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Sky Children of the Light WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

SKY CHILDREN OF THE LIGHT est un jeu Android avec une date de sortie le 6 avril 2020 de thatgamecompany inc. Genre de jeu : Jeu de rôle. Dans l’article, nous avons résumé les conseils de mise à niveau des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, les guides pour débutants du site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. mettre à niveau la lumière ailée
  2. où trouver la lumière ailée ?
  3. Fonctions de base de la maison
  4. présentation complète de tous les lieux du monde
  5. Comment traverser le Cœur d’Eden ?
  6. Votre Bureau
  7. Guide du débutant
  8. Options essentielles pour l’amitié des joueurs
  9. un guide des esprits et des anciens
  10. Guide des créatures
  11. tout sur les expressions
  12. Guide des bénédictions
  13. Comment mettre à jour la garde-robe d’un personnage ?
  14. aperçu des événements en jeu
  15. terminer les quêtes quotidiennes

Enfants du ciel de la lumière : mettre à niveau la lumière ailée

Lumière ailée. La lumière ailée est utilisée pour augmenter le niveau de votre cape et augmenter la durée de votre vol. La lumière ailée peut être obtenue des enfants de lumière qui se tiennent immobiles dans différentes parties du monde du Ciel. Les enfants de lumière, dont vous n’avez pas encore reçu la lumière ailée, ressemblent à des figures dorées brillantes entourées d’un halo brillant. La lumière ne sera pas visible si l’enfant est caché derrière un obstacle. Lorsque vous vous en approchez, une icône apparaîtra, en cliquant sur laquelle vous accepterez la lumière ailée. L’enfant disparaîtra, mais il en restera une traînée scintillante à peine visible.

Le niveau de votre cape est affiché en haut de l’écran sous forme d’icône d’éventail (la même icône ouvre le menu d’expression). Le nombre de sections individuelles sur l’icône est le même que le nombre de swings que vous pouvez faire. De plus, le niveau est affiché sur la cape elle-même - au dos, vous pouvez voir des losanges, chaque losange est un niveau. À partir du sixième niveau, au lieu d’un nouveau diamant, un trait autour des précédents est ajouté.

Niveau supérieur (1-8). Trouver le premier enfant lors de votre première partie vous donnera une charge de cape - pour un battement d’ailes. Plus vous collectez de lumière ailée, plus le niveau de votre cape sera élevé. Pour savoir combien d’enfants de lumière vous devez trouver pour passer au niveau supérieur, cliquez dans le coin supérieur gauche de l’écran. De plus, sous la forme d’un diagramme semi-circulaire, lorsque vous cliquez sur l’icône, le rapport entre la lumière collectée et la lumière non collectée est affiché visuellement pour passer au niveau suivant. Lorsque suffisamment de lumière ailée a été collectée, un point rouge apparaîtra sur l’icône. Cliquer sur l’icône augmentera le niveau de la cape. Vous trouverez ci-dessous une liste de la quantité de lumière ailée que vous devez collecter pour élever le niveau de la cape.

Niveau supérieur (9-12). Un niveau supérieur ne peut être obtenu qu’en passant plusieurs fois par le Cœur d’Eden et en achetant des "châteaux" aux esprits des vagabonds.

Après avoir traversé le Cœur d’Eden pour la première fois lors de la renaissance, vous recevrez plusieurs bougies ascensionnées et (si vous franchissez la porte de la renaissance à pied et regardez la cinématique pendant quelques secondes) une lumière ailée qui vous donnera une cape Depuis le tout début. Pour les bougies d’ascension, vous pouvez débloquer les branches d’expressions et de choses offertes par les esprits des constellations. Chaque ouverture d’une telle " serrure " pour les esprits des constellations lors de la prochaine renaissance vous donnera une lumière ailée supplémentaire pour le manteau, qui restera avec vous pour toujours. De la lumière ailée supplémentaire peut également être achetée auprès des esprits errants (anciens esprits de l’événement saisonnier).

Recharge de cape

Chaque coup en vol consomme une charge de votre cape. Après chaque swing, une section sur l’icône et un diamant sur la cape s’estomperont. Il existe d’autres façons de perdre la charge : être sous la pluie dans la forêt secrète, entrer dans l’eau sale dans le Golden Wasteland, être attaqué par des crabes ou heurter un obstacle en volant. Il existe plusieurs façons de restaurer la charge de la cape :

Si toutes les charges de la cape sont complètement épuisées, il y a un risque de perdre la lumière ailée. Lorsque le joueur perd la lumière ailée, il s’envole sur une courte distance sur le côté sous la forme d’une petite icône avec des ailes orange et une étincelle rougeoyante. Si vous ne le récupérez pas dans quelques secondes, la lumière ailée perdue se "divisera" et disparaîtra. Ce n’est pas un gros problème, car la lumière ailée perdue réapparaîtra en tant qu’enfant de lumière dans un endroit aléatoire, et vous pourrez la réassembler.

Façons de perdre la lumière ailée :

Enfants du ciel de la lumière : où trouver la lumière ailée ?

La lumière ailée peut être trouvée dans tous les endroits du monde du ciel, à l’exception de la maison. Il peut être dans des endroits évidents, et caché derrière des obstacles ou être dans des zones secrètes. Au total, 92 enfants de lumière se trouvent dans le monde de Sky, qui vous donnent leur lumière ailée. Attention! Dans les titres des sections, entre parenthèses, le nombre d’enfants de lumière qui peuvent être collectés à l’emplacement dans son ensemble ou dans une zone spécifique est indiqué.

Île de l’Aube (5)

Midi Prairie (21)

1. Champs de papillons (3) :

2. Nids d’oiseaux (2) :

3. Îles-abris (8) :

4. Clochers (5) :

5. Grotte (2). Pour entrer dans la grotte, vous devez trouver un esprit chacun sur l’île de l’aube et dans la prairie de midi.

6. Puzzle pour 8 joueurs (1). Seuls 8 joueurs peuvent entrer dans cette zone depuis la grotte située à l’extrême gauche de la zone du clocher.

Forêt secrète (2)

1. Zone d’entrée (2) :

2. Rivière (4) :

3. Forêt ensoleillée. L’entrée de la Sunshine Forest est à côté de l’arbre où se trouve le COP de la forêt 3. L’entrée est bloquée par une porte de constellation qui nécessite 8 Esprits de la forêt.

4. Grotte souterraine (4). Pour entrer dans la grotte souterraine, volez vers la gauche depuis le pont dans la forêt ensoleillée jusqu’à un grand arbre. Dans la grotte sous l’arbre, il y aura un trou recouvert d’une dalle. Il faut 2 personnes et l’expression "En colère" pour le casser. Traversez la première partie de la zone pour accéder à la partie principale de la grotte. Pour cela, rendez-vous dans la clairière aux papillons et utilisez l’Appel aux papillons pour vous vomir. Montez plus haut sur les champignons et traversez le tunnel.

5. Pont et temple cassés (4) :

Vallée du Triomphe (14)

Pour collecter toute la lumière ailée de la vallée du triomphe, vous devrez parcourir l’emplacement deux fois, car il existe deux chemins indépendants menant au temple principal. De plus, à cet endroit, une partie de la lumière ailée est collectée automatiquement lorsque l’on s’en approche à courte distance, car une partie du mouvement autour de l’emplacement se produit à grande vitesse ou en vol.

1. Première descente (1) :

2. Patinoire (2) :

3. Course de glisse (2). L’entrée de la course de glisse se trouve derrière le pont cassé de la patinoire.

4. Citadelle (2). L’entrée de la Citadelle se trouve derrière tout un pont sur la Patinoire, le passage est bloqué par une porte de constellation qui nécessite deux esprits de la Vallée du Triomphe.

5. Course volante (2). Entrez dans la course volante après avoir quitté la Citadelle.

6. Stade et Temple (2) :

7. Village de rêves (3) :

Terres désolées d’or (16)

Soyez prudent dans ce domaine car il y a des dragons noirs dans de nombreux domaines.

1. Devant le temple détruit (2) :

2. Temple en ruine (2). C’est là que le dragon noir apparaît pour la première fois. Attention, essayez de ne pas tomber dans le cercle bleu - c’est la zone de sa vue. Si le dragon vous a remarqué - le cercle deviendra rouge et vous aurez environ 5 secondes pour vous mettre à couvert, sinon - le dragon attaquera.

3. Cimetière (4). Il y a 4 dragons qui patrouillent dans la zone dans cette zone.

4. Naufrage (3). Il y a plusieurs options pour entrer dans ce domaine. Selon l’option, choisissez la séquence de collecte de la lumière ailée.

5. Champ de bataille et temple (3) :

6. Arche oubliée (2) :

Magasin de connaissances (8)

1. Premier étage (1) :

2. Archives (2). L’entrée du labyrinthe se trouve au rez-de-chaussée à droite de l’entrée. La porte peut être ouverte par 2 joueurs, il y a aussi une barrière de constellation à l’intérieur, nécessitant un esprit du coffre-fort.

3. Troisième étage (1) :

4. Quatrième étage (2) :

5. Cinquième et sixième étage (2) :

Cœur d’Éden (10)

Ascension (1). Après être monté vers les étoiles, franchissez la porte (ne volez pas). Vous entendrez la mélodie de la réception de la lumière ailée. Écoutez-le en entier avant de sauter le générique. Cette lumière est la première qui peut être récupérée dans le jeu lors de la réapparition.

Ciel Enfants de la Lumière : Fonctions de base de la maison

Caractéristiques. La maison est l’emplacement de départ et de base du monde du ciel. C’est là que commence l’intrigue du jeu, et à l’avenir c’est ici que le joueur apparaît en entrant dans le jeu. C’est un endroit spécial, différent de tous les autres. Il y a:

L’éclairage à cet endroit change en fonction de l’heure de la journée. Vous pouvez voir le lever, le jour, le coucher du soleil et la nuit ici. Comme dans tous les lieux, il peut y avoir jusqu’à 8 joueurs en même temps.

Zone des constellations. Le bloc de constellation est l’endroit où vous apparaissez lorsque vous entrez dans le jeu - une petite pierre ronde avec une constellation de cape peinte dessus. Après avoir passé l’île de l’aube, vous pouvez voir ici les constellations d’esprits, en acquérir des choses et des expressions. L’aire de jeux vous permet également d’effectuer certaines interactions avec des amis.

Portails. L’île a des portails - d’énormes arches de pierre qui mènent à chacun des emplacements que vous avez ouverts dans le jeu. Lors du premier passage, seuls les portails des emplacements passés seront actifs, le reste sera des arches vides, bien que vous puissiez voir comment les joueurs plus expérimentés disparaissent dans les portes "vides".

Après être entré dans le portail, vous serez conduit au début de la carte de localisation - la zone de loisirs, où se trouvent les pierres tombales des esprits de cet endroit, une armoire, des bancs pour les conversations et l’autel du retour. La septième porte, la plus grande, mène au Cœur d’Eden - la partie la plus dangereuse du monde. Pour y arriver, vous devez avoir au moins 20 lumières ailées.

Autel du retour. À mi-chemin entre les six portails principaux et juste en face du site de la constellation se trouve l’autel du retour. L’autel vous ramènera à l’endroit où vous êtes rentré chez vous grâce à l’interaction ou à l’endroit où vous avez laissé le jeu. Cependant, vous ne vous déplacerez pas au même point, mais au début de la zone à partir de laquelle vous vous êtes déplacé. Pour revenir, vous devez vous approcher de l’autel et sélectionner l’interaction "s’asseoir", après quelques secondes le mouvement aura lieu. Des autels comme celui-ci peuvent être trouvés dans les zones de loisirs de chaque emplacement. Assis à côté d’eux vous ramènera à la maison.

Constellations des esprits . Après avoir dépassé chaque emplacement du site, vous pouvez ouvrir la constellation correspondante et interagir avec chaque esprit (que vous avez déjà trouvé) de la même manière que dans les zones de loisirs à la fin de chaque emplacement. En invoquant l’esprit de la constellation, vous pouvez :

Constellations d’amis. Tous les joueurs avec lesquels vous vous êtes liés d’amitié dans le jeu sont affichés sous forme d’étoiles dans la partie du "ciel" restant des constellations d’esprits sur le site de la constellation. Il y a une limite sur le nombre d’étoiles affichées (environ 80), mais il n’y a pas de limite sur le nombre d’amis dans le jeu. Les amis sélectionnés seront ajoutés à la constellation de l’amitié sous la forme d’une couronne, le reste sera dispersé au hasard dans le ciel (si vous avez plus d’amis que le ciel ne peut en afficher, des amis aléatoires seront affichés).

Types d’étoiles. L’étoile de votre ami peut être différente :

Opérations avec une étoile. En cliquant sur une étoile, vous pouvez invoquer la projection d’un ami et interagir avec elle. Si vous n’avez pas envoyé de lumière, une icône avec deux bougies apparaîtra lorsque la projection apparaîtra - vous pouvez envoyer de la lumière une fois par jour. Il s’agit d’une action de base qui donne un morceau de cœur au joueur, elle est accessible à tous les amis, quel que soit le niveau d’amitié et ne nécessite aucun investissement. Si vous êtes dans le jeu lorsque vous recevez une particule de lumière, un point rouge apparaîtra sur l’icône de retour à la maison dans le menu des expressions - retournez à la maison pour recevoir de la lumière. Le point sera également affiché sur l’icône de la constellation de l’ami et sur les flèches de navigation de la constellation pour vous aider à trouver l’étoile de l’ami qui a envoyé le cadeau. Pour faire un cœur avec de telles particules de lumière, vous aurez besoin de 60 fragments.

Menu amis. Après avoir invoqué la projection d’un ami, un menu apparaît sur le côté droit de l’écran :

Téléportation. Une téléportation peut vous emmener au même endroit que votre ami, mais en même temps vous ne saurez pas exactement où. Dans ce cas, vous n’apparaîtrez pas à côté d’un ami et devrez le trouver par vous-même (en cliquant sur vous-même, vous verrez dans quelle direction l’ami). Il existe des restrictions sur la téléportation lorsque vous ne pouvez pas vous téléporter vers un ami, même s’il est en ligne :

Dans ces cas, il sera écrit que votre ami est quelque part où vous ne pouvez pas vous rendre maintenant. Si l’ami est hors ligne, l’icône de téléportation dans le menu sera grisée.

Sky Children of the Light : présentation complète de tous les lieux du monde

Île de l’Aube

L’île de l’aube est le premier emplacement que vous entrez lorsque vous démarrez le jeu. Dans cet endroit, vous vous familiariserez avec les bases du jeu, la gestion, la collecte des esprits, la lumière ailée, l’acquisition de nouvelles expressions et de nouvelles choses. Lors de la première partie, ce n’est qu’après avoir été ici que vous recevrez votre cape qui vous permettra de voler lorsque vous trouverez le premier enfant de la lumière. Pour traverser l’emplacement, vous devrez déverrouiller une barrière appelée la porte de la constellation.

La porte ne peut être ouverte qu’en trouvant l’esprit de la constellation et en faisant l’expérience de ses souvenirs. Trouver et libérer des esprits est une partie essentielle du gameplay du jeu, vous donnant accès à une variété d’expressions et de tenues. Trouver les enfants de la lumière et collecter la lumière ailée améliore votre cape et votre capacité à voler, vous permettant d’explorer le monde de Sky avec beaucoup de succès. Esprits de l’île de l’aube :

Il y a 5 Enfants de Lumière sur l’Île de l’Aube.

Midi prairie

Midday Prairie est le deuxième endroit du jeu où vous apprenez à interagir avec les créatures du monde Sky. Lors du premier passage, seules deux des cinq zones seront à votre disposition, l’accès au reste sera possible si vous trouvez la bonne quantité d’esprits. À cet endroit, vous en apprendrez davantage sur l’essence des ténèbres - des plantes sombres sur les cloches des clochers et des îles Shelter et des crabes sur les îles. Pour traverser l’emplacement, vous devez invoquer des mantas géantes (rayons) dans la zone des clochers et les conduire jusqu’au temple.

1. Aire de loisirs. C’est la première zone de la prairie de midi que vous entrez depuis l’île de l’aube ou par un portail dans la maison. C’est maintenant un espace avec des bougies, des bancs pour discuter à 2, une armoire et un autel pour rentrer chez soi. De plus, il y a des pierres d’esprit de l’endroit où vous êtes venu (dans ce cas, Prairie). De chacun d’eux, vous pouvez acheter de nouvelles expressions, accessoires, coiffures et plus encore pour des bougies blanches, des cœurs ou des bougies ascensionnées (Eden).

Si vous montez dans l’esprit (achetez une serrure avec des ailes pour les bougies Eden), sa lumière sera dorée, pas bleue. La garde-robe permet de changer l’apparence du héros : coiffure, pantalon, masque, imperméable, mettre ou enlever un accessoire, ou un instrument de musique. Les bancs vous permettent de discuter avec des joueurs avec lesquels vous n’êtes pas encore devenus amis, ou avec des amis qui n’ont pas encore ouvert de chat. L’autel du retour vous ramènera simplement à la maison.

2. Champs de papillons. Il s’agit de la deuxième zone de la Prairie. Vous arriverez ici après avoir traversé le tunnel dans les nuages ​​depuis l’aire de repos. Ici, pour la deuxième fois, vous rencontrez des papillons - de petites créatures qui aideront à recharger la cape et à s’élever vers les hauteurs si vous utilisez l’Appel. De là, il y a des transitions vers trois zones (de droite à gauche) : les Nids d’Oiseau, les Clochers et la Grotte. Cette partie de la Prairie contient 1 esprit et 3 enfants de lumière.

3. Clochers. L’entrée du Beffroi est située à côté de la grotte avec le charmeur de papillons. Aucune condition supplémentaire n’est requise pour la transition. Dans cette zone, il y a trois grandes îles et deux transitions vers les zones voisines : à côté de l’île de droite - aux Nids d’Oiseau, haut dans le rocher à côté de l’île de gauche - à la Grotte. Les deux passages sont fermés par les portes de la constellation. Pour passer la zone et accéder au Temple, vous devez libérer les clochers des grandes îles des plantes sombres et allumer des bougies dessus.

Lorsque les bougies de tous les clochers seront allumées, d’énormes créatures de Lumière - des mantas géantes - s’envoleront au son des cloches. En vous approchant de cette créature, vous la " sellerez " et la manta vous emmènera dans les nuages ​​jusqu’au Temple de l’Ancien. De plus, avec un niveau élevé de la cape, vous pouvez vous rendre au Temple vous-même, sans l’aide de mantas. Ici aussi, vous apprenez à interagir avec d’autres joueurs - dans cette zone, il y a trois portes qui nécessitent deux personnes pour s’ouvrir. S’il n’y a pas de nouveaux joueurs dans la zone et n’apparaissent pas pendant longtemps, quittez la zone, attendez environ une minute (par exemple, passez par d’autres zones de localisation) et entrez à nouveau. Il y a 4 esprits dans cette zone :

4. Nids d’oiseaux. L’entrée des Nids d’Oiseau est située à droite de l’entrée des Champs aux Papillons et près de l’île de droite dans la zone du clocher. Le passage est fermé par les portes de la constellation, nécessitant quatre esprits de la prairie (un esprit est dans le champ des papillons, quatre autres dans les clochers). Cet endroit a deux grandes îles et plusieurs petites. Vous aurez peut-être besoin d’un niveau de cap suffisamment élevé pour vous déplacer entre eux. Les forts courants de vent compliquent les manœuvres. Il y a 1 voix spirituelle dans Birds’ Nests :

5. Îles-abris. Cette zone a été ajoutée au début de l’événement Season of Shelter. Elle est en marge de la route de l’intrigue. L’entrée des îles est située dans la zone du Nid d’Oiseau, en face de l’entrée des Champs aux Papillons et à gauche de l’entrée de la zone du Clocher. Le passage ne nécessite aucune autre condition que celles requises pour entrer dans les Nids d’Oiseau. Dans cette zone, pour la première fois, vous pouvez rencontrer plusieurs lumières et ténèbres essentielles, qui n’étaient auparavant disponibles que dans des emplacements ultérieurs.

C’est ainsi que des méduses et des crabes sont apparus ici, ainsi que de grandes grappes de fleurs des ténèbres. Les geysers sont une innovation ici - si vous vous tenez au centre d’un geyser, il le jettera haut et chargera l’énergie de la cape. Ici aussi, au lieu de bancs pour la communication entre deux personnes, des chaises longues jumelées sont utilisées. Dans la partie éloignée de l’île, à gauche de la montagne principale de l’île, vous pouvez voir un bâtiment - une arche avec des cloches, à côté se trouve l’Ancien de la saison des abris, qui lance une quête saisonnière liée à la recherche de "souvenirs perdus". Il n’y a pas d’esprits du complot sur les îles-refuges.

6. La grotte. L’entrée de la grotte se trouve sur la gauche dans les champs de papillons et dans la zone du clocher - haut dans le rocher à côté de l’île de gauche. Le passage est fermé par une porte de constellation, nécessitant deux esprits de l’île de l’aube et trois esprits de la prairie.

Dans le coin de la partie principale de la grotte, sur une petite élévation, un cercle blanc peut parfois apparaître et un message que vous devez escorter l’esprit, mais le cercle disparaît si vous vous éloignez non loin du lieu d’apparition. C’est un souvenir laissé par l’un des esprits des événements saisonniers passés.

À l’intérieur de la grotte, il y en a un autre, bloqué par les portes de la constellation, nécessitant un esprit de l’emplacement suivant - la forêt secrète. Une entrée de cette grotte intérieure se trouve dans le couloir menant de la zone Bell, la seconde est à côté du lac dans la grotte principale. Vous devrez traverser la prairie de midi et trouver l’esprit dans la forêt secrète, après quoi vous pourrez revenir ici et récupérer l’esprit à l’intérieur de la grotte. De plus, les portes de la constellation peuvent être aidées à franchir par un ami qui a déjà dépassé la forêt secrète. Il y a 1 esprit dans cette zone :

7. Puzzle pour 8 joueurs. C’est le dernier endroit sur la prairie de midi. L’entrée est à côté du Laughing Light Catcher. Vous devez ouvrir la porte à deux joueurs à l’aide de l’émote "Charmeur de papillons". Derrière, il y aura une porte de constellation, nécessitant 6 esprits de la prairie de midi. Ensuite, nous allons directement au puzzle. Il est nécessaire d’allumer les 8 cellules dorées en même temps, ce qui nécessite la présence simultanée de 8 joueurs. La sortie de la zone mène au Temple principal de l’emplacement. Il y a 1 esprit dans cette zone :

En dehors de l’arène, où la plate-forme s’est élevée, il y a une petite élévation - il y a des bougies sur la plate-forme. Si les huit joueurs à cet endroit activent l’expression Butterfly Whisperer, Oreo le chien apparaîtra. Il n’y a aucune récompense pour cela. C’est juste une petite surprise et amusante - les joueurs peuvent monter le chien qui vole.

Forêt secrète

La forêt secrète est le troisième endroit dans le monde du ciel. Ici, vous rencontrez les premiers dangers et ennemis, qui ne peuvent pas être immédiatement reconnus. Avant la première partie, il est recommandé d’accumuler le niveau 3 de la cape en récupérant la lumière ailée sur l’île de l’aube et dans la prairie de midi. À cet endroit, les plantes sombres peuvent déjà être trouvées en grande quantité.

1. Aire de loisirs. Comme avant la Midi-Prairie, il y a une aire de loisirs devant la Forêt. Il contient des esprits de la forêt secrète. Il y a des bancs autour du feu pour discuter avec les autres joueurs, il y a aussi une armoire et un autel pour rentrer chez soi.

2. Zone d’entrée et pluie. La forêt secrète commence dans une petite clairière après l’aire de repos. L’un des arbres a une plate-forme sur laquelle se tient un enfant de la lumière. De grandes plantes sombres apparaissent dans la forêt, ce qui peut fournir beaucoup de lumière pour les bougies. Après avoir passé la première porte, il pleuvra. Cela drainera lentement l’énergie de la cape. C’est la première des 4 choses du jeu qui peuvent drainer l’énergie de la cape.

Essayez de ne pas être sous la pluie très longtemps. Gardez à l’esprit que l’eau au sol - rivières et flaques d’eau - ne draine pas d’énergie, mais peut vous ralentir, vous obligeant à être exposé plus longtemps à la pluie. Après avoir passé une autre porte, vous vous retrouverez dans une petite zone arborée. C’est banal, sauf que la route de l’esprit passe ici, il y a plusieurs plantes sombres et un enfant de lumière. Il y a au total 1 esprit dans cette partie de la forêt :

3. Rivières et arbres. Le portail après l’enfant de lumière dans la zone précédente vous mènera à un grand espace avec des arbres et une rivière. Ici, vous verrez pour la première fois la nouvelle essence de Lumière - des champignons qui poussent sur les arbres et les rochers. La sortie de cette zone se fait directement sur le parcours de l’entrée, le lit de la rivière y conduit. Il y a aussi une transition vers la forêt du soleil, qui est située dans les rochers à droite de l’entrée et nécessite les 8 esprits de la forêt. Il y a 3 esprits dans cette partie de la Forêt :

Soyez prudent lorsque vous rencontrez des crabes qui tenteront de vous attaquer. Le crabe attaquant vous renversera et vous perdrez une partie de la charge de la cape. Essayez de ne pas rester immobile - afin que le crabe ne puisse pas vous frapper lors de l’attaque. Vous pouvez également utiliser le Deep Call dans les airs pour abattre les crabes et les immobiliser pendant un certain temps.

4. Pont cassé. Cette zone a deux parties distinctes - dans la première partie il y a des troncs d’arbres creux, dans la seconde il y a le pont cassé lui-même. Dans la deuxième partie de la zone, où tout est le plus important, vous pouvez passer de deux manières - en ligne droite à travers un tunnel d’arbres tombés ou du côté gauche à travers une gorge (où il y a beaucoup d’arbres avec des champignons et un ruisseau des oiseaux). Si vous réparez tout le pont cassé (allumez toutes les lanternes de ses piliers et les bougies du dernier pilier), la pluie dans cette zone s’arrêtera, ce qui peut être utile si vous souhaitez collecter toute la lumière dans la zone ou compléter tâches sans aucun problème.

Pour vous rendre au temple principal de la forêt secrète, vous devez allumer des bougies dans la dernière partie du pont - dans ce cas, des méduses géantes apparaîtront, qui forment un "pont" vers le temple principal. Les méduses sont comme des champignons - elles sont constituées de lumière (elles chargent la cape), elles peuvent être traversées et, tout en étant au-dessus de la méduse, le personnage se fige. De cette façon, vous pouvez atteindre le Temple en volant de méduse en méduse. Il y a 4 esprits dans cette partie de la Forêt :

5. Forêt ensoleillée. Cette zone de la forêt secrète est fermée par une porte de constellation qui nécessite les 8 esprits de la forêt. L’entrée de celui-ci est située à deux endroits - dans la zone de la rivière (dans les rochers à droite de l’entrée) et dans la zone du pont brisé (dans les rochers à droite du pont lui-même). Ici, sous un des arbres, il y a une table pour 8 personnes, qui faisait partie de l’histoire de la Saison avec implication. Il y a aussi un passage vers la grotte souterraine.

Pour y accéder, en venant de la zone Rivière, depuis le pont, volez à gauche jusqu’à un grand arbre (ou à droite si vous venez de la zone Pont Brisé). Dans la grotte sous l’arbre, il y aura un trou recouvert d’une dalle. Il faut 2 personnes et l’expression "En colère" pour le casser. Le porteur mécontent qui donne cette expression se trouve dans la région de la rivière. Il n’y a pas d’esprits dans cette partie de la forêt.

6. Grotte souterraine. Une fois sous terre, rendez-vous dans la clairière avec des canettes - vous devez brûler les plantes sombres et les couvercles des canettes pour libérer les papillons. Après - en utilisant l’appel des papillons par l’Appel profond, montez plus haut et le long des champignons - jusqu’au sommet du rebord. Par le tunnel, vous entrerez dans la partie principale du donjon. À cet endroit, vous pouvez voir une baleine pour la première fois. Il apparaît dans la cinématique, mais certains joueurs ont pu voler jusqu’à lui sur une courte distance. Il inflige des dégâts. Il n’y a pas d’esprits dans cette partie de la forêt.

7. Temple. Pour vous rendre au Temple, vous devez appeler des méduses (allumer des bougies sur le quatrième pilier du pont cassé). Il y a beaucoup de plantes sombres à l’intérieur du Temple, y compris un arbre, qui nécessite au moins 2 joueurs pour brûler, car les branches sont restaurées s’il n’y a pas de lumière à proximité. Attention au crabe qui se cache dans l’eau.

Après la cinématique de l’Ancien, un passage s’ouvre sur la partie ensoleillée de la forêt. Il n’y a plus de pluie ici, il fait très léger et il y a beaucoup d’oiseaux qui volent dans les nuages. Il y a aussi des bancs pour que les joueurs communiquent, une paire de plantes sombres et 1 enfant de lumière. Pour aller plus loin, grimpez sur les méduses et plongez dans le tunnel des nuages.

Vallée du triomphe

Valley of Triumph est le quatrième endroit du jeu dans lequel le mouvement se déroule à grande vitesse - en vol ou en glissant sur le sol. Pour collecter tous les esprits et toute la lumière ailée de la Vallée du Triomphe, vous devrez parcourir l’emplacement deux fois, car il existe deux chemins indépendants menant au temple principal.

1. Aire de loisirs et Première descente. Comme dans les emplacements précédents, dans la Vallée du Triomphe, il y a une zone de loisirs avec des esprits de cet endroit, des bancs pour la communication, une armoire et un autel pour rentrer à la maison. Entre l’Aire de Loisirs et la patinoire, il faut faire la première pente. Soyez prudent car frapper des obstacles et frapper des murs à grande vitesse peut enlever des charges à votre cape. Il y a des bougies sur la descente, ainsi qu’1 enfant de lumière.

2. Patinoire. La première descente se termine à la patinoire. C’est une zone circulaire recouverte de glace glissante avec une colline au centre. Il y a des ouvertures dans la surface de la glace à travers lesquelles vous pouvez descendre - sous la patinoire. Deux sorties mènent de la patinoire par une grande porte. La porte à laquelle mène le pont cassé est débloquée et conduit à une courte course "Slide". Une autre porte, à laquelle mène un pont entier, est bloquée par une porte de constellation qui nécessite deux esprits de la vallée. Cette porte mène à la Citadelle et à la Course Volante. Il y a 1 esprit dans cette partie de la Vallée :

3. Course de glisse. Cette course est une descente au sol - la plupart du temps, vous glisserez ou volerez sur de courtes distances. Ici, vous pouvez ralentir et revenir en arrière. Le but de la course est de collecter les lumières. À la fin de la course, vous recevrez une bougie, quelle que soit la quantité de lumière collectée.

L’indicateur de collecte sur le côté gauche de l’écran ne fonctionne pas correctement car il ne se remplira pas complètement même si toute la lumière est collectée pendant la course. Pour accéder à d’autres zones de l’emplacement après cette course - la Citadelle et la course volante, vous devrez traverser l’emplacement jusqu’au bout (jusqu’au temple principal), puis rentrer chez vous et entrer à nouveau dans l’emplacement.

4. Stade. Les courses de glisse et de vol se terminent au stade, où vous recevrez une bougie, quel que soit le nombre de lumières collectées pendant les courses. Les esprits que vous avez collectés pendant les courses apparaîtront également ici et vous pourrez allumer leur feu afin qu’ils puissent se rendre au temple principal. La sortie du stade mène au Temple principal. Il y a 3 esprits dans le Stade :

5. Citadelle. Cette zone est située derrière les portes de la constellation à la patinoire. La porte nécessite deux esprits de la constellation de la Vallée, mais il n’y en a qu’un sur la patinoire, c’est-à-dire lors de la première partie du jeu, dans tous les cas, vous devrez d’abord passer par la course de glisse. Il y a 3 esprits dans la Citadelle :

6. Course de vol. La sortie de la Citadelle mène à la deuxième course. Ici, la majeure partie du trajet passe à travers les nuages ​​en vol et vous devez également récupérer les lumières. Cependant, à cause du vent fort, il n’y a aucun moyen de faire demi-tour et de récupérer les lumières, les esprits et la lumière ailée manqués. Vers la fin, la Flying Race se connecte à la Sliding Race et mène au Stadium.

7. Temple. Le temple principal est situé derrière le stade. Après y être entré, tournez à gauche et dans le mur entre les deux premières colonnes, vous pouvez trouver un passage vers un couloir sombre qui mène à un labyrinthe sombre. Il y a un enfant de lumière dans le labyrinthe.

Le labyrinthe est resté après l’événement saisonnier, à l’entrée de celui-ci un cercle blanc peut apparaître et un message que vous devez escorter l’esprit, mais le cercle disparaît si vous vous éloignez non loin du lieu d’apparition. C’est un souvenir laissé par l’esprit d’un événement saisonnier.

Terre en friche dorée

Golden Wasteland est le cinquième endroit du jeu plein de dangers. Ici, pour la première fois, les joueurs rencontrent une créature capable de causer des dommages importants - un dragon noir. L’attaque du dragon noir peut assommer une à six unités de lumière ailée à la fois. Un autre danger ici est l’eau polluée stagnante. Comme la pluie dans la forêt secrète, l’eau sale enlève progressivement la charge de la cape. Ici aussi, pour la première fois, vous pouvez voir des signes de conflit, obligeant le joueur à réfléchir à ce qui aurait pu conduire à la destruction de ce monde.

1. Aire de loisirs. Comme dans les emplacements précédents, le Golden Wasteland commence par une zone de loisirs avec des esprits de cet endroit, des bancs pour la communication, une armoire et un autel pour rentrer à la maison. Contrairement aux emplacements précédents, le joueur n’a pas à se déplacer indépendamment vers la zone suivante - après avoir sauté de la zone de départ, le personnage du joueur est à la merci d’un vent d’ouragan, qui le transporte vers la zone suivante.

2. Devant le temple détruit. C’est la zone dans laquelle vous entrez après être tombé de la zone de repos. Là encore, après la Forêt Mystérieuse, vous rencontrez des crabes, ce qui peut créer quelques difficultés dans le passage des esprits. Il existe également des grappes assez importantes de plantes sombres qui peuvent être brûlées.

Il y a deux transitions à partir de cette zone. L’intrigue du jeu va dans le sens d’une grande structure à l’horizon - le Temple en ruine. Vous pouvez également vous déplacer vers la droite depuis le point de départ - vers la mer, il y a un bateau à l’embarcadère, sur lequel vous pouvez vous rendre à l’arche oubliée. Il y a 2 esprits dans cette partie du Wasteland :

3. Temple en ruine. Après avoir traversé une brèche dans le mur, vous vous retrouvez à l’intérieur du temple en ruine. Ici, vous rencontrez d’abord un dragon noir, qui attaque immédiatement une petite raie manta volant près de l’entrée. Il y a 1 esprit dans le temple :

4. Cimetière. Après avoir dépassé le premier dragon, vous descendez la pente dans une zone regorgeant de dragons - quatre créatures patrouillent dans la zone à la fois. De plus, les nombreux crabes et l’eau sale rendent difficile la recherche d’un abri. Les dragons ont une bonne vision périphérique et peuvent vous repérer dans les airs même si vous n’êtes pas dans le cercle bleu.

Il y a deux transitions à partir de cette zone. L’intrigue du jeu mène au champ de bataille - le passage peut être invisible en raison du brouillard au-dessus du cimetière, mais en cliquant sur lui-même, l’icône de sortie s’affichera. Vous pouvez également accéder à la zone des épaves depuis le cimetière de plusieurs manières différentes. Il y a 1 esprit dans cette partie du Wasteland :

5. Naufrage. Il y a quatre façons de se rendre dans la zone du naufrage.

Une épave est une zone infestée de crabes patrouillée par un seul dragon. Alors que le dragon est assez facile à déplacer, un grand nombre de crabes peuvent être beaucoup plus gênants lorsqu’ils essaient d’atteindre une lumière ailée ou de revivre des souvenirs spirituels. Il y a 1 esprit dans cette partie du Wasteland :

6. Le champ de bataille. C’est le dernier tronçon de la friche dorée devant le temple principal. Vous pouvez vous y rendre par le cimetière ou l’épave. La deuxième passe nécessite au moins deux esprits Wasteland. Au centre de la zone se trouve une grande structure détruite, autour de laquelle se trouvent de nombreuses traces de batailles : boucliers et lances, barricades. Derrière la structure, non loin de l’esprit, se trouve une grande plante des ténèbres, qui nécessite au moins deux joueurs pour brûler.

Tout au bout de la zone devant la porte du temple principal, il y a un bouton sur lequel il faut appuyer pour ouvrir la porte. Simultanément au pressage, une cinématique commence avec l’apparition de trois dragons noirs, qui commencent à patrouiller dans la zone. Immédiatement après cela, vous pouvez courir dans le Temple et la porte se fermera, vous protégeant du danger. Si vous n’êtes pas seul dans cette zone, alors un autre joueur peut commencer la scène de l’apparition des dragons avant vous. Cependant, vous ne le verrez pas tant que vous ne serez pas suffisamment près du bouton pour pouvoir explorer le champ de bataille en toute sécurité sans vous approcher du bouton jusqu’à ce que vous soyez prêt à partir. Il y a 1 esprit dans cette partie du Wasteland :

Magasin de connaissances

Le magasin de connaissances est le sixième emplacement du jeu. Après un niveau croissant de danger, culminant dans le Golden Wasteland ravagé et assombri, le Vault of Knowledge est un endroit calme, dépourvu de ténèbres et rempli de paix. Le joueur devra revivre les souvenirs du chemin parcouru avant de passer à la dernière partie - le Cœur d’Eden. Le stockage est une tour à plusieurs niveaux, dont chaque étage est relié aux constellations des emplacements précédents.

Après avoir résolu le puzzle de niveau (allumer les lanternes qui activent la plate-forme pour le levage), des cinématiques sont présentées avec des éclairages successifs des constellations passées et de la constellation de la Voûte au dernier étage. C’est le premier endroit du jeu qui nécessite que quatre joueurs ouvrent la porte derrière laquelle se trouve l’esprit de la constellation. C’est également le seul endroit où obtenir un esprit nécessite l’expression d’un autre esprit et à cause de cela, vous devez passer par l’emplacement deux fois.

La particularité de ce niveau est qu’à de nombreux endroits, au lieu d’une surface solide, il y a un "plancher" stellaire - un pare-air qui ne permet pas au personnage de descendre. Le personnage planera au niveau des étoiles et chargera en même temps l’énergie de la cape. (Mais vous pouvez toujours tomber si vous appuyez sur le bouton "retour à la maison" tout en planant au-dessus du sol. Avec une telle chute, vous ne pouvez pas capter la lumière ailée ou la lumière des bougies).

1. Aire de loisirs. Contrairement aux emplacements précédents, le coffre-fort de la zone de loisirs n’a pas de feu de joie ni de garde-robe. Bien qu’ici, comme dans d’autres zones de loisirs, il y ait des bancs pour que les joueurs puissent communiquer, l’autel du retour aux sources et les pierres spirituelles de la voûte. Depuis la zone de loisirs, vous pouvez accéder au premier étage du stockage, en partant directement de l’entrée - l’intrigue du jeu y mène. Si vous tournez à droite après les escaliers, dans l’un des murs, il y aura un passage vers les archives.

2. Archiver. Pour vous rendre aux Archives, montez les escaliers depuis l’entrée et tournez immédiatement à droite. Dans l’un des murs, il y aura un passage vers les archives, il faut deux joueurs pour ouvrir la porte, également derrière la porte de la porte de la constellation, ce qui nécessite au moins un esprit du coffre-fort. La première partie des Archives est un espace à l’intérieur d’une tour carrée avec des plates-formes flottantes. En grimpant le long d’eux, dans l’un des murs de la tour, vous pouvez trouver une brèche menant à un labyrinthe de trois étages. Faites attention aux crabes aux niveaux moyen et inférieur. Il n’y a pas d’esprits dans cette partie de l’Abri.

3. Bureau. Le bureau est une zone secrète avec un accès extrêmement limité. Disponible nécessite une cape de testeur bêta (disponible dans la boutique en jeu). L’emplacement contient une maquette du bureau du développeur.

4. Premier étage. Après être passé de l’entrée à l’emplacement en ligne droite sans mouvements supplémentaires (changement de zone), vous serez conduit au premier étage du Stockage. Au centre, il y aura une plate-forme, pour activer laquelle vous devez d’abord allumer les piliers de pierre, puis les lanternes qui apparaissent. Ce niveau correspond à l’île de l’Aube, qui rappelle les monticules de sable au sol. Il y a 1 esprit dans cette partie du Coffre :

5. Deuxième étage. Après la montée de la plate-forme, ici et après il n’y aura pas de sol solide, seulement des plates-formes et un sol étoilé qui ne permet pas de descendre. Comme au premier étage, vous devez ici allumer les piliers de pierre sur les plates-formes près des murs, puis - quatre lanternes près de la plate-forme. Ce niveau correspond à la Prairie de Midi, après avoir allumé les piliers, les lumières sur les murs s’allument, ce qui est similaire à l’activation des clochers. Il y a 1 esprit dans cette partie du Coffre :

6. Troisième étage. Ce niveau correspond à la forêt secrète, sur le chemin de l’esprit situé ici, vous pouvez allumer des bougies à côté desquelles des arbres fantômes pousseront. Pour passer ce niveau, vous devez allumer des piliers de pierre sur les plates-formes circulaires, après quoi 12 lanternes apparaîtront, qui feront le tour de la plate-forme principale. Ils doivent également être allumés. Il y a 1 esprit dans cette partie du Coffre :

Si les souvenirs de l’esprit sont pleinement vécus, un grand arbre poussera près du belvédère.

7. Quatrième étage. A ce niveau, vous pouvez trouver de nombreuses îles flottantes, dont certaines sont reliées par des "marches" de pierres. Plusieurs autres plates-formes carrées mènent à une plate-forme très élevée au-dessus du niveau principal. Ici, contrairement aux niveaux inférieurs, il n’est pas nécessaire d’allumer la lumière sur les piliers. Les lanternes à allumer sont portées sur le dos par des mantas de l’espace volant autour de la plate-forme principale. Le quatrième étage correspond à la Vallée du Triomphe. Les bâtiments en pierre et le mini-colisée rappellent ceux de la Vallée. Il y a 2 esprits dans cette partie de l’Abri :

8. Cinquième étage. Le cinquième étage est aussi désert que le Golden Wasteland qu’il représente. Seul le squelette d’un géant inconnu peut être trouvé ici. Pour monter plus haut, vous devez allumer les lanternes à l’arrière de la baleine spatiale. La baleine vole autour de la plate-forme principale. Il n’y a pas d’esprits dans cette partie de l’Abri.

9. Sixième étage (Temple). En montant au dernier étage, vous devez faire l’expérience de "l’ascension" - chevauchez la manta de l’espace et elle vous mènera à l’île supérieure, où se trouve le temple principal de la voûte. En plus de la constellation des Anciens de la Voûte, vous verrez à nouveau tous les Anciens des autres constellations.

10. Après le Temple. La cinématique de la constellation des Anciens de l’Abri ne se termine pas dans le Temple principal de l’Abri, mais dans une zone séparée. Ici vous pouvez voir la constellation des Voûtes. De là aussi, il y a deux portails - la maison et au cœur d’Eden. Pour passer le portail vers le Cœur d’Eden, vous devez disposer d’au moins 20 unités de Lumière Ailée (mais il est recommandé d’en accumuler le plus possible).

Enfants du Ciel de la Lumière : Comment traverser le Cœur d’Eden ?

Le Cœur d’Eden est le lieu final et le plus difficile du jeu. De nombreux dangers vous attendent sur le chemin de la finale - un vent orageux qui empêche le vol, des pierres portées par le vent, renversant et assommant la lumière ailée, plusieurs dragons noirs, de l’eau sale et des pierres rouges qui absorbent la lumière.

Il est recommandé de se promener dans cette zone avec des amis. En plus de permettre de récupérer plus facilement l’énergie de la cape, les joueurs les plus expérimentés pourront guider les moins expérimentés, en leur gardant la lumière ailée dont ils auront besoin dans la dernière partie d’Eden. Une ligne d’amitié développée facilitera également le passage si vous utilisez un saut vers un ami.

Aire de repos. Devant Eden, comme dans les emplacements précédents, il y a une zone de loisirs où vous pouvez trouver une armoire, un feu de joie, un autel pour rentrer à la maison et plusieurs bancs pour communiquer avec les autres joueurs. Contrairement aux emplacements précédents, il n’y a pas de pierres avec des esprits ici. Il y a un portail dans la zone de loisirs, qui nécessite un éclairage de cinq boutons pour s’activer. De plus, le franchissement d’un portail nécessite au moins 20 unités de lumière ailée.

Bien que seulement 20 unités soient nécessaires, il est fortement recommandé d’en avoir beaucoup plus car il s’agit d’un endroit très difficile avec un risque élevé de perte de lumière ailée. De plus, le nombre d’améliorations que vous obtenez à la fin dépend directement de la quantité de lumière ailée. Lors de votre première partie à Eden, vous pouvez obtenir un maximum de 77 unités de lumière ailée.

Première partie : Chute de pierres. Après avoir franchi le portail, vous vous retrouvez dans une zone rocheuse avec un vent fort. N’essayez pas de décoller ici sans une dextérité et une expérience appropriées, car le vent, au mieux, vous renversera. Escaladez la montagne jusqu’à la chute de pierres et soyez extrêmement prudent ici - les pierres peuvent vous faire tomber et assommer la charge de cape jusqu’à la perte de la lumière ailée.

L’éboulement vient par vagues avec quelques intervalles, pendant lesquels vous pouvez passer d’un couvert à l’autre. Le son peut alerter sur l’approche d’une nouvelle vague. Il n’y a pratiquement pas de sources lumineuses ici pour restaurer la charge, sauf pour les autres joueurs. Bien que voler soit presque impossible ici, les joueurs expérimentés peuvent faire voler la chute de pierres directement vers le bâtiment au-dessus où se trouve l’enfant de la lumière.

Deuxième partie : Dragons noirs. Au début de cette partie, vous devrez également surmonter un éboulement. De plus, les pierres rouges sont dangereuses ici, ce qui enlève la charge de la cape, et les grosses pierres peuvent également vous pousser fort et vous renverser. Après l’éboulement, passez par le tuyau et entrez dans une zone surveillée par deux dragons. Il y a très peu de couverture et peu de temps pour se déplacer en toute sécurité.

Le seul abri sûr contre le premier dragon est de monter les escaliers jusqu’aux tuyaux et de traverser le "pont" pour se cacher sous une dalle de pierre. Après avoir dépassé le dragon, avancez et cachez-vous derrière un gros tuyau. La vue sur le dragon supérieur capture une partie pas très grande, mais pas la plus facile de la route - le long d’un pont étroit et le long des rochers. Cachez-vous derrière des rochers ou courez dans un gros tuyau dès que possible.

Comme le vent est plutôt faible dans la zone des dragons, vous pouvez essayer de voler de l’entrée directement au tuyau. Après avoir reconstitué l’énergie de la cape des lanternes, passez à la partie suivante.

Troisième partie : Chute de pierres et dragon. Cette partie est un champ de bataille avec des soldats gelés, des tranchées et des fortifications. Il y a un tunnel au bout du chemin, qui est votre destination finale. Une zone importante de la montée ici est couverte par une chute de pierres assez dense, bien que près des abris, vous puissiez vous recharger avec des lampes de poche. Un dragon noir patrouille au sommet de l’ascension juste devant le tunnel. Afin de vaincre le dragon aussi facilement que possible, il vaut la peine de courir vers le tunnel exactement quand il vole vers la droite, car dans ce cas, vous aurez beaucoup plus de temps pour parcourir la distance.

Notez que dans cette dernière partie (la zone de patrouille des dragons), sur le côté gauche, il y a un enfant de lumière près de l’entrée du tunnel. Dans le tunnel lui-même, vous trouverez huit autres enfants de la lumière. Ce sera la dernière lumière ailée qui pourra être récupérée avant la dernière partie du jeu.

Dès que vous aurez franchi le "point de non-retour" au bout du tunnel, vous vous retrouverez au centre du Cœur d’Eden. Cela signifie que vous devez aller jusqu’au bout du lieu avant de pouvoir continuer le jeu ! Même si le passage est interrompu en fermant l’application, au démarrage du jeu vous vous retrouverez chez vous, mais tous les portails ne fonctionneront pas. Il ne vous reste plus qu’à retourner au Cœur d’Eden au-delà du point de non-retour en utilisant le portail de retour. Jusqu’au point de non-retour, vous pouvez toujours rentrer chez vous avec toute la lumière ailée d’Eden collectée et explorer le monde de Sky.

Quatrième partie : Sacrifice. Après avoir traversé le point de non-retour, vous vous retrouverez dans un endroit terrible, où de l’eau sale est versée presque partout, des débris gisent et du ciel, des pluies de pierres tombent presque continuellement, qui, tombant au sol, dispersent des fragments de pierres rouges. Partout dans cette vallée sombre se trouvent des figures " pétrifiées " des Enfants de la Lumière. Votre but ici est de donner toute votre lumière ailée à ces Enfants. Chaque statue vous prendra une unité de lumière ailée, mais ce sacrifice vous sera récompensé à l’avenir. Contrairement aux parties précédentes d’Eden, la survie n’est pas censée être ici !

Cette zone peut être conditionnellement divisée en deux parties. Dans la première partie, les chutes de pierres se produisent à petits intervalles. Il y a 33 enfants de lumière ici et il y a beaucoup de lampes à allumer. Ils vous aideront non seulement à restaurer la charge de cape perdue pendant le mouvement, mais vous indiqueront également où vous êtes déjà allé et où il est en sécurité. Des silhouettes d’enfants se tiennent généralement près des lampes. Il est à noter que l’éboulement dans cette partie se déplace de gauche à droite en regardant le "cristal" en face. C’est-à-dire que les pierres volent du côté du cristal, mais il commence au mur de gauche et se déplace vers la droite.

La partie finale. La dernière partie commence approximativement après le point où trois personnages des Enfants de Lumière se tiennent près de la lampe. La chute de pierres ne s’arrête pas là, n’essayez pas de l’attendre ou de vous cacher, passez simplement d’un enfant à l’autre jusqu’à ce que votre lumière ailée se termine. N’essayez pas de vous déplacer en sautant - les pierres sont renversées et peuvent assommer quelques unités de lumière ailées supplémentaires lorsque vous essayez de vous lever.

De plus, si pour une raison quelconque les pierres ne peuvent pas atteindre votre personnage dans la zone de pluie de pierres constante, par exemple, vous vous êtes caché derrière une colonne géante, alors il changera de direction pour commencer à enlever votre charge d’aile. Un enfant rassemblé en gros plan, une figure jaune à l’extrême droite est un enfant rassemblé, deux enfants bleus au loin au centre ne sont pas rassemblés. Si pendant le passage vous vous êtes perdu et avez oublié lequel des Enfants vous avez déjà donné de la lumière, et lesquels vous n’en avez pas, il y a plusieurs signes. Au-dessus des enfants illuminés, un feu bleu brûlera à proximité. De loin, les enfants illuminés ressemblent à des figures jaunâtres, et ceux auxquels vous n’avez pas encore donné de lumière, bleus. Attention! Plus de spoilers !

Ascension. Lorsque vous abandonnez toute la lumière ailée, vous vous transformerez en une étincelle bleue. Si à ce moment vous n’êtes pas seul dans Eden, alors l’étincelle suivra les joueurs encore vivants jusqu’à ce qu’ils dépensent également toute la lumière. Lorsque tous les joueurs d’Eden seront morts, vous vous retrouverez dans un " rien " noir. La seule chose ici est une faible lumière lointaine. Allez vers lui et vous trouverez un Enfant de lumière solitaire qui vous donnera sa lumière. Après cela, dirigez-vous vers le faisceau de lumière et décollez le long de celui-ci.

A ce moment, tous les Enfants de Lumière, à qui vous avez fait don de votre lumière ailée, prendront vie. Vous devez voler avec eux à travers le monde en ruine et monter en orbite. Alors que vous volez à travers les étoiles, les esprits des constellations volent à côté de vous, et plus tard - les enfants de la lumière. Envolez-vous vers les esprits et les chaînes des Enfants, et ils vous donneront des particules de lumière (pour une bougie blanche).

En orbite. Lorsque vous vous retrouverez en Orbite, tous les Enfants que vous avez sauvés en Eden vous remercieront et se transformeront en particules de lumière. En collectant ces particules, vous recevrez de précieuses Bougies Ascensionnées. Chaque enfant représente 0,25 d’une bougie ascensionnée. De plus, vous pouvez également obtenir 0,5 bougie si vous regardez la cinématique avec les enfants qui disent au revoir jusqu’à la fin. Pour les bougies ascensionnées, vous pouvez débloquer les branches d’expressions et de choses offertes par les esprits des constellations. Pour chaque ouverture d’une telle " serrure ", les esprits vous donneront une lumière ailée à chaque fois avant de quitter l’orbite, qui restera avec vous après votre renaissance.

Si vous déverrouillez le château sur le site de la constellation directement dans l’orbite, l’esprit vous donnera immédiatement une unité de lumière ailée. Si vous déverrouillez le château après la renaissance, vous devrez alors traverser Eden et remonter en orbite pour recevoir une lumière ailée supplémentaire. A noter qu’à droite de la route en étoile et jusqu’au "couloir" des esprits, il y aura une autre petite piste en étoile qui monte. Au bout de ce chemin se trouve une pierre, après s’être assise près de laquelle pendant un moment, vous recevrez un cœur blanc entier (vous pouvez l’obtenir 1 fois dans tout le jeu). Un chemin plus visible à gauche de la route principale mène à un banc de conversation pour les deux joueurs.

Après vous être reposé après Eden et terminé vos achats, suivez la route des étoiles jusqu’à la grande porte rougeoyante. Assurez-vous de les dépasser à pied (ne prenez pas l’avion). Vous entendrez la mélodie de la réception de la lumière ailée. Après la réapparition, cela vous donnera une lumière ailée supplémentaire (au-delà de ce que les esprits ont donné).

Redémarrez Eden. Passer le stade Sacrifice in Eden est une partie importante du jeu et les mécanismes de cet endroit sont très différents de tout ce que vous avez rencontré plus tôt dans le jeu. Au total, il y a 63 statues d’enfants de lumière en Eden, et pour le salut de chacun peut recevoir un quart de cierge ascensionné. Si lors du passage vous n’avez pas pu sauver tous les enfants, vous pouvez passer par Eden encore... et encore. A chaque prochain passage, les statues des enfants déjà sauvés seront absentes et vous n’aurez besoin de retrouver que celles que vous avez manquées.

Une fois par semaine le dimanche à minuit PST US (ou 11h heure de Moscou), Eden est mis à jour. Après ce moment, toutes les statues des Enfants de la Lumière réapparaissent à leur place, et vous pouvez à nouveau traverser l’Eden. Ainsi, chaque semaine, vous pouvez recevoir jusqu’à 15,75 bougies ascensionnées pour les enfants.

Ciel Enfants de la Lumière : Votre Bureau

Le bureau est un endroit à accès limité. L’entrée se trouve dans le magasin de connaissances. Le bureau a été créé comme une sorte d’univers parallèle, ou comme une passerelle vers un monde plus proche du vrai, et le bloc de bureaux est basé sur les bureaux des employés développant "Sky" (thatgamecompany).

Entrée du bureau. L’entrée du bureau est située au premier étage du magasin de connaissances, qui peut également être identifié comme la zone de repos. Les joueurs peuvent trouver l’entrée du bureau à travers le mur à gauche des escaliers (en regardant dans la salle de stockage principale au premier étage). Il y a une section du mur que les joueurs peuvent traverser, contenant un petit tunnel avec des appliques murales pour éclairer le chemin. Faites attention aux icônes de flammes qui apparaissent lorsque les joueurs passent. Derrière le tunnel il y a une petite prairie couverte de fleurs. Il y a des bougies rouges sur les murs. Il existe une Barrière, pour le franchissement de laquelle le joueur doit :

Il ne faut pas oublier que les capes du bêta-testeur et du fondateur sont bleues, mais les capes bleues ou turquoises que l’on peut obtenir auprès des esprits n’aideront pas à franchir la barrière.

Derrière la barrière se trouve une zone avec beaucoup de bougies rouges et de fleurs. Il y a des allusions au monde réel à travers une chaise de bureau cassée et une table de ping-pong. Il y a une arche de pierre au centre d’un étang rond sur une colline. L’arche aura l’air vide jusqu’à ce que le joueur portant la cape TGC s’en approche suffisamment, ce qui déclenchera l’ouverture du portail vers le bureau.

Contenu de bureau. L’immeuble de bureaux dispose de plusieurs pièces, telles qu’une salle avec des bureaux informatiques, une salle de conférence, un coin salon et des salles de bains. Il y a un petit couloir dans lequel se trouve un PNJ vêtu d’une cape bleue, ce qui laisse entendre que le joueur peut obtenir sa propre cape de fondateur dans le magasin. Près de l’entrée, il y a une ligne de bougies rouges et de fragments de lumière menant à un PNJ. À l’extérieur de l’immeuble de bureaux, il y a un escalier menant sur le côté du bâtiment à une petite zone avec une ouverture dans le plafond qui mène au toit.

Il y a plusieurs fenêtres inclinées à l’extérieur du bâtiment. Dont l’un est inaccessible pour le passage, et le second est accessible, et à travers lui, le joueur peut entrer dans l’une des salles de bureau. Il y a aussi une voiture à quatre places qui fonctionne comme un banc de discussion. Les joueurs allument une bougie, après quoi ils peuvent s’asseoir dans la voiture et parler avec des étrangers/amis jusqu’à ce que la bougie s’éteigne. Une étrange créature transparente ressemblant à une méduse qui a l’air plus caricaturale que les autres méduses du jeu, ainsi que plusieurs crabes noirs, flottent près de l’entrée du bâtiment sur le côté droit.

Sur le toit du bâtiment se trouve un espace ouvert recouvert d’herbe et d’un canon, pour lequel les joueurs doivent allumer une bougie. Placer une bougie blanche régulière crée une nouvelle bougie d’allumage rouge qui lance celles du canon dans les airs. Des nuages ​​entourent le bâtiment et une créature robotique peut également être vue se promener. Il y a une barque flottante dans les nuages, à l’intérieur de laquelle les joueurs peuvent s’asseoir et se parler - elle fonctionne comme une grande table de discussion sans limite de temps.

Station spatiale (ISS). Parfois, il fait noir à l’intérieur du bureau et les joueurs voient que l’écran de télévision de la salle de conférence est fortement éclairé et clignote. Les joueurs peuvent se déplacer sur l’écran vers une autre zone - la Station spatiale ou l’ISS. Le seul moyen de quitter la station et de retourner au bureau est de terminer la quête de l’esprit qui s’y trouve. Cependant, à son retour, le joueur devra quitter le bureau et revenir pour visiter à nouveau la Station spatiale.

Sky Children of the Light : Guide du débutant

Multijoueur. Vous rencontrerez de vrais joueurs dans Sky. Beaucoup de joueurs. Le jeu peut gérer huit joueurs dans une zone à la fois, les joueurs peuvent aller et venir d’une zone à l’autre et se déplacer librement entre elles.

Des noms. Les joueurs ne choisissent pas actuellement leurs noms dans le jeu. Au lieu de cela, les autres joueurs apparaissent comme des silhouettes sombres jusqu’à ce que vous échangez de la lumière avec eux. À ce stade, vous pouvez choisir vos amis et leur attribuer un nom de votre choix, ou laisser le jeu générer un nom aléatoire pour eux. Vous pouvez modifier le nom à tout moment en cliquant sur l’icône Crayon ou sur le nom d’un ami dans le menu Amis.

Discuter. Vous pouvez communiquer soit dans des endroits spécifiques, soit à partir d’un niveau d’amitié spécifique. Des bancs de discussion sont dispersés dans le monde pour s’asseoir avec un ami et discuter pendant un temps limité. L’un des joueurs doit allumer une bougie pour pouvoir utiliser ces bancs de discussion. Si la bougie s’éteint pendant le chat, l’un des joueurs devra offrir une autre bougie de l’inventaire du joueur. Certains participants ont gagné la possibilité d’ouvrir une table de discussion où les amis peuvent discuter librement pendant une durée illimitée.

Vous pouvez ouvrir la fonction de chat via le menu amis pour le prix de quelques bougies. Cela vous permettra de discuter avec cet ami particulier à tout moment, n’importe où dans le jeu. Si vous n’avez pas de discussion ouverte avec un joueur spécifique, vous verrez le texte "....." sur l’écran, représentant les mots cryptés, pas les vrais mots du joueur. Le chat est ouvert dans toute la zone, vous verrez donc le chat de chaque joueur qui se trouve dans la même zone que vous, mais à la place des mots des joueurs avec lesquels vous n’avez pas encore ouvert le chat, le texte ".. .." est affiché.

Monnaie du jeu. Le jeu fournit un système d’achats, grâce auquel le joueur peut avoir un look différent de celui standard, des accessoires et des buffs supplémentaires, et la monnaie du jeu peut être utilisée pour interagir avec d’autres joueurs. La monnaie est présentée en 5 types (3 permanents et 2 saisonniers).

Bougies. Il existe 3 types de bougies :

Bougies en prime. Les bougies bonus (ou bougies au trésor) sont des groupes supplémentaires de bougies rouges à partir desquelles les joueurs peuvent collecter de la cire de bougie blanche. Ils apparaissent dans de grandes grappes de bougies rouges. Chaque jour, un emplacement différent est sélectionné, qui contient quatre de ces bougies bonus - cela peut être vu par la présence de bougies rouges allumées près du portail de localisation dans les maisons. Dans la zone de loisirs de l’emplacement sélectionné, il y a toujours un grand groupe de bougies bonus et trois autres à des endroits différents. Les bougies bonus n’apparaissent pas sur l’île de l’aube ou le cœur d’Eden. Ces quatre bougies au trésor récompenseront les joueurs avec un total de 1 + 1/3 bougies blanches.

Emplacement des bougies bonus. Chaque jour, l’emplacement choisi est marqué avec des bougies rouges devant les arches de la maison. Les bougies tourneront autour des emplacements dans l’ordre, en commençant par la prairie de midi et en terminant par le stockage des connaissances. Cependant, il existe quelques exceptions à cette règle - puisque la rotation semble être liée aux dates et non à un cycle circulaire. Il y a quatre grands paquets chaque jour.

L’emplacement exact des groupes change également chaque fois qu’un emplacement contient des bougies bonus, de la même manière que l’emplacement d’une plante des ténèbres peut changer chaque jour. Cependant, il n’y a que quelques endroits possibles qu’ils traversent. La bougie bonus dans la zone de loisirs donnera le numéro de rotation pour un certain jour.

Cœurs. Les coeurs sont :

Sauvegardez et activez Game Center (iOS). Bien que la progression du jeu soit enregistrée sur votre appareil pendant que vous jouez, il est très important de noter que votre progression dans Sky: Children of the Light n’est prise en charge que par un Game Center actif sur votre appareil ou par des sauvegardes iCloud ou iTunes régulières sur votre ordinateur. L’activation de Game Center est le moyen le plus sûr et le plus simple d’obtenir des informations sur la progression du jeu lorsque vous devez désinstaller et réinstaller une application ou changer d’appareil.

Il peut arriver que l’équipe d’assistance de TGC conseille à l’utilisateur de réinstaller l’application comme étape de dépannage. C’est aussi la possibilité de s’appuyer sur des sauvegardes iOS (via iCloud sur votre appareil ou iTunes sur votre ordinateur) pour restaurer les données Sky au lieu de Game Center. Ces méthodes nécessitent que vous restaurez complètement votre appareil à partir d’une sauvegarde précédente.

Contrôle sur les appareils avec écran tactile. Le contrôle dans le jeu est effectué par défaut au moyen de deux bâtons, qui sont responsables de la direction du regard et de la direction du mouvement, et une pression dans la zone du bâton de vision activera l’aile. Pendant le vol au-dessus de la surface, il devient possible de changer son mode entre vol directionnel et vol stationnaire dans les airs avec un bouton séparé.

Il existe également un système de contrôle à une main, vous permettant de contrôler le sens de déplacement. De plus, appuyer ou maintenir enfoncé le caractère vous permettra d’appliquer l’appel. Le reste du contrôle s’effectue au moyen de fenêtres-conseils rondes pop-up qui apparaissent à côté des objets interactifs et des esprits. Des expressions et des objets peuvent être invoqués en cliquant sur l’indicateur de charge d’aile, recevant également des informations sur le nombre d’améliorations d’ailes collectées.

Si vous cliquez dans la partie supérieure gauche de l’écran, vous pouvez obtenir des informations sur la quantité de monnaie de jeu accumulée et l’état des tâches quotidiennes. Lorsque vous cliquez sur n’importe quel coin, d’autres commandes apparaîtront également, telles que le menu principal et la boutique de jeux dans le coin supérieur droit, des photos et des vidéos dans le coin inférieur droit (l’enregistrement vidéo n’est pas disponible lorsque vous cliquez ailleurs que dans le coin inférieur coin droit), et chattez dans le coin inférieur gauche ; cliquer sur une devise (bougies ou bougies saisonnières) fera également apparaître la boutique en jeu.

Fonctions des menus. Dans le menu principal du jeu, il est possible d’entrer dans la boutique du jeu, d’inviter un ami au jeu, de lier un compte à des services, d’ajuster la qualité graphique (la version IOS offre le choix du mode par défaut avec 30 images par seconde ( fps), mode d’alimentation à résolution réduite (et valeur fps réduite), et mode haute définition à partir de 30 fps), réglez les commandes ou inversez-les, obtenez de l’aide sous forme de FAQ (questions fréquemment posées) sur le jeu en anglais et Russe (où il y a une traduction) ou posez votre question aux développeurs via le formulaire.

Contrôle via la manette DualShock 4. La prise en charge des manettes de jeu, apparue immédiatement après l’introduction de leur prise en charge dans IOS 13, mérite une attention particulière. Certains des contrôles sur le contrôleur ne sont pas intuitifs, mais le contrôle des mouvements du personnage est à un niveau qualitativement élevé. Disposition pour le contrôleur DualShock 4:

De plus, presque tous les boutons sont utilisés lors de l’utilisation d’instruments de musique, mais la disposition semble non structurée et certains des boutons à l’écran n’ont pas d’équivalent de contrôleur.

Sky Children of the Light: Options essentielles pour l’amitié des joueurs

Se faire des amis est un aspect central de Sky. Les amis rendent non seulement Sky plus social, mais ils peuvent également aider avec certains aspects du jeu. Ils peuvent restaurer la force de la cape pour voler plus longtemps et plus haut, collecter des bougies et brûler des plantes plus rapidement, ouvrir des portes et aider dans des endroits difficiles. Les nouveaux joueurs peuvent bénéficier du réseautage avec des joueurs plus expérimentés pour les aider dans le jeu. Sky peut être joué seul, bien que des problèmes puissent survenir à certains endroits.

Joueur inconnu. Les autres joueurs que vous rencontrez dans le jeu apparaîtront initialement sous la forme de silhouettes sombres. Pour voir la véritable apparence du joueur, les joueurs doivent " échanger " de la lumière les uns avec les autres. Pour faire disparaître la silhouette sombre, cliquez dessus, puis sur l’icône de la flamme de la bougie qui apparaît. Si le joueur rend la pareille, il effectuera les mêmes actions afin que les deux joueurs connectent les bougies. Cette action révèle l’apparence des deux joueurs l’un à l’autre.

Une fois que la véritable apparence d’un joueur devient visible, on peut se lier d’amitié en offrant une bougie blanche de votre inventaire à un autre joueur, ou en acceptant une bougie suggérée par un autre joueur. Vous devez vous lier d’amitié avec le joueur avant d’utiliser le menu Amis pour interagir avec lui. Le menu d’un ami peut s’ouvrir de deux manières :

Menu d’amis. Dans les deux menus amis (à la maison et dans le jeu), certains objets peuvent être offerts en dépensant des bougies. Ces éléments apparaissent dans le menu avec de minuscules bougies sous l’élément pour indiquer le coût, et sont marqués ci-dessous. Lorsqu’une opportunité se présente, les deux joueurs verront d’abord un point rouge clignotant dans le menu des amis, indiquant une nouvelle capacité. Cliquer sur une nouvelle capacité dans le menu effectuera une action ou, dans le cas de Jump, fournira une brève description de la capacité.

Crayon / Renommer un ami. Le bouton crayon vous permet de sélectionner ou de modifier le nom/surnom de votre ami dans le jeu. Lorsque les joueurs deviennent amis, chacun d’eux est invité à nommer un ami ou à choisir un nom au hasard. Vous ne saurez pas quel nom votre ami vous a donné.

Faites d’un ami un favori. Vous permet d’ajouter ou de supprimer un ami de votre liste de favoris. Les amis préférés ont une place spéciale dans la constellation Home, et vous recevrez également une notification lorsqu’ils apparaîtront en ligne.

Bloquer un ami. Un cercle avec une silhouette barrée permet de bloquer un ami, ce qui retire son étoile de votre constellation, empêchant certaines actions avec cet ami. Pour débloquer un ami, utilisez un bouton similaire au-dessus du menu ouvert de l’ami (qui sera vide).

Se plaindre d’un joueur. L’étoile au-dessus du signe de blocage permet de signaler au joueur s’il se comporte de manière inappropriée. S’applique non seulement aux amis, mais aussi aux étrangers avec lesquels vous avez été en contact avec des bougies. Dans ce cas, le bouton peut sembler fermé et inactif, mais il ne l’est pas.

Suivre un ami / Tenir une main. Cette icône n’apparaît plus dans le menu des amis. Au lieu de cela, lorsque vous appuyez sur un ami, cette icône apparaît au-dessus de sa tête, vous pouvez donc appuyer sur lui et le suivre ou lui tenir la main. Joignez les mains en appuyant sur la main qui apparaît au-dessus de la tête de l’ami.

Tenir la main de cette manière signifie que l’autre joueur vous dirige, et cela est utile si vous rencontrez un joueur plus expérimenté que vous, ou si vous voulez simplement que votre ami montre la voie. Vous pouvez également offrir votre main à un ami en cliquant sur le bouton correspondant dans le menu de l’ami pour le guider vous-même.

Tape m’en cinq. La prochaine action que vous pouvez débloquer avec un ami est un high five. En allant dans le menu de l’ami et en cliquant sur le bouton avec cette action, vous inviterez votre ami à l’effectuer. Un ami verra un bouton apparaître au-dessus de votre tête, et en cliquant dessus, vous effectuerez une action. Peut être utilisé après avoir traversé un endroit difficile, avec le sens "nous l’avons fait". Les actions suivantes peuvent être effectuées selon le même principe.

Cadeau. Cette action s’ouvre après un high-five et vous permet de présenter un cœur blanc à un ami à l’aide de trois bougies blanches. Peut être envoyé en guise de remerciement ou simplement " échanger des cœurs " avec le joueur. En outre, un cadeau peut être envoyé via l’étoile d’un ami dans la constellation de la maison. Avec un cadeau dans une constellation, vous ne pouvez envoyer qu’un seul cœur par jour. Lorsque vous cliquez sur un ami à côté de lui et sélectionnez l’action "Cadeau" - un nombre illimité.

Embrasser. Un câlin de deux amis. Peut être utilisé comme signe de salutation, d’adieu ou de réconfort. De plus, le câlin a la capacité spéciale de charger la cape des deux joueurs.

Discuter. L’ouverture de cette action permet aux amis de discuter n’importe où et n’importe quand, non seulement à l’aide d’une table ou d’un banc, mais cette discussion sera visible par tous les proches. Si vous n’avez pas de discussion ouverte avec un joueur, alors vous verrez toutes ses phrases comme "......". Le chat des joueurs qui se sont fait des amis via le lien (fonction "Inviter un ami") est ouvert dès le début.

Chatter en sourdine. Ci-dessus se trouve l’icône pour désactiver le chat avec cet ami. La mise en sourdine signifie que vous ne pourrez pas voir le chat de ce joueur, mais il verra le vôtre. Le chat est coupé si l’icône est grise. Ceci devrait être vérifié si vous sentez que votre ami vous ignore.

L’amitié est montée. Pour débloquer les actions suivantes avec un ami, l’un de vous doit faire don d’une bougie ascendante. De telles bougies peuvent être obtenues après avoir terminé le dernier royaume du jeu. L’ouverture de ce nœud ne donnera aucun bonus à la fin du jeu, contrairement aux mêmes nœuds pour les esprits.

Cams et High Five. Poings - saluer des amis avec une touche des deux poings. Remplacement de la poignée de main habituelle. Donner cinq permet aux amis d’en donner dix. Signifie la même chose que de donner cinq. Le deuxième niveau de cette action était disponible dans Season of the Seekers of Light, mais ceux qui n’avaient pas de laissez-passer pour l’aventure ou qui ont raté cette saison peuvent acheter la mise à niveau auprès du voyageur spirituel.

Rebondir. Cette action a été déplacée et peut maintenant être ouverte immédiatement après avoir donné dix. Il est utilisé lorsque vous devez vous déplacer vers un ami au même endroit que vous, mais à une certaine distance, et lui prendre la main. Pour utiliser un saut, cliquez sur l’icône en forme d’œil à la place d’un ami, puis sur l’icône de saut elle-même. Il ne faut pas le confondre avec la téléportation via l’étoile d’un ami dans la constellation de la Maison.

A porter sur le dos. Cette action a été ajoutée dans Season of the Seekers of Light et vous permet de grimper sur les épaules d’un ami. Fonctionne à peu près de la même manière que se tenir la main. Le deuxième niveau de cette action était disponible dans Season of the Seekers of Light, mais ceux qui n’avaient pas de laissez-passer pour l’aventure ou qui ont raté cette saison peuvent acheter la mise à niveau auprès du voyageur spirituel.

Ébouriffez vos cheveux. L’action a été ajoutée en novembre 2019, juste avant la saison d’implication. Le deuxième niveau d’action était disponible dans la même saison de complications, mais ceux qui n’avaient pas de laissez-passer pour l’aventure ou qui ont raté cette saison peuvent acheter une amélioration auprès du voyageur spirituel.

Combat comique. Cette action a été ajoutée avant la Saison de la Magie. Le deuxième niveau d’expression pourrait être acheté à partir d’un esprit de la même saison. Pour ceux qui n’avaient pas de Pass Aventure ou qui ont raté cette saison, ils peuvent acheter auprès du voyageur spirituel après la fin de la Saison de l’Abri.

Constellation d’amis. Pour voir tous les amis, vous devez cliquer sur l’icône de la constellation des amis dans la Maison (sous la constellation des esprits). La première page est toujours choisie amis. Sur les écrans adjacents se trouvent les stars d’autres amis. En cliquant sur l’étoile d’un ami, vous pouvez voir un menu avec des actions.

Une invitation à être amis. Vous pouvez envoyer une invitation d’ami à votre véritable ami. Pour ce faire, vous devez vous rendre dans la constellation d’amis de la maison et cliquer sur l’icône du code QR, après quoi vous pouvez envoyer une invitation sous la forme d’un lien via n’importe quel messager. De plus, après avoir cliqué sur la même icône, vous pouvez scanner le code QR qui vous a été envoyé par une autre personne, pour cela vous devez autoriser l’application à accéder à l’appareil photo et/ou à la galerie. Une fois le lien utilisé par un ami, vous devez cliquer sur l’icône d’invitation qui apparaît et confirmer l’amitié. Le joueur invité apparaîtra sur l’écran de vos amis préférés.

Enfants du ciel de la lumière : un guide des esprits et des anciens

De base. Les esprits sont des personnages non-joueurs que l’on trouve dans tous les lieux du ciel, à l’exception de la maison. Trouver et collecter des esprits est l’intrigue principale du jeu. En plus d’être nécessaire pour réussir, chaque esprit enseigne également l’expression, vous pouvez leur acheter divers articles de garde-robe et d’autres améliorations. Le passage de chaque endroit se termine dans le temple principal, où vous rencontrez l’Ancien - le gardien de la constellation des esprits de cet endroit. Bien qu’il n’y ait que 6 emplacements avec des constellations, il y a 7 Aînés, puisque la Vallée du Triomphe est représentée par deux Aînés.

Parfum. Les esprits ressemblent à des gens immobiles, brillants de lumière bleue, si l’esprit n’est pas encore recueilli. L’esprit recueilli ressemble à une figure grise. Pour collecter un esprit, vous devez allumer sa lumière (une icône de feu doré apparaîtra sur un esprit non assemblé, un esprit collecté aura une icône grise inactive) et revivre sa mémoire. Les souvenirs sont un petit épisode de la vie d’un esprit, qui est reproduit séquentiellement dans des scènes statiques séparées.

Vous devez passer d’une scène à l’autre jusqu’à la fin - à la fin, l’esprit décrira son expression spéciale, vous permettant de l’apprendre et de l’utiliser plus tard. En plus de collecter des esprits par vous-même, vous pouvez également rejoindre une mémoire déjà lancée par un autre joueur si vous vous approchez d’une des scènes (vous pouvez également revoir même des esprits déjà collectés).

Parfum sujet. Les esprits de l’intrigue peuvent être trouvés dans chacun des emplacements du monde du ciel, en plus du cœur d’Eden et de la maison, au moins trois esprits peuvent être trouvés sans conditions supplémentaires - ils sont situés dans des zones accessibles et, souvent, dans des endroits évidents . Souvent, pour accéder aux zones individuelles d’un emplacement, fermées par les portes de la constellation, il est nécessaire de trouver un certain nombre d’esprits de l’emplacement actuel (moins souvent - d’un autre).

Les expressions de presque tous les esprits sont associées à leur emplacement. Ainsi, dans la prairie de midi, vous apprendrez à attraper des papillons et à rire, dans le magasin de connaissances, vous apprendrez la méditation et la télékinésie, et dans le sombre Golden Wasteland - à vous faufiler, à craindre et à faire semblant d’être mort. Pour plus d’informations sur la localisation des Esprits, veuillez visiter les pages des emplacements respectifs :

Que faire après avoir reçu l’esprit ? Après avoir récupéré l’esprit (ou les esprits), vous devez vous rendre au temple principal à la fin de l’emplacement et rencontrer l’ancien. Après cela, les esprits monteront dans la constellation et vous pourrez interagir avec eux depuis chez vous depuis le site de la constellation, en vous rendant à la pierre spirituelle dans la zone de repos de l’emplacement correspondant. Lorsque vous invoquez des esprits, vous pouvez leur acheter des coiffures, des masques, des imperméables, des pantalons et des accessoires (articles de garde-robe) pour des bougies et des cœurs blancs, améliorer les expressions, acheter des bénédictions et des cœurs blancs. Une partie de la branche d’améliorations pour chaque esprit est bloquée par un "serrure", à ouvrir dont vous avez besoin de bougies spéciales Eden.

En plus d’ouvrir l’arbre de mise à niveau, l’ouverture du château donne un autre bonus. Pour chaque château ouvert après l’Ascension en Eden avant la renaissance, vous recevrez 1 lumière ailée au début d’une nouvelle partie. Vous recevrez des bougies Eden immédiatement après l’Ascension et vous pourrez ouvrir plusieurs écluses sur le site de la constellation devant les portes de la renaissance.

Parfum de saison. Les parfums saisonniers ne sont disponibles que pendant l’événement à long terme - Saison, d’une durée de quelques mois. A chaque saison, six esprits et l’Ancien arrivent, la constellation saisonnière apparaît dans la Maison entre les constellations de la Forêt Secrète et de la Vallée du Triomphe (au-dessus de l’autel du retour). Les esprits saisonniers non collectés brillent de loin d’une lumière orange, bien que de près ils soient aussi bleus que ceux de l’intrigue.

Chaque esprit enseigne l’expression et vend des choses, tout comme les parfums ordinaires, mais contrairement à eux, ils sont tous vendus pour des bougies de saison. Le dernier nœud dans les branches des esprits est constitué de cœurs saisonniers, qui sont nécessaires pour acheter des objets uniques auprès de l’ancien de la saison. Si vous n’achetez pas les récompenses Elder, elles deviendront indisponibles après la fin de la saison. Cependant, certains nœuds (y compris le dernier) ne peuvent être déverrouillés qu’avec un Season Pass, qui peut être acheté avec de l’argent réel.

Esprits errants. Le dernier type d’esprits sont les esprits errants, ou vagabonds. Ce sont des esprits des saisons passées qui reviennent pour donner aux joueurs la possibilité d’acheter des expressions et des objets d’événements manqués. Les Wanderers apparaissent une fois toutes les deux semaines et sont présents pendant quatre jours. Les Wanderers de la saison précédente n’apparaîtront pas avant la fin de la saison en cours (ou qui vient de se terminer). Ainsi, les esprits de la saison du rythme ne pourraient pas apparaître pendant la saison de la sorcellerie, mais pourraient venir au début de la nouvelle saison.

Le vagabond sera dans une petite zone devant l’armoire à l’emplacement de la maison. Pour accéder à ses expressions et choses, il faut le retrouver à l’endroit où il se trouvait pendant sa saison et revivre sa mémoire. De plus, les branches de parfum errantes sont différentes de ce qu’elles offraient pendant la saison et ressemblent davantage à des branches de parfum de parcelle - des bénédictions et la possibilité d’acheter des cœurs blancs y apparaissent, et des expressions et des cosmétiques sont achetés pour des bougies et des cœurs blancs ordinaires, plutôt que saisonnier...

Tout comme les esprits de l’intrigue, pour les Wanderers, une partie de la branche est bloquée par un "serrure" qui s’ouvre derrière les bougies d’Eden, ce qui signifie qu’après avoir passé Eden, chaque vagabond ascensionné donnera une unité supplémentaire de lumière ailée avant de renaître.

Aînés - Achèvement de la constellation. Les anciens sont les principaux esprits de la constellation de chaque lieu. Vous pouvez les rencontrer en atteignant le temple de l’emplacement, où vous devez allumer des bougies à l’autel et vous asseoir dans le cercle qui apparaît au sol. Il n’y a pratiquement aucune interaction avec les anciens, ils ne montrent que leurs cinématiques, après quoi vous pouvez voir leur constellation et invoquer des esprits ordinaires. Chaque constellation a une étoile avec un point d’interrogation, lorsque vous cliquez dessus, un message apparaît indiquant que vous devez d’abord "compléter la constellation" - cela signifie que vous devez acheter toutes les expressions, choses, bénédictions et ainsi de suite des esprits de cette constellation.

Lorsque vous regardez la constellation au-dessus, il est écrit en pourcentage combien de dons d’esprits ont été collectés. Après avoir acheté tout ce que vous pouvez aux esprits, le message sur le point d’interrogation vous invite à "aller vers la lumière" - cela signifie que vous devez vous rendre au Cœur d’Eden et monter en orbite. Une fois en orbite, ouvrez la constellation terminée et cliquez à nouveau sur le point d’interrogation - l’Ancien apparaîtra et il pourra obtenir une récompense spéciale - la coiffure de l’Ancien pour 6 bougies édéniques (12 bougies seront nécessaires à l’achèvement de la constellation de la Vallée du Triomphe, puisqu’il y a deux Anciens).

En terminant la Constellation saisonnière, vous recevrez des récompenses uniques spéciales qui ne peuvent être obtenues d’aucune autre manière après la fin de la saison. Cependant, pour recevoir la récompense de l’Ancien, vous devrez acheter un Pass Aventure.

Récompenses. Les récompenses des saisons passées étaient les suivantes :

Un endroitEsprit
La saison de la gratitudeMasquer
Saison des Chercheurs de LumièreParapluie de pluie
Saison d’implicationFeu
Saison du rythmeMasquer
Saison du rythmeCoiffure
Saison de la magieCoiffure
Saison des refugesInstrument de musique
Saison des refugesCap
Saison des prophétiesInstrument de musique
Saison des prophétiesMasquer

Enfants du ciel de la lumière : Guide des créatures

Dans le Ciel, il existe différents types d’êtres vivants et d’entités qui appartiennent à la Lumière ou aux Ténèbres. Les créatures de lumière peuvent aider le joueur, principalement en chargeant une cape. Les créatures des ténèbres, au contraire, peuvent enlever la charge de la cape et de la lumière ailée.

Papillons. Petits papillons de couleur jaune, vus pour la première fois sur l’île de l’Aube. Il y en a encore plus dans la Prairie de Noon, où dans les Champs aux Papillons on peut même trouver un esprit avec l’expression "Butterfly Catcher". Si vous êtes près de papillons avec une cape déchargée, les papillons s’envoleront et le chargeront. L’utilisation d’un appel profond (appui long sur vous-même) invoque des papillons, et ils soulèvent le joueur vers le haut (la hauteur de l’élévation peut être différente selon le lieu de l’appel).

Vous pouvez attraper un papillon en utilisant l’expression "Attrape-papillons" à proximité immédiate. Le papillon capturé devient violet et reconstitue rapidement la charge de la cape. Au stade, vous pouvez trouver des papillons bleus volant autour de toute la zone de cet endroit et laissant une longue traînée bleue derrière eux. Peut également être capturé en utilisant l’expression "Attrape-papillons". Ils vivent dans tous les endroits, à l’exception du magasin de connaissances.

Des oiseaux. Les individus principalement gris clair, moins communs sont les grands oiseaux blancs avec des marques dorées comme les raies manta. On les trouve presque partout. En volant près d’eux, la charge de cape du joueur est restaurée. Dans le jeu, il y a une expression "Voix d’oiseau", que l’on retrouve dans les Nids d’oiseau de la prairie de midi, mais elle n’ouvre aucune possibilité supplémentaire. Ils vivent dans tous les endroits, à l’exception du magasin de connaissances.

Manty. Les mantas apparaissent pour la première fois dans la prairie de midi. Ces créatures ressemblent beaucoup aux raies pastenagues et aux raies manta. Tout leur corps est blanc, à l’exception des extrémités de leurs larges ailes et de leur tête - ils sont de couleur dorée. Ils ont une queue très longue et fine. Manty peut être de différentes tailles. En volant à côté d’eux pendant leur appel, le joueur peut refaire le plein d’énergie. En volant près de la manta géante, vous pouvez la "seller" - le personnage du joueur volera à côté de la manta jusqu’à l’endroit où elle vole. Dans la Vallée du Triomphe de la Citadelle, les joueurs peuvent trouver l’expression "Voice of Manta". Bien que, comme la voix de l’oiseau, il ne propose pas de fonctionnalités spéciales. On les trouve dans tous les endroits, à l’exception de l’île de l’Aube et du stockage du savoir.

Champignons d’arbre. Les champignons se trouvent exclusivement dans la forêt secrète. Ils ressemblent à des excroissances translucides avec des étincelles vert jaunâtre, être près d’eux dynamise la cape. De plus, le personnage du joueur peut se déplacer à travers le champignon et en même temps, étant au-dessus du champignon, planer, maintenir la hauteur. De cette façon, les champignons peuvent aider à atteindre les hauteurs.

Méduse. Les méduses du jeu sont de différents types et tailles. Extérieurement, ils ressemblent tous à des champignons - translucides, avec des étincelles lumineuses à l’intérieur du corps et perméables de part en part. Les plus petites méduses sont des créatures effrayantes qui s’éloignent du joueur lorsqu’il s’approche. Les grosses méduses peuvent déjà aider - elles redonnent de l’énergie et permettent au joueur de s’installer sur son parapluie.

Si vous vous trouvez sous la méduse près de ses tentacules, elle ramassera le joueur et le soulèvera sur le parapluie. Les méduses géantes ne se trouvent qu’après avoir passé le Cœur d’Eden - elles ont une couronne sur un parapluie. Si vous décollez sur une méduse, elle poussera également, donnant une accélération. Ils habitent tous les endroits à l’exception de l’île de l’Aube, des Terres désolées dorées et de l’Entrepôt de la connaissance.

Baleines. Une baleine est une énorme créature ressemblant à un poisson sans nageoires. Tout au long du jeu, ils se rencontrent quatre fois - dans une grotte souterraine de la forêt secrète, dans les nuages ​​entre la vallée du triomphe et le désert doré, sur les îles Shelter (si vous terminez la quête avec l’esprit de l’ancêtre restant après le saison d’abri) et en fin de partie, après avoir dépassé Eden en cours d’Ascension... La baleine devant le Golden Wasteland est parfois appelée la baleine des ténèbres car elle est assez éloignée et semble sombre.

Les joueurs n’ont pas de contact direct avec les baleines car elles apparaissent généralement assez loin. Certains joueurs ont pu rattraper la baleine à Eden et ont remarqué que des dégâts sont infligés à l’approche (bien que cela puisse être dû au vol de rochers). Et si vous essayez de nager jusqu’à l’endroit où la baleine devrait émerger sur les îles Shelter, elle se reproduira plus loin, mais la texture de sa nageoire apparaîtra sous l’eau.

Les restes de la baleine se trouvent dans la forêt secrète dans la zone du pont cassé. Ils sont recouverts de plantes sombres, après quoi l’expression "Voix de la baleine" devient disponible.

Manty de l’espace et baleine. Les mantas cosmiques (également appelées fantomatiques) sont des êtres de Lumière qui vivent exclusivement dans le Dépôt de la Connaissance. Elles diffèrent des mantas ordinaires en ce qu’elles ont un corps transparent avec des étincelles dorées qui ressemblent à des étoiles. Le bout des ailes et la tête sont également de couleur dorée.

Les mantas spatiales peuvent renouveler l’énergie du joueur s’il (le joueur) grimpe sur l’une d’entre elles. En plus des mantas ordinaires, vous pouvez les chevaucher. La baleine de l’espace est une énorme créature qui ressemble plus à une raie manta avec plusieurs paires d’ailes qu’à une baleine ordinaire. A les mêmes propriétés et apparence que les raies manta spatiales. Trouvé uniquement au cinquième étage du magasin de connaissances.

Pluie. Ce phénomène naturel exclusivement dans la forêt secrète peut nuire au joueur. Pendant que le joueur est sous la pluie, il enlèvera lentement l’énergie de la cape. Si vous vous retrouvez sous la pluie sans charge et avec une lumière éteinte, vous pouvez perdre la lumière ailée.

Gardez à l’esprit que l’eau au sol dans la forêt secrète - rivières et flaques d’eau, ne prend pas d’énergie, mais peut vous ralentir, vous obligeant à être exposé plus longtemps à la pluie.

Eau sale. L’eau sale trouvée dans le Golden Wasteland et l’Eden, comme la pluie, peut emporter l’énergie de la cape pendant que vous y êtes. Si vous êtes dans l’eau sans charge et avec une lumière éteinte, vous pouvez perdre la lumière ailée.

Crabes. Petites créatures aux yeux blancs brillants. Il en existe trois types différents : gris foncé, rouge dans la Vallée du Triomphe, grand dans l’Arche Oubliée. Trouvé partout sauf sur l’île de l’aube. À la vue d’un joueur, ils commencent à émettre des sons agressifs, clignotent avec une lumière rouge terne, puis attaquent le joueur. Si le joueur n’a pas réussi à esquiver, l’attaque d’un crabe lui enlèvera une unité de charge. S’il n’y a pas de charge de cape, les crabes assombriront la lumière ailée. En utilisant un appel profond dans les airs, le joueur peut étourdir les crabes. Si vous utilisez un Appel profond au sol, ils attaquent le joueur à la vitesse de l’éclair. Dans un état étourdi, les crabes ordinaires peuvent être ramassés et transportés.

Dragons Noirs / Krill

Les dragons noirs sont des créatures de couleur noire dont l’apparence ressemble à des crustacés tels que le krill, c’est pourquoi on les appelle souvent "Crevette" ou "Krill". Ils se trouvent dans le Golden Wasteland, l’Arche oubliée et le Cœur d’Eden. Ce sont les créatures les plus dangereuses du monde céleste. Les dragons volent autour de la zone à la recherche de créatures de lumière. Attention, essayez de ne pas tomber dans le cercle bleu - c’est la zone de sa vue. Les dragons volent le long du même itinéraire, vous pouvez donc remarquer un motif et choisir le moment le plus opportun pour passer d’un couvert à l’autre.

Si le dragon vous a remarqué - le cercle deviendra rouge et vous aurez environ 5 secondes pour vous cacher, sinon - le dragon attaquera. L’attaque du dragon noir peut assommer une à six unités de lumière ailée à la fois. De plus, vous perdrez toute la charge de la cape (le personnage deviendra incolore). Si vous avez réussi à trouver un abri - le dragon inspectera l’endroit où il vous a remarqué pendant un certain temps, vous ne devez pas quitter l’abri immédiatement après que le regard du dragon soit devenu bleu.

Vous aurez quelques secondes pour essayer de ramasser la lumière ailée tombée - elle s’envole sur une courte distance sur le côté sous la forme d’une petite icône avec des ailes orange et une étincelle rougeoyante. Si vous ne le récupérez pas dans quelques secondes, la lumière ailée perdue se "divisera" et disparaîtra. Cependant, la lumière peut se disperser dans différentes directions et il se peut qu’il ne soit pas possible de tout collecter, mais tout autre joueur qui peut également renvoyer votre lumière ailée peut vous aider. Ce n’est pas un gros problème, car la lumière ailée perdue réapparaîtra en tant qu’enfant de lumière dans un endroit aléatoire et vous pourrez la réassembler.

Le dragon peut être trompé en faisant semblant d’être mort (l’expression "Faire semblant d’être mort", qui est donnée par l’esprit qui se cache derrière les ruines sur le côté gauche de la zone devant le Temple en ruine dans le Golden Wasteland). Cependant, cela ne fonctionnera pas si vous tenez la main avec un ou plusieurs autres joueurs. De plus, si vous tenez la main d’un autre joueur pendant l’attaque, chacun des joueurs perdra sa lumière ailée.

Ombres

Les ombres sont des créatures noires avec 2 yeux rouges ronds, trouvées uniquement dans les deuxième et troisième parties de l’épreuve du feu dans la grotte de la prophétie. Lorsqu’une ombre s’approche, un tremblement de terre se produit et un son fort se fait entendre. Si une ombre vous survole, alors votre feu s’éteindra et vous serez téléporté vers le brasero le plus proche, que vous avez réussi à allumer. Ils volent généralement le long d’un itinéraire spécifique, couvrant presque toutes les bougies blanches que vous devez allumer pour réussir le test. Il est impossible de se cacher des ombres, sauf dans certains cas :

Créatures neutres

1. Poisson. De petits poissons de couleur orange vif nagent en bancs dans divers plans d’eau - par exemple, dans une petite piscine sous le pont près du temple principal de la prairie de midi et dans un étang rond dans la maison. Si le joueur nage trop près du poisson, il se précipitera dans des directions différentes et, au bout d’un moment, il se réunira à nouveau et continuera à nager.

2. Oréo. L’Oreo est un animal qui ne peut être trouvé que lorsque certaines conditions sont remplies, à savoir si huit joueurs utilisent simultanément l’expression "attrape-papillons" dans une zone qui ne peut être atteinte que par 8 joueurs dans la Prairie de Midi. Oreo ressemble à un petit chien noir et blanc. Les joueurs peuvent le monter à travers la clairière. Oreo est un chien réel de l’un des développeurs du jeu.

3. Créatures au bureau. Au bureau, vous pouvez trouver plusieurs créatures uniques qui ne se trouvent nulle part ailleurs dans le jeu. Ils n’appartiennent pas aux jeux Laura et sont créés comme des œufs de Pâques ou pour le plaisir.

Enfants du ciel de la lumière : tout sur les expressions

Qu’est-ce qu’une expression ? Les expressions, ce sont aussi des actions ou des émotions, sont des moyens d’exprimer votre humeur ou de communiquer avec d’autres joueurs sans utiliser de mots. Vous pouvez apprendre les expressions des esprits en les trouvant et en revivant leurs souvenirs. Après l’apprentissage, la plupart des expressions peuvent être améliorées ou mises à jour.

Comment utiliser les expressions ? Le menu Expression est accessible en cliquant sur l’icône du ventilateur en haut de l’écran (qui sert également d’indicateur de niveau et de charge pour votre cape). Le menu peut être divisé en plusieurs parties :

Expressions saisonnières. Les expressions saisonnières changent à chaque saison et, pour la plupart, ne peuvent pas être obtenues après la fin de la saison, à l’exception de la possibilité qu’un esprit de la saison précédente émerge en tant que vagabond.

Racks. Les postures sont les poses dans lesquelles se trouve votre personnage lorsqu’il reste immobile et ne fait rien. De plus, les positions affectent la posture du personnage lorsqu’il s’accroupit, s’assoit ou se couche.

Vote. Les voix sont les sons émis par les personnages lorsqu’ils appellent (appuyez sur eux-mêmes). Cela n’affecte rien, sauf la façon dont vous et les autres vous entendez.

Actions avec un ami. Les esprits d’action avec un ami n’accordent que des améliorations d’expression jusqu’au niveau 2. Les actions avec un ami ne donnent que des esprits saisonniers des saisons des chercheurs de lumière, de communion et de magie. Les esprits collectés n’apparaissent pas dans le menu d’expression ! L’achat d’un deuxième niveau d’expression ouvre la possibilité d’améliorer l’action.

Bénédictions. Tout à la fin du menu Expression se trouvent des bénédictions - ce sont des enchantements consommables qui peuvent être obtenus en ouvrant des nœuds de l’arbre de l’amitié spirituelle ou en les achetant dans les magasins de l’Arche oubliée.

Améliorations des expressions. La plupart des expressions (à l’exception des positions et des voix) peuvent être améliorées. Cela se fait en achetant un nouveau niveau d’expression dans l’arbre de l’amitié spirituelle. Presque toutes les expressions ont quatre niveaux.

Certaines expressions peuvent se développer différemment. Par exemple, les esprits Flapping Bell Ringer et Tearful Collector of Light montent deux fois, c’est-à-dire que leurs arbres d’amélioration nécessitent d’ouvrir le verrou deux fois pour les bougies Eden, leurs expressions, respectivement, ont un nombre différent de niveaux. Les expressions que ces esprits donnent s’améliorent jusqu’au niveau 6. Les actions avec un ami (s’applique uniquement aux esprits saisonniers) ne sont améliorées qu’au niveau 2.

De plus, les expressions d’action ("Jeu de cache-cache" et "Chandelle levée"), les positions et les voix n’ont aucune amélioration. Des points et des étoiles apparaissent au-dessus des icônes pour des expressions améliorées dans le menu. Les points correspondent à des animations d’expression simples et les étoiles correspondent à des animations lumineuses. Appuyez et maintenez votre doigt sur l’icône d’expression jusqu’à ce que le deuxième, troisième, etc. étiquette soit mis en évidence pour sélectionner l’animation d’expression correspondante.

Enfants du ciel de la lumière : Guide des bénédictions

Bénédictions. Les bénédictions sont des objets consommables qui vous permettent d’obtenir certains effets lorsqu’ils sont utilisés, à la fois en offrant des mécanismes uniques et en répétant certains des effets des objets cosmétiques de la garde-robe. Vous pouvez les utiliser via le même menu que les expressions. Vous pouvez obtenir des bénédictions en les achetant auprès d’esprits ou dans l’Arche oubliée, tandis qu’en achetant une bénédiction auprès d’un esprit, vous obtenez une bénédiction aléatoire.

Bénédictions des esprits. Les bénédictions des esprits sont divisées en bénédictions pour 1 bougie et bénédictions pour 5 bougies. Les bénédictions pour 5 bougies ne deviennent disponibles qu’après avoir passé le Cœur d’Eden (ne s’applique pas aux esprits errants). De tous les esprits ordinaires, vous pouvez obtenir un total de 37 bénédictions pour 1 bougie et 37 bénédictions pour 5 bougies. De plus, les esprits saisonniers offrent des bénédictions à l’achat pour 5 bougies.

Bénédictions pour 1 bougie

Dans cette catégorie, les bénédictions sont représentées par 5 charmes :

1. Le charme de la lueur. Après utilisation, l’enchantement provoque l’émission d’une lumière vive par le personnage du joueur, illuminant une certaine zone autour de lui pendant 10 minutes. Auparavant, la lumière émise était trop vive, voire éblouissante, ce qui rendait l’utilisation peu pratique pour de nombreux joueurs.

2. Enchantement d’antigravité. Contrairement au nom, l’enchantement n’annule pas la gravité pour le personnage, mais réduit considérablement son effet. Cela fait diminuer le taux de chute de 5 minutes. De plus, l’effet de l’enchantement s’applique à tous les joueurs de votre groupe.

3. Enchantement de la charge rapide. L’enchantement augmente légèrement la vitesse de recharge des ailes, mais n’affecte pas les coûts de vol. Dure 5 minutes et se transmet aux autres joueurs du groupe.

4. L’enchantement du feu d’artifice. L’enchantement des feux d’artifice est une contrepartie limitée au bâton des feux d’artifice et vous permet d’utiliser 5 feux d’artifice avec un petit intervalle entre les utilisations.

5. Charm-bébés. Permet au joueur de se réduire à une taille chibi (petit en japonais), soit l’équivalent d’un masque chibi. L’effet dure 10 minutes. Cet enchantement est le seul moyen d’atteindre la taille chibi sans porter de masque chibi. Ne pas utiliser avec un masque chibi.

Bénédictions pour 5 bougies

Ce groupe comprend à la fois les bénédictions décrites précédemment et un certain nombre de nouvelles :

Charme de table de conversation. Ils sont un analogue ponctuel de la table, vous permettant également de communiquer avec des inconnus. Les bancs dispersés dans le monde du jeu ont un effet similaire.

Enchantement de feu de joie. Cela fonctionne de la même manière que l’enchantement de la table de discussion, mais provoque un feu de joie, qui est la récompense principale de la saison de la complicité et charge l’aile des joueurs si elle est allumée.

Une potion de recharge instantanée. Lorsqu’il est utilisé, reconstitue instantanément la pleine charge de l’aile du joueur.

Potion nouvelle taille. Modifie la taille du personnage du joueur jusqu’à la prochaine utilisation de cette potion. Dans ce cas, le changement se produit dans une certaine plage de hauteurs, parmi lesquelles il y a une sélection aléatoire de la valeur. De plus, le spectre contient des centaines voire des milliers de valeurs pour la taille. Ne pas utiliser pendant qu’une autre potion est en vigueur ou en portant un masque chibi, car dans ce cas cela n’aura aucun effet. La potion ne peut pas atteindre la taille chibi, mais vous pouvez obtenir son effet de course.

Boutique de bénédiction de l’arche oubliée

Après la saison de la sorcellerie dans les déchets dorés, un magasin de bénédictions a été ajouté à l’arche oubliée. Il est divisé en 3 petites stalles situées sur l’Arche même. Ils apparaissent après la 6ème amélioration de l’Arche (il faut donner toute la lumière colorée trouvée, plus de détails sur la page saison). Après la fin de la saison, l’esprit donneur de quête a été abandonné afin que les nouveaux joueurs puissent apporter des améliorations. L’éventail des bénédictions change tous les quelques jours - certaines bénédictions sont ajoutées tous les vendredis, et le lundi, elles disparaissent et ne réapparaissent que le vendredi. Toutes les mises à jour de l’assortiment sont liées à l’heure de mise à jour des quêtes.

1. Stand n°1 (boutique de défilement). Il est situé sous le segment gauche du navire détruit, vu du côté de l’entrée de l’emplacement (Scroll shop). Cette boutique vend les bénédictions suivantes chaque jour :

Du vendredi au dimanche inclus, vous pouvez en plus acheter les bénédictions suivantes :

2. Stand # 2 (Magasin d’orthographe). Trouvé sous l’un des segments centraux de l’Arche (Magasin d’orthographe). Cette boutique vend les bénédictions suivantes chaque jour :

Du vendredi au dimanche inclus, vous pouvez également acheter Summer Light Lantern Charm 2 pcs. - 10 bougies ascensionnées.

3. Stand n° 3 (magasin de potions). Trouvé sur le segment droit de l’Arche (Boutique de potions). Cette boutique vend les bénédictions suivantes chaque jour :

Du vendredi au dimanche inclus, vous pouvez en plus acheter les bénédictions suivantes :

Sky Children of the Light : Comment mettre à jour la garde-robe d’un personnage ?

Comment acheter des cosmétiques ? Les cosmétiques sont des objets que vous pouvez utiliser pour créer une image individuelle de votre personnage. Les cosmétiques peuvent être trouvés en collectant des expressions de parfums. La plupart des parfums, en plus des expressions, vendent une variété de bijoux, notamment des pantalons, des masques, des coiffures, des imperméables et des accessoires. Une fois que vous avez envoyé l’esprit dans la constellation, vous pouvez lui acheter des produits cosmétiques. Vous pouvez acheter des cosmétiques de parfumerie de 4 manières :

Tous les cosmétiques des parfums standards sont achetés pour les cœurs. Les cosmétiques des parfums de la saison en cours sont achetés pour les bougies de saison. Les cosmétiques de Wandering Spirits sont achetés pour des bougies blanches.

Penderie. Vous pouvez mettre des cosmétiques dans l’armoire, qui se trouve au début de tous les emplacements, à l’exception de l’entrepôt du savoir et de l’île de l’aube. L’armoire ressemble à 5 petites empreintes en bois ou en pierre. Il y a une petite arche faite de pierres près du compartiment pour changer l’accessoire.

Capes. La couleur de la cape varie légèrement en fonction du niveau de lumière. Toutes les couleurs brillent légèrement à la lumière du jour. Les couleurs changent également lorsque l’énergie de la cape est épuisée (par exemple, si vous êtes debout sous la pluie dans la forêt).

Les capes bleues et turquoises achetées dans les parfums ne sont pas un laissez-passer pour l’Office. Pour y arriver, vous avez besoin d’une cape de bêta-testeur ou de fondateur.

Coiffures des anciens. Après avoir terminé la constellation, vous pouvez acheter sa coiffure à l’aîné. Pour ce faire, vous devrez traverser complètement le Heart of Eden, car cela ne peut être fait qu’en Orbit.

Accessoires. Les accessoires incluent des instruments de musique, un bâton, un feu de camp (saisonnier), une balançoire (achat dans le jeu) et une table.

Cosmétiques de saison. Les cosmétiques saisonniers ne peuvent être achetés que chez les parfums pendant la saison avec des bougies et des cœurs de saison. Après la fin de la saison, vous ne pouvez obtenir ces choses que lorsqu’un esprit errant arrive (un esprit vient toutes les deux semaines pendant 4 jours). D’un esprit vagabond, les cosmétiques s’achètent pour des bougies blanches. Vous ne pouvez pas acheter les récompenses principales des saisons après la fin de la saison ! Ils sont achetés contre des cœurs saisonniers auprès de l’ancien saisonnier après l’achèvement de toutes les branches d’amélioration des esprits (le dernier nœud de la branche spirituelle est le cœur saisonnier). De plus, certains objets sont obtenus pour l’achat de "Pass aventure" et, par conséquent, ils ne peuvent pas non plus être obtenus à la fin de la saison.

Sky Children of the Light : aperçu des événements en jeu

Les événements du monde de Sky sont destinés à diversifier le passe-temps quotidien, ainsi qu’à offrir la possibilité de recevoir des récompenses supplémentaires et des objets et expressions uniques. Il existe plusieurs types d’événements dans le jeu - tâches quotidiennes, événements temporaires à court terme, événements saisonniers à long terme.

Tâches quotidiennes. Près de l’un des portails de l’espace d’accueil se trouve un esprit impersonnel ou l’Ancien de la saison (pendant l’événement saisonnier), qui est le donneur de quête. Il se déplace à tour de rôle de portail en portail, à l’exception de la rotation de l’île de l’aube et du cœur d’Eden - il n’y a pas de tâches là-bas. Chaque jour, lors de la mise à jour du jour du jeu (à 10 heures, heure de Moscou), vous devez contacter le donneur de quête pour recevoir quatre nouvelles tâches, dont la plupart seront liées à l’emplacement du portail auquel elle se trouve. Pour accomplir chacune des tâches, vous pouvez obtenir 1 bougie (ou saisonnière, ou blanche - hors saison).

Événements saisonniers. Un événement saisonnier est un événement temporaire d’une durée pouvant aller jusqu’à 3 mois, au cours duquel un parfum spécial apparaît, donnant au joueur des cosmétiques saisonniers pour une devise saisonnière. Tous les joueurs ont accès à la majeure partie du contenu de l’événement saisonnier, mais seul l’achat du "Pass aventure" pour de l’argent réel débloquera toutes les récompenses des esprits de la saison, les récompenses principales de l’Ancien et le pendentif (pendentif) de cette saison . Au cours de la saison, une constellation saisonnière apparaît dans l’espace d’origine entre les constellations de la forêt secrète et de la vallée du triomphe (au-dessus de l’autel du retour). Selon la saison, les parfums de saison peuvent apparaître tous en même temps, ou ils apparaîtront un à la fois chaque semaine.

Chaque esprit de la saison propose des expressions et des produits cosmétiques qui ne peuvent être achetés qu’avec des bougies de saison. Les branches de l’amitié des esprits de la saison sont différentes de celles de l’intrigue, elles ne montent pas et le dernier nœud des branches sont les cœurs saisonniers, qui sont nécessaires pour acheter des choses uniques à l’aîné de la saison. Si vous n’achetez pas les récompenses Elder, elles deviendront indisponibles après la fin de la saison. Mais certains nœuds (dont le dernier) ne peuvent être ouverts qu’avec un "pass aventure". Après la fin de la saison, les esprits qui en découlent ne peuvent être disponibles qu’en tant que Wanderers. Les Wanderers fraient une fois toutes les deux semaines pendant la saison, ou une fois par semaine pendant la morte-saison et sont présents pendant quatre jours.

L’aîné des esprits de la saison, en plus des tâches quotidiennes, délivre des tâches thématiques spéciales de la saison. Pour les remplir, vous devez vous tourner vers l’aîné du monde où il se trouve.

Monnaie saisonnière. Les bougies saisonnières sont une monnaie du jeu, disponible uniquement pendant la saison, pour acheter des cosmétiques et des expressions de parfums saisonniers. Chaque jour, à l’emplacement près du portail auquel se trouve l’aîné de la saison, vous pouvez trouver 4 grappes de bougies saisonnières, dont la lumière donne une bougie pleine au total. En outre, 4 bougies peuvent être obtenues pour accomplir des tâches quotidiennes. Plus de bougies peuvent être obtenues pendant l’événement avec des bougies doubles - alors il n’y aura pas 4, mais 8 grappes sur l’emplacement (2 bougies au total).

Les cœurs saisonniers sont utilisés pour acheter les principales récompenses de la saison. Vous ne pouvez les acheter qu’à partir de parfums de saison. Ils sont situés au bout de la ligne des esprits (cela signifie que le joueur devra tout acheter à l’esprit afin d’atteindre le cœur). Un cœur saisonnier coûte 3 bougies saisonnières, mais vous ne pouvez le prendre que si vous avez acheté un passe aventure. À la fin de la saison, les cœurs et les bougies de saison sont convertis en blanc ordinaire 1: 1.

Événements temporaires. Des règles spéciales apparaissent périodiquement dans le jeu, qui sont valables pour une durée limitée. Par exemple, vous pouvez obtenir le double de la quantité de lumière des bougies ou le double de la quantité de cœurs des cadeaux reçus d’amis. Habituellement, les informations les concernant apparaissent dans le bloc d’actualités lorsque vous entrez dans le jeu, mais parfois elles peuvent ne pas être affichées. Vous pouvez trouver des informations sur les événements actuels sur le blog des développeurs de jeux.

En outre, les événements temporaires incluent des événements avec des éléments de jeu inhabituels, généralement programmés pour coïncider avec des vacances ou des événements mondiaux externes - vacances du Nouvel An, journées des amoureux, journées de la nature, etc. Lors de tels événements, vous pouvez obtenir un contenu unique pour le jeu et/ou la monnaie réelle. Contrairement aux récompenses saisonnières, qui peuvent être obtenues plus tard auprès d’esprits itinérants, les achats d’événements temporaires ne peuvent être obtenus d’aucune autre manière à l’avenir.

Enfants du ciel de la lumière : terminer les quêtes quotidiennes

De base. Chaque jour dans le jeu, 4 quêtes quotidiennes sont disponibles à accomplir. Ils sont donnés par les esprits donneurs de quête dans la maison. Ils se tiennent près d’un certain portail vers l’emplacement et se déplacent en cercle de la prairie de midi à la voûte de la connaissance chaque jour. Pour accéder aux quêtes, approchez-vous de l’esprit donneur de quête et appuyez sur le bouton avec le point d’exclamation au-dessus de sa tête.

Après avoir terminé la quête, appuyez à nouveau sur ce bouton pour obtenir une récompense - une bougie blanche ou saisonnière (des bougies blanches sont distribuées hors saison et des bougies saisonnières - pendant la saison, voir plus de détails ici). Tous les jours à 10h00 (ou 11h00 en hiver) heure de Moscou, les quêtes sont mises à jour. Certaines quêtes ne peuvent être accomplies qu’à un certain endroit et d’autres à n’importe quel autre.

Les quêtes qui ne sont pas liées à un lieu. Ces quêtes peuvent être accomplies à n’importe quel endroit du jeu :

Prairie de midi. Tâches:

Forêt secrète. Tâches:

Vallée du Triomphe. Tâches:

Terres désolées d’or. Tâches:

Magasin de connaissances. Tâches:

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