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Stellar Age MMO Strategy WiKi: Trucs et astuces pour réussir le jeu

STELLAR AGE: MMO STRATEGY est un jeu Android avec la date de sortie 03.10.2017 de Crazy Panda. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. types de bâtiments sur la planète
  2. structures défensives
  3. technologie
  4. Bunker
  5. flotte
  6. Système de combat
  7. entreprises
  8. quêtes

Stellar Age: types de bâtiments sur la planète

Bâtiments à la base. Votre base est le cœur de votre pouvoir. Ici vos flottes sont créées, les ressources sont obtenues et les nouvelles technologies sont étudiées. Sur votre première planète, vous pouvez construire 15 bâtiments différents, chacun ayant son propre objectif. Les polymères et le métal sont utilisés pour construire des bâtiments. En outre, chaque bâtiment a 30 niveaux de développement - l’augmentation du niveau nécessite également des polymères et des métaux, ainsi qu’un certain niveau d’autres bâtiments.

Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus il faut de temps pour l’améliorer. Lorsqu’il reste 5 minutes ou moins avant l’achèvement de la construction, celle-ci peut être terminée gratuitement et instantanément, dans tous les autres cas, vous pouvez utiliser des accélérateurs - ils sont donnés en récompense pour certaines tâches et peuvent être achetés contre des crédits.

Radar . Il s’agit d’un système de détection des camps de pirates, basé sur l’émission d’ondes radio et l’enregistrement de leurs réflexions à partir d’objets. Plus le niveau radar est élevé, plus la zone couverte est grande. Le rayon de la zone accessible est mesuré en unités astronomiques et affiché en détail (par le bouton "i" dans le bâtiment).

Centre de contrôle de vol . Une institution qui fournit un contrôle de vol pratique d’engins spatiaux de différentes classes, ainsi que qui est responsable de l’activation et du suivi du travail des boosters sur votre planète. Le niveau de construction affecte le nombre maximum de flottes simultanément en vol - jusqu’à 11. Dans le centre de contrôle de mission, vous pouvez surveiller les flottes envoyées avec différentes missions et, si nécessaire, les faire reculer (par exemple, si la cible - la base pirate - a été détruite, ou l’ennemi de manière significative fortifié sa garnison sur la planète).

Chantier naval . Le bâtiment dans lequel les navires de la flotte stellaire sont produits (à la fois civils et militaires) Le niveau de construction affecte la longueur maximale de la file d’attente pour la construction de navires - au niveau 30, il est de 3 jours 23 heures 50 minutes. Un seul type de navire peut être produit à la fois. La technologie de plastification structurelle augmente la vitesse de production des navires et des structures défensives.

Complexe Warp . Un bâtiment dans lequel une partie de la flotte perdue lors d’une attaque ou d’une défense est en cours de restauration. Le niveau du complexe affecte le volume de l’atelier de réparation (jusqu’à 1 170 000 mètres carrés) et le nombre de cellules de distorsion temporelle dans lesquelles se trouvent les flottes (jusqu’à 8). La restauration est payée avec des ressources, son coût dépend du type de navire. Il est possible de réduire le coût de la restauration des navires, d’augmenter la capacité complexe et une partie de la flotte disponible pour la restauration en développant les technologies correspondantes: "Polarisation du vide", "Courbure spatiale" et "Courbure temporelle".

Bloc scientifique . Un bâtiment qui mène des recherches dans les domaines de l’énergie, des systèmes de propulsion et des armes défensives et offensives. Le niveau du bloc scientifique affecte la vitesse de recherche des technologies - jusqu’à une accélération de 150%, ainsi que la capacité de rechercher ces technologies. L’arbre technologique disponible dans le bloc scientifique vous permet de personnaliser de manière flexible le développement de votre planète, en influençant l’extraction des ressources, la vitesse, les dégâts et la défense des flottes et des tourelles, etc. La vitesse d’apprentissage des technologies est également influencée par la technologie "Time Drain".

Cyber ​​plante . Une structure qui produit diverses structures défensives pour protéger la base de l’invasion. Le tour maximum de production des tourelles et la quantité d’espace autorisé pour leur installation est de 140 000 m³ et 235 000 m³ au niveau 30 de la Cyber ​​Plant. Le volume est également influencé par le niveau de technologie "Landscape Design" et la taille de la file d’attente - par la technologie "Autonomous Systems".

Bunker . Une structure bien fortifiée dans laquelle une partie des ressources et la flotte sont cachées des attaques ennemies. Avec l’augmentation du niveau de ce bâtiment, la quantité de ressources stockées dans le bunker et qui ne peuvent pas être volées même en cas d’attaque réussie augmente également - jusqu’à 3.000.000 d’unités de chaque type de ressource. La technologie "Underground Rift" vous permet de cacher plus de ressources aux attaques ennemies. La capacité du hangar, dans lequel vous pouvez cacher les navires, est également limitée - jusqu’à 1 065 000 mètres carrés. Ce volume peut être augmenté en utilisant la technologie "Event Horizon". Le séjour de la flotte dans le bunker est payé avec de l’antimatière.

Mine de minerai , ferme de polymères et générateur d’antimatière . Ce sont des bâtiments producteurs de ressources - respectivement en métal, en polymères et en antimatière. Leur niveau affecte la quantité de ressource produite par heure: maximum de métal - 230 000 par heure, maximum de polymères - 120 000 par heure, maximum d’antimatière - 57 000 par heure. La vitesse de production peut être augmentée en développant les technologies appropriées dans le bloc scientifique: "Alliages innovants", "Production de polymères" et "Synthèse d’antimatière". En outre, le métal peut être obtenu en collectant l’épave de la flotte ennemie vaincue. Leur nombre est influencé par le niveau de technologie "Traitement des matériaux".

Entrepôts . Il s’agit du principal emplacement de stockage des ressources. Il existe trois types d’entre eux: l’entrepôt métallique, l’entrepôt de polymères et l’entrepôt d’antimatière. La capacité de stockage maximale dépend du niveau du bâtiment. Pour le métal, c’est 270 000 000 unités de ressources, pour les polymères - 225 000 000, pour l’antimatière - 180 000 000. Le niveau technologique "Optimisation spatiale" affecte également la capacité (modificateur jusqu’à 1,2 au niveau technologique 30).

Âge stellaire: structures défensives

Des structures défensives sont créées à la Cyber ​​Factory et sont représentées par diverses tourelles. Chaque type de tourelle a deux paramètres - blindage et dégâts, qui peuvent être augmentés à l’aide de technologies appropriées ("alliages de défense" - armure, "technologies de défense des armes" - dégâts, "supériorité de la défense" - les deux).

Lance-roquettes. La tourelle la plus simple disponible dans les premiers stades de développement. Le coût de construction d’une installation est de 1 000 pièces métalliques. Inflige 200% de dégâts supplémentaires aux combattants légers et 150% de dégâts supplémentaires aux combattants lourds et aux cuirassés. Caractéristiques de base:

Installation laser . Les dégâts sont affectés par le niveau de la technologie "Laser Weapon". Pour créer une telle tourelle, vous aurez besoin de 400 polymères et de 3 200 métaux. Inflige 200% de dégâts supplémentaires aux combattants lourds et 150% de dégâts supplémentaires aux croiseurs et aux dreadnoughts. Caractéristiques de base:

Cadre gaussien . Les dégâts sont affectés par le niveau de technologie "armes gaussiennes". Pour créer une telle tourelle, 3 000 polymères, 10 000 métaux et 1 000 antimatière sont nécessaires. Inflige 200% de dégâts supplémentaires aux croiseurs et 150% de dégâts supplémentaires aux cuirassés et aux bombardiers. Caractéristiques de base:

Installation ionique . Les dégâts sont affectés par le niveau de la technologie d’armement ionique. Pour créer une telle tourelle, 12 500 polymères, 15 000 métaux et 2 500 antimatière sont nécessaires. Inflige 200% de dégâts supplémentaires aux cuirassés et 150% de dégâts supplémentaires aux dreadnoughts et destroyers. Caractéristiques de base:

Installation plasma . Les dégâts sont influencés par le niveau de la technologie "Armes à plasma". Pour créer une telle tourelle, 15 000 polymères, 20 000 métaux et 12 500 antimatière sont nécessaires. Inflige 200% de dégâts supplémentaires aux destroyers et 150% de dégâts supplémentaires aux bombardiers et aux étoiles de la mort. Caractéristiques de base:

Âge stellaire: technologie

Le bloc scientifique fournit des technologies - des plans et des améliorations qui augmentent considérablement le niveau de développement de votre base - de la quantité de ressources extraites à l’armure et aux dommages causés aux navires de votre flotte.

Pour les étudier, vous avez besoin d’antimatière et de polymères. Les technologies sont classiquement divisées en plusieurs types:

  1. Plans qui vous permettent de construire de nouveaux types de navires.
  2. Améliorations qui affectent l’extraction des ressources - antimatière, métal et polymères.
  3. Recherche pour optimiser les performances de bâtiments spécifiques.
  4. Des technologies qui renforcent la flotte et la défense.

La capacité de rechercher des technologies est affectée par le niveau du bâtiment "Science Block", ainsi que par les recherches antérieures. 1er niveau du bloc scientifique:

2e niveau du bloc scientifique:

Bloc scientifique de niveau 3 :

4ème niveau du bloc scientifique:

5ème niveau du bloc scientifique:

6ème niveau du bloc scientifique:

7e niveau du bloc scientifique:

Bloc scientifique de niveau 8 :

9ème niveau du bloc scientifique:

Bloc scientifique de niveau 10 :

Bloc scientifique de niveau 11 :

Bloc scientifique de niveau 12 :

Bloc scientifique de niveau 13 :

Bloc scientifique de niveau 14 :

Bloc scientifique de niveau 15 :

Bloc scientifique de niveau 16 :

Bloc scientifique de niveau 17 :

Bloc scientifique de niveau 18 :

Bloc scientifique de niveau 19 :

Bloc scientifique de niveau 20 : Optimisation spatiale III.

Bloc scientifique de niveau 21 :

Bloc scientifique de niveau 22 :

Bloc scientifique de niveau 23 :

Bloc scientifique de niveau 24 :

Bloc scientifique de niveau 25 :

Bloc scientifique de niveau 26 :

Bloc scientifique de niveau 27 :

Bloc scientifique de niveau 28 :

Bloc scientifique de niveau 29 :

Bloc scientifique de niveau 30 : Supériorité de flotte III.

Âge stellaire: Bunker

Le silo a deux fonctions:

La fonction active vous permet de cacher votre flotte des attaques ennemies. La capacité de bunker d’une flotte dépend de son niveau et de la technologie Event Horizon. La flotte cachée dans le bunker n’est pas affichée dans la fenêtre d’expédition des navires. La fonction passive du bunker est de sauver une partie des ressources du pillage si la défense échoue. Contrairement à la première fonction, les ressources n’ont pas besoin d’être ajoutées au bunker - elles sont enregistrées automatiquement. La quantité de ressources protégées augmente à partir du niveau du bunker et de la technologie "Underground Rifts".

Âge stellaire: flotte

Informations générales. Il existe deux types de navires - militaires et civils, chacun avec plusieurs types d’équipement. Tout cela est créé au chantier naval. La vitesse de production est influencée par le niveau de la technologie "Plastification structurelle". Les navires ont cinq paramètres: blindage, dégâts, vitesse, carburant, capacité et taille. Le blindage des navires et des tourelles défensives est affecté par le niveau de la technologie "Plating Reinforcement", et les dommages aux navires et tourelles défensives - par le niveau de la technologie "Fleet Weapon Technologies". La technologie Fleet Superiority affecte le blindage et les dégâts de la flotte. La capacité de chargement augmente en fonction du niveau de la technologie "Minkowski Space".

Types de navires civils. Il existe deux types de navires civils: le transport léger et le transport lourd.

Les navires de transport ne peuvent pas attaquer, mais ils ont une capacité de chargement beaucoup plus élevée que les navires de guerre. Leur vitesse de vol est influencée respectivement par les niveaux de technologie "Impulse Engine" et "Anti-Gravity Engine" et par la capacité de charge - par la technologie "Minkowski Space".

Types de navires de guerre

Combattant léger . L’unité la plus simple de la flotte à apprendre et à fabriquer. Un de ces navires nécessite 200 polymères et 2200 métaux pour être construit. Les chasseurs légers sont les navires les plus rapides créés au chantier naval et sont les premiers à entrer dans la bataille. Caractéristiques de base:

Les navires de ce type infligent 300% de dégâts supplémentaires aux croiseurs et aux titans, et 400% de dégâts supplémentaires aux bombardiers. Les dégâts des chasseurs légers peuvent être augmentés en développant la technologie "Laser Armament", et la vitesse de vol - par la technologie "Impulse Engine".

Chasseur lourd . Un vaisseau inférieur en vitesse uniquement aux chasseurs légers, mais nettement supérieur en termes de blindage. Le chantier naval dépense 750 polymères et 5 000 métaux pour créer un navire de ce type. Caractéristiques de base:

Les chasseurs lourds infligent 300% de dégâts supplémentaires aux chasseurs légers et aux bombardiers, et 400% de dégâts supplémentaires aux dreadnoughts. Les dégâts des chasseurs lourds peuvent être augmentés en développant la technologie "Laser Armament", et la vitesse de vol - par la technologie "Impulse Engine".

Cruiser . Un vaisseau parfaitement équilibré en termes de vitesse par rapport à l’armure. En conjonction avec les cuirassés, il démontre d’excellentes performances contre les pirates à des niveaux moyens. Pour créer un croiseur au chantier naval, 2 000 polymères, 20 000 métaux et 500 antimatière sont dépensés. Caractéristiques de base:

Les croiseurs infligent 300% de dégâts supplémentaires aux chasseurs lourds et 500% de dégâts supplémentaires aux destroyers. Les dégâts des navires de ce type peuvent être augmentés en développant la technologie des "armes gaussiennes", et la vitesse de vol - par la technologie "moteur à impulsion".

Cuirassé . Comme les croiseurs, bien équilibrés en termes de vitesse à blindage. Associé aux croiseurs, il démontre d’excellentes performances contre les pirates à des niveaux moyens. Pour créer un cuirassé au chantier naval, 6 000 polymères, 54 000 métaux et 3 000 antimatière sont dépensés. Caractéristiques de base:

Les cuirassés infligent 500% de dégâts supplémentaires aux croiseurs et 300% de dégâts supplémentaires aux Titans. Les dégâts des navires de ce type sont influencés par le niveau de technologie "Armes gaussiennes" et la vitesse de vol - par le niveau de technologie "Moteur anti-gravité".

Dreadnought . Un vaisseau blindé et spacieux avec un indicateur de dégâts important. Les dreadnoughts sont idéaux pour escorter les bombardiers. Pour créer un dreadnought au chantier naval, 7 500 polymères, 157 000 métaux et 5 625 antimatière sont dépensés. Caractéristiques de base:

Les dreadnoughts infligent 500% de dégâts supplémentaires aux chasseurs légers et aux cuirassés. Les dégâts des navires de ce type sont affectés par le niveau de la technologie "Ionic Armament", et la vitesse de vol - par le niveau de la technologie "Anti-Gravity Engine".

Bomber . Un navire conçu pour supprimer la défense d’une base ennemie. Pour créer un bombardier au chantier naval, 60 000 polymères et 160 000 métaux sont dépensés. Caractéristiques de base:

Les bombardiers infligent 400% de dégâts supplémentaires à tous les types de structures défensives. Les dégâts de ces navires sont influencés par le niveau de technologie "Armement ionique" et la vitesse de vol - par le niveau de technologie "Moteur anti-gravité".

Destroyer . Le navire a une vitesse assez élevée et se comporte bien dans les batailles avec de petits navires. Pour créer un destroyer au chantier naval, 50 000 polymères, 400 000 métaux et 37 500 antimatière sont dépensés. Caractéristiques de base:

Inflige 400% de dégâts supplémentaires aux dreadnoughts et 500% de dégâts supplémentaires aux combattants lourds. Les dégâts des destroyers sont affectés par le niveau de la technologie "Plasma Weapons", et la vitesse de vol - par le niveau de la technologie "Hyperspace Engine".

Titane . Le navire le plus puissant de la flotte, dont l’objectif principal est de détruire l’ennemi. Pour créer un tel navire au chantier naval, 375 000 polymères, 4 000 000 de métal et 312 500 antimatière sont dépensés. Caractéristiques de base:

Inflige 300% de dégâts supplémentaires aux dreadnoughts, 500% de dégâts supplémentaires aux destroyers et 200% de dégâts supplémentaires à tous les types de structures défensives. Les dégâts des navires de cette classe sont influencés par le niveau de la technologie "Plasma Armament" et la vitesse de vol - par le niveau de la technologie "Hyperspace Engine".

Stellar Age: Système de combat

Les pirates. Immédiatement après la construction du radar, des bases pirates apparaissent sur la carte de la galaxie. Plus le niveau radar est élevé, plus le rayon dans lequel ces bases peuvent être détectées est large. Les pirates basent constamment leurs abris sur de gros astéroïdes et les défendent férocement.Ainsi, lorsque vous attaquez, vous rencontrerez toujours un certain nombre de navires de guerre et de tourelles de défense, en fonction du niveau de la base pirate. La quantité de ressources que les pirates gardent - et qui peuvent être capturées dépend également du niveau.

Une base pirate est considérée comme détruite lorsqu’il n’y a plus de flotte en défense et lorsque toutes les ressources ont été supprimées. De plus, si personne n’attaque la base des pirates pendant une longue période, ils peuvent réduire leurs activités dans cette région de l’espace et déplacer la base ailleurs. Il existe trois factions de pirates, dont chacune se spécialise dans un style d’activité particulier.

Attaques contre d’autres joueurs. Les attaques sont partiellement limitées: vous ne pouvez pas attaquer les nouveaux venus, les joueurs trop faibles et trop forts - les adversaires seront disponibles pour l’attaque, à peu près égale à votre cote et non dans votre société. Les débutants sont invulnérables pendant trois jours après l’inscription - ou jusqu’à ce qu’ils attaquent eux-mêmes un autre joueur. L’espionnage supprime également la protection.

Interception des flottes . En plus des attaques sur les planètes des autres joueurs, vous pouvez également attaquer leurs flottes en vol. En envoyant des navires avec une mission d’espionnage de type "Rapport de vol" sur une planète ennemie, vous recevrez des informations sur les mouvements de toutes les flottes envoyées depuis cette planète. Depuis le rapport d’espionnage, vous pouvez afficher des informations complètes sur les flottes ennemies et, en sélectionnant une flotte spécifique, l’attaquer en utilisant l’option "Intercepter". Dans l’interface d’envoi de la flotte, la fonction de changement de vitesse de la flotte sera indisponible - elle sera réglée automatiquement pour que votre flotte entre en collision avec la flotte ennemie exactement au moment où elle vole vers sa planète.

Espionnage. L’espionnage fait partie intégrante du système de combat de Stellar Age: sans informations sur la cible, vous ne pouvez attaquer personne, qu’il s’agisse de pirates ou d’autres joueurs. Pour organiser l’espionnage, vous devez vous rendre sur la carte globale, trouver la planète ou la base qui vous intéresse et sélectionner l’option "Espionnage". Les missions d’espionnage sont toujours réussies, mais nécessitent des coûts d’antimatière. Votre adversaire recevra également un rapport indiquant que sa base a été repérée. N’oubliez pas que les navires volant dans le cadre d’une mission d’espionnage se déplacent beaucoup plus rapidement qu’une flotte régulière. Types de missions d’espionnage:

  1. Une mission d’espionnage commune , qui comprend la collecte d’informations sur les ressources à la base (notez que certaines d’entre elles seront protégées du vol par le Bunker), les technologies du joueur, les flottes qui ne sont pas cachées dans le Bunker, les structures défensives, les renforts actifs. Ces informations sont nécessaires pour attaquer les bases pirates et les planètes des autres joueurs.
  2. Rapports sur les mouvements de la flotte. Contient des informations sur les flottes qui se déplacent vers ou depuis la planète étudiée. Un rapport d’espionnage réussi contiendra des informations sur toutes ces flottes: combien et quels navires d’où et où ils volent. Ces informations ont une valeur pratique extrêmement élevée et sont difficiles à obtenir. Pour avoir accès à de tels rapports, vous devez mettre à niveau la technologie "Espionnage" niveau 2.

Attaque. Vous pouvez attaquer en sélectionnant une base sur la carte globale, ou directement depuis l’interface du rapport. Dans la fenêtre d’attaque, vous sélectionnez les navires qui seront envoyés à la cible. Il affiche également le nombre de navires, la force de la flotte, sa vitesse et sa capacité de charge, et vous pouvez également ajuster la puissance des moteurs (cela affecte la vitesse de vol et le coût de l’antimatière). La vitesse affecte le temps que votre flotte passera pour atteindre la cible - elle est affichée sur le bouton "Envoyer". Ici, vous pouvez également calculer automatiquement les pertes attendues, ainsi que des informations supplémentaires sur le bouton "i":

Résultats de la bataille. Immédiatement après la bataille, vous recevez un rapport d’attaque. Il fournit les informations suivantes:

  1. Combien de ressources ont été obtenues pendant l’opération parmi celles qui étaient disponibles à la base attaquée (notez que les ressources stockées dans le bunker ne sont pas affichées dans le rapport);
  2. Combien de ressources ont été obtenues lors de l’analyse de l’épave;
  3. Modifications de la cote de puissance - la vôtre et celle du défenseur;
  4. Statistiques de la flotte et des structures défensives: combien de navires et de tourelles ont participé à la bataille, combien ont été détruits;
  5. Disponibilité pour la restauration dans le complexe Warp;
  6. La technologie est à vous et à votre adversaire.

Un rapport similaire est envoyé à votre adversaire. Avec une attaque réussie sur une base ennemie, votre flotte prendra toutes les ressources disponibles pour le pillage (certaines se cachent dans le Bunker), ainsi que toutes les ressources obtenues de l’épave des navires détruits. Si la capacité des cales de votre flotte est insuffisante pour transporter tout le butin, les ressources sont prises à parts égales.

Le changement de votre puissance et de la puissance de votre ennemi après la bataille dépend du nombre de navires détruits et de structures défensives. Autrement dit, dans le meilleur des cas, si vous terminez la bataille sans pertes, la valeur du changement de votre puissance sera égale à 0, et s’il y a des pertes, alors elle sera négative.

Âge stellaire: entreprises

Informations générales. Les sociétés sont des associations d’acteurs dans le but d’une coopération mutuellement bénéfique, d’un profit et d’une destruction potentielle de rivaux.

La possibilité de rejoindre une société ou de créer la vôtre s’ouvre avec la construction du bâtiment "Ring Ansible". Le nombre maximum d’acteurs dans une société est de 20, mais le nombre de membres de la société peut être augmenté grâce à des projets d’entreprise. Les membres de la société ne peuvent ni s’espionner ni attaquer. Si vous accédez à la liste de l’ entreprise - la liste de ses membres - vous pouvez voir la cote de fidélité, qui dépend des points d’efficacité gagnés. Vous pouvez gagner ces points en contribuant à des projets d’entreprise.

Une fois que vous avez atteint le maximum, le chef de la société peut envisager d’élever votre rang. Le fonds est également reconstitué avec la participation à des événements d’entreprise. Le salaire journalier émis dans les prêts spéciaux dépend du rang. Pour quitter la société, vous devez trouver votre surnom dans la liste des membres de la société et cliquer sur le bouton à trois bandes - vous pourrez quitter.

Création d’une société. Tout joueur peut créer une société en se rendant sur Ring Ansible et en choisissant l’option appropriée. Lors de la création, vous pouvez configurer les paramètres suivants:

Le chef de la société peut écrire les nouvelles du jour, élever et abaisser les rangs des membres, et aussi les expulser. Pour dissoudre une société, le chef doit congédier tous les membres de la société, puis la quitter. Pour fermer une société, vous pouvez définir la limite de puissance pour l’entrée supérieure au maximum disponible pour les joueurs.

Âge stellaire: quêtes

Informations générales. Les tâches sont certaines actions pour lesquelles vous recevez une récompense: construire et améliorer des bâtiments, attaquer des pirates et d’autres joueurs, rechercher des technologies, créer une flotte. En récompense de chacun, vous recevrez des boosters, des vaisseaux et des ressources.

Auteur de l’article: Nadezhda D.