Wise GeekRevues de jeux → Murder in Alps: aperçu des guides et secrets du jeu

Murder in Alps WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

Murder in Alps : Hidden Mystery est un excellent jeu d’aventure de Nordcurrent. Le personnage principal de l’histoire est la journaliste Anna Myers. Pendant ses vacances à l’Alpine Hotel, Anna doit commencer à enquêter sur une série de mystérieux meurtres d’invités. Aidez-la à percer les mystères et à trouver le coupable avant que d’autres personnes et Anna elle-même ne soient en danger. De nombreux puzzles, mini-jeux, lieux intéressants et personnages originaux ont été préparés pour vous. Étudiez chacun. Mais n’oubliez pas : une de vos nouvelles connaissances est une tueuse !

Sommaire

  1. Guide du débutant
  2. Conseils de jeu généraux
  3. Murder in the Alps Procédure pas à pas Partie 1
  4. Murder in the Alps Procédure pas à pas, partie 2
  5. Murder in the Alps Procédure pas à pas Partie 3
  6. Murder in the Alps Procédure pas à pas Partie 4
  7. Murder in the Alps Procédure pas à pas Partie 5

Meurtre dans les Alpes : Guide du débutant

C’est quoi ce jeu ? Vous êtes Anna Myers, une jeune journaliste zurichoise. Des choses étranges et inexplicables se sont produites autour de vous ces derniers temps. Utilisez votre esprit curieux pour comprendre ce qui se passe. Vous chercherez des indices, collecterez des objets utiles et résoudrez des énigmes.

Menu principal. Numéros de capture d’écran :

  1. L’élément "Jeu" ouvre l’écran de sélection de chapitre ou de sous-chapitre.
  2. L’élément "Succès" affiche une liste de tous les succès, y compris ceux que vous avez déjà réussi à obtenir dans le jeu.
  3. L’élément "Paramètres" ouvre le menu des paramètres, dans lequel vous pouvez modifier le volume des sons et d’autres paramètres de jeu. Vous pouvez également aller dans "Paramètres" pendant le jeu.
  4. L’élément "Aide" affiche des informations sur le jeu et le gameplay.
  5. L’élément "Actualités" affiche une liste des dernières actualités concernant le jeu.
  6. L’élément "Énergie" vous permet de reconstituer l’approvisionnement en énergie nécessaire au jeu. Vous recevez 1 unité. énergie toutes les 8 minutes, jusqu’à une réserve de 200 énergie.

Menu des histoires. "Meurtre dans les Alpes" est une histoire en plusieurs chapitres dans laquelle vous aiderez Anna à résoudre des mystères. Ce menu répertorie les chapitres et sous-chapitres - scénarios secondaires avec différents personnages. Lisez la description du chapitre ou du sous-chapitre.

Commencez un chapitre ou un sous-chapitre depuis le début ou depuis l’endroit où vous vous étiez arrêté auparavant. "Fermé" signifie que le chapitre ou le sous-chapitre n’est pas disponible pour vous. Pour l’ouvrir, vous devez terminer le chapitre précédent. "Coming soon" signifie qu’un nouveau chapitre ou sous-chapitre arrive bientôt !

Articles. Au cours du jeu, vous trouverez toutes sortes d’objets qui peuvent être utiles à divers endroits. Pour utiliser un tel objet, faites-le glisser de votre inventaire vers l’emplacement ou l’objet avec lequel vous souhaitez interagir.

Mini-jeux. Certains endroits sont plus mystérieux que d’autres, et pour progresser davantage, vous devrez terminer un mini-jeu. Vous apprendrez ce que vous devez faire pour terminer le mini-jeu pendant le jeu lui-même. De plus, au bout d’un certain laps de temps, un bouton "Passer" apparaîtra, en cliquant sur lequel vous pourrez refuser de terminer le mini-jeu.

Énergie. L’énergie est nécessaire pour effectuer diverses actions dans le jeu. L’énergie est donnée pour de nouvelles réalisations et objets de collection. Il peut également être acheté dans la boutique du jeu. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "Ajouter de l’énergie". Dans le magasin, vous pouvez obtenir de l’énergie de différentes manières.

Chaque réalisation vous rapporte 10 unités. énergie, et chaque objet de collection - 5 unités. énergie. Pour reconstituer votre approvisionnement en énergie, cliquez sur "Get". Vous recevez 1 unité. énergie toutes les 8 minutes, jusqu’à une réserve de 200 énergies, alors venez jouer tous les jours ! Assurez-vous que votre appareil est connecté à Internet.

Obtenez de l’énergie gratuite pour accomplir des missions spéciales.

Enregistrement de la progression. Votre progression actuelle dans le jeu est enregistrée automatiquement, donc chaque fois que vous démarrez le jeu, vous pouvez continuer à jouer là où vous vous étiez arrêté la dernière fois. Dans le menu "Paramètres", vous pouvez synchroniser votre progression de jeu en cours avec votre compte Facebook afin de continuer à jouer sur un autre appareil associé à ce compte. Dans ce cas, l’indicateur de synchronisation peut apparaître pendant le jeu. Lorsque vous voyez un tel indicateur, n’éteignez pas votre appareil afin de ne pas interrompre la synchronisation.

Interface utilisateur du jeu

En appuyant sur le bouton "Menu" (numéro 1 sur la capture d’écran), le menu du jeu s’ouvre et le jeu lui-même est mis en pause. Dans ce menu, vous pouvez accéder aux paramètres du jeu, aux réalisations, aux objets de collection, aux documents de référence et vous pouvez également quitter le jeu. Le jeu sauvegarde automatiquement, vous n’avez donc pas à garder une trace de la sauvegarde.

En appuyant sur le bouton "Journal" (numéro 2), vous pouvez voir les notes opérationnelles d’Anna, les données de preuve et les rebondissements de l’intrigue au fur et à mesure que l’histoire se développe. En appuyant sur le bouton "Carte" (numéro 3), une carte s’ouvrira où vous pourrez voir votre position et tous les autres lieux d’intérêt.

Dans "l’Inventaire" (numéro 4) se trouvent les objets trouvés dans le chapitre en cours qui peuvent être utilisés.

En appuyant sur le bouton "Astuce" (numéro 5), vous verrez la prochaine étape que vous devez franchir pour avancer dans le jeu. Cela vous sera utile si vous êtes bloqué. En appuyant sur le bouton "Hint", de l’énergie est consommée et pour la prochaine pression, vous devrez attendre un moment jusqu’à ce que l’énergie soit restaurée. En appuyant sur le bouton "Guide du jeu" (numéro 6), une fenêtre s’ouvre, les informations dans lesquelles vous aideront à effectuer les actions nécessaires dans le jeu.

Si vous avez déjà un guide du jeu, appuyez sur ce bouton pour ouvrir le guide du jeu sur la page correspondant à votre progression actuelle dans le chapitre. En appuyant sur le bouton "Énergie" (numéro 7), le menu du jeu s’ouvre, à partir duquel vous serez conduit au magasin, où vous pourrez acheter de l’énergie de différentes manières.

Scènes d’objets cachés

Les scènes d’objets cachés sont indiquées par des étincelles.

Dans la scène d’objets cachés, vous devez trouver les éléments répertoriés en haut de l’écran. Les éléments dont les noms sont surlignés en blanc sont visibles dans la scène, et pour trouver les éléments dont les noms sont surlignés en rouge, vous devez suivre des étapes supplémentaires.

Si vous êtes dans une impasse, vous pouvez utiliser le bouton "Astuce", mais veuillez noter qu’après avoir appuyé dessus, il devient inactif pendant un certain temps !

Pour trouver tous les objets et preuves, certains lieux devront être visités plusieurs fois.

Meurtre dans les Alpes : Conseils de jeu généraux

Recherche correcte. Cliquez sur toutes les choses suspectes pendant la recherche - soudain, l’une d’entre elles s’avère être un objet de collection précieux. Essayez de ne pas cliquer dessus plus d’une fois par seconde lors de la recherche d’objets. Si vous le faites plus souvent, la scène se figera. Maintenez un rythme régulier pour de meilleurs résultats.

Si le nom de l’objet est écrit en blanc lors de la recherche d’objets, alors il est visible à l’écran. S’il est rouge, il n’est pas visible à l’écran. Les noms des objets que vous avez déjà trouvés sont barrés. Pour trouver certains objets, vous devrez peut-être faire des efforts : par exemple, allumez la lampe de poche, tournez le miroir plusieurs fois ou ouvrez le coffre-fort.

Passer les dialogues et les mini-jeux. Si vous souhaitez ignorer le dialogue, cliquez simplement sur les sous-titres - cela vous amènera au dialogue suivant. Si l’un des mini-jeux vous semble trop difficile, vous pouvez utiliser le bouton "Passer" situé en haut. De cette façon, vous pouvez continuer à rechercher et à progresser dans l’histoire.

Conseils. Si vous ne savez pas quoi faire ensuite, retournez dans la dernière pièce où quelque chose s’est passé et parlez aux personnages en cliquant dessus. Ils partageront des indices avec vous ou vous rappelleront simplement ce qui doit être fait. Vous pouvez également aider un journal, regardez-le. Et si vous êtes bloqué, consultez le guide du jeu pour obtenir des instructions étape par étape.

Réalisations et informations. Certaines des réalisations sont très difficiles à obtenir : essayez de faire quelque chose d’inhabituel si vous voulez toutes les obtenir ! Les informations sur les objets trouvés lors de la recherche d’objets sont enregistrées instantanément, vous pouvez donc quitter la scène à tout moment et y revenir plus tard.

Si vous jouez à ce jeu pour la première fois, ne sautez pas le tutoriel, il vous aidera beaucoup !

Murder in the Alps Procédure pas à pas Partie 1

Examinez la boîte aux lettres (1). Ouvrez-le et prenez le tampon (2). Allez à l’hôtel (3). Allez dans le hall (4).

Zoomez sur la photo pour récupérer le tampon (1). Entrez dans la salle de la cheminée (2).

Après la conversation, ouvrez la boîte et zoomez pour récupérer le tampon (1). Revenez dans le hall, puis allez dans le couloir (2). Depuis le couloir, dirigez-vous vers le bureau d’accueil (3).

Examinez le bureau à la réception et prenez la carte de visite (1). Examinez la lettre sur l’étagère et prenez le tampon (2). Jouez la scène d’objets cachés (3).

Tirez le casier - il y aura un verrou à l’intérieur (1). Ouvrez la boîte - il y aura un scorpion à l’intérieur (2). Ouvrez le tiroir du bas - il contiendra un briquet (3). Examinez le portefeuille - il y aura un anneau à l’intérieur (4).

Après avoir terminé la scène d’objets cachés, donnez la clé à Otto (1). Après avoir discuté avec lui, allez dans le couloir et sortez de l’hôtel (2). Prenez le chapeau haut de forme et suivez le chemin à droite (3).

Prenez le parapluie et retournez à l’accueil (1). Donnez à Otto le parapluie et le chapeau haut de forme (2).

Allez dans la salle de la cheminée et jouez au solitaire. Comment jouer au Solitaire : Pour gagner au Solitaire, vous devez mettre toutes les cartes dans les piles dans le coin supérieur droit (Maison) dans l’ordre : as, 2, 3, ... reine, roi.

Vous pouvez déplacer n’importe quelle carte du dessus vers une autre pile si la carte du dessus de cette pile est plus haute et d’une couleur différente.

S’il y a une cellule vide sur le terrain, vous ne pouvez y placer que le roi.

Vous pouvez déplacer la carte vers la maison si vous souhaitez libérer de l’espace sur la table. Pour ce faire, vous devez soit appuyer deux fois sur la carte, soit la faire glisser.

Vous pouvez également déplacer plusieurs cartes d’une pile à l’autre à la fois, si elles tiennent sur une nouvelle pile selon les règles décrites ci-dessus.

Retournez dans la salle. Terminez la scène d’objets cachés.

Tournez le miroir pour voir le code du coffre (1). Allumez la lampe de poche (2). Tournez à nouveau le miroir pour voir l’album photo (3). Examinez le coffre-fort (4).

Entrez le code 5391 et tirez la poignée. Prenez un bouton de manchette et un stylo.

Examinez l’ambre pour obtenir un insecte (1). Ouvrez la boîte - il y aura un bouton de manchette (2).

Après avoir trouvé l’album photo, retournez dans le couloir et montez à l’étage (1). Après avoir grimpé, tournez à gauche (2). Prenez la pièce, elle se trouve à droite (3). Allez directement au numéro cinq (4).

Ouvrez la boîte à droite et zoomez pour obtenir la carte de visite et la pièce (1). Jouez la scène d’objets cachés (2).

Ouvrez le tiroir du bas. Trouvez l’anneau sous le chapeau. Utilisez la burette d’huile sur la serrure du milieu (1). Utilisez la clé sur la serrure supérieure (2). Utilisez l’autre clé sur la serrure inférieure (3).

Ouvrez la boîte et prenez la pièce (1). Prenez la poignée et fixez-la au tiroir du haut (2).

Sous les gants vous trouverez un anneau (1).

Après avoir terminé la scène d’objets cachés, utilisez le chapeau sur le miroir.

Descendez dans le hall (1). Après avoir fait connaissance avec les invités, montez au deuxième étage et vérifiez la chambre numéro dix (2). Après avoir vérifié la chambre, redescendez à la réception. Jouez la scène d’objets cachés (3).

Ouvrez le tiroir du bas pour récupérer les cigarettes (1). Ouvrez le tiroir du haut pour prendre l’écrou (2). Ouvrez le sac à dos et prenez-y l’appareil photo (3). Examinez le portefeuille - il y a un crayon (4).

Retournez au deuxième étage (1). Après une autre conversation, descendez et allez dans la cuisine (2). Examinez la table dans la cuisine et prenez la pièce (3). Franchissez la porte et jouez une scène d’objets cachés (4).

Tournez le miroir pour trouver la théière et le couteau (1). Ouvrez la boîte à pain et voyez le fromage (2). Ouvrez le baril d’eau et vous y verrez une louche (3). Utilisez le Tonneau à cidre pour remplir le Verre à cidre (4). Examinez l’horloge (5). Examinez la balance (6).

Réglez l’horloge pour qu’elle affiche 2 heures (7). Prenez le coucou (8). Mettez les poids numéro 1 et 2 sur la balance. Prenez le chiffre 3 indiqué par la balance (9). Prenez la pièce à côté de la fenêtre (10). Ouvrez le moulin à café - il y aura du café (11).

Après avoir terminé la scène d’objets cachés, montez au deuxième étage dans la salle numéro dix. Donnez le couteau à Walter (1). Entrez dans la salle (2).

Après la conversation, zoomez sur la table et prenez le tampon (1). Prenez la carte de visite sur le mur de droite (2). Redescendez à la réception. Utilisez le téléphone et parcourez le mini-jeu qui apparaîtra après la conversation (3).

Prenez les fils et faites-les glisser vers les bornes de la même couleur. Les fils ne doivent pas se croiser.

Murder in the Alps Procédure pas à pas, partie 2

Sortez de l’hôtel. Tourner à droite sur le chemin (1).

Ouvrez la porte et franchissez-la.

Ouvrez la portière de la voiture et zoomez sur le salon (1). Prenez la photo depuis le siège (2). Retournez dans la cour. Après la conversation, rendez-vous au bureau d’inscription (3).

Après la conversation, utilisez l’album photo (1) et la photo sur la table (2).

Restaurez la photo en plaçant correctement toutes les coupures. Commencez par les coins - c’est plus facile.

Après la bande dessinée, retournez dans le couloir et allez dans la chambre numéro deux.

Une fois à l’intérieur, zoomez sur la table pour obtenir une carte de visite (1). Examinez les papiers pour obtenir le tampon (2). Jouez la scène d’objets cachés (3).

Prenez le briquet et allumez le vaporisateur pour obtenir la clé (1). Utilisez la clé sur la serrure (2). Examinez la mallette et prenez la seringue (3). Ouvrez le globe, prenez la poignée et utilisez-la sur la porte de l’armoire (4). Zoomez entre les pattes de l’oiseau pour trouver un gland (5).

Examinez l’aquarium (6). Prenez le monocle, puis ouvrez la boîte et prenez le coquelicot.

Montez et tournez à droite (1). Examinez le sol pour obtenir une pièce (2). Allez ensuite à gauche dans la salle numéro sept (3).

Après la BD, zoomez sur le tableau pour trouver une pièce et une carte de visite (1). Ouvrez le placard et jouez la scène d’objets cachés (2).

Ouvrez le tiroir et prenez le briquet (1). Reliez les deux parties de la matriochka en une poupée gigogne complète (2). Utilisez le jeton pour démarrer le carrousel et prenez l’hippopotame (3). Ouvrez le médaillon et prenez le diamant (4).

Après la scène d’objets cachés et la conversation, descendez dans la salle numéro deux (1). Après la bande dessinée avec le Dr Hartman, allez dans la salle de la cheminée et parlez à Otto et Walter (2).

Après la bande dessinée, allez dans la cuisine (1). Prenez le SODA dans le placard à gauche (2). Jouez la scène d’objets cachés sur la droite (3).

Examinez l’horloge et prenez le chiffre 9 (IX) et l’ouvre-boîte (1). Zoomez sur la balance pour obtenir le curry et la boule à thé (2).

Après avoir terminé la scène d’objets cachés, montez dans la salle numéro sept. Après le dialogue, examinez le cou d’Ulla (1). Utilisez la loupe sur son cou et trouvez la marque (2). Utilisez le soda sur le liquide (3).

Après la conversation, rendez-vous dans la chambre numéro dix (1). Après la conversation, zoomez sur le cou du cadavre (2). Retirez le collier pour trouver un repère (3).

Faites glisser le verrou (1) vers le côté opposé (2). Déplacez-le le long du chemin spécifié.

Après avoir ouvert les bagages, jouez la scène d’objets cachés.

Examinez l’amulette et trouvez un coquillage (1). Ouvrez le tiroir pour trouver la tortue (2). Ouvrez le petit tiroir pour trouver un chameau, un crâne et une pièce (3). Zoomez sur la radio, allumez-la et syntonisez-la comme indiqué pour entendre le code Morse (4). Examinez la tablette de pierre sur la chaise et utilisez la loupe pour trouver un nénuphar et une corne (5).

Descendez dans la salle le lendemain matin. Après la bande dessinée, démarrez une scène d’objets cachés (1).

Utilisez la colle (1) sur la coupelle cassée (2). Collez l’éclat (3) sur la coupelle. Maintenant, vous pouvez le ramasser.

Examinez le coffre-fort pour trouver un dé et une horloge à l’intérieur de la boîte (4).

Après avoir terminé la scène d’objets cachés et parlé, utilisez l’alcool sur la rune (1). Puis mettez le feu à la rune avec le briquet (2). Après une autre conversation, utilisez la pièce sur la rune et jouez au mini-jeu (3).

La façon la plus simple de résoudre ce puzzle est de haut en bas et de gauche à droite. Faites d’abord les trois tuiles du haut, puis les trois du milieu, puis les deux dernières.

Après la bande dessinée, montez à l’étage dans la salle numéro cinq (1). Prenez l’écharpe du lit dans votre chambre (2). Après l’avoir ramassé, un mini-jeu apparaîtra.

Trouvez le message caché sur la note.

Après le mini-jeu, enfilez l’écharpe (1). Terminez la scène d’objets cachés.

Sous la lanterne, vous trouverez une rose (1).

Murder in the Alps Procédure pas à pas Partie 3

Après avoir terminé la scène d’objets cachés, descendez, puis sortez de l’hôtel et tournez à droite vers le portail (1). Tourner à gauche dans la cour arrière (2).

Après la conversation, partez à gauche vers la cave (1). Après être entré dans la cave, utilisez la lampe torche sur le crochet (2). À l’aide d’une lampe de poche, vous verrez un interrupteur. Allumez la lumière (3).

Après la BD, zoomez sur les cases et prenez la pièce (1). Examinez le tonneau et prenez le tampon (2). Zoomez ensuite sur la porte de la cave (3).

Ouvrez la porte et entrez (1). Dans la salle suivante, zoomez sur l’interrupteur (2).

Retirez le couvercle de l’interrupteur (1). Prenez le fil déconnecté et tirez-le pour le connecter (2). Remettre le couvercle (3). Tirez l’interrupteur vers le bas pour allumer la lumière (4).

Une fois la lumière allumée, zoomez sur le vaisseau brisé et prenez la pièce (1). Appuyez deux fois sur la commode pour l’ouvrir. Zoomez et prenez la pièce (2). Entrez dans la salle de gauche (3).

Après la conversation, donnez les cigarettes à Walter (1). Examinez les boîtes et prenez la carte de visite (2). Entrez ensuite par la porte de droite (3). Jouez la scène d’objets cachés dans la dernière cave (4).

Zoomez sur la lampe et allumez-la avec une allumette.

Utilisez le marteau pour casser la tirelire (1). Zoomez ensuite et trouvez le billet (2). Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir (3). Zoomez et cherchez un tournevis (4).

Après avoir terminé la scène d’objets cachés, retournez à l’hôtel. Une fois à l’hôtel, allez dans le hall. Après la bande dessinée, rendez-vous à l’accueil. Jouez la scène d’objets cachés (1).

Ouvrez le livre et prenez la poupée (1). Prenez la liste des invités dans la boîte (2). Sous la liste des invités, il y aura un puzzle: récupérez-le et obtenez un ours (3).

Retournez dans la salle. Donnez à Walter la liste des invités (1). Après la conversation, sortez de l’hôtel et allez dans le jardin. Jouez la scène d’objets cachés (2).

Enlevez la neige avec le balai (1).

Examinez le seau pour trouver un aigle (1). Ramassez la pierre, derrière elle vous verrez une boîte d’allumettes (2). Utilisez la pioche pour enlever la glace de la chaîne (3). Ouvrez la petite mallette pour récupérer les verres (4).

Après avoir terminé la scène d’objets cachés, donnez à Otto les étuis à coquillages (1).

Après la bande dessinée dans le hall, montez au deuxième étage et allez à gauche (1). Allez ensuite dans la salle numéro quatre (2) Après une autre bande dessinée, jouez une scène d’objets cachés (3).

Allumez la lampe pour révéler une petite ombre en forme de cœur sur les pages du livre (1). Tournez la bouteille, vous y trouverez une pieuvre (2). Utilisez la clé pour ouvrir la porte de la commode et récupérez la ceinture (3).

Après avoir terminé la scène d’objets cachés, zoomez sur le tiroir pour récupérer la carte de visite (1). Examinez la commode pour obtenir une pièce (2). Mettez la trousse de secours sur le lit (3).

Ouvrez la trousse de secours et mettez tous les objets qui s’y trouvent à leur place (1). Mettez la seringue dans la trousse de secours (2).

Après la conversation, descendez à la réception. Un mini-jeu apparaîtra. Déplacez les deux curseurs de sorte que les flèches de droite soient alignées.

Après une autre bande dessinée, allez dans le jardin et jouez une scène d’objets cachés (1).

Utilisez le levier pour ouvrir la caisse en bois (1). Zoomez sur l’ours en peluche pour trouver une image (2). Examinez le sac à main pour récupérer le miroir et la montre (3).

Zoomez sur le brûleur et retirez le cache (1). Utilisez l’entonnoir sur le brûleur (2). Remplissez-le d’essence (3). Allumez-le avec le briquet du tiroir (4). Faites fondre la glace avec le brûleur pour récupérer la bouteille et l’eau (5).

Après avoir terminé la scène d’objets cachés dans le jardin, allez dans la cave la plus éloignée et jouez une autre scène d’objets cachés (1).

Utilisez le couteau sur le sachet pour prélever le thé (1). Examinez la tirelire cassée et dévissez l’engrenage avec la clé (2). Examinez la caisse pour récupérer l’écrou et le ciseau (3).

Après la scène d’objets cachés et la conversation, un mini-jeu apparaîtra. Positionnez les petits engrenages et faites tourner l’engrenage principal (1) pour ouvrir le mécanisme de verrouillage. Après avoir terminé le mini-jeu, allez dans le jardin.

Murder in the Alps Procédure pas à pas Partie 4

Descendez dans la salle le matin. Après la bande dessinée, montez dans la salle numéro six, c’est sur la gauche (1).

Examinez la table et prenez la carte de visite (1). Examinez le bagage, retirez l’autocollant et prenez le tampon (2). Allez ensuite dans la salle dix et jouez une scène d’objets cachés (3).

Examinez la petite caisse pour récupérer une méduse et une grenouille (1). Examinez la tablette de pierre pour récupérer le symbole yin et yang, la couronne et le lion (2).

Après la scène d’objets cachés, quittez la salle numéro dix et tournez à droite vers la chambre d’Ulla (salle numéro sept). Un mini-jeu apparaîtra. Vous devez trouver 5 différences entre les photos.

Après le mini-jeu, zoomez sur le cadre de l’horloge (1). Insérez le cadran dans le cadre (2).

Après avoir réglé le cadran, sortez de l’hôtel et allez dans le jardin. Après avoir discuté avec le père Lenz, partez à droite, passez le portail (1). Après la bande dessinée, retournez dans le jardin et jouez une scène d’objets cachés (2).

Utilisez le BRIQUET sur le brûleur (1). Utilisez le brûleur sur les zones glacées pour faire fondre la glace (2). Prenez le bol et la pierre (3). Examinez le sac à main et prenez le rouge à lèvres et la grue en papier (4).

Après la scène d’objets cachés et la BD, retournez à l’hôtel et entrez dans le hall (1). Après une autre BD, revenez dans la rue et allez dans le jardin (2). Après la conversation, allez dans la cave la plus éloignée et jouez une scène d’objets cachés (3).

Utilisez le chiffon pour essuyer le tableau et prenez les verres (1). Regardez à l’intérieur du tiroir et prenez le clou et le compas (2).

Après la scène d’objets cachés, retournez à l’hôtel. Montez et tournez à droite dans la chambre numéro neuf (1). Entrez dans la pièce et après avoir parlé, zoomez sur la table et prenez la pièce (2). Examinez le gilet et prenez la carte de visite (3).

Sortez ensuite de la pièce et montez au premier étage dans la chambre numéro un (1). Après la BD, zoomez sur la table et prenez la carte de visite (2).

Allez à la chambre numéro huit à l’étage (1). Entrez dans la pièce et après avoir parlé, zoomez sur la table et prenez la carte de visite et le tampon (2). Jouez la scène d’objets cachés (3).

Ouvrez toutes les portes. Examinez la caisse et prenez-y tous les objets (1).

Après la scène d’objets cachés, placez le DISQUE et les FRAGMENTS DE DISQUE sur le gramophone. Un mini-jeu apparaîtra.

Déplacez les morceaux du disque afin qu’ils se rapprochent les uns des autres. Après avoir correctement plié tous les fragments, fixez la plaque avec de la colle (1).

Après avoir collé le disque, tournez la manivelle pour mettre en marche le gramophone (2). Allumez-le (3).

Après la conversation, sortez de l’hôtel et allez dans le jardin. Après la conversation, allez dans la cave (1). Après la bande dessinée, allez dans la cave la plus éloignée et jouez une scène d’objets cachés (2).

Examinez le tiroir pour récupérer le crayon (1). Examinez la tirelire cassée, il y aura un bouton (2).

Après la scène d’objets cachés, retournez à l’hôtel et allez dans le hall. Après la conversation, donnez à Giovanni son papillon (1). Après la bande dessinée, montez dans la salle numéro huit et jouez une scène d’objets cachés (2).

Ouvrez toutes les portes. Examinez la caisse et prenez-y tous les objets (1).

Après la scène d’objets cachés, donnez à Otto l’étui de pistolet et le pistolet (1). Après la conversation, descendez dans la salle numéro deux et jouez une scène d’objets cachés (2).

Examinez le boîtier et trouvez la pince à épiler (1). Examinez le microscope et prenez le kangourou (2).

Après la scène d’objets cachés, sortez de l’hôtel et allez dans le jardin. Après la conversation, utilisez la botte sur les rails (1). Un mini-jeu apparaîtra.

Recherchez les éléments du motif de la semelle extérieure sur la glace (1).

Après avoir terminé le mini-jeu, retournez à l’hôtel et allez dans le hall (2).

Murder in the Alps Procédure pas à pas Partie 5

Descendez le matin au hall (1). Après la bande dessinée, allez dans la cuisine (2). Après avoir parlé avec Otto, retournez à la réception. Jetez un œil au tableau. Les clés sont dans une flaque d’acide sur la table (3).

Utilisez les gants sur la clé et prenez les clés d’acide (1).

Retournez dans la cuisine et zoomez sur la porte (1). Utilisez la clé sur la serrure (2). Ensuite, jouez la scène d’objets cachés.

Retournez le miroir pour révéler un sablier (1). Prenez la casserole en cuivre, derrière elle vous trouverez un couteau (2). Utilisez le couteau sur la citrouille (3). À l’intérieur de la citrouille, vous trouverez des graines et derrière une hache. Examinez la balance et prenez la pièce (4). Zoomez sur l’horloge, prenez le cheval et le roi (5).

Après la scène d’objets cachés, sortez de l’hôtel et allez dans le jardin. Prenez la pelle à neige (1). Revenez dans la cour et tournez à gauche vers la maison dans les montagnes (2). Zoomez sur le portail pour l’ouvrir (3).

Après vous être approché de la porte, ouvrez-la, puis franchissez-la.

Utilisez la pelle à neige sur la congère (1). Dégagez le chemin en lançant de la neige avec la pelle à droite (2). Utilisez la hache sur la porte de la maison (3). Après être entré dans la cabine, jouez une scène d’objets cachés (4).

Ouvrez la fenêtre avec un marteau.

Faites glisser le tapis et ouvrez le volet (1).

Après avoir ouvert la porte battante, zoomez dessus et prenez l’étoile (2). Ouvrez le tiroir et utilisez la pince coupante pour mordre dans la serrure des portes (3).

Ouvrez les portes de la commode. Étalez la carte pour trouver l’Amérique (4). Ouvrez la mallette et prenez le télescope (5). Ouvrez le coffre-fort, zoomez et prenez la lame et la balle (6).

Après la scène d’objets cachés, vous devez réparer l’échelle pour accéder au grenier. Utilisez les planches sur les escaliers (1). Utilisez les clous sur les escaliers (2). Utilisez le marteau sur l’échelle pour la fixer (3). Montez au grenier (4).

Examinez la table et prenez le tampon (1). Examinez la fenêtre et le trépied (2). Avec la fenêtre et le trépied fermés, placez le télescope sur le trépied (3).

Utilisez les chiffons pour nettoyer la vitre (1). Placez le miroir sur le livre (2).

Ajustez le télescope pour que l’image soit nette (1). Faites clignoter le miroir trois fois pour obtenir la réponse (2).

Après avoir vu le signal des flashs à travers le télescope, retournez à l’hôtel et allez dans le hall (1). Après avoir parlé avec Otto, allez dans la chambre numéro quatre et jouez une scène d’objets cachés (2).

Utilisez la pince à épiler pour retirer la perle de l’oeil de la figurine d’oiseau (1). Examinez la bibliothèque et recherchez tous les noms de famille (2).

Ensuite, allez dans la salle numéro deux et terminez la scène d’objets cachés.

Examinez l’aquarium cassé, prenez le crayon et l’oreille (1). Examinez le tube pour trouver les drapeaux (2).

Après la scène d’objets cachés, retournez dans le hall (1). Après la bande dessinée, allez dans la salle de la cheminée et jetez une bûche sur le feu (2). Retournez dans le hall et poursuivez la conversation. Après la conversation, donnez la lettre au père Lenz (3).

Continuez la conversation. Après la conversation, donnez à Claudia la carte postale (1). Après la bande dessinée, rendez-vous à l’accueil. Répondre à l’appel (2). Après avoir parlé au téléphone, retournez dans le hall. Continuez la conversation. Après la conversation, donnez au professeur Clark son passeport (3).

Le lendemain matin après l’arrestation de Claudia, descendez, sortez dans la cour et parlez à Otto. Après la conversation, montez dans votre voiture et quittez l’hôtel (1).

Auteur de l'article: