la milice sont invoquées depuis le menu de votre ferme et ne peuvent être utilisées que pour la défense. Il existe également plusieurs méthodes alternatives pour obtenir des troupes:

  1. Demander des troupes à la colonie de fermiers sous votre contrôle gâchera grandement l’humeur des habitants, utilisez cette opportunité avec précaution.
  2. Utilisez le pouvoir divin sur la ville, qui vous invoque certaines unités.
  3. Achetez une armée auprès d’un marchand phénicien pour des pièces d’argent.

Navires maritimes

Tous les navires sont construits dans le port de votre ville après avoir étudié la recherche du même nom à l’académie - à l’exception du navire de transport (il peut être construit sans recherche immédiate) et de l’Hydra (il peut être formé après avoir choisi Poséidon comme Dieu adoré dans la ville). Fondamentalement, les navires de guerre ont un paramètre d’attaque ou de défense, et en fonction de leur rapport, les navires conçus pour l’attaque et la défense peuvent être distingués.

Les transports. Il existe 2 types de navires capables de transporter des troupes au sol entre les îles. La différence entre eux réside dans la différence entre la population disponible pour le transport et la vitesse des navires.

Vous pouvez étendre la fonctionnalité de vos navires de transport en recherchant des "couchettes" - lorsque vous l’étudiez, la capacité de vos navires de transport augmentera de 6 unités.

Le vaisseau des inquisiteurs. Le navire le plus cher est le Colonial Ship. Il est conçu pour capturer ou coloniser des villes, sans ce navire, vous ne pouvez pas étendre votre empire à la taille appropriée. Pour coloniser une nouvelle ville, il vous suffit de trouver un espace libre sur l’une des îles, affiché par une icône avec un drapeau noir et une pioche.

Une nouvelle ville peut être fondée ici. Lorsque vous cliquez sur cette icône, vous serez invité à fonder une nouvelle ville, pour laquelle vous aurez besoin d’un navire colonial et de toute unité terrestre avec un navire de transport. La colonisation prendra 24 heures - temps de trajet non compris. Vous pouvez également capturer des villes avec le Colonial Ship.

Grepolis: Recherche

Dans l’académie, vous pouvez étudier les nouvelles technologies et les unités militaires. Les technologies recherchées ne peuvent être appliquées que dans la ville où la recherche a été menée. Chaque ville individuelle peut mener des recherches différentes, en fonction de sa position stratégique. Chaque recherche coûte une certaine quantité de ressources et de points de recherche.

Points de recherche. Les points de recherche sont une sorte de ressource qui permet de maîtriser les nouvelles technologies. Plus le niveau de développement de votre académie est élevé, plus il y aura de points de recherche disponibles. L’académie la plus avancée vaut 144 points de recherche. Cependant, vous pouvez obtenir 12 points supplémentaires en construisant une bibliothèque. Soyez prudent lorsque vous recherchez telle ou telle technologie, car il est impossible de rechercher toutes les technologies dans une ville et vous devrez choisir ce dont vous avez vraiment besoin et ce que vous pouvez négliger. Dans l’académie, vous pouvez voir le nombre actuel de points de recherche, ainsi que les technologies que vous avez déjà recherchées.

Recherche technologique. Pour rechercher des technologies, vous devez:

Si toutes les conditions de recherche sont remplies, sélectionnez la technologie qui vous intéresse, et vos points et ressources de recherche seront déduits automatiquement. L’échelle de recherche est conçue pour faciliter la gestion de la recherche. L’ordre des technologies est organisé selon une séquence logique. Au-dessus du tableau technologique, vous pouvez voir l’échelle suivante:

Il indique le niveau actuel de développement de l’académie. En outre, vous pouvez voir quelles technologies sont actuellement disponibles. Dans notre exemple, toutes les technologies des deux premières colonnes sont disponibles. Dès que l’indicateur d’échelle est au-dessus de la troisième colonne, ces technologies deviendront disponibles pour la recherche, et ainsi de suite.

Annulation des études. En dépensant un point de culture, vous pouvez annuler la technologie recherchée. Le nombre de points de culture est visible sur l’agora, dans l’option culture.

Grepolis: système de combat

Les bases. Lorsque deux unités combattent, les valeurs "attaque" pour l’attaquant et "défense" pour le défenseur sont prises en compte en fonction du type d’arme (arme de poussée, arme de frappe et arme à distance). En outre, d’autres facteurs affectent l’issue de la bataille, tels que: la chance (calculée dans un ordre aléatoire pour chaque bataille), le niveau des murs de la ville et le pouvoir divin.

Agora. L’Agora est le point central de commandement de vos troupes. Là, vous voyez les troupes qui sont dans votre ville. Ils assurent la protection de la ville contre d’éventuelles attaques. En choisissant l’option en dehors de la ville, vous verrez vos troupes qui sont à l’extérieur de votre ville, cela implique des troupes qui sont envoyées pour attaquer l’ennemi ou fournir une assistance militaire en soutien à un allié.

Le simulateur de combat vous permet de tester le fonctionnement des mécanismes de combat. C’est un outil très utile car il permet d’évaluer la force de l’attaque et de la défense. Cependant, le simulateur est loin d’être précis, il n’offre que le résultat le plus probable de la bataille. Il ignore le facteur du hasard (chance ou échec), qui fait toujours partie de toute bataille et dont vous devez toujours faire face lors du lancement d’une attaque. La culture indique le niveau actuel de culture dans votre ville. Les villes à faible niveau de culture ne peuvent pas conquérir d’autres villes et ne peuvent pas établir de colonies.

Attaque et renforcement

Attaque. Si vous avez déjà construit plusieurs unités de combat et que vous voulez attaquer votre adversaire, alors vous devez indiquer sur la carte la ville ou le village des fermiers que vous avez décidé d’attaquer, puis appuyez sur le bouton "attaque". Il faut garder à l’esprit que ces villages et villes peuvent avoir leurs propres défenses. Dans les villages de fermiers, leur garnison est montrée immédiatement, dans les villes des joueurs il est utile de mener au préalable l’espionnage. Une attaque irréfléchie peut entraîner des pertes importantes.

Aucun joueur ne peut être attaqué pendant l’action de défense novice. Il commence à partir du moment de l’inscription et dure cinq / sept jours (vérifier les paramètres du serveur).

Tous les types de troupes ont des caractéristiques différentes. Certains d’entre eux sont adaptés aux attaques, tandis que d’autres sont plus adaptés à la défense. Lors des attaques, les troupes utilisent des armes perforantes et de choc, ainsi que des armes à distance. En défense, chaque branche de l’armée a ses propres paramètres de protection contre ces types d’armes. Le rapport de ces paramètres pour les troupes en attaque et en défense détermine l’issue de la bataille. Lors de la construction de troupes dans la caserne, ces caractéristiques peuvent être visualisées en sélectionnant le type de troupes à construire et en cliquant sur l’icône + à droite du prix de location.

Renforcement. Il arrive souvent que votre ami ou collègue de la tribu ait besoin d’aide. Vous pouvez lui envoyer des ressources, mais vous pouvez également lui envoyer des troupes en renfort. Pour ce faire, cliquez sur la ville où vous souhaitez envoyer des troupes, cliquez sur "renforts". Indiquez le nombre de troupes que vous souhaitez envoyer, puis cliquez à nouveau sur "renforts".

Si vos troupes, qui sont renforcées par un autre joueur, sont attaquées, vous recevrez un rapport sur le nombre d’unités que vous avez perdues. Dès que vos troupes ne sont plus nécessaires à un autre joueur, vous pouvez les renvoyer. Pour ce faire, rendez-vous dans l’agora, sélectionnez "hors de la ville" et rappelez les troupes dans votre ville.

Il y a une petite fonctionnalité avec des renforts qui n’est pas spécifiée dans le jeu. Si vous avez envoyé des créatures mythiques en renfort, alors les renforts ne défendront la ville que dans le cas du même Dieu dans les deux villes (dans la ville d’où le renfort a été envoyé et dans celle renforcée). Si les dieux s’avéraient différents et que les renforts étaient déjà partis, ils n’iront pas à la garnison de la ville, et à leur arrivée à la cible, ils tourneront immédiatement dans la direction opposée et viendront dans leur ville natale. Non seulement les créatures mythiques reviendront, mais toute l’équipe envoyée. Faites attention!

Catapultes. Le rempart de la ville de vos ennemis est devenu un obstacle insurmontable? Des catapultes capables de détruire les murs ennemis vous aideront. Alexandre le Grand les a utilisés avec succès lors du siège des villes ennemies. Les catapultes lancent d’énormes pierres sur la ville assiégée, réduisant l’efficacité de la défense. Il fait partie intégrante de toute campagne de conquête.

Ils sont efficaces non seulement contre les murs ennemis, mais infligent également d’énormes dégâts à la population qui se trouve dans leur rayon d’action. L’inconvénient des catapultes est leur vitesse, elles se déplacent très lentement, bien qu’elles puissent transporter une énorme quantité de ressources.

Annulation d’une attaque ou d’un renforcement. Une attaque ou un renfort peut être stoppé dans les 5 minutes à partir du moment de l’envoi. Plus tard, c’est impossible à faire, vos troupes seront si loin qu’aucun héraut ne leur criera.

protection

Si vous êtes constamment attaqué, cela signifie que quelqu’un a besoin de vos ressources ou qu’il veut conquérir votre ville. Si vous êtes attaqué sans navires coloniaux, il est fort probable que quelqu’un ait besoin de vos ressources. Ce que vous devez faire pour prévenir ou arrêter les attaques:

De plus, après avoir construit un temple et choisi une divinité, vous pouvez utiliser ses capacités pour réduire la force des attaques ennemies, recruter des troupes supplémentaires ou lancer des contre-attaques. Le recours à la milice est extrêmement important pour défendre une ville contre les attaques. La milice est convoquée dans la ferme de la ville. Le nombre de milices réunies dépend uniquement du niveau de développement de la ferme et ne tient pas compte du fait qu’il y ait ou non des résidents sans emploi dans la ville.

Vous pouvez augmenter le nombre de milices convoquées soit en développant la ferme au niveau 25, soit en étudiant à l’académie de garnison. La milice est active pendant 3 heures, après quoi elle se disperse chez eux. Si vous êtes attaqué en permanence, vous pouvez invoquer une milice toutes les 3 heures. Avec une ferme de niveau 25 et une garnison étudiée, le nombre de milices atteint 375 personnes. Avec des attaques constantes, la question de la concentration de l’armée est importante.

Si votre armée est petite, il est plus facile de la découper en petits lots. Par conséquent, il est logique de retirer de l’attaque vos troupes offensives avec des renforts vers vos alliés ou voisins, ne laissant que des troupes défensives dans la ville et appelant la milice. Parfois, il est logique de retirer les troupes défensives des attaques, gagner du temps pour les reconstituer. Tous les types de troupes ont des caractéristiques différentes, certaines sont mieux offensives, d’autres sur la défensive.

Mur de la ville. Le mur de la ville augmente considérablement les défenses de la ville. Cela affecte à la fois la défense de base et la défense de vos troupes. Construire le mur de la ville est particulièrement important au tout début du jeu, afin que vous puissiez vous défendre contre les attaques des autres joueurs. Dans la dernière phase du jeu, un mur de ville entièrement construit est la base d’une défense efficace de votre ville.

Conquête et fondation de villes

Fondation d’un empire. Seule l’exploitation d’autres villes peut assurer le succès de ce jeu. Une ville ne deviendra jamais une grande puissance. Vous devez conquérir des villes étrangères - éventuellement sur d’autres îles - dans le vaste empire des Hellènes.

Le niveau culturel. Pour conquérir ou fonder d’autres villes, votre ville doit avoir un certain niveau culturel qui permettra aux habitants de la ville étrangère de se soumettre au nouveau propriétaire. C’est peut-être pour cela que Sparte n’a pas atteint une taille et une puissance aussi attractives qu’Athènes. Vous pouvez voir le niveau culturel de votre ville en ouvrant le menu contextuel de l’agora. Le niveau de culture indique le nombre de villes que vous pouvez conquérir ou trouver.

Pour rehausser le niveau culturel de votre ville, vous pouvez organiser divers événements festifs. Ils amélioreront le niveau culturel de votre ville et la rendront célèbre et attrayante bien au-delà de vos murs.

Fondation de la ville. Si vous n’avez pas assez de force pour capturer une ville étrangère, vous avez la possibilité de fonder une nouvelle ville. Mais dans la nouvelle ville, vous devrez construire tous les bâtiments à partir de zéro, contrairement aux villes conquises, dans lesquelles tous les bâtiments restent du propriétaire précédent.

Capturer les villes. Pour capturer des villes étrangères, vous devez construire un navire colonial. Le navire colonial transporte les colons et toutes les ressources nécessaires à la fondation de la ville. Vous ne devriez pas envoyer un navire colonial dans une ville capturée sans escorte fiable qui puisse la protéger de la flotte ennemie et des fantassins.

La population de la ville ennemie ne sera pas disposée à votre égard, même si vous éliminez toute son armée, et pouvez détruire votre navire colonial. Il faut du temps à vos troupes coloniales pour maîtriser la population de la ville. Si vos troupes coloniales résistent cette fois sans attaque ennemie, la ville deviendra la vôtre. Après cela, vous pouvez gérer cette ville ainsi que la vôtre.

Votre ville a été prise en charge. Perdre la ville est, bien sûr, désagréable, mais ce n’est pas une raison pour quitter le jeu. Vous pouvez recommencer et rendre compte de toutes vos erreurs à l’avenir. Vous recevrez une nouvelle ville, qui sera entourée d’autres joueurs qui viennent de commencer à jouer ou qui ont perdu leur ville, comme vous. Si vous étiez dans une alliance, demandez-leur de l’aide avec des ressources afin que vous puissiez récupérer rapidement.

Sorts

Utiliser des sorts. Lors de l’attaque et de la défense, les sorts de vos divinités choisies peuvent être d’une grande aide. Peu importe dans quelle ville est construit le temple d’une divinité particulière - les sorts militaires ne sont pas limités à une ville spécifique. Pour lancer des sorts sur vos troupes en progression ou sur les troupes ennemies qui vous attaquent, vous devez ouvrir le panneau de mouvement de ces troupes.

Pour ce faire, dans la partie supérieure gauche de l’écran, dans le panneau à droite du nom de la ville, vous devez déplacer le curseur sur l’emplacement carré pour les mouvements de troupes. Dans la liste déroulante des mouvements, vous devez cliquer sur la case de vos troupes attaquantes ou de l’ennemi. En conséquence, un panneau séparé apparaîtra indiquant les villes de départ et d’arrivée, ainsi que l’heure d’arrivée des troupes. Ce panneau a un onglet Sorts. Va là-bas. Pour utiliser le sort d’une divinité particulière, vous devez:

Types de sorts. Les divinités qui existent à Grepolis offrent les sorts militaires suivants:

Indicateurs

Protection de base. Chaque ville a une défense de base. La défense de base indique l’efficacité avec laquelle la population de votre ville se défend sans armée. Si vous envoyez un épéiste dans une ville sans armée, il mourra. La défense principale augmente avec une augmentation de l’enceinte de la ville.

La vitesse. Le temps, c’est de l’argent - ce dicton s’applique également à ce jeu. La vitesse de votre flotte et de vos unités à pied est essentielle si vous êtes soudainement attaqué et que vous avez besoin de ramener rapidement vos troupes à la maison. En agriculture, des unités plus rapides donnent des profits plus élevés en matière de matières premières. Vous pouvez voir la vitesse de l’unité dans l’aperçu de l’unité. Si vous envoyez plusieurs unités ensemble, la vitesse de vos troupes sera égale à la vitesse de l’unité la plus lente. En outre, la vitesse des unités terrestres et maritimes peut être augmentée de 10% grâce à des recherches appropriées à l’Académie.

La chance. La chance influence l’issue d’une bataille; elle fait partie intégrante du caractère aléatoire de toute bataille. Il peut varier entre -30 et +30. La chance n’affecte que l’attaquant. Si la chance de l’agresseur est de + 30%, alors l’efficacité de combat de son armée dans l’attaque sera 30% plus élevée.

Moralité. Le moral est un indicateur, ainsi que la chance, qui affecte directement les propriétés d’attaque des troupes. Au départ, il est égal à 100%, mais si le joueur que vous attaquez a 4 fois moins de points, alors votre moral commence à baisser. Le moral n’affecte que les troupes attaquantes. Que signifie ce pourcentage? Les propriétés d’attaque de toutes les unités attaquantes deviennent égales à ce pourcentage de moral par rapport au standard.

À 75% de moral, l’hoplite n’inflige que 12 dégâts (75% de 16 standard). Vous pouvez connaître votre moral lorsque vous attaquez un joueur en particulier en cliquant sur l’icône de moral dans le simulateur de combat et en entrant le nom du joueur qui vous intéresse. il ne peut être modifié qu’en modifiant le ratio de points entre vous et votre adversaire. Exemple:

Grepolis: Espionnage

La connaissance est le pouvoir. Dans ce jeu, il est très important de connaître le nombre et le déploiement des troupes ennemies. Si vous sous-estimez l’efficacité de la défense de l’ennemi, vous pourriez perdre toute votre armée. Surestimer l’ennemi est moins tragique, mais également déconseillé. Vous ne perdrez peut-être pas de temps à construire une armée dont vous n’avez pas besoin au stade actuel du jeu. Pour envoyer des espions dans les villes ennemies, vous devez construire une grotte. Une fois que vous l’avez construit, vous pouvez embaucher et envoyer des espions.

Pour envoyer un espion, vous devez apporter une certaine quantité de pièces d’argent dans la grotte. Pour obtenir des informations sur une ville ennemie, le travail d’un espion doit être payé en argent. L’espionnage peut ne pas toujours réussir. S’il y a plus de pièces d’argent dans une grotte d’une ville étrangère que vous n’en avez, votre espionnage échouera. Dans ce cas, vous ne recevrez aucune information sur la ville ennemie et votre adversaire recevra un rapport indiquant qu’un espion lui a été envoyé. S’il y a plus de pièces d’argent dans votre grotte que chez l’ennemi, vous pouvez obtenir toutes les informations sur la composition des troupes ennemies et les niveaux de développement de ses bâtiments.

Quel que soit le camp qui gagne, que l’espionnage réussisse ou non, celui qui a envoyé l’espion est tenu de perdre l’argent investi dans l’espionnage. Si le joueur auquel l’espion a été envoyé a moins d’argent dans sa caverne que ce qui a été payé à l’espion, il n’apprendra rien sur l’espionnage et ne perdra pas d’argent dans sa caverne.

La grotte. Le bâtiment nécessaire pour mener des actes d’espionnage est une grotte. C’est là que vous pouvez stocker l’argent utilisé pour embaucher un espion. Plus son niveau est élevé, plus vous pouvez y stocker d’argent. Au niveau 10 (le maximum pour une grotte), vous pouvez stocker une quantité illimitée d’argent.

Vous pouvez transférer de l’argent dans la grotte directement dans le menu de la grotte. Veuillez noter que l’argent que vous avez donné à la grotte ne peut pas être retourné. Mais plus elle est stockée dans la grotte, plus il y a de chances qu’un espion envoyé dans votre ville par l’ennemi ne puisse pas transmettre d’informations sur votre ville. Également dans le menu de la grotte, vous pouvez voir une liste des 10 rapports d’espionnage les plus récents de toutes vos villes.

Envoi d’un espion. Afin de donner l’ordre d’espionnage, vous devez avoir 1000 pièces d’argent dans votre caverne - c’est le paiement minimum pour un espion. Trouvez sur la carte la ville où vous souhaitez envoyer un espion, cliquez dessus et sélectionnez l’onglet "Espionnage". Une fenêtre apparaîtra à l’écran demandant le prix de l’espionnage. Ici, vous pouvez également voir combien de temps l’espion suivra jusqu’à la cible sélectionnée. Pour réussir la mission d’espionnage, vous devez payer plus d’argent que ce qui est stocké dans la grotte ennemie.

Il suffit de dépasser la quantité de capital ennemi de seulement 1 unité d’argent. Lorsque vous envoyez un espion dans une ville ennemie pour la première fois, ne lésinez pas sur le paiement de l’espion et payez le plus possible. Alors les chances de succès de l’espionnage sont plus élevées. Dans le rapport reçu, vous verrez le niveau de la grotte de l’ennemi et après cela vous pourrez lui envoyer un espion prenant déjà en compte ce niveau lors du paiement de la mission. Si l’espionnage a réussi, vous recevrez un rapport indiquant toutes les troupes ennemies dans la ville, les niveaux de tous les bâtiments et la quantité de ressources dans l’entrepôt. Dans le même temps, l’ennemi ne sait pas que quelqu’un l’espionnait.

Si la mission d’espionnage échoue, vous et votre adversaire recevrez des rapports d’échec, tandis que la grotte ennemie perdra une partie de l’argent égale au montant du paiement que vous avez effectué avant l’opération. Par conséquent, si vous avez besoin d’obtenir un rapport sur la ville, que l’ennemi découvre ou non votre activité, vous pouvez envoyer des espions les uns après les autres. Tôt ou tard, l’ennemi sera à court d’argent et vous recevrez un rapport tant attendu.

Vous ne pouvez pas remplir la grotte pendant que l’opération d’espionnage est en cours.

Protection contre l’espionnage. Afin de vous défendre contre les tentatives d’espionnage, vous devez simplement garder suffisamment d’argent dans votre caverne. L’espion ennemi doit dépasser la quantité d’argent dans votre grotte, donc au niveau 10 de la grotte, il est très important pour vous d’augmenter constamment le niveau d’argent.

Si un espion ennemi échoue dans votre ville, vous recevrez un rapport d’échec et perdrez de l’argent dans la grotte, semblable au prix d’un espion capturé payé par l’ennemi. Sinon, vous ne saurez rien pour l’espion. Cela donne à l’ennemi l’élément de surprise lors de l’attaque. Si vous construisez une structure Oracle spéciale, vous saurez toujours qu’un espion vous a été envoyé, même si son opération est réussie. Mais en même temps, l’ennemi verra l’Oracle dans la liste des bâtiments et comprendra ce que vous savez de son activité.

Rapports d’espionnage. Les rapports viennent dans un dossier spécial, mais vous pouvez également voir les 10 derniers rapports dans le menu de l’une de vos grottes. Avec un espionnage réussi, vous recevrez un rapport indiquant le nombre de troupes, le niveau des bâtiments et la quantité de ressources libres. Il existe également deux boutons dans le rapport: Simulateur et Publier. Appuyez sur le premier bouton pour ouvrir le menu du simulateur avec les données déjà saisies sur l’ennemi. Cependant, ni les informations de recherche, ni les données d’activation du commandant, du capitaine ou de la grande prêtresse ne vous sont disponibles à partir des rapports.

Le bouton de publication vous permet de publier les données du rapport. Dans ce cas, vous pouvez choisir exactement ce que vous souhaitez publier ou non. Vous pouvez insérer le lien proposé dans le message du jeu ou sur le forum de l’Union. Les rapports publiés sur l’espionnage ne durent pas éternellement et disparaissent avec le temps (après quelques jours). Rapports en direct plus longs sur l’espionnage de vos villes alliées, ainsi que ceux envoyés par courrier.

Grepolis: se préparer à capturer des villes

En plus de la fondation pacifique des villes, Grepolis dispose de deux systèmes pour capturer les villes - "Riot" et "Colonisation". Quel système est utilisé dans votre monde de jeu - vous pouvez le voir dans la description de tous les serveurs de jeu. La conquête de la ville est considérée comme la plus efficace par rapport à la fondation de la ville. Cependant, ce n’est pas si facile sans une préparation préalable et approfondie de votre part.

Points généraux. Avant de capturer une ville, vous devez vous préparer soigneusement. Tout d’abord, décidez de la ville que vous souhaitez capturer - elle doit remplir plusieurs conditions pour la capture la moins coûteuse. Veuillez noter que ce ne sont pas des conditions obligatoires, mais seulement des recommandations, vous ne pouvez pas les suivre - tout dépend de votre situation personnelle. Donc, la liste elle-même:

Exigences générales pour les bâtiments. Avant de commencer à capturer une ville, vous devez remplir les conditions de base pour les bâtiments:

Unités de combat. Pour conquérir une ville, vous avez besoin d’un navire colonial (CC), un CC est construit dans le port (il devient disponible pour la construction après une recherche correspondante à l’académie).

Vous devez également disposer d’un nombre suffisant d’unités pour accompagner votre RC afin d’assurer votre victoire sur terre et en mer.

Culture. La dernière exigence est d’avoir suffisamment de culture pour conquérir la ville. Lorsque vous démarrez le jeu, vous avez 1 ville et un deuxième niveau de culture, vous avez donc la possibilité de fonder / capturer une deuxième ville. Pour capturer la 3ème ville, vous devez obtenir le 3ème niveau de culture.

Grepolis: Capture dans le système "Bunt"

Ce type de conquête s’applique aux mondes avec le système Riot. Dans tous les autres mondes, la conquête se fait selon le système de la "colonisation". Dans ce système de conquête, il y a deux étapes: d’abord, vous devez convaincre le peuple que son dirigeant actuel ne fait pas son travail (et donc, attaquer la ville marquée "émeute"), puis vous devez amarrer votre navire colonial pour montrer que vous êtes un dirigeant plus digne (c’est-à-dire pendant une émeute pour amarrer le navire des colonialistes).

Veuillez noter qu’il s’agit d’une entreprise très coûteuse, et si vous êtes encore au milieu (ou généralement initial) du développement de la ville, cela prendra beaucoup de temps. Tout d’abord, vous devez remplir toutes les conditions requises: construire une académie de niveau 28, étudier les recherches sur le "vaisseau colonial" et la "conquête", construire le vaisseau colonial lui-même.

Renseignement, surveillance

Après avoir satisfait à ces exigences, vous pouvez enfin commencer à agir. Tout d’abord, vous devez trouver une ville appropriée, répondant de préférence aux recommandations ci-dessus. Si vous voulez éviter des pertes importantes et augmenter vos chances, essayez de trouver une ville 1,5 à 2 fois inférieure à votre ville attaquante en points et située à une distance relative de vos alliés. Ceci, même si ce n’est que légèrement, diminuera la résistance du côté de l’alliance ennemie.

Ce serait également bien de coordonner vos actions avec vos camarades - leur aide est parfois extrêmement importante. Donc, vous avez trouvé une ville appropriée, maintenant c’est à l’intelligence. Ne lésinez pas sur un espion, investissez en lui une somme impressionnante - après tout, en cas d’échec d’un espion, l’ennemi peut être en alerte et collecter une puissante protection à l’avance. Nous avons exploré la ville, appris la force de l’ennemi. Malheureusement, les informations sur les services Premium et les études recherchées restent inconnues. Ensuite, rassemblez une armée qui détruit sans aucun doute l’ennemi, nous informons tous les alliés de l’attaque imminente - afin qu’ils préparent également une certaine quantité de la flotte attaquante.

Si vous avez l’occasion de savoir quand l’ennemi est hors ligne, assurez-vous de le faire. La surprise de l’attaque est probablement le facteur le plus important, et moins l’ennemi a de temps pour repousser l’attaque, meilleures sont vos chances.

Espionner l’ennemi. Comment savoir si votre adversaire est hors ligne:

Première attaque et émeute

C’est l’heure de l’attaque. Vous devez envoyer une attaque composée d’une flotte attaquante et d’une force d’assaut dans des navires de transport marqués "Riot". Riot ne commencera à éclater que si l’attaque Start Riot réussit, il est donc important de gagner la bataille. Si vous n’avez pas suffisamment confiance en vos forces, coordonnez l’attaque avec vos alliés afin que toutes les attaques envoyées par vos alliés arrivent un peu plus tôt que les vôtres, qui viendront en dernier. Cela augmentera vos chances de réussir une attaque Start Riot.

Donc, l’attaque a réussi, l’ennemi n’a pas eu le temps de rassembler une armée suffisante pour se défendre et vous avez lancé une émeute dans la ville. Après la victoire, vos troupes ne restent pas dans la ville capturée - elles commencent leur chemin de retour vers leur ville natale. Les 12 premières heures après une attaque réussie "Start Riot" dans la ville attaquée, seuls les préparatifs de l’émeute ont lieu, qui dureront également 12 heures après cette préparation. Pour la prise de la ville, le moment crucial reste: livrer le navire des colonialistes à la ville pendant l’émeute, c’est-à-dire dans un délai de 12 à 24 heures après l’achèvement de l’attaque réussie de Start Riot.

La vitesse du Colonial Ship est extrêmement faible, calculez l’heure approximative d’arrivée à l’avance pour ne pas rater le bon moment.

Capturer

Le navire des colonisateurs doit être envoyé sans les marques "Breakthrough" ou "Start Riot", accompagné à la fois de la flotte attaquante et du débarquement sur les navires de transport. Après tout, en 12 heures de préparation de l’émeute, le joueur dont vous essayez de prendre la ville découvrira presque certainement le danger de capture et commencera à rassembler immédiatement la flotte et les troupes de protection. Et pour mettre en œuvre la capture, il faut amener le Navire des colonialistes dans la ville dévastée par les troupes ennemies.

N’hésitez pas à demander à nouveau l’aide de vos alliés pour un nettoyage secondaire de la ville - cette fois, le nombre de défenseurs dans la ville sera certainement plus élevé. Il est également préférable de coordonner les attaques à peu près au même moment, mais la vôtre devrait être la dernière - de cette façon, vous réduirez les chances que des renforts arrivent dans la ville exactement avant votre attaque, contre laquelle vous seul devrez lutter. Après une attaque et une capture réussies, toutes vos troupes restantes restent automatiquement dans les renforts de la ville, vous pouvez les rappeler à tout moment en utilisant l’Agora pour cela.

Laissez des espaces dans les calculs lors du calcul du temps entre les attaques - par exemple, une minute. Le fait est que le jeu a un paramètre "Différence de temps estimée", qui est responsable de la propagation du temps d’attaque vers le haut ou vers le bas - cela a été introduit pour rendre impossible le calcul précis du temps des attaques. La valeur de ce paramètre pour votre monde peut être trouvée dans la description des mondes.

Il y a une chance que le joueur ennemi utilise un sort négatif des dieux sur votre attaque, ce qui n’est pas très bon pour vous. Mais il y a une petite nuance dans l’imposition de la force sur une attaque - le fait est qu’une seule force peut agir sur une attaque à la fois, absolument peu importe laquelle. Les pouvoirs instantanés ("Tempête", "Sagesse") peuvent être appliqués les uns après les autres jusqu’à ce que l’attaque ne soit pas affectée par la puissance à long terme. Autrement dit, en imposant n’importe quel sort positif à l’attaque, tel que "Force héroïque" ou "Vent arrière" - vous bloquez en fait tous les effets possibles des autres forces sur l’ennemi.

Questions sur "Riot"

Puis-je reprendre une ville où un autre joueur a déclenché une émeute? Non, vous pouvez capturer une ville dans laquelle vous avez vous-même déclenché une émeute. Mais personne ne vous dérange d’envoyer l’attaque "Start Riot" à la ville rebelle pour déclencher la deuxième émeute en parallèle, puis essayer de la capturer. Si une ville, dans laquelle un autre joueur a déclenché une émeute, ne peut pas être capturée, cela ne signifie pas que vous devez envoyer l’attaque "Start Riot" depuis la même ville, puis le vaisseau des colonisateurs. Vous pouvez envoyer une attaque depuis une ville, et le vaisseau colonial depuis une autre, ce n’est pas interdit.

Faut-il gagner à la fois sur l’eau et sur terre pour capturer? Oui, pour la capture il faut que votre attaque avec le Colonizer détruit toute la flotte défensive et les forces terrestres. Sinon, la capture n’aura pas lieu. Si vous êtes vaincu dans une bataille navale, toutes vos troupes mourront, y compris le colonisateur, les navires de transport et les troupes qu’ils transportent. Si vous avez gagné une bataille navale, mais perdu dans une bataille terrestre - les restes de la flotte, le colonisateur et les navires de transport vides retourneront dans leur ville natale, la capture n’aura pas lieu.

J’ai repéré la ville attaquée et j’ai trouvé Brandera dans les défenses. Peuvent-ils détruire mon vaisseau de colonie lors de sa capture? Non, les Firebreakers ne peuvent détruire que des navires de guerre. Ils n’attaquent pas non plus les navires de transport et les hydres. En général, les Firebugs ne peuvent détruire que les vaisseaux suivants: Pyro, Birema, Trireme. Et si vous voyez un grand groupe de Branders dans la ville que vous souhaitez capturer?

Dans tous les cas, ils doivent être détruits autant que possible avant l’attaque avec le colonisateur. Bien qu’ils ne puissent pas lui faire de mal, ils peuvent détruire tous les navires qui les accompagnent. Et étant laissé non accompagné, le Colonizer sera simplement tué par une autre flotte de protection. Vous pouvez recourir à la destruction des pompiers par Biremami - tout de même, comme la flotte attaquante, ils ne conviennent pas. Mais dans tous les cas, il vaut mieux le faire avant l’attaque avec le Colonizer.

Grepolis: capture de la colonisation

Ce type de capture s’applique aux mondes dans lesquels le système de colonisation est activé, ainsi qu’aux villes fantômes dans des mondes pacifiques (mondes où la capture des villes des autres joueurs est impossible). Dans les mondes dotés du système de capture "Riot", la conquête se déroule selon un schéma différent. La capture d’une ville peut être divisée en deux parties. Dans la première partie, vous devez attaquer la ville pour que le navire colonial réussisse à accoster sur ses rives. Dans la deuxième partie, lors de la capture, vous devez défendre la ville contre d’autres attaques afin de sécuriser votre propriété.

Processus de capture. L’essence de la capture avec le système "Colonisation" est que vous lancez l’attaque "Conquête", dans laquelle le Navire des Colonisateurs est nécessairement présent. Si l’attaque réussit, vos troupes restantes restent dans la ville capturée en tant que renforts et le processus de capture de 12 heures commence. Pendant cette période, les alliés du joueur ont une chance de l’aider et d’essayer de faire sortir vos troupes de la ville assiégée.

D’un autre côté, vous-même et vos alliés pouvez reconstituer l’attaque en défense avec le colonisateur à l’aide de renforts. Veuillez noter que si l’ennemi détruit toute la flotte en défense - alors les forces terrestres ne pourront en aucun cas protéger le navire des colonisateurs de la destruction - faites attention aux navires défensifs. Mais même avec la destruction complète des troupes terrestres dans la ville, la colonisation échouera. Ainsi, au bout de 12 heures, un certain nombre d’unités maritimes et terrestres devraient rester dans la ville.

Capturez les nuances. Dès que la capture commence dans la ville du joueur, il perd la capacité de contrôler sa ville et de produire des troupes. Mais cela ne l’empêche pas d’avoir accès au forum de l’alliance - vous pouvez toujours signaler la capture à vos camarades et demander de l’aide. De plus, vous ne perdez pas le contrôle de vos autres villes. Le joueur qui a commencé la conquête de la ville ennemie peut toujours se souvenir de son attaque avec le colonisateur, en utilisant l’Agora dans la ville envahissante.

Veuillez noter qu’en cas d’attaque réussie avec le Colonial Ship, cette attaque reste dans les renforts de la ville. Autrement dit, toute attaque contre une ville donnée - même la vôtre - se battra avec cette unité, et non avec les troupes ennemies. Si vous voulez aider cette vague, vous devez envoyer des renforts, pas des attaques répétées. Si une attaque avec conquête vous suit et que vous n’êtes pas sûr de pouvoir la repousser avec des troupes défensives, vous pouvez attaquer votre propre ville avec des détachements offensifs dans l’espoir d’arriver un peu plus tard que l’attaque de conquête.

Ainsi, avec vos détachements offensifs, vous pouvez détruire le détachement de conquête ennemi, qui contient très probablement un minimum de troupes défensives. Il est logique de calculer ces attaques le plus tôt possible après l’attaque de conquête, afin que les renforts ennemis n’aient pas le temps d’arriver dans la ville occupée. Une dernière chose - si vous réussissez à repousser une attaque de conquête, mais que vous n’avez pas le temps d’annuler l’attaque décrite ci-dessus contre votre propre ville - ne vous inquiétez pas, l’attaque atteindra la ville avec une visite amicale et reviendra sans toucher personne. Mais avec la même attaque d’un allié, la bataille aura lieu.

Conclusions. Envoyez plusieurs attaques en répartissant le ratio des troupes offensives et défensives de différentes manières. Lorsque vous planifiez une saisie par plusieurs joueurs, spécifiez exactement le moment où le vaisseau colonial entrera dans la ville. Toutes les attaques ultérieures se battront directement avec lui. Peu importe la situation qui vous concerne directement - que vous vous capturiez ou que vous aidiez un allié dans telle ou telle affaire - essayez toujours d’envoyer des attaques ou des renforts aussi près que possible à temps de l’attaque avec le colonisateur.

En cas d’attaque de votre alliance, cela augmentera les chances d’occuper la ville avant que les joueurs ennemis ne commencent à la repousser. En cas de siège, il est plus probable que vous ayez le temps de repousser l’attaque avec le colonisateur avant que de gros renforts n’arrivent dans la ville assiégée.

Détails de tiers. Avec le système de capture de colonisation, la façon dont les villes fantômes sont capturées a changé. Pour le capturer, vous devez étudier la recherche "Conquête", et en même temps, sa conquête se déroulera comme la capture d’une ville ennemie - 12 heures. Contrairement au système Riot, vous saurez qui défend la ville que vous essayez de capturer. Dans de tels cas, vous recevrez des rapports d’attaque montrant les joueurs aidant le défenseur.

Grepolis: villages d’agriculteurs

Sur l’île, en plus de votre ville et des villes des autres joueurs, se trouvent également des objets neutres - les soi-disant villages de fermiers. Chaque île de départ compte 8 villages agricoles. Au tout début du jeu, vous ne contrôlez qu’une seule colonie, l’emplacement de tous les autres devra être gagné en cours de partie avec la force brute. Veuillez noter que les colonies déjà subordonnées à vous sont signalées par un drapeau vert, tandis que les colonies hostiles sont signalées par un drapeau rouge.

Comment conquérir une colonie hostile? Pour conquérir un village hostile, vous devez faire deux choses:

  1. Rassemblez une armée capable de détruire les défenses de la colonie;
  2. Collectez le nombre requis de soldats sur cette île.

Chaque village suivant aura plus de troupes en défense et aura des exigences plus élevées pour le nombre de troupes sur l’île. De plus, cette augmentation des exigences ne sera pas entièrement linéaire (à droite se trouve un tableau des exigences et des défenseurs). Pour savoir qui va gagner: votre armée, votre armée ou vos défenseurs, vous pouvez utiliser le simulateur de combat intégré. Pour ce faire, cliquez simplement sur le bouton du simulateur de combat dans la fenêtre de capture (illustrée sur la figure). Dans le même temps, les informations sur l’ennemi et toute votre armée dans la ville sélectionnée seront automatiquement chargées dans le simulateur.

Les 6 premières colonies sont capturées assez facilement et rapidement, tandis que 7 et 8 ont considérablement augmenté la défense. Ne soyez pas surpris si dans 2-3 jours du jeu vous prenez possession de six colonies, et que vous ne pourrez faire face à la septième qu’après 7 à 10 jours (voire plus). Lors de l’assaut du 8e village de l’île, vous devrez combattre un ennemi avec une structure défensive - un mur. Pour augmenter vos chances de gagner, essayez de briser le mur avec des catapultes autant que possible.

À quoi servent les colonies? Options disponibles pour interagir avec les villages d’agriculteurs:

Amélioration des colonies. Chaque village a 6 niveaux, au tout début du jeu, tous ont respectivement le premier. Le coût de la prochaine mise à niveau augmentera en fonction du niveau:

Le niveau actuel est affiché dans le menu qui s’ouvre lorsque vous cliquez sur le règlement. Vous pouvez améliorer le village que vous contrôlez directement avec vos propres ressources. Pour ce faire, cliquez sur la section "Améliorer", puis ajoutez la quantité désirée de n’importe quelle ressource (pour amélioration, le type de ressource est indifférent) et cliquez sur le bouton d’envoi des matières premières. Également dans cette section, vous pouvez voir combien de ressources sont nécessaires pour l’amélioration et combien ont déjà été apportées pour cela:

L’amélioration des implantations est une affaire collective, elle est menée à la fois par tous les habitants de l’île. Autrement dit, si plusieurs joueurs possèdent le même village et que quelqu’un y apporte des ressources, ces ressources seront affichées pour tout le monde. Le niveau du village peut être vu même si vous ne l’avez pas encore conquis, il est affiché dans une fenêtre pop-up en survol. Les défenseurs ne dépendent en aucun cas du niveau, par conséquent, la priorité est de capturer des colonies d’un niveau supérieur - vous recevrez plus de bonus et ne dépenserez rien de plus.

Besoin en ressources. Vous pouvez réclamer des ressources au village. Et vous avez quatre options pour faire cela. Les options diffèrent par la quantité de ressources reçues et le temps d’attente avant la prochaine action avec le règlement. Pourquoi y a-t-il autant d’options? Le calcul mathématique le plus simple montre que la première option est la plus rentable. Mais pour que cela apporte le plus d’avantages, vous devez être constamment en ligne et collecter des ressources toutes les 5 minutes.

Choisissez l’option que vous souhaitez en fonction du temps que vous passez dans le jeu. Vous pouvez également étudier la recherche "Production" dans votre académie. Cela vous donnera 4 autres exigences supplémentaires. Données sur la quantité de ressources reçues et le temps d’attente pour les règlements de tout niveau:

Vous pouvez étudier la diplomatie à l’académie, ce qui vous permettra de recevoir 15% de ressources en plus lorsque vous volez et exigez des ressources des villages d’agriculteurs.

Vol. Le pillage est très similaire à une simple revendication de ressources, mais il diffère sous deux aspects:

  1. Vous obtenez plus de ressources que vous n’en avez besoin;
  2. L’humeur des villageois est en baisse.

L’humeur est une échelle qui montre à quel point les villageois sont amicaux avec vous. Plus le nombre est bas, plus la probabilité d’émeute est élevée dans toute action de réduction de l’humeur. Soyez prudent avec les pillages et les troupes exigeantes dans une colonie qui a une humeur inférieure à 80%. L’humeur des villageois augmente avec le temps et ne peut pas être augmentée d’une autre manière.

Lorsque vous volez, vous aurez 4 options, ainsi que des ressources exigeantes. Le temps d’attente restera le même que celui de la demande et la croissance des ressources doublera. La recherche "Loot" affecte également le vol. Cela vous donnera 4 autres options pour le vol. Données sur la quantité de ressources reçues, le temps d’attente et une diminution de l’humeur pour les règlements de tout niveau:

Vous pouvez étudier la diplomatie à l’académie, ce qui vous permettra de recevoir 15% de ressources en plus lorsque vous volez et exigez des ressources des villages d’agriculteurs.

Les troupes demandent. Au lieu de ressources, vous pouvez demander une escouade de guerriers. Mais cette opportunité n’est disponible qu’au troisième niveau et aux niveaux supérieurs des colonies. La demande de troupes diminue l’humeur, soyez prudent lorsque vous choisissez cette action avec une humeur non cent pour cent. Encore une fois, vous avez 4 options différentes:

Commerce. Vous pouvez échanger avec n’importe quel village sous votre contrôle. Mais cela nécessite le respect de deux conditions:

  1. Marché de la ville d’où se fait le commerce;
  2. L’humeur des habitants de la colonie doit être d’au moins 80 ans.

Chaque village ne peut échanger qu’un seul type de ressource, en l’échangeant contre une autre ressource. Le type d’échange ne change jamais, il est constant. Il peut être vu dans la fenêtre pop-up en survolant le village, ou directement dans le menu commercial du village. Le taux de négociation, contrairement au type d’échange, change. Le taux de change de base pour toutes les colonies est de 1: 1,25, c’est-à-dire que pour 100 de vos ressources, les habitants du village fournissent 125 des leurs.

Chaque fois que vous effectuez une transaction, le taux de négociation baissera de 0,03 unité pour 100 ressources échangées. Par exemple: au départ, le taux de trading est de 1:25, vous décidez d’échanger 500 ressources. Après l’opération, le taux deviendra 1: 1,1, c’est-à-dire qu’il baissera de 0,15 unité - en fonction du nombre de marchandises échangées.

Le nombre de marchandises que vous pouvez échanger en une seule transaction est limité. Tout d’abord, cela dépend directement du niveau de votre marché: chaque niveau augmente la quantité maximale de ressources pouvant être échangées à la fois. Autrement dit, si vous avez un marché de niveau 1, vos ressources maximales pour le commerce sont de 500 unités et vous pouvez envoyer ces 500 ressources au règlement pour échange. Mais si vous échangez déjà pour, disons, 300 ressources, vous ne pouvez pas échanger plus de 200 unités. Et deuxièmement, l’échange avec les colonies d’agriculteurs est limité à 2000 ressources. Vous ne pourrez pas en échanger plus en une seule transaction.

Comment augmenter le taux de négociation après une transaction? Pour ce faire, vous devrez attendre un certain temps - le taux augmente constamment à un taux de 0,04 unité par heure jusqu’à ce qu’il atteigne sa valeur de base. Hélas, il n’y a pas d’autre moyen de l’augmenter. Contrairement à l’exigence de ressources et de vol - le commerce n’a pas lieu instantanément, vous devez attendre que les ressources atteignent la colonie. À cet égard, le commerce avec les villages plus éloignés prendra un peu plus de temps. Vous pouvez voir le temps nécessaire à la négociation dans le menu d’échange; l’heure de fin de la transaction (par serveur) y est également indiquée.

Enquête auprès des villages d’agriculteurs. L’aperçu du village fermier facilite le contrôle de la livraison des matières premières et du remplissage des entrepôts de vos villes sur l’île. En un clic, vous pouvez collecter des lots prêts à l’emploi de matières premières de tous les villages d’agriculteurs ou seulement de certains pour garder le contrôle. Dans cette fenêtre, vous pouvez tout aussi bien piller les villages de l’île correspondante. Pour utiliser cette fonction, vous devez activer le capitaine.

Bâtiments à Grepolis

Dans le jeu Grepolis, vous devez développer vos villes en y érigeant divers bâtiments. Le temps et le coût de construction de bâtiments concernent des mondes avec une vitesse de "1" au premier niveau de votre Sénat et sans la recherche "Architecture" et "Crane". Tous les bâtiments sont divisés en deux groupes - les bâtiments de base et les bâtiments spéciaux. Il n’y a aucune restriction sur la construction des bâtiments de base. Mais il y a une limitation à la construction de bâtiments spéciaux - dans n’importe quelle ville, vous ne pouvez construire qu’un seul bâtiment de chaque groupe de bâtiments spéciaux.

La plupart des bâtiments que vous pouvez construire et améliorer dans n’importe quelle ville. Aucune restriction ne leur est imposée, il suffit de répondre aux exigences de construction. Les seules exceptions sont les bâtiments spéciaux - vous ne pouvez construire qu’un seul bâtiment de chaque groupe de bâtiments spéciaux. Choisissez des bâtiments spéciaux, après avoir étudié tous leurs avantages et décidé de ce qui est le plus nécessaire pour vous.

Bâtiments principaux:

Bâtiments militaires:

Le premier groupe de bâtiments spéciaux:

Le deuxième groupe de bâtiments spéciaux:

Grepolis: Dieux

Il y a six dieux dans le jeu Grepolis: Zeus, Poséidon, Héra, Athéna, Hadès et Artémis. Chaque dieu a quatre pouvoirs divins et peut invoquer deux créatures mythiques. Dans le Temple, vous pouvez choisir quel Dieu adorer. Différentes villes peuvent adorer différents dieux, mais chaque ville ne peut adorer qu’un seul Dieu. Plus le niveau de développement de votre Temple est élevé, plus votre patron sera favorable. La faveur des dieux peut être utilisée pour invoquer des pouvoirs divins ou des créatures mythiques.

Favoriser. Favor of the Gods vous donne la possibilité d’utiliser des pouvoirs divins et de recruter des créatures mythiques dans vos villes. Le taux d’augmentation en faveur d’un certain Dieu dépend directement du développement de vos Temples et de la présence de statues divines dans les villes qui l’adorent.

Plus les villes adorent une seule divinité, plus sa faveur croît rapidement. Le montant maximum de faveurs est de 500 (si vous avez le prix "gagnant du monde", vous aurez +50 faveurs supplémentaires). Le calcul du gain en faveur se trouve dans l’article sur le Temple.

Changement de Dieu. Le bon choix de Dieu dépend de votre position dans le jeu. Néanmoins, vous devrez probablement changer de dieux plusieurs fois tout au long du jeu. Cela peut être fait dans le menu de votre Temple. Pesez soigneusement vos choix, car une fois que vous changez Dieu, les conséquences suivantes se produiront:

Zeus

Zeus, qui règne au ciel et sur terre, est le plus puissant de tous les dieux. Le tout début de son règne fut sanglant: il reçut le trône de l’Olympe en tuant son père, Kronos. Aujourd’hui, sa colère se réveille périodiquement - des éclairs scintillants transforment les bâtiments des gens en cendres. Pouvoirs divins:

Êtres divins de Zeus:

Poséidon

Poséidon est le dieu de l’océan. Il vit dans un palais de cristal au fond de la mer. Lorsque Poséidon est de bonne humeur, il crée de nouvelles îles et rend les océans calmes et marins. Quand Dieu est en colère, il plonge son trident dans le sol, provoquant des tremblements de terre, des inondations et coule des navires. Pouvoirs divins:

Êtres divins de Poséidon:

Héra

La déesse Hera patronne la famille. L’épouse de Zeus, la bienveillante Héra donne force et courage aux habitants, renforce le mariage et réchauffe les fermiers tremblants lors des froides nuits d’hiver. Pouvoirs divins:

Êtres divins d’Héra:

Athéna

Athéna est la déesse de la sagesse et de l’intercesseur. Fille invincible de Zeus. Même si une armée est rassemblée devant les portes de la ville si grande et si puissante que le sol tremble sous les pieds de ses soldats, Athéna se tient courageusement aux côtés des soldats et les transforme en une escouade forte et invincible. Pouvoirs divins:

Êtres divins d’Athéna:

Enfers

Hadès est le seigneur des enfers. Il règne sur le monde des morts, veille sur les richesses de la pègre. Hadès emprisonne sans pitié les âmes des morts, répandant partout la maladie et la souffrance, c’est pourquoi les dieux et les gens le haïssent. L’entrée de son royaume est gardée par le chien à trois têtes Cerberus. Pouvoirs divins:

Êtres divins d’Hadès:

Artémis

Artemis est la déesse de la chasse. Cette déesse dure et effrayante nourrit l’hostilité envers les hommes. Supervisant tout le règne animal, elle gouverne le sanglier de Calydon sur terre et les griffons dans le ciel. Avec son pouvoir divin, elle invoque les cauchemars des ennemis. De plus, elle sait augmenter la précision des tireurs et supprimer les sorts ennemis. Pouvoirs divins:

Êtres divins d’Artémis:

Grepolis: héros

Qui sont les héros? Les héros sont à bien des égards similaires aux unités militaires régulières, mais certaines caractéristiques les rendent différents:

Vue d’ensemble des héros. Un nouvel élément d’interface a été ajouté, vous pouvez le trouver juste en dessous de l’icône Dieu dans le coin supérieur droit de l’écran. Si vous cliquez sur cet élément, l’aperçu des héros s’ouvrira.

Dans cet écran de présentation des héros, vous pouvez voir des informations sur les héros que vous possédez:

Veuillez noter que vous ne possédez pas tous les héros pour commencer. Au début, il n’y a qu’un seul emplacement pour recruter un héros. Pour chaque nouveau niveau de culture, vous recevrez un emplacement supplémentaire pour le héros. Si vous ne voulez pas attendre, vous pouvez acheter un emplacement de héros pour 250 pièces d’or.

Héros spéciaux. Il y a aussi des héros spéciaux dans le jeu que vous pouvez obtenir pendant le jeu ou d’autres événements. Les héros spéciaux sont toujours donnés avec leur propre emplacement, mais contrairement aux autres, ils ne peuvent pas être achetés contre des pièces. Cependant, les héros spéciaux deviendront courants quelques mois après leur introduction dans le jeu.

Le héros est blessé. Les héros dont le statut est indiqué comme blessé ont besoin de 18 heures de repos (ce nombre doit être divisé par la vitesse de votre monde de jeu) jusqu’à ce qu’ils soient complètement guéris. Pendant la guérison, vous pouvez toujours améliorer votre héros. Veuillez noter qu’un héros blessé ne peut combattre ni en défense ni en attaque. De plus, un héros blessé ne donne pas de bonus à la ville dans laquelle il se trouve.

Pièces de monnaie. L’innovation apporte de nouvelles ressources au jeu:

Le bleu représente les pièces de la sagesse, le rouge les pièces de guerre. Ils sont essentiels pour recruter de nouveaux héros, ainsi que pour améliorer le niveau des héros précédemment embauchés. Pour obtenir cette précieuse ressource, vous devez accomplir des quêtes d’île. Le type de pièces que vous recevez dépend de vos décisions!

Veuillez noter que chaque joueur peut recevoir le même nombre de pièces par jour que vous en accomplissant toutes les missions disponibles sur l’île. Pour prendre en charge les comptes avec des points bas, le nombre de pièces qu’ils reçoivent sera augmenté! Ainsi, chaque joueur a la possibilité de recevoir un maximum de 24 pièces par jour.

Embaucher un héros. En cliquant sur l’onglet recrutement, vous verrez une fenêtre qui ressemble à ceci:

Habituellement, on vous offre un héros de guerre et un héros de la sagesse par jour. A minuit, cette offre sera remplacée par une nouvelle. Si vous décidez de choisir l’un des héros, l’autre disparaîtra. Cependant, en payant 50 pièces, vous pouvez immédiatement remplacer l’offre actuelle par une nouvelle, sans attendre minuit. La nouvelle offre sera complètement aléatoire, mais il ne vous sera proposé que les héros que vous n’avez pas encore.

Pour engager un héros de guerre, vous devez dépenser des pièces de guerre, qui peuvent être obtenues après avoir terminé avec succès des quêtes d’île sous une forme agressive (militaire). En termes simples, les héros de guerre sont utiles pour tout type de guerre. Certains des héros de cette catégorie sont excellents sur le plan défensif, tandis que d’autres héros de guerre sont conçus pour mener votre armée au combat.

D’autre part, les héros de la sagesse sont embauchés pour des pièces de sagesse, que vous pouvez obtenir en accomplissant paisiblement des quêtes d’île. Les héros de la sagesse aident à améliorer l’économie de vos villes, par exemple, ils imposent des effets positifs sur le moment de la construction des bâtiments, des ressources minières, etc.

Échange de pièces. S’il ne vous manque que quelques pièces du même type pour acheter quelque chose, n’oubliez pas la possibilité d’échanger des pièces. Cette fonctionnalité vous permet d’échanger des pièces de guerre contre des pièces de sagesse à un taux de 2 contre 1, et vice versa. Cela n’a aucun sens de changer toutes vos pièces pour d’autres, cette fonction n’est utile que si vous avez longtemps voulu acheter un héros, et il vous manque seulement quelques pièces pour l’acheter.

Niveau de héros. Si vous cliquez sur le petit bouton situé derrière l’échelle de gain d’expérience, une nouvelle fenêtre s’ouvrira, conçue pour augmenter le niveau du héros sélectionné. Dans cette fenêtre, vous pourrez observer tous les changements qui se produiront au héros après avoir réussi à augmenter son niveau, ainsi que le nombre de pièces requis (guerre ou sagesse) pour atteindre ce niveau. Les principales caractéristiques du héros (attaque, défense) seront améliorées ainsi que les capacités spéciales du héros!

La nomination du héros. Dans l’onglet "Vue d’ensemble" du Conseil des héros, vous pouvez attribuer un héros pour chaque ville. Les héros qui sont affectés (affectés) à une ville vous offrent deux avantages:

  1. Si la ville est attaquée, le héros la défendra comme les troupes terrestres régulières.
  2. Les capacités spéciales des héros ne peuvent être utilisées que dans la ville.

Le processus d’attribution d’un héros prend jusqu’à 6 heures (selon la vitesse du monde du jeu), c’est le temps qu’il faut au héros pour "arriver dans la ville". En se déplaçant, le héros ne peut pas vous offrir de bonus. En outre, vous pouvez retirer manuellement le héros de la ville à tout moment. Si votre ville est capturée, le héros assigné sera automatiquement désabonné de la ville.

Pour votre commodité, vous pouvez vérifier si le héros est affecté à une ville ou non dans le menu des héros dans le coin supérieur droit sous l’icône Dieu. Ce menu vous dira également ce qui arrive à votre héros en ce moment - blessé, s’il est affecté à une certaine ville ou s’il est envoyé pour attaquer.

Conseil des héros. Enfin, si vous cliquez sur l’onglet "Collection", vous pourrez voir tous les héros qui sont dans le jeu, ainsi que toutes leurs caractéristiques.

Héros de guerre

Héros de la sagesse

Grepolis: Récompenses

Lorsque vous atteignez certaines conditions dans le jeu, vous recevez diverses récompenses. Cet article contient une liste de toutes les récompenses et médailles connues que vous pouvez recevoir de Grepolis, ainsi que les conditions pour les obtenir.

Une sélection de joueurs qui voient vos récompenses. Il a été initialement établi que vous seul voyez vous-même toutes les récompenses que vous recevez. Afin de modifier la confidentialité de l’affichage, vous devez modifier les paramètres correspondants. Pour ce faire, allez dans le menu de votre profil sur la gauche et sélectionnez l’onglet "Récompenses", comme indiqué ci-dessous:

Vous pouvez modifier les paramètres par défaut pour chaque serveur sur lequel vous avez un compte - sélectionnez simplement le monde souhaité dans la première liste et définissez l’action requise pour les nouvelles récompenses:

Par exemple, si vous sélectionnez le paramètre "Visible par tous", les nouvelles récompenses reçues pendant le jeu seront automatiquement ajoutées à la colonne des récompenses visibles par tous. Les récompenses précédemment reçues ne seront pas déplacées, vous devez les déplacer manuellement si vous souhaitez modifier leurs paramètres de confidentialité. Quels que soient les paramètres, vous pouvez déplacer les icônes de médaille entre les trois boîtes de récompense d’un simple glisser-déposer. Selon le domaine dans lequel se trouve le prix, les autres joueurs pourront le voir dans le panneau correspondant tout en bas de votre page de profil.

Panneau de récompenses. Pour voir les récompenses qu’un joueur a reçues, allez sur la page de profil de l’utilisateur et vous verrez les récompenses dans le panneau en bas de la page:

Comme indiqué ci-dessus - le drapeau bleu indique dans quel monde le joueur a reçu les récompenses affichées. Un joueur peut avoir des comptes dans plusieurs mondes, et toutes les récompenses de tous les mondes seront affichées dans ce panneau. Les joueurs qui jouent beaucoup de temps peuvent avoir de nombreuses récompenses qui ne rentrent pas au bon endroit - vous pouvez les faire défiler avec la souris.

Lorsque vous passez la souris sur la médaille, de brèves informations sur la récompense seront affichées - le nom et les conditions de réception. Si aucune récompense n’est affichée dans le profil du joueur, cela signifie probablement que le joueur a choisi de les cacher des regards indiscrets.

Pourquoi est-il possible de cacher les récompenses? Certaines récompenses peuvent donner aux joueurs des informations confidentielles sur votre compte dans le monde - par exemple, le fait que vous utilisez souvent l’espionnage ou que vous ayez un nombre impressionnant de créatures mythiques. N’oubliez pas que vous recevez toujours des notifications sur les nouvelles récompenses et que vous pouvez toujours modifier les paramètres de confidentialité de certaines médailles que vous ne voudriez pas, pour une raison quelconque, montrer à tous les joueurs.

Comment publier des récompenses? Vous pouvez afficher des images de vos récompenses dans divers messages de jeu en utilisant le bouton "Récompense".

Vous pouvez afficher toutes les récompenses à la fois, les récompenses d’un serveur spécifique ou une médaille spécifique. En utilisant le code BB, vous pouvez insérer des récompenses (et bien plus encore) dans n’importe quel message texte du jeu prenant en charge le balisage BB: ce sont des messages de jeu, un forum syndical, un profil de joueur, un ordinateur portable, etc.

Prix ​​éducatifs. Celles-ci incluent la règle expérimentée - donnée si vous avez effectué un nombre suffisant de tâches de formation et que vous avez prouvé que vous êtes une règle digne.

Récompenses quotidiennes. Chacune des récompenses suivantes est décernée une fois par jour au joueur qui satisfait aux exigences du prix. Par exemple, le joueur qui a pillé des ressources en une journée de plus que tous les autres joueurs de son monde reçoit le prix "Day Robber". Les récompenses quotidiennes ressemblent à une pierre tombale avec la date à laquelle la récompense a été reçue et une image représentant la réussite:

Vous pouvez collecter un grand nombre de récompenses quotidiennes - chaque fois que vous remplissez la condition nécessaire d’une récompense - vous serez à nouveau récompensé, une nouvelle pierre tombale avec une nouvelle date apparaîtra!

Prix ​​à plusieurs niveaux. Les médailles suivantes sont décernées lorsque des exigences spécifiques sont remplies. Contrairement aux récompenses quotidiennes, vous recevrez de toute façon ces médailles, même si d’autres joueurs ont réalisé plus que vous. Plus vos réalisations dans un certain domaine sont élevées, plus la classe de récompense est élevée.

Chaque classe de récompense change l’image de la médaille. Si vous êtes un joueur malchanceux de Grepolis et que vous échouez occasionnellement, vous recevrez des récompenses appropriées qui montrent l’étendue de vos crevaisons. Tous les prix sont divisés en 4 classes. Chaque classe de tous les prix présente des similitudes externes:

Seule une médaille du plus haut niveau sera affichée, tout ce qui est en dessous de la classe sera retiré de la liste des récompenses lorsque les exigences d’un niveau supérieur seront atteintes. La seule exception est la récompense Defeat, qui n’a qu’un seul niveau.

Collection de ressources. Ces récompenses vous mettent au défi de collecter autant de ressources que possible, ce qui vous permettra à son tour d’élargir votre armée et votre civilisation dans leur ensemble. En plus d’obtenir des ressources de vos bâtiments tels que la scierie, la carrière et la mine d’argent, vous pouvez également obtenir des ressources des villages, attaquer les villes ennemies et faire du commerce sur le marché.

Les dimensions de la civilisation. Ces prix montrent à quel point votre civilisation est avancée dans ce monde. Cela concerne les aspects suivants:

Pour fonder une nouvelle ville ou conquérir une ville étrangère, vous avez besoin d’un nombre suffisant de points de culture. Le but de la croissance de la civilisation est de soutenir une armée nombreuse et forte. Si vous construisez des villes juste pour augmenter votre cote, les ennemis peuvent facilement prendre le contrôle de vos villes, car ils seront une cible facile pour de puissantes armées. Essayez de ne pas quitter les villes sans défense.

Recrutement. Ces récompenses vous encouragent à maintenir une armée plus importante afin que vous puissiez:

Espionnage. Ces récompenses vous encouragent à espionner les autres joueurs, obtenant ainsi des informations sur vos ennemis, telles que:

Avec ces informations, vous pouvez mieux planifier vos attaques et mieux imaginer à quoi vous ferez face si l’ennemi attaquait en premier.

Guerre. Ces récompenses vous mettent au défi de prendre des mesures militaires, telles que la défense de votre alliance ou l’attaque de colonies agricoles hostiles.

Système Grepolisscore

Ce système de récompense est appelé "Grepolisscore". Vous y trouverez les récompenses que vous avez déjà reçues et celles qui ne l’ont pas encore été. Au fur et à mesure que le jeu vieillit et a ajouté de nombreuses récompenses au cours de son existence, il a été décidé de diviser les récompenses en catégories pour plus de commodité. Par exemple, les catégories disponibles sont: Récompenses quotidiennes, Récompenses de combat, Progression de l’Empire, etc.

Comment accéder à Grepolisscore? Pour ouvrir la fenêtre des récompenses, vous devez cliquer sur le bouton de fonction, situé dans le coin supérieur gauche, directement sous l’heure du serveur.

À quoi ressemble la fenêtre principale? Cette image montre la fenêtre principale de Grepolisscore avec le total des points au milieu. Sur la gauche, à côté de vos points, la dernière récompense reçue est affichée. Différentes catégories de récompenses sont disponibles ci-dessous, qui affichent en outre le niveau de la récompense que vous avez reçue et son nom. Cliquez sur une catégorie pour ouvrir une fenêtre qui répertorie toutes les récompenses de la catégorie sélectionnée.

Le dernier prix. La dernière récompense reçue est toujours affichée dans le coin supérieur gauche:

Cliquez sur l’image du prix pour ouvrir la catégorie de récompenses à laquelle appartient le prix sélectionné. Lorsque vous recevez une nouvelle récompense, vous recevrez une notification sous la forme d’une petite icône dans le coin inférieur droit. Cliquez sur la notification pour ouvrir la fenêtre Grepolisscore, qui affichera la progression de la récompense et le nombre de points que vous avez gagnés avec cette récompense.

Général Grepolisscore. Au milieu, votre Grepolisscore général est affiché: tous les points de tous les mondes de jeu. En cliquant sur l’icône "i", vous pouvez voir combien de points vous avez gagnés et dans quels mondes.

Après les lunettes, vous pouvez voir un bouton: en cliquant dessus, le BB-code de vos lunettes sera copié, et vous pourrez les partager via un message privé, ou sur le forum. Dans le coin supérieur droit se trouve une liste avec laquelle vous pouvez basculer entre les catégories de récompenses. La fenêtre s’ouvre dans la catégorie Parcourir par défaut.

Contrôle. Il existe deux façons de basculer entre les catégories de récompenses: dans la fenêtre d’aperçu, vous pouvez cliquer sur l’image de la catégorie, ou vous pouvez sélectionner une catégorie via le menu dans le coin supérieur droit. Dans les deux cas, une fenêtre s’ouvrira affichant la catégorie que vous avez sélectionnée. Lorsque vous sélectionnez la catégorie "Récompenses quotidiennes", le bas de la fenêtre change pour ressembler à ceci:

Vous pouvez voir ici les récompenses de cette catégorie que vous avez déjà et celles que vous n’avez pas encore. À droite de chaque récompense, le nombre de points Grepolisscore que vous avez reçus pour la récompense et le nombre maximum de points pouvant être gagnés sont affichés.

Comment revenir à l’aperçu? Vous pouvez toujours accéder à l’aperçu des récompenses en cliquant sur l’onglet "Aperçu" dans la fenêtre des récompenses. Il existe également deux autres façons: vous pouvez cliquer sur l’image Grepolisscore en haut au milieu, ou vous pouvez sélectionner "revoir" dans le menu des catégories.

Catégories de récompenses. Les prix sont répartis dans les catégories suivantes:

Chaque catégorie a une image avec un thème, un nom et un score Grepolisscore. Le nombre indique le nombre de points que vous avez gagnés dans cette catégorie particulière.

Les récompenses qui ne peuvent plus être obtenues mais qui étaient auparavant disponibles sont affichées dans la catégorie "Non disponible". Par exemple, cette catégorie affichera toutes les récompenses des événements en jeu.

Calcul des points Grepolisscore. Le nombre total de points Grepolisscore est déterminé par la somme des points dans tous les mondes de jeu.

Anciens et nouveaux prix. Toutes les anciennes récompenses que vous avez reçues seront également comptabilisées dans Grepolisscore.86 nouvelles récompenses ont déjà été ajoutées au système, et il est également prévu d’en ajouter d’autres dans un certain temps. Pour de nouvelles récompenses, vous devrez accomplir une tâche spécifique. Les récompenses ne vous seront pas attribuées automatiquement si vous avez déjà rempli les conditions dans le passé. Seules les nouvelles récompenses associées à Heroes seront automatiquement créditées. Obtenir des récompenses quotidiennes n’est pas facile, vous gagnerez donc des points Grepolisscore chaque fois que vous recevrez une récompense quotidienne.

Grepolis: Commerce

Parfois, dans le jeu, il y aura des moments où vous aurez très peu de ressources, et la quantité d’une autre tendra au maximum. Que faire dans une telle situation? Bien sûr, vous pouvez commencer à construire des objets qui ne sont pas très basiques dans le seul but de vous débarrasser des ressources. Mais ce n’est pas la décision la plus agréable.

Pour sortir de cette situation, il est recommandé d’utiliser le commerce. La seule exigence est un marché construit dans la ville. Il existe deux types de commerce: le commerce avec les établissements agricoles et le commerce avec d’autres acteurs. Vous pouvez également échanger des ressources avec un marchand phénicien.

Commerce avec les colonies

Pour trader, il faut un marché, au moins le premier niveau. Le principe du trading est l’échange d’un type de ressource contre un autre. Chaque règlement est capable de se négocier d’une seule manière spécifique - une ressource spécifique peut être échangée contre une autre, également déjà définie. Des informations sur le type de transaction qu’un règlement particulier effectue peuvent être trouvées dans le menu qui apparaît lorsque vous survolez le règlement. De plus, des informations sur le commerce peuvent être trouvées dans la fenêtre de règlement, dans la section "Commerce". C’est là que se fait réellement le commerce.

Limites. Une opération commerciale n’est pas instantanée, contrairement à d’autres actions possibles avec des colonies, telles que la demande de ressources ou le pillage. Une fois l’accord conclu, une équipe commerciale avec des ressources échangeables partira de votre ville, qui a besoin de temps pour se rendre de votre ville à la colonie. Un détachement similaire quittera la colonie.

Des informations sur ces mouvements peuvent être consultées dans la section "Opérations de trading". La vitesse de ces mouvements est constante, à cet égard, les opérations commerciales avec les villages plus éloignés prendront plus de temps qu’avec les villages voisins. La quantité de ressources disponibles pour une opération commerciale est également limitée. Premièrement, il est limité par le niveau de votre marché - chaque niveau vous permet d’échanger 500 ressources de plus que le niveau précédent. Deuxièmement, le montant des ressources pour une opération commerciale a une limite - 2000 unités de ressources.

Taux de change. Pour toute opération de trading, il est convenu à l’avance à quel taux l’échange sera effectué. Ce ratio peut également être vu à la fois dans le menu contextuel et dans la section Commerce avec règlement. Un rapport de 1: 1,25 signifie que pour 100 ressources que vous fournissez aux habitants du village, vous recevrez 125 ressources d’échange. Ce ratio, contrairement au type de ressources d’échange, change.

Toutes les 100 ressources échangées réduisent le taux de négociation de 0,03, c’est-à-dire que si initialement votre taux est de 1: 1,25, vous avez échangé contre 500 ressources, le taux diminuera de 1: 1,1 et lors de la prochaine opération commerciale, vous recevrez moins d’échange pour la même quantité de ressources fournies. ... Ce rapport augmente avec le temps à un taux de 0,04 unité par heure - jusqu’à atteindre un maximum de 1:25.

La seule façon d’augmenter le ratio maximum pour le commerce avec les colonies d’agriculteurs est de construire une boutique marchande. Dans le même temps, il passera de 1:25 à 1:35. Mais lors de la construction de cette structure, n’oubliez pas - la boutique du marchand est un bâtiment spécial, lorsque sa construction sera terminée, les bâtiments de la tour de guet, de la statue de la divinité et de l’oracle deviendront indisponibles pour vous. Faites votre choix judicieusement.

Commerce avec d’autres joueurs

Si les colonies des paysans de votre île ne peuvent pas fournir les ressources dont vous avez besoin, vous pouvez échanger avec les villes des joueurs. Cela nécessite à nouveau un marché. De plus, pour le commerce avec les joueurs, le niveau du marché affecte non seulement la quantité de ressources disponibles pour le commerce: vous pouvez accepter l’offre commerciale de quelqu’un d’autre à partir du 1er, créer votre propre offre - à partir du 5, et envoyer des ressources vers une ville sur une autre île - uniquement à partir du Marché de niveau 10 (vous pouvez envoyer des ressources aux villes de votre île à partir du premier niveau de marché).

Suggestions de joueurs. Dans le menu du marché, vous pouvez voir les offres commerciales des autres joueurs, elles se composent de 5 champs:

  1. Offrir - une ressource que le joueur propose d’échanger;
  2. La demande est une ressource que le joueur s’attend à recevoir en échange de celle offerte;
  3. Joueur - le nom du joueur proposant l’échange;
  4. Ratio - la différence de ressources lors de l’échange. Si la valeur est supérieure à 1 - la quantité de ressources requises est supérieure à celles proposées, si elle est inférieure - vice versa. Le rapport maximum est de 10;
  5. Délai de livraison - le temps requis pour un échange. Plus la ville du joueur proposant l’offre est éloignée, plus cela prend de temps.

Créez votre proposition. Pour créer votre offre, vous devez disposer d’un marché de niveau 5. Pour créer une offre, vous devez indiquer votre offre (type et montant de la ressource) et votre demande (également type et montant) dans le menu de gauche. Vous pouvez également définir un délai de livraison maximum. Le menu principal affichera toutes les offres que vous avez créées et qui n’ont pas encore trouvé leur propriétaire. Si un joueur accepte l’offre, elle sera supprimée de cette liste et vous recevrez un rapport de jeu sur la transaction terminée.

À la fin de l’échange, vous recevrez un message de jeu de ce style avec une brève description des marchandises reçues. Lorsque vous cliquez dessus, un rapport de trading complet s’ouvre.

Marchand phénicien

En plus de faire du commerce avec les villages d’agriculteurs et les joueurs, vous pouvez utiliser un service spécial - faire du commerce avec un marchand phénicien. Mais il ne peut être disponible en une seule fois que dans l’une de vos villes - et ensuite seulement pendant 8 heures. Après avoir quitté une ville et avant d’arriver dans une autre, 24 heures passent.

Principe de négociation. Toutes les 24 heures, un marchand phénicien vient dans votre ville, choisissant au hasard l’un de vos ports. Son nom est Velerios et il arrive dans votre ville pendant exactement 8 heures, après quoi il navigue dans une direction inconnue pendant une journée. Quand il arrivera dans votre ville, vous recevrez un rapport et pourrez voir son navire dans le menu de vue d’ensemble de la ville.

En cliquant sur son navire, vous pouvez accéder au menu des marchandises. Vous aurez le choix entre trois types de troupes différents. Les types d’unités sont choisis arbitrairement et peuvent même inclure des créatures mythiques du Dieu qui est vénérée par la ville dans laquelle se trouve actuellement le marchand.

De plus, le marchand phénicien propose d’échanger deux ressources aléatoires contre une troisième à un taux de 1: 1,5. Vous pouvez rendre le taux de change encore plus rentable en l’augmentant à 1: 2, pour cela, vous devez construire une boutique de marchand - un bâtiment spécial. Mais dans ce cas, vous perdrez l’opportunité de construire la tour de guet, la statue de la divinité et l’oracle.

Après avoir remboursé entièrement ou partiellement un, plusieurs ou tous les "envois" de marchandises et ne plus vouloir échanger avec lui, vous pouvez le chasser.

Prime. Pour 50 pièces d’or, vous pouvez invoquer instantanément un marchand phénicien dans n’importe laquelle de vos villes. Cela peut être utile pendant la période de la conquête des villes afin de reconstituer d’urgence l’armée pour la protection.

Grepolis: les merveilles du monde

Une fois que le monde entre dans "l’ère des merveilles du monde", n’importe quel syndicat peut construire l’une des sept merveilles du monde sur une île sur laquelle il a un contrôle total. La construction d’une merveille du monde se produit lors de la collecte de la quantité de ressources requise. Vous avez la possibilité d’augmenter votre vitesse de construction en utilisant 400 points de faveur de tous vos dieux.

Âge des merveilles du monde. Une fois que le monde actuel commencera à répondre à certaines exigences, il entrera dans l’ère des grandes merveilles du monde. Une fois que cela se produira, chaque syndicat aura la possibilité de construire l’une des merveilles du monde sur l’île, dont il est entièrement propriétaire.

Exigences du monde pour la transition vers l’ère des merveilles du monde. Parmi les exigences:

Le calcul se fait selon la formule suivante: La somme des points des 50 premières alliances x Multiplicateur de la vitesse de fin de partie. Si, après recalcul, le nouvel objectif est supérieur à 250 millions, l’objectif ne sera pas modifié. Des exemples sont présentés dans le tableau ci-dessous:

Si le nouvel objectif de points n’est pas atteint après 10 mois, la valeur diminuera tous les 30 jours jusqu’à ce qu’elle soit atteinte. Le nouvel objectif est calculé en divisant par deux la différence entre l’objectif actuel et la somme des 50 premières alliances.

Dans les mondes avec Wonders of the World, il y a un chronomètre de 72 heures - pendant ce temps, les nouveaux joueurs qui viennent de rejoindre l’alliance ne pourront pas donner de ressources pour la construction de Wonders of the World, ainsi que la faveur. Ceci afin d’éviter une situation de "carrousel" où des joueurs sont ajoutés à une alliance juste pour donner des ressources et des faveurs.

Merveilles du monde et bonus. Il existe 7 merveilles du monde différentes que vous pouvez construire. Le site de construction Wonder ne sera visible que si le joueur a plus de 5000 points. Veuillez noter qu’une alliance ne peut pas construire plus d’une merveille de chaque type. Une fois la merveille du monde construite, elle offre de petits bonus à l’Union.

Pyramides de Gizeh. Cette grande pyramide domine la zone environnante, conservant son apparence majestueuse dans les tempêtes hivernales déchaînées et la chaleur estivale torride. Bonus: augmentation de l’entrepôt de 1500 unités.

Jardins suspendus de Babylone. Les arbres parfumés et les plantes gracieuses ravissent les pauvres et font sourire les personnes en deuil. Bonus: + 3% à la production de ressources.

Statue de Zeus à Olympie. C’est le plus grand signe de respect des Grecs envers le roi des dieux, les gens viennent souvent prier à ce monument sacré. Bonus: + 5% à la production de faveur de Zeus.

Temple d’Artémis. Cette magnifique structure a été construite en l’honneur d’Artémis, la déesse de la chasse et de la fertilité. Sous les rayons lumineux du soleil, le temple apparaît dans toute sa splendeur. Bonus: + 5% favorise la production pour tous les dieux.

Tombes du roi Mavsol. Une belle tombe, érigée pour permettre aux habitants en deuil de montrer leur respect. Les créatures mythiques sont 5% moins chères.

Le colosse de Rhodes. Cette magnifique statue, érigée après une victoire triomphante, est la gratitude du peuple de Rhodes envers son patron Hélios, le dieu soleil. Réduit la durée de la procession triomphale de 10%.

Phare d’Alexandrie. Cette immense balise peut montrer aux marins le chemin même à travers les pires tempêtes. Réduit les prix chez le marchand phénicien de 5%.

Coût et temps de construction de Wonders of the World. Les données du tableau concernent des mondes de jeu avec une vitesse 1. Pour calculer la quantité de ressources requise pour des mondes avec une vitesse différente, multipliez la quantité de ressources par la vitesse du monde du jeu. (Par exemple: 200 000 * 2 = 400 000 ou 200 000 * 3 = 600 000).

Conditions de la victoire. Si le syndicat a été le premier à construire et à contrôler pleinement 4 des 7 merveilles du monde, alors tous ses membres remportent la victoire dans ce monde.

Grepolis: Culture

La culture n’est pas un indicateur d’une ville, mais de tout votre empire. Plus la culture de votre état est élevée, plus vous pouvez avoir de villes supplémentaires. Mais la culture n’est pas facile à élever. Pour ce faire, vous devez organiser des événements spéciaux dans l’une de vos villes, qui prennent beaucoup de temps et vous apportent des points de culture.

Festival. Le festival peut avoir lieu dans n’importe quelle ville où l’académie de niveau 30 est construite. Dure 24 heures. Un seul festival peut être organisé dans chaque ville à la fois. A la fin de l’événement, 1 point de culture vous est ajouté.

Jeux olympiques. Les Jeux Olympiques peuvent avoir lieu dans n’importe quelle ville où l’académie de niveau 30 est construite. Cet événement est un service Premium. Dure 24 heures. Un seul Jeux Olympiques dans chaque ville peut être organisé à la fois. A la fin de l’événement, 1 point de culture vous est ajouté.

Procession. La procession peut avoir lieu dans n’importe laquelle de vos villes. Il n’a pas de ressource ou de valeur en or comme les autres activités, mais il nécessite une bonne quantité de points de combat. Vous pouvez gagner des points de bataille en détruisant les troupes ennemies, peu importe - en défense ou en attaque. Plus de troupes sont détruites, plus vous avez de points.

Dès que vous démarrez la Procession, le nombre de points requis pour la prochaine Procession augmentera de 300. Exemple: Dans l’image ci-dessus, le joueur a suffisamment de points. Mais dès qu’il commencera l’événement, le besoin pour la prochaine procession augmentera de 300 unités. Dans ce cas - jusqu’à 3000. La procession dure 8 heures. Une seule procession peut être menée à la fois dans chaque ville. A la fin de l’événement, 1 point de culture vous est ajouté.

Performance. Le spectacle peut avoir lieu dans n’importe quelle ville où l’académie et le théâtre de niveau 30 sont construits. Le spectacle est analogue au Festival, seul un bâtiment spécial est requis. À cet égard, le coût de la représentation est inférieur au coût du festival. Durée - 120 heures (5 jours). Une seule représentation peut être organisée à la fois dans chaque ville. A la fin de l’événement, 1 point de culture vous est ajouté.

Qu’est-ce que la culture influence et comment? Les points de culture sont utilisés dans deux cas - le développement ou la capture de nouvelles villes et la réinitialisation de la recherche étudiée à l’Académie. Le nombre de villes que vous pouvez gérer est égal au niveau de votre culture. Au tout début du jeu, vous avez 2 niveaux de culture et pouvez posséder 2 villes, dont l’une est votre ville principale. La troisième ville devient disponible lorsque vous recevez 3 points de culture. Le quatrième est lorsque vous recevez 9 points (+6 du précédent), et ainsi de suite.

Pour accéder à chaque ville suivante, l’exigence de points augmentera de 3 par rapport à l’exigence du niveau précédent. En plus de construire des villes, les points de culture peuvent être utilisés pour réinitialiser toute recherche précédemment étudiée à l’Académie. Il est possible de le faire en espérant que dans les dernières étapes du jeu, la recherche effectuée plus tôt vous deviendra moins utile que les autres recherches. Mais comme le nombre de points de recherche est limité, vous devez sacrifier quelque chose.

Grepolis: Union

Homer connaissait la valeur d’une alliance puissante. Dans la Grèce antique, les alliances entre différentes cités-États ont toujours été une décision politique importante. Sparte n’a pu rivaliser avec Athènes que lorsqu’elle s’est jointe à Corinthe et Argos. Cela s’applique également à vous: vous décidez si vous allez conclure une alliance avec d’autres joueurs ou créer une alliance vous-même.

Choix syndical. Au début, il vaut mieux entrer dans une union déjà existante que de créer la vôtre. Il est facile de créer son propre syndicat, mais il est très difficile de le diriger sans expérience. De nombreux joueurs inexpérimentés constatent rapidement qu’ils manquent d’expérience ou de vision sur la façon de continuer à développer le syndicat. Tout d’abord, n’essayez pas de conclure des alliances avec les joueurs les mieux notés, car de telles alliances sont généralement refusées aux nouveaux arrivants.

Il est préférable de rejoindre une alliance dont les joueurs sont proches de vous. Ils sont plus susceptibles de vous envoyer des renforts en cas d’attaque et de vous aider à grandir plus vite. Les alliances qui ont des joueurs expérimentés qui ont réussi dans d’autres mondes sont une autre alternative lors du choix d’une alliance.

Créature. La création de votre propre syndicat est une étape importante dans votre développement en tant que joueur dans ce jeu. Cela implique beaucoup de travail et de responsabilités, c’est pourquoi vous devez vous assurer d’avoir l’expérience pour le faire. Pour fonder une alliance, sélectionnez l’option "Alliance" sur le côté gauche de la page d’accueil. Dans la nouvelle fenêtre qui apparaît, vous pouvez voir les invitations d’autres joueurs, ainsi que créer votre propre union. Pour ce faire, saisissez le nom de votre syndicat. Plus tard, le nom peut être changé par le fondateur.

Leadership syndical. Une fois le syndicat établi, le forum devrait être organisé de manière à ce que de nouveaux acteurs puissent se présenter. C’est sur le forum que la stratégie et les tactiques de votre syndicat seront discutées. Plus tard, le forum nécessitera une organisation minutieuse lors de la création de nouveaux fils et sujets. De plus, le profil du syndicat devra être régulièrement mis à jour, c’est la personne qui représente le syndicat auprès du public. Inviter de nouveaux joueurs fait également partie intégrante de votre travail en tant que fondateur, au tout début d’un nouveau syndicat.

Les joueurs à proximité sont les meilleurs candidats pour rejoindre votre alliance, ce sont eux sur lesquels vous pouvez compter en cas de danger. De plus, lorsque vous invitez un joueur dans une alliance, faites attention à son activité et au nombre de points (ils devraient être quelque chose comme le vôtre). Constatant que certains des joueurs de votre syndicat ont déjà une bonne expérience du jeu, invitez les plus expérimentés à partager avec vous les responsabilités d’un leader. Une bonne alliance ne comprend pas plus de 30 à 40 joueurs, et il y a toujours de l’activité sur son forum. L’expérience, l’activité et un peu de chance peuvent faire de votre syndicat une force puissante!

Politique du personnel

En admettant les joueurs voisins au syndicat, le travail avec le personnel ne s’arrête pas. Après avoir accepté un nouvel allié, il faut enregistrer son grade et désigner ses droits. Cela se fait dans les options d’union dans l’onglet Membres. Sur cet onglet, vous verrez une liste complète des membres de votre alliance, le nombre total de leurs points de développement, le nombre de leurs villes, ainsi qu’une liste de leurs droits. L’allié nouvellement accepté n’a ni rang ni droits. Il ne voit que les fils de discussion ouverts et ne peut rien faire d’autre.

Pour lui donner un rang et lui donner des droits, dans l’onglet Membres, cliquez sur le bouton "Modifier les droits". Après cela, tous les joueurs de la liste, y compris le nouveau, auront un champ pour écrire leur rang, et il sera également possible de cocher les cases pour la répartition des droits. Après avoir donné au nouveau membre un rang de votre choix et lui avoir donné les droits, cliquez sur le bouton "Enregistrer".

Le nombre d’acteurs dans le syndicat ne dit rien sur la vraie force du syndicat, puisque ce n’est pas le nombre de personnes qui compte, mais leur activité. Une alliance de 5 joueurs actifs peut vaincre une alliance de 80 joueurs si ces 80 joueurs arrivent tous les deux jours ou moins et n’apprennent pas à interagir les uns avec les autres. Dans l’onglet Membres des options d’union, vous pouvez suivre l’activité des membres de votre alliance par la couleur des petits carrés à gauche des noms des alliés. Couleur verte - le joueur est entré dans le jeu au moins une fois au cours des deux derniers jours. Jaune - le joueur ne s’est pas connecté depuis plus d’un jour. Rouge - Le joueur n’est pas dans le jeu depuis plus de deux semaines. Bleu - le joueur a utilisé l’option "Vacances". Beige avec un cadenas - le lecteur est verrouillé.

Le suivi de l’activité des membres de votre alliance à travers les options du syndicat, l’utilisation de la correspondance personnelle et le suivi de l’exécution des commandes, vous permet d’identifier l’actif de votre syndicat et ceux qui ne jouent pratiquement pas. Rarement jouer des joueurs ou abandonner le jeu sont les points faibles de votre alliance. Leurs villes peuvent devenir la proie d’ennemis ou le but de capturer une tête de pont sur votre territoire. Par conséquent, dans un certain nombre d’alliances, il est pratiqué de reprendre ces villes dont les propriétaires ont depuis longtemps renoncé à jouer.

Droits et obligations au sein du syndicat. Dépend de la position:

Quitter le syndicat. Êtes-vous mécontent du syndicat? Dans ce jeu, rien ne vous lie pour toujours. Vous pouvez toujours quitter le syndicat en sélectionnant l’option appropriée (menu bleu à gauche - lien Union - onglet Propriétés). Ensuite, vous pouvez adhérer à un autre syndicat ou créer le vôtre. Il convient également de noter que tant que vous n’aurez pas quitté votre ancien syndicat, les invitations d’autres syndicats que vous avez reçues ne seront pas visibles. Pesez bien le pour et le contre avant de franchir cette étape. Vous pouvez perdre le respect des joueurs de votre ancien syndicat et ne pas gagner la confiance du nouveau!

Grepolis: Cercle d’invocation

Lors de l’événement "Summoning Circle", vous aurez l’opportunité de pratiquer votre magie! Vous pouvez utiliser 8 ingrédients différents pour obtenir des prix qui vous aideront à prendre l’avantage sur vos adversaires. Vous pourrez collecter des ingrédients pour des recettes magiques tous les jours en effectuant des activités quotidiennes standard, telles que l’amélioration des bâtiments, les attaques, la recherche et autres. Une fois que vous avez suffisamment d’ingrédients, vous pouvez les mélanger dans l’écran principal de l’événement pour obtenir une récompense spécifique.

La recette que vous ouvrez sera stockée dans le livre de recettes pour être réutilisée. En plus des récompenses que vous recevrez au cours de la sorcellerie magique, vous aurez également la possibilité de rivaliser avec d’autres joueurs dans le classement quotidien. Le meilleur joueur de la journée qui recevra le plus de points de sang recevra le prix "Master of Magic". Et ce n’est pas tout: les quatre meilleurs joueurs (à l’issue de l’événement) recevront le prestigieux prix Grand Master!

La sorcellerie. Afin de créer des récompenses, vous devrez mettre exactement 3 ingrédients sur la table. L’ordre des ingrédients n’a pas d’importance. Après avoir sélectionné les ingrédients requis, le bouton "Invoquer" apparaîtra. Lorsque vous cliquez dessus, les ingrédients seront dépensés et en retour, vous recevrez une récompense. Si c’est la première fois que vous utilisez une combinaison d’ingrédients, elle sera ajoutée à votre livre de recettes.

Vous pouvez soit enregistrer la récompense dans votre inventaire, soit l’utiliser instantanément dans la ville sélectionnée. Vous pouvez également le jeter. Si vous recevez une récompense qui générera des troupes pendant un certain temps, vérifiez que vous avez suffisamment de population libre dans la ville sélectionnée, sinon vous risquez de perdre tous les soldats.

Comment récupérer les ingrédients?Vous pouvez trouver des ingrédients au hasard en jouant à Grepolis après avoir effectué l’une des opérations suivantes:

Chaque joueur peut recevoir jusqu’à 10 ingrédients par jour. Vous pouvez également acheter des ingrédients supplémentaires avec des pièces d’or. Mais gardez à l’esprit que le prix de chaque type d’ingrédient individuel augmentera par rapport au coût initial à chaque achat. Les prix seront remis à zéro tous les jours, exactement à minuit.

Livre de recettes. Dans le livre de recettes, vous pouvez trouver toutes les recettes que vous avez découvertes. Le livre contient également deux filtres pratiques:

Sur le côté gauche du livre de recettes, vous trouverez un panneau avec lequel vous pouvez sélectionner certains ingrédients afin de filtrer les recettes. Ainsi, il ne restera que les recettes pour lesquelles vous devrez utiliser l’ingrédient sélectionné. S’il y a une récompense pour laquelle vous souhaitez connaître la recette tout de suite, vous pouvez payer des pièces d’or afin d’obtenir la recette requise qui donne cette récompense. Les recettes varient pour chaque joueur, alors essayez différentes combinaisons pour obtenir les meilleures récompenses.

Évaluation. Tous les joueurs peuvent s’affronter pour plus de points de sang gagnés quotidiennement. Chaque fois que vous terminez un sort, vous gagnez jusqu’à 10 points de sang. Le classement quotidien est basé sur les points de sang reçus. Dès que vous obtenez vos premiers points de sang de la journée, vous serez inscrit dans le classement quotidien. Le joueur classé premier à la fin de la journée gagnera une récompense. Tous les jours à 20h00, les résultats de la journée sortante seront résumés et la note sera également réinitialisée. Les prix seront décernés une fois que les totaux quotidiens auront été résumés.

La note globale fonctionnera de la même manière que la note quotidienne. Cependant, la note globale ne sera pas remise à zéro quotidiennement, elle sera maintenue tout au long de l’événement. Les 10 meilleurs joueurs du classement général recevront de jolis bonus dès la fin de l’événement. De plus, les 4 meilleurs joueurs recevront une récompense spéciale de profil de Grand Maître. Récompenses pour les 4 premiers joueurs du classement général:

Récompenses finales. Tous les joueurs qui atteignent un certain niveau de succès avec des sorts recevront des récompenses finales:

Grepolis: Fonctionnalités Premium

Il y a cinq conseillers à Grepolis, chacun avec une fonction différente. Vous pouvez embaucher tout le monde à la fois ou choisir celui dont vous avez le plus besoin à ce stade du jeu. En outre, pour les pièces d’or, vous pouvez utiliser des fonctionnalités Premium supplémentaires, telles que les Jeux Olympiques, réduire le temps de recrutement des troupes, élargir l’inventaire et bien plus encore.

Administrateur. L’administrateur participe activement au développement et à l’organisation de votre empire. Un administrateur activé vous permettra de mettre en file d’attente jusqu’à sept bâtiments et vous fournira également les rapports les plus détaillés de différents types. Un autre avantage de l’administrateur est la barre d’outils d’accès rapide. Un autre avantage offert par l’administrateur est la possibilité de visualiser tous vos anciens rapports relatifs à une ville particulière. Cela peut être fait dans le menu Informations générales de n’importe quelle ville, ce qui peut être utile lors de la planification d’attaques.

Marchand. Le commerçant améliore le chiffre d’affaires, ce qui contribue à l’amélioration de l’extraction des ressources de 30%. De plus, il aide à conclure des accords commerciaux plus rentables avec d’autres villes.

Grande prêtresse. La grande prêtresse a une relation très favorable avec les dieux. Cela augmente de 50% la production de points de faveur des dieux dans le temple, et vos créatures mythiques se battront également 20% plus fort.

Commandant. Le commandant jouit d’une grande autorité dans vos troupes. Il est capable de remonter le moral de votre armée et vos fantassins se battront 20% plus fort.

Capitaine. Le capitaine est un commandant naval expérimenté qui a coulé plus d’une flotte ennemie. Son expérience augmente la puissance militaire de votre flotte de 20% et les ressources sont livrées aux autres îles deux fois plus rapidement. De plus, le capitaine vous permet d’utiliser le planificateur d’attaque et la vue du village du fermier, qui vous permet de collecter des ressources de tous les villages en un seul clic.

Fonctionnalités Premium supplémentaires

En plus des 5 Experts Advisors, il existe plusieurs fonctionnalités Premium supplémentaires qui offrent certains avantages aux joueurs de Grepolis.

Construction de bâtiments instantanée. Grepolis a une fonction de construction de bâtiments instantanée. Le coût d’une telle accélération dépend du temps restant jusqu’à l’achèvement de la construction, ainsi que de la vitesse de votre monde de jeu.

Jeux olympiques.Vous aurez l’opportunité d’accueillir les Jeux Olympiques. Cela peut être fait dans le menu Agora. Il en coûte 50 pièces d’or pour accueillir les Jeux Olympiques, mais cela nécessite une académie de niveau 30. Les Jeux Olympiques augmentent les points de culture nécessaires pour capturer et fonder d’autres villes.

Réduire les coûts de construction.Vous aurez la possibilité de commencer à construire un bâtiment avec seulement 75% des ressources nécessaires pour cela. Cette option coûte 50 pièces d’or.

Recrutement instantané des unités de combat. Vous pouvez utiliser le recrutement instantané d’unités dans votre port et votre caserne. Le coût d’un tel recrutement dépend du temps restant jusqu’à l’achèvement de la construction, ainsi que de la vitesse de votre monde de jeu.

Recherche instantanée. Vous pouvez investir des pièces d’or dans la science. Vous pouvez terminer vos recherches instantanément à l’académie. Le coût de cette fonctionnalité premium dépend du temps restant pour terminer la construction, ainsi que de la vitesse de votre monde de jeu.

Augmentation de l’action des pouvoirs divins. Pour 20 pièces d’or, vous pouvez augmenter la durée des pouvoirs divins (mais pas plus de deux fois pour un sort). Lorsque vous utilisez cette option pour la première fois, la durée des pouvoirs divins est augmentée de 50%, avec une utilisation répétée de 25% (du temps d’origine).

Appel instantané d’un marchand phénicien. Pour 50 pièces d’or, vous pouvez invoquer instantanément un marchand phénicien dans n’importe laquelle de vos villes. Cela peut être utile pendant la période de la conquête des villes afin de reconstituer d’urgence l’armée pour la protection.

Augmentation du temps de vacances. Vous pouvez acheter des jours de repos supplémentaires en mode vacances si 42 jours par an ne vous suffisent pas. 1 jour de repos supplémentaire coûte 50 pièces d’or, mais pas plus de 14 jours de repos supplémentaires par an.

Changement de mission de l’île. Vous pouvez changer la mission de l’île proposée pour 50 pièces d’or.

Expansion de l’inventaire. Au départ, il y a 10 emplacements dans l’inventaire qui peuvent être utilisés. Vous avez la possibilité d’acheter 5 emplacements supplémentaires pour 50 pièces d’or chacun, ainsi que 5 emplacements supplémentaires pour 100 pièces d’or. Lorsque vous achetez une cellule supplémentaire, elle sera activée pour toujours. Lors de l’achat d’une cellule supplémentaire, vous ne pouvez l’utiliser que dans le monde où l’achat a été effectué. Le reste des mondes dans lesquels vous jouez ne sont pas affectés.

Remplacement des héros dans la fenêtre de recrutement. Pour 50 pièces d’or, vous pouvez remplacer les offres existantes de Héros disponibles à la location.

Emplacement supplémentaire pour embaucher un héros. Pour 250 pièces d’or, vous pouvez ouvrir un emplacement supplémentaire pour embaucher un héros.

Grepolis: obtenir des pièces d’or

Pièces d’or. Vous pouvez acheter des pièces d’or de plusieurs manières. Options possibles pour reconstituer les pièces d’or sur votre compte (compte):

Les pièces d’or ne sont pas liées à un monde spécifique. Les pièces d’or que vous avez achetées pourront être utilisées dans tous les mondes de votre compte (compte).

Achat de pièces. Une fois que vous ouvrez la fenêtre Ajouter des pièces d’or ou Premium, vous verrez trois onglets - Conseillers experts, Achat et Avantages.

Dans l’onglet "Achat", vous pouvez sélectionner la quantité d’or que vous souhaitez acheter. Assurez-vous de sélectionner votre pays pour payer dans votre devise locale. Ensuite, vous pourrez choisir la méthode avec laquelle vous souhaitez effectuer l’achat.

Après cela, il vous suffit d’effectuer certaines actions, et dès que la transaction est terminée (cela ne prend généralement pas plus de quelques minutes), vous devriez recevoir un rapport correspondant. Cependant, le paiement prend parfois plus de temps. Le temps de crédit des pièces d’or dépend du système par lequel vous les achetez. Par exemple:

Inviter des amis. Cette fonctionnalité vous permet d’inviter de nouveaux joueurs à Grepolis. Les nouveaux joueurs sont ceux qui n’ont jamais joué à Grepolis auparavant et qui n’ont actuellement aucun compte sur l’un des mondes du jeu. Si le joueur invité atteint 3000 points, alors le joueur qui l’a invité à Grepolis recevra 200 pièces d’or en récompense (les joueurs ayant une connexion Internet partagée ne pourront pas recevoir cette récompense). Il existe trois façons d’inviter un nouveau joueur dans le jeu:

Veuillez noter que vous pouvez obtenir des pièces d’or de cette manière pour un maximum de 10 personnes.

E-mail et lien direct. Avec ces options, vous pouvez choisir si vos amis doivent commencer le jeu dans un "endroit spécifique de votre choix", ou les laisser commencer dans une "direction spécifique" ou dans une "direction aléatoire". Ces méthodes sont assez rapides et permettent à un nouveau joueur de commencer son voyage à Grepolis presque dès le départ.

Bannières Web. Les bannières Web fonctionnent différemment: tout joueur peut placer une bannière de jeu sur son site Web. Cette méthode d’invitation ne permet pas de sélectionner de nouveaux emplacements de joueurs. Cependant, cette méthode peut permettre au joueur de gagner plus d’or car plus de personnes peuvent voir son lien. Veuillez noter que vous pouvez obtenir des pièces d’or de cette manière pour un maximum de 10 personnes.

Grepolis: ville fantôme

Dans le jeu, vous pouvez rencontrer les villes de joueurs qui ont quitté le jeu dans ce monde pour n’importe quelle raison - qu’il s’agisse d’un blocage d’un joueur pour avoir enfreint les règles du jeu, de la décision du joueur de recommencer ou simplement de terminer le jeu dans un mois.

Que sont les villes fantômes? Sur la carte, les villes fantômes (ou villes abandonnées) sont représentées par une bannière grise. Le terme "fantômes" fait référence au processus par lequel la ville d’un joueur est transformée en une ville fantôme. Ville fantôme Une ville fantôme peut apparaître sur la carte du monde à plusieurs reprises, mais la principale raison est que le joueur qui possédait la ville a quitté le monde du jeu. Plus en détail sur ceux qui quittent le monde du jeu:

Si vous avez des pièces d’or dans votre compte (compte), cela retardera le processus. En fin de compte, cependant, votre compte (compte) se transformera toujours en une ville fantôme.

Lorsqu’une ville se transforme en ville fantôme, pendant un certain temps, toutes les troupes et tous les bâtiments qu’elle contient sont préservés. Par la suite, le nombre de points de la ville fantôme diminue progressivement, cela est dû à la destruction des bâtiments de la ville. De plus, s’il y a des renforts dans la ville, ils meurent sous les avalanches et n’apportent pas de BP à leur propriétaire (si une attaque est envoyée vers une telle ville, l’attaquant reçoit BP pour les troupes de défense tuées).

Attaque des villes fantômes. Les villes fantômes peuvent être attaquées comme n’importe quelle autre ville. Ils continuent de produire des ressources. Vous pouvez également capturer une ville fantôme comme n’importe quelle autre ville. Avant de lancer une attaque, n’oubliez pas que dans de telles villes, il y aura très probablement une armée de défense qui y était avant de se transformer en ville fantôme. Cependant, il est possible qu’il n’y ait pas de troupes défensives là-bas, car un autre joueur pourrait déjà attaquer une telle ville et détruire toutes les troupes de défense. Lorsque vous attaquez un fantôme, le moral est toujours de 100%, quels que soient les paramètres du monde du jeu.

Il est à noter que les sorts divins ne peuvent pas être lancés sur les villes fantômes. Dans les mondes de jeu avec le système de conquête "Riot", il suffit d’envoyer un navire des colonialistes (avec les troupes pour le protéger). Il n’est pas nécessaire d’étudier la technologie Conquest à l’académie. Dans les mondes de jeu avec le système de conquête "Colonisation", la technologie "Conquête" doit être apprise à l’académie.

Prise en charge de Ghost Town. Vous pouvez "soutenir" la ville fantôme et y déployer vos troupes de défense. Mais gardez à l’esprit que les troupes de renfort qui se trouvent mourront sous l’effondrement des bâtiments qui s’effondrent. Vous recevrez un rapport en jeu sur les pertes subies par vos troupes. Ce rapport apparaîtra dans votre boîte de réception avec le titre: "Certaines de vos troupes de la ville X ont été ensevelies sous les décombres." Si la ville se désintègre complètement, toutes vos unités stationnées là-bas comme renforts seront perdues! Vous recevrez un rapport avec le titre: "Vos troupes de la ville X ont été ensevelies sous les décombres."

Les unités navales sont vulnérables dans la ville fantôme en ruine, tout comme les forces terrestres en renfort.

Grepolis: Quêtes d’île

En plus des opérations militaires avec des joueurs et des alliances ennemis, vous avez accès à certaines tâches "neutres" au sein de votre île. Quel genre de dirigeant êtes-vous - pacifique et doux, ou dur et hostile? Maintenant vous pouvez le découvrir!

La description. Les quêtes d’île sont une sorte de phénomène aléatoire dans le développement de votre état - à l’exception des relations avec les autres joueurs et le marchand phénicien. C’est exactement comment vous réagirez aux affectations acceptées et vous montrera comme une règle. La tâche suivante apparaîtra en fonction du nombre de points dans vos villes, à savoir, comme suit:

Les taux d’apparition des quêtes sont indépendants de la vitesse du monde. Dès que la tâche suivante devient disponible pour vous, une icône correspondante apparaîtra quelque part sur l’image de l’une des îles avec vos villes. Sur chaque île avec des villages d’agriculteurs, seules 2 tâches non activées peuvent être disponibles, tandis que sur les îles sans villages - aucune. De plus, au total, vous ne pouvez pas avoir plus de 10 tâches disponibles sur toutes vos îles. L’image montre une variante de l’icône de la tâche disponible.

Si vous avez un assez grand nombre de villes sur différentes îles, ne vous inquiétez pas, vous n’avez pas à parcourir chaque ville pour voir s’il y a une quête disponible sur sa ville ou non. Dans la liste des villes qui s’ouvre lorsque vous cliquez sur le nom de la ville actuelle, à côté de chaque ville il y aura une icône spéciale vous informant qu’il y a une mission disponible dans les îles de cette ville.

Caractéristiques des tâches. Pour démarrer une quête, vous devez la confirmer dans le menu des quêtes. Chaque tâche a un petit arrière-plan et deux options pour sa mise en œuvre - choisissez celle qui vous convient le mieux. Les conditions de la tâche et la récompense reçue en dépendent. En plus de deux boutons avec le choix de l’une ou l’autre option, le menu des tâches comporte un bouton "Modifier". Lors de son utilisation, deux autres options vous seront proposées pour terminer la tâche, mais ce service est payant et coûte 50 pièces d’or. Le menu des tâches ressemble à ceci:

Si vous avez déjà choisi l’une des options pour terminer la tâche, vous ne pourrez pas sélectionner à nouveau une autre option, ni utiliser le bouton pour modifier les options de tâche. Dans le même temps, une icône de la tâche en cours d’exécution apparaîtra sur le côté droit de l’écran, avec laquelle vous pourrez à nouveau voir les conditions de la tâche, votre progression à son achèvement et effectuer les actions requises dans la fenêtre de la tâche, comme dans l’image ci-dessous:

À la fin de la tâche, vous pouvez récupérer votre récompense et l’utiliser immédiatement sur la ville actuelle, ou laisser la récompense dans votre inventaire - pour une utilisation à un moment plus approprié.

Niveaux de quête. De nombreuses options pour terminer la tâche ont différents niveaux, qui peuvent être vus directement sur l’icône de sélection sous forme de chiffre romain. Le niveau de la tâche affecte les conditions et la récompense - la durée de l’effet ou le montant du bonus reçu. Et le niveau de vos options, à son tour, dépend du score moyen de vos villes sur l’île avec la tâche reçue.

La durée des effets et la croissance des exigences sont linéaires - c’est-à-dire que si au premier niveau de la tâche 100 arbres vous sont demandés et qu’en récompense, ils sont offerts pour renforcer l’attaque de la ville sélectionnée pendant une heure, alors au 5ème niveau de la même tâche, vous aurez besoin de 500 arbres, et l’effet sera agir pendant 5 heures - à de rares exceptions près, qui sont décrites dans l’article avec des données sur toutes les variantes de missions insulaires.

Exigences de l’emploi. Chaque quête d’île nécessite certaines conditions à remplir. Lors de l’exécution d’une tâche d’îlot, il vous est toujours proposé deux façons de choisir - appelons-les conditionnellement "rouge" et "bleu" - en fonction de la conception graphique des cadres. Le bleu est à gauche, le rouge est à droite. Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les types d’exigences possibles.

  1. Vous devez fournir la quantité de ressources spécifiée. Lorsque vous sélectionnez ce test, la quantité de ressources spécifiée disparaît de votre entrepôt, la tâche est immédiatement terminée.
  2. Il est nécessaire d’envoyer des renforts, composés du nombre spécifié de troupes. La quête est considérée comme terminée après l’arrivée de vos renforts sur le site de quête de l’île. Après avoir reçu la récompense, votre équipe reviendra automatiquement.
  3. Vous devez envoyer des troupes pour détruire l’escouade ennemie spécifiée. La tâche est terminée au moment de la défaite des troupes ennemies, alors que la capture des ressources ne se produit pas.
  4. Il est nécessaire de résister à une attaque composée des troupes indiquées sur la ville choisie.
  5. Vous devez attendre l’heure spécifiée.
  6. Un sort négatif est lancé sur votre ville actuelle. La quête est considérée comme terminée lorsque cet effet prend fin.

Récompenses d’achèvement. Lorsque vous terminez une quête d’île, vous recevez une récompense sous la forme d’une sorte d’effet positif pour vos villes, que vous pouvez immédiatement utiliser sur la ville actuelle ou reporter la récompense dans votre inventaire personnel. Vous trouverez ci-dessous une liste complète des récompenses disponibles. Veuillez noter que l’image de certaines récompenses représente un chiffre romain - cela signifie le niveau de la tâche accomplie et affecte directement la durée de l’impact d’une telle récompense.

Grepolis: Foire Aux Questions

Quand le nouveau monde apparaîtra-t-il? Le début d’un nouveau monde sera planifié lorsque tous les autres mondes seront sur le point de se remplir complètement. Les détails du nouveau monde apparaîtront sur le forum avant le démarrage du nouveau serveur, veuillez patienter.

Que signifient les paramètres du monde? Différents paramètres pour chaque monde sont conçus pour apporter différentes stratégies de jeu.

Comment puis-je obtenir des ressources? Il existe plusieurs façons d’obtenir des ressources. La première façon de construire des bâtiments de ressources dans la ville, tels que la scierie, la carrière et la mine d’argent - chaque niveau de ces bâtiments apportera plus de ressources que le précédent. Vous pouvez également demander des ressources aux villages d’agriculteurs. Vous pouvez également obtenir des ressources en attaquant d’autres joueurs, mais à condition que leur entrepôt ne soit pas vide, et vous pourrez vaincre les défenseurs. Eh bien, la dernière option pour obtenir les ressources nécessaires est le commerce, à la fois avec les colonies paysannes et avec les joueurs.

Pourquoi ne puis-je pas collecter plus de ressources? Vous ne pouvez pas collecter plus de ressources si votre entrepôt est plein. Améliorez-le pour plus d’espace.

Que signifie le signe "+" ou "-" à côté de l’image de la ressource? "Plus" et "Moins" signifient respectivement un bonus positif et négatif pour l’extraction de cette ressource sur votre île. Le bonus s’applique uniquement à vos bâtiments de ressources, tels que la scierie, la carrière et la mine d’argent, mais uniquement à partir du niveau 20 des bâtiments. Autrement dit, la production de ressources à partir de bâtiments inférieurs au niveau 20 ne dépend en aucun cas des bonus de l’île.

J’ai attaqué un joueur, mais je n’ai reçu aucune ressource. Pourquoi? Chaque joueur a la possibilité de sauver une partie des ressources de toute attaque. Le nombre de ces ressources augmente avec chaque niveau de stockage reçu de 100 pour chaque ressource.

Qu’est-ce qu’un village d’agriculteurs? Chaque île compte 8 villages agricoles. Avec les villages que vous contrôlez, vous pouvez effectuer un certain nombre d’actions qui vous apporteront des ressources ou des troupes. Les hostiles doivent d’abord être capturés.

Comment puis-je conquérir un village agricole hostile? Pour ce faire, il vous suffit de cliquer dessus sur la carte. Dans la fenêtre qui apparaît, vous pouvez connaître les conditions de capture, voir les défenseurs du village et sélectionner l’équipe attaquante.

Après avoir recueilli l’hommage du village, il s’est rebellé! Cela s’est produit parce que l’humeur des habitants de la colonie a trop chuté. Lorsque l’ambiance tombe en dessous d’un certain pourcentage (80% ou 70% avec la diplomatie étudiée), les habitants de la colonie ont une chance de déclencher une émeute. Plus le pourcentage est bas, plus cette chance est élevée. Riot ne signifie pas que le règlement est hors de votre contrôle - formellement, il est le vôtre. Ainsi, vous ne pourrez pas vous débarrasser d’une colonie et en capturer une autre - la nécessité de capturer la prochaine colonie ne diminuera pas, mais restera la même.

Comment puis-je améliorer l’humeur des résidents? L’humeur monte avec le temps. La valeur maximale est de 100%. Pour chaque joueur de l’île, l’ambiance est différente - vous ne réduirez pas l’ambiance des autres joueurs par aucune action.

Si j’ai maîtrisé une colonie, tous les joueurs de l’île peuvent-ils l’utiliser? Non, le règlement ne peut être utilisé que par les joueurs qui l’ont personnellement soumis. Autrement dit, les autres joueurs ne pourront utiliser ce village que lorsqu’ils le subjugueront eux-mêmes.

J’ai amélioré le règlement. Est-ce que cela s’est amélioré pour tous les joueurs de l’île? Oui, l’amélioration d’un règlement est une affaire collective. N’importe quel joueur peut contribuer au développement. Un règlement amélioré est également disponible pour chaque joueur, peu importe les ressources qu’il a dépensées.

Si quelqu’un abaisse l’ambiance du village, sera-t-il abaissé pour moi aussi? Non, l’humeur des habitants est différente pour chaque joueur. Il n’y a aucun moyen de contrôler l’humeur des colonies envers les autres joueurs.

Comment construire des bâtiments? Pour construire un bâtiment, accédez à l’aperçu de votre ville en utilisant le menu principal à gauche, l’icône à droite du nom de la ville, ou simplement en cliquant sur l’image de la ville sur la carte de votre île. Ensuite, cliquez sur le bâtiment de votre Sénat, dans le menu qui apparaît, vous verrez un arbre de bâtiments, lorsque vous survolez un menu de brèves descriptions et des exigences nécessaires. Si l’exigence est remplie, vous pouvez commencer la construction en cliquant sur le bouton approprié.

Pourquoi ne puis-je pas construire un certain bâtiment? Il existe un certain nombre de conditions spécifiques pour la construction de bâtiments. Par exemple, pour construire un port, vous devez avoir une scierie de niveau 15 et une mine d’argent de niveau 10 construits ou commandés dans la file d’attente. Il est également nécessaire qu’il y ait suffisamment de ressources et de population libre que la Ferme fournit.

Que puis-je construire? Beaucoup de bâtiments.

Que sont les bâtiments spéciaux? Les bâtiments spéciaux sont des bâtiments qui apportent certains bonus à vos troupes, élargissent votre population ou confèrent des capacités spéciales. La particularité de ces bâtiments est que sur 8 bâtiments spéciaux possibles, vous ne pouvez en construire que deux dans une ville. Dans le menu du Sénat, ces bâtiments sont tout en bas du tableau et sont divisés en 2 groupes. Vous pouvez construire un bâtiment à partir d’un groupe, après la construction duquel les 3 autres bâtiments deviendront indisponibles.

Comment construire des troupes? Les troupes, ou unités terrestres, peuvent être obtenues de plusieurs manières. Le premier, et le plus courant, est l’entraînement des troupes dans les casernes. En accédant au menu de la caserne, vous pouvez sélectionner n’importe quel type de troupes disponible - vous verrez les exigences nécessaires pour une unité de ce type, telles que les ressources, la population libre, la bénédiction des dieux et le temps d’entraînement.

Il vous suffit de choisir le nombre d’unités souhaité. La deuxième façon est de demander des troupes aux colonies de fermiers. En engageant des troupes de cette manière, vous gâchez à peu près l’humeur des habitants du village, alors soyez prudent. Eh bien, la troisième façon est d’acheter des troupes à un marchand phénicien.

Pourquoi ne puis-je plus entraîner de troupes? Les fermes vous apportent une population gratuite, que vous pouvez dépenser pour construire de nouveaux bâtiments dans la ville ou recruter de nouvelles troupes. Si la population libre est terminée, vous ne pouvez plus recruter de troupes. Développez votre ferme pour augmenter la population libre. Veuillez noter qu’une unité ne nécessite pas nécessairement 1 unité de population libre, les types de troupes plus puissants en nécessitent plus.

Pourquoi ne puis-je pas créer une certaine équipe? Tout d’abord, vérifiez si vous avez étudié les recherches nécessaires pour ouvrir une équipe indisponible dans l’Académie. Si ce n’est pas la raison de l’inaccessibilité, vérifiez si vous avez rempli toutes les conditions pour constituer une escouade. Par exemple, le Chariot nécessite une caserne de niveau 15. Si ce n’est pas la raison, assurez-vous d’avoir suffisamment de population libre.

Comment puis-je attaquer la ville d’un autre joueur? Pour attaquer la ville d’un joueur, déplacez-vous sur la carte jusqu’à la cible de votre attaque prévue. Ensuite, faites apparaître le menu radial en cliquant sur la ville du joueur et sélectionnez le menu d’attaque (à droite du centre du menu radial). Sélectionnez ensuite les troupes et le type d’attaque: attaque, percée ou révolte. Ensuite, vous pouvez attaquer.

Pourquoi après mon attaque ai-je reçu un point d’interrogation dans le rapport au lieu du nombre de soldats? Un point d’interrogation signifie que pas assez de soldats ont survécu pour terminer le rapport (ou que personne n’a survécu). Une telle question peut apparaître dans les informations sur les forces terrestres si vous n’avez attaqué qu’avec des unités navales et n’avez pas envoyé de troupes au sol du tout.

Puis-je annuler une attaque? L’attaque peut être annulée. À la vitesse mondiale 1, vous pouvez annuler l’attaque envoyée dans les 10 minutes suivant l’envoi. En conséquence, si la vitesse du monde est plus élevée, le temps d’annulation diminue. Pour annuler une attaque, consultez la description des mouvements disponibles des unités de combat. En face des mouvements que vous pouvez annuler pour l’instant, vous verrez le bouton Annuler. Les troupes seront envoyées à la garnison d’où elles ont été initialement envoyées dans un court laps de temps.

Qu’est-ce qu’une milice? Comment l’utiliser? Si votre ville est attaquée, vous pouvez appeler la milice. Dans ce cas, vous armez les habitants de votre ville et les mettez en défense pendant 3 heures. L’extraction des ressources lors de l’appel de la milice est réduite de moitié. Pour appeler la milice, allez dans le bâtiment de la ferme de votre ville. Le nombre de miliciens convoqués dépend du niveau de votre ferme. Chacun de ses niveaux vous permet d’invoquer 10 milices supplémentaires (avec la recherche étudiée City Guard, ce nombre passe à 15) jusqu’au niveau 25, avec une augmentation supplémentaire, le nombre de milices n’augmente pas. La milice maximale invoquée est de 375 unités.

Puis-je attaquer un joueur sur une autre île? Oui, mais pour cela, vous avez besoin d’un navire de transport pour livrer vos troupes sur l’île sélectionnée. Il est également recommandé d’envoyer des bateaux d’escorte avec le transport, car le transport n’est pas capable d’attaquer.

Comment envoyer des renforts dans la ville d’un autre joueur? Vous pouvez envoyer des renforts dans la ville d’un autre joueur très facilement. Comme dans l’attaque - sélectionnez la ville souhaitée, sélectionnez la section de renfort dans le menu radial (en bas à droite), puis sélectionnez les troupes à renfort et envoyez. Les renforts ont besoin de temps pour se rendre en ville. Vous pouvez retirer des renforts à tout moment.

Veuillez noter que les créatures mythiques ne peuvent être envoyées en renfort que si le même Dieu se trouve dans les deux villes. Sinon, les renforts avec des créatures mythiques ne se défendront pas, mais reviendront dans votre ville.

Comment rappeler les renforts? Afin de rappeler les renforts de la ville, rendez-vous à l’Agora (bâtiment en forme d’obélisque) dans votre ville. Ensuite, sélectionnez l’onglet Hors de la ville. Tous les renforts envoyés depuis cette ville sont affichés ici. À côté de chaque unité, il y a un bouton pour rappeler les renforts.

J’ai envoyé des renforts à un allié, et ils sont immédiatement rentrés chez eux. Comment? Cela est dû au fait que vous avez envoyé des créatures mythiques en renfort. Les créatures mythiques ne peuvent être envoyées en renfort que dans les villes qui adorent le même Dieu que la première ville. Sinon, les renforts ne défendront pas la ville, mais reviendront immédiatement.

Puis-je envoyer des renforts à un joueur sur une autre île? Oui, mais pour cela, vous avez besoin d’un navire de transport ou d’un navire de transport rapide pour transporter vos troupes sur l’île sélectionnée.

Comment puis-je rechercher quelque chose? Une académie est requise pour mener toute recherche. Dans le menu de l’académie, vous pouvez choisir la recherche que vous souhaitez étudier. L’étude sélectionnée sera ajoutée à la file d’attente des études, que vous pouvez voir au bas de ce menu. Veuillez noter que toute recherche nécessite un certain niveau d’académie.

Que puis-je apprendre? Vous pouvez étudier 32 études différentes. Pour des informations détaillées sur chacun d’eux, consultez l’article correspondant.

Que sont les points de recherche? Les points de recherche sont une sorte de ressource, grâce à laquelle vous pouvez étudier diverses recherches. Chaque niveau de l’académie vous rapporte 4 points de recherche. Veuillez noter que différentes technologies ont des exigences de point de recherche différentes. Le maximum de points que vous pouvez obtenir en construisant une académie est de 120. Mais vous pouvez obtenir 12 points de recherche supplémentaires en construisant une bibliothèque. La bibliothèque est un bâtiment spécial; lorsque vous la construisez, vous perdez l’occasion de construire un théâtre, des thermes et un phare.

Est-il possible de réinitialiser la recherche? Oui, il y a une telle opportunité. Mais pour cela, vous avez besoin d’un point de culture. Si vous disposez d’un point de culture gratuit, allez à l’académie et sélectionnez l’onglet "Réinitialiser". Vous pouvez voir le nombre actuel de points culturels gratuits dans le menu Agora de votre ville.

Comment fonctionne l’espionnage? L’espionnage est une action d’un joueur, visant à connaître le nombre de troupes et le niveau des bâtiments dans la ville d’un autre joueur. Les espions peuvent être recrutés en utilisant l’argent stocké dans la grotte de votre ville. Pour embaucher un espion, vous n’avez pas besoin d’une population libre et il agit automatiquement. La formule pour calculer si votre mission d’espionnage réussira ou non est simple.

Lors de l’embauche d’un espion, vous dépensez la quantité d’argent spécifiée de la grotte, le minimum de ce montant est de 1000 pièces. Si le montant que vous avez dépensé dépasse le montant d’argent dans la grotte ennemie, alors l’espionnage réussit, vous obtenez des données sur la ville ennemie et il ne saura rien de l’action. Il suffit que la quantité d’argent dépensé dépasse un à un l’ennemi.

Si vous avez dépensé un montant inférieur à la réserve de l’ennemi dans sa grotte, l’espionnage échoue, vous et le joueur de la ville ennemie recevez un rapport sur votre opération ratée. Mais si vous échouez, la quantité de pièces d’argent dans la grotte ennemie est réduite du montant que vous avez dépensé en espionnage. Lorsque recherché par le joueur auquel vous souhaitez envoyer un espion, la recherche sur la cryptographie est réduite de 20%

Quelles sont les exigences pour la conduite d’espionnage? Pour envoyer un espion, vous avez besoin d’une grotte de niveau 1 et de 1000 pièces d’argent. Pour que l’espionnage réussisse, vous devez dépenser plus d’argent qu’il n’y en a dans la grotte de la ville que vous espionnez.

Comment construire un bateau? Vous avez besoin d’un port pour construire des navires. Allez dans le menu du port, sélectionnez le type de bateau que vous souhaitez et commandez la quantité souhaitée - le tout par analogie avec la caserne.

Pourquoi ne puis-je plus construire de navires? Pour construire des navires, vous avez besoin d’une population libre, obtenue en construisant des fermes. Si cela ne suffit pas, vous ne pourrez pas construire de navire. Gardez une trace des exigences des navires souhaités.

Pourquoi ne puis-je pas envoyer des troupes au sol avec la flotte? Afin d’envoyer des troupes au sol avec une flotte pour attaquer une autre île, vous avez besoin d’un nombre suffisant de navires spéciaux pour le transport de troupes, comme un navire de transport et un navire de transport rapide.

Pourquoi ne puis-je pas envoyer de ressources à un autre joueur? Si la ville à laquelle vous envoyez des ressources est sur la même île que votre ville, vous avez probablement dépassé les ressources maximales autorisées pour le commerce. Pour augmenter ce maximum, le marché doit se développer. Si la ville est sur une autre île, vous devez avoir un marché de niveau 10.

Pourquoi ne puis-je pas échanger avec des colonies agricoles? Très probablement, l’humeur des villageois est très basse. Pour trader, il faut au moins 80% de l’humeur (avec une diplomatie étudiée, au moins 70%)

Pourquoi ne puis-je pas produire de créatures mythiques? Toutes les créatures mythiques nécessitent un certain niveau du Temple. Vérifiez les conditions d’embauche de créatures mythiques avant de construire.

Comment puis-je choisir Dieu? La première chose que vous devez faire est de construire le temple. Après cela, allez dans le menu de sélection de Dieu - pour ce faire, vous pouvez cliquer sur le temple lui-même dans l’aperçu de la ville, ou utiliser le cadre dans le coin supérieur droit de l’écran conçu pour un portrait du Dieu qui est adoré par la ville sélectionnée. Vous pouvez choisir parmi 5 dieux: Zeus, Poséidon, Athéna, Héra et Hadès, ainsi que des bonus d’adoration pour chaque divinité.

J’ai choisi Dieu, mais j’ai décidé de le changer. Cela peut-il être fait? Oui, vous pouvez. Mais gardez à l’esprit que lorsque vous changez Dieu, vous perdrez toute la faveur accumulée par cette divinité. Aussi, toutes les créatures mythiques de l’ancien Dieu disparaîtront, peu importe où elles se trouvent - dans la garnison de la ville ou en renfort pour un autre joueur, et les renforts avec des créatures mythiques situées dans la ville qui change Dieu seront rappelés dans leurs villes natales. L’action des forces divines imposées avant le changement de Dieu ne disparaîtra pas, mais le temps qui lui sera imparti agira.

La limite est-elle de 500 faveurs? Non, ce n’est pas la limite. Avec le prix World Winner, le joueur pourra avoir +50 faveurs dans tous les mondes.

Je ne peux pas utiliser le pouvoir de Zeus "Lightning" sur une certaine ville. Il y a une certaine limitation imposée à ce pouvoir divin - vous ne pouvez utiliser "Lightning" sur la même ville que 2 heures après l’utilisation précédente. Et peu importe qui a utilisé la force auparavant - vous-même ou un autre joueur. Cette restriction a été introduite pour empêcher l’utilisation massive de la force sur une certaine ville, ce qui peut entraîner une destruction colossale.

J’ai utilisé le pouvoir de "City Defense" d’Athènes, et ma ville était toujours attaquée. Ce pouvoir divin ne protège que contre les pouvoirs divins utilisés sur votre ville. Il ne protège pas contre les attaques normales ou le grappling.

J’ai utilisé la puissance de "Storm" de Poséidon, mais cela n’a pas fonctionné. Le fait est que cette force n’agit que sur les navires de guerre - elle ne détruit pas les navires de transport. Si vous avez utilisé la force pour attaquer, dans laquelle il y avait aussi plusieurs navires de guerre et que vous n’avez rien coulé, rappelez-vous que cette force a un effet aléatoire: la destruction de 10 à 30% des navires de guerre, et le calcul est arrondi à l’inférieur. Autrement dit, en théorie, une attaque de 9 navires de guerre peut vous atteindre, et lors de l’utilisation de la force, la valeur de 10% sera prise en compte à partir de la plage donnée. Ainsi, vous devrez couler 0,9 navires, ce qui donne 0 une fois arrondi.

Qu’arrive-t-il au joueur dont la ville est capturée? La ville capturée échappera simplement au contrôle du joueur. Si le joueur avait la seule ville, alors il devrait recommencer le jeu.

Que se passe-t-il si 2 navires coloniaux sont envoyés? Le nombre de navires coloniaux que vous envoyez ne fait aucune différence. Le deuxième navire s’arrêtera simplement au port de destination et retournera dans la ville d’où il a été expulsé.

Que se passe-t-il si une flotte attaque la ville dans l’intention de capturer la ville, mais que ses troupes ne sont pas dans la garnison? S’ils parviennent à revenir avant l’arrivée de la flotte ennemie, ils rejoindront la bataille. S’ils soutiennent une autre ville au moment de la capture, ils disparaîtront simplement. S’ils commencent à revenir des renforts d’une autre ville, mais ne le font pas avant la capture, ils retourneront dans la ville et attaqueront l’envahisseur.

Est-il possible de capturer une ville qui a été révoltée par un autre joueur? Non, vous ne pouvez capturer que la ville où vous avez organisé une émeute.

Est-il nécessaire de provoquer une émeute et d’envoyer un navire colonial d’une ville? Non, vous pouvez appeler une attaque anti-émeute depuis une ville et envoyer un navire colonial depuis une autre. Mais les deux villes doivent appartenir au même joueur.

Que se passe-t-il si plusieurs joueurs tentent de prendre le contrôle d’une ville? Lorsque la ville est capturée, toutes les autres émeutes sont annulées et toutes les flottes qui avancent sur la ville sont invitées à annuler l’attaque.

Qu’arrivera-t-il aux troupes que j’envoie avec le navire colonial? Ils resteront dans cette ville comme support que vous pourrez retirer à tout moment. Le navire colonial est détruit si la capture est réussie.

Pourquoi est-il recommandé de compter l’arrivée du navire colonial le plus tôt possible pendant l’émeute? Plus il arrive tard, plus le défenseur a de chances de recruter une armée importante et de combattre votre armée.

Quelles destructions les émeutes apportent-elles à la ville? Aucun. L’émeute est une manifestation pacifique qui ne nuit ni à la ville ni aux troupes de la garnison.

Dois-je envoyer une attaque anti-émeute dans une ville abandonnée avant d’envoyer un colonisateur? Non, vous n’êtes pas obligé de faire une émeute pour capturer les villes abandonnées.

Si j’ai envoyé une attaque anti-émeute et un colonisateur de différentes villes, ai-je besoin de la recherche Conquête dans les deux villes? Non, cette technologie n’est nécessaire que pour déclencher une émeute. Bien sûr, vous en avez besoin dans au moins une ville, d’où viendront les attaques "Riot".

Quand je suis prêt à envoyer un navire colonial, quelle attaque dois-je choisir? Choisissez une attaque normale. Si vous choisissez "Riot", le colonisateur ne reprendra pas la ville. Si vous choisissez Breakthrough, vous avez de très fortes chances de perdre votre colonisateur si la ville possède même la plus petite flotte.

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