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Rush Royale WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

RUSH ROYALE TOWER DEFENSE est un jeu pour Android avec la date de sortie 10/10/2020 de My.com BV Genre de jeu : Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé les conseils de mise à niveau des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, les guides pour débutants du site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Codes promotionnels
  2. Mécanique de combat
  3. examen des pions
  4. Guide des ennemis sur le champ de bataille
  5. Guide des héros, de leurs capacités et de leur amélioration
  6. Fonctionnalités des modes de jeu


Rush Royale : Codes promotionnels

Que donnent les codes promotionnels ? Grâce aux codes promotionnels, vous avez la possibilité de recevoir de jolis cadeaux de développeurs, incl. de l’or, de nouveaux emojis et d’autres prix. Suivez l’actualité sur la page officielle et ne manquez pas l’apparition de nouveaux codes promotionnels. Le plus souvent, ils sont programmés pour coïncider avec les vacances et les événements importants de l’histoire du jeu lui-même.

Comment saisir un code promo ? Pour saisir un code promo, entrez dans le menu principal du jeu en cliquant sur le bouton dans le coin supérieur droit de l’écran. Sélectionnez la section "Code promo", et dans le champ qui apparaît, saisissez l’un des codes valides. Confirmez le code promo en cliquant sur le bouton " Appliquer ".

Exemples de codes promotionnels. Tout code promotionnel a une période de validité et peut être activé dans la période spécifiée. Exemples récents de codes promotionnels :

Rush Royale : Mécanique de combat

Comment invoquer des pions ? En appuyant sur le bouton, vous pouvez invoquer un pion aléatoire. L’invocation consomme du mana, et à chaque clic, cela prend plus de mana.

Comment fusionner des pions ? Vous pouvez combiner deux pions identiques. Le résultat sera aléatoire. La force des pions est proportionnelle au rang de la fusion. Considérez la perte de force lors de la fusion de pions de haut rang.

Boost de mana. Le mana peut être dépensé sur des pions boostant le mana du même type. L’amélioration du mana affecte tous les pions du type que vous améliorez, y compris les nouveaux.

Le boost de mana est parfois plus bénéfique que d’invoquer un pion aléatoire.

Dégâts critiques. Les dégâts critiques ou le multiplicateur de dégâts critiques peuvent être appliqués avec une chance lorsque vous infligez des dégâts avec un pion. Le multiplicateur est commun à tous les pions et augmente avec le niveau de chaque pion. La taille actuelle du multiplicateur est affichée dans l’onglet Pions à côté du deck. La chance de coup critique par défaut est de 5%, mais peut être augmentée pour des pions spécifiques sur le plateau avec une meule ou une statue de chevalier.

Gagner du mana. Vous recevrez du mana pour tuer des monstres. Les plus gros monstres et boss donnent plus de mana.

Certains pions génèrent du mana d’autres manières.

Jetons. Les jetons sont utilisés pour faire avancer la progression du Battle Pass. Vous pouvez obtenir des jetons en récompense de vos victoires dans les batailles et de l’accomplissement de tâches. Pour la récompense de la bataille, des jetons sont pris dans le stockage, qui est limité en volume et se remplit avec le temps. Les jetons pour terminer les tâches ne sont pas associés au stockage et ne sont limités que par le nombre de tâches disponibles. Le doubleur de jetons n’affecte que les récompenses des batailles, tandis que les jetons x1 sont retirés du stockage et x2 sont émis.

Rush Royale : examen des pions

Empoisonneur. L’empoisonneur attaque la toute première cible sur le chemin qui n’a pas encore été touchée par le poison. S’il n’y a pas de telles cibles, l’attaque va sur la toute première cible sur le chemin. L’empoisonneur applique un effet Poison à la cible, qui inflige périodiquement des dégâts. L’effet ne disparaît pas de la cible à temps, mais peut être annulé. Avec le rang de la fusion, les dégâts infligés par le Poison augmentent. Si plusieurs empoisonneurs touchent la cible, l’effet de celui qui a touché le premier est en vigueur. Caractéristiques:

Bombardier. A une chance d’étourdir la cible. Chances de réétourdir réduites. Caractéristiques:

Chasseur. Le chasseur attaque une cible aléatoire, infligeant des dégâts accrus au premier tir. Les attaques suivantes infligent des dégâts de base. Après que l’ennemi est détruit. Le chasseur change la cible en une cible aléatoire et le premier coup lui inflige des dégâts accrus. Plus le rang de fusion est élevé, plus les dégâts infligés par le premier tir sont élevés. Caractéristiques:

Dodger. Les dégâts d’un coup sont augmentés d’un nombre aléatoire de un à la valeur de vos dégâts critiques. Caractéristiques:

Alchimiste. Crée périodiquement une réserve de monstres acides et dommageables. Les dégâts des pièges augmentent avec chaque rang de fusion. Caractéristiques:

Bannière. La bannière augmente la cadence de tir des pions situés dans quatre cases du terrain directement adjacentes à la case de la bannière. Avec le rang de la fusion, l’effet d’augmentation de la cadence de tir augmente. Si un pion est affecté par plus d’une bannière, l’effet de la bannière avec le rang de fusion le plus élevé est appliqué. Caractéristiques:

Chaudron magique. Produit du mana toutes les quelques secondes. La quantité de mana produite augmente proportionnellement au rang de la fusion. Caractéristiques:

Chimiste. Le chimiste attaque la toute première cible sur le chemin qui n’a pas encore l’effet Armor Break. S’il n’y a pas de telles cibles, l’attaque va sur la toute première cible sur le chemin. Le chimiste applique l’effet Armor Break à la cible, ce qui augmente les dégâts subis par la cible. L’effet ne disparaît pas de la cible à temps, mais peut être annulé. Avec le rang de la fusion, la puissance de l’effet Armor Destruction augmente. Si plusieurs chimistes touchent la cible, l’effet de celui qui a touché le premier est en vigueur. Caractéristiques:

Meule. La pierre à aiguiser augmente les chances de coup critique des pions situés dans quatre cases du terrain directement adjacentes à la case de la pierre à aiguiser. Avec le rang de fusion, les chances de dégâts critiques augmentent. Si un pion est affecté par plusieurs pierres à aiguiser, l’effet de la pierre à aiguiser avec le rang de fusion le plus élevé est appliqué. Caractéristiques:

Prêtresse. Confère du mana lorsqu’il est fusionné ou détruit. Caractéristiques:

Horaire. Augmente les dégâts au fil du temps par incréments de 10%. Au fur et à mesure que le rang de la fusion augmente, les dégâts augmentent plus rapidement. Caractéristiques:

Tireur d’élite. Inflige des dégâts accrus aux boss et miniboss. Pendant la vague de boss, Tir frénétique est activé, augmentant les dégâts et la vitesse d’attaque. Caractéristiques:

Fanatique. Le fanatique attaque la toute première cible sur le chemin. Avec une augmentation du mana du joueur, les dégâts du fanatique augmentent ; lors des dépenses, il diminue en conséquence. Les dégâts augmentent sans limites, mais plus le stock est élevé, moins la croissance est efficace. Avec un stock d’environ 1000 mana, le double des dégâts est atteint, avec 10 000 mana - x2,5, avec 60 000 - x3. Caractéristiques:

Catapulte. La catapulte lance un projectile sur la toute première cible sur son passage, étourdissant et infligeant des dégâts dans une zone. La cible sera à nouveau étourdie après 9 secondes. depuis le début de l’étourdissement. Avec le rang de fusion, les dégâts infligés par la catapulte augmentent, mais la vitesse d’attaque n’augmente pas. Caractéristiques:

Mage de cristal. Le mage de cristal attaque la toute première cible sur le chemin. Les dégâts augmentent à chaque coup sur la même cible. Lorsque vous changez de cible (si elle est tuée ou en retard), l’augmentation des dégâts est réinitialisée. Les dégâts triples sont atteints en environ 40 coups au niveau 5 et 10 coups au niveau 13. Cinq fois les dégâts - pour 200 et 50 coups, respectivement. Le boost de mana réduit le nombre de coups requis. Caractéristiques:

Ingénieur. L’ingénieur attaque la toute première cible sur le chemin. Si un ingénieur a un autre ingénieur dans une cellule adjacente, alors ils sont considérés comme connectés et les engrenages de leurs armes commencent à tourner. Si l’un des ingénieurs connectés en rejoint un autre, alors l’ensemble du groupe est considéré comme connecté. Pour chaque Ingénieur connecté, les dégâts qu’ils infligent augmentent. Ainsi, dans un groupe de 15 Ingénieurs, chacun reçoit un bonus pour 14 autres. Caractéristiques:

Bourreau. Achève un monstre dont la santé est inférieure à un certain niveau. Fonctionne moins efficacement sur les boss. Caractéristiques:

Mime. Peut être fusionné avec n’importe quel autre pion du même rang de fusion. Caractéristiques:

Docteur de la peste. Le Docteur de la Peste attaque la toute première cible sur le chemin qui n’a pas encore l’effet Peste. S’il n’y a pas de telles cibles, l’attaque va sur la toute première cible sur le chemin. Le docteur de la peste applique l’effet de la peste à la cible, ce qui laisse un nuage de peste sur la route lorsque la cible meurt. Les monstres dans le nuage subissent des dégâts au fil du temps. Avec le rang de la fusion, les dégâts infligés par le Nuage de Peste augmentent. Si plusieurs médecins de la peste touchent la cible, l’effet du premier coup est appliqué. Caractéristiques:

Gardien du portail. Échange de place avec n’importe quel pion du même rang de confluence. Caractéristiques:

Pyrotechnicien. Avec un nombre impair, la vitesse d’attaque est réduite, attaque une cible aléatoire et inflige des dégâts dans la zone. Avec un nombre pair, les dégâts diminuent, attaque la première cible. Caractéristiques:

Moissonneuse. A une chance de tuer instantanément la cible au toucher. Ne fonctionne pas sur les boss. Caractéristiques:

Mage du portail. Avec une certaine chance, transfère l’ennemi au début de la carte. Les chances de re-téléportation sont réduites. Caractéristiques:

Tonnerre. Pour chaque rang de la fusion, frappez une cible supplémentaire avec des éclairs en chaîne. La foudre étourdit les adversaires pendant un moment. Caractéristiques:

Un vampire. Le vampire attaque la toute première cible sur le chemin qui n’a pas encore l’effet Morsure. S’il n’y a pas de telles cibles, l’attaque va sur la toute première cible sur le chemin. Le vampire applique l’effet Morsure à la cible, qui génère du mana lorsqu’il est lancé puis à un certain intervalle. Si plusieurs vampires touchent la cible, l’effet de celui qui a touché le premier est en vigueur. Caractéristiques:

Archer du vent. Passe en mode ouragan toutes les quelques secondes, augmentant considérablement sa vitesse d’attaque. Caractéristiques:

Boréas. Change périodiquement la phase de tir. Dans la première phase, il augmente la vitesse d’attaque, dans la seconde, il augmente la vitesse d’attaque et les chances de dégâts critiques. Caractéristiques:

Corsaire. Le corsaire met en place des pièges explosifs sur le champ de bataille. Il a une chance de lâcher une bombe grincheuse qui inflige des dégâts égaux à un certain pourcentage de la santé actuelle de la cible. Caractéristiques:

Chasseur de démon. Le chasseur de démons aux premier et deuxième rangs du confluent attaque la toute première cible sur le chemin. Aux rangs de fusion de trois à six, le nombre de cibles devient égal au rang de fusion : trois cibles sur la troisième, six cibles sur la sixième. Au septième rang de la fusion, le chasseur de démons attaque à nouveau la première cible, et encore plus lentement que d’habitude, mais en même temps l’attaque tue instantanément les monstres ordinaires et endommage les boss et les miniboss en pourcentage de leur santé. Caractéristiques:

Démonologue. En mode PvP, le Démonologue invoque un monstre du côté de l’adversaire. Ce monstre a une santé accrue par rapport aux autres et n’apporte pas de mana à l’adversaire pour un kill - au contraire, le mana vous est crédité. Avec le rang de fusion, la santé du monstre et la quantité de mana reçue augmentent. En coopération, le démonologue invoque un monstre de chaque côté. Ce monstre a une santé comparable à la normale, et pour le tuer, une quantité accrue de mana est ajoutée. Avec le rang de la fusion, la quantité de mana gagnée augmente. Caractéristiques:

Dryade. Augmente le rang de fusion du pion avec lequel il fusionne. Caractéristiques:

Gel. Frost attaque la toute première cible sur le chemin. Applique périodiquement l’effet Froid à toutes les cibles sur le chemin, ce qui les ralentit. L’effet de plusieurs piles Colds. Avec le rang de fusion, le pouvoir de ralentissement du Froid augmente. Caractéristiques:

Arlequin. Lors de la fusion, crée une copie de n’importe quel pion du même rang de fusion. Caractéristiques:

Inquisiteur. L’inquisiteur attaque la toute première cible sur le chemin. Les dégâts augmentent à chaque coup sur la même cible. Lorsque vous changez de cible (si elle est tuée ou en retard), l’augmentation des dégâts est réinitialisée. Les dégâts doublent en environ 30 coups et triplent en 200 coups. Le boost de mana réduit le nombre de coups requis. Si le nombre d’Inquisiteurs sur votre terrain est de 1,4 ou 9, alors ils deviennent actifs. Lorsqu’il est activé, la cadence de tir de l’Inquisiteur double et les attaques commencent à infliger des dégâts de zone. L’augmentation des dommages persiste lors du changement d’état. Caractéristiques:

Mauvais œil. Le Evil Eye ajoute une chance de tuer instantanément pour les pions situés dans quatre cases du terrain directement adjacentes à la case Evil Eye. L’effet de destruction instantanée ne fonctionne pas sur les boss et les miniboss. Avec le rang de fusion, les chances de tuer instantanément augmentent. Si un pion est affecté par plus d’un mauvais œil, l’effet du mauvais œil avec le rang de fusion le plus élevé est appliqué. Caractéristiques:

Statue de chevalier. La statue de chevalier augmente la cadence de tir des pions situés dans quatre cases du terrain directement adjacentes à la case de la statue. Si le nombre de statues de chevalier sur votre terrain est de 3,5 ou 7, alors elles deviennent actives. Lorsqu’il est activé, la cadence de tir ajoutée par la Statue augmente et, en plus, les pions ont une chance accrue de dégâts critiques. Avec le rang de fusion, l’effet d’augmentation de la cadence de tir (dans les deux états) et les chances de dégâts critiques augmentent. Si plusieurs statues affectent le pion, l’effet de la statue avec le rang de fusion le plus élevé est appliqué. Caractéristiques:

Montre de puissance. En mode PvP, l’Horloge du Pouvoir affecte les pions de l’adversaire, réduisant la cadence de tir des pions du même rang que l’Horloge. En mode Co-Op, l’Horloge affecte les pions du partenaire de la même manière, seule la cadence de tir augmente. L’effet de plusieurs heures est cumulatif dans les deux modes. Caractéristiques:

Météore. Lorsqu’il est fusionné, libère une météorite sur les ennemis. L’explosion peut infliger des dégâts critiques. Les dégâts d’explosion et les chances de critique augmentent proportionnellement au rang de fusion de pions. Caractéristiques:

Stase. Crée des orbes de contrôle du temps qui arrêtent les ennemis sur place. Caractéristiques:

Invocateur. Lors de la fusion, invoque un pion aléatoire sur une case vide. Le rang du pion est aléatoire de 1 au rang de fusion de l’invocateur. Caractéristiques:

Le chasseur. Lance périodiquement un filet à un endroit aléatoire, ralentissant les monstres et augmentant les dégâts qu’ils subissent. Caractéristiques:

Chaman. Lors de la fusion, réduit de un le rang de fusion d’un pion ennemi aléatoire. Au contraire, en mode coopératif, il augmente le rang de fusion du pion de l’allié. Caractéristiques:

Rush Royale : Guide des ennemis sur le champ de bataille

Dompteur. Invoque périodiquement plusieurs monstres. Les monstres peuvent parfois dépasser le boss et abattre la cible avec vos pions. Globalement, le moins dangereux des patrons.

Gorgone. Transforme périodiquement deux pions en pierre. Le pion pétrifié arrête de tirer, mais certains de ses effets peuvent toujours fonctionner. La gorgone est dangereuse dans la mesure où elle peut bloquer tous les pions, et vous n’aurez pas les moyens de la vaincre.

Chahut. Transforme périodiquement tous les pions de votre plateau en pions aléatoires de votre deck. Les rangs de fusion des pions ne changent pas. Un résultat aléatoire rend la capacité de Bedlam à double sens : le brassage peut à la fois briser une défense bien construite et améliorer votre position.

Sorcière. Utilise trois capacités en cycles.

Tribunal. Lorsqu’il apparaît, il choisit la moitié des pions sur le terrain et réduit leur rang de fusion de 1. Les pions du premier rang de fusion sont détruits. L’étourdissement n’interrompt pas la capacité. Après cela, il se précipite périodiquement, ignorant les ralentissements et les étourdissements.

Marionnettiste. Utilise cycliquement deux capacités :

Porte-drapeau. Un mini-boss avec une aura de protection contre les dégâts critiques. Les monstres affectés par l’aura ne subissent pas de dégâts supplémentaires des attaques critiques.

Rush Royale : Guide des héros, de leurs capacités et de leur amélioration

Capacités de héros. Chaque héros a un ensemble de capacités qui vous aideront au combat ou nuira à l’ennemi. Ils sont uniques pour chaque héros, débloqués et augmentent leur efficacité au fur et à mesure que leur niveau augmente. Vous pouvez utiliser la capacité active du héros au combat lorsque sa jauge de moral est pleine au maximum. N’oubliez pas non plus que l’ennemi a son propre héros, et surveillez sa combativité !

Esprit combatif. La capacité active du héros peut être utilisée lorsque sa jauge de moral est pleine. Le moral est généré par les pions de votre deck, qu’ils soient sur le terrain ou non. Chaque pion a son propre taux de génération de moral, qui dépend de sa rareté et de son niveau. Améliorez vos pions pour augmenter leur moral et accélérer la recharge de la capacité de votre héros !

Amélioration des héros. Pour invoquer et améliorer le héros, des fragments sont nécessaires, qui peuvent être obtenus dans les magasins, les coffres et un passe de combat. De plus, pour améliorer le héros, vous avez besoin d’or et d’un indicateur de dégâts critiques, non inférieur à celui spécifié dans les exigences. Les dégâts critiques peuvent être augmentés en augmentant le niveau des pions.

Types de héros

1. Formateur. Rareté : commune. Capable d’arrêter temporairement le mouvement des ennemis sur le terrain, ainsi que de renforcer passivement vos pions. Capacités :

2. Geai. Rareté : rare. Il est capable d’infliger des dégâts aux adversaires avec sa capacité active, et accélère également sa recharge lorsqu’il y a des archers dans le deck. Capacités :

3. Flocon de neige. Rareté : épique. Un héros puissant capable d’arrêter et de ralentir le passage des adversaires, ainsi que d’influencer le terrain de l’adversaire, bloquant temporairement ses pions. Capacités :

Rush Royale : Fonctionnalités des modes de jeu

Mode JcJ. Dans ce mode, vous jouez contre un autre joueur, chacun défendant son propre but. Celui dont la porte a perdu toutes les vies est considéré comme le perdant et son adversaire est le gagnant. Lorsqu’il est tué, un monstre de n’importe quel type (sauf le boss) apparaît du portail de l’adversaire comme un monstre normal. En atteignant la porte, un monstre ordinaire inflige 1 point de dégâts, le miniboss et le boss infligent 2 points. Si les monstres atteignent la porte en même temps, le gagnant est celui qui a le moins de points de vie des monstres sur le chemin.

Chaque manche consiste en une vague de monstres et se termine par un combat de boss. Au fur et à mesure que la vague progresse, la santé des monstres et leur nombre augmentent. Lorsque le boss apparaît, sa santé augmente en fonction des monstres vivants restant sur le chemin. Si le boss est éliminé, le tour suivant commence. A chaque tour, le timer diminue, la santé des monstres augmente, la fréquence de leur spawn, ainsi que le mana reçu pour eux.

Mode coopératif. Dans ce mode, vous jouez avec un autre joueur, défendant la porte commune. Les portes ont une vie, donc tout monstre que vous avez manqué met fin au combat. Lorsqu’il est tué, le monstre apporte du mana aux deux joueurs. Les monstres apparaissent en vagues séparées : la vague suivante ne commence pas tant que la vague actuelle n’est pas terminée.

Jusqu’à un certain moment, les vagues vont par dizaines avec le même schéma : la cinquième vague de la douzaine contient un miniboss et des monstres rapides, la dixième vague contient un boss, le reste est entièrement composé de monstres ordinaires. La santé des monstres augmente avec chaque nouveau monstre. Après chaque dixième vague, le taux d’augmentation de la santé des monstres augmente, ainsi que le mana reçu pour avoir tué des monstres.

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