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Might & Magic Chess Royale WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

MIGHT & MAGIC CHESS ROYALE est un jeu Android dont la date de sortie est le 29/01/2020 d’Ubisoft. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Guide de combat
  2. Interface de jeu
  3. Guide de synergie





Might & Magic Chess Royale: Guide de combat

Les bases. Les combattants résultants apparaîtront sur le banc. Mais seuls ceux qui ont été déplacés vers le plateau iront au combat. Faites glisser les combattants du banc vers le plateau. Créez une armée avant la fin du temps imparti.

Placez vos combattants les plus durs et les plus résistants sur les lignes de front.

Le combat. Un adversaire aléatoire vous attend à chaque tour. Et vos armées se battront automatiquement jusqu’à la mort. Le joueur gagnant inflige 1 point de dégâts à l’adversaire. Les points de vie sont visibles à côté de votre avatar. Si leur nombre tombe à 0, vous êtes éliminé. Les dégâts de la manche en cours sont toujours affichés sous le chronomètre.

Des combattants. Si vous possédez 3 exemplaires du même combattant, ils fusionneront automatiquement en un seul combattant 2 étoiles!

Chaque combattant appartient à une certaine faction et à une certaine classe. Si la classe ou la faction de vos personnages sur le plateau est la même, une synergie se formera entre eux. Mais gardez à l’esprit que les mêmes combattants n’augmenteront pas son niveau. Cliquez sur l’icône de synergie pour en savoir plus sur ses fonctionnalités.

Les combattants génèrent du mana lorsqu’ils attaquent, ainsi que lorsqu’ils subissent des dégâts. Lorsque 100 unités de mana sont accumulées, le combattant utilise la compétence suprême - une capacité unique aux effets puissants. Cliquez sur un combattant pour en savoir plus sur lui, ainsi que pour voir une description complète de sa plus haute compétence.

Économie. À la fin de chaque tour, vous obtenez de l’or. L’or provient de diverses sources. Vous obtenez +5 pts. or pour chaque tour. et en plus, pour la survie:

Vous recevrez également un bonus de rancune de +2. or si vous terminez votre adversaire.

Niveau d’expérience. La mise à niveau a deux avantages:

À la fin de chaque tour, vous obtenez 1 point. expérience gratuite. Vous pouvez également acheter de l’expérience supplémentaire contre de l’or si vous souhaitez augmenter votre niveau plus rapidement.

Des sorts. En atteignant le top 99, vous aurez accès à la boutique de sorts. Les sorts sont des bonus passifs. D’autres joueurs peuvent les acheter, alors saisissez ce dont vous avez besoin rapidement! Les sorts sont actifs pendant plusieurs tours, mais pour l’or, vous pouvez prolonger leur durée et augmenter leur puissance.

Might & Magic Chess Royale: Interface de jeu

Might & Magic Chess Royale: Guide de synergie

Esprit. 2 combattants: -3 à l’armure de tous les adversaires. 4 combattants: -5 à l’armure de tous les adversaires.

Clans du Nord. 2 combattants: à chaque attaque, les combattants des clans du Nord ont 20% de chances d’étourdir l’ennemi pendant 1,5 seconde. 4 combattants: à chaque attaque, les combattants des clans du Nord ont 35% de chances d’étourdir l’ennemi pendant 1,5 seconde.

Guerrier. 2 combattants: les dégâts de tous les combattants alliés sont augmentés de 25%.

Alliance de la lumière. 2 bagarreurs: les unités de l’alliance légère vivent pendant 1 seconde. après la mort. 4 bagarreurs: les unités Light Alliance vivent pendant 4 secondes supplémentaires. après la mort.

Défenseur. 2 soldats: l’armure de tous les défenseurs est augmentée de 6 unités.

Nécropole. 3 combattants: à la mort, chaque combattant de la nécropole invoque un fantôme 2 étoiles.

Magicien 3 combattants: -15% à la résistance magique de tous les adversaires.

Tribus rebelles. 2 combattants: après la mort d’un combattant des Tribus Defiant, les dégâts d’un combattant aléatoire de la même faction sont augmentés de 175%. 4 combattants: après la mort d’un combattant des Tribus Defiant, les dégâts d’un combattant aléatoire de la même faction sont augmentés de 250%.

Assassin. 3 combattants: tous les combattants assassins ont 15% de chances d’infliger un coup critique et 300% de dégâts.

Union forestière. 3 combattants: lorsqu’ils subissent des dégâts, les combattants de l’Alliance forestière ont 15% de chances d’infliger 150 dégâts. dégâts à tous les ennemis proches. 6 unités: lorsqu’elles sont endommagées, les unités de l’Alliance forestière ont 25% de chances d’infliger 150 points de dégâts. dégâts à tous les ennemis proches.

Le dragon. 1 soldat: au début de la bataille, le dragon accorde 40 unités. mana aux alliés proches (actif s’il n’y a qu’un seul dragon).

Ligue des ombres. 3 combattants: au début de la bataille, une copie d’un combattant-allié aléatoire (maximum 2 étoiles) apparaît.

Chasseur. 1 soldat: la vitesse d’attaque des chasseurs est augmentée de 20% tant qu’il n’y a pas d’ennemis à proximité.

Colosse. 1 soldat: la santé de tous les colosses est augmentée de 300 pts. 1 soldat: la santé de tous les colosses est augmentée de 700 pts.

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