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Lords & Knights WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

LORDS & KNIGHTS est un jeu Android avec une date de sortie du 04.12.2012 de XYRALITY GmbH. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Conseils pas à pas
  2. système de combat et mécanique
  3. Guide du débutant
  4. Construire une forteresse
  5. configuration de compte correcte
  6. ressources, or et paiement
  7. Guide de l’Union
  8. Promotions et tâches
  9. Vikings
  10. Ville
  11. Armes de siège
  12. Régions
  13. refonte de la version Android
  14. nouvelle version du navigateur
  15. abonnements

Lords & Knights: Conseils pas à pas

Pourquoi le temps de construction / embauche / recherche prend-il plus de temps qu’indiqué précédemment? Si vous construisez plus d’un bâtiment à la fois, le temps de construction du deuxième bâtiment sera beaucoup plus long. Le fait est que le temps total pour l’achèvement de la construction dans la file d’attente est affiché. Les travaux sont effectués à tour de rôle et par conséquent, le temps nécessaire pour terminer le premier bâtiment est ajouté au deuxième bâtiment. La construction du deuxième bâtiment ne commencera qu’après l’achèvement du premier.

Améliorations de masse. La nouvelle opportunité de mise à niveau de masse donne aux joueurs la possibilité d’améliorer les bâtiments de plusieurs châteaux à la fois, quel que soit le niveau réel du bâtiment. Tout ce que vous devez faire pour utiliser cette fonction est de sélectionner les verrous souhaités et de cliquer sur le bouton de mise à niveau du bâtiment. Les châteaux dans lesquels il y a suffisamment de ressources et de sujets, et qui n’ont pas encore atteint le nombre maximum de points, peuvent être sélectionnés en un clic sur leur icône. Les verrous qui ne répondent pas aux demandes seront grisés et indisponibles pour la sélection.

Accélérer / terminer les mises à niveau des bâtiments. Toutes les améliorations du bâtiment actuellement en cours peuvent être immédiatement achevées. Il ne faut pas oublier que toutes les améliorations de tout type de bâtiment seront accélérées ou achevées. Le joueur peut étendre la file d’attente des bâtiments dans tous les châteaux pour quelques pièces d’or, au cas où la file d’attente serait complètement pleine dans certains châteaux.

Recrutement de troupes de tous les châteaux. Cette fonctionnalité sert à faciliter la coordination et l’exécution de plusieurs recrues de plusieurs châteaux. En utilisant le bouton "Sélectionner tous les châteaux", tous les châteaux sont sélectionnés dans lesquels il est possible d’engager l’unité de combat souhaitée. Appuyez à nouveau sur le bouton pour désélectionner les verrous.

Recrutement de troupes de toutes les forteresses. Cette fonctionnalité sert à faciliter la coordination et l’exécution de plusieurs recrues de plusieurs forteresses. En utilisant le bouton "Sélectionner toutes les forteresses", toutes les forteresses sont sélectionnées dans lesquelles il est possible d’engager l’unité de combat souhaitée. Appuyez à nouveau sur le bouton pour désélectionner les forteresses.

Reconstituer le stock de ressources. En utilisant le bouton "Réapprovisionner le stock de ressources", il est devenu possible de remplir l’entrepôt de ressources de la ville sélectionnée pour des pièces d’or. Cette fonction a une recharge temporaire et ne peut pas être utilisée toutes les secondes. La minuterie affichera le temps jusqu’à la prochaine activation de cette fonction. Le nombre de pièces d’or nécessaires dépend de la quantité de ressources: plus il faut de ressources pour remplir les entrepôts, plus le prix est élevé. Le coût de réapprovisionnement de 1 à 500 unités de ressources est de 25 pièces d’or, de 501 à 1000 unités de ressources coûtera 50 pièces d’or, et ainsi de suite.

Échange raisonnable de ressources. Le partage intelligent des ressources a été créé pour faciliter l’échange mondial de ressources et, en particulier, l’échange mondial d’argent. En appuyant sur le bouton, seuls les verrous seront sélectionnés lorsque l’entrepôt n’est pas rempli à pleine capacité avec les matières premières sélectionnées. De plus, seul le nombre d’unités de transport requis sera envoyé. La coche des verrous sélectionnés peut, comme d’habitude, être décochée si vous souhaitez modifier manuellement votre choix de verrous. Si nous parlons de taux de change différents pour les ressources, alors pour commencer, la ressource avec le meilleur taux de change sera sélectionnée. Il sera utilisé jusqu’à épuisement des stocks.

Si le montant requis n’est toujours pas atteint, lors de l’échange ultérieur, la ressource avec le deuxième taux le plus rentable sera utilisée, etc. Si plusieurs ressources ont le même taux de change, la ressource dont la quantité est la plus élevée dans l’entrepôt sera sélectionnée en premier. Pour toutes les ressources ultérieures ayant le même taux de change, le même système d’échange sera suivi jusqu’à ce que le montant d’échange souhaité soit atteint.

Recherche de masse. Le joueur peut effectuer des recherches dans tous les châteaux sélectionnés en utilisant le bouton de recherche de masse. Pour ce faire, il suffit au joueur de sélectionner les châteaux souhaités et de cliquer sur le bouton "Effectuer des recherches". Pour sélectionner un château, il suffit de toucher une cellule d’un château avec suffisamment de ressources et de sujets, dans lequel la recherche n’a pas encore été effectuée. Les verrous qui ne répondent pas à ces exigences seront grisés et ne pourront pas être sélectionnés. Toutes les recherches actives dans plusieurs châteaux peuvent être accélérées et complétées.

Veuillez noter que toutes les recherches en cours, quel que soit leur type, seront accélérées ou complétées. Si la file d’attente de recherche est pleine dans plusieurs châteaux, elle peut être étendue dans tous les châteaux pour une petite quantité d’or.

Unités de tir. Cette fonction vous permet de tirer toutes les unités actuellement basées dans le château sélectionné. Les unités renvoyées quittent immédiatement le château. Rejeter des unités libère des sujets, après quoi vous pouvez construire des bâtiments importants ou louer de nouvelles unités. En utilisant le curseur, vous pouvez sélectionner le nombre d’unités qui doivent être tirées depuis le château. Pour confirmer votre choix et terminer le rejet, cliquez sur "Ignorer les unités".

Combinaison de missions / Suppression des pertes de troupes dans les missions. À partir de la dernière mise à jour, certaines missions simples seront fusionnées dans de nouvelles missions après avoir atteint un certain niveau de taverne afin d’améliorer les performances du jeu. La probabilité de perdre vos troupes pendant les missions a également été supprimée afin de compléter la gamme complète des missions sans restrictions.

Quelles missions ont été affectées par la consolidation des missions? Au total, 9 anciennes missions sont combinées en 3 nouvelles missions:

  1. Le bois produit supplémentaire, la pierre extraite supplémentaire, le minerai extrait supplémentaire - une fois le niveau 4 atteint, sont combinés dans la production supplémentaire;
  2. Chasser, couper du bois, aider les tailleurs de pierre - lorsqu’ils atteignent le niveau 6, ils sont combinés dans des outils de forgeage;
  3. Le jour du marché, de la nourriture pour les mineurs, l’embauche de tailleurs de pierre - lorsqu’ils atteignent le niveau 8, ils se combinent pour construire des chancelleries.

Qu’est-ce qui va changer avec l’arrivée de nouvelles missions? Certaines des nouvelles missions seront non seulement combinées à partir des anciennes missions, mais seront également améliorées. Le nombre d’unités et de ressources nécessaires sera réduit et le montant des ressources reçues sera augmenté.

Dans quelles missions les unités ne sont plus perdues? Les pertes de troupes ont été supprimées de toutes les missions qui ont une caractéristique similaire:

Grâce à la suppression des pertes, vous pourrez accomplir toutes les missions sans avoir à recruter de nouvelles unités.

Marchand d’argent. Vous pouvez échanger automatiquement des ressources contre de l’argent avec un marchand d’argent. L’or est nécessaire pour accéder au marchand d’argent. De plus, le marchand d’argent ne travaille que pendant un certain temps et vous devez payer régulièrement pour y accéder. La période de location est actuellement de 7 jours. Vous pouvez à tout moment embaucher un marchand d’argent pour augmenter la durée de son activité.

Vous pouvez choisir toutes les serrures, qu’elles aient ou non suffisamment d’espace pour stocker de l’argent. Mais l’échange de ressources contre de l’argent n’est possible que si vous disposez de suffisamment d’espace pour l’argent. Les serrures peuvent être sélectionnées en touchant simplement la cage de verrouillage. Vous devez enregistrer les modifications pour que la sélection de verrouillage prenne effet. Le joueur doit définir le temps pendant lequel l’échange contre l’argent aura lieu automatiquement. L’échange se fait directement et ne nécessite pas de mouvement de troupes, vous pouvez donc utiliser l’argent reçu immédiatement.

Limite de troupes. Le joueur peut définir le nombre maximum d’unités sélectionnées en déplaçant le curseur. Après avoir cliqué sur le bouton "Save Troop Limit", la limite sélectionnée sera sauvegardée. En utilisant le bouton "Sélectionner les châteaux / forteresses", tous les châteaux / forteresses dans lesquels l’unité de combat sélectionnée peut être embauchée seront sélectionnés. Après avoir appuyé à nouveau sur ce bouton, la sélection sera annulée.

Embaucher des unités. Le joueur a la possibilité d’embaucher le nombre d’unités de l’unité de combat désignée dans les châteaux / forteresses sélectionnés, ce qui est nécessaire pour atteindre la limite souhaitée. Si dans le château sélectionné il y a déjà une limite spécifiée du nombre de l’unité de combat désignée, alors le recrutement de ces unités ne sera plus effectué, même si le château dispose de suffisamment de ressources et de sujets pour les produire. Ainsi, la limite de troupes empêche le recrutement au-delà du nombre prévu d’unités de l’unité de combat sélectionnée dans le château / forteresse.

Quelles unités seront affectées par la limite? La limite de troupes s’applique à tous les châteaux / forteresses sélectionnés. Les troupes suivantes sont comptées:

Dissolution des unités (actions globales). Avec cette fonction, toutes les unités stationnaires peuvent être dissoutes globalement dans toutes les localités sélectionnées. Les unités dissoutes seront instantanément supprimées de votre colonie. La dissolution des unités libère de l’espace pour de nouveaux sujets et vous permet de construire des bâtiments importants et de recruter de nouvelles unités.

Limite unitaire (dissolution). La limite d’unité pour la dissolution indique le montant qui restera dans le règlement après l’activation de cette action. En cliquant sur le bouton "Enregistrer la limite d’unités", vous sauvegarderez le nombre d’unités sélectionné.

Quelles unités seront soumises à la limite de dissolution? Toutes les unités du type sélectionné sont stationnaires dans les colonies sélectionnées. Ne sera pas soumis à la limite:

Utilisation des capacités de l’architecte. Un architecte vous aidera à améliorer les châteaux / forteresses / villes récemment capturés ou achetés jusqu’à un certain nombre de points. Cela vous fera gagner du temps sur la mise à niveau manuelle des petits châteaux / forteresses. Cette fonctionnalité est disponible pour les châteaux / forteresses / villes récemment capturés, créés ou achetés qui n’ont pas encore atteint un certain nombre de points (100/1600 points). Pour accéder à l’opportunité, vous devez disposer de 5 colonies disponibles. L’utilisation des capacités de l’architecte nécessite des pièces d’or.

Terminez des missions (dans toutes les colonies). Les joueurs ont désormais la possibilité de lancer des missions dans plusieurs colonies en utilisant le bouton "Terminer les missions" dans la fenêtre d’action de masse. En cliquant sur "Sélectionner tous les châteaux / forteresses / villes", vous sélectionnez toutes les colonies du type spécifié, dans lesquelles des missions sont disponibles pour compléter. Dès que vous appuyez à nouveau sur le bouton, la sélection de toutes les colonies marquées sera annulée. Les règlements peuvent être sélectionnés manuellement en cochant ou en décochant la case en regard du règlement. En cliquant sur "Exécuter des missions", vous commencerez toutes les missions possibles dans toutes les colonies sélectionnées. Cette ligne indique également le nombre de missions qui seront lancées.

Quelles missions seront lancées pour terminer? Toutes les missions seront lancées que:

Remarque: les meilleures missions (longues) auront priorité sur les missions plus petites (courtes).

Sélection de mission - Paramètres. Le choix des missions peut se faire via les paramètres de la roue dentée. Ici, vous pouvez sélectionner ou désélectionner les missions à accomplir.

Rappelez toutes les unités (dans toutes les colonies). Avec l’aide de la fonction de masse "Rappeler toutes les unités", vous avez la possibilité de rappeler toutes les unités stationnées dans les colonies étrangères.

  1. Choisissez le type d’unités que vous souhaitez rappeler. Vous pouvez choisir n’importe quel type d’unité si au moins une unité du type sélectionné se trouve dans un établissement étranger.
  2. Sélectionnez le règlement initial des unités et le nombre d’unités pour chaque type sélectionné d’unités qui se trouvent dans un ou plusieurs établissements étrangers.
  3. Cliquez sur "Rappeler toutes les unités". Toutes les unités du type sélectionné stationnées dans un établissement étranger seront rappelées au règlement initial sélectionné.

Demandez de l’argent / cuivre. Vous pouvez envoyer de l’argent ou du cuivre de votre propre colonie vers votre colonie actuellement sélectionnée. Ainsi, vous pouvez rapidement remplir vos entrepôts sans envoyer manuellement des unités de transit aux colonies. Vous pouvez trouver cette opportunité dans la citadelle. Vous devez avoir au moins 2 colonies pour utiliser cette fonction. Pour faire une demande:

  1. Sélectionnez le type d’unités à utiliser dans la demande.
  2. Définissez la quantité d’argent / cuivre dont vous avez besoin dans le règlement sélectionné. La quantité maximale de la ressource sélectionnée affiche l’espace libre dans l’entrepôt.
  3. Sélectionnez tous les établissements auxquels vous souhaitez demander de l’argent / du cuivre. La quantité optimale du type de ressources sélectionné qui sera envoyée à partir des colonies sélectionnées sera automatiquement sélectionnée. Le montant de la ressource envoyée dépendra des unités choisies, ainsi que de la quantité d’argent / cuivre disponible dans les colonies. La quantité de ressources envoyées changera lorsque vous sélectionnez des colonies supplémentaires.
  4. Lancer une requête Une fois exécutés, tous les transits seront envoyés à partir des colonies sélectionnées avec le montant d’argent / cuivre affiché.
Attention: Lors de la sélection de colonies pour une requête, seules les colonies à portée d’un véhicule avec le type de ressource sélectionné et les unités disponibles seront affichées.

Achèvement gratuit. La nouvelle fonctionnalité "Achèvement gratuit" vous permet de terminer une mise à niveau avec moins de 5 minutes de temps de construction restant totalement gratuit. Cette fonctionnalité ne peut être utilisée que 15 fois de suite, avant le début du temps de recharge. Pendant cette période, vous ne pouvez pas terminer la construction par "l’achèvement gratuit". Une fois le temps de recharge expiré, vous pouvez à nouveau utiliser cette fonction.

"Achèvement gratuit" comptera pour la fonction "terminer tous les bâtiments" dans la liste des bâtiments. Pour tous les bâtiments qui peuvent être complétés gratuitement, l’or ne sera pas déduit tant que la limite n’est pas atteinte. Si vous accélérez ou terminez des bâtiments dans plusieurs châteaux avec des pièces d’or, la fonction "achèvement gratuit" ne sera pas autorisée en raison du grand nombre de colonies.

Info: La fonction "complétion gratuite" ne peut pas être utilisée dans les bâtiments globaux (ruby vault, etc.).

Camp militaire

Le camp militaire est disponible dans tous les châteaux, forteresses et villes de la région capturée par votre alliance. Cela augmente le nombre d’unités possible et peut être amélioré pour augmenter le bonus. Le nombre supplémentaire d’unités fournies par un camp militaire dépend du fait que la colonie est un château, une forteresse ou une ville. Le camp militaire n’augmente pas les points de peuplement, même s’il est amélioré. Il n’est accessible que via la liste des bâtiments.

Perte de la région. Dès que votre syndicat perd une région, le camp militaire disparaît et est réinitialisé. En fait, si la région est capturée, le bâtiment devra à nouveau être amélioré à partir de zéro. Lorsqu’un camp militaire disparaît, toutes les unités actuelles restent dans la colonie, même si elle est surpeuplée.

En mouvement. Il y a deux possibilités lorsque vous déplacez une colonie qui a un camp militaire:

  1. Lorsque vous déménagez dans la même région, rien ne se passe.
  2. Lorsque vous vous déplacez dans une nouvelle région, le camp militaire disparaît et est réinitialisé. Les mises à jour en cours sont annulées.

Dépendance. Certaines améliorations du camp de guerre nécessitent l’achèvement de certaines études de recherche dans la colonie avant de pouvoir être terminées.

Création d’une forteresse ou d’une ville. Il n’est pas nécessaire d’améliorer complètement un camp militaire pour créer une forteresse ou une ville. Dès qu’une forteresse ou une ville est créée, le camp militaire revient à zéro. Les mises à jour en cours sont annulées.

Les syndicats. Lorsqu’un joueur quitte une alliance, il n’a plus accès au camp militaire. S’il rejoint plus tard le même syndicat, il existe trois options pour le développement des événements:

Si un joueur rejoint une nouvelle alliance qui a capturé une région de son alliance précédente, le camp militaire revient à zéro. Si un joueur capture une colonie d’un membre de sa propre alliance et que la colonie est à l’intérieur de la région capturée, le camp militaire revient à zéro. Si le joueur est expulsé du syndicat, le camp militaire sera supprimé. S’il revient après cela, le camp militaire reviendra et sera de niveau 1. L’aide de l’Union n’affecte pas le camp de guerre.

Règlements de congé

Les joueurs peuvent abandonner les colonies dont ils n’ont plus besoin parce qu’ils sont, par exemple, stratégiquement défavorisés, et recevoir une récompense pour cela. La récompense comprend une certaine quantité de ressources, selon que le château, la forteresse ou la ville a été abandonné.

Conditions dans lesquelles il est possible de quitter la colonie. Le joueur ne peut quitter la colonie que si:

Effets. Après que le joueur a quitté la colonie:

Lords & Knights: système de combat et mécanique

Ronde de combat. Les batailles dans Lords & Knights sont divisées en rounds de combat, où chaque round dure 10 minutes. S’il y a au moins 100 unités de combat de chaque côté (en défense et en attaque), alors les pertes ne dépasseront pas 50% du nombre réel d’unités. Cela ne signifie pas pour autant que le combat se terminera dans ce round. Si les deux camps n’avaient pas suffisamment de force pour vaincre les troupes ennemies, la bataille se poursuivra jusqu’à ce qu’elles soient détruites. Sur les serveurs de combat, 250/500 soldats sont nécessaires pour chaque round de combat. Dans les batailles pour une forteresse, vous avez toujours besoin de 5 fois plus d’unités de combat - 500 sur les serveurs normaux, 1250/2500 sur les serveurs de combat.

Ma prise de contrôle a échoué. Où est mon argent? L’argent est utilisé pour payer vos troupes. Si votre capture échoue ou si vous rappelez vos troupes, l’argent envoyé avec elles sera perdu et ne pourra pas être rendu.

J’ai perdu la bataille. Pourquoi? Très probablement, toutes vos unités de combat sont tombées sur le champ de bataille et la bataille a donc été perdue. Dans ce cas, vous devriez vérifier tous vos rapports sur cette bataille. Dans le dernier rapport de combat, vous verrez que vous n’avez pas reçu d’informations sur les forces de défense restantes et que vous n’avez pas de troupes survivantes.

Mode nuit. En mode nuit, le défenseur gagne un bonus défensif. Le mode nuit démarre et se termine 1 heure plus tôt pendant l’heure d’hiver que l’heure d’été. Le mode nuit dépend toujours de l’heure du serveur. Si l’heure de votre appareil change, vous verrez l’heure du mode nuit en fonction de la nouvelle heure définie de votre appareil. Vous pouvez voir l’heure du mode nuit sur la carte dans la fenêtre du château de quelqu’un d’autre:

Fausse (fausse) attaque. Les attaques de tout type ne sont pas interdites par les conditions d’utilisation. Il en va de même pour les attaques dites "fausses" avec une unité de combat à très longue distance et, par conséquent, avec une longue heure d’arrivée.

J’ai perdu plus de 50% de mes troupes malgré le fait que j’avais plus de 100 unités! Pourquoi est-ce arrivé? La bataille peut se terminer en un round avec 100 unités du côté de l’attaquant. Par exemple: l’attaquant envoie 500 arbalétriers au château. Le défenseur a 60 cavaliers en armure lourde et des fortifications de niveau 20. Le résultat sera - la défaite de 500 arbalétriers du côté de l’attaquant, ainsi que la perte de 80% des unités du défenseur. Par conséquent, cette règle dépend des deux parties.

Mes troupes étaient trop faibles. Qu’est-il arrivé? Si le rapport de bataille indique que vos troupes étaient trop faibles pour être capturées, le problème peut être le suivant:

N’oubliez pas que les unités de transport n’ont pas de caractéristiques offensives et ne peuvent donc pas être utilisées telles quelles (tous les châteaux ont au moins 1 niveau de murs de protection, ce qui les protège des attaques des unités de transport).

J’ai gagné la bataille, mais un autre joueur a obtenu le château. Qu’est-il arrivé? Dans le cas où plusieurs joueurs tentent simultanément de capturer le château, le joueur avec le ratio d’argent le plus élevé (argent envoyé / argent requis) réussira à capturer le château. Par exemple: le joueur A a besoin de 1000 pièces d’argent et envoie 1000 pièces d’argent supplémentaires (2000 au total). Ainsi, il a envoyé 200% de l’argent requis. Le joueur B a besoin de 5 000 pièces d’argent et en envoie 5 000. Il a donc envoyé 100% de l’argent requis. Dans ce cas, le joueur A capture le château.

Pourquoi mon espion n’est-il pas revenu avec un rapport? Si vous n’avez pas reçu le rapport d’espionnage, alors il se peut qu’ils aient été désactivés. Accédez à la section des rapports et cliquez sur l’icône d’engrenage dans le coin supérieur droit. Dans la nouvelle fenêtre, vous aurez la possibilité d’activer et de désactiver divers rapports. Malheureusement, il n’est plus possible de recevoir des rapports rétroactivement.

J’ai perdu toutes mes serrures, puis-je recommencer? Si vous avez perdu tous vos verrous sur le serveur, vous pouvez recommencer. Vous commencerez avec un nouveau château sur la carte.

Attaque avec la dernière formation. Les joueurs ont la possibilité de ré-exécuter la dernière action utilisée (attaquer, soutenir, envoyer des ressources et envoyer un espion) avec les mêmes unités et ressources. La dernière fonction de formation ne peut être utilisée que si l’action est déjà en cours d’utilisation et que le même nombre d’unités et de ressources est disponible dans le château sélectionné. Sinon, la dernière fonction de formation ne sera pas affichée.

La formation ne prendra en compte que les types d’unités (ainsi que leur nombre) et le choix des ressources (ainsi que leur nombre) qui ont été utilisées lors de la dernière action. L’argent pour les attaques est également pris en compte.

Envoyez un espion. Les espions sont payés en cuivre. Pour réussir l’espionnage, le client doit payer à son espion plus de cuivre qu’il n’y en a dans le château dans lequel l’espionnage sera effectué. S’il paie assez, le cuivre sera épuisé; s’il ne paie pas assez, l’espion sera arrêté et le cuivre sera perdu. Si l’espionnage a réussi, l’espion fournira un rapport détaillé sur les bâtiments (y compris des informations sur les niveaux de mise à niveau), les unités défensives (y compris les forces déployées d’autres châteaux) et toutes les ressources stockées dans le château.

L’espion ne peut pas voir les troupes qui se trouvent pendant la mission d’espionnage à l’extérieur du château (par exemple, pendant les missions). Pour éviter l’espionnage, le château doit avoir au moins autant de cuivre que le client a payé l’espion. Dans ce cas, la quantité de cuivre nécessaire pour capturer l’espion sera épuisée. S’il n’y a pas assez de cuivre dans le château, la tentative d’espionnage est considérée comme réussie et personne dans le château n’en saura rien.

Soumettez des ressources. Avec cette fonction, vous pouvez envoyer du bois, de la pierre et du minerai aux châteaux d’autres personnes. Lorsque vous choisissez votre propre château, vous pouvez également envoyer de l’argent et du cuivre. Pour ce faire, vous devez d’abord sélectionner des unités pour le transport des ressources. Le temps de transport dépend de la vitesse de l’unité la plus lente. La capacité de charge augmente avec chaque unité supplémentaire. L’utilisation de charrettes à taureaux et de charrettes à bras est un moyen de transport idéal. Ensuite, vous pouvez sélectionner des ressources.

Après avoir cliqué sur le bouton "Envoyer les ressources", le transport ne peut pas être retourné. Les troupes retournent automatiquement à leur château. Le transport ne peut pas être annulé. Les joueurs possédant plusieurs châteaux peuvent utiliser l’option de sélection de château dans le panneau ci-dessus pour sélectionner un château différent à partir duquel les ressources seront envoyées et donc envoyer immédiatement des unités de transport supplémentaires vers leur destination dans un court laps de temps.

Soutien. Utilisez le curseur pour sélectionner les troupes à envoyer pour aider à défendre un autre château. Le temps de trajet spécifié dépend toujours de la vitesse de l’unité la plus lente. Le déploiement des troupes est effectué après avoir cliqué sur le bouton "Soutenir". Les troupes à l’extérieur sont indiquées séparément dans l’aperçu des troupes du château et peuvent être rappelées à tout moment après leur arrivée. L’envoi de troupes dans d’autres châteaux peut être extrêmement utile, par exemple après la capture d’un château ou en cas d’attaque imminente.

Planifiez une attaque / demandez de l’aide. Avec l’aide des boutons "Programmer une attaque" et "Demander de l’aide", les joueurs ont la possibilité de partager avec leur alliance à la fois leurs propres attaques et les attaques ennemies contre eux-mêmes. Cela améliorera la cohérence entre les membres de l’alliance et ils pourront envoyer un soutien plus rapidement et plus efficacement. Les attaques publiées sont présentées à tous les participants dans la fenêtre de profil / union sous l’onglet Actions militaires.

Activités de guerre. La catégorie "Militaire" est divisée en deux sous-sections: attaque et défense. Toutes les attaques des membres de l’alliance sont dans la catégorie "attaque", tandis que les attaques ennemies sont dans la catégorie "défense". Le mouvement de l’unité suivante ou le début du prochain round de combat est indiqué en haut de l’écran.

Acheter château / forteresse. La fonction "Acheter Château / Forteresse" vous donne la possibilité d’acheter gratuitement des châteaux (forteresses) contre des pièces d’or. Le château acquis (forteresse) sera immédiatement capturé par le joueur et le processus de capture lui-même sera ignoré. Le prix de l’ajout d’un château (forteresse) gratuit sera indiqué en cliquant sur le bouton. Une fois qu’un château (forteresse) est acheté, cette fonction sera à nouveau disponible pour un autre château (forteresse) après que le chronomètre atteigne zéro.

Les châteaux (forteresses) déjà attaqués ou capturés ne peuvent pas être acquis. Le château (forteresse) peut être acquis après toutes les batailles car il est terminé, à moins bien sûr qu’il ne soit capturé à ce moment-là. Tous les transports vers le château sélectionné (forteresse) seront renvoyés. L’acquisition d’un château (forteresse) sera possible dans ce cas.

Sélection d’une unité de combat. Avec ce bouton, vous avez la possibilité de sélectionner un certain type de troupes et d’annuler la sélection effectuée. Chaque type d’unité peut être sélectionné en cliquant sur son icône. Appuyez à nouveau sur l’icône pour annuler la sélection. Tous les types d’unités sélectionnés seront renvoyés ou retournés. Ces unités seront combinées et envoyées en un groupe depuis le château correspondant. Les unités non sélectionnées resteront dans le château où elles sont stationnaires.

Que dois-je savoir si je veux capturer 2 châteaux / forteresses / villes en même temps? Considérant qu’une forteresse est créée à partir de 5 châteaux, vous aurez besoin de 5 fois plus d’argent pour capturer la prochaine forteresse. Cela signifie également que si vous avez déjà capturé la forteresse et que vous souhaitez en même temps envoyer une attaque avec de l’argent à la forteresse suivante, vous devrez envoyer 25000 pièces d’argent de plus que nécessaire pour attaquer avec de l’argent à la première forteresse. La règle de calcul sera la suivante: Une nouvelle forteresse augmentera la quantité d’argent nécessaire pour capturer le prochain château de 5 000 et pour capturer la prochaine forteresse de 25 000.

Le système de calcul suivant doit être suivi:

Battle World 4 - Conditions spéciales. L’accent du nouveau serveur de combat est mis sur les batailles épiques et, par conséquent, n’intéressera que ceux d’entre vous qui souhaitent tester vos forces et vos capacités de combat, qui ne se soucient pas du développement à long terme et qui aimeraient être immédiatement au cœur de la bataille. Afin de rendre cela possible, vous démarrez le jeu avec:

  1. Entrepôt de ressources de niveau 6 (capacité 575 ressources);
  2. Fermes 4 niveaux;
  3. 500 unités de bois, de pierre et de minerai;
  4. 45 unités de combat, ainsi que 5 charrettes tirées par des taureaux pour l’élevage.

Sur ce serveur également, les conditions suivantes s’appliquent:

Chaîne de protection

Chaîne de protection. Chaîne de défense - Un groupe de troupes de soutien en route, arrivant régulièrement pour aider un château assiégé pendant un certain temps afin de s’assurer qu’ils disposent de la protection nécessaire au début de chaque round de bataille. Il garantit la poursuite de la bataille et empêche la capture du château. Cette fonction vous permet de créer des circuits de protection. Vous pouvez vérifier combien de temps durera la défense et si la chaîne de défense a été créée correctement. Vous pouvez voir les prochains rounds de bataille dans la palette de couleurs. Cliquez sur le bouton Publier pour partager le maillon de la chaîne avec d’autres joueurs qui, à leur tour, vous aideront à créer votre chaîne de défense.

Avec l’aide de la fonction de chaîne de défense, vous avez la possibilité d’envoyer le nombre requis de troupes pour gagner le round de combat sélectionné. Cependant, les troupes n’arriveront pas automatiquement au bon moment. Vous devez toujours envoyer des troupes, qui arriveront avant le début du tour sélectionné. Vous devez garder cela à l’esprit lorsque vous choisissez un château / forteresse d’où vous envoyez vos troupes.

Schéma de couleur:

Vous pouvez changer manuellement la couleur en touchant le rond. Cliquez sur le bouton "Enregistrer les modifications" pour rendre les modifications visibles à toutes les personnes avec lesquelles vous avez partagé le lien.

Calcul automatique. Vous pouvez calculer automatiquement si la chaîne de défense sera en mesure de fournir une assistance en cliquant sur le bouton "Calculer" (toutes les troupes du château et les troupes en route seront prises en compte). Une fois le calcul terminé, cliquez sur le bouton "Enregistrer les modifications" pour que les alliés puissent voir l’état actuel de la chaîne de protection.

Choix des troupes en route. Vous pouvez choisir quelles troupes en route seront comptées pour le calcul automatique en cliquant sur le bouton "Paramètres" dans le coin supérieur droit (dans le menu du statut diplomatique).

Attention: les troupes participant au processus de recrutement ne seront pas comptées.

La chaîne de protection en calculant l’heure d’arrivée. Dès que la fonction "Chaîne de protection par calcul de l’heure d’arrivée" est activée sur votre serveur, et que votre version de jeu est au moins 6.12.0, alors vous pouvez envoyer une protection à vos amis directement en utilisant le calcul de l’heure d’arrivée. Au départ, cliquer sur le bouton "Assistance" ouvrirait la fenêtre "Soumettre l’assistance". Vous deviez toujours rechercher le meilleur règlement à partir duquel le soutien viendrait au tour sélectionné, ce qui pourrait prendre un certain temps.

Ceci est maintenant simplifié par une combinaison d’une chaîne de protection et de calculs d’heure d’arrivée. En cliquant sur le bouton "Support" dans la fenêtre du circuit de protection, le calcul de l’heure d’arrivée sera ouvert directement. L’heure de la bataille sera automatiquement sélectionnée (par défaut -1 minute, donc vos troupes arriveront certainement à l’heure), et la colonie la mieux adaptée pour l’envoi de soutien sera affichée. Si vous cliquez sur ce règlement, la fenêtre "Envoyer support" s’ouvrira et vous pourrez directement envoyer la protection.

Synchroniser les attaques

La synchronisation d’attaque est disponible pour coordonner les attaques et le soutien de plusieurs châteaux. L’heure d’arrivée des soldats déjà expulsés sera considérée comme le point de départ des attaques ultérieures afin que toutes les attaques arrivent dans la même seconde. Cependant, il faut garder à l’esprit que vous ne pouvez ralentir que le mouvement des soldats, de sorte que seules les unités de combat peuvent être sélectionnées qui sont capables d’arriver à un point donné à un moment donné.

La synchronisation démarre. Le bouton pour démarrer la synchronisation des attaques sera disponible si les conditions suivantes sont remplies:

Le choix des soldats. L’heure d’arrivée des troupes restantes sera indiquée sous la cible et donnée par les troupes de transit sélectionnées. Les soldats peuvent être sélectionnés de manière standard. Si nous parlons d’une attaque, alors il y a la possibilité, choisissez également d’envoyer de l’argent. Si une unité de combat est incapable de rattraper les mouvements de troupes déjà existants, elle sera alors colorée en gris et ne pourra pas prendre part à une attaque synchronisée. Sous la ligne de temps de mouvement, vous pouvez voir le délai avec lequel les soldats sélectionnés arriveront à la cible.

Synchronisation des attaques. Lorsque vous appuyez sur le bouton d’attaque de synchronisation, le mouvement des unités de combat du type correspondant sera affiché, dont le mouvement dépend directement de l’heure d’arrivée des troupes précédemment envoyées.

Attaque gratuite de châteaux (fermes)

Les châteaux libres n’ont pas de seigneur féodal et sont une excellente ressource pour les nouveaux joueurs. Leurs défenses se composent uniquement de fortifications de niveau 1 et sont donc des proies faciles pour les attaquants!

Attaquer les châteaux des joueurs. Les châteaux ennemis peuvent être attaqués par un ou plusieurs joueurs. Si l’attaquant gagne la bataille, il reçoit les ressources du château ennemi. Pour capturer le château, le joueur doit payer ses troupes avec de l’argent, qui peut être échangé contre des ressources de la citadelle. Les attaques sont menées en utilisant des troupes sélectionnées. La vitesse des troupes sélectionnées dépend de la vitesse de l’unité la plus lente. Le défenseur apprend qu’il est attaqué à partir des rapports, ainsi que de l’examen des troupes du château correspondant. Au départ, il ne pourra pas voir le nombre et la formation des troupes.

Arrivée des troupes. Après l’arrivée des troupes, les troupes attaquantes attendent devant le château assiégé. De la vue d’ensemble des troupes de ce château, le défenseur apprend l’arrivée des troupes au château, qui attaque et avec quelles troupes.

Batailles. La première bataille commence 10 minutes après que les premières troupes ennemies atteignent le château. Pendant ce temps, encore plus d’attaquants peuvent arriver au château et rejoindre la bataille. L’attaquant peut également retirer à nouveau ses troupes. Pendant la période de 10 minutes, les forces de soutien peuvent également arriver et rejoindre la bataille pour défendre le château. Le défenseur peut également envoyer des troupes stationnées par lui dans d’autres châteaux, lancer des attaques ou engager des troupes. Ainsi, les attaquants et les défenseurs ont à leur disposition un certain nombre de manœuvres tactiques qui peuvent décider de l’issue d’une bataille.

Un joueur qui sait garder son sang-froid dans une situation de combat, choisir les unités appropriées et agir stratégiquement a d’excellentes chances de gagner. Si plus de 100 unités participent à la bataille des deux côtés, leur déploiement se fait par rounds. Étant donné que tous les soldats ne mourront pas pendant un tour, les joueurs peuvent appliquer des tactiques spécifiques après chaque tour, telles que la retraite, des renforts ou un déploiement supplémentaire de troupes, afin de gagner la bataille. Le prochain cycle d’hostilités commencera 10 minutes plus tard.

Calcul des pertes parmi les troupes. Le calcul des pertes parmi les troupes est effectué en utilisant le coefficient d’indicateurs de défense et d’attaque pour les fusiliers, la cavalerie et l’infanterie.

Capturer le château. Si toutes les unités du défenseur sont vaincues, l’attaquant peut capturer le château. Pour ce faire, il devra payer suffisamment d’argent à ses troupes. La quantité d’argent nécessaire dépend du nombre de châteaux que l’attaquant possède déjà: 1000 pièces d’argent sont nécessaires pour chaque château. Ces précieuses pièces peuvent provenir de divers châteaux appartenant à l’attaquant.

Si plusieurs joueurs attaquent un château et qu’ils ont payé suffisamment d’argent à leurs troupes, le château est occupé par le joueur qui a payé le rapport le plus élevé entre le montant d’argent payé et requis. Si un joueur paie 2000 pièces d’argent et a besoin de 1000 pièces d’argent pour capturer le château, son coefficient est de 2. Un autre joueur possède déjà 2 châteaux, il aura donc besoin de 2000 pièces d’argent pour capturer le château. Si ce joueur envoie 3000 pièces d’argent, son coefficient sera de 1,5 et dans ce cas le joueur avec le coefficient le plus élevé recevra le château. Si plusieurs joueurs ont les mêmes chances, le joueur gagnant sera sélectionné au hasard.

Calcul de l’heure d’arrivée

En calculant l’heure d’arrivée, vous pouvez savoir à partir de laquelle de vos châteaux vous pouvez rejoindre le château sélectionné dans le délai spécifié. Pour trouver le meilleur château, sélectionnez le type d’unité, l’heure d’arrivée et la période. Le calcul de l’heure d’arrivée se trouve sous l’onglet des actions possibles dans le mode vue château.

Choix de l’heure d’arrivée et de livraison. L’heure d’arrivée ou de livraison peut être sélectionnée en cliquant sur la case appropriée. L’heure d’arrivée maximum est de trois jours. Le délai de livraison ne peut excéder 72 heures.

Modifier les paramètres. Dans les paramètres du château sélectionné, vous pouvez choisir l’action à effectuer, les types d’unités à utiliser et la durée pendant laquelle les unités sélectionnées doivent atteindre leur destination.

Choix de l’action. Après avoir sélectionné une action dans les paramètres, vous pouvez l’exécuter immédiatement après avoir consulté la liste filtrée des verrous. Cela permet d’envoyer très rapidement les attaques, le support et les ressources.

Sélection d’unité. La sélection des unités réduit le choix des châteaux. Pour que l’action sélectionnée soit effectuée, les châteaux doivent avoir des unités du type sélectionné. Cela facilite la sélection de différents types d’unités pour différentes actions.

Intervalle de temps. L’intervalle de temps affecte directement l’heure d’arrivée ou de livraison. L’heure est définie en minutes, les envois sélectionnés peuvent arriver avant ou après l’heure d’arrivée ou de livraison spécifiée. Exemple:

Liste des serrures. Toutes vos serrures sont répertoriées ici. Pour votre commodité, ils sont triés comme suit:

Effectuer une action. Pour effectuer l’action sélectionnée, il vous suffit de cliquer sur le verrou correspondant dans la liste. Cliquez sur pour ouvrir l’écran d’action normal. Le château sélectionné est déjà considéré comme le point de départ, vous pouvez donc commencer à expédier immédiatement. En cliquant sur le bouton "Retour", il vous suffit de sélectionner le verrou suivant dans la liste et d’envoyer la prochaine livraison.

Déplacer le château

La possibilité de "déplacer le château" vous permet de changer l’emplacement de votre château de départ avec l’emplacement de n’importe quel château libre sur la carte. Cela permettra à l’alliance et à ses amis de se rassembler dans une même région sur la carte, ce qui facilitera le jeu en équipe.

Utilisation de la fonction. Cette fonction peut être réutilisée 3 jours après chaque activation. De plus, changer de position vous coûtera une petite quantité d’or. Pour changer la position de l’un de vos propres verrous à la position d’un verrou libre, vous devez sélectionner le verrou libre sélectionné sur la carte. Le bouton "Move Lock" se trouve sous le bouton "Select Lock".

Troupes stationnaires dans un château déplaçable. Toutes les troupes des autres châteaux stationnées dans un château en mouvement seront également déplacées vers une nouvelle position et resteront dans le château.

Unités attaquantes. La position ne peut pas être modifiée s’il y a des unités attaquantes dans le château ou le château libre du joueur. Il ne peut pas non plus être échangé si des transits d’attaque partent sur le chemin vers ou depuis le château du joueur. La position peut être modifiée dès que la bataille est terminée, à condition que le château libre ou le château du joueur n’ait pas été conquis.

Transits:

Retard manuel d’envoi de transits

Cette fonctionnalité donne aux joueurs la possibilité de définir un délai pour l’arrivée des transits à une heure spécifique / souhaitée. Cela permettra aux joueurs de planifier à l’avance le mouvement de leurs troupes sans attendre l’opportunité d’envoyer à nouveau des troupes.

Utilisation de la fonction. Pour ouvrir la sélection de l’heure, le joueur doit cliquer sur la ligne de l’heure d’arrivée. Après avoir effectué des modifications, le joueur doit cliquer à nouveau sur la ligne de l’heure d’arrivée pour fermer la fenêtre et enregistrer les modifications. Chaque transit peut avoir un retard d’au moins 1 minute ou plus. Le délai de transit maximum est de 5% du temps de transport d’origine de l’unité sélectionnée.

Clarification du délai. La ligne de retard indiquera au joueur le temps de retard auquel l’unité sélectionnée atteindra la cible à l’heure spécifiée. Le délai n’affectera pas le temps de retour des unités. En d’autres termes, les unités de retour ne seront pas affectées par le retard et prendront moins de temps pour revenir que le temps nécessaire pour arriver.

Remise à zéro de la temporisation:

Capacités spéciales

Les capacités spéciales sont des capacités spéciales qui améliorent vos troupes ou affaiblissent l’ennemi.

Destruction. Informations générales:

L’effet. Unités X - Y avec une capacité spéciale dans un round de combat = réduction de Z% des statistiques défensives. Indicateurs:

Exemples de mode nuit (indicateurs fictifs). Sans armes de siège:

Sans armes de siège (réduction de 40%):

Lords & Knights: Guide du débutant

Protection des recrues. Dès que vous commencez à jouer sur l’un des serveurs, vous serez sous le système de protection des débutants pendant deux semaines. Personne ne pourra attaquer vos châteaux pendant ce temps. Il en va de même pour les châteaux conquis et capturés pendant ces 2 semaines.

Rappelez-vous: la défense du débutant se termine après avoir capturé le château du joueur.

Puis-je jouer à Lords & Knights hors ligne? Lords & Knights est un jeu purement en ligne et socialement multijoueur et il n’est donc pas possible de jouer hors ligne. Le jeu nécessite une connexion permanente au serveur.

J’ai été insulté par un autre joueur! Que devrais-je faire? Si vous avez été insulté par un autre joueur via un message en jeu, contactez l’assistance et fournissez les informations suivantes:

Votre cas sera examiné et des mesures seront prises conformément aux directives internes.

Quand le nouveau serveur sera-t-il ouvert? Les développeurs surveillent régulièrement le développement des serveurs de jeux. Dès que le dernier serveur sorti atteint une taille impressionnante et devient très populaire, ils publient un nouveau serveur. Lors de la décision de publier un nouveau serveur, une annonce sera faite sur les pages officielles du jeu sur Facebook, Vkontakte et dans le jeu lui-même. Si une telle annonce n’a pas été faite, cela signifie que les développeurs ne peuvent pas nommer de dates exactes ou ne considèrent pas nécessaire de publier un nouveau serveur pour le moment.

Qu’arrivera-t-il aux troupes qui seront envoyées pendant le changement d’heure été / hiver? Les troupes envoyées avant le changement d’heure et qui devront arriver après le changement prennent déjà en compte le décalage horaire. Cela signifie que l’heure d’arrivée affichée au moment de l’envoi des troupes inclura déjà la transition vers telle ou telle heure et vous n’avez pas à vous inquiéter et à calculer l’heure d’arrivée estimée.

J’ai un château gratuit, mais je ne peux rien construire, malgré le fait que j’ai suffisamment de ressources. Comment le réparer? Une fois que vous obtenez un château gratuit, le niveau de certains bâtiments devient trop élevé et nécessite trop de sujets pour les entretenir, laissant votre château sans sujets libres. Cela peut se produire grâce au système de création aléatoire de caractéristiques de serrures libres. Dans ce cas, mettez à niveau votre batterie plusieurs fois.

Que se passe-t-il si un château attenant est attaqué lors de la construction d’une forteresse? Si les châteaux attachés sont attaqués lors de la création de la forteresse, toutes les attaques contre les châteaux désormais libres seront arrêtées et les troupes seront renvoyées chez elles avec l’argent. Cependant, les attaques contre le centre de la forteresse se poursuivront.

Mode vacances. Le mode vacances sert à protéger les joueurs contre les attaques et l’espionnage pendant de longues périodes où ils ne peuvent pas jouer. Cependant, toutes les attaques ou tentatives d’espionnage lancées avant l’activation du mode vacances seront exécutées. Une fois que le joueur a activé le mode vacances, il ne pourra plus se connecter à son compte pendant 48 heures. Après le démarrage du mode vacances, il ne peut pas être annulé! Afin d’éviter un abus du mode vacances pour une protection temporaire avant une attaque, la protection ne commence que 12 heures après l’activation. Chaque joueur dispose de 42 jours de vacances par an.

Comment puis-je souscrire à l’un des Pass? Connectez-vous au serveur sur lequel vous souhaitez utiliser le Pass et rendez-vous au magasin de pièces d’or. Ici, vous pouvez sélectionner le Pass que vous souhaitez acheter.

Qu’est-ce qu’un abonnement et que font les Pass? Les passes vous donnent plus d’avantages dans le jeu. Deux types de Pass vous sont proposés. Avec le Builder Pass, vous pouvez vous offrir les avantages de la construction et du renforcement de votre royaume. Le Warrior Pass vous offre les avantages de l’expansion militaire. Bien sûr, vous pouvez également utiliser les deux passes pour faire progresser votre empire dans les deux domaines!

Affichage du mouvement des unités (iOS / Android). Dans la nouvelle version 6.19.1, les mouvements des unités seront affichés sur la carte (jusqu’à une certaine limite).

Couleurs. Les couleurs de mouvement des troupes indiquent le type de transit:

Flèches de direction. Dans le sens de la flèche, il est possible de reconnaître si un transit quitte la colonie ou retourne à la colonie. Fondamentalement, les transits sortants sont toujours affichés s’ils s’appliquent au même habitat.

Priorités. Il peut y avoir différents types de transit entre deux colonies. Dans ce cas, un seul transit est affiché avec la priorité suivante:

  1. Attaque;
  2. Soutien;
  3. Transport;
  4. Espion.

S’il y a plusieurs transits du même type entre deux agglomérations, le transit avec l’heure d’arrivée la plus proche est toujours affiché.

Animations. Pour s’assurer que les animations ne se chevauchent pas, un seul transit apparaîtra dans certaines situations. Exemples:

Paramètres - iOS. Le nombre de transits affichés peut être défini dans les paramètres du jeu. Si cette valeur est dépassée, les mouvements de troupes ne seront plus affichés pour économiser la productivité. De plus, cette fonctionnalité peut être complètement désactivée.

Paramètres - Android. Vous avez la possibilité de désactiver complètement cette fonctionnalité dans les paramètres du jeu. La limite d’affichage est - contrairement à iOS - une valeur fixe. Si cette valeur est dépassée, les mouvements de troupes ne seront plus affichés pour maintenir la productivité.

Lords & Knights: Construire une forteresse

Qu’est-ce qu’une forteresse? La forteresse est une nouvelle fonctionnalité de jeu qui vous permet de combiner plusieurs châteaux en une seule grande structure massive.

Pourquoi ai-je besoin d’une forteresse? La forteresse renforce et simplifie le gouvernement et l’organisation de votre domaine. Les opportunités suivantes se présentent à vous après la construction et l’amélioration complète de la forteresse:

Attention: La forteresse, après sa construction, sera plus faible que la puissance totale des châteaux qu’elle comprend, réunis. Pour atteindre le plein potentiel de la forteresse, elle doit être améliorée. Toutes les bannières surélevées des châteaux attenants seront abaissées après la construction de la forteresse.

Quelles innovations la forteresse apporte-t-elle? Une forteresse peut stocker beaucoup plus de ressources et de troupes que 5 châteaux combinés à partir desquels elle a été créée. Au total, la capacité des entrepôts et des sujets est égale à 8 châteaux entièrement rénovés. De nouvelles missions et de nouvelles recherches augmenteront la croissance de vos ressources. La forteresse a son propre affichage sur la carte, à l’aide duquel tout le monde peut admirer votre puissante structure. De nouveaux graphismes impressionnants ont également été ajoutés à City View.

Comment créer une forteresse? Pour créer une forteresse, vous avez besoin de 5 châteaux entièrement améliorés et adjacents, dans lesquels la recherche "Construire une forteresse" a été étudiée. Vous marquez dans la citadelle de l’un des châteaux le "Centre de la forteresse", à l’endroit duquel la forteresse sera éventuellement formée. (Citadelle -> Assign Fortress Center -> Build Fortress).

À l’avenir, il est nécessaire d’attacher 4 autres écluses au centre de la forteresse l’une après l’autre. (Citadelle -> Développez le centre de la forteresse -> Sélectionnez le château souhaité -> Joindre). La distance entre le centre de la forteresse et les châteaux ne doit pas dépasser 3 champs. Si vous avez attaché 4 châteaux au centre de la forteresse, vous pouvez commencer à construire la forteresse. (Citadelle -> Développez le centre de la forteresse -> Construisez une forteresse). Regardez le processus dans l’animation:

Combien d’unités (à chaque tour) sont nécessaires pour défendre une forteresse? 500 unités de combat sur des serveurs normaux; 2500 sur les serveurs de production.

Pourquoi ne puis-je pas attacher le château au centre de la forteresse? Si votre serrure est en dehors de 3 champs, elle ne sera pas affichée dans la liste des serrures disponibles pour la connexion. Vérifiez également si votre château a été complètement amélioré et si toutes les recherches ont été étudiées. Assurez-vous que la serrure à fixer contient 20 000 pièces d’argent.

Quelles sont les conditions de combat de la forteresse? Dans le cas d’une forteresse, pour passer au prochain round de combat, il faut 500 soldats de chaque côté, au lieu des 100 habituels. Pour capturer une forteresse, un envahisseur aura besoin de 5 fois plus d’argent qu’un château normal. Si un joueur possède une forteresse, l’argent nécessaire pour capturer le prochain château / forteresse sera calculé à partir de 5 châteaux séparés.

Puis-je attacher des châteaux déjà attachés à un autre centre au centre de la forteresse? Oui. Si l’état des choses sur la carte a changé ou si une erreur a été commise dans la planification, tous les châteaux (même le centre de la forteresse) peuvent encore être rattachés à un autre centre, tant que la forteresse n’a pas encore été érigée.

Est-il possible de supprimer la forteresse érigée? Non. La forteresse ne peut plus être détruite.

Qu’arrive-t-il aux châteaux après la construction de la forteresse? Le centre de la forteresse devient une forteresse, et tous les autres châteaux utilisés dans la création deviennent des châteaux libres.

Qu’arrive-t-il aux ressources et aux unités des châteaux attenants? Toutes les unités, ressources, argent et cuivre seront combinés dans la forteresse elle-même.

Qu’arrive-t-il aux attaques lancées, au transport des ressources et des supports lors de la construction de la forteresse? Tous les transports actuels de ressources et de soutien aux châteaux liés au centre de la forteresse seront transférés au centre de la forteresse (éventuellement à la forteresse elle-même). Cependant, toutes les attaques lancées contre ces châteaux seront annulées.

Lors de la construction d’une forteresse, des châteaux gratuits apparaissent. Cela ouvrira-t-il la porte à une offensive hostile? Dans les territoires de notre propre union, nous nous attendons à ce que le risque d’une capture réussie du château par l’ennemi soit extrêmement faible. En périphérie ou dans les zones moins densément peuplées, il sera plus facile pour l’ennemi d’occuper les châteaux susmentionnés. Mais, aussi, qui veut occuper un château à côté d’une forteresse ennemie? La création de châteaux gratuits ajoute un élément tactique supplémentaire au jeu qui déplacera les forces sur la carte et augmentera le plaisir du jeu.

Est-ce qu’il deviendra plus difficile de mener des attaques lorsqu’une forteresse apparaîtra? Les obstacles sur le chemin de la conquête de la forteresse sont beaucoup plus élevés, mais n’oubliez pas les avantages de la conquérir, et ainsi la forteresse devient un morceau très savoureux sur la carte.

Que se passe-t-il si le centre de la forteresse est capturé lors de la construction de la forteresse? Si le centre de la forteresse est capturé lors de la création de la forteresse, alors les 4 châteaux précédemment attachés seront déconnectés et la forteresse ne sera pas créée.

Augmenter le rayon d’attachement. Cette fonction vous permet d’attacher des châteaux et des forteresses à votre forteresse / centre-ville depuis des distances plus éloignées.

Utilisation du rayon d’attachement. Dès que vous créez le centre de la forteresse / ville, vous verrez toutes les colonies possibles pour l’annexion dans le rayon disponible. Vous avez maintenant la possibilité d’augmenter le rayon d’attachement à une certaine distance, de sorte qu’il devienne possible d’attacher des colonies plus éloignées. Cette fonctionnalité nécessite des pièces d’or. Le rayon de connexion augmenté ne sera disponible que pendant quelques heures après l’activation de cette fonction. Une fois l’attachement démarré, il ne sera pas annulé une fois le temps de rayon étendu écoulé.

Lords & Knights: configuration de compte correcte

Comment puis-je jouer avec mon compte sur plusieurs appareils? Pour jouer avec votre compte sur plusieurs appareils, vous devez rendre votre compte portable.

  1. Quittez le jeu si vous y êtes.
  2. Dans le menu principal, cliquez sur la ligne "Informations de connexion".
  3. Cliquez sur la ligne "Adresse e-mail d’inscription" dans la section d’inscription ou utilisez la fonction "Se connecter avec Facebook".
  4. Entrez maintenant votre adresse e-mail souhaitée. mail et mot de passe.
  5. Cliquez sur "Soumettre les données d’inscription". Avec ces données d’accès, vous pouvez accéder au jeu à partir d’autres appareils.
Important: Un compte ne peut être rendu portable que sur l’appareil sur lequel il a été créé.

Vous pouvez également connecter votre compte portable à Facebook ou Google pour vous connecter au jeu en utilisant ces services. Si vous n’avez plus accès à votre appareil sur lequel le compte a été créé et que vous ne pouvez donc pas rendre votre compte portable, contactez l’assistance.

Comment puis-je récupérer mon mot de passe? Si vous êtes dans le jeu et que vous souhaitez modifier le mot de passe que vous connaissez, procédez comme suit:

  1. Cliquez dans le menu principal sur la ligne "Informations de connexion".
  2. Sélectionnez l’élément "Changer le mot de passe", entrez deux fois le mot de passe actuel et le nouveau mot de passe, puis cliquez sur la ligne "Changer le mot de passe".
  3. Confirmez le changement de mot de passe en cliquant sur "OK" dans la fenêtre qui apparaît.
  4. Vous pouvez maintenant jouer avec votre nouveau mot de passe.

Si vous avez perdu l’accès à votre compte, mais que vous vous souvenez toujours de l’adresse e-mail enregistrée. mail derrière votre compte, puis suivez les instructions ci-dessous:

  1. Cliquez dans le menu principal sur la ligne "Informations de connexion".
  2. Sélectionnez "E-mail de connexion".
  3. Cliquez sur la ligne "Mot de passe perdu", entrez l’adresse e-mail enregistrée pour ce compte et cliquez sur "Envoyer un message".
  4. Quelques minutes après l’envoi, vous devriez recevoir un e-mail du service d’assistance avec des informations supplémentaires sur la façon de récupérer votre mot de passe. Si vous ne trouvez pas une telle lettre, vérifiez le dossier spam de votre e-mail.

J’ai perdu l’accès à mon compte. Si vous avez perdu l’accès à votre compte, contactez l’assistance et fournissez les informations suivantes:

  1. L’adresse e-mail que vous avez utilisée lors de l’inscription.
  2. Lien vers le joueur ou lien vers votre château.
  3. Sur quels serveurs jouez-vous?
  4. La date approximative de la dernière connexion réussie à l’un des serveurs.
  5. À quand remonte la dernière fois qu’un achat de devises premium (pièces d’or) a été effectué? Combien de devises premium a été achetée? Combien de fois un achat de devises premium a-t-il été effectué jusqu’à présent? Veuillez fournir des captures d’écran des reçus d’achat pour le jeu.

De plus, lors de vos achats, vous devriez avoir reçu des copies des reçus à votre adresse e-mail. e-mail lié à iTunes ou GooglePlay. Prenez des captures d’écran de plusieurs achats pour le jeu (le cas échéant) du tout premier au dernier et joignez-les à votre application.

Je souhaite supprimer mon compte. Si vous ne souhaitez plus continuer le jeu, vous pouvez simplement quitter le jeu et supprimer l’application, laissant vos verrous pour analyse par d’autres joueurs. Si vous souhaitez supprimer complètement les informations relatives à votre compte, contactez le service d’assistance lorsque vous êtes sur votre compte.

Comment puis-je changer mon adresse e-mail mail pour mon compte? Pour changer votre adresse e-mail e-mail pour votre compte, cliquez dans le menu principal sur la ligne "Données de connexion" (rappelez-vous que pour modifier la liaison de l’e-mail à votre compte, vous devez d’abord vous connecter à ce compte).

Sélectionnez la ligne "Modifier le courrier".

Saisissez une nouvelle adresse e-mail. mail, ainsi que le mot de passe actuel et cliquez sur la ligne "Modifier le mail".

À votre nouvelle adresse e-mail mail recevra un e-mail avec un lien d’activation. Cliquez sur le lien et terminez ainsi le changement de votre mail.

Quand mes jours de vacances restants seront-ils rétablis? Vos jours de vacances restants seront remis à zéro et les 42 jours de vacances standard seront crédités exactement un an après la création du compte sur le serveur correspondant.

Puis-je jouer avec plusieurs comptes? Comme indiqué dans les conditions d’utilisation et dans la politique de confidentialité, la création / utilisation par un joueur de plusieurs comptes de jeu sur le même serveur (multi-comptabilité) est interdite dans le jeu.

Puis-je partager les données de mon compte avec d’autres joueurs? Le transfert des données de compte d’un joueur à un autre n’est pas officiellement autorisé dans le jeu. Il est fortement recommandé de s’abstenir de telles pratiques, car personne ne peut ultérieurement garantir la sécurité de votre compte et la sécurité de vos données de jeu. De plus, le titulaire du compte, dans tous les cas, assumera l’entière responsabilité des mesures prises à ce sujet.

Le personnel d’assistance peut-il demander un mot de passe pour mon compte? Le personnel d’assistance ne demandera jamais les mots de passe des joueurs. Veuillez ne jamais partager vos mots de passe Game Center, Google ou Facebook ou toute autre information personnelle en aucune circonstance. Si vous recevez un message suspect, signalez-le immédiatement au service d’assistance.

Puis-je changer mon adresse e-mail? courrier à la Russie 3 laissant le même sur la Russie 7? Non, séparez les serveurs et associez-les à différentes adresses e-mail. le courrier n’est pas possible.

Où puis-je trouver un lien vers un château ou un joueur? Pour trouver un lien vers votre château, vous devez vous rendre sur le serveur correspondant, trouver votre château sur la carte et cliquer dessus.

Dans cette fenêtre, cliquez sur "Copier le lien vers la serrure" et le lien vers la serrure correspondante sera copié dans le presse-papiers. En cliquant sur l’icône de la couronne, vous serez redirigé vers la fenêtre de profil du joueur, où en cliquant sur "Copier le lien vers le joueur", vous copiez le lien vers le joueur dans le presse-papier.

Ces liens peuvent être insérés, par exemple, dans les messages du jeu ou dans le "Bloc-notes". Vous pouvez trouver le notebook en allant dans "Profile" => "Notepad".

Comment puis-je convertir mon compte Google / Facebook pour me connecter avec une adresse e-mail? Cliquez dans le menu principal sur "Informations de connexion" puis sur la ligne "Déconnecter le jeu de Google / Facebook". Le système devrait maintenant vous demander si vous souhaitez vraiment déconnecter votre compte. Cliquez sur OK et sélectionnez l’adresse e-mail souhaitée. mail et mot de passe.

Activation d’un bouclier défensif. La barrière défensive donne aux joueurs la possibilité de faire une brève pause et offre une protection contre les attaques et l’espionnage pendant que l’écran est en fonctionnement. Le bouclier défensif peut être activé en cliquant sur le bouton "Activer le bouclier défensif" dans le profil. La barrière est activée immédiatement, mais l’activation n’est possible que dans les cas suivants:

La barrière est valable 24 heures. Le mur défensif se termine automatiquement immédiatement après 24 heures. Pour éviter tout abus de cette fonction, une nouvelle activation ne peut être possible qu’après 4 jours après la dernière activation. La première activation du bouclier défensif est gratuite. Après cela, le joueur aura la possibilité d’activer l’écran pour une petite quantité de pièces d’or.

Différences entre la barrière défensive et le régime de vacances. Contrairement au mode vacances, le joueur a toujours la possibilité d’entrer dans le jeu et de participer au gameplay pendant un écran défensif actif. L’envoi d’attaques et d’espionnage vers des châteaux étrangers et libres est également impossible dans cette fonction. De plus, un joueur sous protection ne peut pas recevoir de soutien des autres joueurs afin de ne pas obtenir un avantage dans les batailles suivantes. Vous pouvez utiliser le temps fourni pour améliorer vos châteaux et renforcer vos troupes.

Nouvelles notes. Le système de notation a été repensé, et maintenant, en plus du nombre total de points, les statistiques suivantes seront également disponibles pour vous:

Attention: les données ne commenceront à être prises en compte et transférées au classement qu’après l’activation de cette fonction sur votre serveur. Par conséquent, cela peut prendre un peu de temps avant de vous voir dans les classements.

Évaluations syndicales. Les alliances ont les mêmes notes que les joueurs seuls. Ces statistiques peuvent toutefois afficher le score moyen de chaque membre du syndicat.

Comment fonctionne la fonction Inviter des amis? La fonction "Inviter des amis" vous permet d’inviter des amis via Facebook, Mail, Skype, Whatsapp, Kakao, etc., et de créer ensemble un puissant empire. Vos amis reçoivent un lien d’invitation lorsqu’ils utilisent l’une des applications de chat prises en charge, ce qui les mènera directement à l’AppStore. Après avoir installé et lancé le jeu, vos amis se rendront automatiquement sur votre serveur. Maintenant, vous pouvez facilement jouer sur le même serveur avec vos amis et créer une union fiable grâce à des efforts conjoints.

Que se passe-t-il si mes amis ont déjà téléchargé l’application? Si vos amis ont déjà téléchargé et installé l’application, alors après avoir cliqué sur le lien avec l’invitation, l’application sera lancée et ils seront immédiatement redirigés vers votre serveur.

Récompenses pour l’invitation. Si votre invitation est acceptée et que vous jouez tous les deux sur le même serveur, vous recevrez votre récompense via votre liste d’événements. Vous obtenez également des récompenses pour la progression de votre ami invité: chaque fois qu’il accumule un certain nombre de points ou a un certain nombre de règlements, vous recevez une récompense dans votre liste d’événements.

Les joueurs qui ont accepté votre invitation seront sur votre liste d’amis et seront marqués d’une icône spéciale. La seule façon de devenir ami d’un utilisateur est de recevoir une invitation ou d’inviter quelqu’un. Vous obtenez une récompense pour chaque ami que vous invitez, quel qu’en soit le nombre. L’ami parrainé ne recevra aucune récompense.

Compte d’invité. La fonction de compte invité vous permet de créer un accès temporaire au compte pour vos amis et alliés. Grâce à cette fonctionnalité, ils ont accès à votre compte et peuvent résoudre des problèmes importants en votre absence. Vous pouvez trouver tous les paramètres du compte invité dans votre profil -> compte invité.

Les serveurs. Le compte invité n’est valide que pour un serveur. Si vous jouez sur plusieurs serveurs et que vous souhaitez donner accès à tout le monde, vous devrez créer plusieurs comptes invités.

La durée de vie du compte. Chaque compte invité a une limite de temps et l’heure de son existence peut être choisie par vous. Une fois la durée du compte expirée, les joueurs disposant des détails du compte du compte invité ne pourront plus y jouer.

Créez un compte invité. Après avoir défini la durée de vie du compte, le compte invité peut être créé en cliquant simplement sur le bouton "Créer un compte invité". Après cela, les paramètres détaillés seront affichés dans la même fenêtre. Vous pouvez maintenant les partager en les copiant et en les envoyant aux joueurs souhaités.

Désactivez le compte invité. Si vous souhaitez désactiver le compte invité avant l’expiration du compte, vous pouvez le faire en cliquant sur le bouton "Désactiver le compte invité". Le compte invité sera immédiatement désactivé.

Responsabilité et opportunité. N’oubliez pas que le créateur du compte invité en est seul responsable! Le compte invité est une fonctionnalité très puissante. Veuillez noter qu’un compte invité possède toutes les fonctionnalités et fonctionnalités d’un compte complet. Par exemple, un compte invité peut:

La seule fonction non disponible pour un compte invité est la gestion des comptes invités. Soyez prudent lorsque vous partagez les détails du compte invité avec d’autres joueurs. Même l’équipe d’assistance ne sait pas qui utilise votre compte invité. Vous êtes vous-même responsable de la personne à qui vous fournissez ces données.

  1. Exemple 1: Si un compte invité dépense vos pièces d’or, vous en êtes seul responsable et il n’y aura aucune compensation de la part des développeurs.
  2. Exemple 2: Si un compte invité offense l’un des joueurs, votre compte d’origine sera puni. Le créateur du compte invité est seul responsable.

Lords & Knights: ressources, or et paiement

J’ai acheté de l’or mais je ne l’ai pas reçu. Que devrais-je faire? Si vous n’avez pas reçu d’or après l’achat, redémarrez votre appareil mobile et redémarrez l’application. Parfois, cela prend un peu de temps avant que l’achat soit affiché dans le jeu. Si l’or acheté n’est toujours pas affiché dans le jeu après les étapes ci-dessus, contactez le service d’assistance et fournissez les informations suivantes:

Puis-je transférer de l’or vers un autre serveur? Non, la devise premium est liée au serveur sur lequel elle a été achetée, elle ne peut donc pas être transférée.

Quand les prochaines réductions seront-elles disponibles? Des réductions sont activées régulièrement. Les joueurs sont informés des réductions à venir via des messages en jeu.

Où est mon or gratuit? Je le mérite, mais je ne l’ai pas compris. Ces services sont fournis et maintenus par le système Fyber. À cet égard, vous devez les contacter si de tels problèmes surviennent.

A quoi sert l’or? L’or est une unité monétaire avec laquelle vous pouvez accélérer l’amélioration des bâtiments / recherches / missions, augmenter le nombre d’emplacements de construction, remplir vos entrepôts, acquérir des châteaux gratuits, augmenter temporairement la production de ressources et la possibilité de renvoyer les troupes envoyées. Vous pouvez obtenir de l’or en regardant des vidéos dans la fonction "Gagner de l’or" ou en l’achetant dans la boutique du jeu.

Pourquoi avez-vous besoin d’argent et où l’obtenir? L’argent sert de paiement à vos troupes lors de la capture. Pour chaque château à votre disposition, vous aurez besoin de 1000 pièces d’argent (5000 pour chaque forteresse) pour capturer d’autres châteaux. L’argent peut être obtenu dans la citadelle en échangeant du bois, de la pierre et du minerai. Plus le niveau de la citadelle est élevé, meilleur est le taux de change.

Pourquoi le cuivre est-il nécessaire et où l’obtenir? Le cuivre est nécessaire pour espionner d’autres serrures. Pour ce faire, vous devez envoyer plus de cuivre que ce qui est actuellement dans le verrou espion. S’il y a 8000 pièces de cuivre dans le château, vous devez envoyer au moins 8001 pièces de cuivre pour que votre espion revienne avec un rapport d’espionnage réussi. Dans ce cas, le joueur espionné ne recevra pas d’alerte d’espionnage.

Si vous n’envoyez que 7999 cuivre, alors l’espion sera attrapé et le joueur espion sera également déduit 7999 cuivre. Dans ce cas, le propriétaire du château espionné recevra une notification concernant l’échec de l’espionnage. Le cuivre peut être obtenu de la Citadelle en échangeant du bois, de la pierre et du minerai. Plus le niveau de la citadelle est élevé, meilleur est le taux de change.

Pourquoi avez-vous besoin d’une bannière? Les bannières donnent un bonus de + 25% à la production de ressources pour le château ou la forteresse sélectionné pendant 24 heures.

Veuillez noter: toutes les bannières de châteaux attachées seront abaissées après la construction de la forteresse.

J’ai commencé le mode vacances, qu’arrive-t-il maintenant au Silver Trader? Le marchand d’argent devrait continuer à travailler sur l’échange de ressources contre de l’argent dans les châteaux sélectionnés pendant vos vacances.

Demandez des ressources. Vous pouvez envoyer des ressources de vos propres règlements au règlement en cours à l’aide de la fonction de demande de ressources et remplir facilement vos entrepôts sans avoir besoin d’envoyer manuellement des transits individuels. Cette opportunité se trouve sur le marché. Nécessite 2 colonies à utiliser.

  1. Sélectionnez les unités à prendre en compte pour la demande.
  2. Utilisez le curseur pour indiquer la quantité de la ressource sélectionnée dont vous avez besoin dans le règlement sélectionné. La quantité maximale qui peut être sélectionnée à l’aide du curseur est l’espace de stockage libre actuel.
  3. Sélectionnez tous les règlements à partir desquels vous souhaitez envoyer la ressource demandée. La quantité optimale de la ressource sélectionnée sera automatiquement sélectionnée, qui sera envoyée à partir des colonies sélectionnées. Cette valeur est influencée par les unités disponibles (selon le choix), ainsi que par la quantité de ressource disponible. Ainsi, les colonies avec un grand nombre de ressources et d’unités enverront plus de ressources. Le montant qui sera envoyé à partir des règlements individuels changera avec le choix de règlements supplémentaires.
  4. Passer à l’action. Une fois terminé, tous les transits seront envoyés au règlement actuellement sélectionné avec le montant affiché de la ressource sélectionnée.
Remarque: Lorsque vous choisissez une colonie, seules vos propres colonies dans la plage de transport seront affichées, avec les ressources et le type d’unités sélectionnés.

Les rubis sont une ressource importante qui peut être utilisée pour gagner. Les rubis peuvent être trouvés au hasard lors de diverses actions (captures), et peuvent également être obtenus en exécutant des événements.

Entrepôt de rubis. L’entrepôt de rubis est situé dans le profil. La quantité de rubis stockés dépend du niveau de ce bâtiment. Les ressources pour la modernisation de l’entrepôt seront déduites du règlement actif.

Capturez avec des rubis. La capture des colonies est devenue plus facile depuis l’introduction des rubis. L’avantage par rapport à l’argent est que la quantité de rubis pour capturer le prochain règlement ne change pas. Peu importe si 1 ou 1000 châteaux sont à votre disposition, vous aurez toujours besoin d’un rubis pour capturer le prochain château. Les prix de la pince aux rubis sont les suivants:

Un joueur peut envoyer un type de ressources (argent ou rubis) en un seul transit de ressources à l’attaque. Une tentative de capture avec des rubis aura un avantage sur ceux qui tentent de capturer la même colonie avec de l’argent. Voici quelques exemples:

  1. Un joueur utilise des rubis au combat, un autre joueur utilise de l’argent. Le joueur utilisant des rubis gagne; Rubis> Argent.
  2. Un joueur utilise des rubis et de l’argent au combat, l’autre utilise uniquement de l’argent. Le joueur utilisant des rubis gagne; Rubis> Argent.
  3. Un joueur utilise des rubis et de l’argent au combat, l’autre utilise uniquement des rubis. Le joueur utilisant plus de rubis gagnera. Si chaque joueur utilise le même nombre de rubis, le gagnant sera déterminé au hasard. L’argent sera ignoré dès qu’au moins 1 rubis est utilisé dans une bataille.
  4. Les deux joueurs utilisent des rubis au combat. Le joueur utilisant plus de rubis gagnera. Si chaque joueur utilise le même nombre de rubis, le gagnant sera déterminé au hasard.
  5. Les deux joueurs utilisent des rubis et de l’argent au combat. Le joueur utilisant plus de rubis gagnera. Si chaque joueur utilise le même nombre de rubis, le gagnant sera déterminé au hasard. L’argent sera ignoré dès qu’au moins 1 rubis est utilisé dans une bataille.

Puis-je capturer des forteresses ou des villes en mélangeant de l’argent et des rubis? Vous ne pouvez pas capturer une forteresse ou une ville en mélangeant de l’argent et des rubis. Voici un exemple: vous essayez de capturer une forteresse avec 2 rubis et 60% d’argent. La capture échouera et vous perdrez l’argent et les rubis envoyés, car la quantité d’argent requise (100%) n’a pas été envoyée et la quantité correcte de rubis n’a pas été envoyée (5).

Lords & Knights: Guide de l’Union

Mon syndicat a été dissous. Comment le récupérer? Dès que le syndicat est dissous, toutes les données le concernant sont supprimées. À cet égard, il ne sera pas possible de le restaurer à l’avenir. Nous vous conseillons de prêter plus d’attention à la délivrance des droits correspondants.

Il ne nous reste aucun joueur avec des droits d’alliance. Comment puis-je les récupérer? Il n’y a aucun moyen de retourner les droits dans le jeu. Mais il y a une possibilité de créer un nouveau syndicat avec de nouveaux droits. Dans certains cas, le service de support peut vous aider à retrouver les droits de gestion du syndicat.

Quelqu’un a supprimé le forum syndical. Comment pouvons-nous récupérer le forum? Dès que les fils et les messages sont supprimés du forum Union, ils sont supprimés de la base de données du jeu et ne peuvent plus être restaurés. Par conséquent, nous vous conseillons de prêter plus d’attention à la délivrance des droits correspondants.

Les droits des membres du syndicat. Voici une liste des droits des membres du syndicat et de leurs fonctions:

Tournois de l’Union. Les tournois d’alliance donnent aux alliances une autre occasion de s’affronter au-delà des conquêtes territoriales et de recevoir de précieuses récompenses. Chaque tournoi de l’Alliance consiste en une mission spéciale, par exemple "Embaucher des unités" ou "Capturer des châteaux". L’alliance qui a effectué le mieux la tâche (par exemple, a embauché le plus d’unités) remporte le tournoi. Pour cela, l’ensemble du syndicat doit travailler ensemble: chaque membre du syndicat contribue au résultat global! Un seul tournoi est disponible à la fois.

Récompenses de tournoi de l’Union. Il existe deux types de récompenses que vous pouvez recevoir dans un tournoi d’alliance:

Participants aux tournois des syndicats. Un membre du syndicat doit faire partie du syndicat pendant au moins deux jours avant de pouvoir participer au tournoi ou recevoir une récompense. Si un joueur quitte un syndicat pendant un tournoi, le syndicat ne perdra pas un seul point, car les actions du joueur sont toujours associées au syndicat. Donc, dans une nouvelle alliance, le joueur repart de zéro.

Réservation

La réservation vous permet de demander et de réserver les colonies souhaitées sur la carte. Cela facilite la planification d’une stratégie d’alliance en montrant à tous les membres de l’alliance quelles colonies ont été réservées par quels joueurs. Les réservations doivent être confirmées par les participants ayant des droits de diplomatie.

Remarque: La fonction de réservation n’est qu’un outil de planification qui améliore la vue d’ensemble. Cela signifie que les joueurs peuvent toujours capturer des colonies non réservées, ainsi que des colonies qui ont déjà été réservées par d’autres participants.

Comment puis-je réserver un règlement? Pour réserver une colonie, vous devez sélectionner la colonie de quelqu’un d’autre ou gratuite sur la carte. Après cela, vous verrez la ligne "Réserver un règlement" (si vous êtes membre d’un syndicat). En appuyant sur le bouton de réservation, vous demandez officiellement aux dirigeants du syndicat (membres ayant des droits "Diplomatie") d’obtenir la permission de conquérir ce règlement. Si vous disposez des droits "Diplomatie", vous pouvez approuver vous-même la demande. Les réservations peuvent également être refusées. Il est également possible qu’un autre joueur ait demandé le même règlement ou même reçu une confirmation. Ceci est affiché dans l’aperçu des réservations avec différentes icônes et également sur la carte.

Où puis-je voir toutes les réservations? Toutes vos réservations et réservations d’alliance sont affichées dans la fenêtre d’alliance dans la section réservations. Vous pouvez y voir toutes les réservations et les demandes des membres (uniquement si vous avez l’autorisation "Afficher les réservations") avec différentes options de tri.

Droits de syndicat et de réservation. Avec la sortie de la nouvelle version 6.9.0, les réservations sont désormais attribuées à 3 droits:

Afficher les réservations. Le droit "Voir les réservations" vous permet de visualiser les réservations de vos membres dans l’aperçu des réservations et sur la carte. Sans ce droit, vous ne pouvez voir que vos propres réservations et demandes. Cela signifie que vous ne verrez pas non plus si les règlements que vous avez demandés ont déjà été demandés ou réservés par d’autres membres du syndicat. Ce droit concerne la protection contre les logiciels espions. Si vous n’êtes pas sûr de tous les membres du syndicat, vous pouvez retirer les droits aux joueurs ou même ne pas donner de tels droits au départ.

Attribuez des réservations. Le droit "attribuer des réservations" vous permet d’attribuer des réservations à d’autres membres du syndicat. Les réservations attribuées sont automatiquement approuvées et n’ont pas besoin d’être approuvées manuellement par un membre ayant des droits diplomatiques. Ce droit est particulièrement utile pour les chefs d’alliance pour aider à planifier des opérations offensives majeures en assignant des cibles aux joueurs. Il n’est possible de céder la saisie de tout règlement que si le participant n’a pas encore reçu la confirmation du règlement correspondant et si sa limite de réservation n’est pas encore atteinte.

Diplomatie. Ce droit reste le droit le plus important pour gérer les réservations. Avec ces droits, vous pouvez approuver ou rejeter toutes les demandes, modifier les paramètres (nombre de réservations possibles, durée des réservations) et partager des réservations avec d’autres syndicats.

Partagez vos réservations. Partager les réservations avec d’autres alliances vous permet de visualiser les demandes et les réservations d’autres alliances dans l’aperçu des réservations et sur la carte. Cela facilite la planification entre les alliances.

Aide de l’Union

La participation à un programme d’aide syndicale donne à votre syndicat une occasion unique de vous aider à vous remettre de grandes pertes. Pendant que vous participez au programme, tous les membres de l’alliance pourront vous aider en améliorant vos bâtiments ou en effectuant vos recherches, sans utiliser vos ressources. Vous devrez recevoir une invitation à ce programme dès que vous perdez tout ou partie de vos colonies.

Le compte à rebours de la durée du programme commence par une fenêtre contextuelle avec une offre de participation. Le programme se termine quelques jours plus tard ou après que le maximum de points a été atteint. L’aide de l’Alliance est accessible via le forum et montre tous les participants au programme.

Participation au programme d’assistance syndicale. Vous pouvez rejoindre le programme dès que vous avez perdu tout ou partie de vos colonies dans un court laps de temps. Utilisez le bouton "rejoindre" dans la fenêtre popup ou union. Dès que vous adhérez au programme, vous serez ajouté à la liste des participants au programme, et tous les membres du syndicat peuvent commencer à vous aider. Si vous adhérez au programme sans faire partie d’un syndicat, vous vous joindrez à la liste des participants dès que vous deviendrez membre du syndicat (à condition que votre programme ne soit pas encore terminé).

Remarque: avec la version 6.16.0, vous ne pouvez rejoindre le programme d’aide à l’alliance que si vos colonies sont capturées par des joueurs qui ne font pas partie de votre alliance. Si les joueurs de votre propre alliance capturent vos colonies, cela ne sera donc pas inclus dans l’aide à l’alliance. Cette étape devrait limiter les abus de la fonction.

Refroidir. Chaque fois que vous terminez votre programme d’aide à l’alliance, un temps de recharge commence. Ce temps de recharge vous empêche de rejoindre à nouveau le programme, même si vous avez perdu suffisamment de colonies.

Liste des participants et tri. Vous voyez tous les participants au programme d’aide du syndicat. Ils peuvent être classés en différentes catégories.

Aider un allié. Pour aider un membre du programme, vous devez être membre d’une alliance et atteindre le minimum de points de règlement requis. Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction pour vous aider. Il existe deux façons d’aider les joueurs à reconstruire leurs colonies. Les deux options consistent à terminer la modernisation des bâtiments ou à faire des recherches dans les plus petites colonies qui n’ont pas encore été entièrement rénovées. Les améliorations progressives et les recherches seront terminées en premier.

1. Aide gratuite. Cette fonctionnalité est entièrement gratuite et ne nécessite que le nombre requis de sujets pour la mise à niveau (ainsi qu’un règlement qui n’est pas encore entièrement mis à niveau). Tous les membres aideront directement grâce à l ’"Aide gratuite". La fonction a un temps de recharge qui s’applique à toute l’alliance. Cela signifie qu’un seul membre de l’alliance peut utiliser la fonctionnalité à la fois avant que la fonctionnalité ne redevienne disponible.

2. Aide rémunérée. Cette fonctionnalité nécessite des pièces d’or. Le coût des améliorations ou recherches correspondantes dépend des points de règlement assistés. Cette fonctionnalité a un temps de recharge séparé pour chaque membre, ce qui signifie que chaque joueur peut aider plusieurs membres de l’alliance à aider. Cette fonctionnalité n’a pas de temps de recharge, ce qui permet aux joueurs d’aider rapidement et souvent.

Lords & Knights: Promotions et tâches

J’ai déjà fait des recherches sur Stirrup, pourquoi la tâche affichée n’est-elle pas terminée? Si la recherche est déjà terminée avant que la tâche n’apparaisse, vous devrez la rechercher dans un autre château pour terminer la tâche.

J’ai vu l’annonce de la promotion, mais je ne la trouve pas. Quand commence la promotion? Habituellement, les promotions commencent vers 12h00, heure de Moscou (heure de Moscou). Avant d’utiliser les ressources réservées à la promotion, vérifiez si cette promotion a déjà été activée.

La promotion était censée se terminer aujourd’hui. Pourquoi est-elle toujours active? Si les promotions commencent vers midi, heure de Moscou, elles devraient se terminer à peu près au même moment.

J’ai terminé le défi, alors où est ma récompense? Une fois la tâche terminée, vous pouvez récupérer votre récompense en vous rendant sur la page de profil et en sélectionnant la "Liste des tâches et événements". La récompense sera ajoutée au château précédemment sélectionné.

Lords & Knights: Vikings

Quel est cet événement Viking? L’événement Vikings est un événement à durée limitée. Les nouvelles unités ne peuvent être louées que dans le temps imparti par la promotion. La promotion durera plusieurs semaines, pendant lesquelles vous pourrez recruter de nouvelles unités encore et encore.

Combien de nouvelles unités y a-t-il? Il y a trois nouvelles unités disponibles. Cependant, au début de la promotion, il ne sera pas possible d’embaucher les trois types de nouvelles unités de combat en même temps.

Qu’arrivera-t-il aux nouvelles unités après la promotion? Les nouvelles unités recrutées resteront dans vos châteaux après la fin de la promotion. Toutes les nouvelles unités encore en cours de recrutement seront également disponibles après le recrutement.

Pourquoi ai-je besoin de nouvelles unités? Les nouvelles unités sont particulièrement puissantes à l’offensive et peuvent infliger d’énormes dégâts lors des captures. Caractéristiques de combat spéciales: l’utilisation de 99 Vikings du type correct dans un scénario de combat spécifique peut même permettre de détruire plus de 150 unités ennemies! Si vous possédez suffisamment d’informations sur la défense de l’ennemi et planifiez votre attaque en conséquence, il deviendra possible de briser même les chaînes de défense construites.

Chaîne de défense: sélectionnez le nombre d’unités à compter pour un round de combat sûr. Lors de la création de chaînes de protection, le camp défenseur a la possibilité de prendre en compte le nombre d’unités défini pour un round de combat sûr. Pour ce faire, vous devez vous rendre dans les paramètres à l’aide du bouton situé dans le coin supérieur droit de l’écran de la fenêtre "Chaîne de protection".

Le numéro sélectionné adaptera les tours de la chaîne de protection et les peindra en vert ou en rouge. Le numéro sélectionné sert uniquement à cette fin et ne change pas le système de combat. Le nombre d’unités requis pour passer au tour suivant en plusieurs rounds de combat est toujours de 100 unités (sur les serveurs standard). Si vous changez le nombre à 150 unités, le round de combat sera coloré en rouge si vous n’avez pas 150 unités au début du round de combat. Cela ne signifie pas que vous ne survivrez pas au round de combat.

Berserkers. Les berserkers sont des unités d’attaque très puissantes avec des haches. Leur armure légère leur permet d’atteindre rapidement leurs cibles et de porter des coups dévastateurs aux défenses ennemies.

Archer nordique. Les archers nordiques sont idéaux pour le grappling. De par leur agilité et la légèreté de leur équipement, ils peuvent se déplacer rapidement et faire de gros dégâts.

Cavaliers avec haches. Les cavaliers de hache sont le type de troupes d’attaque le plus rapide. Avec leur armure légère et leur style de combat impitoyable, ils sèment la peur et la terreur dans le cœur de leurs adversaires.

Lords & Knights: Ville

Qu’est-ce qu’une ville? City est une nouvelle fonctionnalité de jeu qui vous permet de combiner plusieurs forteresses en une seule grande structure massive.

Pourquoi ai-je besoin d’une ville? De manière générale, la ville renforce et simplifie l’administration et l’organisation de votre patrimoine. Les opportunités suivantes se présentent à vous après la construction et l’amélioration complète de la ville:

Attention: La ville, après sa construction, sera plus faible que la puissance totale des forteresses qu’elle comprend réunies. Pour commencer, il doit être amélioré pour atteindre son plein potentiel. Toutes les bannières de forteresse annexées seront abaissées après la construction de la ville.

Comment créer une ville? Pour créer une ville, vous avez besoin de 5 forteresses entièrement améliorées et adjacentes, dans lesquelles la recherche "Construire une ville" a été étudiée. Vous marquez dans la mairie l’une des forteresses "City Center", dans le lieu de laquelle la ville sera éventuellement formée. (Hôtel de ville -> Attribuer le centre-ville -> Construire la ville). A l’avenir, 4 autres forteresses doivent être rattachées au centre-ville l’une après l’autre. (Hôtel de ville -> Développez le centre-ville -> Sélectionnez la forteresse souhaitée -> Joindre). La distance entre le centre-ville et les forteresses ne doit pas dépasser 8 champs. Si vous avez attaché 4 forteresses au centre-ville, vous pouvez commencer à construire la ville. (Hôtel de ville -> Développez le centre-ville -> Construisez la ville).

Quelles sont les conditions de combat pour la ville? Dans le cas d’une ville, 2 500 (5 000/10 000) soldats de chaque côté sont nécessaires pour passer au prochain round de combat, au lieu des 100 (250/500) ou 500 (1250/2500) habituels. Pour capturer une ville, un envahisseur aura besoin de 5 fois plus d’argent qu’une forteresse normale. Si le joueur possède une ville, l’argent requis pour capturer le prochain château / forteresse / ville sera calculé à partir de 25 châteaux distincts.

Pourquoi ne puis-je pas attacher la forteresse au centre-ville? Si votre forteresse est en dehors de 8 champs, elle ne sera pas affichée dans la liste des forteresses disponibles pour annexion. Vérifiez également si votre forteresse a été entièrement mise à niveau et toutes les recherches ont été étudiées. Assurez-vous que la forteresse que vous connectez a 100 000 pièces d’argent.

Puis-je attacher des forteresses déjà rattachées à un autre centre au centre-ville? Oui. Si l’état des choses sur la carte a changé ou si une erreur a été commise dans la planification, toutes les forteresses (même le centre-ville) peuvent toujours être rattachées à un autre centre, tant que la ville n’a pas encore été construite.

Une ville nouvellement construite peut-elle être supprimée? Non. La ville ne peut plus être détruite.

Que deviennent les forteresses après la construction de la ville? Le centre de la ville devient une ville et toutes les autres forteresses utilisées pour créer une forteresse deviennent des châteaux libres et des forteresses libres.

Qu’arrive-t-il aux ressources et aux unités des forteresses annexées? Toutes les unités, ressources, argent et cuivre seront réunis dans la ville elle-même.

Qu’advient-il des attaques lancées, du transport des ressources et des soutiens lors de la construction de la ville? Tous les transports actuels de ressources et de soutien aux forteresses liées au centre-ville seront transférés au centre-ville (en conséquence, à la forteresse elle-même). Cependant, toutes les attaques lancées contre ces forteresses seront annulées.

Que se passe-t-il si le centre-ville est capturé lors de la construction de la ville? Si le centre-ville est capturé lors de la création de la ville, alors les 4 forteresses précédemment attachées seront déconnectées et la ville ne sera pas créée.

Augmenter le rayon d’attachement. Cette fonction vous permet d’attacher des châteaux et des forteresses à votre forteresse / centre-ville depuis des distances plus éloignées.

Dès que vous créez le centre de la forteresse / ville, vous verrez toutes les colonies possibles pour l’annexion dans le rayon disponible. Vous avez maintenant la possibilité d’augmenter le rayon d’attachement à une certaine distance, de sorte qu’il devienne possible d’attacher des colonies plus éloignées. Cette fonctionnalité nécessite des pièces d’or. Le rayon de connexion augmenté ne sera disponible que pendant quelques heures après l’activation de cette fonction. Une fois l’attachement démarré, il ne sera pas annulé après l’écoulement du temps de rayon étendu.

Comment créer un cogg? Pour construire un rouage, vous avez besoin d’une ville avec le chantier naval le plus amélioré, et le "calfeutrage" doit être recherché à l’université.

Lords & Knights: Armes de siège

Que sont les armes de siège? Siege Weapons est une promotion à durée limitée. Cela signifie que les nouvelles unités ne seront disponibles pour le recrutement que pendant une certaine période. La promotion durera plusieurs semaines et des unités pourront être louées pendant toute la durée de la promotion.

Combien d’unités seront disponibles? Il y a trois nouvelles unités disponibles. Cependant, au début de la promotion, il ne sera pas possible d’embaucher les trois types de nouvelles unités de combat en même temps.

Qu’arrive-t-il aux unités nouvellement embauchées après la promotion? Les nouvelles unités recrutées resteront dans vos châteaux après la fin de la promotion. Toutes les nouvelles unités encore en cours de recrutement seront également disponibles après le recrutement.

Pourquoi ai-je besoin de nouvelles unités? Les nouvelles unités sont particulièrement puissantes à l’offensive et peuvent infliger d’énormes dégâts lors des captures.

Tour de siège

Description: La tour de siège est une tour à roues en bois qui facilite grandement la prise d’assaut des murs ennemis. Toutes les armes de siège ont la capacité de réduire les statistiques défensives des unités en défense. La diminution des performances défensives augmente avec chaque arme de siège impliquée dans l’attaque.

Baliste

Description: Ballista est une arme de siège d’artillerie qui détruit les ennemis avec d’énormes flèches. Toutes les armes de siège ont la capacité de réduire les statistiques défensives des unités en défense. La diminution des performances défensives augmente avec chaque arme de siège impliquée dans l’attaque.

Trébuchet

Description: Trébuchet et ses obus lourds sont le bon outil pour détruire tous les systèmes de défense. Toutes les armes de siège ont la capacité de réduire les statistiques défensives des unités en défense. La diminution des performances défensives augmente avec chaque arme de siège impliquée dans l’attaque.

Lords & Knights: Régions

Régions - introduction. À partir de la version 7.0.0 du jeu Lords & Knights, vous pouvez conquérir des régions entières sur votre serveur avec votre syndicat! Alors que vous ne pouviez imaginer ou calculer approximativement la force de votre union, la carte est maintenant divisée en régions puissantes qui sont affichées aux couleurs diplomatiques de votre union. Plus vous capturez de régions, plus vous devenez fort! Combattez d’autres alliances et détruisez leurs régions pour les affaiblir et renforcer votre propre pouvoir. Essayez une approche complètement nouvelle et fraîche du jeu, découvrez Lords & Knights à un nouveau niveau!

Que sont les régions? Les régions sont des territoires marqués sur la carte qui peuvent être conquis par des alliances. Pour conquérir une région, votre syndicat doit contrôler 80% des implantations dans cette région. Une région doit être complètement peuplée de colonies avant de pouvoir être conquise. Les régions influencent considérablement les actions et la planification sur la carte. Les améliorations des colonies ainsi que le système de combat fonctionnent comme ils l’ont toujours fait.

Que donne la capture des régions? En plus des visuels issus de la conquête d’une région, diverses améliorations seront également disponibles. Par exemple, une région peut être améliorée grâce à votre syndicat pour mettre à jour tous les règlements de votre syndicat dans cette région. Chaque région a des bonus individuels. Les ressources nécessaires à la modernisation sont reconstituées par tous les membres du syndicat au Trésor, qui, à son tour, est géré par le trésorier (nouveaux droits!).

Comment les régions sont-elles affichées? La carte a le plus changé par rapport aux "anciens" Lords & Knights. Les régions sont séparées par des murs fortifiés sur la carte. De plus, il existe un tout nouveau type de carte qui vous montre un aperçu de toutes les régions.

Sur quels serveurs les régions seront-elles activées? Cette fonctionnalité unique ne sera disponible que sur les tout nouveaux serveurs.

Quels bonus puis-je obtenir de la région? Chaque région a ses propres bonus, il est donc logique de conquérir autant de régions que possible. Les bonus peuvent être encore améliorés dans l’établissement régional! Bonus possibles dans la région:

Comment moderniser la région? Tous les membres du syndicat peuvent donner des ressources au Trésor. Grâce à ces dons, la région peut être mise à niveau par le trésorier de la colonie régionale en modernisant les bâtiments de cette colonie. Ceci est bénéfique pour toutes les implantations de la région appartenant au syndicat!

Coffres. Le trésor est un dépositaire des dons des membres du syndicat. Avec ces dons, le trésorier peut soit améliorer la région, soit le trésor lui-même, soit augmenter les primes dans la région. Si la trésorerie est pleine, vous ne pourrez pas faire de don avant la prochaine mise à jour de la région. Aussi: chaque joueur a une limite de don par cycle, qui dépend du nombre de colonies qu’il possède. Si cette limite est atteinte, il ne pourra plus faire de don. Cela s’applique également si les dons sont utilisés pour des améliorations avant la prochaine mise à jour de la région.

Les dons ne peuvent pas être retournés ou payés aux joueurs une fois qu’ils ont été déposés dans le trésor. Capturer ou perdre une région n’affecte pas le statut de la trésorerie. Si le syndicat est dissous, tous les membres recevront leur or en proportion inverse. Donc, si trois membres ont donné 60, 30 et 10 or, ils retourneront 6, 3 et 1 or s’il ne reste plus que 10 or au syndicat après la dissolution. Si vous êtes expulsé du syndicat, vous recevrez également votre part. Si vous quittez volontairement le syndicat, vous ne recevrez pas votre or donné. Cependant, votre part est préservée, de sorte que vous ne subissez aucune perte si vous rejoignez ultérieurement le syndicat.

Droits dans l’Union: trésorier. Un joueur ayant des droits de trésorier dans une alliance peut utiliser les dons stockés dans le trésor pour mettre à jour une région, un trésor ou des bonus régionaux. Seul le trésorier a accès aux dons. Il peut y avoir plusieurs trésoriers en même temps.

Comment le statut de la région est-il perçu? Le statut de la région n’est vérifié que deux fois par jour. Cela s’appelle la mise à jour de la région. Cela signifie effectivement que seul le statut actuel dans la vue d’ensemble prend en compte le statut. Toutes les données pertinentes, telles que la capture ou la perte d’une région, le nombre de règlements que possède votre syndicat, les primes actuelles, etc., ne sont mises à jour qu’après la mise à jour de la région.

Comment capturer une région? Vous pouvez conquérir une région avec votre alliance si vous contrôlez au moins 80% de toutes les colonies de la région pendant le renouvellement de la région. Par conséquent, chaque membre du syndicat doit aider! Châteaux, forteresses et villes - chacun compte pour une colonie. Lorsque votre syndicat contrôle au moins 80% de tous les règlements dans une région au cours d’une mise à jour de région, le statut de la région passe à "en attente". Il ne sera capturé que si vous contrôlez un nombre suffisant de colonies lors de la prochaine mise à jour de la région, après quoi vous pourrez commencer à l’améliorer.

Dès qu’une région change de propriétaire, toutes ses améliorations seront réinitialisées. Par conséquent, chaque fois que vous capturez une région, même si elle était la vôtre auparavant, vous devez commencer à la mettre à niveau à partir de zéro. Assurez-vous donc de ne pas perdre le contrôle de la région, surtout si elle est entièrement mise à niveau. D’un autre côté, vous pouvez considérablement affaiblir vos ennemis si vous leur enlevez une région pleinement développée!

Quand pouvez-vous capturer une nouvelle région? Une région ne peut être conquise que si elle est complètement remplie de colonies. Dès que cela se produit, vous conquérerez la région en contrôlant un nombre suffisant de colonies.

Comment puis-je perdre une région? Vous pouvez perdre la région si les colonies de votre syndicat sont capturées par d’autres syndicats. Si votre part des colonies capturées dans une région tombe en dessous de 80% lorsque vous mettez à jour une région, vous avez perdu la région et tous ses bonus. Dès que votre syndicat contrôle moins de 80% de tous les règlements de la région lorsque la région est mise à jour, le statut de la région passe à "en attente". Vous perdrez complètement la région si vous ne contrôlez toujours pas suffisamment de colonies lors de la prochaine mise à jour de la région.

Quand le statut d’une région devient-il "en attente"? Le statut d’une région devient "en attente" si aucun syndicat ne contrôle le nombre requis de colonies pour capturer la région lors du renouvellement de la région. C’est donc une région contestée. Lorsqu’une alliance conquiert / perd une région lors d’une mise à jour de région, le statut passe à "en attente". Ce n’est que lorsque l’alliance contrôle toujours / ne contrôle pas le nombre requis de colonies lors de la prochaine mise à jour de la région, la région sera finalement conquise / perdue.

Comment les colonies se créent-elles dans la région? Sur les serveurs avec des régions, la création de colonies fonctionne différemment des serveurs normaux: ils ne sont plus créés dans un cercle sur toute la carte. Au lieu de cela, ils remplissent d’abord les régions une par une. En fait, la région n ° 1 se remplit complètement avant l’apparition du premier établissement dans la région n ° 2. Dès que la région n ° 2 est remplie, les premières colonies de la région n ° 3 seront créées et ainsi de suite.

Comment la création de forteresses / villes affecte-t-elle le renouvellement de la région? En raison de la création de forteresses / villes, votre syndicat perd certaines colonies, car elles fusionnent en une seule et grande colonie. Dans ce processus, de nouvelles colonies libres sont créées. Si votre alliance est suffisamment coordonnée, vous pouvez les capturer directement et augmenter votre puissance!

Exemple: une région comprend 100 localités. Votre syndicat contrôle 80% de la région, donc 80 implantations. Si 5 châteaux sont désormais combinés en une forteresse, votre union ne possédera que 76 colonies et, par conséquent, 76% du territoire. Ainsi, vous perdrez la région la prochaine fois que vous mettrez à jour la région, si vous ne renvoyez pas les colonies libres nouvellement créées. Si votre syndicat contrôle 85 colonies sur 100 et crée ensuite une forteresse, il aura toujours 81 colonies (81%). Dans ce cas, vous ne perdrez pas la région.

Notifications et fil d’actualité. Vous recevrez une notification dès que votre syndicat a conquis ou perdu une région, ou lorsque le statut de l’une de vos régions passe à "en attente". Les notifications ne sont envoyées qu’après la mise à jour du statut de la région. Activez vos notifications système pour recevoir des informations sur les régions capturées, perdues ou en attente. Le fil de nouvelles de votre syndicat vous montre si votre syndicat a repris ou perdu une région et qui a donné des ressources. De plus, toutes les améliorations apportées par le trésorier aux régions de votre syndicat sont affichées ici.

Pièces alliées. Les pièces peuvent être gagnées en faisant don de ressources au trésor du syndicat. Vous recevez une pièce après chaque montant défini de ressources données:

Si vous avez fait don de 2000 pièces de cuivre et 1000 pièces d’argent, vous aurez 4 pièces d’union. Mais si vous avez donné 2200 pièces de cuivre, vous ne recevez toujours que deux pièces. Ce n’est que lorsque vous atteignez la somme donnée de 3000 cuivre que vous gagnez la troisième pièce d’union. Si vous quittez le syndicat et revenez plus tard, vos pièces du syndicat gagnées seront toujours présentes. Les pièces d’alliance vous permettent de savoir combien un allié a donné. En même temps, il s’agit d’un nouveau classement allié dans lequel le joueur avec le plus de pièces est affiché en haut de la liste.

Comment les régions sont-elles affichées?

La carte a le plus changé par rapport aux "anciens" Lords & Knights. Les régions sont séparées par des murs fortifiés sur la carte. De plus, il existe un tout nouveau type de carte qui vous montre un aperçu de toutes les régions.

Carte régulière. Une carte régulière est un aperçu qui vous montre en détail les châteaux, les forteresses et les villes. Si vous cliquez sur un règlement, des informations sur le propriétaire seront affichées. Sur les serveurs où les régions sont disponibles, vous pouvez également voir le règlement régional. Mis à part les murs et la colonie régionale, cette carte est la même qu’une carte de serveur ordinaire sans régions.

Carte politique. La carte politique est un aperçu qui montre si les colonies sont libres ou conquises. Les colonies libres sont toujours affichées avec des symboles gris. Les châteaux sont représentés par des places, les forteresses par des cercles et les villes par des triangles. Il montre également la plage de la colonie actuellement active. Outre les limites de région affichées, cette carte est la même que la carte politique du serveur sans régions.

Carte de la région. La carte de la région affiche différentes régions et agglomérations régionales. Si la région n’est capturée par aucune union, elle s’affiche en gris. Les régions capturées sont affichées dans la couleur de leur propriétaire respectif (en fonction de votre statut diplomatique envers lui). La carte est mise à jour après chaque mise à jour de la région. Si vous cliquez sur une région, vous serez redirigé vers l’aperçu de la région. Cette carte n’existe pas sur les serveurs sans régions.

Magasin de l’Union

Dans la boutique de l’alliance, vous pouvez acheter divers objets contre des pièces alliées que vous pourriez gagner auparavant. Vous pouvez acheter quelque chose pour l’ensemble du syndicat ainsi que pour vous-même. Les objets peuvent inclure des ressources, des unités et même des rubis ou des emblèmes d’événement si vous avez de la chance. Les achats en magasin affichés sont sélectionnés au hasard pour chaque joueur et mis à jour une fois par jour. Vous pouvez également les mettre à niveau manuellement en utilisant de l’or. La période de mise à jour quotidienne est indépendante de cela. Vous pouvez collecter des achats personnels dans votre liste de tâches. Les achats de l’Union seront automatiquement ajoutés à la trésorerie même si elle est pleine.

Rang des pièces alliées. Les achats en boutique n’affectent pas le rang des pièces alliées. Seul le nombre total de pièces alliées reçues est compté, les pièces non disponibles actuellement. Vous ne recevez pas de pièces pour acheter des ressources alliées.

Changement d’union. L’Union Store n’est pas mise à jour lorsque l’union actuelle est modifiée. Vous devez attendre la prochaine mise à jour quotidienne ou mettre à jour manuellement. Les pièces alliées reçues sont alliées, ce qui signifie que vous pouvez avoir des pièces alliées dans plusieurs alliances. Cela s’applique également aux pièces alliées disponibles. Ainsi, si vous quittez puis réintégrez l’union, le nombre de pièces communes et disponibles restera inchangé, que vous ayez gagné des pièces dans une autre union ou non.

Lords & Knights: refonte de la version Android

informations générales

La nouvelle version 6.0.0 donne non seulement vie à la fonction City tant attendue, mais comprend également un tout nouveau design pour tous les utilisateurs d’Android qui simplifie encore davantage l’interface utilisateur et améliore l’expérience de jeu.

Pourquoi le nouveau design (ou la nouvelle version) a-t-il été créé? Le jeu devait être fait à partir de zéro afin d’introduire de nouvelles fonctionnalités. Des fonctionnalités telles que City, par exemple, n’auraient pas été possibles sur une ancienne version du jeu tout en conservant de bonnes performances.

Quels sont les avantages de la nouvelle version du jeu? La nouvelle version apporte de meilleures performances par rapport à l’ancienne version. Les données sont traitées beaucoup plus rapidement, ce qui, bien sûr, améliore le plaisir du jeu. De plus, la nouvelle version présente les avantages suivants:

Alternatives pour une transition en douceur. La nouvelle version après sa sortie remplacera la version actuelle du jeu dans le Google Play Store. Les joueurs se voient proposer plusieurs façons de jouer un peu plus longtemps à l’ancienne version pour rendre la transition vers la nouvelle version aussi fluide que possible.

Actions de base (présentation)

La nouvelle version du jeu pour les systèmes Android offre les mêmes fonctionnalités que la version précédente. Mais vous remarquerez également que de nombreuses fonctions ne sont pas situées au même endroit qu’avant. Vous trouverez ici un aperçu du nouveau design.

Bouton d’action flottant. Le bouton d’action flottant (FAC) est l’une des innovations majeures de la refonte. Toutes les actions importantes, comme par exemple l’attaque, seront désormais activées à l’aide de ce bouton. La particularité du PKD est qu’il ne sera pas toujours affiché. Si vous faites défiler l’écran vers le bas, le bouton disparaît pour ne pas gêner d’autres fonctions importantes. Mais si vous faites défiler un peu l’écran vers le haut, le bouton réapparaîtra et sera à nouveau utilisé.

De plus, le PKD peut inclure plusieurs fonctions, par exemple sur la fenêtre du verrou sélectionné sur la carte.

Entrée numérotée. Une autre innovation qui améliore considérablement la conception du jeu est la possibilité de saisir directement des nombres tout en utilisant le curseur. Cela fait gagner du temps et élimine le besoin de déplacer le curseur vers la gauche et la droite.

Synchronisation des attaques. Vous pouvez synchroniser vos troupes comme avant, même si tout semble inhabituel au début. Les mouvements de troupes ne seront plus affichés les uns après les autres dans la fenêtre du château sur la carte. Ainsi, pour visualiser une attaque, il faut cliquer au préalable sur la fenêtre correspondante (Mouvements de troupes -> Attaque). C’est un clic de plus que dans la version précédente, mais cela améliore les performances.

Dans la fenêtre d’aperçu, vous verrez tous les mouvements de troupes séparément. Désormais, vous avez également la possibilité de synchroniser vos transits. Si le bouton de synchronisation n’est pas affiché, cela signifie que la colonie sélectionnée est trop éloignée de la cible ou qu’il n’y a pas de troupes suffisamment rapides (comme auparavant).

Après avoir cliqué sur le bouton de synchronisation, vous aurez une sélection standard d’unités (bouton de synchronisation -> Sélectionner les unités). Sélectionnez maintenant vos unités et synchronisez les mouvements de troupes avec le type d’unité sélectionné (bouton de démarrage de la synchronisation). Tous les transits synchronisés seront affichés dans la fenêtre.

Limite de troupes. Dans la nouvelle conception, la fonction de limite de troupes est également disponible dans le mode de recrutement en masse. Pour trouver la fonction de limite de troupes, ouvrez le menu des unités. Pour ce faire, cliquez sur l’unité sélectionnée.

Dans le menu de l’unité, vous verrez un bouton de paramètres dans le coin supérieur droit de l’écran.

La fenêtre des paramètres affichera la limite de troupes pour toutes les unités disponibles. Cliquez sur le bouton de retour pour enregistrer les modifications. Vous pouvez également afficher la limite de troupes pour les autres colonies. Vous pouvez modifier la sélection en cliquant sur les 3 points verticaux dans le coin supérieur droit de l’écran.

Calcul de l’heure d’arrivée. En calculant l’heure d’arrivée, vous pouvez savoir à partir de laquelle de vos châteaux vous pouvez rejoindre le château sélectionné dans le délai spécifié. Le calcul de l’heure d’arrivée est situé dans la fenêtre du château sur la carte. Pour sélectionner un type d’unité spécifique pour le calcul, vous devez cliquer sur la ligne avec l’unité affichée.

Navigation (aperçu)

La navigation a également été modifiée dans la nouvelle version. Les 5 dernières catégories (château, carte, poteaux, alliance, profil) sont désormais divisées en 3 catégories principales: château / carte, poteaux, alliance. Cela peut être bizarre au début, mais cela facilitera la navigation dans le menu après un certain temps.

Carte / Château. Maintenant, le joueur choisit dans la fenêtre standard entre le château et la carte, donc ces deux fenêtres sont situées dans la même catégorie.

Messages. Une autre innovation est la boîte de message. Dans le nouveau design, vous verrez une liste de toutes les communications, la correspondance interne et externe du syndicat. Ainsi, vous pouvez naviguer plus facilement dans les messages.

Syndicat. Le syndicat peut être ouvert dans la troisième catégorie. Vous trouverez ici une nouvelle structure pour les actions d’alliance disponibles, qui a également amélioré la vue d’ensemble.

Profil. Le profil n’est plus une catégorie distincte et peut être ouvert à partir de la fenêtre standard. Ouvrez simplement la fenêtre de verrouillage / carte et accédez aux paramètres / profil en utilisant le menu dans le coin supérieur gauche de l’écran.

Lords & Knights: nouvelle version du navigateur

Informations de base. Le nouveau design de la version navigateur de Lords & Knights permettra l’émergence ultérieure de nouvelles fonctionnalités et améliorations. Malgré le fait que le nouveau design ressemble fortement à la version iOS du jeu, vous avez toujours accès à toutes les fonctionnalités et avantages de la version du navigateur. Par exemple, les mouvements de troupes peuvent être contrôlés à travers plusieurs châteaux avec la plus grande facilité. Le nouveau design vise à simplifier de nombreuses interactions avec le jeu et à améliorer l’expérience globale d’utilisation du jeu.

Navigation (aperçu). La navigation dans la nouvelle version du navigateur est presque la même que sur la version mobile du jeu. Cependant, certaines des fonctions principales sont organisées légèrement différemment. La fonction de navigation principale est maintenant située dans le coin droit de l’écran. Ici, vous pouvez choisir entre 3 fenêtres principales.

Toutes les autres fenêtres sont affichées sur le côté gauche de l’écran. Ici, vous avez la possibilité d’ouvrir 2 fenêtres côte à côte, offrant une vue encore plus complète.

Raccourcis clavier

La nouvelle version de navigateur du jeu inclut la possibilité de naviguer et la possibilité de changer de fenêtre à l’aide de raccourcis clavier. Voici un bref aperçu des nouvelles commandes:

Touche de raccourci: Flèche gauche. Objectif: modifie le règlement actif. Fonctionne dans toutes les fenêtres.

Raccourci: Flèche droite. Objectif: modifie le règlement actif. Fonctionne dans toutes les fenêtres.

Raccourci clavier: 1. Objectif: Ouvre la fenêtre de verrouillage. Fonctionne dans toutes les fenêtres.

Raccourci clavier: 2. Objectif: Ouvre la carte. Fonctionne dans toutes les fenêtres.

Raccourci clavier: 3. Objectif: Ouvre une carte politique. Fonctionne dans toutes les fenêtres.

Raccourci clavier: 4. Objectif: Ouvre la fenêtre de mouvement des troupes. Fonctionne dans toutes les fenêtres.

Raccourci clavier: 5. Objectif: Ouvre la fenêtre d’amélioration du bâtiment. Fonctionne dans toutes les fenêtres.

Raccourci clavier: 6. Objectif: Ouvre la fenêtre de recrutement de l’unité. Fonctionne dans toutes les fenêtres.

Touche de raccourci: W. Objectif: fait défiler la carte vers le haut. Fonctionne sur des cartes politiques et régulières.

Touche de raccourci: S. Objectif: faire défiler la carte vers le bas. Fonctionne sur des cartes politiques et régulières.

Raccourci clavier: A. Objectif: fait défiler la carte vers la gauche. Fonctionne sur des cartes politiques et régulières.

Touche de raccourci: D. Objectif: fait défiler la carte vers la droite. Fonctionne sur des cartes politiques et régulières.

Raccourci clavier: H. Objectif: Centrage sur la colonie active. Fonctionne sur des cartes politiques et régulières.

Accessibilité (présentation)

Vue d’ensemble des troupes. La nouvelle version du navigateur offre un aperçu complet de tous les mouvements de vos troupes. Ainsi, vous pouvez voir où se trouvent vos troupes, quelles missions elles accomplissent ou quels châteaux sont attaqués par vos troupes. L’aperçu des troupes est situé sous les trois icônes principales.

Les troupes peuvent être classées en plusieurs catégories:

  1. Troupes stationnaires dans leurs colonies;
  2. Défendre des unités contre d’autres châteaux;
  3. Mouvements de troupes;
  4. Missions;
  5. Propres attaques;
  6. Attaques ennemies.

Dans certaines fenêtres, il est possible de trier en plus par règlement source ou cible, ainsi que de réduire ou d’étendre les informations importantes.

Vue d’ensemble des bâtiments. En plus de la vue des troupes, la vue du bâtiment offre une vue générale de tous les bâtiments de tous les châteaux / forteresses. Vous pouvez directement regarder le niveau de bâtiments spécifiques dans toutes les colonies, et ici vous pouvez également démarrer ou accélérer l’amélioration des bâtiments. La vue des bâtiments est sous la vue des troupes.

Aperçu de l’embauche. La vue Recrutement vous permet de voir toutes vos troupes dans chaque colonie. De plus, cela simplifie également le recrutement des unités, car vous n’avez pas besoin d’entrer dans chaque château / forteresse séparément pour recruter. L’aperçu de la location se trouve sous l’aperçu des bâtiments.

Lords & Knights: abonnements

Qu’est-ce que le Builder Pass en détail? Au fur et à mesure que vous construisez et développez votre empire, le Builder Pass vous offre les avantages suivants:

Qu’est-ce que le Warrior Pass en détail? Le Warrior Pass vous offre les bonus suivants qui augmentent votre puissance militaire:

Puis-je acheter un Pass pour un autre joueur? Malheureusement, il n’est actuellement pas possible d’acheter un Pass pour d’autres joueurs.

Le Pass est-il valable pour tous les serveurs et puis-je acheter plusieurs Pass pour résumer les effets? Le Pass n’est valable que pour le serveur sur lequel vous l’avez acheté. Vous ne pouvez avoir chaque Pass qu’une seule fois sur le serveur.

J’ai encore une question sur les pass! Le service d’assistance aux joueurs se fera un plaisir de répondre à toutes vos questions.

Quelle est la durée de l’abonnement? La durée de l’abonnement est d’une semaine. 24 heures avant la fin de la période d’abonnement en cours, votre abonnement sera automatiquement renouvelé pour une semaine supplémentaire.

Que faire si je souhaite suspendre ou annuler mon abonnement? Vous pouvez désactiver le renouvellement automatique de votre abonnement à tout moment dans les paramètres de votre compte. Pour annuler votre abonnement, ouvrez l’application Paramètres sur votre appareil iOS. Cliquez sur votre nom, puis sur iTunes et App Store. Cliquez maintenant sur votre identifiant Apple, puis sur Afficher l’identifiant Apple. Cliquez maintenant sur Abonnements. Ici, vous pouvez gérer ou annuler tous vos abonnements, y compris vos pass Lords & Knights. Le graphique ci-dessous vous guidera à travers toutes les étapes mentionnées:

Auteur de l’article: Nadezhda D.