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Teamfight Tactics WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

TFT : Teamfight Tactics est un jeu de stratégie PvP de Riot Games, Inc. Ici, vous devez rassembler des équipes de champions et combattre des adversaires dans une série de matchs. Une énorme collection de combattants avec une grande variété de compétences est présentée à votre attention. Et vous rencontrerez également de mignons compagnons - Little Legends. Le jeu a été porté depuis un PC et contient les meilleurs éléments du bien-aimé League of Legends : un système de classement pratique, un gameplay passionnant et des événements saisonniers.

Sommaire

  1. Little Legends, secrets d’obtention
  2. Guide des champions
  3. classes et factions championnes
  4. obtenir et utiliser des éclats d’étoiles
  5. caractéristiques de compétence
  6. mécanique de combat
  7. Guide de jeu classé
  8. batailles d’arène
  9. Comment obtenir de l’or ?
  10. Guide des monstres
  11. objets, leurs types et obtention
  12. fabrication Hextech
  13. gagner en émotions

Teamfight Tactics : Little Legends, secrets d’obtention

Concept. Little Legend est un avatar de joueur dans Teamfight Tactics et un compagnon non-joueur du champion dans Howling Abyss. Par défaut, tous les joueurs contrôlent l’Eau Eau. Little Legend est l’incarnation du joueur lors du match Teamfight Tactics. Il peut contrôler le mouvement de la Légende, mais elle ne prend pas part au combat.

A l’aide d’une petite légende, vous pouvez ramasser les sphères d’objets. De plus, les champions de l’équipe gagnante lancent un éclair magique vers la petite légende perdante, endommageant ses points de vie. De petites légendes représentent les habitants du monde de Runeterra ou des mondes parallèles.

Recevoir. Pour obtenir une petite légende, le joueur doit l’obtenir en utilisant Hextech Crafting lors d’événements thématiques ou l’acheter dans le Riot Store. Plus tard, il pourra ouvrir l’œuf dans le menu du butin. Tous les œufs sont divisés en séries et varient en rareté. Si un joueur reçoit une petite légende qui est déjà dans sa collection, alors, comme les champions de Teamfight Tactics, elle augmentera son niveau d’étoile et obtiendra une forme améliorée. Si le joueur a une petite légende de niveau 3 étoiles, elle n’apparaîtra pas dans les œufs avec un butin aléatoire.

Oeufs initiaux. Ces œufs ont été décernés pour avoir participé à la première version bêta de Teamfight Tactics. Contient l’une des légendes suivantes :

Oeufs en série. Ces œufs sont divisés en séries, en fonction de la date de sortie d’un groupe particulier de Petites Légendes.

Oeufs rares. Les œufs rares contiennent des skins rares pour les petites légendes de la série spécifiée.

Les doublons augmentent le niveau d’étoiles. Si vous rencontrez une variante d’une petite légende que vous possédez déjà, le niveau de la légende existante est augmenté d’une étoile. Presque toutes les espèces ont trois niveaux d’étoiles. Après avoir obtenu la variante légendaire 3 étoiles, elle ne tombera plus des œufs.

Des éclats d’étoiles. Les éclats d’étoiles sont un nouveau type de monnaie spatiale. C’est à l’aide des éclats d’étoiles que vous pourrez immédiatement élever le niveau de votre petite légende préférée.

Nouveau contenu de chaque œuf. Chaque œuf vous donne une variété que vous n’avez pas ou augmente le niveau d’étoile d’une petite légende existante.

Double butin. Parfois, lorsque vous recevez une petite légende légendaire, deux légendes sortent de l’œuf ! Vous voulez connaître vos chances ? Ensuite, consultez le taux de chute de butin dans le tableau ci-dessous.

QualitéChance de chuteDouble chance de butin
Légendaire5%trente%
Épiquevingt%Non pertinent
Rare75%Non pertinent
Lorsqu’une petite légende atteint 3 étoiles, elle est retirée du tableau et les chances de la laisser tomber sont divisées également entre les petites légendes restantes.

Vous avez récupéré toutes les variétés et les avez améliorées en 3 étoiles ? Ensuite, vous obtenez un œuf rare! Si vous continuez à acheter des œufs dans une série dont vous avez déjà toutes les variétés, ils feront éclore de petites légendes permanentes qui peuvent être transformées en un œuf rare. Les œufs rares laissent tomber des variétés aléatoires de n’importe quelle série. Avez-vous toutes les variétés de tous les types d’œufs? Aucun problème! De nouvelles petites légendes apparaissent régulièrement dans le jeu !

Changement de boutique de petites légendes. Si vous êtes un grand fan d’une certaine petite légende, vous voudrez mettre la main sur toutes les variétés de votre animal de compagnie sans encombrer votre inventaire avec d’autres petites légendes. Changer le magasin des petites légendes vient à la rescousse. Certains œufs Little Legend peuvent être achetés directement, ce qui signifie que vous pouvez facilement obtenir la variation de la légende que vous souhaitez (et souvent avec une icône incluse !). N’oubliez pas que ces petits œufs de légende ne peuvent être achetés directement qu’une seule fois. Si vous possédez toutes les variantes de cette petite légende, vous recevrez un œuf rare qui laissera tomber une variante aléatoire de la petite légende que vous n’avez pas.

Achat direct de petits œufs de légende :

Magasin de version mobile. Vous remarquerez peut-être que la boutique mobile est légèrement différente de la version PC, mais ne vous inquiétez pas ! Little Legends est heureux de vivre à la fois sur votre téléphone et sur votre PC. Malgré le fait que l’interface de ces versions soit légèrement différente en raison de la différence de taille d’écran, tout votre butin est également disponible sur PC et mobile. Cependant, n’oubliez pas que vous achetez du butin à des prix en fonction de votre région, et non dans le RP habituel.

Tactiques de combat d’équipe : Guide des champions

Concept. Le champion de Teamfight Tactics est un combattant qui défend sa petite légende. Tous les champions sont empruntés à League of Legends, mais peuvent être représentés dans l’un de leurs skins. La gamme totale de champions est la même d’un match à l’autre et est fixe pour la durée d’un pack. Contrairement aux autres modes de jeu, dans TFT, les champions jouent le rôle de combattants consommables et sont contrôlés par l’IA.

Tous les champions sont achetés dans la boutique en jeu ou en phase de coopération. Dans le combat actuel, seuls les champions qui ont été mis sur le banc lors de la phase de préparation participent. Dans le même temps, la Petite Légende peut aligner des champions jusqu’à son niveau. Tous les champions décédés sont réanimés en toute sécurité à la fin de la bataille.

Introduction. Le champion est la principale unité de combat du jeu. Chaque champion a un ensemble de caractéristiques similaires à celles de League of Legends, ainsi qu’une compétence spéciale. Chaque champion a des forces et des faiblesses, et leur positionnement correct, en tenant compte de leurs caractéristiques, compétences et rôle, est la clé de la victoire. En plus des caractéristiques habituelles, chaque champion appartient à un certain rang, classe et faction (éléments du Set 2), ainsi qu’à un niveau d’étoile.

Le rang détermine la rareté du champion et son coût, les bonus de classe et de faction fixés lors du placement de plusieurs champions sur le champ de bataille appartenant au même groupe. Le niveau d’étoile change lorsque le joueur accumule un certain nombre d’exemplaires du même champion. Chaque champion dispose d’un inventaire pouvant contenir jusqu’à 3 objets.

Caractéristiques. Les statistiques sont des paramètres numériques qui déterminent la capacité d’un champion à effectuer certaines actions. Les champions avec une santé élevée sont capables de résister à plus de dégâts; pour les champions avec plus de puissance, les compétences ont une puissance accrue. Chaque champion a son propre ensemble de caractéristiques, qui peuvent être trouvées sur les pages respectives. Vous trouverez ci-dessous un tableau de toutes les caractéristiques.

GénéralAttaque liéeLié aux compétences
Santé, vitesse de déplacement.Puissance d’attaque, vitesse d’attaque, portée d’attaque, armure, chance de coup critique.Mana total, mana de départ, puissance, résistance magique.

Santé. Tous les combattants commencent le combat avec une santé complète, qui s’affiche sous la forme d’une barre au-dessus du modèle. Chaque barre représente 300 points de vie. Dès que la santé du champion tombe à 0, il quitte le combat (s’il n’y a pas d’effets de résurrection sur lui). Les combinaisons existantes de classes et de factions ne sont pas violées dans ce cas. Après la fin du tour, le champion renaît en toute sécurité à sa place d’origine sur le champ de bataille.

Vitesse de voyage. Tous les champions se déplacent à une vitesse de 550. Au début du combat, les champions de mêlée commencent à se déplacer légèrement devant les champions à distance.

Attaques de base. Tous les champions ont la possibilité d’utiliser des attaques de base qui infligent des dégâts physiques. Au début de la bataille, ils sont les premiers à être utilisés dans la plupart des cas. La puissance d’attaque est responsable de la quantité de dégâts infligés pour une attaque automatique. La fréquence à laquelle un champion effectue des attaques est déterminée par sa vitesse d’attaque, la vitesse d’attaque totale ne dépassant pas 5 attaques par seconde. Tous les bonus existants à la vitesse d’attaque sont donnés en pourcentage.

Toutes les augmentations sont additionnées et toutes les réductions sont soustraites de la vitesse d’attaque totale. La portée d’attaque détermine la distance à laquelle le champion peut attaquer l’ennemi. Selon la gamme d’attaques, les champions sont divisés en combattants de mêlée et à distance. Si le champion attaque une cible en dehors de son rayon d’attaque, le champion la poursuit à une distance de 1 hexagone. S’il ne parvient pas à poursuivre son attaque après cela, il passe à l’adversaire suivant.

Compétences. Une compétence (English Special Ability) est une technique de combat, l’utilisation d’un appareil ou l’invocation de pouvoirs mystiques. En termes d’impact sur le jeu, les compétences dans Teamfight Tactics sont comparables aux compétences ultimes dans League of Legends. Pour activer la compétence, le champion doit accumuler du mana. La plupart des champions sont initialement vides, mais certains ont un peu de mana de départ, ce qui leur permet d’utiliser la compétence plus rapidement la première fois. Le champion gagne du mana grâce aux attaques de base et aux dégâts subis.

En subissant des dégâts, le champion peut gagner jusqu’à 50 points de mana, selon la quantité de dégâts préventifs. Une fois qu’un champion remplit sa réserve de mana, il se prépare pendant 0,5 seconde, puis commence à exécuter sa compétence. Certains champions ont des compétences passives qui ne nécessitent pas de mana et sont soit permanentes, soit déclenchées lorsque des conditions prédéfinies sont remplies. L’ampleur de l’impact de la compétence dépend de la puissance des compétences du champion.

Rang. Le rang d’un champion indique sa rareté, le nombre de pièces dans l’ensemble actuel et la valeur dans le magasin. Un champion trouvé dans différents ensembles peut avoir des rangs différents.

Niveau étoile. Au début du jeu, il y a plusieurs instances du même combattant dans le pool de champions partagé. Le joueur peut acheter autant d’exemplaires qu’il le souhaite et les mettre sur le champ de bataille, bien qu’ils ne forment pas de combinaisons. Si à un moment donné un joueur a 3 exemplaires du même champion Star Tier 1 sur le banc et sur le champ de bataille, ils disparaîtront et deviendront un seul champion Star Tier 2. Étoiles de niveau 2 Les étoiles de niveau 2 ont une puissance d’attaque et une santé de 180% par rapport à l’original.

Si le joueur parvient à rassembler trois champions de niveau 2 étoiles, alors ils s’uniront en un seul champion de niveaux 3 étoiles. Les étoiles de niveau 3 du champion Les étoiles de niveau 3 ont une puissance d’attaque et une santé de 324% de l’original, et la puissance de ses compétences augmente plusieurs fois. Le champion de niveau supérieur change également d’apparence : il devient visuellement plus grand, et des inserts argentés (pour les 2 étoiles) ou dorés (pour les 3 étoiles) apparaissent sur sa peau. Une bordure argentée ou dorée apparaît également autour de sa barre de santé.

Chaque fois qu’un joueur améliore un champion, le son d’un coup de canon résonne à travers la Convergence et l’inscription correspondante apparaît dans la barre de santé de Little Legend.

Fractions et classes. Chaque champion appartient à au moins une classe et une faction. Lorsque plusieurs champions différents appartenant au même groupe sont déployés sur le champ de bataille, le bonus de ce groupe est activé. Certains bonus s’appliquent uniquement aux membres d’une classe ou d’une faction donnée, d’autres - à toute l’équipe, quelle que soit la classe. Les champions suivants sont des exceptions de classe :

Obtenir des champions. Les champions peuvent être obtenus de deux manières : en choisissant celui que vous souhaitez lors de la phase de co-sélection, ou en achetant en magasin. La phase de coopération a lieu au premier tour puis tous les 6 tours. Dans celui-ci, les Petites Légendes s’approchent à tour de rôle de l’un des 9 champions marchant en cercle. Chaque champion est également équipé d’un objet. Au fur et à mesure que le match avance, le rang des champions introduits augmente, et au lieu des objets de base, le champion portera celui déjà amélioré.

Moins la Petite Légende a de points de vie, plus tôt elle pourra faire son choix. Une fois sélectionné, le champion ne peut pas être changé pour un autre.

Une autre option est la boutique, qui est disponible dans n’importe quelle phase du match autre que la coopération. Le joueur a le choix entre 5 champions choisis au hasard, qu’il peut acheter avec de l’or. Si le joueur n’est pas satisfait des cinq choisis, il peut payer 2 pièces d’or pour obtenir un nouvel ensemble aléatoire. Le champion acheté est déplacé vers le banc de la Petite Légende, d’où elle peut le mettre sur le champ de bataille. Le champion peut également être vendu au pair.

Laissez tomber les chances. Le taux de drop d’un champion particulier dans le top cinq dépend de plusieurs facteurs. Le premier et le plus basique est le niveau Petite Légende. À des niveaux bas, les champions de haut rang ne peuvent pas tomber du tout. Le deuxième facteur est le nombre d’instances de champion que tous les joueurs ont déjà utilisées. Les joueurs achètent des champions du pool général, donc plus il y a d’exemplaires de ce champion achetés (même s’ils sont assis sur le banc), moins il y a de chances qu’ils tombent. Sinon, les chances d’abandonner des instances spécifiques de champions sont égales.

Certains champions sont dans l’une de leurs peaux. Ceci est fait afin de souligner l’appartenance à la faction ou à l’élément du champion.

Tactiques de combat d’équipe : classes et factions championnes

Des classes

1. Avant-garde. Les champions de l’avant-garde gagnent une armure supplémentaire :

Représentants : Wukong, Jace, Leona, Mordekaiser, Nautilus, Poppy.

2. Bagarreur. Les bagarreurs obtiennent une augmentation de l’offre maximale de santé;

Représentants : Blitzcrank, Wai, Gnar, Malfit, Illaoi.

3. saboteur. Les saboteurs gagnent en vitesse d’attaque supplémentaire pendant les 6 premières secondes de la bataille, ainsi qu’en achevant l’ennemi :

Représentants : Zed, Nocturne, Fizz, Shako, Ekko.

4. Intercesseur. Les défenseurs reçoivent un bouclier pendant 4 secondes chaque fois qu’ils activent leur compétence :

Représentants : Jarvan, Xio Zhao, Niko, Reikan, Urgot.

5. Vaisseau spatial. Le vaisseau spatial gagne 40 points de mana par seconde, se déplace sans arrêt sur le champ de bataille et est immunisé contre les effets de restriction de mouvement. Le vaisseau ne peut pas utiliser d’attaques de base. Représentant : Aurelion Sol.

6. Tireur de l’espace. Toutes les quatre attaques, les Cosmoggers tirent plusieurs coups supplémentaires sur des ennemis aléatoires :

Représentants : Graves, Jinx, Kog Mao, Lucian, Ezreal.

7. Maître de la lame. Avec chaque attaque de base, les Blade Masters ont une chance de frapper 2 coups supplémentaires en succession rapide :

Représentants : Irelia, Maître Yi, Riven, Fiora, Shaya, Shen, Yasuo.

8. Mystique. Tous les alliés reçoivent un supplément. La resistance magique:

Représentants : Bard, Karma, Cassiopée, Lulu, Soraka.

9. Mercenaire. Lorsqu’un mercenaire est dans une équipe ou sur le banc, il y a une certaine chance que la boutique du joueur ait des améliorations pour ce mercenaire d’une valeur de 8 pièces d’or chacune. Chaque Mercenaire peut être boosté jusqu’à 3 fois. Représentant : Gangplank.

10. Parangon. Les Gardiens des étoiles alliés infligent des dégâts purs avec des attaques de base. Les attaques de base des autres alliés infligent des dégâts magiques. Représentant : Zhanna.

11. Demoman. Bien qu’il y ait 2 Démolitions dans l’équipe, toutes les compétences de Démolition étourdissent les cibles pendant 1,5 seconde. Représentants : Gangplank, Ziggs, Rumble.

12. Voleur de mana. Lorsqu’il y a 2 voleurs de mana dans l’équipe, les attaques de base de vol de mana augmentent le coût de mana du prochain sort de la cible de 30%. Représentants : Darius, Irelia, Tresh.

13. Tireur d’élite. Les tireurs d’élite infligent plus de dégâts pour chaque hexagone à la cible :

Représentants : Wayne, Gene, Caitlin, Timo, Ash.

14. Assistant. La puissance de tous les alliés a été augmentée :

Représentants : Ari, Victor, Xerat, Zoe, Sindra, Twisted Faith, Annie.

Fractions

1. Astronaute. Lorsqu’il y a au moins 3 astronautes dans une équipe, le coût en mana des compétences d’astronaute est réduit de 30. Champions : Bard, Gnar, Nautilus, Timo.

2. Défenseur des étoiles. Chaque fois qu’un Star Guardian utilise une compétence, une certaine quantité de mana est également répartie entre les autres Star Guardians :

Champions : Ari, Jeanne, Zoé, Niko, Poppy, Sindra, Soraka.

3. Cyberguerrier. Si le Cyberwarrior est équipé d’un objet, il recevra alors un bonus à la puissance d’attaque et à la santé :

Champions : Vai, Wayne, Irelia, Leona, Lucian, Fiora, Ekko.

4. Pirate de l’espace. Un ennemi tué par le Space Pirate peut laisser un butin supplémentaire :

Champions : Gangplank, Graves, Darius, Jace.

5. Modifié. Après avoir infligé ou reçu des dégâts 10 fois, Modifié inflige des dégâts magiques à l’ennemi le plus proche si sa propre santé est supérieure à 50 %, ou soigne si sa santé est inférieure à 50 % :

Champions : Victor, Illaoi, Cassiopée, Kog Mao, Nocturne, Urgot.

6. Céleste. Tous les alliés sont soignés pour un pourcentage des dégâts infligés :

Champions : Xin Zhao, Lulu, Reikan, Shaya, Ash.

7. Pilote de fourrure. S’il y a au moins 3 pilotes de robot dans l’équipe, alors au début de la bataille, 3 pilotes de robot aléatoires sont combinés en un super robot, qui existe jusqu’à sa mort. La Super Fourrure combine les classes de Pilote et reçoit 3 objets sélectionnés au hasard dans les inventaires des Pilotes. Lorsque Super Fur meurt, les pilotes sont éjectés à 35% de santé et continuent de se battre individuellement comme d’habitude. Champions : Rumble, Fizz, Annie.

8. Rebelle. Au début de la bataille, les rebelles reçoivent un bouclier pendant 8 secondes et un bonus aux dégâts pour chaque rebelle adjacent. La force du bouclier ne dépend pas de la puissance des compétences :

Champions : Aurelion, Jinx, Zed, Ziggs, Malphite, Maître Yi, Yasuo.

9. Étoile noire. Lorsqu’un champion allié meurt, les étoiles noires gagnent un bonus de puissance d’attaque et de compétence pour le reste du combat :

Champions : Jarvan, Jin, Xerat, Karma, Mordekaiser, Shako.

10. Chronovoin. Tous les alliés gagnent 15 % de vitesse d’attaque au début de la bataille, puis toutes les quelques secondes :

Champions : Blitzcrank, Wukong, Caitlin, Riven, Twisted Fate, Thresh, Shen, Ezreal.

Tactiques de combat d’équipe : obtenir et utiliser des éclats d’étoiles

Que sont les éclats d’étoiles ? Star Shards est une nouvelle devise TFT qui vous permet de monter de niveau Little Legends ! Alors que les petits œufs de légende sont toujours le meilleur moyen d’élargir vos horizons (c’est-à-dire d’ajouter à votre collection), les éclats d’étoiles sont utiles lorsque vous avez hâte d’avoir un nouvel ami 3 étoiles.

Comment obtenir des fragments d’étoiles ? Vous pouvez acheter des Star Shards dans le magasin (individuellement ou en packs), ou gagner jusqu’à 360 Star Shards avec le + Fates Pass.

Comment utiliser les éclats d’étoiles ? Cela se fait directement dans le menu des petites légendes. Sélectionnez simplement la petite légende que vous souhaitez améliorer et cliquez sur le bouton correspondant. Gardez à l’esprit que vous ne pouvez mettre à niveau que les petites légendes que vous avez dans votre collection. Par conséquent, vous devez acheter au moins une version 1 étoile de la petite légende avant de la mettre à niveau vers 2 ou 3 étoiles.

Les Star Shards usagés ne peuvent pas être retournés, alors choisissez judicieusement.

Combien de Star Shards faut-il pour améliorer une petite légende ? Le nombre d’éclats nécessaires pour élever le niveau d’une petite légende dépend de son type et de sa rareté. Pour 100 Star Shards, vous pouvez améliorer une légende mineure rare ou une légende mineure de Pass + (comme Star Silverwing) à 2 ou 3 étoiles. Pour mettre à niveau Epic Minor Legends, 125 fragments sont requis, et pour Legendary - 150 fragments.

Certaines petites légendes ne sont pas soumises au pouvoir magique des éclats d’étoiles. Les Victorious Little Legends ont déjà atteint la limite de leur sang-froid, elles ne peuvent donc pas être améliorées. Et quelques petites légendes spéciales qui ne peuvent être obtenues qu’avec un pass (par exemple, les légendes thématiques de l’eau) comme elles telles qu’elles sont (elles ne seront donc pas non plus affectées par les éclats).

Tactiques de combat d’équipe : caractéristiques de compétence

Concept. Une compétence (capacité spéciale en anglais) est une technique de combat, d’invocation de magie ou d’utilisation d’un appareil fantastique qu’un champion peut utiliser dans Teamfight Tactics.

Usage. Chaque champion a une compétence spécifique, similaire à l’une des compétences de son homologue de League of Legends. Pour utiliser la compétence, le champion doit remplir sa réserve de mana avec des attaques de base ou lorsqu’il subit des dégâts d’ennemis. Après avoir rempli la barre de mana, le champion exécute automatiquement la compétence pendant 0,5 seconde, après quoi ses effets prennent effet. Si le champion est tué pendant la préparation de la compétence, cela ne fonctionnera en aucun cas.

Les compétences peuvent produire divers effets : infliger des dégâts, appliquer des améliorations de protection, des boucliers, soigner, etc. Si une compétence fait des dégâts, c’est presque toujours magique. De plus, les compétences déclenchent l’effet de la capacité, qui fournit un certain nombre d’objets, principalement issus de la ligne d’améliorations de la tige trop grande.

Compétences passives. Certaines compétences sont passives : elles ne nécessitent pas de mana pour s’activer, elles fonctionnent soit en permanence, soit lorsque les conditions prédéfinies dans la description sont remplies. La force de l’effet de la compétence dépend du niveau des étoiles du propriétaire et de la puissance des compétences. Contrairement à une statistique similaire de League of Legends, dans Teamfight Tactics, la puissance des compétences fait référence au pourcentage qui sera ajouté à la valeur d’effet d’un objet. Exemple : Caitlin niveau 1 étoile (pas de bonus Sniper) inflige 700 dégâts magiques avec sa compétence. Si on lui donne un bâton trop grand (puissance de 20), alors les dégâts de sa compétence seront augmentés de 700 x (100% + 20%) = 840 dégâts magiques.

Tactiques de combat d’équipe : mécanique de combat

Le cours du jeu. L’ensemble du match est divisé en étapes, qui, à leur tour, sont divisées en tours. Chaque tour est numéroté au format XY, où X est le numéro de l’étape et Y est le numéro du tour actuel.

Les manches. À l’exception du premier, les étapes se composent de 6 tours : 5 tours PvP et un tour PvE. Chaque tour se compose toujours d’une phase de planification et d’une phase de combat. De plus, le premier tour, puis tous les six tours, commence par la phase de choix conjoint (appelée carrousel).

JcE. La manche PvE est la dernière manche de l’étape dans laquelle la Petite Légende doit se battre non pas avec une autre légende, mais avec un groupe de monstres. Un monstre mourant peut laisser un objet ou, si aucun objet n’est tombé, une récompense en or. La première étape se compose de trois tours, tous PvE.

JcJ. Pour la plupart des tours, les joueurs devront s’affronter dans des tours PvP. L’adversaire pour chaque tour suivant est choisi au hasard. La bataille dure 40 secondes ou jusqu’à ce que l’un des joueurs fasse mourir tous les champions. Le perdant subit alors des dégâts en fonction du nombre de champions ennemis survivants, de leur rang et de leur niveau d’étoile. Si la bataille n’est pas terminée à la fin de la phase, les deux camps subissent des dégâts selon le même principe.

Lorsqu’un nombre impair de joueurs reste dans le jeu, l’un d’eux combattra une copie d’un adversaire sélectionné au hasard. Si le joueur perd ce tour, il subit des dégâts comme d’habitude, mais si la copie perd, rien n’arrive à l’original. Lorsqu’il reste 3 joueurs dans le match, le plus fort d’entre eux se bat avec une copie de l’un des adversaires restants, tandis que les deux autres se battent entre eux.

Cette option ne permet pas au leader d’utiliser la tactique " diviser pour mieux régner " et de traiter systématiquement avec des rivaux manifestement plus faibles. Au début du match, chaque joueur dispose de 100 points de vie. Si à la fin du combat le joueur a 0 points de vie, il est éliminé du jeu, mais il peut rester sous forme d’observateur. Selon les résultats du mât, les joueurs sont répartis dans l’ordre d’élimination. Le dernier joueur survivant est déclaré vainqueur.

Étapes

1. Choix commun. La coopération (également connue sous le nom de carrousel) est une phase spéciale qui se déroule au premier tour d’un match, puis tous les 6 tours. Sur la bande des rondes, une ronde avec une phase de Carrousel est indiquée par l’image de l’Île de Convergence centrale. Durant cette phase, tous les joueurs sont transportés vers l’île centrale et peuvent choisir l’un des 9 champions aléatoires pour danser en cercle au centre de l’île.

Pour choisir un champion, une petite légende doit courir vers lui, mais une fois son choix fait, il ne sera plus possible de l’annuler. Chaque champion est assuré de transporter un objet de base aléatoire avec lui ; Au fur et à mesure que le match progresse, la probabilité qu’un champion apparaisse avec un objet amélioré augmente. La sélection conjointe est la mise en place d’une mécanique compensatrice : les deux Légendes ayant la santé la plus faible peuvent être les premières à choisir leurs champions, leur offrant ainsi un choix plus large.

Au cours de cette phase, vous pouvez choisir des champions pour compléter votre propre combo ou empêcher un autre joueur de terminer son propre combo.

2. Planification. La phase de planification est une phase obligatoire de chaque manche, d’une durée de 30 secondes. Pendant ce temps, le joueur peut organiser des champions, en acheter de nouveaux, combiner des copies et distribuer des objets. À la fin de la phase de planification, vous pouvez continuer à acheter des champions, mais même s’il y a suffisamment d’exemplaires parmi eux, ils ne fusionneront pas avant la prochaine phase de planification.

3. La bataille. Les champions sont contrôlés par l’IA, la phase de combat est donc entièrement automatisée. La petite légende peut facilement se déplacer, mais elle ne peut en aucun cas s’empêcher d’interagir avec les champions. L’issue de la bataille est déterminée par la préparation effectuée à l’avance. Le combat dure 45 secondes. Si le vainqueur n’est pas déterminé dans les 30 secondes, la bataille passe en mode URF pendant les 15 secondes restantes, au cours desquelles les champions acquièrent les bonus suivants :

À la fin de la bataille, le joueur perdant perd des points de vie en fonction de l’étape en cours et du nombre de champions ennemis survivants. Dépendance des dommages à la Légende sur scène :

OrganiserLes dégâts de base
10
20
31
42
55
6Dix
715

Tactiques de combat d’équipe : Guide de jeu classé

Concept. Partie classée ou partie classée ? Il s’agit d’un mode de jeu compétitif, une alternative aux jeux classiques. Le jeu classé n’est ouvert qu’aux joueurs ayant atteint le niveau 30 et ayant acheté au moins 20 champions. Une caractéristique distinctive de ce mode est le système de classement, qui répartit les joueurs en fonction de leurs compétences dans les ligues. La carte principale disponible pour les parties classées est Summoner’s Rift, les parties précédemment classées se jouaient dans la forêt maudite.

Types de files d’attente. Dans le cadre des parties classées, il existe actuellement 2 types de files d’attente :

Système de classement. Après avoir terminé 10 matchs de qualification, chaque joueur est promu dans l’une des divisions. Il y a 9 divisions au total (à partir de la fin) : Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Master, Grandmaster et Challenger. Chaque division, à l’exception du Master, Grandmaster et Challenger, est divisée, à son tour, en 4 rangs, marqués d’un chiffre romain de IV (le plus bas) à I (le plus haut).

Pour passer à un rang ou à une division supérieur, vous devez obtenir 100 points de Ligue. Leur nombre augmente lors de la victoire et est déduit lors de la défaite. Après avoir collecté 100 points, le joueur a la possibilité de jouer une série croissante de jeux : 5 - pour passer à la division suivante. Ayant réussi à gagner plus de la moitié des matchs (3 pour changer de division), le joueur passe à la division suivante.

Système de notation, concept. Le système de notation vous permet de répartir les joueurs à la fois en fonction de leur habileté à jouer pour le champion et le rôle choisis, et en fonction de leur capacité à travailler harmonieusement en équipe pour atteindre des objectifs communs. L’invocateur peut à tout moment vérifier sa position dans le classement dans l’onglet "Classé".

Rangs et divisions. Depuis la neuvième saison, au sein de ce système, tous les joueurs sont répartis dans 9 ligues principales (rangs) :

Les rangs du fer au diamant sont, à leur tour, divisés en 4 divisions, numérotées avec des chiffres romains de IV (le plus bas) à I (le plus élevé), par exemple, "Gold II". Au début de chaque saison, le classement de tous les joueurs est réinitialisé. Chaque joueur doit terminer une série de dix matchs de qualification, qui détermineront la position du joueur dans le classement. Sur la base du nombre de victoires parmi ces dix matches, les nouveaux arrivants peuvent être promus au rang Silver I, tandis que les joueurs de la saison précédente pourront revenir dans la division plus proche de leur position à la fin de cette saison.

Déménagement dans d’autres divisions. Après avoir déterminé le classement, les joueurs peuvent passer à d’autres divisions par d’autres jeux classés. En entrant dans la division, chaque joueur dispose d’un certain nombre de points de Ligue. En cas de victoire, son nombre de points augmente, en cas de défaite, il est déduit. Après avoir accumulé 100 points de Ligue, le joueur passe à la division suivante. Si les points de ligue sont égaux à 100 dans n’importe quelle première division, une séquence de qualification de cinq matchs commence, au cours de laquelle trois matchs doivent être gagnés pour passer au rang suivant.

Points de Ligue. Un joueur reçoit des Points de Ligue (LP) pour chaque victoire dans une partie classée et les perd s’il est vaincu. Le nombre de points attribués ou déduits dépend de la cote cachée du système de matchmaking : plus la position du joueur dans la cote est élevée, plus il obtient de LP pour une victoire et moins il en perd pour une défaite. De plus, le jeu dispose d’un système de lots de consolation en cas de détection d’un comportement antisportif de la part d’un des alliés du joueur. Si les joueurs n’ont pas participé à la violation des règles, alors quelque temps après la fin du match classé, ils recevront une compensation. Le système de rémunération analyse les matchs du joueur selon les critères suivants :

Divise. Chaque scission dure 3 mois. Au fur et à mesure que vous gagnez des parties pendant le fractionnement, vous recevrez les points appropriés, et après avoir accumulé suffisamment de points fractionnés, vous recevrez immédiatement des récompenses qui refléteront vos progrès. Les fractionnements ne réinitialisent pas votre rang ou votre MMR. Tout cela vous accompagnera jusqu’à la fin de la saison. Les points de division sont réinitialisés à la fin de chaque division.

Points de partage. Pour avoir remporté chaque partie dans n’importe quelle file d’attente classée pendant le fractionnement, vous recevrez des points. En accumulant suffisamment de points, vous débloquerez des récompenses uniques à cette division. A la fin de la division, tous les points seront perdus et une nouvelle division commencera. Les points de partage peuvent être obtenus comme suit. Victoires classées de la Faille de l’invocateur (file d’attente flexible ou à paire unique) :

Insignes royaux. Rank Regalia sont des récompenses que le joueur reçoit tout au long de la saison. Cela inclut l’armure, les bannières et les mises à jour de l’écran de chargement. L’armure reflète le rang actuel et s’affiche dans le profil et sur l’écran de chargement. De plus, vous pouvez afficher une armure à la place de l’icône d’invocateur dans les salons d’avant-match. Selon la division actuelle à ce rang, l’armure aura diverses décorations supplémentaires. Les bannières reflètent votre classement par rapport à la saison précédente et sont affichées sur votre profil, votre écran de chargement et les salons d’avant-match. Si vous n’avez eu aucune récompense la saison dernière, votre bannière sera vide !

Les bordures de l’écran de chargement reflètent votre rang actuel dans la file d’attente correspondante (dans les parties normales, la bordure de votre rang le plus élevé dans la Faille de l’invocateur est affichée). Cliquer sur la carte d’un joueur sur l’écran de chargement affichera des informations supplémentaires sur son statut de rang et ses prouesses de champion. Vous pouvez désactiver l’affichage des armures et des bannières dans la fenêtre de sélection d’icônes. Pour masquer votre bannière, décochez l’option Afficher la bannière classée précédente et pour masquer votre armure, sélectionnez l’option Cadre prestigieux. L’apparence du cadre dépend de votre niveau.

Bannières. Les bannières sont situées en bas du profil et indiquent le rang auquel le joueur a terminé la saison précédente.

Tactiques de combat d’équipe : batailles d’arène

Concept. L’arène est un champ de bataille où se déroulent les combats. Chaque joueur reçoit l’une des 8 arènes flottant dans l’espace, où se trouvent ses champions, objets, générateurs d’or ; il montre également l’alignement actuel du champion. L’arène est divisée en 56 cellules hexagonales - hexagones, chaque hexagone peut contenir exactement un combattant. Le joueur reçoit la moitié de l’arène 7x4 à sa disposition.

Notation. Dans la capture d’écran ci-dessus, les chiffres indiquent les éléments suivants :

  1. Petite légende : avatar du joueur Teamfight Tactics. Elle est toujours présente sur le champ de bataille.
  2. Votre moitié du champ de bataille : Le champ de bataille est divisé en cellules hexagonales (hex). Votre moitié est de 4 x 7 hexagones. La superficie totale de la carte est de 8 x 7 hexagones.
  3. Banc : les champions achetés restent ici jusqu’à ce que vous les déplaciez sur le champ de bataille. Au total, le banc peut accueillir jusqu’à 9 champions.
  4. Boutique : Dans la boutique, vous aurez accès à un ensemble aléatoire de 5 champions, y compris leurs copies, parmi la liste commune à tous. La combinaison de 3 exemplaires d’un champion augmentera leur niveau d’étoile.
  5. Buffs : affiche les buffs de vos champions. Il peut désormais afficher jusqu’à 10 gains. Lors de la visualisation des arènes des autres joueurs, il montre son gain.
  6. Inventaire : les objets sont là avant que vous ne les donniez au champion. Lorsque vous vendez un champion avec un ou plusieurs objets, ses objets vont ici. Vous pouvez avoir jusqu’à 10 objets dans votre inventaire. Vous pouvez couvrir un élément au-dessus d’un autre pour voir la combinaison.
  7. Générateurs d’or : Le nombre de générateurs d’or dépend de la quantité d’or dont vous disposez. Chaque générateur donne 1 supplémentaire. d’or au début du tour. Il peut être obtenu en ayant avec vous toutes les 10 pièces.
  8. Classement : se compose de 2 classements . Le tableau 1 montre la santé de tous les joueurs du jeu. Vous pouvez cliquer dessus pour voir leur arène. Le tableau 2 montre les dégâts que vos champions ont infligés ce tour.
  9. Étapes : Affiche le numéro de la manche et de l’étape, et ci-dessous en couleurs, il indique quelles manches vous avez gagnées (bordure bleue), perdues (bordure rouge) et celles qui ne sont pas encore terminées (bordure grise).
  10. Côté adversaire : lorsque vous affrontez un ennemi, vous voyez également son banc, son inventaire et ses mineurs d’or.

La description. L’endroit où se déroule la bataille. La pension complète est de 8 x 7 hexagones. Lorsque le tour n’a pas encore commencé, les joueurs peuvent placer et échanger leur champion de leur côté (4 x 7) du terrain. Il y a une limite au max. nombre de champions. Ce chiffre augmente en fonction du gameplay en fonction du niveau de votre petite légende. Le nombre de champions lui-même est indiqué sur le plateau lui-même, le même nombre est indiqué pour l’adversaire.

Si votre limite de champions n’est pas complète, les champions restants sur le banc seront placés en plein milieu de la bataille. Les joueurs peuvent augmenter le plafond des champions sur le plateau avant le combat en équipant n’importe quel champion de la Force de la nature. Lorsque le tour a commencé, de nouveaux personnages, voire des champions, peuvent apparaître sur le champ de bataille. Cela dépend de la compétence, de l’objet ou de la combinaison.

Actions en magasin. Vous pouvez:

Banc. Ce sont des lieux qui contiennent des champions qui ont été achetés ou reçus, mais qui ne sont pas sur le terrain. Le joueur dispose de 9 emplacements sur le banc. Si la limite de Banc est atteinte et que vous avez sélectionné un champion dans le Carrousel, alors le champion sélectionné sera dans le coin inférieur gauche ou sur un emplacement vide. Pendant "Carousel", il ne peut pas interagir avec son île.

Cellules élémentaires. Chaque jeu TFT de l’ensemble 2 sera dominé par un élément qui crée des cellules élémentaires. Les cellules apparaissent pour tout le monde au même endroit à chaque tour ; la première cellule apparaît à l’étape 1-1 et la seconde à l’étape 3-1. Un champion qui se tient sur une cellule peut recevoir un coup de pouce, qui dépend de la cellule elle-même. Le renforcement occupe un emplacement dans l’inventaire du champion qui se tient dessus. Ce buff dure tout au long du combat.

Tactiques Teamfight : Comment obtenir de l’or ?

Concept. Teamfight Tactics Gold est la monnaie du jeu que Little Legend gagne. Pendant un match, l’or est dépensé pour acheter de nouveaux champions et passer au niveau supérieur. Comprendre et reconnaître quand accumuler de l’or et quand le dépenser est l’une des compétences centrales de TFT.

Obtenir de l’or. La petite légende ne participe pratiquement pas activement à l’obtention de l’or. Au début de chaque phase de planification, toutes les petites légendes reçoivent 5 pièces d’or. Les exceptions sont les tours deux à cinq, dans lesquels le ML reçoit de l’or. De plus, au début de la phase de planification, la Petite Légende reçoit un supplément de 10 % (arrondi à l’inférieur), c’est-à-dire 1 pièce d’or pour 10 pièces d’or disponibles, mais pas plus de 5 pièces d’or.

Le montant du dividende est calculé jusqu’à ce que les 5 pièces d’or requises soient reçues au début du tour. Le montant actuel du dividende est affiché sous forme de générateurs d’or à gauche de l’arène. De plus, l’or peut être obtenu sous la forme d’une récompense dans une sphère d’objets. La quantité d’or dépend du type de sphère. Enfin, l’or vient d’une séquence de victoires ou de défaites.

Tactiques de combat d’équipe : Guide des monstres

Les monstres dans Teamfight Tactics sont des adversaires neutres qui sont combattus dans les rounds PvE d’un match. Malgré le nom, il y a aussi plusieurs serviteurs parmi les monstres.

La description. Les trois premiers tours du jeu, puis tous les six tours (le dernier de l’étape), le joueur ne se bat pas avec d’autres joueurs, mais avec des monstres neutres. L’ordre des monstres ne change pas d’une fête à l’autre, le joueur peut suivre le type de monstre dans le tour PvE par son icône dans la barre supérieure de la scène. Chaque monstre a sa propre tactique.

Connaître la mécanique du monstre permet au joueur de se préparer au combat et de placer ses champions. Un monstre tué avec une certaine probabilité laissera une sphère mystérieuse contenant de l’or ou un objet. Si les champions de Little Legend sont tués par le monstre, sa santé subira des dommages comme si elle avait perdu. Les dégâts subis dépendent du niveau d’étoile du monstre.

Petits monstres

Les petits monstres se trouvent dans les tours 1-2 - 1-4. Ils sont conçus pour préparer le joueur aux prochaines batailles PvP.

1. Guerrier Minion. Minion Warrior apparaît dans les tours 1-2 et 1-3 dans les sets 1 et 2. Caractéristiques :

2. Mage de serviteur. Le serviteur mage apparaît aux rounds 1 à 3 dans les sets 1 et 2. Caractéristiques :

3. Citations. Les citations ont remplacé les deux serviteurs dans les séries 3 et 3.5. Caractéristiques:

4. Caïn. Kain est un mini-boss dans les tours 1-4. Caractéristiques:

Monstres moyens

Les monstres de taille moyenne ont des traits qui imitent certaines constructions de l’équipe de champions.

1. Jambières. Dans le tour avec les Krags, 3 Krags entrent dans la bataille : 2 à gauche du terrain, 1 à droite. Dès qu’un Krag meurt, le reste guérit immédiatement à pleine santé (TFT Terrible Wounds les empêchera de récupérer). Dans une bataille avec eux, il est recommandé de s’occuper d’abord du Krag solitaire debout sur la droite, tandis que le tank de l’équipe retient l’ontix des autres Krags. Caractéristiques:

2. Les loups des ténèbres. Une meute de loups sombres se compose d’un loup sombre à deux têtes et de quatre loups sombres, ils apparaissent sur le bord droit de la carte. Par leur comportement, ils agissent comme des Assassins - au début de la bataille ils sauteront dans le dos du champion le plus éloigné d’eux - il est préférable que ce champion soit un tank. Statistiques du loup à deux têtes de l’ombre :

Caractéristiques du loup des ténèbres :

Si toute l’équipe du joueur est composée d’Assassins, ils seront alors invisibles, mais ne sauteront pas derrière les Loups.

3. Becs pointus. Au début de la bataille, 4 Razorbeak, menés par Crimson Razorbeak, seront positionnés dans un carré. Lorsqu’un Razorbeak meurt, les autres se transforment en Crimson Razorbeaks, augmentant à chaque fois de taille et gagnant une vitesse d’attaque supplémentaire. Statistiques de Crimson Razorbeak :

Caractéristiques de Sharpbeak :

4. Brise-pierres. Dans le round avec les Stonebreakers, 3 Stonebreakers entrent dans la bataille : 2 à gauche du terrain, 1 à droite. Dès qu’un Stonebreaker meurt, les autres récupèrent immédiatement leur pleine santé (TFT Terrible Wounds les empêchera de récupérer). Dans une bataille avec eux, il est recommandé de s’occuper d’abord du Brise-pierre solitaire debout sur la droite, tandis que l’un des chars retient l’assaut des Brise-pierre sur la gauche. Caractéristiques:

5. saboteurs. Le Pack Saboteur comprend 1 Grand Saboteur et 4 Saboteurs réguliers. Par leur comportement, ils agissent comme un saboteur - au début de la bataille, ils sauteront du côté opposé de l’arène - il est préférable qu’à ce moment-là, des chars soient exposés. Caractéristiques d’un grand saboteur :

Caractéristiques d’un saboteur régulier :

Si toute l’équipe du joueur est constituée de Saboteurs Saboteurs, alors ils passeront dans l’invisibilité, mais ne sauteront pas derrière les monstres.

6. Électrobecs. La bataille implique 2 Electrobeak et 3 Razorbeak. Lorsque l’un d’eux meurt, les autres monstres grossissent et gagnent en puissance d’attaque. Caractéristiques de l’électrobec :

Caractéristiques de Sharpbeak :

Monstres épiques

Des monstres épiques apparaissent au stade 8 du match. Ils transportent toujours avec eux un objet amélioré et reçoivent ses bonus. À la mort, ils donnent cet objet, ainsi qu’une récompense supplémentaire.

1. Dragon. Dans le set 1, le Dragon est présenté sous sa forme habituelle, dans le set 2, des dragons élémentaires ont pris part. La libération du dragon n’affecte pas ses caractéristiques de combat. Il attaque à distance et inflige des dégâts à tous les ennemis touchés dans le cône. Dans la bataille contre le Dragon, essayez de placer les champions aussi loin et aussi loin que possible afin qu’ils ne subissent pas de dégâts inutiles. Caractéristiques:

2. Le dragon aîné. Le dragon aîné de Teamfight Tactics attaque également les ennemis dans un cône, la même tactique fonctionne contre lui. Caractéristiques:

3. Héraut des Abysses. Au début de la bataille, il fait un sprint au centre de la carte, après quoi il commence la bataille. Caractéristiques:

4. Caïn amélioré. Caïn revient pour venger sa défaite honteuse. Ses caractéristiques ont été améliorées et l’ensemble de compétences a été modifié. Caractéristiques:

Tactiques de combat d’équipe : objets, leurs types et obtention

Concept. Les objets sont de puissants artefacts qui peuvent être équipés de champions pour leur donner une augmentation de leurs caractéristiques ou pour donner des effets supplémentaires.

La description. De nombreux éléments de Teamfight Tactics sont empruntés à League of Legends et, au moins en termes de caractéristiques, sont similaires à leurs originaux. Contrairement aux objets League of Legends, il n’y a que deux types d’objets dans TFT : basique et avancé. Un élément amélioré est une combinaison de deux éléments de base. L’inventaire du champion est affiché sous sa barre de santé et est visible par les deux équipes.

Combiner des éléments. Si un champion a un objet de base dans son inventaire, alors lorsqu’un autre objet de base est ajouté, ils seront combinés en un certain objet amélioré. Après avoir assemblé deux éléments de base en un élément amélioré, il n’est plus possible de le séparer en composants. Les objets peuvent équiper les champions, mais un champion ne peut pas transporter plus de 3 objets améliorés en même temps. Si plusieurs champions s’unissent en un seul avec un niveau d’étoiles plus élevé, alors si une paire de champions a des objets de base, ils s’uniront en un meilleur.

Si les versions les plus faibles ont des articles améliorés lorsqu’elles sont combinées, alors l’inventaire de leur version combinée contiendra les deux articles. Si, à la suite de la combinaison, le nombre d’éléments dépasse la limite, le dernier élément sera ajouté à la collection Little Legend. Lorsqu’ils ne sont pas équipés, les objets sont rangés sur le coussin à côté du piédestal Little Legend. Si vous vendez un champion qui possède un objet, cet objet sera automatiquement transféré sur ce site, après quoi il pourra être transféré à un autre champion.

Objets sombres. Dans la saison 5 de Teamfight Tactics, un ensemble d’objets fantômes côte à côte a été ajouté. Pour obtenir un objet Shadow amélioré, vous devez associer au moins un objet Shadow de base à un autre objet de base (l’effet ne change pas si les deux objets de base sont Shadow). Les objets d’ombre sont des reflets sinistres des objets communs : ils fournissent des effets plus puissants... pour un prix.

Obtention d’articles. Tous les champions apparaissant pendant la phase de coopération sont équipés du même objet. Dans la plupart des cas, il s’agira d’un objet de base, mais plus le match avance, plus il est probable qu’un champion avec un objet amélioré apparaisse dans le carrousel. Une autre façon d’obtenir des objets est les orbes qui tombent des monstres tués dans les tours PvE du jeu. Les objets ne peuvent être lâchés que depuis des orbes bleus et dorés. Par défaut, le contenu de la sphère est inconnu, mais dans le cas de monstres ultérieurs (par exemple, le Herald of the Abyss, Herald of the Abyss), l’objet déposé sera affiché dans l’inventaire (et donnera également ses bonus à ce monstre).

Accumulation d’effets. Lors de la combinaison de plusieurs éléments identiques, leurs propriétés peuvent interagir selon une règle ou une autre. Les caractéristiques qui donnent les objets s’additionnent selon les règles habituelles, tandis que les effets spéciaux peuvent à la fois s’additionner et se multiplier, ou s’ignorer.

Effets non pliants. Les éléments répertoriés ci-dessous n’interagissent pas. Si vous essayez d’équiper un champion qui possède déjà un tel objet avec une autre instance de ce type, il sera alors jeté de l’inventaire. Tout d’abord, cela s’applique aux éléments qui donnent l’appartenance à un groupe :

Si vous essayez de donner à un champion un objet qui accorde une classe ou une faction alors qu’il appartient déjà à ce groupe, l’objet sera également jeté hors de l’inventaire. Par exemple, si vous essayez de donner à Zoe (qui est le gardien des étoiles) le pendentif du gardien des étoiles, qui fait du porteur un gardien des étoiles, elle le jettera automatiquement.

L’unicité de l’effet. Aussi, pour les éléments suivants, l’unicité de l’effet est spécialement stipulée :

Tactiques de combat d’équipe : fabrication Hextech

Concept. Hextech Crafting est un système de récompense conçu pour Teamfight Tactics pour PC. Le système de récompense est directement lié à la maîtrise du champion.

Coffre Hextech. Les joueurs gagnent un coffre de maîtrise chaque fois qu’eux-mêmes, ou un membre de leur groupe, gagnent un S-, S ou S +, étant donné qu’ils ont joué un champion pour lequel ils n’ont pas encore gagné de coffre.

Les champions pour lesquels vous pouvez encore obtenir un coffre sont affichés dans la collection Champions. Il faut savoir que le champion ne lâchera pas de coffre juste après l’avoir reçu (le coffre), et pas après avoir reçu S. La possibilité de recevoir un coffre augmente de 1 par semaine, jusqu’à 4. Le nombre de coffres disponibles pour l’obtention peut être consulté dans le profil de l’invocateur. 1 coffre Hextech coûte 125 RP. L’achat d’un coffre Hextech n’affecte pas la limite de leur réception. Un maximum de 25 coffres peuvent être achetés par jour.

Clé Hextech. Les clés Hextech sont utilisées pour ouvrir les coffres Hextech. Une clé peut être créée à partir de 3 fragments de clé. Les fragments de clé tombent périodiquement pour les joueurs avec Honor 2 et supérieur. En 4 semaines, un maximum de 12 fragments clés peuvent être déposés. Après cela, le compteur est réinitialisé. Les fragments de clé peuvent être obtenus à l’aide de jetons de quête. 1 Clé Hextech coûte 125 RP.

Extraction. L’ouverture d’un coffre Hextech vous donne un butin différent. Vous êtes assuré de recevoir au moins l’un des éléments suivants :

Vous pouvez également obtenir du Butin supplémentaire sous la forme de :

Notes IMPORTANTES. N’oubliez pas ce qui suit :

Coffre de chefs-d’œuvre. Le coffre de chef-d’œuvre peut être acheté pour 165 RP (225 RP pour le coffre et la clé), ou 2 250 RP pour un ensemble de 11 coffres et clés. Le coffre de chef-d’œuvre nécessite également une clé Hextech.

Vous pouvez également obtenir du Butin supplémentaire sous la forme de :

Toutes les règles qui s’appliquent au coffre Hextech s’appliquent également au coffre chef-d’œuvre. Les chances d’obtenir un éclat de peau de champion sont de 70 %, mais la protection contre la malchance augmente l’efficacité à 71 %.

Capsule de champion. La capsule du champion est une récompense pour la montée en niveau. Ils contiennent 1 à 4 fragments de champion, et parfois de l’essence bleue, totalisant entre 810 BE et 1,260 BE lorsqu’ils sont désenchantés.

Capsules d’honneur. Lorsque l’honneur atteint 3, 4 et 5, les joueurs reçoivent une capsule d’honneur. Les capsules d’honneur ne nécessitent pas de clé pour s’ouvrir et contiennent des fragments de clé, des skins de totem, des emotes, des fragments de champion et des skins de champion exclusifs au système d’honneur.

Sphères d’honneur. En atteignant les points de contrôle 3, 4 et 5, les joueurs reçoivent un orbe d’honneur. Les orbes d’honneur ne nécessitent pas de clé pour ouvrir et contenir des éclats de champion.

Jeton d’honneur de niveau 5. Les jetons d’honneur de niveau 5 peuvent être obtenus dans la capsule d’honneur de niveau 5. Un jeton d’honneur de niveau 5 peut être échangé contre :

Oeufs de Petites Légendes. Des œufs Little Legends 20px et des œufs Serial Little Legends 20px peuvent être achetés dans la boutique. Les œufs en série et les œufs rares ont un taux de chute similaire :

Si toutes les petites légendes sont collectées, les récompenses seront des œufs rares.

Tactiques de combat d’équipe : gagner en émotions

Concept. Les émoticônes sont des images expressives qui peuvent être utilisées pendant les matchs de League of Legends et Teamfight Tactics. La plupart de ces images montrent les champions avec une expression faciale grotesque qui dénote l’une de leurs émotions. Les émotions vous permettent d’exprimer de manière concise mais claire votre opinion ou de transmettre un message sans engager le chat. Ils adoucissent aussi quelque peu la relation entre les alliés et le joueur et les adversaires.

La description. Par défaut, le joueur n’a qu’un seul emote "Excellent" (pouce levé), tous les autres peuvent être achetés dans le magasin pour 350 RP ou en utilisant l’artisanat Hextech. Un joueur peut équiper jusqu’à 9 emotes par match en utilisant le menu approprié dans le client du jeu. Parmi ceux-ci, 5 seront dans le menu emote, les 4 restants sont affichés au début du match, avec First Blood, Ace et lorsque vous gagnez. Il doit y avoir un court intervalle entre les deux manifestations d’émotion. L’icône de maîtrise n’est pas une emote et est liée à une clé différente. Aussi, le joueur peut désactiver l’affichage des émotions des alliés et des adversaires, si elles lui semblent ennuyeuses.

Émotions classées. Les emotes classées sont distribuées à la fin du prochain Split de la saison. Pour obtenir cette emote, vous devez obtenir suffisamment de points de partage. L’apparition d’une émotion dépend du rang maximum que vous avez réussi à obtenir dans la scission. Dans le cas de Teamfight Tactics, le Split se termine avec le recrutement ou l’étape de recrutement en cours.

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