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Pogromcy WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

DESTROYERS est un jeu Android avec une date de sortie du 15/10/2013 d’Overmobile. Genre de jeu: Aventure. Dans l’article, nous avons résumé les astuces de mise à niveau des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. héros et équipement de mise à niveau
  2. chapitres pas à pas du repaire des monstres
  3. Guide du dragon
  4. batailles d’arène
  5. Colisée
  6. Raid
  7. Caractéristiques d’invasion
  8. Tower Siege
  9. Bataille pour le trône
  10. île au trésor
  11. Tournoi des héros
  12. Clan Guide (développement et bonus)
  13. devises et ressources
  14. aperçu de l’interface
  15. profil du joueur
  16. Forum et chat

Destroyers: héros et équipement de mise à niveau

Formation de héros. Vous pouvez entraîner 3 paramètres:

Pour chaque niveau d’entraînement, le personnage reçoit +3 au paramètre. La quantité de ressources nécessaires pour le pompage augmente avec chaque niveau.

Compétences. Les compétences sont des opportunités supplémentaires pour votre héros, augmentant les chances de vaincre des monstres et d’autres joueurs. Les compétences sont passives et actives. Les compétences actives dans le jeu sont Dodge et Heal. Vous pouvez les utiliser à votre guise au Colisée et sur l’Invasion dans sa troisième partie. Dodge vous permet d’esquiver votre adversaire actif, tout en continuant à le battre. Plus le niveau de cette compétence est élevé, plus vous pouvez l’utiliser souvent.

La guérison vous permet de restaurer une partie de la santé endommagée. Plus le niveau de cette compétence est élevé, plus la valeur de la santé du personnage peut être restaurée. Le reste des compétences est passif. Ils se déclenchent automatiquement lorsque vous frappez (attaquants, augmentant les dégâts infligés), ou vous frappez (défensif, réduisant les dégâts que vous subissez). La chance de déclencher chaque compétence est de 10%.

Comment développer ses compétences? Il y a un objet ’’ Compétences ’’ dans le magasin, dans lequel vous pouvez augmenter le niveau de vos compétences pour l’or ou l’argent. Chaque nouveau niveau de compétence augmente l’efficacité de l’attaque ou de la défense, ainsi que les paramètres du personnage. Les compétences pompées augmentent considérablement vos chances de gagner dans les batailles.

Types de compétences. Il existe 3 types de compétences:

  1. Attaquer les compétences. Rage - donne un bonus à la force et avec une chance de 10% inflige des dégâts accrus à l’ennemi; Pénétration - donne un bonus à la force et avec une chance de 10% réduit l’armure ennemie; Frappe circulaire - donne un bonus de force et avec une chance de 10%, inflige des dégâts accrus à l’ennemi à deux autres ennemis aléatoires.
  2. Compétences défensives. Bloquer - donne un bonus à l’armure et réduit les dégâts de l’ennemi avec une chance de 10%; Protection - donne un bonus à l’armure et avec une chance de 10% augmente votre armure au combat; Parade - donne un bonus à l’armure et avec une chance de 10% vous permet d’éviter les dégâts en parant un coup.
  3. Compétences spéciales. Dodge - esquiver retire votre héros de la cible des ennemis attaquants et donne un bonus à la santé; Guérison - plus le niveau de cette compétence est élevé, plus vous pouvez restaurer de santé. Ne peut être utilisé qu’une seule fois par bataille. Ne fonctionne pas dans les combats de boss. Donne un bonus de santé; Evasion - donne un bonus à la santé et avec une chance de 10% vous permet d’éviter les dommages de l’ennemi.

Équipement pour le héros. L’équipement peut être acheté au magasin. L’équipement se décline en 6 qualités:

  1. Simple - ces choses peuvent être améliorées à un maximum de 5ème niveau, 4 ensembles au total. Le coût d’un ensemble est de 64 pièces d’or, et un élément séparé est de 10;
  2. Insolite - ces choses peuvent être améliorées jusqu’à un maximum de niveau 10, 4 ensembles au total. Le coût d’un ensemble est de 192 pièces d’or, et un élément séparé est de 30;
  3. Rare - ces objets peuvent être améliorés jusqu’à un maximum de niveau 20, 4 ensembles au total. Le coût d’un ensemble est de 384 pièces d’or, et un élément séparé est de 60;
  4. Epic - ces choses peuvent être améliorées jusqu’à un maximum de niveau 35, 5 ensembles au total. Le coût d’un ensemble est de 1280 pièces d’or, et un élément séparé est de 200;
  5. Légendaire - ces choses peuvent être améliorées jusqu’à un maximum de niveau 85 + 5 niveaux peuvent être ajoutés avec du mithril, 5 ensembles au total. Le coût d’un ensemble est de 12800 pièces d’or, et un élément distinct est de 2000.
  6. Mythique - ces choses peuvent être améliorées 5 fois (attribution d’étoiles d’or), le niveau maximum d’une chose est le niveau 90, un total de 8 ensembles. Un objet mythique ne peut pas être acheté, il ne peut être créé qu’à partir d’un objet légendaire de niveau 50 ou supérieur porté par un joueur pour 10 000 pièces d’or et 1 mithril.
Dans la cabine d’essayage, l’équipement, vous pouvez assembler un ensemble unique de choses différentes.

Affûter les choses. En contactant le forgeron présent dans le magasin, vous pouvez affûter vos affaires. Chaque enchantement donne +2 à chaque paramètre du héros. Lors du démontage, l’affûtage est transféré à une nouvelle chose similaire (casque / casque, bottes / bottes, etc.). Le niveau maximum d’affûtage est de 80.

Runes. Les runes sont des pierres magiques qui peuvent être insérées dans l’équipement. Lors de l’analyse, les runes sont transférées vers une nouvelle chose similaire (casque / casque, bottes / bottes, etc.). Les runes ont 6 qualités:

  1. Qualité normale + 15 pour tous les paramètres, coût - 100 pièces d’or;
  2. Qualité inhabituelle + 30 à tous les paramètres, coût - 500 pièces d’or;
  3. Qualité rare + 60 à tous les paramètres, coût - 2000 or;
  4. Qualité épique + 120 pour tous les paramètres, coût - 20 000 pièces d’or;
  5. Qualité légendaire + 200 à tous les paramètres, coût - 50 000 pièces d’or;
  6. Qualité mythique + 300 à tous les paramètres, coût - 30 000 or et 3 mithril.

Les runes épiques et légendaires sont déverrouillées après l’installation d’au moins une rune rare. Une rune mythique peut être achetée après avoir installé au moins une rune légendaire sur un objet mythique.

Lors de l’achat d’une rune, il y a 10% de chances d’obtenir une rune de meilleure qualité pour le même prix.

Destroyers: chapitres pas à pas du repaire des monstres

Il y a toujours 4 monstres dans chaque repaire. Après 2 victoires ou défaites, une limite de temps est appliquée. La puissance des monstres augmente au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres du jeu. En cas de victoire ou de défaite, le joueur reçoit une récompense sous forme d’or, d’expérience et de choses (la qualité de la chose dépend du chapitre). Aussi dans l’antre, il y a une quantité limitée d’or qui peut être gagnée par jour. Si vous le souhaitez, cet or peut être échangé contre de l’argent sur la page "Acheter de l’or" dans l’échangeur.

Pendant la bataille avec l’ennemi dans la tanière, vous pouvez lire sa description. Chaque trophée augmente l’attaque, la santé et l’armure. Les trophées augmentent l’expérience et l’argent gagnés. Pour obtenir le trophée, vous devez parcourir le chapitre et, pour cela, effectuer toutes les tâches disponibles du chapitre.

Chapitre 1. Grotte du loup-garou. Trophée: Tête de loup-garou. +20 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 2. Black Hill. Trophée: Tête de troll. +30 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 3. Le vieux château. Trophée: tête de vampire. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 4. Grotte ardente. Trophée: Tête de Cerberus. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 5. Tête de la Gorgone. Trophée: la tête de Gorgone. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 6. Château du Nécromancien. Trophée: Tête du nécromancien. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 7. L’ancienne mine. Trophée: Tête de cyclope. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 8. Ancien marais. Trophée: Tête d’Hydra. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 9. Portail de mesure. Trophée: Tête d’Hydra. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 10. Château d’Ifrit. Trophée: la tête d’Ifrit. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 11. Grotte de Manticore. Trophée: tête de Manticore. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 12. Nids de Wyvern. Trophée: la tête de Wyvern. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 13. Phoenix Nest. Trophée: Phoenix Head. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 14. Au château du Seigneur. Trophée: la tête du Seigneur. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 15. La demeure du géant. Trophée: Tête de géant. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 16. Nécropole. Trophée: Tête du souverain. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 17. Abysse. Trophée: Chef de l’Overlord. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 18. Berceau du temps. Trophée: Tête d’horreur. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 19. La rébellion de Yotun. Trophée: Tête de Fenrir. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Chapitre 20. Ragnarok. Trophée: la tête de Hel. +50 aux paramètres, + 3% à l’expérience, + 3% à l’argent. Tâches:

Titan immortel. Titan Unkillable of Time, renaît après la mort. Chaque fois après la mort, le Titan renaît avec une vigueur renouvelée. Le titane a des niveaux. Chaque niveau de Titan a ses propres paramètres. Pour avoir tué un Titan, le trophée Titan Weapon est décerné.

Destroyers: Guide du dragon

Emplacements. Les joueurs qui font partie du clan depuis au moins 7 jours ont la possibilité de combattre le dragon. Il y a trois portails dans le jeu, qui ne peuvent être ouverts que par le chef ou le maréchal de votre clan. Le portail peut être ouvert deux fois par semaine.

Le clan a 30 heures pour tuer le dragon. Tous les joueurs reçoivent de l’expérience et de l’argent en fonction des dégâts infligés. Si le dragon est tué en moins de 10 heures, la récompense du clan est doublée. Si le dragon n’est pas tué dans le temps imparti, le clan ne reçoit pas de récompense et les joueurs qui ont combattu avec le dragon reçoivent de l’expérience et de l’argent.

Dragon vert. Récompense de clan: 100 pièces d’or, 10000 pièces d’argent, 10000 points d’expérience. Récompense au joueur: en fonction des dégâts infligés - un objet rare ou épique. Bonus de finition - 100 pièces d’or.

Dragon bleu. Récompense de clan: 500 pièces d’or, 500 000 pièces d’argent, 500 000 points d’expérience. Récompense au joueur: en fonction des dégâts infligés - deux choses de qualité rare ou épique. Le joueur qui a causé le plus de dégâts reçoit un objet légendaire. Bonus de finition - 200 pièces d’or.

Dragon Rouge. Récompense de clan: 2 000 pièces d’or, 2 000 000 d’argent, 10 000 000 d’expérience. Récompense du joueur: objet de qualité légendaire. Le joueur qui a causé le plus de dégâts reçoit le mithril, le deuxième mithril tombe avec une certaine probabilité. Bonus de finition - 500 pièces d’or.

Dragon noir. Récompense de clan: 6 000 pièces d’or, 6 000 000 d’argent, 30 000 000 d’expérience. Récompense du joueur: objet de qualité légendaire. Le joueur qui a causé le plus de dégâts reçoit 2 mithril, cinq autres joueurs aléatoires reçoivent chacun du mithril. Bonus de finition - 1500 pièces d’or.

Dragon d’or. Récompense de clan: 15 000 pièces d’or, 40 000 000 d’argent, 90 000 000 d’expérience. Récompense du joueur: objet de qualité légendaire. Le joueur avec le plus de dégâts gagne 2 mithril. huit autres joueurs aléatoires reçoivent chacun du mithril. Bonus de finition - 3000 pièces d’or.

Dragon blanc. Récompense de clan: 35 000 pièces d’or, 100 000 000 d’argent, 225 000 000 d’expérience. Récompense du joueur: objet de qualité légendaire. Le joueur qui a causé le plus de dégâts reçoit 3 mithril, douze autres joueurs aléatoires reçoivent du mithril. Bonus de finition - 6000 pièces d’or.

Bataille avec Deathwing

Parfois, un terrible dragon, Deathwing, vole à la bataille pour les châteaux. Il a des capacités différentes et est très dangereux. Chaque fois que le dragon vole vers un château aléatoire de l’une des 4 terres les plus fortes, il peut, comme les autres joueurs, capturer le château et même la terre. Si le dragon a tué tous les joueurs du château, alors il devient le propriétaire du château, et à la prochaine bataille pour le trône, il sera dans le même château. L’image du château est remplacée par celle détruite.

Si le dragon a conquis la terre, les clans ne reçoivent pas le bonus d’expérience des châteaux de cette terre, mais la récompense fixe pour la capture du château reste. Le joueur qui a terminé Deathwing reçoit 1000 pièces d’or, 1 mithril, un objet légendaire et 5 millions d’expérience en récompense de son clan. Tous ceux qui ont frappé le dragon au moins une fois et ont vécu jusqu’à sa mort reçoivent +5 pièces d’or à la récompense. Tous ceux qui ont frappé le dragon au moins une fois et n’ont pas vécu pour voir sa mort recevront +2 or à la récompense.

Destroyers: batailles d’arène

Arène. Il y a 15 batailles dans l’arène, et il y a deux types d’adversaires: Normal et Rouge. La bataille se déroule en mode face à face. Pour chaque ennemi, ils donnent une certaine quantité d’argent et d’expérience. Aussi, parfois, quel que soit le type d’ennemi, une chose ordinaire est donnée en récompense. L’amulette augmente la quantité d’argent extraite dans l’arène. Après avoir combattu dans l’arène, une limite de temps est activée.

Amulette. Amulette, augmente la quantité d’expérience et d’argent reçus dans l’arène, et améliore également le taux de change de l’or contre de l’argent. Le niveau maximum de l’amulette est de 85. Plus le niveau de l’amulette est élevé, plus l’attaque, la santé et l’armure de votre héros augmentent.

Limite de temps. Après deux combats dans la tanière des monstres et 15 combats dans l’arène, vous devez attendre 2 heures avant de pouvoir à nouveau combattre des monstres et des adversaires dans l’arène. Mais vous pouvez payer 25 pièces d’or pour supprimer cette restriction. Pour ce faire, après les batailles, vous devez cliquer sur "Ouvrir maintenant pour 25 pièces d’or".

De plus, après avoir utilisé le bouton "Ouvrir maintenant pour 25 pièces d’or" et avoir de nouveau traversé l’antre et l’arène, vous pourrez appuyer sur le bouton "Combattre pour un autre 250" (pour cela, votre héros doit être au moins au niveau 12) . Après avoir appuyé sur ce bouton, le héros reconstitue ses forces et traverse automatiquement l’arène, l’antre des monstres et le raid. Votre héros recevra une récompense après chaque pression de bouton suivante.

Destroyers: Colisée

Le Colisée est un lieu où se déroulent des batailles entre héros, chacun pour soi. 5 joueurs participent à chaque bataille. Vous pouvez gagner de l’argent au Colisée. La quantité d’argent dépend de la place que vous avez prise, du nombre d’ennemis que vous avez éliminés et de votre capacité à vaincre le favori de la bataille. La tâche quotidienne "Conduire 2 batailles dans le Colisée" est également liée au Colisée, pour laquelle le joueur recevra de l’or, de l’expérience et des diamants.

Ligues dans le colisée. Vues:

Caractéristiques. La cote du joueur au Colisée dépend du nombre de ses victoires et de ses éliminations d’adversaires. Plus votre ligue est élevée, plus vous obtenez de récompenses. Pour finir un participant, une récompense supplémentaire est donnée. Terminer un favori donne une récompense supplémentaire. Le favori reçoit une récompense x2 pour avoir terminé les participants.

Préféré. C’est le joueur le mieux classé du groupe qui commence la bataille dans le Colisée.

Réinitialisez les ligues. La cote du Colisée est réinitialisée toutes les 2 semaines. Toutes les ligues sont réinitialisées d’un niveau plus bas. L’exception est les ligues de débutants et de chasseurs, elles ne changent pas.

Récompenses de la ligue. Au moment de la réinitialisation du classement, tous les joueurs reçoivent une récompense, en fonction de la ligue dans laquelle ils appartiennent:

Aussi sur la page "Top", vous pouvez voir le classement des joueurs dans le Colisée.

Destroyers: Raid

Des emplacements avec leurs propres adversaires uniques sont disponibles dans le raid. Après avoir enregistré à n’importe quel endroit, vous devez attendre le temps que le héros passe dans le raid, puis la bataille avec l’ennemi que vous avez rencontré à cet endroit commencera. En récompense, ils donnent de l’expérience, de l’argent. Vous pouvez obtenir un objet rare ou rare dans les charrettes en argent.

Vallée des vents (1 heure). Aucune limitation de force. Adversaires:

Thunder Gorge (2 heures). 110 force. Adversaires:

Désert écarlate (4 heures). 400 force. Adversaires:

Montagnes brumeuses (8 heures). 1500 force. Adversaires:

Forêt ancienne (12 heures). 4500 force. Adversaires:

La ville inondée (16 heures). 5500 force. Adversaires:

Destroyers: Caractéristiques d’invasion

Chaque jour à 19h00, heure de Moscou, l’invasion commence. Vous pouvez vous y inscrire à tout moment, et 5 minutes avant le départ, un rappel apparaîtra sur la page principale - Invasion (+). Toutes les inscriptions doivent aller dans l’onglet "Invasion" à l’heure indiquée ci-dessus. La bataille se déroule en 3 étapes.

  1. Battez-vous contre les ennemis. Tous les joueurs inscrits, ensemble, se battent avec un grand nombre d’adversaires, après avoir tué tous les ennemis, la deuxième étape commence.
  2. Capturer les chariots. Dans la deuxième étape, il vous sera demandé de détruire les charrettes ennemies en retraite. Les charrettes reculent dans deux directions: Ouest et Est. La récompense pour capturer les chariots augmente. Après avoir capturé les chariots, la troisième étape commence.
  3. La bataille pour le trésor. Il vous sera proposé de récupérer la récompense ou de participer à la bataille pour le trésor, où vous devrez vous battre avec d’autres joueurs.

Récompense. Si vous vous êtes inscrit pour une invasion, mais que vous ne l’avez pas fait à temps, vous serez crédité d’un peu d’expérience et d’argent. Si vous avez traversé deux étapes, mais que vous avez refusé de vous battre pour le trésor, vous recevrez en récompense de l’argent, de l’expérience, de l’or et des diamants. Si vous décidez de vous battre, la récompense de la deuxième étape sera automatiquement créditée. Les participants à la bataille pour le trésor reçoivent également de l’argent, de l’expérience, de l’or et des diamants, mais en plus grandes quantités. Les meilleurs joueurs du Top 100 et du 8 Top 3 reçoivent une récompense spéciale.

Destroyers: Tower Siege

Caractéristiques. Le but de cette bataille est de détruire autant de tours ennemies que possible ou de conserver autant de tours que possible. Le temps de combat est de 5 minutes. Si toutes les tours sont détruites, la bataille se termine par la victoire du côté attaquant. Les adversaires sont choisis au hasard, à peu près égaux en force. Les clans sont répartis au hasard en paires d’attaquants et de défenseurs.

Général. Avant la bataille, les chefs de clan choisissent le chef. Au combat, il ne combat pas, mais voit l’image de la bataille et donne des ordres visibles par tous les alliés. De plus, il peut voir le nombre de joueurs ressuscités et le nombre de joueurs de la réserve, prêts pour la bataille. Les généraux opèrent des catapultes (offensives) et des balistes (défensives). Le général attaquant peut tirer depuis une catapulte, infligeant des dégâts à 3 ennemis aléatoires, et le général des défenseurs tire depuis une baliste, infligeant de puissants dégâts à 1 ennemi aléatoire.

Les cibles de l’attaque sont assignées dans la tour sélectionnée (active) par le commandant, et en leur absence - dans d’autres tours. La puissance d’attaque des balistes et des catapultes dépend des paramètres du commandant. Pour que les joueurs se rassemblent et attaquent ou défendent la tour de manière organisée, les généraux ont la possibilité de tromper le rassemblement. Après avoir cliqué sur ce bouton, tous les joueurs ressuscités ne pourront pas entrer dans les tours tant que le commandant n’aura pas ordonné d’assaut. La tour sélectionnée (active) par le commandant sera désignée comme la cible de l’Assaut.

Opportunités de combat. Au combat, vous pouvez vous déplacer entre les tours, mais pas plus de 20 secondes. Les joueurs peuvent être ressuscités pendant le combat. Le temps de résurrection des deux côtés en cas de mort est de 40 secondes, ce qui peut être accéléré pour l’or. Plus un personnage est fort et utile au combat, plus l’accélération est chère. Les joueurs peuvent voir la santé de toutes les tours au combat. Les joueurs qui prennent vie et qui ne sont pas entrés dans la bataille peuvent voir l’image complète de la bataille, tout comme le général.

Bonus de tour. Trois tours - verte, rouge et bleue. Chaque tour ininterrompue donne aux défenseurs un bonus d’armure. Lorsque la tour est détruite, tous les défenseurs vivants qui s’y trouvent meurent. S’il y a des défenseurs vivants dans la tour, alors les attaquants et la catapulte n’infligent que 50% de leurs dégâts à cette tour.

Tir à l’arc. S’il n’y a pas d’attaquant dans la tour, les défenseurs tirent à l’arc sur le reste des ennemis. L’attaque à l’arc inflige 50% de dégâts.

Récompense. Points de bravoure pour les joueurs:

Pour les joueurs, l’expérience acquise, l’argent et les objets dépendent du nombre de joueurs tués et des dégâts infligés aux joueurs et / ou aux tours. Pour le clan, l’expérience acquise et l’or au trésor dépendent du résultat et de la force de l’ennemi.

Destroyers: Bataille pour le trône

Deux fois par semaine, les mercredis et samedis, à 19h30, heure de Moscou, les clans se réunissent dans des batailles pour déterminer qui dirigera les châteaux et les terres. Tous les joueurs qui ont rejoint le clan et ont une force de plus de 400 peuvent participer et regarder les batailles.

Bataille pour les châteaux. Pour participer, les joueurs choisissent un château pour lequel ils vont se battre et s’inscrivent pour une bataille pour lui. Le château ira au clan dont les combattants vaincront tous les autres prétendants au combat. Si le temps de la bataille est écoulé (5 minutes), le château ira au clan qui a plus de soldats en vie.

Les joueurs du même clan peuvent participer à des batailles pour différents châteaux. Par exemple, vous pouvez diviser les guerriers de votre clan en 2 escouades et essayer de capturer deux châteaux différents à la fois.

Bataille pour la terre. Seuls les clans qui ont capturé les châteaux de cette terre participent à la bataille pour les terres. Les guerriers du clan qui ont participé et capturé le château de cette terre sont autorisés à se battre (les héros qui sont morts dans la bataille pour le château sont ressuscités). Si un clan a capturé tous les châteaux de la terre, il commence à régner automatiquement sur toute la terre.

Récompenses. Pour les batailles, tous les participants reçoivent des récompenses sous forme d’argent, d’expérience et d’objets. Les clans qui ont capturé des châteaux et des terres reçoivent:

Tous les bonus s’additionnent. Autrement dit, après avoir capturé deux châteaux et un terrain, votre clan recevra 3 bonus à la fois. Tous les terrains sont divisés en 3 groupes de difficulté. Plus le terrain est dur, plus la récompense est élevée.

Destroyers: île au trésor

Bataille sur le rivage. Avant la bataille, tous les joueurs reçoivent 1 cristal. Chaque cristal augmente les paramètres de son propriétaire:

Chaque cristal, à sa réception, soigne le héros du montant de l’augmentation des paramètres. Si un joueur est tué, ses cristaux sont transférés à celui qui l’a tué. Le joueur tué réapparaît après 10 secondes et continue le combat. La bataille dure 3 minutes. Pendant les 2 premières minutes, les joueurs sont relancés avec 1 cristal, à la 3ème minute, la résurrection se passe sans cristaux. Tous les clans sont divisés en 2 groupes, le combat le plus fort à l’Ouest, le reste - à l’Est de l’île. Un clan se bat uniquement avec les clans de son groupe. À la fin de la bataille, les clans qui ont au moins 1 cristal passent à l’étape suivante.

Récompenses de bataille du rivage. Pour chaque ennemi fini, les joueurs reçoivent de la bravoure, de l’argent et de l’expérience personnellement et de l’or au trésor du clan. Les clans qui ont passé l’étape 2 reçoivent 1 000 000 d’expérience de clan et 500 pièces d’or au trésor du clan.

Temple d’or. Pour chaque ennemi fini, les joueurs reçoivent encore plus de valeur, d’argent et d’expérience personnellement, et encore plus d’or au trésor du clan. Les meilleurs clans obtiennent:

De meilleurs clans pour les cristaux qu’ils collectent obtiennent:

Les cristaux sont comptés comme une somme pour les étapes 1 et 2. Les meilleurs joueurs par les cristaux collectés reçoivent:

Les cristaux ne sont comptés que pour la bataille sur le rivage.

Destroyers: Tournoi des héros

Tous les jours à 18h30, heure de Moscou, un tournoi de héros est organisé. Vous pouvez vous inscrire au tournoi 15 minutes avant le début. Règles du tournoi:

Types de tournois. Il existe 5 types de tournois:

  1. Tournoi 1 sur 5: Les joueurs sont divisés en groupes de 5 joueurs. Les groupes sont sélectionnés au hasard;
  2. Tournoi à l’aveugle: les règles et les récompenses sont les mêmes que dans le tournoi 1 sur 5, mais aucun adversaire n’est montré avant le combat;
  3. Tournoi 5 sur 15: la bataille se déroule par groupes de 15 joueurs, dont 5 vont au tour suivant;
  4. Tournoi novice: les règles sont les mêmes que dans le tournoi 1 sur 5, mais seuls les joueurs avec un effectif de 2000 et moins peuvent participer;

Pour la participation au tournoi, les gagnants d’or, d’argent, de diamants et de mithril sont récompensés. Plus vous avancez, plus la récompense est grande.

Destroyers: Clan Guide (développement et bonus)

Les clans sont l’une des choses les plus intéressantes du jeu. Dans un clan, vous pouvez vous faire de nouveaux amis et développer le clan aux côtés de votre équipe, combattre des monstres et d’autres joueurs, participer à des tournois, chasser des dragons et bien plus encore.

Création d’un clan . Cliquez sur "Créer un clan". Le coût de création d’un clan est de 1000 pièces d’or. Ces 1000 pièces d’or iront directement au trésor de votre clan. Le nombre maximum de lettres et de symboles dans un titre est de 20 (voir capture d’écran).

Rejoindre un clan. Si vous ne souhaitez pas créer de clan, vous avez la possibilité de le rejoindre. Cela peut être fait de trois manières:

  1. Cliquez sur "Je veux rejoindre le clan". Tous les chefs et généraux vous verront sur la liste de ceux qui souhaitent rejoindre le clan, et si vous leur convenez, ils vous accepteront dans leurs rangs.
  2. Allez sur la page du clan qui vous intéresse et cliquez sur "Demande pour rejoindre le clan".
  3. Contactez le chef ou le général du clan par mail. Si vous ajustez les paramètres, vous serez probablement accepté.

Probation. Lorsqu’il rejoint un clan, un joueur est en période d’essai de 48 heures. Pendant ce temps, il ne peut pas reconstituer la trésorerie du clan. La période probatoire peut être résiliée plus tôt que prévu si la fidélité est augmentée à 100% pour l’or.

Rangs de base dans le clan. Pour changer le rang d’un membre du clan, allez sur son profil et cliquez sur le rang à côté du nom du clan. Le chef peut être promu à n’importe quel rang (même au rang de chef). Le général peut être promu officier. Un officier appartient à un ancien combattant.

Comment développer un clan? Essayez d’intéresser vos clans, incitez-les à être actifs. Entrez les positions du clan:

Vous avez donc rassemblé la colonne vertébrale du clan. Appuyez-vous sur lui et vous verrez comment le clan commence à prendre vie. Vous pouvez penser à un tas d’autres articles, tout dépend de vous.

Conseils aux chefs de clan, aux maréchaux et aux généraux. Essayez de vous en tenir à ces règles et votre clan s’épanouira:

  1. Le forum du clan est le visage du clan. Essayez de le garder en ordre et de décorer de toutes les manières;
  2. Soyez gentil et aidez vos compagnons de clan;
  3. Ajoutez des jeux de forum intéressants à votre forum de clan. Ajoutez des tops sur différents sujets: discussion de films, musique, jeux;
  4. Écrivez dans le forum des invités sur votre clan et les règles d’admission au clan;
  5. Motivez les joueurs à balancer et à balancer le clan. Définissez une quantité claire d’expérience à gagner par jour / semaine. Exigez d’observer la reconstitution de la trésorerie. Chassez ceux qui ne respectent pas les règles.

Forum de clan. Chaque clan a un forum. Le forum est divisé en 3 sections:

  1. Invité - visible par tous les joueurs;
  2. Clan - visible uniquement par les membres du clan;
  3. Général - visible uniquement par les généraux et au-dessus.

Le chef, le maréchal et les généraux sont des modérateurs dans le clan et peuvent utiliser les codes BB dans le forum du clan.

Bonus de clan. Chaque clan offre à ses membres des bonus uniques. Plus le niveau du clan est élevé, plus il y a de bonus:

Loyauté envers le clan. La fidélité est un paramètre qui affecte le nivellement d’un clan par un joueur. Plus il y a de loyauté, plus le joueur apporte d’expérience à son clan. Lorsque vous rejoignez un clan, la valeur de fidélité est de 10%. Pour chaque jour d’être dans le clan, la fidélité augmente de trois pour cent. La valeur de fidélité maximale est de 150%.

Le gain de fidélité peut être accéléré une fois jusqu’à 50% ou 100% pour l’or.

Les joueurs du clan ont un point d’exclamation. Pour certains joueurs du clan, un point d’exclamation peut être affiché à la place d’une icône. Ceci est une astuce informative pour votre chef et maréchal sur l’activité des joueurs. Il apparaît à la place d’une icône pour les joueurs dont la fidélité au clan est inférieure à 50%, ou si le joueur n’a pas visité le jeu depuis plus d’un mois.

Trésor du clan. Après avoir passé la période probatoire (48 heures à partir du moment de l’adhésion ou de la fidélité au clan à 100%), les joueurs peuvent reconstituer le trésor avec de l’or et de l’argent. L’argent peut être réapprovisionné en quantités illimitées. Le montant de la reconstitution en or autorisé dépend de l’achat de celui-ci pour "réel". Plus vous achetez d’or, plus vous pouvez contribuer à la trésorerie. Dans le trésor du clan, vous pouvez voir les statistiques de l’expérience du clan, la reconstitution du trésor avec de l’or, de l’argent et des diamants (les diamants et l’expérience vont au trésor, quels que soient les souhaits des joueurs).

Le chef, le maréchal et les généraux du clan ont le droit de réinitialiser les statistiques (zéro) à tout moment. Le trésor ne peut pas être emporté ou transféré. Tout ce qui est mis dans le trésor y reste, à l’exception des diamants (le dimanche, pour chaque diamant récolté, 2 or sont ajoutés au trésor du clan). Pour le moment, vous pouvez acheter un blason au trésor du clan pour 10 000 pièces d’or et changer le nom du clan pour 5 000 pièces d’or. Vous pouvez également dépenser de l’or et de l’argent du trésor du clan pour construire et améliorer les bâtiments du clan, ainsi que pour activer des bonus. Pour les diamants, le chef de clan et le maréchal peuvent ouvrir un portail menant à l’un des dragons.

Bâtiments de clan. Ceux-ci inclus:

Le coût des améliorations des bâtiments. Selon le niveau du bâtiment, le prix de son amélioration diffère:

NiveauCoût / temps de constructionCoût de hâte (or)
une1000 pièces d’or / 24 heures1 000
2500000 pièces d’argent / 36 heures2 000
35000 pièces d’or / 48 heures3 000
quatre5.000.000 d’argent / 60 heures4 000
cinq15000 pièces d’or / 72 heures5 000
625,000,000 d’argent / 84 heures6 000
725000 pièces d’or / 96 heures7 000
huit50,000,000 d’argent / 108 heures8 000
neuf50000 pièces d’or / 120 heures9 000
dix100000000 d’argent / 132 heures10 000
Onze100000 pièces d’or / 144 heures11 000
121,000,000,000 d’argent / 156 heures12 000
13150000 pièces d’or / 168 heures13 000
Quatorze2.000.000.000 d’argent / 180 heures14 000
quinze200000 pièces d’or / 192 heures15 000

Formule d’expérience de clan. Expérience apportée par un membre du clan = (10% + 3% * nombre de jours dans le clan) / racine carrée du nombre de membres. 10 et 3% sont tirés de l’expérience personnelle du persan. La fidélité au clan ne peut pas dépasser 150%. Ainsi, après 50 jours dans le clan, vous aurez un maximum de fidélité.

Lorsque vous voyez l’expérience pour une action sur la page du jeu, alors vous voyez "Expérience personnelle" prenant en compte les bonus (par exemple, les bonus de trophées, promotions, etc.). Lors du calcul de l’expérience de clan, les bonus d’expérience personnelle ne sont pas pris en compte. Ainsi, pour calculer l’expérience de clan, vous devez d’abord acquérir une expérience de base, sans bonus personnels. De lui, comptez déjà le clan selon la formule ci-dessus. Les formules sont:

Comment remplacer un chef de clan? Le remplacement du leader n’est possible que si le leader actuel est absent du jeu pendant 4 mois ou plus. Le nouveau chef est le maréchal ou le général ayant le plus d’expérience clanique. Il n’y a pas d’exceptions.

Mon clan a été volé, que dois-je faire? Il est impossible de voler un clan. Seul le chef lui-même peut transférer la direction du clan. Si vous avez vous-même abandonné le leadership, cela ne signifie pas que le clan vous a été enlevé, cela signifie que vous avez donné le clan. Si quelqu’un s’approche de votre héros et passe la direction, vous seul êtes également responsable de cela. le piratage est impossible et le transfert du mot de passe est interdit par les règles du jeu.

Destroyers: devises et ressources

Or. Vous pouvez gagner de l’or en recevant un cadeau quotidien, en terminant la quête quotidienne dans le colisée (après avoir passé deux batailles) et en l’assommant des monstres dans l’antre. De plus, l’or est décerné pour avoir accompli des tâches, dans des invasions, des tournois et pour avoir tué des dragons. L’or restant dans la forêt sombre en une journée peut être en avance sur le calendrier, pour l’argent. Le prix d’échange dans ce cas dépend du chapitre en cours passé. Vous pouvez également acheter de l’or pour un don.

Argent. L’argent peut être obtenu dans l’arène, dans les batailles de boss, dans le raid, dans le Colisée et dans un certain nombre d’autres endroits. Le meilleur endroit pour obtenir de l’argent est dans l’arène.

Diamants. Les diamants sont une ressource de jeu nécessaire pour ouvrir le trésor du dragon et pour participer à des tournois hebdomadaires. À la fin de chaque semaine, tous les diamants du joueur sont automatiquement échangés contre de l’argent. Les diamants peuvent être obtenus comme suit:

Les diamants extraits sont automatiquement crédités sur le compte du joueur et sur la trésorerie du clan, et sont également pris en compte dans les statistiques du tournoi, mais cela ne se produit qu’après la période d’essai, c’est-à-dire 72 heures. Dans un clan, seuls le chef et le maréchal peuvent dépenser les diamants accumulés au Trésor pour ouvrir des trésors. Les diamants de dimanche seront remis à zéro partout. Et dans la trésorerie, sur un compte personnel et sur un compte de tournoi.

Une fois par semaine, le dimanche, à 19h30, heure de Moscou, les résultats des tournois de diamants sont résumés, une récompense est émise en fonction du nombre de diamants collectés et tous les diamants collectés sont remis à zéro.

Mithril. Il s’agit d’une ressource de jeu précieuse avec laquelle vous pouvez améliorer n’importe quel objet, ainsi qu’un objet légendaire jusqu’au niveau 90. Le mithril est également utilisé pour créer des runes mythiques et des équipements mythiques. Vous pouvez obtenir du mithril lors d’un événement spécial en battant un dragon, en l’achetant dans le magasin, en terminant Deathwing dans la bataille pour le trône ou en récompense de divers événements du jeu. De plus, chaque finaliste du Tournament of Heroes reçoit 1 mithril, le gagnant du tournoi reçoit 2 mithrils.

Problèmes de paiement et d’achat d’or. Tous les modes de paiement disponibles sont présentés sur la page "Acheter de l’or", où les prix approximatifs et les procédures de paiement sont également indiqués. Si dans cette section vous ne voyez pas le mode de paiement que vous recherchez, c’est qu’il ne vous est pas disponible. Cela est généralement dû au fait que vous jouez via une application ou un réseau social. Si vous jouez sur les réseaux sociaux (par exemple Odnoklassniki, Mail.ru, etc.), vous pouvez acheter de l’or contre la devise du réseau social.

Combien de temps faut-il pour recevoir de l’or après le paiement? Habituellement, les paiements sont livrés instantanément, mais il y a des retards allant jusqu’à 24 heures (le plus souvent pas plus de 2 à 3 heures), tenez-en compte lors d’un paiement. La raison du retard peut être du côté du terminal, du système de paiement, de l’opérateur, du réseau social, de l’agrégateur de paiement, ou du côté du jeu. Si le paiement n’est pas reçu dans un délai d’un jour (24 heures), écrivez au service d’assistance en décrivant en détail le mode de paiement, à partir du moment où vous cliquez sur le bouton pour acheter la devise du jeu, et vous recevrez des instructions sur la façon de procéder. terminer le paiement.

Guerres de clans

Dans "Clan Wars", vous êtes divisé en 4 équipes:

La bataille continue jusqu’à ce que l’un des camps en détruit 3 autres. Dans cette bataille, vous pouvez gagner énormément de courage pour les ennemis vaincus. Plus le joueur est fort, plus ils lui donnent de valeur. Un champion vaincu peut accorder 10 fois plus de vaillance qu’un joueur faible vaincu. La partie gagnante recevra 2 fois les récompenses.

Tournoi de clan

Un tournoi de clan a lieu plusieurs fois par semaine. Chaque clan se bat pour lui-même. Les clans sont divisés en groupes de 5 clans. Les groupes sont sélectionnés au hasard. Le clan gagnant 1 sur 5 progresse plus loin, les autres reçoivent une récompense. Si un joueur meurt au cours d’un tour, mais que son clan est allé plus loin, un tel joueur sera ressuscité au tour suivant. Un tour de qualification a lieu en premier. Les clans les plus forts sautent le tour de qualification. Chaque tour ne dure pas plus de 3 minutes. Il y a un répit de 30 secondes entre les rondes. Tous les participants au tournoi sont divisés en 3 ligues. La ligue du clan est déterminée par la force du clan à la fin de l’inscription au tournoi. Ligues de tournoi de clan:

Plus le clan progresse dans le tournoi, plus la récompense est élevée. Plus la ligue est élevée, plus la récompense, à la fois clanique et personnelle, est élevée. Les récompenses personnelles incluent la bravoure, l’argent, les objets et l’or au trésor du clan. La récompense pour le clan est également l’or et une grande expérience de clan en même temps. En Ligue des champions, les finalistes reçoivent + 5% d’expérience de clan pendant 3 jours, et le gagnant reçoit 110% d’expérience de clan pendant 3 jours.

Destroyers: aperçu de l’interface

Paramètres. Tout en haut de l’écran, vos paramètres sont indiqués: force (épée), santé (cœur), armure (bouclier). Ci-dessous la barre d’expérience. À gauche se trouve le niveau de votre héros, à droite le pourcentage d’expérience que vous avez acquise au niveau actuel.

Activité. Après la réflexion des paramètres, il y a des entrées à l’activité:

Tâches. Quests est une liste à jour des tâches requises pour terminer le chapitre en cours. Au total, il y a 20 chapitres et 288 tâches dans le jeu, pour avoir accompli des tâches, ils donnent une récompense sous forme d’argent, d’expérience et de choses. Après avoir terminé toutes les tâches du chapitre, une récompense spéciale est donnée - un trophée (le chef du boss de ce chapitre). Sur la page des quêtes, il y a des conseils de quête où vous pouvez obtenir toutes les informations pour un chapitre.

Sections auxiliaires. Ceux-ci inclus:

Ensuite, il y a des liens vers le forum général et le chat. Tout en bas se trouvent les paramètres, les joueurs en ligne et les informations sur le jeu. L’heure du serveur et un lien pour contacter le support sont également indiqués.

Destroyers: profil du joueur

Profil. Le profil du joueur contient toutes les informations sur le personnage. Le premier bloc montre l’apparence du héros et les runes installées sur l’équipement. Si vous cliquez sur l’image du héros, vous pouvez voir son image agrandie. Les runes installées sont affichées dans les cellules autour du personnage. La couleur de la rune dépend de sa qualité. Sous le personnage se trouve un bloc avec les trophées gagnés par le joueur. En cliquant dessus, vous pouvez afficher des informations détaillées sur chaque trophée.

Vient ensuite le bloc d’informations contenant le nom du personnage, la date de la dernière connexion, le profil personnel (lien "À propos de moi"), les paramètres du héros, des informations sur le clan, etc. Si vous êtes membre d’un clan, alors lorsque vous affichez votre profil, un lien actif "Augmenter" la fidélité au clan apparaîtra. Vient ensuite le menu spécifique au joueur:

Les compétences, les trophées et l’amulette affichent des informations pertinentes sur le joueur.

Comment est-ce que je change mon mot de passe? Si vous jouez à partir d’un réseau social, votre profil est lié à votre compte de réseau social et vous n’avez pas besoin d’un mot de passe. Si vous passez par le site officiel, à partir de la page principale du jeu, allez dans "Paramètres", puis - "Changer le mot de passe". Remplissez les champs appropriés et cliquez sur le bouton "Modifier".

Compte Premium. Premium vous offre des bonus puissants et uniques:

Coût du compte premium:

Destroyers: Forum et chat

Les forums et les chats sont divisés en clan et en général. Sur le forum général, il y a 8 sections fixes et une archive, dans les sections vous pouvez créer des sujets (sujets). Lors de la création d’un sujet / message, vous pouvez utiliser l’aperçu du sujet en cours de création à l’aide du bouton Q.

  1. Modifier le sujet - le bouton vous permet de modifier le titre et le contenu du sujet;
  2. Supprimer le sujet - le bouton supprime le sujet sans possibilité de récupération;
  3. Fermer / ouvrir le sujet - le bouton laisse le contenu du sujet visible, mais sans le droit d’y écrire des messages et de le modifier (disponible uniquement pour les modérateurs de section);
  4. Joindre / désépingler le sujet - le bouton corrige le sujet sur la première page de la section (disponible uniquement pour les modérateurs de la section);
  5. Protéger / supprimer la protection contre le nettoyage - empêche le sujet d’être supprimé par le système (disponible uniquement pour les modérateurs de section).

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