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Pirate’s Code WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

Le CODE PIRATE est un jeu par navigateur de Plarium. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. objets
  2. coffres
  3. tournois
  4. Quêtes de codex de pirates
  5. transfert d’île
  6. gardiens de l’île
  7. résidence de l’ordre
  8. Colonies
  9. ordres
  10. élixirs
  11. caches
  12. trophées
  13. port
  14. objectifs
  15. autres éléments du jeu
  16. interaction des joueurs
  17. bâtiments défensifs
  18. bâtiments de combat
  19. bâtiments de ressources
  20. bâtiments de commandement
  21. inventions
  22. Unités
  23. ressources
  24. questions fréquemment posées

Codex du pirate: objets

Informations générales. Sur le Marché Noir, dans l’onglet "Spéciaux" de la section "Divers", vous pouvez acheter des objets qui aideront à développer l’île, ainsi que vous battre avec d’autres capitaines et les Espagnols.

Types d’articles

Dessins d’inventions. Après être entré dans le jeu pour la première fois en une journée, le joueur reçoit un plan de l’inventeur. De plus, des plans peuvent être achetés sur le marché noir pour les rubis et les idoles. Les joueurs peuvent échanger des dessins d’invention entre eux, les vendre contre des ressources et les utiliser pour étudier les inventions. Lorsqu’un joueur vend ou échange un Blueprint, il / elle ne conserve pas de copie de ce Blueprint. Les Blueprints disparaissent après avoir appris l’Invention pour laquelle ils sont requis (si le joueur a plusieurs Blueprints du même type, il peut les vendre / échanger plus tard).

Si le joueur utilise la fonction "Vendre tous les plans" dans l’Observatoire, alors cette action ne sera pas annulée. Tous les Blueprints seront irrémédiablement vendus et le joueur recevra des ressources pour eux. Lors de la création d’une offre d’échange de Blueprints sur le Marché, le Blueprint sélectionné sera indisponible pendant 3 jours. Pour annuler l’offre d’échange, le joueur doit se rendre sur le marché, sélectionner l’onglet Navires marchands et cliquer sur le bouton Supprimer à côté de l’offre, dans l’onglet Navires marchands avec cargaison.

Production de ressources + 25% et consommation de rhum -50%. L’item "Production de ressources + 25%" accélère la production de toutes les ressources pendant un certain temps. L’item "Consommation de rhum -50%" réduit la consommation de rhum des troupes pendant un certain temps.

Liste des aventures. Met à jour la liste des escapades personnelles, d’équipe ou d’élite de Davey Jones. Vous ne pouvez pas l’utiliser plus de 10 fois par jour.

Protection des troupes. Un objet activé enverra automatiquement des troupes au port après l’entraînement, la reconstruction ou le retour sur l’île. Pour qu’un élément prenne effet, il doit être appliqué. La durée de l’article est limitée. Les troupes qui étaient déjà sur l’île lorsque l’objet a été activé ne se rendront pas automatiquement au port. Pour protéger ces troupes, envoyez-les vous-même au port.

Retour des troupes et des caravanes. Renvoie immédiatement les troupes et les caravanes sur l’île.

Nouveaux objectifs. Débloque 10 cibles supplémentaires de niveau non maximum pour l’attaque et la défense. Pour utiliser l’objet, construisez un observatoire, une balise et remportez les cinq premières cibles. Les objectifs supplémentaires ne peuvent être ouverts qu’une fois par jour.

Améliorer l’attaque et améliorer la défense. Augmentez les indicateurs d’attaque et de défense de vos troupes. "Attack Upgrade" améliore encore les troupes de reconnaissance. Ces objets n’affectent pas Brander, et dans le cas d’une attaque conjointe, ils n’affectent que vos troupes. Utilisé dans la fenêtre d’expédition des troupes ou sur le marché noir. Vous pouvez prolonger leur validité dans la fenêtre "Mes objets".

Défense de l’île. Protège contre le vol, la capture, la reconnaissance et les bombardements pendant un certain temps. Si vous attaquez l’île d’un joueur protégée par cet objet, les troupes atteindront la cible, mais reviendront au port sans combat. Les tentatives de vol et d’attaque à la bombe ne seront pas épuisées. L’objet ne peut pas être utilisé si l’île est conquise. Cet objet expirera si vous choisissez d’attaquer l’île d’un autre joueur. Dans ce cas, vous recevrez un avertissement.

Protection du renseignement. Protège contre la reconnaissance pendant un certain temps. Si vous envoyez une reconnaissance sur l’île du joueur utilisant cet objet, vos troupes atteindront l’objectif, mais retourneront au port sans résultats. L’objet ne peut pas être utilisé si l’île est conquise.

Les objets "Défense de l’île" et "Défense de reconnaissance" ne peuvent pas être utilisés en même temps.

Flotte fantôme. Montre à l’ennemi plus de troupes dans le rapport de reconnaissance de tout objet contenant vos troupes. La durée de l’article est limitée.

Expérience au combat + 50%. Augmente l’expérience acquise dans les batailles. La durée de l’article est limitée.

Objet "Bonus de Défense". Augmente la défense de votre île pendant un certain temps. Avant d’utiliser cet article, vous devez construire des bâtiments protecteurs et décoratifs.

Le sujet "Chargement en cours de stockage". Augmente la vitesse de collecte des ressources dans les coffres. Pour ce faire, appliquez-le avant que les troupes n’arrivent au Stockage. La collecte de ressources dans n’importe quel coffre-fort capturé alors que l’élément est actif sera accélérée jusqu’à ce que l’élément disparaisse de la carte.

Visite récompense. Pour la première entrée dans le jeu en une journée, le joueur reçoit une récompense. Il est ajouté automatiquement au compte du joueur après la connexion au jeu, de sorte que le joueur n’a pas besoin d’effectuer d’actions supplémentaires pour l’obtenir. Les objets vont au marché noir (par exemple, les ressources sont stockées dans le marché noir, dans l’onglet Ressources). Les troupes vont au port et les rubis vont à l’équilibre du joueur.

Si vous ne parvenez pas à localiser votre récompense après vous être connecté, veuillez vider le cache de votre navigateur et actualiser la page.

Récompenses pour les tournois et les affectations personnelles. Pour participer à des tournois et accomplir des missions personnelles, le joueur peut recevoir de généreuses récompenses, si les conditions nécessaires sont remplies. Les récompenses qu’un joueur peut recevoir des tournois et des tâches peuvent être divisées en trois catégories:

  1. Monnaie du jeu;
  2. Articles;
  3. Troupes.

Les objets que le joueur reçoit en récompense vont au marché noir (par exemple, les ressources sont stockées dans le marché noir, dans l’onglet Ressources). Les troupes vont au port et les rubis vont à l’équilibre du joueur.

Activateur bonus du statut Elite pour atteindre un nouveau niveau. Si le statut Elite est actif au moment où vous atteignez son nouveau niveau, vous recevez un activateur sous la forme d’un objet qui est ajouté au marché noir.

Capacité de charge supplémentaire des navires marchands. Vous pouvez augmenter la capacité de chargement des navires marchands de 100% avec les objets "Caravanes", qui sont disponibles à l’achat sur le marché noir des idoles. Vous pouvez acheter dix articles, chacun ajoutant + 10% à la capacité de charge de vos caravanes. Une fois les 10 achats effectués, l’objet n’apparaîtra plus sur le marché noir.

Ensembles avec des récompenses pour la quête de l’ordre. Les missions pour l’Ordre sont une partie importante du jeu, qui vise à récompenser les joueurs pour leur travail d’équipe. Un joueur peut gagner jusqu’à quatre Sets pendant une Commande pour l’Ordre, à savoir:

  1. Ensemble de marin.
  2. Ensemble de maître d’équipage.
  3. L’ensemble du capitaine.
  4. L’ensemble de l’amiral.

Contrairement aux tournois et aux affectations personnelles, les sets avec récompenses ne sont pas émis à la fin de l’affectation, mais au moment où l’Ordre gagne le nombre de points requis pour recevoir un certain type de set. Cela signifie que vous pouvez obtenir et ouvrir des packs avec des récompenses avant même la fin de la quête de l’ordre.

Souvent, les joueurs sont déconcertés par le fait qu’après avoir terminé une quête de l’Ordre, le joueur voit dans la fenêtre de quête une liste des ensembles reçus, même si ces ensembles ont déjà été ouverts. Si vous ne parvenez pas à trouver des ensembles avec des récompenses sur votre marché noir après avoir terminé la quête de l’ordre, vous les avez déjà ouverts plus tôt.

Trophées. Les trophées peuvent être permanents ou temporaires. Vous pouvez désactiver et déplacer les trophées permanents activés du champ d’activation vers le stockage pour une utilisation ultérieure à tout moment.

Les trophées temporaires sont actifs pendant une durée limitée. Après l’activation, les trophées temporaires peuvent uniquement être supprimés - vous ne pouvez pas les renvoyer dans le champ d’activation. En outre, dans le coffre-fort, vous pouvez vendre des trophées inutiles, obtenir des ressources en retour.

Fusion d’élixirs. Vous pouvez augmenter les bonus de potions en les fusionnant. Pour ce faire, vous avez besoin d’élixirs du même type et du même niveau. Lorsque vous choisissez l’option de fusionner "Tous" les élixirs, vous utilisez des élixirs de tous types et niveaux. Par exemple, vous avez de nombreux Elixirs identiques du type "Rage", et lorsque vous fusionnez, vous sélectionnez l’option "Tous".

Comment ça fonctionne:

Codex pirate: coffres

Informations générales. Dans les coffres, vous pouvez obtenir 3 ressources principales (rhum, or, bois), des pièces et des rubis. Le nombre de coffres disponibles dépend de votre niveau dans le jeu. Plus le niveau d’invention du remorquage est élevé, plus vos troupes accumuleront rapidement des ressources dans le stockage. La capacité de charge des troupes augmente avec le statut actif de l’élite. La quantité de ressources que vous pouvez collecter dans le stockage dépend de la capacité de charge de vos troupes défensives envoyées pour défendre le stockage.

L’amélioration de la capacité de charge des troupes affectera la collecte des ressources après la capture de nouveaux stockages, mais n’affectera en aucun cas la quantité de ressources prélevées sur celles qui sont déjà capturées au moment de l’amélioration. Les nouveaux coffres apparaissent gratuitement sur la carte. Tout capitaine peut connaître la quantité de ressources en survolant le stockage sélectionné ou en regardant l’onglet Stockage dans le phare. Le coffre-fort disparaît de la carte si les ressources qu’il contient sont complètement épuisées ou si personne ne l’a capturé dans les 24 heures.

Interaction avec les référentiels. Vous pouvez obtenir des informations sur les coffres dans la fenêtre du phare ou sur la carte dans le menu contextuel. Pour ce faire, déplacez le curseur sur l’objet sélectionné. Si vous avez déjà un coffre-fort capturé, vous pouvez trouver des informations à ce sujet dans le bureau du commandant. Vous pourrez voir:

N’oubliez pas que le temps maximum pour que les troupes se déplacent vers n’importe quel stockage est de 1 heure.

Capturer. Pour trouver des coffres, construisez un phare. Au départ, vous ne pouvez capturer plus de trois coffres. Pour capturer le coffre-fort, trouvez-le sur la carte ou en utilisant le phare, sélectionnez le nombre et le type de troupes et cliquez sur "Capturer". En même temps, vous devez envoyer des troupes défensives et attaquantes. Une fois capturée, toute armée attaquante survivante retournera automatiquement au port. Les troupes de défense ne participent pas à la bataille. Si la capture est réussie, les informations sur le coffre-fort capturé peuvent être consultés dans le bureau du commandant sur l’onglet "Coffres-forts".

Immédiatement après la capture, les troupes défensives commenceront à accumuler des ressources. La quantité de ressources accumulées dépendra de la capacité de charge de vos troupes défensives et de leur nombre. Pour augmenter la vitesse de collecte des ressources dans le coffre-fort, mettez à niveau l’invention Remorquage. La capacité de charge des troupes augmente avec le statut actif de l’élite. L’amélioration de la capacité de charge des troupes affectera la collecte des ressources après la capture de nouveaux stockages, mais n’affectera en aucun cas la quantité de ressources prélevées sur celles qui sont déjà capturées au moment de l’amélioration. Pour garder le contrôle sur le coffre-fort, gardez-y une puissante armée défensive.

Vous ne pourrez pas capturer ces coffres qu’un capitaine de votre Ordre a déjà capturés. Si une armée ennemie capture le coffre-fort, battant vos troupes, la partie survivante de votre armée retournera sur l’île sans ressources. Si vous avez défendu l’Abri capturé contre les attaques et que la capacité de charge des troupes survivantes est inférieure ou égale aux ressources accumulées, vos troupes reviendront avec des ressources sur l’île.

Service de renseignements. Pour repérer les coffres, construisez un hangar à bateaux. Trouvez un stockage approprié sur la carte ou dans le phare, sélectionnez l’action "Scout" et le nombre de troupes que vous souhaitez envoyer en mission. Une reconnaissance réussie révélera toutes les troupes ennemies. Pour protéger votre abri de la reconnaissance, gardez-y un grand nombre de troupes de reconnaissance.

Attaque. N’importe quel capitaine peut attaquer ou capturer des coffres contrôlés par d’autres capitaines. En attaquant le coffre-fort, vous n’avez pas accès à ses ressources, mais vous gagnez de l’expérience et des points pour les évaluations. Allez au phare ou trouvez un stockage approprié sur la carte, cliquez sur "Attaquer" et sélectionnez le nombre de troupes. La bataille pour le coffre-fort commencera lorsque vos troupes atteindront leur objectif. Si vous attaquez le coffre-fort, vos troupes n’y restent pas: tous les survivants retournent sur l’île. Dans ce cas, il vaut mieux n’envoyer que des troupes attaquantes. Si vous envoyez une armée défensive à l’attaque, elle participera à la bataille et sera probablement vaincue.

Renforts. Vous pouvez suivre les renforts, les envoyer et les renvoyer à partir de l’onglet "Stockages" dans le bureau du commandant. Veuillez noter que si vous souhaitez rappeler des troupes qui ont déjà accumulé des ressources, vous devez rappeler toute l’armée en même temps. Si vous ne souhaitez rendre qu’une partie des troupes, vous pouvez rappeler celles qui n’ont pas encore commencé à collecter des ressources. Par exemple, il y a 100 unités dans votre stockage, 70 d’entre elles ont collecté le maximum de ressources possible. Séparément, vous ne pouvez rappeler que 30 unités sur 100. Si vous voulez en rappeler plus de 30, vous devrez renvoyer les 100 unités.

Où mes troupes sont-elles envoyées au coffre-fort? Les troupes d’attaque visant à capturer les coffres, ainsi que les troupes de défense qui en reviennent avec des ressources, sont automatiquement envoyées au port à leur arrivée sur l’île du propriétaire. Si l’Abri devient inoccupé ou disparaît de la carte avant que l’attaque, le renfort ou la reconnaissance ne l’atteignent, les troupes qui y sont envoyées ne retournent pas sur l’île, mais se rendent immédiatement au port de leur propriétaire.

Mes troupes n’ont pas attaqué / capturé / éclairé l’Abri. Pourquoi est-ce arrivé et où sont mes troupes? Vos troupes sont revenues au port. Cela aurait pu se produire pour l’une des raisons suivantes:

Dans toutes les situations ci-dessus, les troupes ne retournent pas sur votre île, mais se rendent immédiatement dans votre port.

Codex du pirate: tournois

Tournois. Les tournois sont des missions spéciales dans lesquelles vous, personnellement ou avec d’autres pirates de votre Ordre, devez accomplir diverses tâches de l’Amirauté. La participation n’est pas obligatoire, cependant, les résultats de chaque tournoi peuvent changer le cours de la guerre dans l’océan, ainsi que rapporter des récompenses uniques. Pendant le tournoi, vous gagnerez des points de tournoi en effectuant une variété d’activités. Le nombre de points marqués dans le tournoi déterminera la taille de la récompense que vous recevrez après sa fin.

Une récompense distincte ira aux joueurs qui occupent les premières places du classement. Selon le niveau du jeu, tous les joueurs sont divisés en ligues: Débutants, Challengers, Bronze, Argent, Or et Platine. Une cote distincte est maintenue pour chaque ligue. Cela permettra aux joueurs encore moins expérimentés de prendre les premières places du classement de la ligue respective. La division par ligue intervient avant le début du Tournoi, donc, même si vous avez augmenté votre niveau pendant le Tournoi, votre résultat sera toujours pris en compte dans le classement de la ligue dans laquelle vous avez commencé la mission.

Idoles. En récompense de votre participation à des tournois, vous recevrez des ressources, des troupes et bien d’autres objets de valeur. Y compris, vous pouvez obtenir des idoles. Cette ressource ne peut pas être achetée, échangée au marché ou envoyée à des amis. Sa quantité est limitée et son importance pour les affaires militaires est inestimable. Ils sont nécessaires pour étudier des inventions uniques et, avec leur aide, créer une armée invincible. Pour appliquer des idoles, allez sur le marché noir et ouvrez l’onglet Idoles. Vous y verrez une liste complète des articles et des améliorations que vous pouvez acheter pour cette ressource unique.

Tournoi "Destruction des troupes". Des points spéciaux sont attribués aux troupes ennemies détruites. Le nombre de points gagnés pour l’une de vos attaques dépend du nombre et des caractéristiques des troupes ennemies détruites. Plus vous accumulez de points pendant tout le tournoi, plus la récompense sera élevée.

Tournoi "War on Targets". Des points spéciaux sont attribués pour les batailles sur objectifs. Le nombre de points gagnés dépend du nombre de soldats espagnols tués. La taille de la récompense augmente avec le nombre de points que vous collectez pendant le tournoi.

Tournoi "Guerre dans les colonies". Des points spéciaux sont attribués pour la destruction des troupes ennemies dans les colonies. Le nombre de points gagnés dans une bataille dépend du nombre et des caractéristiques des troupes détruites. Plus vous accumulez de points pendant tout le tournoi, plus la récompense sera élevée.

Tournoi "Guerre dans les colonies". Pour gagner le tournoi, vous devez rassembler autant de troupes que possible. Plus les troupes sont fortes, plus vous gagnez de points. Il existe quatre façons de gagner des points:

Un tournoi avec une récompense accrue. Dans l’immensité de l’océan, des tournois spéciaux sont organisés - avec une récompense accrue. Il s’agit d’une compétition dans laquelle les résultats de tous les joueurs de l’Ordre sont également pris en compte. Pour recevoir la récompense multipliée, le joueur doit être dans la composition principale de l’Ordre. Lorsque les joueurs collectent conjointement un certain nombre de Points, chacun d’eux à la fin du Tournoi recevra non seulement une récompense personnelle, mais également la note multipliée en conséquence par la note obtenue par l’Ordre. Le nombre de Points requis pour recevoir la récompense multipliée dépend du nombre de capitaines dans l’Ordre.

Tournoi de guerre de coffre-fort. Vous n’avez pas à vous battre pour gagner ce tournoi. Renforcez l’île pour distancer les ennemis. Pour gagner des points dans le tournoi Fast Progress, vous avez besoin:

Tournoi de guerre de coffre-fort. Tant dans les caches que dans les coffres, vous pouvez obtenir 3 ressources principales (rhum, or, bois), des pièces et des rubis. Les caches sont de trois types: petit, moyen, grand. La taille dépend du nombre de ressources qu’il apportera par heure et de la quantité de ressources dont il dispose. Les coffres sont également de différentes tailles et sont affichés sur la carte en fonction de votre niveau. Lorsque de nouveaux caches et coffres apparaissent sur la carte, ils sont gratuits.

Tout capitaine peut voir la quantité de ressources en survolant l’objet sélectionné. Le cache disparaîtra de la carte dès que l’offre de ressources sera épuisée. Le temps jusqu’à ce que chaque cache soit vidé est indiqué dans le menu contextuel sur la carte, dans le bureau du commandant et dans le phare. Le coffre-fort disparaîtra de la carte si les ressources qu’il contient sont complètement épuisées ou si personne ne l’a capturé dans les 24 heures.

Tournoi "Concours de Résidences". Des points spéciaux sont attribués pour augmenter le niveau de votre résidence d’ordre, ainsi que pour abaisser le niveau de l’ennemi. Le nombre de points gagnés dépend également du nombre et des caractéristiques des troupes ennemies détruites. Plus vous accumulez de points pendant le tournoi, plus la récompense sera élevée.

Je n’ai pas reçu de récompense pour ma participation au tournoi. Pour participer à des tournois et accomplir des missions personnelles, le joueur peut recevoir de généreuses récompenses, si les conditions nécessaires sont remplies. Les tournois sont divisés en deux types: les tournois personnels et les tournois d’ordre. Pour participer au dernier Tournoi, le joueur doit être membre de l’Ordre. Tous les tournois et tâches durent un certain temps et les récompenses sont émises après leur fin en fonction du nombre de points gagnés. Pour recevoir des récompenses, les conditions suivantes doivent être remplies:

  1. Le joueur doit collecter suffisamment de points pour recevoir la récompense;
  2. Le joueur ne doit pas être en probation dans l’Ordre et son rang doit être supérieur à Jung (ces conditions s’appliquent aux Tournois pour l’Ordre).

Veuillez noter que tant que votre rang dans Jung’s Alliance ou que vous êtes en probation, vous ne pourrez pas gagner de points de tournoi pour votre commande. De plus, si votre période d’essai se termine après la moitié de la durée du tournoi, vous ne pourrez plus participer à ce tournoi. Néanmoins, à l’avenir, vous pourrez aider votre Ordre à obtenir des résultats élevés. Les récompenses qu’un joueur peut recevoir des tournois et des quêtes peuvent être divisées en trois catégories:

  1. Monnaie du jeu;
  2. Articles;
  3. Troupes.

Vous trouverez ci-dessous comment les récompenses pour les tournois et les affectations personnelles sont créditées:

Si vous ne trouvez pas la récompense après avoir terminé le tournoi / la mission, redémarrez le jeu et vérifiez à nouveau.

Quêtes de codex de pirates

Qu’est-ce que l’aventure? Les aventures sont un type spécial de quête quotidienne dans laquelle vous êtes assuré de recevoir une récompense. Ils sont facultatifs et ne nécessitent ni ressources ni troupes. Vous recevrez régulièrement des tâches du diable de la mer lui-même, Davey Jones, et volerez les Espagnols, brûlerez des ports et lancerez des navires au fond.

Les tâches non terminées dans les 8 heures disparaîtront de la liste. Collectez régulièrement des récompenses de quête - Davy Jones ne pourra pas vous proposer de nouvelles aventures si vous avez 10 récompenses non reçues.

Comment participer aux aventures? Cliquez sur l’icône "Aventures", sélectionnez la tâche que vous souhaitez terminer et cliquez sur "Démarrer". À la fin de la période spécifiée, la tâche se terminera automatiquement. Pour recevoir votre récompense, cliquez sur "Réclamer votre récompense". En outre, vous pouvez accélérer l’exécution des tâches en cliquant sur le bouton correspondant. Il existe 2 options d’accélération - pour les rubis ou en utilisant l’accélérateur. Le statut Elite activé du niveau 7 vous permet de terminer instantanément des aventures personnelles, de niveau 8 et plus - personnelles et en équipe. Dans de tels cas, il vous suffit de récupérer les récompenses.

Catégories d’emplois. Il existe trois catégories de missions:

  1. Personnel - n’importe lequel des capitaines peut participer à des aventures de ce type.
  2. Équipe - seuls les membres des commandes ont accès à cette catégorie de tâches.
  3. Élite - seuls les capitaines avec le statut Élite activé peuvent effectuer des tâches de ce type.

Dans chacune des catégories, les aventures sont divisées en cinq types, selon la difficulté:

Les aventures varient en rareté et en temps d’exécution. Plus la difficulté de l’aventure est élevée, moins elle se produit et plus la récompense sera élevée à la fin. Sur le marché noir, vous pouvez acheter l’élément "Liste des aventures", qui vous permet de mettre à jour la liste des tâches personnelles, d’équipe ou d’élite. Pas plus de 10 articles de ce type peuvent être utilisés par jour.

Codex du pirate: transfert d’île

Informations générales. Les quarts de travail sont des objets avec lesquels vous pouvez déplacer votre île à travers l’océan. Il existe deux types d’éléments: le transfert précis et le transfert aléatoire.

Transfert exact. Utilisé pour déplacer l’île le long des coordonnées sélectionnées. Vous ne pouvez pas utiliser plus d’un de ces éléments dans les 5 minutes.

Transfert accidentel. Utilisé pour se déplacer le long de coordonnées aléatoires. Vous ne pouvez pas utiliser plus d’un de ces éléments dans les 5 minutes. Les points de transfert sont apparus sur la carte Océan - zones disponibles pour utilisation. Vous ne pouvez pas les repérer, les capturer ou les voler. Toutes vos troupes reviendront des points de transfert au cas où l’île vers laquelle vous avez envoyé la capture ou les renforts deviendrait un point de transfert pendant le mouvement des troupes.

Les caravanes que vous avez envoyées sur l’île devenue le point de transfert débarqueront et reviendront. Toutes les troupes envoyées depuis une telle île (renforts, capture) resteront sur les îles de destination. Vous pouvez acheter des objets pour le transfert de l’île sur le marché noir en cliquant sur l’onglet "Divers", puis sur "Promotions".

Charpentiers. Les charpentiers sont des ouvriers spéciaux qui ajoutent une file d’attente de construction parallèle sur votre île. Engagez un charpentier pour construire ou améliorer deux bâtiments en même temps. Avec chaque nouveau Carpenter que vous embauchez, le nombre de files d’attente parallèles augmentera! Pour embaucher un charpentier, cliquez sur les chiffres au-dessus du bouton "Construire" dans le panneau de droite, sélectionnez "Acheter un charpentier", passez en revue les informations dans la fenêtre appropriée et confirmez votre décision.

Le nombre de charpentiers sur l’île est limité. Une fois acheté, le charpentier reste pour toujours. Les charpentiers sont indispensables au développement rapide de l’île!

Codex du pirate: gardiens de l’île

Informations générales. Les Gardiens sont des troupes spéciales qui défendront votre île. Outre le fait qu’ils donnent à votre île un bonus de défense, ils participent à toutes les batailles comme des troupes régulières. La particularité des Gardiens est qu’ils sont immortels. Achetez les Gardiens une fois - et ils protégeront toujours votre île des intrus! Cliquez sur le gardien tombé pour le restaurer, et dans quelques heures, le gardien sera restauré.

Si votre ami vient sur votre île et clique sur le gardien tombé, il restaurera votre défenseur instantanément. Les gardiens protègent contre différents types de troupes et diffèrent par leur force et leur nombre, qui peuvent être placés simultanément sur la même île. Les gardiens ne peuvent pas être envoyés dans d’autres îles. Pour acheter un garde, ouvrez le menu "Construire", l’onglet "Décoratif".

Chirurgien. Le chirurgien soigne les Gardiens de l’île. Vous pouvez l’engager instantanément, il ne meurt pas dans les batailles. Si votre île est attaquée après avoir acheté le chirurgien, elle commencera à reconstruire vos défenseurs dès votre retour au jeu. Si vous étiez dans le jeu au moment de l’attaque, la récupération des défenseurs commencera sans votre équipe. Le nombre de chirurgiens sur l’île est limité. Chacun d’eux augmente le taux de récupération moyen, de sorte que le temps de récupération maximal des pirates peut être considérablement réduit. Le chirurgien ne restaure pas le canon Valeria. Le chirurgien est vendu dans le menu Construire sous l’onglet Décoratif.

Codex pirate: résidence de l’ordre

Informations générales. Le quartier général de l’Ordre, construit par le chef, contribuera à accroître l’influence de l’Ordre et à améliorer les performances des troupes. Immédiatement après la construction, la résidence sera de niveau 3, mais elle peut être rétrogradée à 0 si les membres d’un autre ordre l’attaquent avec succès. Le niveau maximum de la résidence est de 20. Plus le niveau de votre Résidence est élevé, plus il donne de points d’influence. Il y a 3 onglets dans la fenêtre Order Residence:

  1. Info;
  2. Garnisons;
  3. Disciplines.

Onglet Info. Ici tu peux:

  1. Afficher le nombre de blocs de pierre et de codes et l’historique de leur utilisation;
  2. Découvrez les conditions nécessaires pour augmenter le niveau de la Résidence et acheter des blocs de pierre;
  3. Découvrez les bonus que la Résidence donne aux troupes de l’Ordre entier, ainsi que des points d’influence supplémentaires et un bonus d’influence des Disciplines.

Si vous êtes le Chef de l’Ordre ou avez les droits de gestion de la Résidence, vous pouvez également ici:

Onglet Garnisons. Dans cette section, vous pouvez voir les troupes de l’Ordre protégeant la Résidence, ainsi que l’envoi ou le retour de renforts. Remarque: Fry et Tramps ne peuvent pas voir les troupes de l’Ordre gardant la résidence.

Onglet Disciplines. Dans cet onglet, vous pouvez:

  1. Afficher le nombre et l’historique d’utilisation des blocs de pierre et des codes;
  2. Acquérir les codes nécessaires pour améliorer une discipline spécifique;
  3. Voir le niveau des Disciplines dans la Résidence.

Le leader et les membres qui ont le droit de gérer la résidence peuvent améliorer les Disciplines. L’action des Disciplines s’applique aux troupes de tous les membres de l’Ordre, à l’exception des capitaines qui sont dans l’Ordre depuis moins de 7 jours.

Construction et transfert de la résidence

Un ordre ne peut avoir qu’une seule résidence, et seul le chef peut la construire. Il existe plusieurs façons de construire une résidence:

1. À travers la carte mondiale. Pour ce faire, vous devez vous rendre sur la carte et appuyer sur le bouton pour construire la résidence. Vous verrez des endroits spéciaux où une résidence peut être construite - les fondations. Survolez la Fondation et cliquez sur Placer.

2. Sur l’onglet "Mon ordre" dans la Confrérie côtière. Cliquez sur le bouton "Construire une résidence". Vous irez à la carte et verrez les fondations où la résidence peut être située. Placez votre curseur sur un emplacement approprié et cliquez sur "Placer". Vous pouvez construire une Résidence au plus tôt 7 jours après la création de l’Ordre. Vous pouvez transférer la résidence en utilisant un élément spécial - Transfert de résidence, qui peut être obtenu auprès du marché noir.

La résidence ne peut être déplacée qu’une fois toutes les 24 heures. Pendant le transfert, les Disciplines continueront de s’améliorer et tous les renforts resteront. Si, au moment du transfert à la résidence, une attaque se déroule, les troupes ennemies retourneront au port.

Gestion de la résidence

Après la construction, seul le Chef de l’Ordre peut gérer la Résidence. Pour que les autres membres puissent utiliser des blocs de pierre et des codes, renommer et transférer la résidence, le chef doit leur donner des droits de gestion. Cela peut être fait dans l’onglet "Mon ordre" dans la Confrérie côtière. Tous les pirates de l’Ordre peuvent contribuer au développement de la Résidence en participant à des Tournois et en accomplissant des tâches pour l’Ordre, gagnant ainsi des blocs de Pierre et des Codes nécessaires pour augmenter le niveau de la Résidence et améliorer les Disciplines. Tous les membres de l’Ordre peuvent consulter l’historique de l’utilisation de ces ressources.

Si le pirate quitte l’Ordre, ses troupes de la Résidence retourneront au Port. Les blocs de pierre et les codes gagnés dans les tournois et les tâches pour l’Ordre resteront sur le compte de l’Ordre dont il était membre au moment de la réception du prix. Chaque Ordre devrait essayer d’abaisser le niveau de la Résidence de l’ennemi. Premièrement, après la rétrogradation, les ennemis ne pourront pas utiliser de nombreux bonus dont l’effet dépend du niveau de la résidence. Deuxièmement, abaisser le niveau de la résidence de quelqu’un d’autre est l’une des conditions pour élever le niveau de la sienne.

Pour abaisser le niveau de la Résidence de l’Ordre ennemi, vous devez l’attaquer avec succès. Pour une attaque, la résidence ne peut être abaissée que d’un niveau. Après une attaque réussie, elle est protégée de la rétrogradation pendant 24 heures. Après avoir élevé la résidence au niveau 5, il sera impossible de la déclasser. Si l’Ordre est dissous, sa Résidence disparaîtra et toutes les troupes qui le protègent retourneront dans les îles des propriétaires.

Vous ne pouvez pas attaquer les résidences des ordres avec lesquels vous avez fait la paix.

Élever le niveau de la résidence. La résidence a 21 niveaux - de 0 à 20. Augmenter son niveau vous permettra d’obtenir plus de points d’influence pour votre Ordre, ainsi que d’augmenter le bonus de Disciplines. Pour augmenter le niveau de la résidence, un certain nombre de conditions doivent être remplies.

  1. Avoir un nombre suffisant de blocs de pierre. Ils peuvent être achetés contre des rubis dans l’onglet "Info" de la fenêtre Résidence ou reçus en participant à des tournois.
  2. Détenez le nombre requis de colonies.
  3. Prenez une certaine position dans la notation.
  4. Rétrograder la résidence au niveau requis ou supérieur.

Élever le niveau de la résidence prend beaucoup de temps, mais le chef et les membres de l’Ordre qui ont des droits de gestion peuvent accélérer ce processus pour les Rubis (vous ne pouvez pas utiliser d’accélérateurs ordinaires). Il est impossible d’annuler le processus de surclassement de la résidence. Si pendant la mise à niveau votre résidence est attaquée avec succès, le processus sera interrompu et 75% des blocs de pierre seront retournés. La résidence sera réduite de 1 et 50% des blocs de pierre dépensés lors de la mise à niveau précédente seront remboursés.

Disciplines

Concept. Chaque Discipline donne des bonus qui s’appliquent aux troupes de tous les membres de l’Ordre qui font partie de la composition principale.

  1. Consommation de rhum.
  2. Vitesse de déplacement des troupes.
  3. Protection des pirates.
  4. Protection des mercenaires.
  5. Défense de l’escadron.
  6. Armada Defence.
  7. Attaque des pirates.
  8. Attaque mercenaire.
  9. Attaque d’escadron.
  10. Attaque de l’Armada.

Les disciplines s’appliquent à tous les types de troupes. L’amélioration des Disciplines permet à votre Ordre de gagner un bonus d’influence. Plus le niveau des Disciplines est élevé, plus le bonus d’influence qu’elles donnent est important.

Améliorer les disciplines. Pour augmenter le bonus de Disciplines, vous devez les améliorer. Cela peut être fait par le Chef de l’Ordre ou un membre qui a le droit de gérer la Résidence. Au départ, toutes les disciplines de la résidence sont de niveau 0, mais peuvent être augmentées jusqu’à un maximum de 20. Plus le niveau des Disciplines est élevé, plus le bonus qu’elles donnent est élevé. Dans ce cas, l’effet du bonus Disciplines est limité par le niveau de la Résidence: si les Disciplines sont améliorées au niveau 20 et que la Résidence est au niveau 10, alors ils donneront un bonus de niveau 10.

Pour améliorer les Disciplines, des Codes sont nécessaires - il s’agit d’une ressource spéciale qui peut être achetée pour des Rubis ou obtenue en participant à des Tournois et en accomplissant des tâches pour l’Ordre. Les attaques ennemies réussies n’affectent pas le niveau des Disciplines et n’arrêtent pas leur amélioration. Vous ne pouvez pas améliorer plusieurs disciplines à la fois, cependant, vous pouvez accélérer l’amélioration en utilisant des rubis.

Codex pirate: Colonies

Informations générales. Pour lancer la guerre pour l’océan, rejoignez l’Ordre ou créez le vôtre. Sur la Carte des Possessions, vous trouverez des Colonies, en capturant et en contrôlant lesquelles, votre Ordre étendra ses possessions et prendra une certaine place dans le Classement des Ordres. Les colonies sont sous la protection de la flottille espagnole ou d’autres ordres - planifiez donc soigneusement vos actions pour capturer et maintenir l’installation.

Les Espagnols attaqueront périodiquement votre colonie. Pour les batailles avec eux, vous recevrez des brevets de marque - vous permettant de mobiliser votre armée régulière dans le Royal. Il surpasse l’armée conventionnelle en termes de performances et consomme moins de rhum pour l’entretien. La puissance de la colonie dépend du niveau de développement. La puissance de toutes les colonies que votre Ordre a conquises détermine la place de l’Ordre dans le classement. Le bonus à la protection des troupes qui la gardent, le nombre de brevets stockés dans les archives dépend du niveau de la colonie.

Brevets. Les Espagnols sont sous le contrôle de Ferdinand IV le Fou, le monarque de l’Empire espagnol, qui veut éradiquer la piraterie pour toujours. Par conséquent, les Espagnols attaqueront les colonies de votre ordre. Cependant, l’Empire britannique enverra secrètement des lettres de marque à votre Ordre pour les Espagnols tués. La victoire sur les Espagnols amène à l’ordre des brevets, qui s’accumuleront dans les Archives de la Colonie.

Les brevets vous permettent de mobiliser gratuitement votre armée régulière dans l’armée royale, qui surpasse les unités habituelles en performances de combat et consomme nettement moins de rhum pour son entretien. Cela signifie qu’en transformant votre armée en Royal, vous pouvez construire encore plus de troupes. Tous les brevets obtenus par l’ordre se trouvent dans la fenêtre Colonie et peuvent être utilisés par les capitaines de l’ordre nommés par la direction.

Territoire de la colonie. Le territoire des colonies est la zone qu’elles couvrent. Pour les colonies de même niveau, cette zone peut être différente, car elle peut être influencée par d’autres colonies plus puissantes. Le territoire de deux colonies adjacentes donne un bonus à l’influence, il est donc avantageux de capturer et d’améliorer les colonies à proximité l’une de l’autre. L’indicateur de territoire détermine la place de l’Ordre dans le Classement de l’Ordre. Plus l’Ordre des Colonies est grand, mieux elles sont développées et plus elles sont regroupées de manière dense, plus l’influence de l’Ordre dans l’Océan est élevée.

Interaction avec les colonies sur la carte de possession. Si vous survolez une colonie, un menu contextuel apparaît avec les éléments suivants:

  1. Information - disponible uniquement pour les colonies capturées par votre commande. Ouvre la fenêtre d’informations pour cette colonie.
  2. Envoyer des renforts - Envoyez des renforts à la colonie. Disponible uniquement pour les colonies capturées par votre commande.
  3. Capture - envoyez des troupes pour capturer cette colonie.
  4. Scout - explorez la colonie donnée.
  5. Allez à la Confrérie côtière - allez à la colonie de la Confrérie côtière capturée par votre ordre.

Vous pouvez naviguer vers n’importe quelle colonie en utilisant les coordonnées de la barre de navigation, à la fois sur la carte de l’océan et sur la carte des domaines. Si la colonie est capturée par des ennemis, toutes les troupes survivantes retourneront dans les îles hôtes.

Interaction avec les colonies de l’île. Pour interagir avec les Colonies, créez un Ordre ou rejoignez un Ordre existant. Pour gérer vos troupes dans les colonies capturées, ouvrez l’onglet Colonies de votre Fraternité côtière. De là, vous pouvez voir le nombre de troupes dans chaque colonie, envoyer des renforts supplémentaires ou retirer des troupes. À partir de cet onglet, la direction de l’ordre peut envoyer des brevets à d’autres colonies.

Depuis le même onglet, vous pouvez accéder à la colonie sur la carte en cliquant sur l’image de la colonie à gauche, ou ouvrir la fenêtre Colonie (bouton à droite). À partir de la fenêtre Colonie, vous pouvez reconstituer les ressources de la colonie pour l’améliorer. Vous pouvez gérer votre armée dans les colonies qu’elle protège en utilisant l’onglet "Garnisons" du bureau du commandant. De là, vous pourrez retirer vos troupes des colonies capturées par votre ordre.

Contrôle de la colonie et mobilisation des troupes dans le Royal. Vous pouvez contrôler le mouvement et l’état de vos troupes dans le bureau du commandant. Vous recevrez des informations sur les colonies dans lesquelles se trouvent vos troupes de l’amiral. Les rapports sur la livraison des ressources dans la colonie seront envoyés au marchand. Plus le niveau de la colonie est élevé, plus vous pouvez mobiliser de types de troupes en Royal:

Plus le niveau de la colonie est élevé, plus les Espagnols attaqueront cette colonie, respectivement, l’ordre recevra plus de brevets pour leur élimination.

Bonus et colonies unies. Les colonies de niveau 5 donnent la possibilité de recevoir des bonus spéciaux, qui peuvent être consultés dans les colonies dans l’onglet "Bonus". Les bonus prennent effet lorsqu’une colonie est améliorée au niveau 5 et est adjacente à au moins une autre colonie du même niveau. Plus il y a de colonies du 5ème niveau à la vôtre (le nombre maximum est de 4), plus les bonus sont importants.

Si vous entourez votre colonie de 5e niveau avec quatre colonies de 5e niveau, la colonie centrale recevra le statut de colonie unie. Ces colonies sont marquées d’une icône "5+" et donnent encore plus de bonus à leur Ordre. Pour afficher la liste des bonus de la colonie, cliquez sur le bouton Conditions de bonus. Il existe 2 types de bonus:

Si l’ordre ennemi abaisse le niveau de la colonie unie au 4e, les bonus cesseront de fonctionner! Si le niveau de l’une des colonies adjacentes est abaissé, la colonie perdra son statut d’unité.

Gestion des colonies

Pour élever le niveau de la colonie, vous et les autres capitaines de votre ordre devez remplir l’échelle d’entraînement avec des ressources. Tout membre de l’ordre peut apporter des ressources ou des rubis pour améliorer la colonie. Le niveau de la colonie augmente lorsque l’échelle est pleine. Le coût d’une contribution est de 20 000 à 50 000 de chaque ressource. Si la colonie est capturée par l’ennemi, toutes les ressources accumulées pour la préparation de l’amélioration seront perdues - et elle perdra son développement de niveau 1.

Une colonie ne peut pas perdre plus d’un niveau de développement en 60 minutes, vous pouvez donc la récupérer rapidement sans dégâts supplémentaires. Vous pouvez accéder à la colonie capturée via la Fraternité côtière, l’onglet "Colonies" ou via la carte des possessions. Après être passé à la colonie, vous verrez une fenêtre qui affiche des informations dans plusieurs onglets.

1. L’onglet "Colonie". Depuis cet onglet, vous pouvez:

2. Onglet "Garrison". Depuis cet onglet, vous pouvez:

3. Onglet "Mobilisation". Dans cet onglet, vous pouvez:

Codex pirate: ordres

Informations générales. Les commandes permettent aux utilisateurs de s’unir en grands groupes liés par un nom, un drapeau, une idéologie et des objectifs communs. Pour que l’Ordre agisse aussi efficacement que possible, ses chefs et capitaines ordinaires peuvent contrôler les actions de l’Ordre: à la fois au niveau des soldats individuels et au niveau de l’ensemble de l’Ordre.

Création de l’Ordre. Pour créer une commande, le niveau 10 est requis. Allez dans le bâtiment de la Fraternité côtière dans l’onglet "Ma commande", attribuez un nom unique à votre commande et créez un drapeau à l’aide du générateur de drapeau. Vous pouvez envoyer des invitations à votre commande via le panneau d’amis ou depuis l’île du joueur en cliquant sur "Lancez un cri" dans le menu "Actions". Vous pouvez annuler l’invitation envoyée dans l’onglet "Appels" de votre Commande. Vous pouvez accepter ou refuser une candidature pour rejoindre votre commande dans l’onglet "Candidats" de votre Commande.

Rang dans l’Ordre. Un grade est le grade d’un capitaine dans l’Ordre. Seuls le Chef de l’Ordre et ses conseillers ont le droit de nommer et de changer de titre. Il existe les grades suivants, qui diffèrent par leurs niveaux d’autorité et leurs domaines de responsabilité: Chef de l’Ordre, Conseiller, Chef, Vétéran, Délégué, Voleur, Scout, Gardien, Clochard, Malek, Jung.

Le Chef de l’Ordre et ses Conseillers sont les chefs qui ont le plus grand pouvoir pour gérer l’Ordre.

Pouvoirs du leader. Le chef de l’Ordre peut:

Pouvoirs du conseiller. Le Conseiller est la deuxième personne la plus importante de l’Ordre. Nommé par le chef. Le conseiller peut:

Autres titres. Ceux-ci inclus:

Qu’est-ce que l’influence de l’ordre? L’influence est une caractéristique de l’Ordre qui détermine sa place dans le classement. Plus l’Ordre contrôle de territoire, plus il reçoit de points d’influence. Des points d’influence supplémentaires sont attribués pour la Résidence et les réalisations déjà ouvertes de l’Ordre. L’amélioration des Disciplines de la Résidence vous permet d’obtenir un bonus d’influence, qui est calculé à partir des points d’influence du territoire.

Totems. Pour chaque 5 nouveaux niveaux, à partir du 50e, vous recevrez des totems. Des totems sont nécessaires pour augmenter le nombre maximum de capitaines de votre commande. Pour investir vos totems, ouvrez la Confrérie côtière, l’onglet "Ma commande", "Développement". Ici vous pouvez voir combien de totems vous et les capitaines de votre ordre possédez pour le moment. Ici vous pouvez également investir vos totems dans le développement de la commande.

Afin d’augmenter le nombre maximum de capitaines dans l’ordre de 1 personne, vous devez investir 20 totems. Tous les participants, à commencer par Malk, peuvent investir des totems dans l’échelle de développement globale de l’ordre. Attention: vous ne pouvez pas reprendre les totems! Alors utilisez-les avec parcimonie! Selon le niveau, vous recevrez le nombre de totems suivant:

L’ordre dans le jeu. Pour afficher des informations sur votre commande, rendez-vous sur la Fraternité côtière, dans l’onglet "Ma commande". Le panneau supérieur de l’onglet "Ma commande" dans la Fraternité côtière affiche des informations générales:

  1. Nom de la commande;
  2. Place de l’Ordre dans le Classement;
  3. Puissance: la zone des territoires occupés par les colonies de l’Ordre;
  4. Participants: nombre de capitaines dans l’Ordre;
  5. Le nombre de totems pour chaque capitaine;
  6. Liste des membres habilités à distribuer des brevets;
  7. Informations sur la Commande: description ou exigences pour ceux qui souhaitent adhérer. Les exigences sont accessibles à tous dans la liste générale des commandes. Seul le leader a le droit de modifier les exigences.

L’onglet "Développement" affiche le nombre total de totems investis par tous les membres de l’Ordre, le nombre de vos totems et le nombre de totems de chaque capitaine de l’Ordre. Le drapeau d’ordre est créé par le chef de l’ordre personnellement. De plus, le panneau supérieur contient des médailles pour les succès d’ordre.

Relations diplomatiques des ordres. Les dirigeants des ordres peuvent établir des relations diplomatiques entre eux, en choisissant parmi six options.

  1. Neutre - Les chapitres sont neutres les uns envers les autres. Les ordres neutres peuvent attaquer les colonies de l’autre dans les limites des limites disponibles.
  2. Alliés - Les chapitres font preuve de respect mutuel, mais ne sont pas à l’abri des attaques de leurs colonies.
  3. Ennemis - Les ordres avec ce statut expriment une hostilité mutuelle, mais sont toujours limités par les limites d’attaque des colonies.
  4. Monde - Les ordres avec ce statut ne peuvent pas attaquer les colonies de l’autre.
  5. Guerre - Les ordres avec ce statut peuvent attaquer les colonies de l’autre sans restrictions.
  6. Jeux de guerre - Les Ordres se défient, essayant de prouver leur supériorité. Toutes les attaques sont dans les limites disponibles.

Le chef a le droit d’établir des relations diplomatiques avec d’autres par défaut, mais il peut les déléguer à d’autres participants. Pour établir des relations diplomatiques, le chef doit trouver l’Ordre désiré dans la Fraternité côtière dans la liste générale des ordres, déclarer le statut correspondant dans la ligne "État" - et confirmer son choix. La direction de cet Ordre recevra notification des nouvelles relations diplomatiques et pourra les confirmer ou les refuser.

Les relations diplomatiques peuvent être rompues unilatéralement, mais vous devrez attendre suffisamment de temps avant que les changements prennent effet. Vous ne pouvez pas rompre instantanément les relations diplomatiques. Cependant, il est possible d’annuler instantanément une demande non confirmée de nouvelle relation diplomatique. Vous pouvez consulter les statuts des autres ordres dans le bâtiment de la Fraternité côtière sur l’onglet "Mon ordre" dans la section "Relations diplomatiques".

La gestion des commandes

Certaines fonctions de la fenêtre "Mon ordre" ne sont disponibles que pour le chef, les conseillers et les chefs. La gestion des commandes comprend les fonctionnalités suivantes:

1. Modifiez les descriptions ou les exigences des membres de l’ordre. Pour modifier la description de la commande, cliquez sur le bouton en haut à gauche de la fenêtre "Ma commande". Dans la fenêtre qui s’ouvre, saisissez une description (ou les conditions d’adhésion) qui seront visibles par tous dans la liste générale des commandes. Disponible uniquement pour le chef de l’ordre.

2. Mettez à jour l’actualité de la commande. Pour mettre à jour les News, cliquez sur le bouton en haut à droite de la fenêtre "Ma commande". Entrez ensuite le texte qui peut être vu par tous les capitaines du Chapitre, qui se rendront dans leur Fraternité du rivage et ouvriront l’onglet "Mon ordre". Disponible pour le Chef de l’Ordre et ses conseillers.

3. Approuver et rejeter les demandes d’adhésion. Pour afficher la liste des candidatures pour rejoindre votre commande, ouvrez l’onglet "Ma commande" dans la Fraternité côtière et allez dans l’onglet "Candidats". Disponible pour le chef et ses conseillers.

4. Envoyez des invitations à rejoindre votre commande. Pour envoyer une invitation, allez sur l’île du joueur et sélectionnez le bouton approprié dans le menu déroulant sur le côté droit de l’écran. Vous pouvez également inviter vos amis en cliquant sur leur avatar dans le panneau des amis et en sélectionnant l’élément approprié dans le menu déroulant. Disponible pour le Chef de l’Ordre et ses conseillers.

5. Nommez et changez les grades des capitaines de l’ordre. Pour attribuer ou modifier un rang, ouvrez l’onglet "Mon ordre" dans la Confrérie côtière et cliquez sur le bouton à côté de l’icône de rang du capitaine choisi. Dans la fenêtre qui s’ouvre, vous pouvez sélectionner le rang approprié. Le conseiller ne peut pas nommer d’autres conseillers ni changer les rangs des conseillers actuels et du chef du chapitre. Le chef de l’ordre, les conseillers et les dirigeants peuvent nommer et changer de titre.

6. Donner accès à la distribution des brevets. Pour ce faire, ouvrez l’onglet "Ma commande" dans la Fraternité côtière et cliquez sur le bouton "Utilisation autorisée" dans la colonne "Utilisation des brevets".

7. Exclure les capitaines de l’ordre. Pour exclure un capitaine de l’ordre, ouvrez l’onglet "Ma commande" dans la Fraternité côtière et dans la colonne "Actions", cliquez sur le bouton approprié. Disponible pour le chef de l’ordre et les conseillers.

Le conseiller ne peut pas révoquer le chef de l’Ordre et le deuxième conseiller.

8. Transférez les pouvoirs du Chef de l’Ordre à un autre membre. Pour ce faire, cliquez sur le bouton à côté de l’icône du titre du participant que vous avez choisi et attribuez-lui le titre de Chef de l’Ordre.

9. Pour dissoudre la commande. Pour dissoudre une commande, ouvrez l’onglet Ma commande dans la Confrérie côtière et supprimez tous les capitaines de l’ordre, y compris vous-même. Le génocide est gênant!

10. Changement de statut. Les chefs et conseillers de votre ordre peuvent attribuer le statut "Ennemi" ou "Allié" à un autre ordre dans l’onglet "Ordres" de la Confrérie côtière. Pour ce faire, vous devez trouver l’ordre souhaité dans la liste, cliquer sur l’icône dans la colonne "Statut" et sélectionner l’un des trois proposés: Neutre, Ennemi, Allié.

Réalisations des commandes

Les accomplissements des Ordres sont des tâches globales, pour la solution desquelles les efforts conjoints de tous les capitaines de l’Ordre sont nécessaires. Pour chaque réalisation, l’Ordre recevra une récompense générale qui renforcera sa position dans l’océan. De plus, pour les réalisations, chaque capitaine de l’Ordre recevra également une récompense personnelle, qui lui donnera un avantage sur les capitaines d’autres ordres.

Les réalisations des ordres ont des niveaux de difficulté. Et à partir d’un certain niveau, la réalisation devient Or. L’Ordre qui a collecté toutes les réalisations en or recevra une récompense sans précédent de la part d’inventeurs pirates - un emblème unique, votre drapeau pirate personnel, conçu spécifiquement pour l’Ordre. Si votre Ordre a remporté tous les succès d’or, le chef ou son adjoint doit prendre une capture d’écran des mérites de l’Ordre dans le bâtiment de la Confrérie côtière et contacter le support de Plarium pour une récompense. Il existe de nombreuses réalisations d’ordre différentes:

  1. Colonisateurs: il est nécessaire de tenir simultanément plusieurs Colonies du 5ème niveau pendant au moins 15 minutes.
  2. Conquistadors: Il est nécessaire de détruire les défenses de plusieurs colonies ennemies de niveau 5.
  3. Maîtres des mers: il est nécessaire de garder un certain territoire sous le contrôle des Colonies de l’Ordre pendant au moins 15 minutes.
  4. Bourreaux: il faut détruire un certain nombre de navires d’attaque ou de défense de l’Armada (sans compter les Ballons) dans les Colonies ennemies.
  5. Rois du monde: un certain nombre de brevets doivent être utilisés pour mobiliser des troupes.
  6. Orage océanique: plusieurs capitaines d’ordre doivent être dans le top 10 des raids en même temps.
  7. Jolly Roger: vous devez rassembler un certain nombre de capitaines dans votre commande.
  8. L’imparable: vous devez réduire les colonies ennemies d’un certain nombre de niveaux.
  9. Amiraux: doivent gagner plusieurs parties de guerre.
  10. La neuvième vague: vous devez marquer un certain nombre de points dans les jeux de guerre.
  11. Salve à bord: vous devez marquer un certain nombre de points dans une guerre avec un autre Ordre.
  12. Recruteurs: vous devez constituer des troupes pour un certain nombre de points. Plus il y a de troupes et plus elles sont fortes, plus il y a de points.
  13. Destroyers: plusieurs objectifs doivent être vaincus.
  14. Conquérants: vous devez piller une certaine quantité de ressources.
  15. Aventuriers: Un certain nombre d’aventures de Davey Jones doivent être terminées.
  16. Voyous: vous devez détruire les troupes ennemies pour un certain nombre de points.
  17. Fortificateurs: les colonies doivent être améliorées plusieurs fois.

Les réalisations des ordres sont la source d’information la plus fiable sur leur véritable pouvoir. Seuls les plus forts et les plus dignes pourront ouvrir tous les succès, devenant pour toujours la légende de l’océan!

Points de troupe. Pour la construction et la destruction de troupes dans le jeu, le joueur reçoit un certain nombre de points. Ces points sont calculés en fonction des indicateurs d’attaque et de défense de chaque type de troupes. En conséquence, les troupes faibles donnent moins de points que les troupes fortes. Plus le joueur construit de troupes et plus ces troupes sont fortes, plus il recevra de points à la fin. Les succès "Recruteurs" et "Cutthroats" sont attribués lorsque tous les joueurs de l’Ordre ont accumulé le nombre de points requis.

Récompenses de réussite. La récompense globale est attribuée automatiquement à la commande. Le prix global appartient uniquement à la commande. Si vous passez à une autre commande, seule votre ancienne commande conservera la récompense globale. Le bonus de réussite au pouvoir comptera automatiquement dans le classement. Vous pouvez récupérer votre récompense personnelle à tout moment. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur le bouton "Collecter", qui brillera sur la médaille ouverte dans l’onglet Coastal Brotherhood "My Order".

Vous ne pouvez recevoir une récompense de réussite personnelle qu’une seule fois. Cela signifie que si vous passez à une autre commande et rouvrez le succès que vous avez réalisé dans le précédent, vous ne recevrez plus de récompense personnelle. Choisissez votre commande une fois pour toutes, capitaine. La loyauté et la loyauté envers la fraternité de la mer sont la clé de la survie dans l’océan! Pour voir une liste des succès et les conditions pour les obtenir, ouvrez l’onglet "Ma commande" dans votre Fraternité côtière.

Attaque conjointe

Une attaque conjointe permet à plusieurs capitaines du même Ordre de former une escouade commune et de la diriger vers la cible. Seul le chef de l’ordre, le conseiller, le chef ou le vétéran peuvent commander une attaque conjointe. Un marin de n’importe quel rang qui est membre de son Ordre peut rejoindre l’attaque. Au total, pas plus de 3 capitaines de l’Ordre peuvent participer à l’attaque générale. Le détachement général peut être envoyé pour capturer la cache ou prendre d’assaut la colonie. Les unités d’attaque conjointes ne peuvent pas être utilisées pour attaquer des cibles ou des îles étrangères! Pour lancer une attaque conjointe, les capitaines doivent faire ce qui suit:

  1. Les participants à l’attaque envoient des troupes attaquantes sous forme de renforts sur l’île du chef d’escouade.
  2. Dans le menu Attaque conjointe, le commandant sélectionne les capitaines pour l’attaque générale et forme un détachement du sien et arrive sur ses troupes de l’île.
  3. Lorsque le commandant de l’attaque envoie des troupes et que la bataille est terminée, des rapports seront reçus par tous les participants à la bataille. Après avoir capturé une cache ou une colonie, les troupes de tous les capitaines attaquants resteront sur l’objet capturé.
  4. Si les capitaines s’unissent pour conquérir la Cache et remportent une victoire, le profit de la Cache sera reçu par celui qui a mené l’attaque conjointe.

Les pertes et l’expérience de combat sont réparties entre tous les capitaines d’une attaque conjointe au prorata de la force d’attaque des troupes envoyées par chacun d’eux. Le mouvement de votre flotte peut être suivi dans l’onglet "En route", comme dans les batailles régulières. Il y a une certaine limite sur la taille totale d’une escouade envoyée à une attaque conjointe.

Ensembles avec récompenses pour les affectations pour les commandes. Les missions pour l’Ordre sont une partie importante du jeu, qui vise à récompenser les joueurs pour leur travail d’équipe. Un joueur peut gagner jusqu’à quatre packs au cours d’une quête d’ordre, à savoir le pack du marin, le pack du maître d’équipage, le pack du capitaine et le pack de l’amiral. Les kits reçus sont stockés sur le marché noir, dans l’onglet Divers - Spéciaux, et peuvent être ouverts dans les 72 heures suivant leur réception. Passé ce délai, les Sets ne pourront plus être ouverts et ne pourront être supprimés. Assurez-vous d’ouvrir le pack de récompenses avant la date d’expiration afin d’en tirer le meilleur parti.

Contrairement aux tournois et aux affectations personnelles, les ensembles avec récompenses ne sont pas donnés à la fin de l’affectation, mais au moment où l’Ordre gagne le nombre de points requis pour recevoir un ensemble d’un certain type. Cela signifie que vous pouvez obtenir et ouvrir des packs avec des récompenses avant même la fin de la quête de l’ordre. Souvent, les joueurs sont déconcertés par le fait qu’après avoir terminé une quête pour l’ordre, le joueur voit dans la fenêtre de quête une liste des ensembles reçus, même si ces ensembles ont déjà été ouverts. Si vous ne parvenez pas à trouver les packs avec des récompenses sur votre marché noir après avoir terminé la quête de commande, vous les avez déjà ouverts plus tôt.

Codex du pirate: élixirs

Informations générales. Les élixirs sont des compositions spéciales créées par un alchimiste conçues pour améliorer les caractéristiques d’attaque et la protection de vos troupes. Il existe 8 principaux types d’élixirs.

Fusion d’élixirs. Vous pouvez augmenter les bonus que les élixirs donnent en fusionnant. Seuls deux élixirs du même type et niveau peuvent être utilisés pour la fusion. Deux Elixirs du 2ème niveau donneront l’Elixir du 3ème niveau, deux du 3ème niveau - un du 4ème et ainsi de suite. En répétant cette procédure, vous pouvez améliorer l’Elixir jusqu’à un niveau maximum de 12. Plus le niveau de l’Elixir est élevé, plus le bonus aux caractéristiques qu’il donnera après l’activation sera élevé.

Pour fusionner, allez dans le Lab, ouvrez l’onglet ’Fusionner’ et sélectionnez les Elixirs que vous souhaitez utiliser. Cliquez dessus et ils seront dans le panneau de fusion. Après cela, vous pouvez voir les caractéristiques de l’élixir que vous recevrez. Appuyez sur "Fusion" pour obtenir l’Elixir d’un niveau. Après la fusion, le nouvel Elixir sera placé dans le Stockage.

Barils. Vous pouvez obtenir des élixirs en ouvrant des barils. Les tonneaux d’élixirs peuvent être achetés dans l’onglet "Divers" du marché noir. Tous les tonneaux reçus seront envoyés au stockage de votre laboratoire, où vous pourrez les ouvrir et obtenir des élixirs.

Utilisation et stockage. Pour utiliser et stocker des élixirs, vous devez construire un laboratoire. Tous les élixirs obtenus dans le jeu sont stockés dans le stockage du laboratoire. Pour voir les bonus que l’Elixir donne, survolez-le. Pour obtenir les bonus que l’Elixir donne, vous devez le déplacer vers le panneau d’activation. Les élixirs sont permanents et ne s’arrêteront qu’une fois que vous les aurez supprimés du panneau d’activation. Après avoir activé l’élixir, vous pouvez l’extraire sans le détruire, uniquement à l’aide d’un outil spécial - la Serpentine. Il peut être acheté sur le marché noir.

Types serpentins. Il existe deux types de serpentines:

  1. La Serpentine moyenne peut extraire les élixirs de niveau 5-8;
  2. La grande serpentine peut extraire les élixirs de niveau 5 à 12.
Vous pouvez extraire les élixirs de niveau 1-4 sans l’aide de la Serpentine.

Codex du pirate: caches

Informations générales. Les caches apportent les principaux types de ressources - or, bois, rhum. Il existe également des caches de rubis, que vous pouvez extraire pour des rubis, et des caches de trophées, dans lesquels vous pouvez obtenir des trophées. La capture des caches est l’un des éléments clés du jeu. Les caches sont de trois types: petit, moyen, grand. La taille dépend de la quantité de ressources que le cache apportera par heure et du type de réserve de ressources qu’il contient.

Plus le niveau du cache est élevé, plus il apporte de ressources et plus il contient de réserves. Dès que le stock est épuisé, le cache disparaît - et vous devez en chercher un autre. Le temps jusqu’à ce que chaque cache soit épuisé est indiqué dans le menu contextuel sur la carte et dans les gestionnaires du bâtiment (bureau du commandant et phare). Utilisez le phare pour trouver des caches. Chaque nouveau cache semble exempt de gardes. Tout utilisateur survolant le cache peut voir le stock restant de ressources qu’il contient.

Interaction avec les caches. Vous pouvez obtenir des informations sur le cache sur la carte à partir du menu contextuel. Pour ce faire, déplacez le curseur sur le cache. Vous pouvez également voir des informations sur les caches dans le phare. Les informations sur le cache sont affichées dans le bureau du commandant si vous disposez déjà d’un cache capturé. Vous pourrez visualiser les données sur les coordonnées du Cache, les réserves de ressources, son statut (capturé ou libre), les données sur le propriétaire du Cache, et également choisir la méthode d’interaction avec cet objet.

Le temps de trajet maximal vers n’importe quel cache de la carte est de 1 heure pour tous les utilisateurs. Au départ, vous ne pouvez capturer qu’un seul cache. En améliorant la société commerciale au niveau 6, vous pouvez contrôler 2 caches. Il y a une compétence sur l’autel vaudou, après l’avoir pompée au niveau maximum, vous pouvez capturer 3 caches. Il existe plusieurs façons d’interagir avec le cache.

Service de renseignements. Pour explorer la cache, construisez une société commerciale et un hangar à bateaux sur votre île. Lorsque vous sélectionnez l’option Reconnaissance dans la fenêtre qui s’ouvre, vous pouvez former une escouade de ballons et les envoyer. Une reconnaissance réussie vous permettra de trouver toutes les troupes dans la cache - à la fois l’armée du propriétaire et les renforts d’autres utilisateurs. Pour protéger votre cache contre le dépistage, gardez-y un grand nombre de ballons.

Capturer. Pour capturer 1 cache, créez une société commerciale. Lorsque vous sélectionnez l’option "Capturer", une fenêtre s’ouvrira où vous pourrez former une équipe à capturer. En cas de succès, vos troupes occuperont la cache - et les informations à ce sujet apparaîtront dans l’onglet "Caches" du bureau du commandant. Après avoir été capturé, le Stash commencera à produire des ressources ou des trophées dans la mémoire interne. Vous ne pouvez collecter des ressources qu’une fois par heure. Si vous ne collectez pas de ressources du cache pendant plus de 12 heures, elles cesseront de s’accumuler.

Après avoir capturé le cache, le nouvel envahisseur ne reçoit aucune ressource du stockage interne du propriétaire précédent. Pour lui, la collecte des ressources dans ce stockage recommence, mais l’approvisionnement total en ressources dans le cache est le même pour tous sur la carte. Pour garder une cache capturée, gardez-y de nombreuses troupes défensives. Il est important de se rappeler que vous pouvez attaquer un cache capturé par votre allié! Choisissez soigneusement vos objectifs et prenez des décisions éclairées. Si vos troupes dans votre réserve sont détruites et que la réserve va à l’ennemi, tous les renforts survivants des autres utilisateurs reviendront automatiquement à leurs propriétaires.

Renforts. Pour envoyer et recevoir des renforts, faites des recherches sur l’invention maritime et construisez le bureau du commandant. Lorsque vous sélectionnez l’option "Envoyer des renforts", une fenêtre s’ouvre dans laquelle vous pouvez former une équipe de renforts et l’envoyer dans la cache. Ainsi, vous pouvez renforcer l’armée dans une cache déjà capturée. Les renforts dans le cache de quelqu’un d’autre ne permettent pas de recevoir des ressources de ce cache. Vous pouvez aider vos alliés à tenir le cache et ils peuvent vous aider en retour.

Si vous avez retiré toutes vos troupes de la cache, les renforts des autres utilisateurs qui s’y trouvaient reviendront automatiquement aux propriétaires. Si toutes vos troupes de votre cache sont détruites, les renforts survivants reviendront également automatiquement à leurs propriétaires. Pour gérer vos renforts sur des objets étrangers, ouvrez le Bureau du Commandant, l’onglet "Garnisons", et définissez le filtre "Caches".

Rapports d’experts-conseils. Vous pouvez consulter toutes les informations sur la Guerre des Caches concernant vous et vos alliés avec l’Amiral et le Parlementaire. Les rapports sur la livraison d’une ressource de votre réserve à votre île apparaîtront chez le marchand.

Codex du pirate: trophées

Informations générales. Les trophées augmentent les performances de vos troupes et de votre île. Vous pouvez obtenir des trophées en combattant d’autres îles, en capturant des îles au trésor, des châteaux de Neptune, des temples aztèques ou des obélisques atlantes sur la carte de l’océan. Pour utiliser des trophées, construisez un trésor. Pour capturer des objets sur la carte, construisez une société commerciale et un phare. Toutes les manipulations avec des trophées ont lieu dans le Trésor. Les trophées actifs sont sur le champ d’activation, en réserve et non nécessaires pour le moment - dans le stockage, et viennent d’être reçus - dans la réserve.

Influence des trophées. Par influence, les trophées sont divisés en: Attaquant, Défensif et Ouvrier. Les attaquants augmentent les performances des unités d’attaque, les défenseurs augmentent les performances des unités de défense et les ouvriers améliorent divers indicateurs de votre île: extraction de ressources, bonus de défense, etc. Vous pouvez utiliser deux trophées de chaque type en même temps en les déplaçant vers le champ d’activation dans le bâtiment du Trésor.

Le pouvoir de l’action. Selon la force de l’action, les Trophées sont divisés en Standard et Spécial. Les trophées standard ont un effet petit mais constant. Les promotions ont un puissant effet positif et en même temps un petit effet négatif.

Qualité des trophées. En termes de qualité, les Trophées se déclinent en échantillons célèbres, rares, exotiques, légendaires et mythiques. Plus la qualité est élevée, moins le Trophy est courant, plus son effet utile est élevé et plus il est difficile de l’obtenir.

Obtenir des trophées au combat. Après quelques batailles, vous recevrez des trophées. Cela sera signalé à votre amiral. Ces rapports sont mis en évidence dans une couleur différente. Après avoir ouvert le rapport, vous verrez un message sur le Trophée en haut de la fenêtre et vous pourrez vous rendre directement au Trésor où se trouve le Trophée. L’apparition de trophées dans les batailles est accidentelle et n’est pas associée à la victoire ou à la défaite au combat.

Obtenir des trophées dans les caches. Pour capturer des caches de trophées, construisez une société commerciale et un phare. Vous pouvez obtenir des informations sur les caches les plus proches du phare. Il existe 4 types de caches sur la carte dans lesquelles des trophées peuvent être obtenus. Ce sont des îles au trésor, des châteaux de Neptune, des temples aztèques ou des obélisques atlantes. Pour obtenir le trophée, prenez le cache et attendez au moins 60 minutes. Après cela, il sera possible de trouver le trophée avec une certaine probabilité.

À chaque heure supplémentaire, la probabilité de trouver le trophée dans l’établissement augmente. Plus vous tenez l’objet longtemps, plus vous aurez de chances d’obtenir le trophée lors de la recherche. Si le Trophée a été trouvé, un rapport sur sa livraison sur votre île sera envoyé au Marchand. Après avoir ouvert le rapport, vous verrez un message sur le Trophée en haut de la fenêtre et vous pourrez vous rendre directement au Trésor où se trouve le Trophée.

Vous pouvez obtenir des informations sur le Trophy Cache sur la carte de l’océan à partir du menu contextuel. Pour ce faire, déplacez le curseur sur le cache. Vous pourrez voir les données sur le moment où le cache est épuisé, sur quels types de trophées peuvent y être trouvés, sur son statut (capturé ou gratuit), et également choisir la méthode d’interaction avec le cache.

Codex pirate: port

Informations générales. Dans le port, vous pouvez cacher vos troupes et vos ressources. La quantité de ressources qui peuvent être cachées est déterminée par le niveau du port. Le nombre de troupes pouvant être abritées est illimité. Les unités dans le port ne participent pas aux batailles tant que vous ne les avez pas renvoyées sur l’île. Les ressources que vous avez cachées ne sont pas disponibles pour le pillage. Ainsi, si l’île est attaquée, les troupes dans l’abri ne souffriront pas, mais en même temps, elles ne protégeront pas votre île du vol ou de la capture. Le voleur recevra autant de ressources de vos entrepôts réguliers que ses troupes peuvent en transporter. Mais les ressources cachées dans le port n’atteindront pas le voleur de toute façon.

Améliorer le port. Améliorez le port pour obtenir des bonus spéciaux:

Gestion portuaire. Cliquez sur le port pour ouvrir la fenêtre de contrôle. Vous verrez deux onglets. Sur le premier, vous pouvez découvrir combien de ressources les quais du port peuvent contenir et améliorer le stockage interne du port. Le deuxième onglet contrôle les troupes. Ici tu peux:

Toutes les troupes que vous avez couvertes sont affichées dans le bureau du commandant (dans une section distincte de l’onglet "Île"). Le trajet vers ou depuis le port prendra moins d’une minute. Si l’île est repérée, les troupes du port n’apparaîtront pas sur le rapport de reconnaissance reçu par votre ennemi, même si le dépistage réussit.

Vous pouvez désormais voler même les joueurs dont les entrepôts sont pleins à moins de 50%. Cette limitation n’est plus valable! La taille du butin est déterminée uniquement par la quantité totale de ressources sur l’île (quelle que soit la plénitude de l’entrepôt) et la capacité de charge des troupes du voleur. Pour protéger vos ressources, améliorez les quais du port et cachez les ressources.

Codex du pirate: objectifs

Informations générales. Les cibles sont des objets spéciaux sur la carte. En accomplissant des missions sur les objectifs, vous pouvez obtenir des bonus précieux sous forme d’expérience, de ressources et de troupes libérées. Il existe deux types de cibles - conçues pour l’attaque ou pour la défense. Dirigez les troupes attaquantes pour détruire les cibles du type attaquant (marquées en rouge dans le phare et lorsque vous survolez la carte).

Envoyez des troupes défensives pour défendre des cibles de type défensif (marquées en vert dans le phare et en survolant la carte). La bataille sur les cibles défensives a lieu au moment où votre escouade arrive. Il ne reste pas sur la cible défensive et toutes les troupes survivantes sont immédiatement renvoyées sur leur île d’origine. Détruisant les cibles offensives et défensives du niveau maximum pour vous, vous recevrez des perles en récompense.

Indicateurs des objectifs. Chaque objectif a des indicateurs du niveau et de l’état de protection. Le niveau détermine la puissance de la résistance que vous pouvez rencontrer si vous envoyez une équipe vers cette cible. L’indicateur d’état de la défense indique le nombre approximatif de troupes ennemies restant sur la cible.

Vous pouvez envoyer des troupes vers la même cible plusieurs fois jusqu’à ce que vous supprimiez toute résistance ennemie. Les cibles sont situées dans le champ d’action de diverses anomalies, elles ne peuvent donc pas être reconnues avec les moyens disponibles. Tous les objectifs ne contiennent pas de récompense, cependant, la pratique montre que la destruction réussie d’une cible sans récompense augmente les chances de la trouver dans la suivante.

Détection de cible. Le phare vous permet de découvrir de nouvelles cibles autour de votre île. Avec l’aide du phare, vous pouvez découvrir:

Votre phare affiche tous les objectifs auxquels vous pouvez envoyer des troupes. La mise à niveau de la balise n’affecte pas le nombre de cibles détectées.

Interaction avec les objectifs. L’interaction avec les objectifs sur la carte est effectuée à l’aide du menu d’interaction. Il apparaîtra si vous passez le curseur sur la cible qui vous intéresse. Ce menu affiche le niveau de la cible, l’état de sa défense, et vous permet également d’envoyer une escouade vers cet objet ou de vous y rendre dans le phare de votre île. L’interaction avec les objectifs de l’île est effectuée à l’aide de l’onglet Objectifs dans le phare. Cet onglet affiche l’état de toutes les cibles dans le rayon de recherche de votre balise.

Objectifs du sujet. Les objectifs de l’histoire vous rapportent des récompenses garanties. Dans votre phare, sur l’onglet Histoire, vous trouverez des objectifs spéciaux, qui sont divisés en niveaux. Chacun de ces objectifs a une récompense garantie pour l’avoir complété, qui peut être vérifiée avant même de réussir. Pour ce faire, il vous suffit de déplacer le curseur de votre souris sur les boutons "Attack" et "Protect". Les nouveaux objectifs d’histoire seront débloqués après avoir réussi 5 niveaux d’objectifs réguliers et après que la récompense pour l’objectif d’histoire précédent ait été collectée. Au total, vous pouvez accomplir 24 missions d’histoire, chacune comprenant 2 objectifs d’histoire.

Tâches personnelles pour réussir les objectifs. Dans la section "Tâches", qui se trouve sur le côté gauche de votre écran, vous pouvez trouver la quête pour compléter l’Objectif habituel avec le niveau maximum de votre Phare. Les chances d’obtenir une récompense précieuse pour avoir accompli de tels objectifs sont plus élevées que celles habituelles. De plus, pour avoir terminé avec succès les objectifs de quête, vous pouvez recevoir 2 objectifs de plus avec un niveau 1 supérieur au précédent.

Comment la récompense sur les objectifs est-elle calculée? La principale caractéristique du calcul des récompenses sur les objectifs est que la taille de la récompense dépend de vos pertes lors de la réalisation des objectifs. Toutes les troupes mortes seront prises en compte dans la récompense globale, et pour un objectif réussi, vous pouvez recevoir des troupes, des objets de valeur et des ressources en récompense.

J’ai atteint plusieurs cibles, mais je n’ai reçu que de petites récompenses. L’écart entre les grosses récompenses est assez long et dans certains cas, cela peut prendre plus d’un mois de jeu Objective actif. En même temps, vous recevez une récompense pour chaque objectif que vous complétez. Ces récompenses intermédiaires dépendent également de vos pertes et font partie de la récompense globale. Le système de récompense prend en compte toutes vos troupes qui sont mortes en complétant les objectifs, et chaque objectif complété avec succès augmente vos chances de recevoir une grande récompense.

Toutes les troupes comptent-elles pour la récompense totale? Toutes les troupes, de tous types (y compris Légendaire, Royale, Libre, Élite), sont prises en compte lors du calcul de la récompense sur les Objectifs. Remplir l’objectif peut vous récompenser avec moins de troupes que vous n’y avez investi pendant les batailles avec le roi Ferdinand. Cependant, toutes les troupes tuées seront définitivement comptées dans les récompenses pour les objectifs suivants.

Beaucoup de temps s’est écoulé depuis le grand prix. Quand puis-je m’attendre à la prochaine grande récompense? Après avoir reçu une grande récompense, il arrive une période où vous devez investir de nouvelles troupes dans les objectifs pour recevoir la prochaine grande récompense. Dans le même temps, les récompenses intermédiaires vous donnent la possibilité de reconstituer régulièrement les rangs de votre armée. Ils font également partie de la récompense totale, alors gardez-les à l’esprit lors du calcul.

Plus le niveau de l’objectif dans le phare est élevé, plus les défis auxquels vous serez confrontés seront difficiles. C’est pourquoi il est très important de choisir les bonnes tactiques pour franchir les objectifs. Les objectifs font partie des fonctionnalités du jeu qui ont été minutieusement testées à toutes les étapes par les développeurs. Sur cette base, la possibilité d’un fonctionnement incorrect de cet élément de jeu est exclue.

Conseils et tactiques pour réussir les objectifs pour obtenir des prix précieux

1. Informé signifie armé. Envoi de reconnaissance aux cibles. Vous pouvez attaquer et défendre la cible plus efficacement en utilisant les tactiques suivantes: Vous envoyez une unité vers la cible en tant qu’éclaireur afin de découvrir quelles troupes de Ferdinand le Fou se trouvent sur cette cible et leur nombre. Après cela, vous pourrez déterminer quelles troupes seront les plus efficaces dans la bataille sur cet objectif, car toutes les troupes ont différents indicateurs de protection contre différents types de troupes.

Il est important de considérer quelles troupes de Ferdinand le Fou défendent la cible. Si El Diablo est sur la cible, qui est la plus efficace contre l’Armada, et que vous envoyez des sous-marins vers cette cible, vos pertes seront assez élevées. C’est pourquoi les joueurs envoient d’abord plusieurs unités afin de déterminer le type de troupes de Ferdinand le Fou, qui sont sur cette cible, et seulement après cela le reste des troupes, pour réussir à percer la cible. Par exemple, il serait plus efficace d’attaquer cette cible avec des pirates plutôt qu’avec une Armada.

2. Utilisez les Forces libres à bon escient. Les troupes libres consomment moins de rhum et ont de meilleures statistiques que les troupes régulières. Cependant, sur les objectifs, ils ont la même valeur lors du calcul de la récompense. Par conséquent, le joueur prudent gardera ses troupes libres pour des batailles avec d’autres joueurs.

3. Brisez les objectifs pendant les tournois. En participant au tournoi des objectifs, vous avez la possibilité non seulement de gagner des troupes sur les objectifs, mais également de recevoir de précieuses récompenses pour votre participation au tournoi. Des tournois par objectifs sont lancés régulièrement et pendant leur absence, vous pouvez reconstituer les rangs de votre armée avec de nouvelles troupes entraînées. Ainsi, vous serez prêt pour de nouvelles batailles.

4. Tactiques pour obtenir de précieuses récompenses. Les communautés de jeu officielles sont des sources d’informations, de conseils et de tactiques de qualité qui peuvent vous aider à atteindre les objectifs. En savoir plus sur la réalisation des objectifs vous permettra de:

Codex du pirate: autres éléments du jeu

Bureau de poste. Le courrier est nécessaire pour échanger des messages avec d’autres joueurs. Le bouton "Mail" est situé sur la barre supérieure. Il contient des lettres reçues d’autres joueurs et de Bloody Mary. Les lettres sortantes y sont également stockées. Pour envoyer un nouveau message, sélectionnez l’onglet "Ecrire une lettre". Dans la fenêtre qui s’ouvre, vous pouvez sélectionner l’onglet - amis ou capitaines de l’Ordre. Saisissez votre message et cliquez sur "Envoyer".

Pour échanger des messages avec d’autres joueurs, accédez à la carte, survolez l’île du joueur souhaité et cliquez sur l’icône d’enveloppe. L’onglet "Liste noire" contient une liste d’utilisateurs dont vous ne souhaitez pas recevoir de lettres. Pour ajouter un joueur à la liste noire, accédez au mail et cliquez sur le bouton "Ajouter à la liste noire" à côté de la lettre. Après cela, il passera à l’onglet "Liste noire", et vous ne recevrez pas de messages de sa part tant que vous ne le supprimerez pas.

Bavarder. Le chat vous permet d’échanger des messages rapides avec d’autres joueurs actuellement en ligne. Pour passer en mode chat, cliquez sur le bouton "Chat" sur le côté droit du panneau des amis, qui se trouve en bas de l’écran. Il existe deux modes de discussion:

  1. Order Chat , qui n’est disponible que pour les membres de l’Ordre;
  2. Général (Archipels) , où les utilisateurs parlent dans un certain rayon autour de votre île, le rayon est affiché comme le numéro de l’archipel.

Vous pouvez basculer entre les modes de communication en appuyant sur le bouton correspondant dans le coin inférieur gauche du tableau de bord. Pour revenir du chat au panneau des amis - cliquez simplement sur le bouton "Amis" sur le côté droit du panneau. Si vous survolez le nom d’un joueur, un menu apparaît avec une liste d’actions possibles:

Pour écrire au chat, entrez votre message et cliquez sur le bouton "Envoyer". N’oubliez pas: le chat est censuré!

Montage de l’île et du fort. Vous pouvez modifier l’île et le fort. Modifier l’île:

  1. Allez sur votre île et cliquez sur "Modifier" dans le panneau de droite.
  2. Déplacez les objets comme bon vous semble. En cliquant sur les bâtiments, vous pouvez les faire pivoter et les déplacer. Certains objets sont destinés uniquement au contour extérieur (défenses - Fort), ils ne peuvent pas être placés à l’intérieur de l’île. Certains objets peuvent être placés à la fois sur l’îlot et sur le contour extérieur.
  3. Terminez l’édition en cliquant sur le bouton "Enregistrer".

Lors de l’édition du fort, gardez à l’esprit qu’il se compose de deux niveaux - le bas (murs, tours et portes) et le haut (canons, harpons, sentinelles). Dans ce cas, les armes, harpons et patrouilles ne peuvent être installés que sur des tours ou des portes.

Réglages. Le panneau des paramètres du jeu est situé dans le coin supérieur droit de l’écran:

Pour prendre une capture d’écran du jeu, cliquez sur le bouton "Prendre une photo" en haut à gauche de l’écran.

Passeport de marin. Le bouton "Seaman’s Passport" ouvre l’accès au dossier personnel du joueur. Il est situé dans le coin supérieur gauche de l’écran. Les fichiers personnels des autres joueurs peuvent être consultés de plusieurs manières:

Le passeport du marin contient:

  1. Informations de base sur le joueur : type, nom et coordonnées de l’île, nom du joueur, son niveau et rang. Grâce au passeport, vous pouvez accéder à la page du joueur sur le réseau social à partir duquel il est entré dans le jeu.
  2. Récompenses des joueurs. Un fichier personnel vous permet de savoir quelles récompenses le joueur reçoit et pour quoi.
  3. Informations sur l’ordre du joueur. Le nom de l’Ordre, le rang du joueur dans l’Ordre, le nombre de totems que possède le joueur. Si vous cliquez sur la fenêtre de commande dans le passeport du marin, une description de la commande apparaîtra.
  4. Caractéristiques de combat du joueur. Les points de caractéristiques indiquent le type de combat que l’utilisateur préfère.

Réalisations. Le bouton "Réalisations" se trouve dans le coin supérieur gauche de l’écran, il active la fenêtre Réalisations du joueur. La fenêtre Réalisations affiche toutes les médailles que le capitaine a reçues pendant la partie. Les médailles sont de construction, collective, militaire, pacifique, de ressource, de combat. Utilisez les indices à côté de chaque type de médaille pour savoir comment les obtenir. Pour chaque réalisation, vous recevrez une récompense en rubis. Vous pouvez voir les médailles des autres joueurs dans leur profil.

Évaluation

Pour connaître votre place parmi les autres joueurs, cliquez sur le bouton "Notes". Il est situé sur le panneau supérieur, dans le coin gauche. En ouvrant la fenêtre, vous verrez une liste - c’est le classement de tous les joueurs qui jouent le code du pirate. À l’aide de deux menus déroulants, vous pouvez sélectionner le type et le niveau de signification de la note dont vous avez besoin.

Selon les niveaux de signification, les notes sont divisées en légendes, gagnants et évaluation actuelle. La section Légendes contient les noms des capitaines qui ont marqué le plus de points pendant toute la partie. Les gagnants représentent les capitaines qui ont gagné la semaine précédente. Le classement actuel montre l’état actuel des choses cette semaine. Il existe plusieurs types de notes:

En cliquant sur le bouton "Montrez-moi" en bas à gauche de la fenêtre, vous verrez votre position dans le classement. En cochant la case "Entre amis", vous verrez votre position dans le classement parmi tous vos amis qui jouent "The Pirate’s Code". Chaque lundi, Bloody Mary envoie à tous les capitaines une liste des classements de la semaine dernière. Les leaders du classement reçoivent des récompenses Ruby!

Expérience

L’expérience du jeu est donnée pour les actions suivantes:

Dès que vous gagnez un certain nombre de points d’expérience, votre niveau monte. Pour chaque nouveau niveau, vous recevrez une récompense en rubis! N’oubliez pas que vous ne pouvez effectuer certaines actions de jeu qu’à partir d’un certain niveau:

  1. Distribuez et utilisez des perles: à partir du 15ème niveau, vous commencerez à recevoir des perles pour chaque niveau et pour les raids sur les cibles;
  2. Créez des commandes et rejoignez-les, utilisez des totems;
  3. Construisez des bâtiments, recherchez certaines inventions et utilisez des trophées.

Plus vous gagnez en expérience rapidement, plus vous avez d’opportunités et plus vos positions parmi les joueurs sont élevées! Pour connaître l’expérience que vous pouvez obtenir pour la recherche d’une invention et la construction d’un bâtiment, ouvrez la fenêtre de l’invention dans l’arborescence des inventions ou affichez des informations sur le bâtiment dans le menu Construction.

La barre d’expérience est située sur le panneau supérieur. Passez le curseur sur l’échelle et vous découvrirez combien d’expérience vous devez gagner avant de passer au niveau supérieur. Entre autres choses, votre niveau est une mesure de la façon dont vous jouez à Code of the Pirate. En visitant votre île, les autres joueurs verront votre niveau. Vous pouvez également voir le niveau des autres joueurs lorsque vous visitez leurs îles.

Carte

Pour accéder à la carte, cliquez sur le bouton "Carte" dans le panneau de droite. Vous pouvez retourner sur votre île soit en utilisant le bouton "Île" sur le panneau de droite, soit en double-cliquant sur votre île. La carte a deux modes: la carte de l’océan et la carte du royaume. Ils peuvent être commutés à l’aide des deux boutons du panneau de droite. Sur la carte Océan, vous verrez les voisins les plus proches, les cibles d’attaque ou de défense et les caches.

Carte des possessions - une échelle spéciale de la carte, elle affiche l’influence politique des ordres, des colonies et des actions des troupes. Pour voir la Carte des Possessions, allez sur la carte Océan, puis cliquez sur l’icône d’une autre échelle dans la partie supérieure droite de l’écran (elle se trouve sous le bouton "Île"). En fonction du statut des autres ordres (Neutre, Ennemi, Allié), le territoire de l’ordre sur la Carte des Possessions sera affiché dans les couleurs correspondantes.

De plus, les colonies et leur niveau sont toujours affichés sur la carte de possession. Les colonies marquées des armoiries des ordres furent capturées par ces ordres. Sur la carte des royaumes, vous pouvez également voir les îles des capitaines de votre Ordre en activant le filtre "Membres de l’Ordre" dans le panneau de filtrage sur le côté droit de l’écran. Chaque icône d’île de capitaine correspondra à son rang dans votre ordre. Dans le menu du volet de droite, vous pouvez marquer les données que vous souhaitez voir sur la carte: les membres de l’ordre, la colonie ou les actions des troupes.

Les chemins de mouvement des troupes sur la carte de possession sont indiqués par des flèches et marqués par des couleurs spéciales. Les flèches des actions ennemies sont surlignées en rouge, les actions amies en vert et vos actions en bleu. Si vous survolez la flèche sur la ligne d’itinéraire, vous verrez une fenêtre avec de brèves informations sur cette unité et sa mission. Vous pouvez vous déplacer sur la carte de trois manières:

  1. Utilisation du curseur (espace "glisser").
  2. Utilisation des flèches sur la barre de navigation dans le coin inférieur droit (le bouton au centre de la barre vous ramènera instantanément sur votre île, et le bouton en dessous de la barre activera l’affichage de la grille de coordonnées)
  3. Si vous entrez les coordonnées dans les champs appropriés et cliquez sur le bouton "Aller". Toutes les îles ont des coordonnées sur l’axe x (valeurs numériques en bas de l’écran) et sur l’axe y (valeurs numériques sur la gauche de l’écran). Si vous survolez l’île d’un autre joueur, les coordonnées exactes apparaîtront sous le nom de l’île.

Lorsque vous vous déplacez sur la carte de l’océan en dehors d’un écran, une fenêtre de pointeur apparaîtra avec votre avatar à l’intérieur, elle indiquera la direction et la distance de votre île. La même fenêtre, uniquement avec l’image du cache, indique la direction et la distance du cache que vous avez capturé.

Codex du pirate: interaction des joueurs

Informations générales. L’interaction des joueurs est la partie la plus importante et la plus amusante du jeu. Il existe plusieurs façons de commencer à interagir avec un autre joueur:

  1. Sortez sur la carte et survolez l’île d’un autre joueur. Dans le menu radial ouvert, sélectionnez l’option d’interaction requise.
  2. Allez sur l’île d’un autre joueur, allez dans le menu "Actions" sur le panneau de droite et sélectionnez l’option que vous voulez.
  3. Menez des opérations militaires, des échanges commerciaux et des activités diplomatiques en utilisant les bâtiments du bureau du commandant, du marché et de la Confrérie côtière de votre île.
  4. En utilisant le panneau des amis, échangez des ressources, des plans, des troupes, transformez les joueurs en corsaires, affichez des informations sur les ordres, etc.

Types de joueurs. En fonction des mécanismes de jeu et de vos propres actions, tous les joueurs seront divisés en plusieurs types pour vous. Chaque type est marqué par une icône correspondante à côté du nom, qui s’affiche sur la carte Océan si vous déplacez le curseur sur l’île du joueur.

  1. Les débutants sont des joueurs qui viennent de commencer à jouer au Code du pirate, ils ne peuvent pas être combattus. Le pictogramme est un drapeau blanc.
  2. Les ennemis sont les joueurs qui vous ont attaqué ou qui ont été attaqués par vous. Pictogramme - un crâne sur fond rouge.
  3. Les alliés sont des joueurs qui ont échangé des parlementaires avec vous et formé une alliance. Pictogramme - étoile verte sur fond vert.
  4. Les neutres sont des joueurs avec lesquels vous n’avez jamais interagi. Le pictogramme est l’avatar du joueur.
  5. Les membres de l’Ordre sont des joueurs qui ont créé leur propre Ordre ou ont rejoint un Ordre existant. Le pictogramme est le drapeau de l’Ordre.

Panneau d’amis. Le panneau d’amis est un outil important pour l’interaction de l’utilisateur dans le jeu. Sur ce panneau, vous verrez tous vos amis du même réseau social qui jouent à "The Pirate’s Code" avec vous. Pour que le joueur avec lequel vous avez communiqué dans le jeu apparaisse dans le panneau des amis, ajoutez-le en tant qu’ami sur le réseau social. Si un joueur est affiché sur ce panneau, cela ne signifie pas qu’il est votre allié et ami dans le monde de "The Pirate’s Code". Le panneau des amis peut afficher les ennemis, les alliés et les joueurs neutres. À l’aide du panneau d’amis, vous pouvez:

De plus, le panneau d’amis vous permet de repérer, de voler et de saisir l’île d’un autre joueur s’il est en hostilité avec vous.

Visite de l’île. Visiter l’île d’un autre joueur est l’interaction la plus simple disponible dès le début du jeu. Allez sur l’île du joueur et dans le volet de droite, vous verrez une liste d’actions qui peuvent être effectuées à l’intérieur de l’île: vol, capture, reconnaissance, envoi de renforts, échange de ressources, d’envoyés et de plans. Vous pouvez visiter l’île d’un autre joueur de plusieurs manières:

  1. Sur la carte Océan: déplacez le curseur sur l’île du joueur, cliquez dessus et confirmez votre intention d’aller sur l’île.
  2. Sur le panneau des amis: sélectionnez le joueur souhaité, cliquez sur l’avatar et dans le menu déroulant sélectionnez "Aller sur l’île".
  3. Dans le bureau du commandant, dans l’onglet "Contacts", sélectionnez le joueur dont vous avez besoin, cliquez sur l’avatar - et vous serez redirigé vers son île sur la carte Océan. Pour revenir sur votre île, appuyez sur "Accueil" dans le panneau de droite.

Vol

Cette méthode d’interaction vous permet de voler l’île d’un autre joueur - et d’en retirer des ressources. La taille du butin est déterminée par la capacité de charge de vos troupes et la quantité de ressources dont dispose l’ennemi. Pour un maximum d’un vol, vous pouvez retirer 50 000 ressources. Après le pillage, les troupes survivantes retournent immédiatement sur votre île. Vous pouvez voler n’importe qui, à l’exception des joueurs qui sont sous la protection du débutant, de vos alliés et des membres de votre Ordre.

Vous avez 10 tentatives de vol par jour. Si vous dépassez la limite, vous pouvez continuer à envoyer des unités, mais elles n’apporteront pas de ressources. De nouvelles tentatives sont ajoutées toutes les 2,5 heures. Vous pouvez afficher le nombre de vols disponibles dans le bureau du commandant sur l’onglet "Contacts" ou dans le menu radial si vous survolez une île étrangère.

Les ressources cachées dans le port n’iront pas au voleur. La taxe sur le vol est de 5% des ressources prélevées. Pour envoyer une escouade piller, utilisez le menu île (dans Ocean), le menu Actions (à l’intérieur de l’île d’un autre joueur), l’onglet Contacts dans le bureau du commandant ou le panneau d’amis ci-dessous.

Pourquoi n’ai-je pas obtenu de ressources du vol? La quantité de ressources pouvant être obtenues de chaque île par semaine est limitée. Cela représente 50 000 ressources. Après la fin des 7 jours à partir du moment de l’attaque, l’île peut à nouveau être volée.

Capturer

Lorsque vous sélectionnez cet objet, vous pouvez former une escouade pour capturer une autre île. En cas de succès, vos troupes occuperont l’île ennemie. Cela vous aidera à vous classer haut sur la cote de capture. Le joueur capturé peut se libérer lorsqu’il reçoit suffisamment de renforts ou crée une armée pour détruire la garnison ennemie. Si votre île est capturée, vous pouvez toujours demander de l’aide à vos amis ou construire vous-même une armée.

En transformant l’île capturée en votre Dominion, vous pourrez collecter des ressources. En cas de capture réussie, l’extraction d’une ressource démarre automatiquement: bois ou or. Allez dans l’onglet "Dominions" dans le bâtiment du commandant et voyez quelles ressources vous recevrez. Ici, vous pouvez également suivre le processus d’extraction et de chargement. La quantité de ressources extraites dépend du développement des bâtiments de ressources sur l’île de la victime et de l’activité du joueur capturé.

Vous pouvez changer le type de ressource à tout moment et commencer à en collecter une autre, mais la mémoire interne du Dominion sera réinitialisée et la collecte recommencera à zéro. Pour sélectionner une autre ressource, cliquez sur l’icône de la ressource extraite. Les îles que vous avez capturées mais que vous n’avez pas ajoutées à la liste Dominion gagnent uniquement des points de classement, comme auparavant. La capture peut être effectuée de trois manières:

  1. Sur la carte. Cliquez sur le bouton Carte de votre île. Déplacez votre curseur sur l’île que vous souhaitez capturer. Cliquez sur Capturer dans le menu radial.
  2. Lors de la visite d’une île étrangère. Accédez au lecteur que vous souhaitez capturer. Sélectionnez le bouton Capturer dans le menu Actions.
  3. Avec l’aide du bureau du commandant. Allez au bureau du commandant. Ouvrez l’onglet "Contacts". Sélectionnez une cible dans la liste. Cliquez sur le bouton Capturer.

Si le joueur est à la fois votre ami sur le réseau social et votre adversaire dans le jeu Pirate Codex, utilisez le panneau d’amis:

Service de renseignements

Pour explorer d’autres îles, recherchez l’invention aéronautique et construisez un hangar à bateaux. Alors achetez des ballons à Elling. Si vous sélectionnez Exploration, les ballons iront sur l’île de l’autre joueur. Un rapport des résultats apparaîtra avec votre amiral. La reconnaissance vous permet de connaître le nombre exact et la composition de l’armée de l’ennemi présumé, ainsi que la quantité de ressources disponibles pour le pillage. Pendant la reconnaissance, vos ballons peuvent être interceptés par des ballons sur une île étrangère. L’exploration peut être effectuée des manières suivantes:

  1. Sur la carte. Cliquez sur le bouton Carte de votre île. Survolez l’île que vous souhaitez explorer. Cliquez sur Explorer dans le menu radial.
  2. Lors de la visite d’une île étrangère. Accédez au joueur dont vous souhaitez explorer l’île. Sélectionnez le bouton "Exploration" dans le menu "Actions".
  3. Avec l’aide du bureau du commandant. Allez au bureau du commandant. Ouvrez l’onglet "Contacts". Sélectionnez une cible dans la liste. Cliquez sur le bouton "Exploration".

Si le joueur est à la fois votre ami sur le réseau social et votre adversaire dans le jeu Pirate Codex, utilisez le panneau d’amis:

Renforts

Des renforts sont nécessaires pour soutenir les alliés. Ils les aideront à se défendre contre les ennemis. Vous pouvez également recevoir des renforts d’alliés. Pour envoyer et recevoir des renforts, faites des recherches sur l’invention maritime et construisez le bureau du commandant. Il existe plusieurs façons d’envoyer des renforts:

  1. Allez dans le bureau du commandant, sélectionnez l’onglet "Contacts", trouvez le joueur souhaité (vous pouvez utiliser des filtres) et cliquez sur "Envoyer le renfort".
  2. Trouvez le joueur souhaité sur le panneau des amis, cliquez sur son avatar et sélectionnez "Envoyer des renforts" dans le menu déroulant.
  3. Trouvez le joueur souhaité sur la carte Océan, déplacez le curseur sur son île et sélectionnez l’élément "Envoyer des renforts" dans le menu circulaire qui apparaît.
  4. Allez sur l’île d’un autre joueur, cliquez sur le bouton "Actions" dans le panneau de droite et sélectionnez "Envoyer des renforts".

Les renforts qui vous sont venus ne peuvent pas être utilisés pour l’attaque, ils ne conviennent que pour la défense! De plus, vous ne pouvez pas contrôler les renforts d’autres personnes qui se trouvent sur votre île. Le rhum pour l’entretien des renforts est payé par l’île qui les a envoyés. Cela signifie que si vous avez envoyé des renforts à un ami, le rhum pour leur contenu sera retiré de votre compte.

Si vous retirez vos troupes d’une cache ou d’une colonie que vous avez capturée, tous les renforts rentreront également chez eux. N’oubliez pas que votre renfort sur le cache de quelqu’un d’autre ne vous donne pas le droit d’en recevoir des ressources. Si toutes vos troupes de votre cache meurent, les renforts survivants reviendront également automatiquement à leurs propriétaires.

Échange

Échange de parlementaires. L’échange d’envoyés signifie que vous proposez à un autre joueur de former une alliance. Maintenant, il peut refuser ou accepter l’offre. S’il accepte, vous deviendrez des alliés. Cela offre un certain nombre d’avantages - les renforts et les navires marchands entre vos îles se déplaceront 24 fois plus vite. Pour échanger des envoyés, construisez une Confrérie côtière. Votre Parlementaire vous informera des nouvelles propositions, de la conclusion et de la dissolution des alliances. Il existe plusieurs façons d’échanger des parlementaires:

  1. Sur la carte. Cliquez sur le bouton Carte de votre île. Déplacez le curseur sur l’île avec laquelle vous souhaitez échanger des parlementaires. Cliquez sur Exchange Envoy dans le menu radial.
  2. Lors de la visite d’une île étrangère. Allez voir le joueur avec lequel vous souhaitez échanger des envoyés. Sélectionnez le bouton Exchange Envoys dans le menu Actions.
  3. Avec l’aide de la Fraternité côtière. Allez à la Fraternité côtière, dans l’onglet "Parlementaires". Cliquez sur le bouton "Offrir un échange". Dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnez un joueur dans la liste. Cliquez sur le bouton Envoyer une invitation.
Vous ne pouvez pas capturer, explorer et piller les îles avec lesquelles vous avez fait alliance.

Partage de ressources. Vous pouvez donner des ressources à n’importe quel joueur. Cela peut l’aider à construire un bâtiment, à former une armée ou à rechercher une invention. Vous pouvez recevoir des ressources en cadeau d’autres joueurs. Vous pouvez échanger des ressources dans le bâtiment du marché. Pour envoyer des ressources en cadeau, recherchez l’invention du commerce et créez un marché. Vous pouvez envoyer des ressources de plusieurs manières:

  1. Sur la carte. Cliquez sur le bouton Carte de votre île. Survolez l’île à laquelle vous souhaitez envoyer des ressources. Cliquez sur le bouton Soumettre les ressources dans le menu radial.
  2. Lors de la visite d’une île étrangère. Accédez au lecteur auquel vous souhaitez envoyer des ressources. Sélectionnez le bouton Soumettre les ressources dans le menu Actions.
  3. Utilisation du panneau d’amis. Allez sur votre île. Sélectionnez le joueur auquel vous souhaitez envoyer des ressources à partir du panneau d’amis. Cliquez sur le lecteur et sélectionnez l’élément "Envoyer des ressources" dans le menu déroulant.
L’assistance en ressources est limitée par le nombre et la capacité de vos navires marchands. Vous ne pouvez pas envoyer plus de 50 000 unités de ressources à une personne par semaine. Vous ne pouvez pas envoyer d’aide sous forme de ressources au même joueur plus de deux fois par jour.

Échange de dessins. Les dessins sont nécessaires pour étudier presque toutes les inventions. Vous recevrez un plan par jour de vos expéditions de recherche. Vous pouvez également recevoir des plans en cadeau ou les offrir à d’autres joueurs. Si vous étudiez une invention, échangez des plans ou présentez-les à un ami, ils disparaissent de votre île. Les copies ne sont pas enregistrées. Il existe plusieurs façons d’envoyer un dessin:

  1. Allez sur l’île d’un ami, appuyez sur le bouton "Actions" et sélectionnez l’option "Envoyer le dessin".
  2. Trouvez l’île d’un ami sur la carte, survolez-la et sélectionnez Envoyer un plan dans le menu radial.
  3. Trouvez votre ami sur le panneau des amis, cliquez sur lui et sélectionnez "Envoyer le dessin". Dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnez une invention et un dessin et appuyez sur le bouton "Présenter le dessin".

Vous pouvez envoyer un maximum de deux dessins par jour. Vous pouvez échanger des plans au Marché et à l’Observatoire.

Échange sur le marché. Pour créer une offre d’échange de plans dans la Marketplace:

  1. Allez sur votre île.
  2. Dans le bâtiment Market, ouvrez l’onglet Blueprint Exchange.
  3. Cliquez sur le bouton Créer une offre.
  4. Dans la fenêtre "Je souhaite recevoir", sélectionnez l’invention et le dessin que vous souhaitez recevoir à la suite de l’échange.
  5. Cliquez sur "Créer une offre".
  6. Activez le filtre "Mon" pour contrôler vos offres commerciales.

Si vous changez d’avis concernant un échange, sélectionnez le filtre "Mon", recherchez votre offre et supprimez-la.

Échange via l’Observatoire. Pour échanger des plans via l’Observatoire:

  1. Allez dans le bâtiment de l’Observatoire, dans l’onglet "Mes dessins".
  2. Sélectionnez l’invention dont vous souhaitez échanger le plan.
  3. Sélectionnez le plan que vous souhaitez échanger.
  4. Cliquez sur le bouton "Exchange".
  5. Dans la fenêtre "Je souhaite recevoir", sélectionnez l’invention et le dessin que vous souhaitez recevoir à la suite de l’échange.
  6. Cliquez sur "Créer une offre".
  7. Allez dans la fenêtre Market et cochez le filtre "My". Vous verrez une liste de vos offres et saurez quand elles ne seront plus à jour. Vous pouvez supprimer vos offres.

Alertes en jeu

Conseillers. Les conseillers sont un moyen efficace d’alerter à la fois sur les changements dans la vie de votre île et sur les changements dans la vie de l’Ordre. Il n’y a que 4 conseillers: amiral, marchand, parlementaire et inventeur. Avec leur aide, vous apprendrez les résultats de vos opérations scientifiques, militaires, diplomatiques et commerciales.

Amiral. L’amiral annonce:

Il y a un filtre dans la fenêtre de l’amiral qui vous permet d’afficher uniquement les informations nécessaires sur des opérations spécifiques. L’amiral vous informera également si vous obtenez le trophée pendant la bataille. Ces rapports sont mis en évidence dans une couleur différente au lieu de la couleur standard. Après avoir ouvert le rapport, vous verrez un message sur le Trophée en haut de la fenêtre et vous pourrez vous rendre directement au Trésor où se trouve le Trophée.

Marchande. Le commerçant informe sur:

La fenêtre Marchands a un filtre qui vous permet d’afficher des informations sur l’arrivée ou le départ des navires marchands.

Parlementaire. Le parlementaire notifie:

Inventeur. L’inventeur informe sur:

Dans la fenêtre Inventor, il existe un filtre qui permet de visualiser les rapports par critères: dessins, études, livraison de dessins, objectifs trouvés.

Informations générales et facteurs clés affectant l’issue de la bataille

Facteurs. Le résultat de chaque bataille est déterminé par la force de l’armée des parties, leur nombre. Outre le nombre de soldats, la force de l’armée dépend également de nombreux facteurs:

Île. Quand les murs natifs aident. Les défenseurs expérimentés savent qu’en plus des bonus d’objets, ils ont un énorme avantage pour défendre leurs îles.

Le bonus à la défense de l’île renforce les troupes du propriétaire de l’île et des alliés combattant sur son île. Ne soyez pas surpris par les pertes élevées de troupes attaquantes sur l’île avec des structures défensives améliorées et beaucoup de décor.

Colonies. Apprenez à connaître votre adversaire. Chaque colonie donne un bonus supplémentaire à la défense de toutes les troupes de garnison. Plus le niveau de la colonie est élevé, plus le bonus est élevé. Attaquer une colonie de niveau 5 ne semblera guère être une marche facile si vous ne faites pas d’abord un bon dépistage.

Résidence de la commande et ses bonus. De nombreux chapitres visent à améliorer les disciplines de leur résidence. Cela leur donne un avantage significatif sous forme de bonus aux caractéristiques offensives et défensives des troupes. Le Bonus de Discipline dépend du niveau de la Résidence de l’Ordre. Plus le niveau de la résidence de vos rivaux est élevé, plus les chances de rencontrer une armée forte, qui, en plus des bonus habituels, sont renforcées par les Disciplines sont élevées.

Conseils utiles

1. Pertes de l’adversaire dans le rapport de bataille. En cas de défaite, dans le rapport, vous ne pouvez voir que les troupes ennemies que vous avez réussi à détruire. Dans ce cas, toutes les troupes ennemies ne seront pas visibles. De plus, lorsque vous ouvrez les caractéristiques de l’un des guerriers ennemis, vous ne voyez que ses caractéristiques de base, à l’exclusion des bonus et des améliorations.

2. Bonus à la défense de l’île et son influence sur le moral de l’armée. Tous les 100 points bonus à la défense de l’île donnent 1% aux caractéristiques de combat de toutes les troupes de l’île. Par exemple, si la bataille se déroule sur une île où le bonus des bâtiments défensifs est de 20 000, la force des troupes en défense augmentera de 200%.

3. L’équilibre des forces sur le champ de bataille. Le résultat de la bataille dépend également de la composition des troupes des deux côtés. Si le joueur 1 envoie des Juggernauts à l’attaque et que le joueur 2 se défend principalement avec des sous-marins, qui sont forts contre les troupes de l’armada, les pertes du joueur 1 seront nettement plus élevées.

Explorez les îles ennemies pour obtenir un avantage tactique. Averti est prévenu!

Codex pirate: bâtiments défensifs

Rendez-vous. Les bâtiments défensifs sont divisés en deux types:

  1. Forth-related (onglet Defensive dans le menu Build).
  2. Décoratif (l’onglet "Décoratif" du menu "Construire").

Le prix des bâtiments défensifs est composé d’une certaine quantité de ressources et de rubis. Un fort est une fortification autour de votre île. Il comprend des murs, des tours, des portes, des canons, des harpons et des sentinelles. Ils augmentent tous l’efficacité de la défense de vos troupes. Des structures plus avancées du Fort sont disponibles avec l’étude de nouvelles inventions.

Les bâtiments décoratifs vous permettent de décorer votre île et votre fort. De plus, chaque élément décoratif ajoute un peu à la défense de l’île. Cela vous permet de renforcer davantage la défense. Les bâtiments décoratifs sont divisés en deux types. Le premier type ne peut être installé qu’à l’intérieur de l’île, le second - à la fois sur la ligne des fortifications et à l’intérieur de l’île.

Mur. Le mur augmente l’efficacité de la défense des troupes sur votre île. Le nombre de murs qui peuvent être construits est limité par la taille de l’île. Les murs sont installés sur le contour extérieur, qui est surligné en jaune. Pour accéder à des murs plus fiables, recherchez les inventions du fort. Pour construire un mur:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Défensif et sélectionnez Mur.
  4. Désignez un emplacement et commencez à construire.

La tour. La tour augmente l’efficacité de la défense des troupes sur votre île. La tour peut servir de plate-forme pour les canons, les marines et les harpons, ce qui renforcera encore les défenses de l’île. Vous pouvez construire 12 tours au total. Des tours sont installées sur le contour extérieur de l’île, qui est surligné en jaune. Pour accéder à des tours plus avancées, recherchez les inventions du fort. Pour construire la tour:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Défenses et sélectionnez la tour.
  4. Désignez un emplacement et commencez à construire.

Objectif. Les portes augmentent l’efficacité de la défense des troupes sur votre île. En outre, ils peuvent servir de plate-forme pour les canons, les marines et les harpons, ce qui renforcera davantage la défense. Nombre maximum de portes sur l’île: 4. Les portes sont installées sur le contour extérieur de l’île, qui est surligné en jaune. Pour accéder à une porte plus fiable, recherchez les inventions de Forth. Pour construire une porte:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Sécurité et sélectionnez la porte.
  4. Désignez un emplacement et commencez à construire.

Un pistolet. Le canon augmente l’efficacité de la défense des troupes sur votre île. Les canons ne peuvent être construits que sur les tours et les portes. Vous ne pouvez pas construire plus de 20 canons, sentinelles et harpons. Pour accéder à des canons plus avancés, recherchez des inventions de Fort. Pour construire un canon:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet "Défenses" et sélectionnez le canon.
  4. Attribuez une place sur la plate-forme et commencez à construire.

Harpon. Le harpon augmente l’efficacité de la défense des troupes sur votre île et protège l’île des troupes armada. Les harpons ne peuvent être construits que sur les tours et les portes. Vous pouvez construire jusqu’à 20 objets tels que Cannon, Harpoon et Sentinel. Pour accéder à des harpons plus avancés, recherchez les inventions de Forth. Pour construire un harpon:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Défensif et sélectionnez Harpon.
  4. Attribuez une place sur la plate-forme et commencez à construire.

Point sentinelle. Les Marines augmentent la protection des ballons sur votre île. Les sentinelles ne peuvent être placées que sur les tours et les portes. Vous pouvez construire jusqu’à 20 objets tels que Cannon, Harpoon et Sentinel. Recherchez les inventions de Forth pour accéder à des Marines plus avancés. Pour la construction de la Watchtower:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet "Protective" et sélectionnez Sentinel.
  4. Attribuez une place sur la plate-forme et commencez à construire.

Bâtiments décoratifs. Les bâtiments décoratifs renforcent les défenses de votre île. Plus il y en a, plus vos troupes défendront efficacement. Les bâtiments décoratifs sont divisés en plusieurs types par sujet:

Le bâtiment décoratif de la tombe du corsaire augmente le nombre de corsaires fantômes disponibles.

Codex pirate: bâtiments de combat

Rendez-vous. Les troupes peuvent être entraînées et contrôlées dans les bâtiments de combat.

Hôpital. L’hôpital est un bâtiment spécial dans lequel vous pouvez restaurer vos troupes perdues lors de la défense de l’île gratuitement ou pour des rubis. À chaque niveau suivant de l’hôpital, le nombre de troupes pouvant être restaurées gratuitement dans ce bâtiment augmente. Dans un bâtiment du niveau maximum, vous pouvez restaurer jusqu’à 50% des attaquants et jusqu’à 30% des troupes de défense. N’oubliez pas: restaurer une armée tombée au combat coûte moins cher et prend moins de temps que d’en créer une nouvelle! Il y a deux onglets dans le bâtiment de l’hôpital:

  1. "Info": c’est le niveau de l’hôpital et le pourcentage de troupes que vous pouvez restaurer gratuitement.
  2. "Hôpital": indique le nombre et le type de troupes que vous pouvez restaurer.
Seul un certain pourcentage de vos guerriers morts sur l’île sera disponible pour la récupération.

Taverne. Dans la taverne, vous pouvez acheter des maraudeurs et des bêtes simples et sélectifs, si les inventions correspondantes sont étudiées. Si vous construisez une auberge et étudiez de nouvelles inventions, vous pouvez acheter des voyous et des Freeboosters simples et sélectifs dans la taverne. Quels types d’inventions et de ressources sont nécessaires pour la construction de ce bâtiment, vous le verrez dans la fenêtre "Requis": il apparaît si vous déplacez le curseur sur le bouton "Construire".

Le bâtiment a une fenêtre "File d’attente", toutes vos commandes de nouvelles unités y tombent. Vous pouvez accélérer la production de troupes à l’aide de Rubis. En utilisant les boutons correspondants de la taverne, vous pouvez accéder rapidement au marché noir ou au bureau du commandant. Pour construire une taverne:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet "Combat" et sélectionnez la taverne.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Arsenal. Dans l’Armurerie, vous pouvez recruter des Grenadiers, Bombardiers, Cuirassiers et Canonniers réguliers et d’élite si vous avez déjà étudié les inventions correspondantes. Quels types d’inventions et de ressources sont nécessaires pour la construction de ce bâtiment, vous le verrez dans la fenêtre "Requis": il apparaît si vous déplacez le curseur sur le bouton "Construire".

Le bâtiment a une fenêtre "File d’attente", toutes vos commandes de nouvelles unités y tombent. Vous pouvez accélérer la production de troupes en utilisant des rubis. En utilisant les boutons appropriés de l’armurerie, vous pouvez rapidement vous rendre au marché noir ou au bureau du commandant. Pour construire une armurerie:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet "Combat" et sélectionnez l’Armurerie.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Chantier naval. Au chantier naval, vous pouvez acheter des bateaux réguliers et sélectionnés, des brigantins, des galions et des frégates si les inventions correspondantes sont recherchées. Quels types d’inventions et de ressources sont nécessaires pour la construction de ce bâtiment, vous le verrez dans la fenêtre "Requis": il apparaît si vous déplacez le curseur sur le bouton "Construire".

Le bâtiment a une fenêtre "File d’attente", toutes vos commandes de nouvelles unités y tombent. Vous pouvez accélérer la production de troupes à l’aide de Rubis. En utilisant les boutons correspondants du bâtiment du chantier naval, vous pouvez accéder rapidement au marché noir ou au bureau du commandant. Pour construire un chantier naval:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet "Combat" et sélectionnez le chantier naval.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Boathouse. À Elling, vous pouvez acheter des ballons réguliers et sélectionnés, nécessaires pour explorer d’autres îles. Après avoir recherché de nouvelles inventions dans Elling, vous pouvez acheter des sous-marins réguliers et sélectionnés, des cuirassés et des mastodontes. Quels types d’inventions et de ressources sont nécessaires pour la construction de ce bâtiment, vous le verrez dans la fenêtre "Requis": il apparaît si vous déplacez le curseur sur le bouton "Construire".

Le bâtiment a une fenêtre "File d’attente", toutes vos commandes de nouvelles unités y tombent. Vous pouvez accélérer la production de troupes à l’aide de Rubis. En utilisant les boutons appropriés de l’Elling, vous pouvez accéder rapidement au marché noir ou au bureau du commandant. Pour construire un hangar à bateaux:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet "Combat" et sélectionnez Boathouse.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Machinarium. Les automates sont produits dans le Machinarium: le scout Zeppelin, le sous-marin Nautilus, le scout à voilure tournante et la plate-forme de canon Storm. Pour commander des automates, recherchez les inventions correspondantes. Pour produire ces troupes, vous aurez besoin de pièces spéciales: vous pouvez créer des pièces à partir de ressources ordinaires dans le bâtiment Atelier. Les automates ne diffèrent pas seulement par leur but et leurs paramètres: contrairement aux autres automates, les brevets ne peuvent pas être appliqués à la plate-forme d’arme "Storm". Pour construire le Machinarium:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Combat et sélectionnez Machinarium.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Cimetière et création du Phantom Corsair

Le cimetière est un bâtiment où vous pouvez transformer vos amis en corsaires fantomatiques. Les corsaires fantômes sont des soldats polyvalents pour l’attaque et la défense. Pour construire un cimetière:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet "Combat" et sélectionnez le cimetière.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Créer Ghost Corsair:

  1. Allez sur votre île.
  2. Allez au cimetière.
  3. Dans la section "Corsaires", sélectionnez les amis que vous souhaitez transformer en Corsaires Fantômes et cliquez sur le bouton "Invoquer".

Vous pouvez créer un corsaire en cliquant sur l’avatar d’un ami dans le panneau des amis et en sélectionnant "Invoquer Corsair" dans le menu déroulant. Si vous n’avez pas encore d’amis dans le jeu, utilisez le bouton "Ajouter un pirate" dans le bâtiment du cimetière et invitez un ami! Chaque jour, vous ne pouvez créer que trois corsaires sur trois amis.

Vos amis peuvent devenir corsaires eux-mêmes en visitant votre île et en cliquant sur le bâtiment du cimetière tous les jours. De plus, vous pouvez acheter un tombeau de corsaire dans des bâtiments décoratifs et augmenter vous-même le nombre de corsaires. La taille maximale de l’équipe est de 50 corsaires.

Codex du pirate: bâtiments de ressources

Rendez-vous. Les bâtiments de ressources sont liés à l’extraction et au stockage des ressources de votre île. Plus ces bâtiments sont nombreux et plus leur niveau est élevé, plus vous extrairez, économiserez et dépenserez de ressources. Des ressources sont nécessaires pour développer l’île et former des troupes.

Usine de rhum. Le rhum est brassé ici, qui est bu par tous les pirates. Le bâtiment apporte plus de rhum à chaque niveau. Le niveau maximum de la fabrique de rhum est de 20, après cela, en plus des ressources habituelles, des schémas sont nécessaires pour améliorer le bâtiment. Vous pouvez construire 6 usines de rhum au total. Pour construire une usine de rhum:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Ressource et sélectionnez Rum Factory.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.
Améliorez les usines de rhum à des niveaux plus élevés et obtenez des bonus spéciaux! La consommation de rhum sera réduite aux niveaux 24 et 25.

Moulin. Le moulin vous aide à brasser le rhum plus efficacement. Ce bâtiment augmente la production de rhum de 5% à chaque niveau d’amélioration. Pour construire le moulin, recherchez l’invention de l’économie et améliorez l’usine de rhum au niveau 10. Il ne peut y avoir qu’un seul moulin sur une île. Pour construire le moulin:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Cliquez sur l’onglet Ressource et sélectionnez Usiner.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Cave. La mise à niveau de la cave vous donne la possibilité de stocker plus de rhum. Au total, vous pouvez construire 3 caves - tous les bâtiments sont construits en même temps. La cave peut être améliorée au niveau 20. Après cela, pour améliorer le bâtiment, en plus des ressources habituelles, vous aurez besoin de Schémas. Pour construire une cave:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Ressource et sélectionnez Cave.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Dépôts d’arbres. Il y a plusieurs gisements d’arbres sur votre île depuis le tout début du jeu. Ici, vous pouvez extraire du bois - l’une des trois principales ressources du jeu. Vous avez besoin de bois pour construire des bâtiments, rechercher des inventions et produire des troupes. Pour commencer à récolter du bois, bâtissez sur les dépôts d’abattage. Le nombre de départ d’arbres sur chaque île est aléatoire.

Abattage. Un abattage produit un certain nombre d’unités de bois par heure. Mises à niveau au niveau 20. Après cela, pour améliorer le bâtiment, en plus des ressources habituelles, vous aurez besoin de Schémas. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus il produit de bois. Pour construire une zone d’abattage:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Ressource et sélectionnez Abattage.
  4. Placez l’abattage sur les gisements d’arbres (c’est un objet qui se trouve sur le territoire de votre île dès le début du jeu) et commencez la construction.
Au total, vous pouvez construire exactement autant de sites d’exploitation que de gisements d’arbres sur votre île. Si vous construisez une scierie, la production de bois augmentera pour toujours. Améliorez vos enregistreurs à des niveaux plus élevés et obtenez des bonus spéciaux! Le niveau 24 donne un bonus à l’attaque des troupes, et le 25e - à la défense.

Scierie. À chaque amélioration de la scierie, la production de bois de la scierie augmente. Ce bâtiment ne peut pas être construit si vous n’avez pas étudié l’invention de la manufacture et mis à niveau un site d’exploitation forestière au niveau 10. Il ne peut y avoir qu’une seule scierie sur une île. Pour construire une scierie:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Ressource et sélectionnez Scierie.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Gisements d’or. Il y a plusieurs gisements d’or sur votre île depuis le tout début du jeu. Ici, vous pouvez extraire de l’or - l’une des trois principales ressources du jeu. L’or est nécessaire pour construire des bâtiments, rechercher des inventions et produire des troupes. Pour commencer à extraire de l’or, construisez une mine d’or sur le terrain. Le montant de départ des gisements d’or dans chaque île est aléatoire.

Mine d’or. Une mine d’or produit un certain nombre d’unités d’or par heure. Mises à niveau au niveau 20. Après cela, pour améliorer le bâtiment, en plus des ressources habituelles, vous aurez besoin de Schémas. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus il extrait d’or. Pour construire une mine d’or:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Ressource et sélectionnez Mine d’or.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.
Au total, vous pouvez construire autant de mines d’or qu’il y a de gisements d’or sur votre île. Si vous construisez un Lombard, la production d’or augmentera pour toujours. Améliorez les mines d’or à des niveaux plus élevés et obtenez des bonus spéciaux! Le niveau 24 donne un bonus à la défense des troupes, et le niveau 25 - à l’attaque.

Prêteur sur gage. Met avantageusement en circulation l’or extrait. Augmente l’efficacité de toutes les mines d’or construites de 5% à chaque niveau d’amélioration. Pour construire ce bâtiment, recherchez l’invention du capitalisme et améliorez une mine d’or au niveau 10. Il ne peut y avoir qu’un seul prêteur sur gages sur une île. Pour construire un Lombard:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Ressource et sélectionnez Prêteur sur gages.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Entrepôt. L’extraction de l’or et du bois est limitée par la capacité de stockage. Plus le niveau de l’entrepôt est élevé, plus vous pouvez stocker de ressources. De plus, le nombre de pièces que vous pouvez fabriquer et stocker sur l’îlot dépend de la capacité de stockage. Des pièces sont nécessaires pour la production de certaines troupes. Vous pouvez construire 3 entrepôts au total - tous les bâtiments sont construits en même temps. L’entrepôt peut être amélioré au niveau 20. Après cela, pour améliorer le bâtiment, en plus des ressources habituelles, vous aurez besoin de Schémas. Pour construire un entrepôt:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Cliquez sur l’onglet Ressource et sélectionnez Entrepôt.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Canon "Valeria". Augmente la production d’or et de bois sur votre île. Coule les navires qui passent et augmente ainsi les taux actuels d’extraction de ressources de 5% à chaque niveau d’amélioration du canon. Mises à niveau au niveau 6. L’amélioration du niveau 1 prend 1 jour. Si l’ennemi réussit à piller ou à capturer votre île, le canon Valeria sera désactivé et reviendra au niveau 1. Un seul de ces canons peut être installé sur une île. Pour installer le Valeria Cannon:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Ressource et sélectionnez le canon Valeria.
  4. Choisissez un endroit sur l’île et commencez à construire.

Fonds de secours. Le Fonds de Secours contribue à augmenter la production de ressources au sein de votre île. A chaque nouveau niveau du Fonds d’Assistance, le bonus à la production de ressources augmente. Le niveau maximum de mise à niveau du bâtiment est de 10, ce qui vous donnera une augmentation de production de 20%. Plus les amis rejoignent le jeu à votre invitation et atteignent le niveau 15, plus la récompense vous attend. Pour améliorer le Fonds d’aide, vous aurez besoin d’articles spéciaux - Argent. Ils peuvent être obtenus des manières suivantes:

Codex du pirate: bâtiments de commandement

Rendez-vous. Les bâtiments de commandement comprennent les bâtiments responsables de la gestion de l’île. Sans bâtiments de commandement, vous ne pourrez pas interagir avec d’autres joueurs - pour combattre, améliorer des unités, échanger et faire des alliances.

La maison du capitaine. Le premier bâtiment de commandement. La maison du capitaine est déjà construite lorsque vous démarrez le jeu. Il s’agit du bâtiment principal du complexe administratif. Dans la maison du capitaine, vous pouvez voir:

Lorsque vous cliquez sur chaque paramètre de l’îlot, une fenêtre s’ouvre dans laquelle ce paramètre peut être amélioré. Plus le niveau de la maison du capitaine est élevé, plus les bâtiments sont construits rapidement sur l’île. La maison du capitaine peut être améliorée au niveau 20. Après cela, en plus des ressources habituelles, vous aurez besoin de Schémas pour améliorer le bâtiment.Les Schémas peuvent être achetés sur le Marché Noir ou reçus pour participer à des événements en jeu.

Améliorez la maison du capitaine au niveau 22 pour un bonus permanent à l’expérience gagnée dans les batailles.

Observatoire. De nouvelles inventions nécessaires au développement de l’île sont étudiées ici. Avec la construction de l’Observatoire, l’arbre des inventions deviendra disponible. Plus le niveau de ce bâtiment est élevé, plus les nouvelles inventions seront apprises rapidement. Amélioré au niveau 22, un bâtiment donnera un bonus permanent à l’expérience acquise dans les batailles. L’Observatoire vous permet de vendre et d’échanger des plans. Pour construire un observatoire:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Équipe et sélectionnez Observatoire.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Fraternité côtière. Le bâtiment principal de l’activité diplomatique et des activités des Ordres. De là, vous pouvez proposer l’échange de parlementaires à vos amis, dissoudre les alliances existantes et inviter de nouveaux amis à participer au jeu. L’onglet "Colonies" affiche des informations sur les Colonies de votre Ordre et le Tableau des Grades (liste et caractéristiques des habitants des Colonies). Afin d’interagir avec les colonies de votre île, créez un ordre ou rejoignez un ordre existant. Plus le niveau de la Fraternité côtière est élevé, plus les parlementaires peuvent être placés sur d’autres îles.

Améliorez la Confrérie côtière au niveau 7 pour augmenter le nombre d’alliés possibles. Si vous avez échangé des parlementaires avec un autre joueur, alors vous êtes devenus des alliés, les troupes et les navires marchands entre vous se déplaceront 24 fois plus vite. Et les actions de combat agressives les unes contre les autres ne seront pas disponibles tant que l’un de vous ne rompra pas l’alliance. Vous pouvez accepter des offres d’échange de parlementaires et offrir cet échange à d’autres. Pour construire la Fraternité côtière:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Commande et sélectionnez Coastal Brotherhood.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Boutique du cartographe. La boutique du cartographe augmente la capacité de charge des navires marchands. L’invention "Mathématiques" ouvrira l’accès à la construction de la boutique du cartographe. Pour construire ce bâtiment:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Équipe et sélectionnez Boutique du cartographe.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Le bâtiment peut être amélioré au niveau 20. Après cela, pour l’améliorer, en plus des ressources habituelles, vous aurez besoin de Schémas, qui peuvent être achetés sur le marché noir.

Guilde des marchands. La Guilde des marchands augmente la vitesse de déplacement des navires marchands. Vous pouvez envoyer des ressources et des plans plus rapidement et utiliser les navires marchands plus efficacement. L’invention de la "contrebande" ouvrira l’accès à la construction de la Guilde des marchands. Pour construire ce bâtiment:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet "Équipe" et sélectionnez la Guilde des marchands.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Le bâtiment peut être amélioré au niveau 20. Après cela, pour l’améliorer, en plus des ressources habituelles, vous aurez besoin de Schémas, qui peuvent être achetés sur le marché noir.

Société de commerce. La société commerciale vous permettra de capturer plus de coffres-forts et de caches de trophées sur la carte. La mise à niveau de la société commerciale au niveau 6 vous permettra de contrôler davantage de cache et de stockage, au niveau 7 - 2 objets supplémentaires chacun. Pour créer une société commerciale:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet "Équipe" et sélectionnez une société commerciale.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Boutique. Dans le bâtiment de l’atelier, les pièces sont produites à partir de ressources - un matériau spécial nécessaire à la production de troupes spéciales - des automates. Dans le bâtiment Atelier, vous pouvez:

Pour construire un atelier:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Équipe et sélectionnez Atelier.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Laboratoire. Construisez un laboratoire pour stocker et utiliser les élixirs. Plus le niveau de ce bâtiment est élevé, plus le niveau d’élixir que vous pouvez obtenir après la fusion est élevé. Tous les Elixirs que vous recevez sont placés dans le Stockage du Laboratoire, où ils peuvent rester pendant une durée infinie. Passez votre curseur sur Elixir pour obtenir des informations à ce sujet. Pour faire fonctionner l’Elixir, cliquez dessus et cliquez sur le bouton "Activer" qui apparaît.

Les élixirs fournissent un bonus permanent qui restera en vigueur jusqu’à ce que l’élixir soit retiré du panneau d’activation. Attention: vous ne pouvez extraire un Elixir activé au-dessus du niveau 4 qu’à l’aide d’un outil spécial - la Serpentine, sinon l’élixir actif sera détruit. Pour construire un laboratoire:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Commandes et sélectionnez Lab.
  4. Choisissez un emplacement et commencez à construire.

Marché

Le bâtiment principal du complexe commercial. Vous permet de connaître le nombre de ressources dont vous disposez et le nombre de navires marchands gratuits, de consulter les offres en cours d’échange de ressources et de plans ou de créer vos propres offres. Pour construire le marché, vous devez étudier l’invention commerciale. Pour créer un marché:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet "Équipe" et sélectionnez Marché.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Pour créer une offre d’échange de ressources:

  1. Allez sur votre île.
  2. Aller au marché.
  3. Sélectionnez l’onglet "Partage de ressources".
  4. Cliquez sur le bouton "Créer une offre".
  5. Dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnez les ressources à échanger.
  6. Cliquez sur "Créer une offre".
  7. Sélectionnez "Ma" dans la barre de filtre et vérifiez si votre proposition est obsolète.

Plus le niveau du marché est élevé, plus il y a de navires marchands disponibles. Les navires marchands sont nécessaires pour transporter des ressources et des plans vers d’autres îles. Le marché peut être amélioré au niveau 20. Après cela, pour améliorer le bâtiment, en plus des ressources habituelles, vous aurez besoin de Schémas.

Autel du vaudou

L’Autel vaudou vous donne accès à l’arbre de transmutation: il vous permet de mettre à niveau vos unités, d’accélérer leur temps de production, d’augmenter leur vitesse de déplacement, etc. Pour voir l’arbre de transmutation, construisez un autel vaudou et cliquez sur le bâtiment. Pour construire un autel vaudou:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Commande et sélectionnez Voodoo Altar.
  4. Choisissez un endroit sur l’île et commencez à construire.

Pour chaque amélioration, le joueur paie avec des perles. Au niveau 15, vous recevrez immédiatement 30 perles pour développer votre armée. À partir du 2e niveau, vous recevrez 2 Perles pour chaque nouveau niveau, après le 35e niveau - 4 Perles, après le 65e - 6 Perles, après le 80e - 8 Perles. De plus, vous pouvez obtenir des perles en attaquant et en défendant des objectifs et en débloquant des succès d’ordre.

Il y a 6 niveaux (files d’attente de transformation) dans l’arbre de transformation. Dès le début, une section avec la vitesse de déplacement des différentes troupes est à votre disposition. Après avoir investi plusieurs perles dans le développement de chaque type de troupes dans cette branche, vous aurez accès à une nouvelle branche d’améliorations et pourrez réduire le temps de construction de troupes. Par exemple: vous devez investir 8 perles pour améliorer la vitesse de déplacement des maraudeurs, des bêtes, des voyous, des ballons et des Freeboosters afin d’accéder à la branche des améliorations, ce qui réduira le temps de leur production.

Le nombre minimum de perles qui doivent être investies dans l’amélioration d’une unité afin d’accéder à la suivante est de 8 (10 pour l’Armada et l’escadron). Le nombre maximum de Perles pouvant être investi dans l’amélioration d’une unité est de 50, sauf pour l’amélioration de la consommation de rhum, qui coûtera 80 Perles au niveau maximum de son développement. Pour utiliser la Pearl, cliquez sur la mise à jour qui vous intéresse, puis sur le bouton "Appliquer". Certaines compétences prendront un certain temps à se développer. Vous pouvez rendre la Perle et l’utiliser pour améliorer un autre type de troupes en cliquant sur le bouton "Changer".

La première redistribution de Pearl est gratuite. Utilisez l’égaliseur pour les modifications ultérieures. Il peut être acheté sur le marché noir.

Trésorerie

Les trophées peuvent être stockés et utilisés dans le Trésor. Ce bâtiment comprend 3 sections: Stock, Stockage et Champ d’activation.

  1. Stock. Cette partie du Trésor contient tous les Trophées reçus, ils y seront stockés pendant 48 heures à partir du moment de la découverte. Déplacez le trophée du stock vers le stockage ou vers le champ d’activation afin qu’il ne disparaisse pas.
  2. Espace de rangement. Les trophées sont stockés dans le coffre-fort jusqu’à ce qu’ils soient utilisés ou supprimés. Le stockage contient un nombre limité de cellules. Au départ, seules 3 cellules sur 6 du champ d’activation vous sont ouvertes (plus tard, vous pouvez ouvrir les 3 cellules restantes à l’aide de Rubis ou d’amis) et 0 cellule dans le coffre-fort. Plus vous jouez, plus il y a de machines à sous Vault ouvertes - en fonction du nombre de vos amis dans le jeu (pour 10, 20, 30, 40, 50 amis). Ou utilisez des rubis pour ouvrir des cellules.

Plus vous avez d’emplacements, plus vous pouvez stocker de trophées. Pour que le trophée prenne effet, placez-le dans une cellule du champ d’activation et cliquez sur le bouton "Activer". Après l’activation, les trophées temporaires ne peuvent être supprimés - vous ne pouvez pas les renvoyer dans le coffre-fort!

Vous pouvez placer de nouveaux trophées temporaires et permanents sur le champ d’activation, mais ils ne prendront effet que lorsque vous cliquerez sur le bouton "Activer" ou que vous sauvegarderez la configuration sélectionnée des trophées lorsque vous quitterez la fenêtre Trésorerie. Vous pouvez afficher des données sur l’effet des trophées actifs sur l’écran d’information à droite.

Pour construire le Trésor:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Équipe et sélectionnez Trésor.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Phare

Le phare vous permet de découvrir les caches et les cibles autour de votre île. Avec l’aide du phare, vous pouvez découvrir:

Avec l’aide du phare, vous pouvez:

Utilisez les filtres "Types de cache" et "États du cache" pour trouver un cache spécifique. Le phare affiche tous les objectifs auxquels vous pouvez envoyer des troupes. La mise à niveau de la balise vous permet de trouver plus de caches, mais n’affecte pas le nombre de cibles trouvées. Améliorez le phare à des niveaux plus élevés et obtenez des bonus spéciaux! Au niveau 21, il y a un bonus à la vitesse de collecte des ressources des coffres, et au 22e - un bonus à la défense de l’île. Pour construire un phare:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Commande et sélectionnez Phare.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Bureau du commandant

Depuis le bureau du commandant, vous pourrez gérer les opérations de combat, contrôler les caches et afficher les contacts avec les autres joueurs. Le bureau du commandant contient plusieurs onglets.

Onglet Île. L’onglet "Île" affiche le nombre et la composition de vos troupes et troupes alliées sur l’île.

L’onglet "Caches". L’onglet Geocaches affiche:

Dans le même onglet, vous pouvez collecter des ressources (ou trophées) que le cache obtient et envoyer ou renvoyer des troupes depuis le cache.

Onglet Garnisons. L’onglet Garnisons affiche des informations sur les troupes en dehors de l’île. À l’aide du filtre, vous pouvez choisir ce que vous voulez voir: toutes les troupes, les troupes sur une île étrangère ou les troupes dans une cache. Pour gérer vos renforts dans les caches des autres utilisateurs, ouvrez l’onglet "Garnisons" et définissez le filtre "Caches". Ici vous pouvez voir tous vos renforts dans les Caches des autres joueurs.

Onglet "En route". L’onglet "En route" montre les troupes qui se déplacent actuellement sur la carte.

Onglet Contacts. L’onglet "Contacts" affiche une liste des îles avec lesquelles vous avez déjà interagi dans le jeu. Ici vous pouvez voir les îles ajoutées aux Notes. Il existe plusieurs façons d’ajouter une île à Notes:

  1. Allez sur l’île du joueur et cliquez sur le bouton "Ajouter aux notes" à côté du nom du propriétaire sur le côté gauche de l’écran.
  2. Dans le chat, cliquez sur le nom du joueur et sélectionnez l’élément "Ajouter aux notes" dans le menu déroulant.
  3. Dans l’onglet "Contacts" du Bureau du Commandant, sélectionnez l’un des filtres ("Amis", "Alliés", "Ennemis", "Frères dans l’Ordre") et cliquez sur le bouton "Ajouter aux Notes" à côté du nom du joueur.
  4. Sur la carte Océan, placez le curseur sur l’île du joueur qui vous intéresse et appuyez sur le bouton "Ajouter aux notes".

Construction du bureau du commandant. Pour construire le bureau du commandant:

  1. Allez sur votre île.
  2. Cliquez sur le bouton "Construire".
  3. Ouvrez l’onglet Commande et sélectionnez Commandant.
  4. Attribuez un emplacement sur l’île et commencez à construire.

Codex pirate: inventions

Informations générales. Des inventions sont nécessaires pour accéder à de nouveaux bâtiments et types de troupes. Construisez un observatoire pour étudier les inventions. Une fois l’Observatoire construit, un bouton Invention apparaîtra dans le volet droit. Plus le niveau de l’Observatoire est élevé, plus les inventions sont apprises rapidement. Vous pouvez accélérer l’étude des inventions avec Rubis. L’étude de chaque invention a un prix en bois, en or et en rhum.

Les inventions militaires ont plusieurs niveaux de développement. Plus le niveau de l’invention est élevé, plus elle coûte cher et plus son étude est longue. Après avoir recherché toutes les inventions qui ne nécessitent pas d’idoles, vous recevrez un bonus à l’extraction de l’or et du bois. Le bonus entrera en vigueur le lendemain après avoir appris toutes les inventions. Lorsqu’une nouvelle invention apparaît dans le jeu, le bonus sera suspendu jusqu’à ce que vous étudiez cette invention.

Salle des inventions. La salle des inventions apparaîtra après la construction de l’Observatoire. Il vous permettra d’étudier les inventions et de planifier le développement de votre île. Pour ouvrir la salle des inventions, cliquez sur le bouton "Inventions" sur le panneau de droite sur votre île.

La salle des inventions peut être déplacée en maintenant le curseur de la souris. Vous pouvez effectuer un zoom avant et arrière sur l’affichage avec une barre de zoom ou une molette de souris dédiée. En cliquant sur l’invention sélectionnée, vous verrez une fenêtre dans laquelle vous apprendrez:

Passez votre curseur sur le bouton "Explorer" / "Améliorer", et dans la fenêtre qui apparaît, vous pouvez savoir combien il en coûte pour étudier cette invention.

Les niveaux. Les inventions liées à la production de troupes ont 20 niveaux d’étude. Plus le niveau de l’invention est élevé, plus l’unité qui lui est associée sera solide. Par exemple, pour augmenter les performances des maraudeurs, améliorez l’invention de l’escrime.

Blueprints

L’ouverture des plans vous donne l’occasion d’explorer des inventions. Chaque jour, l’inventeur vous informera des nouveaux plans. Parfois, les dessins peuvent être répétés, mais cela n’a pas d’importance. Vous pouvez vendre les plans excédentaires à l’Observatoire ou les échanger contre ceux dont vous avez besoin. Les plans manquants peuvent être achetés sur le marché noir. Vous pouvez créer une offre d’échange de plans de deux manières: dans l’Observatoire ou sur la Marketplace. Pour échanger des plans via l’Observatoire:

  1. Allez à l’Observatoire, dans l’onglet "Mes dessins".
  2. Sélectionnez l’invention pour laquelle vous souhaitez échanger le plan.
  3. Sélectionnez le plan que vous souhaitez échanger.
  4. Cliquez sur le bouton "Exchange".
  5. Dans la fenêtre "Je souhaite recevoir", sélectionnez l’invention et le dessin que vous souhaitez recevoir à la suite de l’échange.
  6. Cliquez sur "Créer une offre".

Accédez à la fenêtre Marché et sélectionnez le filtre "Mon". Vous verrez une liste de vos offres et saurez quand elles ne seront plus à jour. Vous pouvez supprimer vos offres. Pour échanger des plans via le marché:

  1. Dans le bâtiment Market, ouvrez l’onglet Blueprint Exchange.
  2. Cliquez sur le bouton Créer une offre.
  3. Dans la fenêtre "Je souhaite recevoir", sélectionnez l’invention et le dessin que vous souhaitez recevoir à la suite de l’échange.
  4. Cliquez sur "Créer une offre".
  5. Activez le filtre "Mon" pour afficher vos offres.

Vous pouvez également envoyer des dessins à un ami. Tu peux le faire de plusieurs façons:

  1. Allez sur l’île d’un ami, appuyez sur le bouton "Actions" et sélectionnez l’option "Envoyer le dessin".
  2. Trouvez l’île d’un ami sur la carte, déplacez le curseur dessus et sélectionnez l’option "Envoyer le dessin" dans le menu qui apparaît.
  3. Trouvez votre ami sur le panneau des amis, cliquez sur son avatar et sélectionnez l’option "Envoyer le dessin" dans le menu qui apparaît. Sélectionnez maintenant l’invention et le dessin que vous souhaitez envoyer et cliquez sur "Dessin cadeau".

Lors de l’échange de plans sur la place de marché, utilisez des filtres d’offres pour simplifier votre recherche. En sélectionnant l’un d’entre eux (Tout le monde, Disponible, Amis et Mes), vous verrez une liste d’offres selon ces critères, le cas échéant. Vous pouvez également utiliser les menus "Rechercher" et "Suggérer" pour clarifier votre demande. Si vous étudiez une invention, échangez des plans, les donnez à un ami ou les vendez, ils disparaissent de votre île. Les copies ne sont pas enregistrées!

Codex pirate: Unités

Informations générales. Des troupes sont nécessaires pour défendre votre île, capturer et piller les îles d’autres joueurs, attaquer ou défendre des cibles, des caches et des colonies, et envoyer des renforts à vos amis. Produire des troupes, rechercher les inventions correspondantes et construire des bâtiments.

Toutes les troupes sont divisées en attaque et défensive. Les troupes attaquantes sont fortes en attaque mais inutiles en défense. Les troupes de défense sont excellentes pour la défense, mais pas pour les offensives. Par conséquent, utilisez les troupes d’attaque uniquement pour l’attaque et les troupes défensives uniquement pour la défense. Sinon, de grosses pertes ne peuvent être évitées!

Types d’armées. Il existe deux types d’armées - Normal et Select. Une armée régulière peut être achetée avec de l’or, du bois et du rhum. Une armée d’élite a également besoin de rubis, mais en termes de ressources, cela coûte beaucoup moins cher. Dans le même temps, les caractéristiques de l’armée régulière et de l’armée sélectionnée sont les mêmes.

Il existe un type spécial de troupes - les Gardiens de l’île, ils ont les caractéristiques d’unités, mais ils ne peuvent être envoyés nulle part en dehors de l’île. Il y a des unités légendaires qui sont efficaces lorsqu’elles attaquent ou défendent dans le cadre d’un groupe. Les unités du groupement tactique doivent être du même type que l’unité légendaire (Armada, Escadron, etc.), puis toute l’escouade reçoit un bonus.

Caractéristiques de l’unité. Chaque branche contient des unités de défense et d’attaque. En conséquence, chaque branche et chaque unité de combat est efficace pour défendre ou attaquer les pirates, les mercenaires, les escadrons et l’Armada.

Des informations sur chaque unité de combat peuvent être obtenues dans la fenêtre de sa structure native en cliquant sur "Détails" ou sur l’image de l’unité. Chaque unité de combat a les caractéristiques suivantes:

Les caractéristiques d’une unité de combat peuvent être affectées par:

Tenez compte de ces facteurs lors de la formation et de l’organisation de votre armée.

But et utilisation des troupes. Chaque type de troupes est produit dans le bâtiment correspondant. Développez des inventions et construisez des bâtiments pour prendre diverses unités. Vous pouvez utiliser des troupes à plusieurs fins:

Corsaires fantomatiques. Les corsaires sont un type particulier d’unité qui ne consomme pas de rhum pour l’entretien. Pour créer des corsaires, vous avez besoin d’une ressource spéciale - vos amis dans le jeu.

Le corsaire est polyvalent, transporte beaucoup de ressources lors du vol et est tout aussi bon en attaque qu’en défense. Si le Corsaire est tué au combat, vous pouvez le créer à nouveau lorsque vous avez des marques noires. Les amis peuvent eux-mêmes devenir des corsaires dans votre armée en visitant votre cimetière quotidiennement. Une marque noire est un corsaire. La taille maximale de l’équipe est de 50 corsaires.

Les troupes sont allées à la mauvaise cible où je les ai envoyées. Toutes les actions du jeu sont effectuées après les commandes appropriées du joueur. Si vous avez envoyé des troupes vers une cible, elles arriveront sans aucun doute exactement là où vous l’avez indiqué, car le serveur traitera la commande qui lui est envoyée par le client du jeu. Les troupes ne peuvent arriver à une autre cible que si une telle commande est envoyée du client au serveur. De plus, la commande envoyée au serveur ne peut techniquement pas être modifiée lors de sa livraison du client du jeu au serveur.

L’élément de la fonctionnalité de jeu responsable de l’envoi de troupes est une fonction très importante du jeu, et a été minutieusement testé par les développeurs avant d’être introduit dans le jeu. Lors de l’envoi de nombreuses attaques consécutives, des troupes peuvent être envoyées par erreur vers une autre cible. Assurez-vous donc d’avoir sélectionné la bonne cible et les troupes appropriées avant de cliquer sur le bouton Soumettre. Pendant ce temps, si les troupes étaient envoyées vers la cible mal choisie, alors personne ne devrait être contrarié. Toutes les troupes tuées sur les objectifs seront comptées dans les récompenses suivantes. Par conséquent, ils ne sont pas morts en vain.

Comment trouver des troupes?

Île. Utilisez les filtres de la barre supérieure pour séparer les renforts alliés de vos troupes.

Port. Les troupes sont automatiquement envoyées au port si:

Dominions. Les troupes peuvent être localisées sur une île capturée, un coffre-fort ou un cache.

Garnisons. Les troupes peuvent être renforcées dans les Panthéons, dans la capitale de votre Alliance et dans d’autres Polis.

Sur mon chemin. Les troupes peuvent être en route vers des cibles spécifiées ou retourner sur votre île.

Rapports de l’amiral. Consultez les rapports de guerre de l’amiral. Vos troupes pourraient être tuées dans des batailles.

Le nombre maximum de rapports est limité. Chaque rapport le plus ancien sera automatiquement remplacé par un plus récent une fois la limite atteinte. Le nombre de nouveaux rapports augmente considérablement à mesure que votre Ordre repousse plusieurs attaques ou se défend. Certains de ces rapports seront remplacés par de nouveaux avant que vous puissiez les lire. Il est recommandé de vérifier tous les rapports disponibles dès que possible.

Bonus de troupes pour les quêtes et les tournois. Les troupes bonus pour les tournois, l’accomplissement de quêtes, les succès personnels et les succès de l’Alliance vont directement au port immédiatement après avoir récupéré le prix.

Troupes bonus des objectifs. Les troupes bonus des objectifs arrivent sur l’île avec une escouade de combat qui a détruit l’armada de Ferdinand.

Statistiques de la commande. Pourquoi et comment les métriques d’attaque et de défense changent-elles? Le fait que dans les statistiques de l’Ordre la force de votre armée ait diminué ne signifie pas que vos troupes ont été perdues. Les statistiques des commandes sont mises à jour toutes les trois heures. Tous les bonus sont pris en compte dans les statistiques, à l’exception des bonus des troupes légendaires (ils sont appliqués lors du calcul des batailles), ils sont pris en compte dans les statistiques de l’Ordre. Dans la fenêtre des statistiques, la force de votre armée est comparée à la force totale de l’armée lors de la dernière activité de la semaine précédente. Ce type de statistiques est stocké pendant sept jours.

Par exemple, la semaine dernière, vous avez peut-être activé un statut Élite, un objet pour augmenter la force des troupes ou un autre bonus qui a expiré. Par conséquent, la fenêtre des statistiques affichera que la force de votre armée a diminué. Cependant, les troupes n’ont pas été perdues. La force défensive et offensive totale de l’armée peut diminuer après les actions suivantes:

Codex du pirate: ressources

Informations générales. Il existe trois principaux types de ressources dans le jeu: le rhum, l’or et le bois. Tous sont nécessaires pour construire des bâtiments, former des troupes et apprendre de nouvelles inventions. La quantité d’or et de bois que vous pouvez extraire dépend du nombre et du niveau des bâtiments de ressources.

Utilisation et extraction. Pour obtenir plus d’or et de bois, vous devez construire et développer des mines d’or et des bûcherons, ainsi que des bâtiments supplémentaires qui accélèrent l’exploitation minière: Scierie et Lombard. De plus, la quantité d’or et de bois que vous pouvez stocker est limitée par votre entrepôt. Pour stocker plus de ressources, développez l’entrepôt. Vous pouvez avoir un maximum de 3 entrepôts.

Le rhum n’est pas lié aux dépôts. Pour obtenir plus de rhum, construisez et développez des usines de rhum, ainsi qu’un bâtiment supplémentaire qui augmente sa production - le moulin. Vous pouvez avoir un maximum de 6 usines de rhum. La quantité de rhum que vous pouvez stocker sur votre île est limitée par la Cave. N’oubliez pas de l’améliorer constamment. Vous pouvez construire 3 caves au total. La particularité du rhum est qu’il est nécessaire pour maintenir l’armée - chaque voyou consommera une certaine quantité de rhum par heure.

Les ressources peuvent être échangées en utilisant le marché, elles peuvent être reçues en cadeau d’amis et lors du vol des îles d’autres joueurs. Vous pouvez augmenter temporairement l’extraction des ressources de 25% avec les rubis. Il existe des trophées spéciaux qui accélèrent l’extraction des ressources. Après avoir recherché toutes les inventions qui ne nécessitent pas d’idoles, vous recevrez un bonus à la production d’or et de bois. Le bonus entrera en vigueur le lendemain après avoir appris toutes les inventions. Lorsqu’une nouvelle invention apparaît dans le jeu, le bonus sera suspendu jusqu’à ce que vous étudiez cette invention.

Détails. Des détails sont nécessaires pour créer des troupes spéciales - Automates: Archer, Duelist, Thug, Mitralese, Zeppelin scout, Nautilus sous-marin, Rotarywing scout et Storm gun platform. Les pièces peuvent être produites dans le bâtiment de l’atelier en utilisant des ressources ordinaires. Dans la boutique, vous pouvez choisir la quantité de ressources à traiter. Sélectionnez l’une des propositions et cliquez sur "Créer".

Si vous souhaitez obtenir des détails instantanément, sélectionnez les ressources à l’aide du curseur tout en bas de la fenêtre du jeu et cliquez sur "Acheter". En plus des ressources de base, les rubis sont nécessaires pour une production instantanée. Lorsque vous recherchez les inventions correspondantes et accumulez suffisamment de pièces, les automates peuvent être produits dans le Machinarium.

Le nombre de pièces que vous pouvez stocker est limité par la capacité de stockage.

Rubis

Les rubis sont une ressource unique qui vous offre des avantages supplémentaires. Vous pouvez obtenir des rubis en réapprovisionnant votre compte avec des votes ou en accomplissant des tâches de jeu. Avec leur aide, vous pouvez:

Vous pouvez acheter des rubis à la banque. Le bouton "Banque" est situé dans le coin supérieur droit de l’écran.

Rubis bonus. Vous pouvez obtenir des rubis bonus comme:

  1. Récompenses de visite. La récompense du jour suivant est automatiquement ajoutée à votre solde lorsque vous entrez dans le jeu. En ouvrant l’application, vous voyez immédiatement le solde avec les rubis déjà ajoutés, et dans le port, vous voyez le nombre de troupes avec des unités déjà ajoutées. Les objets bonus sont également automatiquement ajoutés au marché noir. Si vous ne trouvez pas la récompense immédiatement après l’avoir reçue, rechargez simplement la page du jeu et vérifiez à nouveau.
  2. Récompenses pour les tournois et les tâches. Les rubis seront ajoutés directement à votre solde immédiatement après avoir récupéré la récompense à la fin de l’événement.
Parfois, l’ajout de rubis peut être affiché visuellement avec un certain retard. Dans ce cas, effacez simplement le cache de votre navigateur et actualisez la page.

Achats les plus fréquents pour les rubis. Le plus souvent, les rubis sont achetés pour:

Code du pirate: questions fréquemment posées

Les reliques et les défenses de l’île fonctionnent-elles pour les renforts sur l’île ou uniquement pour vos propres troupes? Les reliques ne fonctionnent que sur vos troupes. Défendre l’île donne un bonus à la fois à vos troupes et aux troupes qui soutiennent votre île.

Est-il possible d’annuler la construction / la livraison / l’invention? Oui, dans les 50 secondes, vous pouvez annuler l’envoi d’unités et de navires marchands. Dans ce cas, 80% du coût sera retourné sur votre compte. Une fois ce délai écoulé, il est impossible d’annuler l’action.

Comment rendre la capacité des caravanes commerciales supérieure à 20 000? Afin d’augmenter le nombre de caravanes disponibles, vous devez constamment améliorer le marché. Vous ne pouvez pas envoyer plus de 50 000 unités de ressources par semaine à une personne. De plus, vous ne pouvez pas envoyer d’aide sous forme de ressources au même joueur plus de deux fois par jour. Pour augmenter la capacité de charge des caravanes, vous devez pomper le bâtiment de la boutique du cartographe, et 20 navires marchands est le maximum prévu par les règles du jeu.

Quel sera le niveau de mon armée si je l’envoie en renfort? Toutes les troupes en renfort conservent le niveau de pompage de leur propriétaire.

Puis-je rapprocher mon île de mes amis? Le transfert d’îles est possible grâce à la nouvelle technologie "Island Transfer". Il existe deux types de déplacements:

Les points de transfert de l’île apparaissent à la place des secteurs de bas niveau des capitaines inactifs. Si ces capitaines se souviennent de leur devoir et décident de retourner au jeu, votre île sera déjà localisée à leur place, et ils se déplaceront vers vos anciennes coordonnées. Des mouvements précis et aléatoires peuvent être achetés au marché noir pour les rubis.

Les bâtiments peuvent-ils être supprimés? Oui, vous pouvez supprimer les bâtiments défensifs, les bâtiments militaires, les bâtiments décoratifs et le marché noir.

Pourquoi les ressources protégées par le port ont-elles été retirées de mon île pendant le vol? Si un joueur a volé votre île, mais que toutes vos ressources étaient cachées dans le port (les ressources étaient inférieures à la limite du port), il recevra un bonus de consolation pour un vol infructueux, mais ces ressources ne seront pas déduites de votre compte.

Pourquoi ai-je des pertes aussi importantes dans la bataille? Le résultat de chaque bataille est déterminé par la force de l’armée des parties qui y participent. Outre le nombre de troupes, la force de l’armée dépend également des caractéristiques de chaque soldat, du bonus des structures défensives dans l’île, des renforts des alliés, des éléments qui améliorent la force des troupes, etc. Par exemple, si la bataille a lieu dans une île où le bonus des bâtiments défensifs est de 20 000, la force des troupes en défense augmentera de 200%.

L’issue de la bataille dépend également de la composition des troupes des deux côtés. Si le joueur 1 envoie des escouades de Juggernaut dans l’attaque et que le joueur 2 se défend principalement avec des Subs, qui sont forts contre les troupes de l’armada, les pertes du joueur 1 seront nettement plus élevées. Par conséquent, il est très important d’essayer d’effectuer des reconnaissances avant d’envoyer des troupes au combat.

Je ne reçois pas de points PvP. Que devrais-je faire? Quête PvP (Joueur contre Joueur) - une quête entre joueurs, qui dure plusieurs jours (le temps de chaque quête peut différer) et est destinée aux batailles PvP. Les points PvP (points de classement PvP) ne sont pris en compte que pour les troupes perdues / tuées:

Lors du combat contre les unités de Ferdinand, i.e. dans les batailles PvE (Joueur contre Environnement), les points ne sont pas comptés. Veuillez noter que seuls les points PvP comptent pour le classement de la quête. Leur nombre peut être vu dans le rapport de bataille après la bataille. S’il n’y a pas d’image avec des points PvP dans le rapport (avec l’inscription "PvP"), cela signifie que les points PvP n’ont pas été reçus et qu’ils ne seront pas comptés dans le classement PvP. L’image ci-dessous dans les récompenses signifie que vous avez reçu des points PvP pour la quête:

Cette image dans les récompenses signifie que vous avez reçu des points pour le score de vol (ce ne sont pas des points PvP):

Le nombre de points PvP dépend de l’ampleur de la bataille. Plus la bataille est épique, plus les points PvP seront attribués. Vous ne recevrez peut-être pas de points PvP si votre bataille n’a pas été assez épique (peu d’unités de votre adversaire sont mortes). Même si vous remportez tous les prix, les points continuent de compter pour le classement PvP. Ceux. la récompense pour la première place sera prise par le joueur avec la note la plus élevée.

Attaquer et défendre les Confréries contre les troupes de Ferdinand n’est pas inclus dans le classement. Seules les troupes qui ont été tuées au combat avec un autre joueur sont comptées - les vôtres et celles de votre adversaire. La quête PvP est donnée à tout joueur ayant atteint le niveau 5. Les récompenses ne s’additionnent pas. Vous obtenez la récompense qui correspond à vos points à la fin de la quête.

Auteur de l’article: Nadezhda D.