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Farmer Territory WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

FARMER TERRITORY est un jeu pour Android de Social Quantum. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. guide du débutant
  2. un guide des plantes et des usines
  3. monnaie, ressources et paiements du jeu
  4. aperçu des emplacements de jeu
  5. des aides indispensables
  6. un guide pour déplacer des objets entre les emplacements
  7. guide de plantation
  8. guide animalier
  9. guide des coopératives
  10. compte
  11. problèmes de chargement du jeu

Territoire fermier: guide du débutant

Qu’est-ce qu’une zone de décor, où se trouve-t-elle et que faut-il pour l’acquérir? La zone de décoration est une zone supplémentaire où vous ne pouvez pas creuser de lits, installer des serres, remuer des usines et des animaux, mais vous pouvez y déplacer tout le décor, les maisons et les arbres. La zone de décoration est de l’autre côté de la rivière au sommet de votre ferme. Cette zone peut être étendue dans la section "extensions" de la boutique. Dans la zone de décoration, vous pouvez installer tous les objets de la section magasin du même nom, ainsi que certains arbres.

La zone elle-même et les objets qui s’y trouvent seront un plus indéniable si vous entrez dans les meilleures notes. Pour acheter une zone de décor, vous devez construire un pont (lors du changement de pont, la zone de décor ne disparaît pas). Après l’achèvement de la construction du pont, la zone de décor 12x12 sera à votre disposition et vous pourrez encore agrandir la zone pour les agrobucks. Lors de l’achat d’une zone de décor, ils ne sont pas additionnés, mais le maximum des zones achetées reste.

Interface de jeu

Combien de niveaux y a-t-il dans le jeu? Le nombre de niveaux dans le jeu n’est pas limité.

Quelles actions donnent des points d’expérience et combien? L’expérience est donnée pour:

  1. Creuser les lits (1 unité).
  2. Planter des graines (1 unité).
  3. Nourrir les animaux et charger les matières premières dans les usines (1 unité).
  4. Achat d’usines, d’animaux, de certains objets (nombre d’unités différent selon la valeur de l’usine ou de l’animal).
  5. Plantation d’arbres (à partir de 4 unités, selon le type d’arbre).
  6. Collecte de bonus d’animaux exotiques et de certains bâtiments.
  7. Ramasser les récoltes des plates-bandes et les fruits des arbres (selon la médaille de compétence).

Comment déplacer un objet? Pour déplacer un objet, cliquez sur le bouton Déplacer (flèches croisées) et sélectionnez l’objet. Cliquez sur l’objet souhaité, relâchez le bouton de la souris et déplacez l’objet vers l’emplacement souhaité et cliquez dessus. Pour sélectionner un arbre à déplacer, cliquez tout en bas du tronc, à la racine même.

Comment faire pivoter un objet? Pour faire pivoter un objet, cliquez sur le bouton de déplacement (flèches croisées) et sélectionnez l’objet. Un cercle marron avec une flèche apparaîtra en bas à gauche de l’objet - cliquez dessus et tournez-le.

Comment agrandir votre site? Vous pouvez élargir le champ des agrobucks. L’extension est achetée dans la boutique, dans la section "Extension".

Qu’est-ce qu’une zone industrielle? La zone industrielle est une zone supplémentaire où vous ne pouvez pas creuser de lits et installer des serres, mais vous pouvez déplacer toutes les usines, les animaux et les arbres, ainsi que les maisons. La zone industrielle rejoint les limites supérieure et gauche du site, sous la forme de la lettre "G".

Avec l’acquisition d’une extension, la zone industrielle est agrandie en fonction de la nouvelle extension. La zone industrielle peut être petite (2 cellules de large), moyenne (4 cellules), grande (6 cellules) et très grande (8 cellules) et (10 cellules).

Lors de l’achat de zones industrielles, elles ne se résument pas, mais le maximum des zones achetées reste.

Grange. Le cadre pour la construction de la grange peut être acheté dans la boutique, section "Bâtiments". Le décor et les arbres peuvent être stockés dans la grange. Capacité - 50 objets. Pour placer un arbre ou un objet de décoration dans la grange, vous devez cliquer sur la grange, sélectionner l’option "Déplacer vers la grange", puis cliquer sur l’objet que vous souhaitez placer. Ou cliquez sur l’icône Grange sur le panneau de contrôle, puis sélectionnez l’option "Déplacer vers la grange" et cliquez sur l’objet à déplacer.

Remises. Comment les utiliser? Seuls les éléments décoratifs peuvent être placés dans la grange. Le nombre d’articles pouvant être placés dans une grange dépend du type de grange. Vous pouvez placer 75 articles dans un hangar à cadre, 20 articles dans un hangar en bois et 60 articles dans un hangar moderne.

Comment déplacer un objet dans la grange? Première méthode: cliquez sur la grange elle-même. Un menu apparaîtra: passer à la grange et ouvrir. Cliquez sur "Déplacer dans la grange", puis sur l’élément du champ que vous souhaitez placer dans la grange. Déplacé dans la grange. En choisissant "Ouvrir" dans le menu de la grange, vous pouvez voir quels éléments se trouvent dans la grange. Ils peuvent être retirés et placés sur le terrain. Deuxième méthode: sur le panneau latéral droit, sélectionnez "Déplacer vers la grange" et cliquez sur l’élément dans le champ. Déplacé dans la grange.

Comment offrir un article à un ami via une liste de souhaits? Déplacez le curseur sur l’icône de l’ami. Si votre ami a créé une liste de souhaits, vous verrez une liste de souhaits. Sous l’article requis, cliquez sur "Cadeau". S’il n’y a pas de bouton "Cadeau", c’est que vous avez déjà donné quelque chose à votre ami aujourd’hui ou que vous ne possédez pas cet objet.

À quelle fréquence pouvez-vous envoyer des cadeaux quotidiens à vos amis? Un cadeau au même ami peut être envoyé une fois par jour, c’est-à-dire après 24 heures. Les cadeaux sont émis automatiquement, 1 ou 2 fois par jour, leur assortiment et leur nombre dépendent de votre niveau de jeu et du nombre d’amis dans le jeu.

Que pouvez-vous offrir à un ami dans le jeu? Vous pouvez offrir à vos amis des cadeaux quotidiens gratuits (une fois toutes les 24 heures au même ami). Si vous êtes membre d’une coopérative, vous pouvez faire don de matériel d’une valeur de 1 $ à un ami via le chat coopératif, à condition que l’ami soit dans la même coopérative que vous et ait envoyé une demande pour le matériel nécessaire via le chat coopératif, l’onglet "Demandes". Vous pouvez également envoyer à vos amis des bouquets collectés à partir des fleurs que vous avez cultivées. De plus, dans le magasin, vous pouvez acheter comme cadeau pour un ami:

Fournir et accepter de l’aide entre voisins

Un voisin peut effectuer 5 actions d’aide une fois par jour à tous les emplacements disponibles:

  1. Cliquez sur un lit planté, dont un non mûr (la personne qui aide reçoit une unité de production à l’entrepôt).
  2. Cliquez sur un animal, y compris un corral avec des animaux (l’assistant reçoit une unité de production à l’entrepôt).
  3. Cliquez sur un arbre détaché, non situé dans la plantation fruitière (l’assistant reçoit une unité de production dans l’entrepôt).
  4. Cliquez sur l’usine (l’assistant reçoit une unité de production à l’entrepôt).
  5. Cliquez sur un animal unique qui apporte de l’expérience et des pièces (l’assistant obtient une unité d’automatisation).

La fonction de fertilisation des lits et d’aide aux voisins dans la construction reste inchangée et n’est pas incluse dans la limite d’aide. Pour chaque action d’un voisin, le joueur reçoit des pièces, un point d’expérience et un point de popularité. Le nombre de pièces dépend du niveau du jeu:

Pour chaque cinquième action d’un voisin, le joueur reçoit une récompense supplémentaire sous forme de points d’expérience, d’automatisation et de pièces. Leur taille dépend du niveau de popularité:

Pour augmenter le niveau de popularité, vous devez collecter un certain nombre de points de popularité. Le niveau et le nombre de points de popularité peuvent être vus en visitant un voisin. Si vous êtes membre d’une coopérative, le nombre d’unités d’aide augmente en fonction du niveau de la coopérative:

Pouvez-vous voler des amis? Vous ne pouvez pas voler des amis dans le jeu. Ici, vous pouvez et devez offrir des cadeaux et aider vos amis.

Maison d’agronome. Maison d’agronome (objet en construction), vous pouvez construire à n’importe quel endroit de la ferme, uniquement en un seul exemplaire pour chaque emplacement. Une fois terminé, l’Agronomist’s Lodge vous permet de rechercher et de découvrir de nouveaux types de graines, d’arbres et de fleurs. Pour planter une nouvelle plante, vous devez:

  1. Recherche sur la plante (la recherche n’est effectuée qu’une seule fois);
  2. Produisez une plante.

Vous pouvez planter une plante sur l’aire de jeux de la maison de l’agronome, ou du magasin dans la section appropriée, seulement après la production de la plante. Chaque recherche dure un certain temps pour chaque espèce végétale (peut être accélérée pour les agrobucks). Les plantes ne peuvent être examinées que par ordre de priorité.

Pendant que la recherche est en cours, la maison de l’agronome n’est pas disponible pour d’autres fonctions. Vous devez attendre la fin de l’exploration en cours. Une fois que l’usine a été étudiée, la production peut commencer. Toutes les plantes recherchées et produites sont exposées et disponibles pour la plantation dans toutes les maisons d’agronomes construites, à tous les endroits.

Réalisations "Expérience d’agronome, éleveur"

Réalisations "Expérience d’agronome", "Éleveur" sont dans la section des réalisations, dans le coin supérieur droit de l’écran de jeu. Ces onglets contiennent des informations sur la quantité de cultures récoltées, les arbres et les fleurs. Pour chaque plante, il existe 5 types de médailles pour la récolte, pour chaque médaille un certain nombre de frais sont fournis. Médailles - Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant. Pour chaque collection de plantes, le joueur reçoit un point de compétence, qui est ajouté à l’échelle de la collection.

En recevant une médaille, le joueur reçoit de l’expérience et des pièces en récompense, ainsi que la possibilité de recevoir une expérience supplémentaire lors de la plantation de cultures, pour chaque plante et médaille son propre montant.

Lors de la récolte des cultures, vous pouvez récolter 2 types de cultures (régulières ou record). La récolte record ne peut être récoltée qu’après l’obtention de la médaille de bronze et l’utilisation du booster de récolte (récolte supplémentaire). La récolte record donne plus de pièces, d’expérience et de points de compétence, son montant est affiché en succès (record: ... kg). Si vous avez reçu une notification concernant l’accumulation d’une récolte record, vous avez reçu des pièces supplémentaires, des unités d’expérience et des points de compétence.

Les points de maîtrise sont attribués à l’échelle de rendement dans la réalisation, section "Expérience d’agronome". Par exemple: pour collecter un arc, vous avez reçu 25 points de maîtrise, 25 unités sont ainsi ajoutées à l’échelle de l’arc. récolte d’oignons. Vous pouvez continuer à récolter des récoltes exceptionnelles et recevoir des cadeaux. L’accumulation de kilogrammes pour obtenir la réalisation se produit dans un ordre aléatoire. Pour la première médaille de bronze dans la récolte des récoltes, le joueur reçoit un arbre maître . L’arbre grandit progressivement grâce aux médailles reçues. L’arbre a 6 étapes au total:

  1. Arbre d’artisan novice - pour avoir reçu 1 médaille de bronze.
  2. Arbre de l’artisan capable - 5 médailles de bronze et 1 d’argent.
  3. L’arbre de l’artisan - pour avoir obtenu 10 médailles d’argent et 1 médaille d’or.
  4. Arbre d’artisan qualifié - 15 médailles d’or et 1 médaille de platine.
  5. Arbre d’artisan accompli - 20 médailles de platine et 1 diamant.
  6. Grand Maître Arbre - 25 médailles de diamant.

En recevant la première médaille de bronze pour la récolte des arbres, le joueur reçoit un symbole de prospérité en récompense. L’objet a plusieurs niveaux:

Après avoir reçu la première médaille de bronze en collecte de fleurs, le joueur est récompensé par un parterre de fleurs d’un fleuriste novice. Le parterre de fleurs a plusieurs niveaux et est rentable sous forme de pièces et d’expérience:

Des objets (animaux, usines, décor) peuvent-ils être vendus ou placés dans un entrepôt? Les objets peuvent uniquement être supprimés (en utilisant la croix rouge - le bouton "supprimer"). Mais pour l’enlèvement de divers objets, une petite compensation en pièces de monnaie sera versée: par exemple, un moulin, un rouet - 32 pièces, une vache - 50 pièces, un poulailler - 60 pièces, un mouton - 90 pièces, un lièvre - 70 pièces, etc. Vous pouvez déplacer des animaux exotiques vers l’entrepôt. Pour ce faire, cliquez sur l’animal et sélectionnez "déplacer vers l’entrepôt". Vous pouvez retrouver l’animal enlevé dans l’entrepôt, dans la rubrique "effets personnels".

Peut-on vendre des animaux et des usines inutiles? Les animaux et les usines peuvent être supprimés (en utilisant le bouton "Supprimer"), les pièces seront créditées sur votre compte à titre de compensation (le montant sera insignifiant).

Comment modifier la ressource utilisée dans les usines? Il existe des interrupteurs circulaires dans les usines utilisant différents types de matières premières. Cliquez sur l’interrupteur avec le bouton gauche de la souris et sélectionnez le type de matière première requis pour le chargement dans le menu qui apparaît.

Qu’est-ce que la notation? La note est un indicateur de la fréquence d’entrée dans le jeu, de la variété des décors et d’autres choses sur votre ferme. Avec le niveau, cela détermine la place dans le Top 100. Si vous n’entrez pas dans le Top 100, vous ne pouvez pas voir votre note.

Quelles sont les conditions pour réussir dans le TOP-100? TOP joueurs est un classement spécial qui vous permet de déterminer les meilleurs joueurs de cette application. Pour y arriver, vous devez respecter plusieurs conditions:

Comment faire une capture d’écran? Capture d’écran (capture d’écran) - une capture d’écran, une image qui affiche ce que votre moniteur montre. Prendre des captures d’écran est une partie importante du travail. La capture d’écran est très utile pour le support technique car il affiche ce que voit l’utilisateur: messages d’erreur, programmes en cours d’utilisation et autres informations. Appuyez sur la touche Imprimer écran (coin supérieur droit du clavier) et une capture d’écran de l’état actuel de l’écran sera enregistrée dans la mémoire de votre ordinateur.

Ouvrez Paint - MS Paint. Sélectionnez Coller dans le menu Edition supérieur.

Sélectionnez Enregistrer sous ... dans le menu principal Fichier. Donnez un titre à votre capture d’écran et cliquez sur le bouton "Enregistrer".

Désormais, le fichier peut être envoyé par e-mail en le joignant à la lettre.

Le magasin a un décor marqué d’une goutte. Qu’est-ce que ça veut dire? Divers objets décoratifs marqués d’une icône de gouttelettes peuvent être placés sur une rivière avec un banc de galets. Vous pouvez acheter des éléments de la rivière avec un banc de galets dans le magasin, dans la section "Extra". La rivière n’apporte aucun profit et sert uniquement à la beauté de votre ferme. Installé sur n’importe quel espace libre à n’importe quel endroit du jeu. Il ne se déplace pas dans la grange, ne se déplace pas entre les emplacements.

Fonctions du parc des expositions. Le parc des expositions vous permet de placer jusqu’à 60 objets dans le bâtiment (selon le niveau) qui apportent des pièces et de l’expérience (ne nécessitent pas d’alimentation). Le parc des expositions dispose de 10 niveaux de mise à niveau:

Pour placer un objet dans le Parc des Expositions, vous devez cliquer sur le Parc des Expositions, puis sur le bouton actif "Placer une exposition" et sélectionner l’objet à déplacer. Un seul centre d’exposition peut être installé sur chaque site. La collecte des bénéfices des objets se fait en un clic sur le Parc des Expositions. Vous pouvez remettre l’objet dans l’aire de jeu en utilisant la flèche "Prendre" au-dessus de l’icône d’objet dans le parc des expositions.

Les animaux créés dans l’emplacement "Magic Island" (licorne, griffon, dragon) ne peuvent pas être placés dans le parc des expositions.

Comment obtenez-vous l’ADN? L’ADN provient de dinosaures dans les enclos. Si vous déplacez le curseur sur l’avatar avec un dinosaure à gauche dans le centre génétique, vous verrez quel type d’ADN il peut donner.

Ramassez un ensemble de dinosaures dans le stylo avec le plus de chances de laisser tomber l’ADN dont vous avez besoin.

Comment vendre une certaine quantité de marchandises de l’entrepôt? Désactivez le mode de jeu "Plein écran". Allez à l’entrepôt, trouvez le produit dont vous avez besoin. Sur l’avatar avec son image, sélectionnez la quantité disponible avec le curseur, supprimez-la et écrivez la quantité à vendre. Cliquez ensuite sur le bouton "Vendre".

Pourquoi le magasin vend-il la même extension des limites pour différentes quantités d’agrobucks? Lorsque vous atteignez un certain niveau dans le jeu, vous avez la possibilité d’acheter une extension ou une zone industrielle avec une remise importante.

Récif de crabe. Le récif de crabe produit de la chair de crabe en 24 heures, lors de la collecte des produits, cela donne 20 points d’expérience. Acheté en magasin dans la rubrique "Bâtiments" (onglets "Tous" ou "Stylos"). Il peut être installé dans n’importe quel espace libre de n’importe quel endroit du jeu, à l’exception de la zone de décor. Contient jusqu’à 9 crabes. Le premier crabe est offert gratuitement à la fin de la construction. Chaque crabe supplémentaire acheté réduit le temps de profit de 2 heures. Zone occupée: 3x3.

Coût: niveau 35 = 160000 pièces.

Le temps pour obtenir de la chair de crabe dépend du nombre de crabes dans le Crab Reef:

Crabe: chaque crabe supplémentaire acheté accélère le profit de 2 heures. Coût d’acquisition: Niveau 35 = 1 AgroBucks.

Mulberry Grove. Le bosquet de mûriers contient jusqu’à 9 vers à soie, qui produisent du fil de soie. Le temps de production du fil de soie dépend du nombre de vers à soie dans le mûrier:

Zone occupée: 3x3. Coût: à partir du niveau 31 = 5 agrobucks; à partir du niveau 45 = 68 000 pièces.

Ver à soie: accélère la production de soie dans le bosquet de mûriers. Coût: à partir du niveau 31 = 3 agrobucks; à partir du niveau 46 = 1agrobax.

Plantation de fruits. Le cadre pour la construction de la plantation de fruits peut être acheté dans la boutique, section "Bâtiments" - "Autres". Jusqu’à 15 arbres de toutes sortes peuvent être placés dans la plantation fruitière. Dans la plantation fruitière, les arbres mûrissent 75% plus vite que dans le champ. Les arbres plantés ne peuvent pas être transférés à la plantation fruitière. Pour planter un arbre dans la Fruiteraie, cliquez sur le trou, puis dans la fenêtre qui s’ouvre, sélectionnez l’arbre qui vous intéresse. Des arbres doivent être plantés dans chaque trou. Afin de supprimer un arbre de la plantation fruitière, vous devez cliquer sur le panier dans le bosquet et dans la fenêtre qui s’ouvre, sélectionnez l’arbre que vous devez supprimer. Lors de l’élimination des arbres, une petite compensation est donnée sous forme de pièces de monnaie.

Ferme perlière. La ferme perlière vous permettra de récolter différents types de perles.

Coût d’achat:

Une grande ferme perlière vous permet d’obtenir de l’or et des perles noires.

Compensation pour un contrat en retard - 50% du coût. En cas de contrat expiré, les perles ne sont pas livrées à l’entrepôt.

Temps de sauvegarde du contrat: 2 termes à compter du début du contrat (30 minutes x 2 = 1 heure).

Maison de plongeur. En construisant la maison du plongeur, vous pouvez extraire des perles roses à la Pearl Farm et des perles d’or à la Big Pearl Farm.

En améliorant la maison de plongée, vous pourrez obtenir les perles noires les plus précieuses de la Big Pearl Farm.

Coût d’achat:

La maison du bijoutier. En construisant la maison du bijoutier, vous pouvez augmenter la quantité de perles blanches et roses extraites, et en construisant la maison du maître joaillier, vous augmenterez la quantité d’or et de perles noires extraites.

Coût d’achat:

Pourquoi l’atelier du cuir ne fonctionne-t-il pas? La principale ressource pour la production dans l’atelier du cuir est la peau de chèvre tannée. La peau de chèvre tannée peut être fabriquée à partir de peau de chèvre à la tannerie. La peau de chèvre peut être obtenue à partir d’animaux:

Les animaux deviennent disponibles après l’ouverture d’une certaine zone sur le terrain de jeu dans l’emplacement "Highlands".

Cultures et animaux qui ne peuvent être achetés que dans un endroit spécifique

Réserve:

Île tropicale:

Île magique:

Île aux dinosaures:

Vallée de la montagne:

Hauts plateaux:

Pôle Nord:

Atoll de corail:

Île technologique:

Jardin fleuri:

Territoire des agriculteurs: un guide des plantes et des usines

Que produisent les usines et les usines? Dans la boutique (section Bâtiments => Usines), vous pouvez vous familiariser avec tous les produits fabriqués, ainsi que les ressources nécessaires à leur production. Afin de découvrir quels produits une Usine / Usine particulière produit, passez le curseur sur l’Usine qui vous intéresse. Dans l’info-bulle, vous trouverez des informations sur les ingrédients et les produits obtenus:

Si l’usine ne dispose pas de suffisamment de ressources pour la production, l’icône "Loupe" apparaîtra sur l’icône d’ingrédient manquant. En cliquant dessus, vous verrez l’emplacement de l’objet avec lequel vous pouvez obtenir cette ressource:

Vignoble. Produit du vin en 1 minute à partir de raisins.

Moulin à eau. Produit de l’huile de tournesol en 1 minute à partir de tournesol.

Gril. Produit de la viande grillée en 25 minutes. Ressource remplaçable: porc, viande d’oie, viande de dinde, bœuf, agneau, viande de wapiti, viande de bison, agneau tendre, lièvre, chevreuil, tétras noisette, viande de grand tétras, viande de lapin, viande de poulet, viande de homard, viande de dugong, viande de tapir, viande de vache de mer , viande de galuchat, viande de perdrix, tentacules de poulpe.

Poterie. Fabrique des produits en argile rouge. Usine de machines à sous. Onglet Ustensiles: Assiette en argile, Mug en argile, Théière en céramique, Service en céramique, Krynka, Vase avec peinture.

Source de montagne. Disponible uniquement à l’emplacement de Mountain Valley (situé à l’extérieur du terrain). Usine de contrat de production d’eau minérale.

Machine à confiture. Produit de la confiture en 1 minute. La principale ressource est le miel. Remplaçable: raisins, pommes, orange, cerise, cerise, mûre, framboise, grenade, poire, ananas, fraise, feijoa, pamplemousse, nectarine, orange, Omsk noch, tayberry, viorne, chèvrefeuille, rosella, aubépine, pavot péruvien, cactus, kaki.

Usine de bronzage. Produit une fourrure bronzée en 3 minutes. Ressource remplaçable: fourrure de renard, fourrure de vison, fourrure de zibeline, fourrure de raton laveur, fourrure de castor, fourrure d’opossum, fourrure d’écureuil, fourrure de chinchilla, fourrure de renard polaire, fourrure de ragondin, fourrure de martre, fourrure de loutre de mer, fourrure de loutre, fourrure de cerf, peau de chèvre, fourrure de furet , peau de serpent, peau de pécari.

Ferme perlière. Disponible uniquement à l’emplacement La Ferme (situé sur l’eau). L’usine sous contrat vous permet d’extraire différents types de perles: blanches, roses, dorées et noires.

Usine de yaourt. Produit du yogourt en 30 secondes. La principale ressource est le lait. Remplaçable: orange, cerise, myrtille, mûre, framboise, poire, ananas, nectarine, orange, Omsk night, tayberry, cerise douce, abricot, fruits annona, abricots secs, pruneaux, raisins secs, yerga séchée, kéfir.

Fabrique de crème glacée. Produit de la crème glacée en 1 minute. La principale ressource est le lait. Interchangeables: banane, kiwi, mangue, fruit de la passion, menthe, pamplemousse, nectarine, sirop d’érable, noix, noisette, framboise noire, physalis, fruit d’annona.

Usine de couvertures. Produit une couverture en 30 minutes. La principale ressource est le coton. Ressource remplaçable: duvet de yack, duvet de chèvre, duvet de cachemire, fibre d’ortie, fibre de jute, laine de chameau brune, duvet de cygne.

Usine de jus. Produit du jus en 1 minute. Ressource remplaçable: citron vert, kumquat, orange, pommes, grenade, raisins, cerises, poires, ananas, tomates, mangoustan, chou-fleur, pamplemousse, nectarine, orange, nuits Omsk, tayberry, cerise, cornouiller, pomelo, chèvrefeuille, citron, aprium , mûre de boysen, canneberge, citrouille, goyave, cactus, épine-vinette, fruit d’annona, carambole, nectarine de mangue, abricot, carotte, argousier, irga.

Usine de cornichons. Produit des cornichons en 30 secondes. La principale ressource est la tomate. Remplaçable: aubergines, courgettes, concombres, courges, basilic, concombre, tomtato, karela, cèpes, agarics au miel, chanterelles, champignons du tremble.

Usine d’éco-réactifs. Disponible uniquement à l’emplacement Technology Island. Usine sous contrat pour l’extraction d’éco-réactifs. Peut-être en un seul exemplaire.

Usine de caviar. Produit du caviar dans un pot en 30 minutes. Ressource remplaçable: caviar rouge, caviar noir.

Machine à ketchup. Produit du ketchup à partir de tomates en 45 secondes.

Usine de confiserie. Produit une tarte en 1 minute. Ressource principale: sucre et farine. Interchangeable: confiture de raisin, confiture de pomme, confiture d’orange, confiture de cerise, confiture de myrtille, confiture de mûre, confiture de framboise, confiture de grenade, confiture de poire, confiture d’ananas, confiture de fraise, confiture de viorne, carottes emballées.

Laboratoire de bonbons. A reçu un prix pour avoir terminé la quête "The Amazing Confectioner" (14/09/2017). Produit - dragées. Le temps de production est de 15 minutes. La principale ressource est le sucre. Ressource remplaçable: café, cannelle moulue, vin, poulet frit, gomme à la menthe poivrée, marais sucré.

Scierie. Produit des planches et des poutres en 30 minutes. Ressource remplaçable: bois de pin, bois de bouleau, bois de cyprès, bois de frêne, bois de mélèze, bois d’aulne, bois de sapin, bois de tremble, bois de mangrove, bois de palissandre.

Presse de séparation d’huile. Produit de l’huile en 2 minutes. Ressource remplaçable: noix de coco, noix de cajou, avocat, amandes, muscade, olives, papaye, aneth, cacahuètes, dattes, moutarde, soja, colza, cumin, lin.

Atelier d’accessoires. Produit divers accessoires. Usine de machines à sous.

Atelier d’huiles aromatiques. Produit une huile aromatique en 1 heure. La principale ressource est l’huile d’amande. Ressource remplaçable: edelweiss, absinthe, gentiane, pavot bleu, cônes d’épinette, baies de genièvre, tulipe, iris, jacinthe, pivoine, chrysanthème, lavande, phlox, adonis, acanthalimon, starlette, pavot alpin, bleuet.

Atelier d’excavation. Disponible sur le site de Coral Atoll. Usine de machines à sous.

Atelier de cuir . Disponible à l’emplacement des Highlands. Produit de la maroquinerie en 1 heure. La principale ressource est la peau de chèvre bronzée. Ressource remplaçable: fourrure de cerf tannée, fourrure de renard tannée, fourrure de raton laveur tannée, fourrure de renard arctique tannée, yak duvet, poil de chameau brun, fourrure de vison tannée, fourrure d’opossum tannée, fourrure d’écureuil tannée.

Atelier de plumes. Produit des produits en plumes en 4 heures. La principale ressource est le stylo. Ressource remplaçable: soie, cachemire, fil de soie, cloche, lin, coton, lingot d’argent, lingot d’or, lingot de fer.

Atelier bois. Produit des produits en bois. Usine de machines à sous.

Moulin. Produit de la farine en 45 secondes à partir de blé.

Usine métallurgique. Produit un lingot en 2 heures. Ressource remplaçable: fer, argent, or.

Laitier. Produit des produits laitiers en 1 minute. Ressource remplaçable - lait.

Atelier marin. Fabrique des produits marins. Disponible uniquement à l’emplacement de Coral Atoll. Usine de machines à sous.

Usine de farine. Produit de la farine en 2 minutes. Ressource remplaçable: maïs, topinambour, millet, taro, riz noir, riz, seigle, amandes, noix de coco.

Usine de transformation de viande. Produit des produits carnés en 1 heure. Ressource remplaçable: viande frite, bœuf, agneau, élan, dinde frite, oie frite, bison frit, chevreuil frit, lapin frit, poulet, tétras des bois, viande de faisan, lièvre.

Nanofactory. Il a été remis comme prix pour avoir accompli toutes les tâches de la quête "Ferme du futur" (06/11/2016). Temps de production 60 minutes. Ressource principale: sucre et pistaches. Ressource remplaçable: poulet, porc, agneau, bœuf, lièvre, viande de wapiti, bison, chevreuil, viande d’oie, viande de tétras noisette, viande de perdrix, viande de tétras des bois.

Feu d’automne . Il a pu être obtenu lors du passage de la quête "Feu d’automne" (31.10.2014). Une usine peut être obtenue en nettoyant la cage dans la deuxième section de l’emplacement de l’île technologique. Produit des produits en 30 minutes: shurpa, bortsch sur le feu, oreille, kulesh, shulum, bouillie des champs. Ressource principale: oignons et carottes. Ressource remplaçable: agneau, porc, saumon rose, bœuf, chevreuil, millet.

Usine de parfum. Produit du parfum en 1 minute. Ressource remplaçable: cire d’abeille, middlemist, orange, lys, citron, muscade, jonquille, orchidée, rose, vanille, alstroemeria, chrysanthème de Sibérie, "colorado", lantana, lycast, canna, beyonce, canna "halo", violette négligée, huile de sapin, bois de séquoia, lavande, jasmin, azalée.

Rucher. Raffine le sucre, produit de la cire d’abeille.

Boulangerie. Produit du pain en 1 minute. Processus: œuf, lait, farine.

Brasserie. Produit de la bière en 1 minute à partir de houblon.

Pizzeria. Produit une pizza en 30 secondes. Ressource principale: ketchup et fromage. Ressource remplaçable: porc, saucisse, cèpes, poivron, basilic, fromage feta, laitue, tomates cerises, champignons, chanterelles, filet de saumon Clark’s.

Rouet. Produit un pull en 1 minute. Ressource remplaçable: laine noire, laine angora noire, laine de lama, laine de mouton, laine de chameau blanc, laine angora, laine de chameau marron, laine de chameau sable, laine d’alpaga. L’ancien rouet ne produit pas de produits en laine d’alpaga.

Conserverie de poisson. Produit du poisson en conserve en 30 secondes. Ressource remplaçable: hareng, maquereau, saumon rose, sardine, balaou, thon, crabe, calmar, flétan, gardon, bar.

Usine de sucre. Produit du sucre en 1 minute à partir de la canne à sucre.

Fromager. Produit du fromage en 30 secondes à partir de lait.

Taverne des pirates . Décerné pour avoir terminé la quête Pirate Tavern (13/05/2016). Une usine peut être obtenue en nettoyant la cage dans la deuxième section de l’emplacement de l’île technologique. Produit un ragoût en 20 minutes. Ressource principale: algues et chayote. Ressource remplaçable: agneau tendre, boeuf, viande de tapir, viande de tortue, viande de homard, tentacules de poulpe, viande de Dugong.

Usine de textile. Produit une toile en 30 secondes. Ressource remplaçable: lin, coton, duvet de cachemire, jute, ortie, laine d’alpaga, papyrus.

BBQ tropical . Disponible uniquement à l’emplacement de Coral Atoll. Produit barbecue en 1 heure. Ressource principale: citron vert et épices pour barbecue. Ressource remplaçable: viande de dugong, viande de tortue, viande de tapir, tentacules de poulpe, chair de homard, agneau, porc, lièvre, viande de vache de mer, filets de saumon de l’Atlantique, filets de saumon kéta d’Extrême-Orient, filets feutrés bruns, filets de saumon Clark, filets de baliste à queue de corne baudroie, filet de vivaneau Kampechinsky, filet d’espadon, filet de nageoires rouges, filet d’albacore, viande de galuchat.

Mine de charbon. Disponible uniquement à l’emplacement de Mountain Valley (situé à l’extérieur du terrain). Usine de contrat d’extraction de charbon.

Usine d’emballage. Produit un emballage de légumes en 30 secondes. Ressource remplaçable: tomates, concombres, carottes, poivrons, raisins, chou-fleur, courge, laitue, oseille, cerisier des oiseaux, seltus, radis, sorbier, glands, pignons de pin, karela, cumin, carambole, cardamome.

Usine de biocarburants. Disponible à l’emplacement Isle of Technology. Usine de machines à sous. Produit du biocarburant: "Standard", "Extra", "Premium".

La crêperie produit des crêpes en 30 secondes. Principale ressource: farine et huile de tournesol. Ressource remplaçable: miel, pommes de terre, fromage, confiture de fraises, caviar noir, caviar rouge, sirop d’érable, myrtilles, sureau noir, champignons marinés, taro, confiture de pêches, confiture de cerises, confiture de framboises.

Usine de papier. Disponible uniquement à l’emplacement de l’île de la technologie. Papier en 30 minutes. La principale ressource est le bois de pin. Ressource remplaçable: coton, colorant rouge, bois de sapin, fil de soie, charbon, lingot de fer.

Usine de boulettes. Produit des boulettes en 30 secondes. La principale ressource est la farine. Ressource remplaçable: fromage cottage, cerises, myrtilles, fraises, canneberges, mûres mûres, myrtille, cerises douces, airelles, yoshta, nectarine de mangue, russula marinée, riz noir.

Usine de confiture. Produit de la confiture en 30 secondes. La principale ressource est le sucre. Ressource remplaçable: cerise d’oiseau, cerise, groseille rouge, pêche, framboise, fraise, églantier, kavbuz, canneberge, cônes de wollemia, rose, cactus, physalis, rhubarbe, épine-vinette, argousier.

Usine de cuisine orientale. Produit de la nourriture orientale en 20 secondes. La principale ressource est les algues. Ressource remplaçable: algues rouges, champignons des grands fonds, concombre de l’Atlantique, rose de l’océan, algue kombu, roseaux, chair de crabe, cresson, filets de saumon atlantique, carélien, mousse de mer.

Usine de produits tricotés. Disponible uniquement à l’emplacement des Highlands. Produit des tricots en 1 minute. Ressource principale: yak et chèvre. Ressource remplaçable: laine angora, laine angora noire, laine de lama, laine de mouton, laine noire, laine d’alpaga, laine de chameau marron, laine de chameau blanc, laine de chameau sable.

Usine de soude. Produit du soda en 1 heure. La principale ressource est l’eau gazeuse. Ressource remplaçable: absinthe, sirop d’orange, sirop de pomme, sirop de cerise, sirop d’ananas, sirop de menthe, sirop de pamplemousse, sirop de mandarine, menton.

Usine de glaçage. Disponible uniquement à l’emplacement de l’île de la technologie. Produit un glaçage en 1 minute. Ressource principale: cacao et lait. Ressource remplaçable: sucre, boîte de café, chocolat, chocolat blanc, sirop d’orange, sirop de menthe.

Usine de boissons chaudes. Produit des boissons chaudes en 1 heure. Ressource principale: lait et vanille. Ressource remplaçable: cacao, chocolat, café, œuf, miel, thé classique.

Usine de soupes prêtes à l’emploi. Produit de la soupe en 30 secondes. La principale ressource est l’huile de tournesol. Ressource remplaçable: haricots ailés, cèpes, pois, chou, tomates, fromage, porc, persil, ortie, oseille, céleri, carottes violettes, poivrons au chocolat doux, poulet bouilli, radis, chanterelles, kavbudek, grand tétras bouilli, œufs de tortue, asperges , soja, cumin séché.

Usine de desserts. Produit un dessert en 30 secondes. La principale ressource est le fromage cottage. Remplaçable: cassis séché, pommes séchées, bananes séchées, durian séché, poires séchées, pamplemousse séché, kiwano séché, raisins secs, abricots secs, pruneaux, starmbola, kaki.

Usine d’aliments pour bébés. Produit de la purée en 1 heure. Ressource principale: jus de citron et pommes séchées. Ressource remplaçable: noix de Mandchourie, poires séchées, bananes séchées, viorne séchée, pomelo séché, seltus, myrtilles séchées.

Usine de bijoux précieux. Produit des bijoux précieux en 3 heures. La principale ressource est les gemmes. Ressource remplaçable: lingot de fer, lingot d’argent, lingot d’or, bracelet, diadème, collier, bijoux en or, collier noir.

Usine de chewing-gum. Produit de la gomme en 20 secondes. Ressource principale: sucre et caoutchouc. Ressource remplaçable: banane, raisins, fraises, pastèque, orange, menthe, jus de cerise, pomme chinoise.

Usine de potions. L’usine de potions était dans le jeu sur une base temporaire pendant la quête "Collecting Candy" (29/10/2014). Produit une potion en 20 minutes. Ressource principale: houblon et bruyère. Ressource remplaçable: lampe de Jack, mordant, petits yeux, citrouille en feu, marsisor, cloche, pervenche, calla, lantana.

Usine de guimauves. Produit des guimauves en 30 secondes. Ressource principale: sucre et œuf. Ressource remplaçable: fraises, framboises, pommes, cerises, banane, pêche, abricot, neshi.

Usine de caramel. Produit du caramel en 30 secondes. La principale ressource est le sucre. Ressource remplaçable: jus d’orange, jus de pomme, jus de cerise, jus d’ananas, jus de fruits, jus de baies, jus de nectar, jus de canneberge, jus de raisin, jus de grenade, jus de cerise, jus de citron, jus d’épine-vinette, jus de citron vert , jus exotique.

Usine de bouillie. Produit du porridge en 30 secondes. La principale ressource est le lait. Remplaçable: semoule, orge perlé, gruau d’avoine, gruau de sarrasin, gruau de riz, gruau de maïs, gruau de lentille, gruau de millet, gruau de tapioca, gruau de blé.

Usine de Kvass. Produit du kvas en 30 secondes. La principale ressource est le seigle. Ressource remplaçable: poire, citron, orge, cerise, cerisier, viorne, sureau noir, myrtille, citron vert.

Usine de tapis. Produit un tapis en 1 minute. Ressource principale: laine de mouton et coton. Ressource remplaçable: colorant rouge, colorant violet, colorant brun, colorant vert, colorant jaune, colorant bleu, laine noire, fibre de jute, fibre d’ortie, fibre de papyrus, colorant rose, colorant cyan.

Usine de compote. Produit de la compote en 1 heure. Ressource principale: menthe et sucre. Ressource remplaçable: pommes, poires, cerises, prunes, pommes séchées, cerises, groseilles rouges, rhubarbe, fraises, airelles rouges, framboises, cerise des oiseaux.

Usine de fumage. Produit de la viande fumée en 30 minutes. Ressource principale: bois d’aulne et piment fort. Ressource remplaçable: porc, agneau, bœuf, chevreuil, lapin, poulet, viande de tapir, viande de vache de mer, filets d’espadon, filets de vivaneau kompechin, filets de baudroie européenne, filets de baliste à queue angulaire, filets de saumon de Clark, filet de griffe brune, longs filets de mousquet , Filet de saumon atlantique, filet de nageoire rouge, filet d’albacore, viande de galuchat.

Usine de bonbons. Produit des chocolats en 30 secondes. La principale ressource est le chocolat. Ressource remplaçable: pommes séchées, poires séchées, bananes séchées, durian séché, pomelo séché, dattes séchées, pacanes séchées, physalis séchées, noix, confiture de cerises, fraises séchées.

Usine d’aliments pour poissons. Produit de la nourriture pour poisson en 30 secondes pour les pois et les pommes de terre.

Usine de café. Fait une boîte de café en 1 minute à partir de café.

Usine de teinture. Produit un colorant en 30 secondes. Ressource remplaçable: mûres, prunes, poires, glands, oignons, myrtilles, safran, framboises, graines de pavot bleu.

Usine de gruaux. Produit des céréales en 30 secondes. Ressource remplaçable: blé, orge, lentilles, avoine, sarrasin, riz, maïs, millet, manioc, triticale, cycadée, riz noir.

Usine de cornflakes. Disponible uniquement à l’emplacement de l’île de la technologie. Produit des flocons de maïs en 30 secondes. La principale ressource est le gruau de maïs. Interchangeable: pommes séchées, poires séchées, bananes séchées, pamplemousse séché, myrtilles séchées, chèvrefeuille séché.

Usine de nouilles. Produit des nouilles en 30 secondes. La principale ressource est la farine. Ressource remplaçable: cèpes, bœuf, poivron, porc, agneau, carottes, chou, romanesco, tomtato, roquette, girolles, gombo mariné, œuf, asperges, courgettes.

Usine de bonbons. Produit une sucette en 1 minute 30 secondes. Ressource principale: sucre et farine de maïs. Interchangeable: papaye, groseille rouge, prune, framboise, mûre, pomme de Sibérie, aprium, mûre de Boysen, citron, orange, banane, mangue, cerise, cerise, citron vert, fraise, jus de carotte.

Usine de limonades. Produit de la limonade en 30 secondes. Ressource remplaçable: citron, gingembre, fraise, melon, abricot, pamplemousse, orange, neshi, yoshta, nectarine de mangue, cactus, épine-vinette, fruit d’annona.

Usine de mayonnaise. Produit de la mayonnaise en 30 secondes. La principale ressource est l’huile de tournesol. Ressource remplaçable: œuf, œuf de caille, œuf d’autruche, œuf de pintade.

Usine de macarons. Disponible uniquement à l’emplacement Technology Island. Produit des pâtes cookies en 2 minutes. Ressource principale: farine d’amande et œuf. Ressource variable: vanille aromatique, halva au miel, confiture de mûres, cassis, chocolat, cerise caramel.

Usine de cornichons. Produit la marinade en 30 secondes. La principale ressource est l’huile de tournesol. Ressource remplaçable: aubergine, maïs, citrouille, tomates, courgettes, cerise, radis, radis, champignons, russula, fougère à graines, kiwano, gombo, cèpes, caréliens, cèpes, champignons, chanterelles.

Usine de marmelade. Produit de la marmelade en 30 secondes. La principale ressource est le sucre. Remplaçable: prune, banane, groseille à maquereau, orange, courgette, framboise, kiwi, rowan, cerise, citron, mangue, mandarine.

Usine d’eau minérale. Disponible uniquement à l’emplacement de Mountain Valley. Produit de l’eau gazeuse en 1 minute à partir d’eau minérale.

Usine de milkshake. Fait un milk-shake en 30 minutes. Ressource principale: sucre et lait. Ressource remplaçable: sirop d’orange, sirop de pomme, sirop d’ananas, chocolat, glace à l’érable, glace aux noix, glace au kiwi, glace à la framboise, sirop de goyave, sorbet annona, glace physalis, confiture de pêche, confiture de cerise.

Usine de produits laitiers. Produit des produits laitiers en 30 minutes. La principale ressource est le lait de chèvre. Remplaçable: pain, crème sure, lait, œuf.

Usine de soupe de mer. Produit une soupe de fruits de mer en 30 minutes. Ressource principale: algues rouges et algues kombu. Ressource remplaçable: bambou d’eau, cresson, marais doux, algues, chair de crabe, roseaux, poivre d’eau, navet de mer, taro, viande de galuchat.

Savonnerie. Produit du savon en 30 secondes. La principale ressource est l’huile de coco. Ressource remplaçable: cire d’abeille, middlelemist, muguet, oeillet, camomille, véronique, rose, alstemeria, chrysanthème de Sibérie "colorado", canna, campanule, laurier-rose, bartzella, friso, cerisier d’oiseau, plumeria, campanule, campanellène, violette.

Usine de muesli. Produit du muesli en 30 secondes. Ressource principale: miel et blé. Ressource remplaçable: cerise, ananas, avocat, banane, poire, mangue, Omsk night, cornouiller séché, voleur séché, noix, noisette, chocolat.

Usine de peluches. Produit un jouet en 2 heures. Ressource principale: lin de coton et fourrure de vison. Ressource remplaçable: colorant rouge, colorant brun, colorant bleu, cachemire, colorant jaune, colorant vert, colorant orange, soie.

Usine de bonbons du Nouvel An . Décerné pour avoir terminé la quête "Old New Year" (01/12/2017). Une usine peut être obtenue en nettoyant la cage dans la deuxième section de l’emplacement de l’île technologique. Produit des produits en 2 minutes: un bonhomme de neige en sucre, des biscuits "Cerf", des guimauves du Nouvel An, un cupcake "Chapeau du Père Noël", de la marmelade du Nouvel An, du gâteau du Nouvel An. Ressource principale: farine et sucre. Ressource remplaçable: caramel "Barberry", gingembre, guimauve pomme, fraise, marmelade de groseille, vanille.

Manufacture de chaussure. Produit des bottes en 30 secondes. La principale ressource est le caoutchouc. Ressource remplaçable: fourrure de castor tannée, fourrure de renard tannée, fourrure de vison tannée, fourrure de renard tannée, fourrure de zibeline tannée, fibre de jute, fourrure de cerf tannée, fourrure d’écureuil tannée, fourrure d’opossum tannée.

Usine de vêtements. Produit des vêtements en 30 secondes. Ressource principale: coton et lin. Remplaçable: colorant rouge, colorant violet, colorant brun, colorant vert, colorant jaune, colorant bleu, cachemire, colorant rose, colorant cyan.

Usine de pâté. Produit du pâté en 30 secondes. Ressource remplaçable: viande de faisan, viande de perdrix, viande de tétras des bois, viande de lapin, gardon, saumon rose, thon, flétan, bar.

Usine de boulettes. Produit des boulettes en 1 heure. Ressource principale: œuf et farine. Ressource remplaçable: porc, agneau, bœuf, lièvre, chevreuil, viande de lapin, tétras des bois, poulet, filets de saumon de l’Atlantique, filets de saumon kéta d’Extrême-Orient, filets de baliste à queue angulaire, filets d’espadon.

Usine de biscuits. Produit des cookies en 1 minute. Ressource principale: lait et farine. Interchangeable: Noix de coco, chocolat, papaye, fruit du dragon, sirop d’airelle, figue, noix de Mandchourie, confiture d’églantier, noisette.

Usine de tartes. Produit une tarte en 30 secondes. Ressource principale: farine et œuf. Interchangeable: confiture de framboises, confiture de cerises, confiture de pommes, confiture de fraises, pommes de terre, cèpes, riz, chou, viande frite, marmelade de rowan, champignons marinés, noisettes, asperges, pacanes, glaçage.

Usine d’oreillers. Produit un oreiller en 1 heure. Ressource principale: duvet de cygne et lin en coton. Ressource remplaçable: laine de mouton, laine de chameau blanc, laine angora, soie, cachemire, duvet de chèvre, duvet de yak, laine de lama.

Usine de beignets . Produit - beignet. Le temps de production est de 3 minutes. Ressource principale: farine et huile. Remplaçable: sucre, chocolat, confiture de myrtilles, confiture d’ananas, confiture de framboises, confiture de cactus.

Usine de pop-corn. Produit du pop-corn en 30 secondes. La principale ressource est le maïs. Remplaçable: huile de tournesol, fromage, sucre, chocolat, fraises.

Usine de pain d’épice. Produit du pain d’épice en 30 secondes. Ressource principale: œuf et farine. Ressource remplaçable: miel, menthe, chocolat, pommes, confiture de pamplemousse, fromage cottage, poire, sirop d’érable, noix de Mandchourie, figue pêche.

Usine d’épices. Produit des épices en 30 secondes. Ressource remplaçable: cannelle, vanille, piment, muscade, gingembre, épinards, romarin, menthe, safran, basilic, aneth, persil, piment de la Jamaïque, coriandre, moutarde, poivre d’eau, cumin, cardamome, thym, sauge.

Usine de boissons épicées . Produit du vin chaud en 10 minutes. Ressource principale: canne à sucre et cannelle. Interchangeable: jus d’orange, jus de pomme, jus de grenade, jus de raisin, jus de cerise, jus d’ananas.

Usine de rouleaux. Produit des rouleaux en 40 secondes. La principale ressource est la fig. Interchangeables: concombres, saumon rose, avocat, thon, concombre, champignons marinés, chair de crabe, filets de saumon atlantique, stingray.

Usine de salade. Produit une salade en 2 heures. Ressource principale: mayonnaise classique et aneth séché. Interchangeables: roquette, céleri, champignons, porc, caviar rouge en pot, sauge en conserve, carottes lilas, poivrons au chocolat doux, poulet frit, seltus, pomme de Sibérie, russula marinée, radis pastèque, œufs de tortue, asperges, soja, jicama, filet de l’Atlantique saumon, filet de kéta d’Extrême-Orient, filet puffer brun, filet de saumon Clark, filet de baliste à queue angulaire, filet de baudroie européenne, filet de vivaneau de Kampechin, filet d’espadon, viande de galuchat, fromage feta.

Usine de sirop. Produit du sirop en 30 secondes. La principale ressource est le sucre. Interchangeable: jus d’orange, jus de pomme, jus de cerise, jus d’ananas, menthe, jus de pamplemousse, jus de cornouiller, jus d’érable, airelle, mandarine, jus de citron, jus de goyave, jus d’épine-vinette.

Usine de sauce. Disponible uniquement à l’emplacement de l’île de la technologie. Produit des sauces en 1 minute. Ressource principale: huile d’olive et mayonnaise classique. Ressource remplaçable: ketchup, piment fort, ail, fromage fondu, farine de seigle, épice "Gingembre".

Usine de spaghettis. Produit des spaghettis en 30 secondes. Ressource principale: œuf et huile d’olive. Interchangeable: farine, farine de maïs, farine de topinambour, farine de millet.

Usine de craquelins. Produit des croûtons en 30 secondes. La principale ressource est le pain. Ressource remplaçable: huile de tournesol, fromage, poivrons, piments forts, gingembre, amandes, persil séché, piment de la Jamaïque, coriandre, crème sure, bacon.

Usine de fruits secs. Produit des fruits secs en 1 minute. Ressource remplaçable: pommes, poires, banane, durian, groseille rouge, cassis, pamplemousse, tayberry, cornouiller, pluot, pomelo, dattes, viorne, sureau noir, myrtille, chèvrefeuille, kiwano, pavot péruvien, noix de pécan, canneberge, physalis , prune, raisins, abricot, fruit d’annona, fruit de myrobalan, coing, figues, fraises, irga.

Sandwicherie. Produit un sandwich en 2 heures. Ressource principale: pain et beurre. Ressource remplaçable: saucisse, viande de dinde frite, pâté de lapin, fromage, caviar rouge en pot, rosbif, hareng en conserve, thon en conserve, poulet bouilli.

Usine Halva. Produit du halva en 30 secondes. Ressource principale: miel et huile. Ressource remplaçable: farine, farine de maïs, riz, amandes, carottes, citrouille, tournesol, arachides, noisettes, chocolat.

Usine de thé. Produit du thé en 30 secondes. Ressource remplaçable: rooibos, feuilles de thé, menthe, cerise des oiseaux, rosella, aubépine, yareta, pavot séché, fruit de myrobalan séché, cardamome séchée.

Usine de shampooing. Produit un shampooing en 35 secondes. La principale ressource est l’huile d’olive. Interchangeable: middlemist, lys, orchidée, violette, véronique, aster, alstemeria, chrysanthème de Sibérie, colorado, laurier-rose, cloche, lantana, lycast, bartzella, friso, cerisier d’oiseau, beyonce, halo canna, plumeria, campanule huile de sapin.

Usine de chapeaux. Produit un chapeau en 45 secondes. Ressource remplaçable: fourrure de castor tannée, fourrure de raton laveur tannée, fourrure de renard tannée, fourrure de vison tannée, fourrure de zibeline tannée, fourrure de ragondin tannée, fourrure de martre tannée, fourrure de loutre de mer tannée, fourrure de loutre tannée, fourrure de cerf tannée, fourrure de furet tannée.

Usine de soie. Produit de la soie en 30 secondes à partir de fil de soie.

Usine de manteau de fourrure. Produit un manteau de fourrure en 30 secondes. La principale ressource est le lin. Interchangeable: fourrure de chinchilla tannée, fourrure de renard tannée, fourrure de ragondin tannée, fourrure de martre tannée, fourrure de loutre de mer tannée, fourrure de loutre tannée, fourrure de cerf tannée, fourrure d’écureuil tannée, fourrure d’opossum tannée, fourrure de furet tannée.

Fromagerie d’élite. Produit du fromage en 30 secondes. La principale ressource est le fromage. Remplaçable: poivre, carottes, vin, cèpes, ail, fromage cottage, truffe, aneth, piment de la Jamaïque, lait de brebis.

Fabrique de chocolat d’élite. Produit du chocolat en 30 secondes. La principale ressource est le chocolat. Remplaçable: lait, vanille, pistaches, noisettes, noix de muscade, amandes, noix de cajou, truffes, myrtilles, sureau noir, noisettes, noix de coco, pignons de pin, arachides.

Usine de vêtements d’élite. Produit des vêtements de luxe en 6 heures. Ressource principale: soie et lin. Interchangeable: fourrure d’hermine, fil d’alpaga, fourrure de renard tannée, cachemire, laine angora noire, fourrure de zibeline tannée, fourrure de cerf tannée, fourrure de furet tannée, peau de serpent tannée.

Usine de fruits. Produit des fruits et des baies en conserve en 1 minute. La principale ressource est le sucre. Remplaçable: prune, ramboutan, carambole, groseille à maquereau, pêche, mangoustan, pomme chinoise, ananas, poire, mandarine, abricot.

La hutte du guérisseur. Disponible uniquement à l’emplacement des Highlands. Produit des teintures cicatrisantes en 1 heure. Ressource principale: absinthe et ortie. Interchangeables: châtaigne, baies de genièvre, gentiane, pervenche, verveine, cônes de sapin, lavande, framboise noire, adonis, porcelaine, baies d’éphédra, starweed, rafflesia d’Arnold, carélienne, fruit de mirabalan, mousse de mer, cumin, cardamome.

Usine de chips. Produit des chips en 30 secondes. La principale ressource est la pomme de terre. Remplaçable: tomates, poivrons, piments forts, fromage, cèpes, aneth séché, oignons de la Jamaïque, romanesco, bacon, filet de kéta d’Extrême-Orient.

Chocolaterie. Produit du chocolat en 1 minute à partir de cacao et de lait.

Galerie. Disponible uniquement à l’emplacement de Mountain Valley (situé à l’extérieur du terrain). Usine de contrat d’extraction de minerai.

Atelier de réparation de bijoux. Disponible uniquement à l’emplacement de Coral Atoll. Usine de machines à sous.

Usine de bijoux. Produit des bijoux en 15 minutes. La ressource principale est 4 perles blanches. Remplaçable: perle rose, perle d’or, perle noire.

Territoire des fermiers: monnaie, ressources et paiements du jeu

J’ai perdu des objets, de la monnaie de jeu, de l’expérience. Dans le coin supérieur droit de l’écran de jeu, il y a un indicateur du processus de sauvegarde et de transfert des données vers le serveur. Essayez de ne pas actualiser la page ou de fermer l’application lorsque l’indicateur est actif, cela aidera à éviter des pertes soudaines et à enregistrer la progression de votre jeu.

Problème avec les paiements. Si la confirmation de paiement n’a pas été reçue (la devise du réseau social n’a pas été ajoutée), vous devez contacter le support technique du site social. réseau où la commande a été passée. Si le fait de la confirmation du paiement a eu lieu, la monnaie du social. réseau a été ajouté, mais vous ne l’avez pas transféré dans le jeu et la devise du jeu n’a pas été créditée en conséquence, alors essayez les étapes suivantes:

  1. Dans la fenêtre de jeu, en haut, il y a un bouton "Ajouter ..." de la devise du jeu. Il affiche le montant actuel de la devise du jeu dans le compte.
  2. Après avoir cliqué sur ce bouton, une fenêtre pop-up "Ajouter ..." de la devise du jeu apparaît.
  3. Sélectionnez le montant de la devise à acheter parmi les options proposées.
  4. Après avoir sélectionné le montant requis, vous serez redirigé vers une fenêtre où tous les modes de paiement de votre réseau social seront proposés.
  5. Actualisez la page en appuyant sur ctrl + F5.
  6. Si ces étapes ne fonctionnent pas, essayez d’effectuer un échange via un autre navigateur. Et répétez à partir de l’étape 1.

Où puis-je me procurer du soda? L’eau gazeuse est produite à l’usine d’eau minérale. L’usine ne peut être construite qu’à l’emplacement de Mountain Valley.

Où trouver des œufs de tortue? La ferme aux tortues est achetée à l’emplacement de l’île tropicale.

À la ferme aux tortues, après avoir acquis des tortues géantes, vous avez la possibilité d’obtenir des œufs de tortues. Les tortues se nourrissent du fruit de l’arbre Kiwano. Kiwano est acheté dans le magasin, section "Arbres", sur le territoire de l’emplacement "Île tropicale". Le coût d’une tortue géante est de 4 agrobucks.

Le temps de maturation des œufs dépend du nombre de tortues:

Le gardon est nécessaire pour nourrir les loutres, où puis-je l’obtenir? Les alevins de gardons peuvent être achetés dans le magasin sous "Animaux". Placé dans la piscine à poissons. Il est nécessaire de nourrir les alevins avec des aliments pour poissons, qui sont fabriqués à partir de pois et de pommes de terre à l’usine d’aliments pour poissons.

Où trouver de la peau de chèvre pour une usine de bronzage? La peau de chèvre pour l’atelier de cuir est obtenue auprès de Goral, de chèvre alpine et de chèvre ibérique.

Les animaux ne sont disponibles que dans l’emplacement des Highlands. La peau de chèvre tannée est transformée à l’usine de tannage.

Où trouver de l’huile de tournesol? L’huile de tournesol est produite au moulin à eau à partir de tournesol, vous pouvez acheter la charpente du moulin à eau en construction dans le magasin, section "Bâtiments".

Où trouver du fil de soie, de la truffe, de la chair de crabe? Le fil de soie est donné par les vers à soie dans le Mulberry Grove. Il peut être acheté dans le magasin, section Bâtiments, sous-section Stylos.

La truffe peut être trouvée avec les porcelets de recherche dans l’Oak Grove. L’Oak Grove peut être acheté dans la boutique sous Bâtiments - Stylos.

La truffe peut également être obtenue auprès du Cocker Spaniel anglais. Le cocker anglais, après avoir nourri les saucisses, après 42 heures, fait un profit sous forme de truffe et 1 unité d’expérience. Le cocker anglais peut être acheté dans la boutique, section Animaux, disponible à l’achat à partir du niveau 35.

La chair de crabe provient du Crab Reef. Il peut être acheté dans la section Bâtiments, sous-section Stylos.

Où trouver de l’or, du fer, de l’argent. Vous pouvez obtenir du fer, de l’argent et de l’or des manières suivantes:

Comment faire et envoyer des bouquets. Afin de créer un bouquet de fleurs, vous devez déplacer le curseur de la souris sur le magasin de fleurs, cliquez dessus, une fenêtre avec des bouquets de fleurs s’ouvrira. Si vous avez les fleurs nécessaires, le bouton "Présenter" sera actif sous le bouquet. Le magasin de fleurs n’est pas en construction. Vous pouvez l’acheter dans le magasin, la section "Usines" et l’installer sur le terrain à n’importe quel endroit.

Afin de donner des fleurs à un voisin, vous devez entrer dans l’entrepôt, sélectionner la fleur que vous devez donner, puis "Présenter" et sélectionner le destinataire. Un nouvel onglet a été ajouté à la Maison du Fleuriste - "Bouquets". En ouvrant cet onglet, le joueur peut créer un bouquet de fleurs cultivées dans les parterres. Après la création, le bouquet va à l’entrepôt, section "Produits d’usine". Les bouquets créés dans la maison du fleuriste ne sont ni présentés ni installés sur l’aire de jeux.

Je n’ai pas reçu de bonus pour un ami impliqué. Pour des raisons techniques, les bonus d’invitation d’amis ne peuvent être crédités que si l’utilisateur a commencé à jouer en cliquant sur le bouton "Accepter" dans votre invitation et en attendant que le jeu soit complètement chargé immédiatement après avoir cliqué sur ce bouton. Si le bonus n’était pas crédité, toutes ces conditions n’étaient pas remplies.

Territoire des fermiers: aperçu des emplacements de jeu

réserve

L’emplacement de la réserve est utilisé comme île supplémentaire pour le placement d’usines, d’usines, d’enclos, de lits, etc.

L’accès à l’emplacement s’ouvre après l’achèvement de la construction de la station de bateau, qui est située dans l’emplacement principal "Ferme".

À l’emplacement de la réserve, vous pouvez acheter des objets uniques (dans les sections appropriées):

Les objets suivants peuvent être construits en dehors du terrain.

Forest Lake

Après l’achèvement de la construction du lac de la forêt, les éléments suivants deviennent disponibles: Villa , utilisée dans le jeu comme décor.

Maison pour les cygnes . En nourrissant les cygnes, vous pouvez le faire tomber.

Maison forestière

Il vous permet de construire: Squirrel Feeder. En nourrissant les écureuils avec des pignons de pin, vous pouvez obtenir de la fourrure d’écureuil.

Mangeoire Possum. En nourrissant les opossums avec des glands, on peut obtenir de la fourrure d’opossum.

Le repaire du loup. Utilisé dans le jeu comme décor, il fait un profit sous forme d’unités d’expérience et de pièces.

Mangeoire Chipmunk. Utilisé dans le jeu comme décor, il fait un profit sous forme d’unités d’expérience et de pièces.

Mangeoire pour ours. Utilisé dans le jeu comme décor, il fait un profit sous forme d’unités d’expérience et de pièces.

Bol à boire pour un blaireau. Utilisé dans le jeu comme décor, il fait un profit sous forme d’unités d’expérience et de pièces.

Mangeoire de biche. Utilisé dans le jeu comme décor, il fait un profit sous forme d’unités d’expérience et de pièces.

Après avoir construit tous les mangeoires qui se trouvent à l’extérieur du terrain de jeu, vous recevrez le succès "Amoureux de la nature" et l’objet de jeu unique "Sanglier".

Maison du pêcheur d’écrevisses. Après l’achèvement de la construction de la maison de capture d’écrevisses, elle devient disponible pour la construction.

Aquarium. Après avoir terminé la construction du Fish Tank, vous serez en mesure de remplir des contrats dans la Crayfish Catcher’s House, qui rapporteront des bénéfices sous forme de points d’expérience et de pièces.

Île tropicale

L’emplacement "Tropical Island" est utilisé comme île supplémentaire pour le placement d’usines, d’usines, de corrals, de lits et plus encore.

L’accès à l’emplacement s’ouvre après l’achèvement de la construction de la station de bateau avec la jetée, qui est située dans l’emplacement principal "Ferme".

Dans l’emplacement de l’île tropicale, vous pouvez acheter des objets uniques (dans les sections appropriées):

Les objets suivants peuvent être construits en dehors du terrain.

Installation des indigènes. Une fois toutes les étapes de construction terminées, il est utilisé comme décoration d’île (décor).

La maison du guide. À la fin de la construction (en cours de construction en deux étapes), vous serez en mesure de mener des excursions éducatives et intéressantes à l’emplacement "Tropical Island".

Un réservoir pour les caïmans. Il est utilisé dans le jeu comme décoration, après l’excursion "Les énigmes des caïmans", vous pouvez obtenir des bénéfices sous forme d’unités d’expérience et de pièces. Plus il y a de caïmans dans le réservoir et plus il y a d’amis qui visitent l’excursion, plus vous en tirerez de profit.

Côte des tortues. En construisant une côte de tortues et en y plaçant des tortues, vous pouvez obtenir des bénéfices sous forme de pièces et de points d’expérience. Utilisé dans le jeu comme décoration pour l’île.

Surveiller la colonie de lézards. Objet en construction. Utilisé dans le jeu comme décoration. Après l’excursion "All About Monitor Lizards", vous pouvez obtenir des bénéfices sous forme d’unités d’expérience et de pièces. Plus il y a de varans dans la colonie et plus il y a d’amis qui visitent l’excursion, plus vous recevrez de profit.

Vallée des papillons. Objet en construction. Utilisé dans le jeu comme décoration. Après la visite "Papillons tropicaux", vous pouvez obtenir des bénéfices sous forme d’unités d’expérience et de pièces. Plus il y a de papillons dans la vallée et plus les amis visitent l’excursion, plus vous en tirerez de profit.

Arbre tropical. Objet en construction. Utilisé dans le jeu comme décoration. Après l’excursion "Le monde des oiseaux rhinocéros", vous pouvez obtenir des bénéfices sous forme d’unités d’expérience et de pièces. Plus il y a d’oiseaux placés sur l’arbre et plus les amis visitent l’excursion, plus vous en tirerez de profit.

Ferme de tortues. Objet en construction. À la ferme aux tortues, après avoir acquis des tortues géantes, vous avez la possibilité de recevoir des œufs de tortues. Les tortues se nourrissent du fruit de l’arbre Kiwano. Kiwano est acheté dans le magasin, section "Arbres", sur le territoire de l’emplacement "Île tropicale".

Ferme aux serpents. Objet en construction. La ferme aux serpents vous permet d’y placer des pythons (maximum 5 individus) pour obtenir une peau de serpent. Le joueur reçoit le premier Python en cadeau après avoir terminé la construction de la ferme aux serpents, le reste peut être acheté pour des agrobucks. L’achat de chaque Python suivant réduit le temps d’obtention de Snake Skin de 2 heures, la quantité de production reçue n’affecte pas.

Île magique

L’emplacement "Magic Island" est disponible pour les joueurs à partir du niveau 9. L’accès à l’emplacement s’ouvre après la construction du dirigeable, qui est situé dans l’emplacement principal "Ferme" de l’autre côté de la rivière. Dans l’emplacement "Magic Island", vous pouvez cultiver une culture et des arbres magiques, ainsi qu’élever des animaux magiques.

Cultures magiques:

Semis magiques:

Immeubles:

Les objets suivants peuvent être construits en dehors du terrain: Tour du trésor. L’objet de jeu est construit en trois étapes, après l’achèvement de la construction, vous serez en mesure de collecter des gemmes de la tour du trésor qui sont nécessaires pour créer des animaux magiques:

Les animaux magiques sont créés dans:

Vallée des licornes. Après avoir terminé la construction dans la vallée des licornes, vous pouvez créer:

À partir des licornes créées, vous recevrez des fers à cheval, ainsi que des bénéfices sous forme d’unités d’expérience, de pièces de monnaie. Les fers à cheval sont nécessaires pour créer des licornes.

Trésor des dragons. Après avoir terminé la construction dans le trésor des dragons, vous pouvez créer:

Des dragons créés, vous recevrez des écailles de dragon, ainsi que des bénéfices sous forme de points d’expérience et de pièces. Des écailles de dragon sont nécessaires pour créer des dragons.

Palais des Griffons. Après avoir terminé la construction dans le Griffin Palace, vous pouvez créer:

À partir des griffons créés, vous recevrez une plume de griffon, ainsi que des bénéfices sous forme de points d’expérience et de pièces. Griffin Feather est nécessaire pour créer des griffons. Pour la construction de la Vallée des Licornes, du Trésor des Dragons, du Palais des Griffons, vous recevrez une récompense unique "Phoenix" - elle fait un profit sous la forme de 120 points d’expérience, 2400 pièces, toutes les 12 heures + le succès "Apprivoisé le Phoenix".

Ferme du dragon. Après avoir terminé la construction de la ferme du dragon, vous pouvez créer:

Des dragons créés, vous recevrez des écailles de dragon, ainsi que des bénéfices sous forme de points d’expérience et de pièces.

Repaire des manticores. Après avoir construit l’Antre du Manticore, vous pouvez contenir jusqu’à trois animaux mythiques qui rapportent des bénéfices sous forme de points d’expérience et de pièces.

Brasero de l’Efreet. En construisant un Efreet Brazier, vous pouvez placer jusqu’à trois Efreet et gagner des bénéfices sous forme de points d’expérience et de pièces.

Nid de chimère. En construisant un nid de chimère, vous pouvez placer jusqu’à trois chimères et obtenir des bénéfices sous forme de points d’expérience et de pièces.

Lac Pegasus. Après avoir construit le lac de Pégase, vous pouvez y placer jusqu’à trois pégases et obtenir des bénéfices sous forme de points d’expérience et de pièces.

Arbre de fée. En construisant un arbre de fées, vous pouvez y installer jusqu’à trois fées et faire un profit sous forme de points d’expérience et de pièces.

Île aux dinosaures

Dans l’emplacement Dinosaur Island, vous pouvez acheter des objets uniques (dans les sections appropriées):

Les objets suivants peuvent être construits en dehors du terrain:

Vallée de la montagne

L’emplacement "Mountain Valley" est disponible pour les joueurs à partir du niveau 25. L’accès à l’emplacement s’ouvre après la construction du site d’hélicoptères, qui est situé dans l’emplacement principal "Ferme" de l’autre côté de la rivière. Dans l’emplacement de Mountain Valley, vous pouvez acheter une usine d’eau minérale. Les objets suivants peuvent être construits en dehors du terrain:

La forge. Dans la Forge, vous pouvez obtenir des gemmes, pour les échanger contre des décorations dans la boutique de gemmes, ainsi que du fer, de l’argent et de l’or pour l’usine métallurgique. Lorsque vous cliquez sur la fenêtre "Créer" active dans la Forge, vous obtenez deux types de récompenses parmi les ensembles possibles. Chaque récompense a son propre ensemble d’objets. 1er:

2ème:

Les récompenses tombent au hasard. La forge ne peut être construite qu’après la construction de l’Adit et de la mine de charbon. L’Adit vous permet de conclure des contrats pour l’extraction de minerai. Dans une mine de charbon, vous pouvez extraire du charbon. Le chemin de fer ne peut être construit qu’après la construction de l’adit. Vous pouvez échanger du minerai contre du charbon ou du charbon contre du minerai dans le chemin de fer construit.

Fermer à clé. Une fois le château construit, vous pouvez l’améliorer. Le château est amélioré en 7 étapes. Après avoir terminé toutes les étapes d’amélioration, vous obtenez le succès "Architecte de palais" (3000 points d’expérience).

Boutique de gemmes. Dans la boutique de gemmes, vous pouvez acheter:

Source de montagne. En concluant des contrats à Mountain Spring, vous pouvez obtenir de l’eau minérale.

Usine d’eau minérale. L’usine d’eau minérale vous permet d’obtenir de l’eau gazéifiée à partir d’eau minérale.

hauts plateaux

L’emplacement Highlands est disponible pour les joueurs à partir du niveau 15. L’accès à l’emplacement peut être ouvert en complétant la quête "Expédition dans les Highlands". L’emplacement se compose de deux territoires. Chaque territoire est divisé en 64 carrés (zones), qui peuvent être ouverts pour des matériaux spéciaux (kailo), qui sont donnés pour accomplir des tâches dans le mini-jeu.

Mini jeu. Le mini-jeu d’exploration des Highlands est accessible via les icônes sur le panneau latéral gauche (cubes de jeu) ou à travers des bâtiments spéciaux situés dans les zones de départ - la maison de la montagne et la maison des explorateurs.

Le mini-jeu est conçu comme un jeu de société avec un itinéraire et un dé. Le joueur paie une petite quantité de pièces et lance un dé, il obtient un nombre aléatoire de 1 à 6. Après cela, il avance le long de la route par le nombre de pas abandonnés. La cellule sur laquelle le joueur s’est arrêté peut être:

Chaque cellule ne peut être touchée qu’une seule fois. Toutes les quêtes ne sont terminées que dans l’emplacement des Highlands. La production est également comptabilisée sur le site de Technology Island. Le mini-jeu se termine dans 2 cas: si le joueur a complètement ouvert l’emplacement (effacé toutes les cases) et si le joueur a passé toutes les cases du mini-jeu. Les matériaux pour les zones de défrichement (pick) peuvent être achetés pour les agrobucks:

Après avoir ouvert un emplacement, 4 cases sont disponibles pour le joueur. L’ouverture séquentielle des cases suivantes commence par elles, mais vous ne pouvez ouvrir que les cases adjacentes. Sur des carrés ouverts, vous pouvez placer des objets de tout type: parterres, arbres, etc. Dans certaines zones fermées, divers bonus sont pré-arrangés. Après avoir ouvert cette cellule, le joueur reçoit ce bonus. Le bonus reçu peut être utilisé, déplacé ou supprimé. Types de bonus:

Dans l’emplacement Highlands, vous pouvez acheter des objets uniques (dans les sections appropriées):

  1. Arbres - épicéa, châtaignier, genévrier, cyprès du Cachemire, mélèze, épinette bleue, sapin nordman, éphédra.
  2. Graines - Oignon Skoroda, Absinthe, Pavot Bleu, Gentiane, Edelweiss, Pavot Perun, Adonis, Acantolimon, Kandyk, Pavot Alpin, Corydalis, Zvezdchatka.
  3. Animaux - Goral, chèvre alpine, yack de montagne, chèvre à griffes de fléchettes, léopard des neiges, ours à poitrine blanche, Zambar, orongo, chèvre ibérique, chèvre des neiges, tur du Caucase de l’Est, perdrix des neiges, cerf porte-musc, sanglier, faisan daman de Tistian, faisan des rochers.
  4. Usines - Cabane de guérisseur, atelier de cuir, usine de tricot.
  5. Bâtiments - Enclos pour chèvres de montagne.

Temple mystérieux. Cette promotion reste dans le jeu sur une base continue. L’accès au Temple s’ouvre après l’ouverture de toutes les parcelles du premier territoire à l’emplacement "Highlands".

Après avoir fait une offrande (accomplissant des quêtes, chacune avec 3 tâches), le joueur reçoit un bonus à la récolte à l’emplacement "Highlands". Bonus (émis au hasard, à la fin de la quête et la durée de tout bonus de 6 à 16 heures):

Les quêtes ne sont pas émises si les 3 bonus sont actifs. Une nouvelle quête ne peut être obtenue qu’après l’expiration de l’un des bonus.

Enclos cerf, enclos Yak, enclos chèvre. Ils sont situés en dehors du terrain, de l’autre côté du pont avec le premier territoire.

Chaque enclos peut accueillir trois animaux. Pour attraper un animal, vous devez acheter un piège pour ce type d’animal et effectuer 3 tâches, puis inviter des amis à la position et ouvrir le piège. L’animal apparaît dans l’enclos. Les pièges sont vendus dans la boutique, section "Extra". Le piège est installé dans un espace vide sur le terrain.

Vous pouvez installer un piège pour chaque type d’animal à la fois. Un piège à cerfs est immédiatement disponible. Pour installer un piège à yak, vous devez attraper 1 cerf. Pour installer le piège à chèvres, vous devez attraper 2 yacks. Les animaux dans ces enclos ne sont pas rentables sous forme de pièces de monnaie ou de ressources. Pour placer des animaux dans des enclos, le joueur reçoit les récompenses suivantes:

Corral aux antilopes alpines, Corral aux chamois du Caucase, Corral aux bouquetins des Pyrénées. Situé en dehors du terrain.

Chaque enclos peut accueillir trois animaux. Pour attraper un animal, vous devez acheter un piège pour ce type d’animal et effectuer 3 tâches, puis inviter des amis à la position et ouvrir le piège. L’animal apparaît dans l’enclos. Les pièges sont vendus dans la boutique, section "Extra". Le piège est installé dans un espace vide sur le terrain. Vous pouvez installer un piège pour chaque type d’animal à la fois.

Piège à antilopes alpines disponible immédiatement. Pour installer un piège à yak, vous devez attraper 1 antilope alpine. Pour installer un piège à chèvres, vous devez attraper 2 chamois du Caucase. Vous pouvez collecter une ressource dans les corrals. Le nombre d’unités de la ressource obtenue dépend du nombre d’animaux placés dans l’enclos. L’heure d’obtention de la ressource ne change pas.

Pour placer des animaux dans des enclos, le joueur reçoit les récompenses suivantes:

pôle Nord

L’emplacement du pôle Nord est disponible pour les joueurs à partir du niveau 20. L’accès à l’emplacement peut être ouvert en accomplissant les tâches de la quête "Expédition polaire" et en construisant un brise-glace. Le brise-glace est situé sur la rivière à l’emplacement principal de la ferme.

Dans l’emplacement North Pole, vous pouvez acheter des objets uniques (dans les sections appropriées):

Tente du voyageur. Construisez une tente de voyageur pour envoyer des expéditions pour des raretés. Le cadre de la tente peut être acheté dans la boutique, section "Extra". Le cadre est placé sur une zone libre du champ. Une tente de voyageur peut être achetée. Choisissez dans quel coin de votre propriété vous souhaitez envoyer l’expédition.

Sur le chemin, vous pouvez collecter une collection d’artefacts et recevoir de précieuses récompenses. Artefacts que vous recevez lors de l’envoi d’expéditions vers certains endroits:

Toutes les collections d’artefacts que vous pouvez voir dans les réalisations - onglet "Collections".

Collectez des collections et échangez-les contre des prix. Les animaux obtenus en échange d’une collection d’artefacts donnent la ressource suivante:

Les objets suivants peuvent être construits en dehors du terrain:

  1. Ballon météo suspect.
  2. Station polaire.
  3. Une motoneige d’explorateur polaire.
  4. Atelier de construction.

Atoll de corail

L’emplacement "Coral Atoll" est disponible pour les joueurs à partir du niveau 25, après avoir terminé les tâches et terminé la construction pour l’ouvrir. Dans l’emplacement, vous pouvez acheter des objets uniques (dans les sections appropriées):

  1. Arbres - tilleul, kumquat, nipa, corail blanc, goyave, tamarin.
  2. Graines - Haricots ailés, Rachis, Lys côtier, Corail noir, Rafflesia d’Arnold, Jicama, Polype de corail, Anémone de mer, Chayote.
  3. Animaux - Tapir à dos noir, crocodile d’eau de mer, boulangers à barbe blanche, tortue verte, homards rouges, poulpe, étoile de mer bleue, dugong, tortue à tête jaune, crocodile blanc, boulangers Chaksky, tapir d’Amérique centrale, corne audacieuse, homard zèbre, poulpe annelé peu profond.
  4. Usines - Atelier d’excavation, atelier marin, atelier de joaillerie, barbecue tropical.
  5. Bâtiments - Bakers ’Pen, volière de crocodile, volière de homard, volière de poulpe, volière sud de Possum.

Les objets de jeu suivants sont placés hors du terrain:

Les objets suivants peuvent être construits en dehors du terrain:

La zone jouable de Coral Atoll Location se compose d’eau et de terres. Les tâches sont données en deux étapes - ouvrir l’emplacement et l’emplacement lui-même. Les quêtes peuvent être accomplies à n’importe quel endroit de la ferme. Une fois les tâches de la première étape terminées, l’accès à un nouvel emplacement s’ouvre. Une fois l’emplacement devenu disponible, vous pouvez procéder à l’ouverture des parcelles à l’emplacement. La zone de l’emplacement est divisée en 64 sections, chaque section est effacée pour un certain nombre de statuettes.

Dans un premier temps, vous avez accès au site où se trouve l’atelier de fouille. À l’avenir, vous pourrez effacer de nouvelles zones adjacentes à l’ouverture. Lorsque vous effacez certaines parcelles, vous obtenez pour utiliser l’objet situé sur cette parcelle et accéder pour l’acheter dans le magasin. Des statuettes pour l’ouverture de sites peuvent être trouvées lors des fouilles dans la mine, créées dans l’atelier pour les fouilles, ou achetées pour les agrobucks. Il existe 3 types de figurines: petite, moyenne et grande.

  1. Un petit peut être trouvé lors des fouilles dans la Mine, ou acheté pour les agrobucks.
  2. Celui du milieu peut être trouvé lors de fouilles dans la mine, créé dans l’atelier pour les fouilles, ou acheté pour les agrobucks.
  3. Un grand peut être trouvé lors des fouilles dans la mine, créé dans l’atelier pour les fouilles, ou acheté pour des agro-mâles.

Les figurines sont ajoutées aux tâches de la coopérative, achetées pour des agrobucks ou reçues en récompense ne sont pas comptées.

Les fouilles. Un atelier d’excavation est situé dans une zone ouverte de l’emplacement. La mine est située à l’extérieur de l’aire de jeux. Vous pouvez descendre à la Mine en cliquant sur cet objet, ou sur l’icône "Excavation" à gauche de l’écran de jeu. Les fouilles sont plusieurs rangées de cellules qui sont explorées par le joueur de haut en bas à l’aide de divers outils qui effacent une ou plusieurs cellules.

Vous pouvez appliquer l’outil en cliquant sur la cellule effacée ou située à proximité. Lorsqu’au moins une cellule de la rangée inférieure est effacée, le champ d’excavation descend d’une rangée, tandis que la rangée supérieure disparaît et n’est plus disponible pour effacer les cellules et collecter des articles. L’avance du joueur dans les profondeurs de la mine est indiquée sur le pion. Pour rechercher des cellules dans la mine, vous avez besoin des outils suivants:

Pour utiliser un outil, vous devez cliquer sur l’outil sélectionné puis cliquer sur la cellule appropriée. Vous pouvez aller plus loin dans la mine en utilisant une pelle et une dynamite. Le marteau-piqueur efface les cages horizontalement. Sur le champ d’excavation de la Mine, il peut y avoir des cellules des types suivants:

Tous les types de cellules, à l’exception du granit, peuvent contenir des objets (matériaux nécessaires pour nettoyer les cellules de la mine ou créer des objets dans l’atelier pour des fouilles, des récompenses, des statuettes). Si l’objet est dans une cellule vide, le joueur peut le récupérer en cliquant sur l’objet. Si un objet est dans une cage avec de la terre ou de la pierre, il ne peut être ramassé qu’après avoir nettoyé cette cage. Le joueur ne voit les objets que dans les cellules qui sont à côté des cellules déjà effacées. Le reste des cellules est assombri, les objets dessus ne sont pas affichés tant que le joueur n’a pas effacé l’une des cellules adjacentes, l’utilisation de l’outil sur de telles cellules est impossible.

Les explosifs peuvent être placés dans des cellules contenant de la terre et des pierres. L’explosif explose lors du nettoyage de la cage dans laquelle il se trouve, lorsqu’il explose, il dégage un champ composé de 12 cellules autour de lui (sauf pour les cellules avec du granit et de la pierre). S’il y a un autre explosif sur l’une des cellules nettoyées de cette manière, il explose également. S’il y a une cellule avec du granit dans le rayon de dommage, la zone d’influence se termine sur cette cellule. S’il y a une cellule avec une pierre dans une rangée, la pierre est remplacée par une cellule avec une pierre fissurée. La cage derrière la pierre reste intacte par analogie avec le granit.

Si les cellules avec du granit ou de la pierre sont adjacentes les unes aux autres en diagonale, la cellule derrière elles reste intacte. Les cages avec de la terre et de la pierre fissurée sont complètement nettoyées. Les objets fouillés vont à l’entrepôt, à la section "Matériaux", aux figurines à la section "Tâches". Si un joueur a déterré un objet dans une cage avec de la terre ou une pierre et qu’il y a une cellule vide sous cette cage, alors l’objet excavé tombe jusqu’à ce qu’il rencontre une surface dure (granit, terre, pierre, pierre fissurée ou autre objet) et continue ensuite à être sur "solide cage jusqu’à ce que le joueur le récupère.

Si le joueur a déterré l’objet, ne l’a pas ramassé et a continué à aller plus loin (pas sous l’objet), alors l’objet dépassant les limites de l’écran est automatiquement collecté et va à l’entrepôt. Lors de l’excavation dans la mine, le joueur peut trouver un coffre avec des récompenses, le coffre s’ouvre pour 1 agrobax. La réception des récompenses se produit dans un ordre aléatoire. Les coffres de l’aire de jeux sont ouverts sans paiement.

HAUT. Dans la section "Top", il y a des joueurs qui participent à la fouille. Les places sont attribuées en fonction de la profondeur de la mine. Les meilleurs joueurs sont divisés en 2 onglets:

La note est mise à jour une fois par jour. Réalisation:

Atelier d’excavation. Un atelier de fouille (objet en construction) pour les joueurs de niveau 25, situé sur le territoire de l’emplacement "Coral Atoll", il peut y avoir un seul exemplaire. L’atelier d’excavation peut fabriquer des outils et des figurines d’excavation. Dans la partie supérieure, il y a des fentes - des endroits dans lesquels les produits fabriqués sont affichés. Au départ, le joueur dispose de 3 emplacements, le reste peut être ouvert pour les agrobucks (maximum 9).

Lorsque vous cliquez sur "Fabriquer", un article fabriqué est ajouté au premier emplacement et le moment de la fabrication commence (vous pouvez l’accélérer pour les agrobucks), la prochaine fois que vous cliquez sur "Fabriquer" le produit souhaité, l’article sélectionné est ajouté au deuxième emplacement, qui sera automatiquement effectué à la fin de la fabrication du premier , et ainsi de suite, vous pouvez remplir tous les emplacements dont le joueur dispose. Vous pouvez récupérer les produits finis en cliquant sur l’Atelier. Onglet Outils:

Onglet Figurines:

Le fer, l’argent et l’or peuvent être obtenus à la forge, du charbon dans la mine de charbon, à l’emplacement "Mountain Valley", et également trouvés lors de fouilles dans la mine, à l’emplacement "Coral Atoll".

Île technologique

L’île des technologies est utilisée dans le jeu pour placer des usines et des plantes, il est également possible d’y installer Decor, avec lequel vous pourrez décorer l’île à votre discrétion. L’accès à l’emplacement s’ouvre après avoir terminé la mini-quête "Boom des nouvelles technologies".

Le terrain de jeu dans l’emplacement de "l’île technologique" est divisé en parcelles de terrain inexplorées distinctes.

Les lots sont ouverts à l’aide de dessins spéciaux: standard, préfabriqués et d’ingénierie. Des plans peuvent être obtenus en explorant de nouvelles îles dans le mini-jeu. Le mini-jeu s’ouvre lorsque vous cliquez sur l’héliport.

Lorsque l’hélicoptère explore les îles, le plan standard peut être obtenu immédiatement. Le dessin d’assemblage peut être obtenu après avoir nettoyé 16 parcelles de terrain à l’emplacement "Technology Island". Un dessin technique peut être obtenu après avoir nettoyé 36 parcelles de terrain à l’emplacement "Technology Island".

Lorsque vous visitez à nouveau une île déjà explorée, vous pouvez obtenir les récompenses suivantes: Carburant, Réactif, Boîte (va à l’entrepôt, "Choses", ouvre pour 1000 pièces), Usine. Toutes les récompenses sont abandonnées au hasard.

Chaque île a besoin de son propre ensemble spécifique de biocarburants à explorer.

Des éco-réactifs peuvent être obtenus à l’usine Eco-Reagents. L’usine est située sur le terrain de jeu et devient disponible une fois la construction terminée.

Les biocarburants sont fabriqués à l’ usine de biocarburants . L’usine est située derrière le terrain de jeu. Les produits fabriqués sur le territoire du site "Technology Island" sont comptés dans toutes les tâches, quel que soit l’endroit où la tâche est confiée.

Le site "Technology Island" est divisé en deux terrains de jeux. Le premier terrain de jeu devient disponible immédiatement après l’ouverture de l’emplacement. Le deuxième terrain de jeu devient disponible après l’achèvement de la construction du pont des technologies. La construction du pont se déroule en trois étapes. Pour chaque étape de construction, un ensemble spécifique de matériaux est utilisé. Une fois que vous aurez effacé toutes les sections du terrain de jeu sur 1 île, la Chambre de commerce sera à votre disposition .

À la Chambre de commerce, vous pouvez obtenir du matériel et des certificats utiles en échange de figurines et de plans.

Après avoir construit un pont et nettoyé toutes les sections du terrain de jeu sur la 2ème île, la centrale hydroélectrique sera disponible pour vous.

Centrale hydroélectrique - mini-jeu, est un puzzle dans lequel vous devez connecter des parties de tuyaux de "l’entrée" - la flèche verte, à la sortie - des tuyaux, indiquant la quantité d’énergie reçue. Certaines sections du tuyau sont défectueuses. Pour les réparer, vous devez terminer la tâche de production en utilisant les usines installées sur l’île de la technologie.

Lorsque la chaîne de tuyaux est correctement assemblée, les cellules de la chaîne sont surlignées en vert. Selon la longueur des tuyaux pliés, vous pouvez obtenir 10, 30, 90 unités. énergie. Plus le tuyau est long, plus vous obtenez d’énergie. Les points sont attribués après le raccordement des tuyaux et l’approvisionnement en eau.

Des unités d’énergie sont nécessaires pour remplir le plan quotidien / hebdomadaire, ainsi que pour entrer dans les meilleurs joueurs. Une récompense est émise pour avoir terminé le plan quotidien / hebdomadaire.

Plan journalier. Pour recevoir la récompense, vous devez collecter 90 points d’énergie avant l’expiration de la minuterie.

Plan hebdomadaire . Pour recevoir des récompenses, vous devez collecter 600 points d’énergie avant l’expiration de la minuterie. La liste des récompenses peut être consultée en survolant l’icône.

Note "Top" . Il est formé de joueurs de certains niveaux qui vous conviennent. Comprend 3 sections: Top général, Top voisins et Top de la semaine.

Les joueurs qui font partie des trois premiers du "Top of the Week" recevront des prix supplémentaires.

zoo

L’emplacement "Zoo" devient disponible après avoir atteint le niveau 13 dans le jeu. Les objets suivants peuvent être construits en dehors du terrain.

Gestion du zoo. Après avoir construit la direction du zoo, vous pouvez construire des expositions et organiser des excursions passionnantes.

La construction de l’installation se déroule en trois étapes.

Un étang pour les canards mandarins. En construisant un étang pour les canards mandarins, vous pouvez profiter sous forme de points d’expérience et de pièces. Plus vous achetez de canards mandarins, plus votre profit sera élevé. Utilisé dans le jeu comme décoration de l’emplacement.

Aquarium pour poissons tropicaux. Après avoir construit un aquarium, vous pouvez obtenir des bénéfices sous la forme d’unités d’expérience et de pièces de monnaie. Plus vous placez de poissons dans l’aquarium, plus vous en tirerez de profit. Utilisé dans le jeu comme décoration de l’emplacement.

Exposition "Faune d’Afrique". Il se construit en trois étapes. L’exposition apporte des bénéfices sous forme de pièces de monnaie, d’unités d’expérience et permet de réaliser une excursion "Voyage en Afrique". L’exposition peut accueillir les animaux suivants:

Exposition "Faune d’Australie et de Polynésie". L’installation est construite en trois étapes. L’exposition apporte des bénéfices sous forme de pièces de monnaie, d’unités d’expérience et donne l’opportunité de mener une excursion "Australian Tour". L’exposition peut accueillir les animaux suivants:

Exposition "Faune d’Indochine". L’installation est construite en trois étapes. L’exposition apporte des bénéfices sous forme de pièces de monnaie, d’unités d’expérience et permet de réaliser une excursion "Monde d’Indochine". L’exposition peut accueillir les animaux suivants:

Exposition "Faune du Nord". L’installation est construite en trois étapes. L’exposition apporte des bénéfices sous forme de pièces de monnaie, d’unités d’expérience et permet de réaliser une excursion "Faune du Nord". L’exposition peut accueillir les animaux suivants:

Exposition "Oiseaux enchanteurs". L’installation est construite en trois étapes. L’exposition apporte des bénéfices sous forme de pièces de monnaie, d’unités d’expérience et permet de réaliser une excursion "Enchanting Birds". L’exposition peut accueillir les animaux suivants:

Exposition "Prédateurs dangereux". L’installation est construite en trois étapes. L’exposition apporte des bénéfices sous forme de pièces de monnaie, d’unités d’expérience et permet de réaliser une excursion "Prédateurs dangereux". L’exposition peut accueillir les animaux suivants:

Exposition "Expédition dans l’Himalaya". L’installation est construite en trois étapes. L’exposition peut accueillir les animaux suivants:

Terrarium pour boas. Une cage de boa est rentable sous la forme d’une unité de peau de serpent. Avec chaque boa constrictor acquis ultérieurement, le temps d’obtention de la peau de serpent est réduit de deux heures.

Jardin fleuri

Dans l’emplacement, vous pouvez acheter les objets uniques suivants (dans les objets correspondants):

  1. Graines - Sauge, Sandersonia, Thym, Mauve, Curcuma, Stone Rose.
  2. Arbres - Buis, Thuya occidental, Irga, Argousier, Jacaranda, Cyprès des marais.
  3. Décor - Sentier pédestre, clôture du parc.

Un décor unique est installé sur le territoire du terrain de jeu:

La maison du jardinier et le cabanon sont situés à l’extérieur du terrain. L’emplacement Blooming Garden est disponible pour les joueurs à partir du niveau 15 et est introduit dans le jeu sur une base continue. L’accès à l’emplacement est effectué après avoir terminé une mini quête, qui s’ouvre lorsque vous cliquez sur le personnage "Gardener August". Dans l’emplacement, vous pouvez installer:

Ne peut pas être installé:

Une fois l’emplacement devenu disponible, vous pouvez commencer à ouvrir les sections dans lesquelles l’emplacement est divisé. Près du site de départ il y a: La maison du jardinier , en cliquant sur laquelle s’ouvre le mini-jeu "Couper les buissons". En taillant les buissons, le joueur recevra les outils nécessaires pour ouvrir les parcelles. Abri de jardin - pour les commandes terminées, le joueur recevra un outil nécessaire pour couper les buissons.

L’emplacement est divisé en trois terrains de jeu, chaque terrain de jeu est divisé en parcelles à défricher, soit un total de 68 parcelles. La taille de chaque parcelle est de 4 x 4 lits. Les terrains de jeu sont ouverts dans un ordre séquentiel, vous ne pouvez pas ouvrir un nouveau terrain de jeu tant que le terrain de jeu actuel n’a pas été complètement effacé. Une fois que le premier terrain de jeu est dégagé, la quête est lancée. Après avoir terminé toutes les tâches de la quête proposée et terminé la construction du pont (le pont est construit en trois étapes), vous avez accès au deuxième terrain de jeu.

L’accès au troisième terrain de jeu deviendra disponible après avoir nettoyé toutes les parcelles de terrain sur le deuxième terrain. Pour ouvrir le troisième terrain de jeu, vous devrez également terminer les tâches de quête et construire l’escalier de marbre. L’escalier est construit en trois étapes. Lorsque vous nettoyez certaines zones, vous avez accès à de nouveaux types de cultures et de décor, qui sont situés dans ces zones.

Sur certaines parcelles de terrain, des valises récompensées se retrouvent. Il existe deux types de valises, gratuites et payantes. Les valises payantes sont ouvertes pour la monnaie sociale. réseaux. Lorsque vous ouvrez un terrain avec Decor, il vous sera demandé d’organiser le décor à votre discrétion. Le design du décor est affiché en cliquant sur le décor. Le décor peut être décoré:

Le défrichement se fait en utilisant du matériel qui peut être obtenu à la maison du jardinier. Pour nettoyer les parcelles, vous avez besoin de: pelle de jardin, râteau, tondeuse à gazon.

Mini-jeu "Couper les buissons". Le mini-jeu est disponible pour tous les joueurs qui ont accès à l’emplacement "Blooming Garden" et n’a pas de limite de temps. Le mini-jeu est accessible en cliquant sur la maison du jardinier. La fenêtre du mini-jeu est divisée en six emplacements, le joueur obtient les deux premiers emplacements gratuitement, le reste des emplacements est acheté pour des agrobucks. Les fentes ouvertes disponibles montrent des buissons non formés qui doivent être coupés.

Pour la taille des buissons, le matériel suivant est utilisé: sécateur de brousse, ciseaux automatiques, collecteur de feuilles. Il faut du temps pour couper la brousse. L’heure est affichée sur une minuterie qui démarre au moment de la coupure. Le joueur peut accélérer le temps de la coupe de cheveux pour les agrobucks. Pour chaque buisson taillé, des feuilles d’or + une récompense dans un ordre aléatoire sous forme de points d’expérience, de pièces de monnaie, etc. Après avoir collecté un certain nombre de feuilles d’or, vous recevrez un outil pour ouvrir des parcelles de terrain en récompense. Le nombre de feuilles d’or nécessaires est affiché sur la balance dans la fenêtre du mini-jeu.

Une fois que la récompense sous forme d’outil est reçue, le compteur de la balance est réinitialisé et vous devez recruter le nombre spécifié de feuilles d’or. Le reste des feuilles d’or qui restent de la collection précédente compte pour la suivante. Toutes les fentes disponibles peuvent être utilisées pour tailler les buissons en même temps. Le nombre de feuilles d’or nécessaires sur la balance et le matériau obtenu dépend du nombre de zones ouvertes:

Pour couper les buissons, vous obtenez des réalisations:

Abri de jardin. Outil:

Les commandes sont affichées en cliquant sur la grange du jardin. Les ordres sont exécutés par analogie avec l’exécution des ordres dans le port de commerce. Vous voyez deux commandes en même temps. Pour chaque commande terminée, un ensemble d’outils spécifique est émis, qui est affiché ci-dessous sous chaque commande. Les outils de coupe de brousse peuvent être achetés pour Agrobucks dans le mini-jeu "Coupe de brousse":

Territoire des agriculteurs: des aides indispensables

Comment les arbres peuvent-ils pousser plus vite? Les sprinkleurs peuvent être installés sur les arbres. Pour ce faire, vous devez acheter et construire une auto-irrigation. L’auto-irrigation permet d’installer des arroseurs sur les arbres, ce qui accélère la croissance des arbres de 25%. Un arroseur arrose un arbre.

Vous pouvez placer l’arbre dans la plantation de fruits. Dans la plantation fruitière, les arbres mûrissent 75% plus vite.

Vous pouvez utiliser l’engrais pour arbres. L’utilisation d’engrais accélère la maturation des arbres de 25%. Vous pouvez fertiliser les arbres autonomes et ceux situés dans la cuve d’arbre. Vous pouvez acheter des engrais pour arbres dans le magasin, dans la section "Consommables" (onglets "Tous" ou "Engrais").

Vous pouvez placer des arbres dans l’arborescence de 2 à 5 niveaux de mise à niveau. Dans une jardinière pour arbres de niveau 2, les arbres mûrissent 10% plus vite, 3 et 4 niveaux - de 20%, 5 niveaux - 30% plus vite.

Afin d’accélérer la maturation des arbres marins, vous pouvez utiliser le Water Tub amélioré. Dans un bac à eau de niveau 2, les arbres de mer mûrissent 10% plus vite, les niveaux 3 et 4 accélèrent la maturation de 20%, le niveau 5 - de 30%.

Vous pouvez utiliser l’engrais pour arbres marins pour accélérer la maturation de la croissance des arbres marins. L’utilisation d’engrais accélère la maturation des arbres de 25%. Vous pouvez fertiliser les arbres autonomes et ceux situés dans le Tree Waterpot. Vous pouvez acheter des engrais marins pour arbres dans le magasin, dans la section "Consommables" (onglets "Tous" ou "Engrais").

Quand je visite des amis, je vois un sac d’engrais au menu. À quoi servent-ils? Pour chaque sac d’engrais installé sur le terrain de jeu, le joueur reçoit un bonus d’engrais de 25% pour aider un voisin. Pour fertiliser le champ d’un ami, cliquez sur le sac d’engrais, puis sur les plates-bandes de l’ami. Vous ne pouvez pas utiliser d’engrais bonus dans votre champ, uniquement avec des amis.

Comment utiliser les engrais? Les engrais doivent être achetés dans le magasin, section "Consommables". Ensuite, posez le sac n’importe où dans votre champ, cliquez sur le sac, puis sur le lit avec la plante plantée. Le temps de croissance est réduit de 25%. L’engrais pour arbres est utilisé de la même manière. L’engrais pour arbres ne fonctionne pas sur les vergers de fruits.

Est-il possible d’accélérer la croissance des poissons dans les nurseries / mares? Les bassins de poissons peuvent être améliorés dans le port de commerce (raccourcissant le temps de croissance et augmentant la quantité de poisson lors de la récolte).

Vous pouvez accélérer la croissance des poissons dans la piscine avec un accélérateur de poissons. Vendu dans la boutique, rubrique "Consommables - Alimentation". L’accélérateur fonctionne de la même manière que les engrais, ce qui réduit le temps de maturation au stade actuel de 25% pour chaque application du temps total de maturation. Une étape d’alimentation nécessite 4 accélérateurs. Ceux. l’élevage complet des poissons dans la piscine (sauf le gardon, il a 1 étage) nécessitera 12 accélérateurs. Une telle possibilité n’existe pas pour les crèches.

À quoi sert la restauration automatique? L’auto-irrigation permet d’installer des arroseurs sur les arbres, ce qui accélère la croissance des arbres de 25%. Un arroseur arrose un arbre.

Qu’est-ce que l’automatisation? L’automatisation est nécessaire pour se débarrasser de la nécessité de nourrir les animaux vous-même ou de charger des matières premières dans les usines, ainsi que de collecter les produits finis. Si l’automatisation fonctionne, tout se fera automatiquement. Des points d’automatisation sont dépensés pour chacune de ces actions. De plus, les tracteurs fonctionnant en mode automatisé permettent de récolter et de planter des graines également sans utiliser de "travail manuel". L’automatisation est achetée uniquement pour les agrobucks dans la section correspondante du magasin.

À quoi sert un château d’eau? Le château d’eau est construit en trois étapes, la charpente est placée sur un terrain ouvert et l’installation est possible dans la zone industrielle. Le cadre du château d’eau est acheté dans le magasin, section "Bâtiments".

Après l’achèvement de la première étape, le château d’eau permet d’installer 50 gicleurs, et à l’achèvement du deuxième - 100 arroseurs, après la construction du troisième étage - 150 gicleurs.

Les arroseurs réduisent le temps de maturation de la culture de 25%, et dans la serre de 65% (au total avec 40% de la serre), un arroseur agit sur 1 lit.

Tracteurs / semoirs / moissonneuses et pourquoi sont-ils nécessaires? Le tracteur rouge peut récolter 100% mûr et planter tout type de plantes (sauf les arbres et les fleurs) de votre choix, dessus, en utilisant l’interrupteur, vous devez définir le type de plantes souhaité (il plante la même ressource qu’il recueille en même temps). Le tracteur à fruits (bleu) peut récolter les fruits des arbres lorsque la récolte est à 100% mûre. Tracteur à fleurs (jaune) - cueille des fleurs mûres à 100%.

Pour faire fonctionner le tracteur, mettez-le en mode automatisation (comme dans toute usine). Lorsque le tracteur fonctionne, ils dépensent des points d’automatisation, qui doivent être achetés au magasin. Pour le fonctionnement du tracteur doit être automatisé. Lors de l’achat, placez le tracteur sur n’importe quel endroit libre de votre champ. Pendant le fonctionnement, les tracteurs ne se déplacent pas à travers le champ, ils restent en place. Tracteur nautique et marin. Peut être acheté pour la devise du réseau social lors de la promotion en jeu.

Le tracteur à eau vous permet de récolter des récoltes 100% mûres à partir de lits d’eau et de lits d’eau améliorés par analogie avec le fonctionnement d’un tracteur ordinaire (rouge). Installé sur l’eau (sur une rivière avec un banc de galets). Le tracteur marin vous permet de récolter à 100% des récoltes mûres à partir d’arbres marins et de bassins d’eau (d’un type donné ou en une seule fois). Installé sur l’eau (sur une rivière avec un banc de galets). Le semoir et la moissonneuse peuvent être achetés avec la devise du réseau social lors de la promotion en jeu.

Le récolteur permet de collecter simultanément des cultures en un seul clic sur une zone de 3x3 cellules. Le semoir permet de planter des cultures en un clic sur une surface de 3x3 cellules. Après avoir sélectionné la zone de semis / récolte (jusqu’à 9 lits), le semis / récolte automatique se produit sur toutes les cellules sélectionnées en une seule fois (avec un clic de souris). La moissonneuse-batteuse et le semoir ne sont pas mis en automatisation. Le bac de récupération et le récupérateur d’eau peuvent être achetés avec la monnaie du réseau social pendant la promotion en jeu.

Avec la jardinière de récupération et la récolteuse d’eau, vous pouvez planter et récolter des cultures aquatiques neuf fois plus rapidement. Le semoir et la moissonneuse sont montés sur le segment d’eau. Ils fonctionnent par analogie avec le semoir et la moissonneuse-batteuse pour les cultures conventionnelles. La moissonneuse-batteuse peut récolter toutes les récoltes de la liste et le fait deux fois plus vite que d’habitude. Cultures: blé, orge, seigle, trikale, millet, maïs, avoine. Dans le menu, vous pouvez sélectionner une ou toutes les cultures à collecter et à planter. Pour le fonctionnement, la moissonneuse-batteuse doit être activée pour l’automatisation. Dépense des points d’automatisation tout en travaillant.

Territoire des agriculteurs: un guide pour déplacer des objets entre les emplacements

Hangar. Déplacement d’une usine / usine / bâtiment d’un endroit à un autre. Le hangar est utilisé pour déplacer les usines / usines / bâtiments. Les hangars doivent être construits sur les deux îles, entre lesquelles les objets sont déplacés. Vous pouvez acheter le Hangar dans le magasin, dans la section "Extra".

Le principe du déplacement des usines et des usines à l’aide du hangar : Placer l’usine dans le hangar:

Ouvrez le Hangar et cliquez sur la flèche verte dans la fenêtre d’usine:

La carte s’ouvrira:

Sélectionnez l’emplacement souhaité et accédez-y:

Ouvrez le hangar et déplacez l’usine vers le terrain de jeu:

Le prochain déplacement de l’usine entre les sites n’est possible qu’après 6 heures (peut être accéléré pour les agrobucks). Les usines et ateliers suivants ne peuvent pas être déplacés entre les sites:

  1. Usines liées et disponibles à un endroit précis. Par exemple, atelier du cuir (Highlands), atelier de joaillerie (atoll de Krallovy), etc.
  2. Usines à l’ancienne - Rouet, cave.
  3. Lays Chips Factory.

Camion de fermier. Afin de déplacer un article vers le camion, vous devez cliquer sur l’icône de remise sur le panneau de commande, puis sélectionner l’option "Déplacer vers le camion" et cliquer sur l’élément souhaité. La capacité du camion est de 20 places. Seuls les objets de décoration peuvent être placés dans le camion et transférés entre les emplacements. Afin de déplacer des objets entre les emplacements, vous devez installer des camions supplémentaires. Un exemple de déplacement d’objets entre l’emplacement principal et l’emplacement du zoo: Placez le camion sur l’emplacement principal.

Installer un camion supplémentaire à l’emplacement du zoo (peut être acheté dans la boutique, section "Extra", objet en construction).

Placez l’objet dans le camion à l’emplacement principal (cliquez sur l’icône de remise sur le panneau de commande, puis sélectionnez l’option "Déplacer vers le camion").

Allez à l’emplacement du zoo.

En cliquant sur le camion, sélectionnez l’option "Ouvrir", puis sous l’élément requis "Prendre".

Pour déplacer des articles entre les emplacements, la présence de hangars aux emplacements n’est pas requise.

Van. Un fourgon est utilisé pour déplacer des animaux qui font un profit sous la forme d’une ressource. Vous pouvez acheter le Van dans le magasin, section "Extra".

Le principe du déplacement des animaux avec le chariot : placez l’animal dans le chariot.

Ouvrez le Van et cliquez sur la flèche verte dans la fenêtre avec l’animal.

Dans la fenêtre qui s’ouvre, sélectionnez l’emplacement souhaité.

Collectez la quantité de ressources requise, si les ressources sont collectées, cliquez sur le bouton "Allons-y".

L’animal apparaîtra dans une autre camionnette après trois heures.

Le prochain déplacement de l’animal entre les emplacements n’est possible qu’après 3 heures (il peut être accéléré pour les agrobucks). Les animaux ne sont pas admis dans le van:

Territoire du fermier: guide de plantation

Où puis-je acheter des planteurs d’arbres, des plates-bandes améliorées et des lits d’eau améliorés? Les lits d’arbres, les jardins améliorés et les lits d’eau améliorés peuvent être achetés dans l’onglet Améliorations du Port marchand. Le nombre maximum de lits / baignoires est de 15 pcs. de chaque niveau pour chaque emplacement:

Où puis-je me procurer du riz? Une rizière est un objet en construction, un cadre pour la construction peut être acheté dans la boutique, section "Extra". Une fois la construction terminée, vous pourrez collecter du riz prêt à l’emploi toutes les 4 heures. Une plantation supplémentaire de riz n’est pas nécessaire.

À quoi sert une serre et en quoi diffère-t-elle d’une serre modernisée? Les plantes mûrissent 40% plus vite en serre. Après avoir terminé la modernisation de la serre, les plantes mûriront 15% plus vite, c’est-à-dire le taux de maturation de la culture dans une serre modernisée est réduit de 55% (avec des arroseurs de 80%). Le cadre de la serre est acheté dans le magasin, section "Bâtiments". Installé sur une zone libre du terrain de jeu, dans la zone industrielle, dans la zone décor, il est impossible d’installer une serre.

Territoire des fermiers: guide animalier

En quoi les vaches Ayrshire et Kholmogory diffèrent-elles des vaches Holstein et les abeilles Kuban des vaches ordinaires? Les vaches et les abeilles achetées pour les agro-mâles produisent du lait et du miel beaucoup plus rapidement que les vaches ordinaires.

En quoi le mouton noir, le lapin et le canard diffèrent-ils des moutons ordinaires? Ils diffèrent par le prix et la couleur. De plus, les animaux noirs produisent des produits plus rapidement que les animaux normaux.

Que consomment les animaux et que produisent-ils?

Dans le magasin, section "Animaux", tous les objets sont divisés en sous-sections, en fonction des produits reçus - Viande, Lait, Fourrure, Laine, Oiseaux, Oeufs, Animaux, etc.

Afin de savoir quels produits un animal consomme et quelle ressource peut être obtenue, vous devez placer le curseur sur l’animal d’intérêt, le nom de la ressource consommée et le produit résultant seront indiqués dans le conseil pop-up.

Où trouver des faisans et un corral pour eux? Les faisans et un stylo pour eux ne peuvent être achetés que dans la réserve.

Les faisans et un corral pour eux ne peuvent être achetés que dans les emplacements Preserve et Highlands.

Comment faire sortir les abeilles de la ruche et fabriquer du miel? Faites pousser du trèfle à 100% - ils s’envoleront de la ruche pour la polliniser et collecter du pollen pour la production de miel. Le trèfle pollinisé (qui diffère du trèfle non poli par sa teinte jaunâtre) peut être récolté et donné à une vache ou vendu.

Combien de poulets et de canards peuvent-ils être achetés en plus pour un poulailler ou un étang et peuvent-ils être vendus? Il ne peut y avoir plus de 5 oiseaux dans le poulailler et dans l’étang en même temps. Vous ne pouvez pas vendre un poulet ou un canard séparément d’un poulailler ou d’un étang.

En quoi les œufs de poule diffèrent-ils des œufs de canard et où sont-ils utilisés? Les œufs de poule ne sont pas différents des œufs de canard - ils ont le même coût, sont résumés dans l’entrepôt et ont la même apparence. Les œufs sont nécessaires pour la production de pain à la boulangerie, pour la production de mayonnaise dans l’usine de mayonnaise, etc.

Territoire des agriculteurs: guide des coopératives

Qu’est-ce qu’une coopérative et comment y accéder? Les joueurs ayant atteint le niveau 10 ont la possibilité de rejoindre une coopérative avec d’autres joueurs. Accomplissez des tâches communes, atteignez vos objectifs et obtenez des récompenses bien méritées! Les joueurs de niveau 10 en dehors du territoire de la ferme ont une maison coopérative. Le joueur peut créer sa propre coopérative, ou rejoindre une coopérative existante en cliquant sur l’icône d’action ou sur la maison coopérative. Une coopérative peut avoir un maximum de 30 joueurs. Vous ne pouvez être membre que d’une seule coopérative à la fois. Si le joueur n’est membre d’aucune coopérative, l’icône d’action contient trois onglets.

Premier onglet: Liste des coopératives - Affiche les coopératives existantes. Le nom, le niveau et les armoiries de la coopérative, la quantité d’expérience acquise par la coopérative, le nombre de personnes dans la coopérative et l’icône "cadenas" - accès (s’il est nécessaire de faire une demande d’adhésion) sont affichés.

Le deuxième onglet: trouver une coopérative - rechercher une coopérative à rejoindre en fonction des paramètres définis par le joueur. Vous pouvez sélectionner le niveau de la coopérative, le nombre de participants, l’accès à la coopérative, et aussi trouver la coopérative dont les amis sont membres.

Le troisième onglet: créer une coopérative - la possibilité de créer votre propre coopérative.

Création d’une coopérative. Pour créer votre propre coopérative, vous devez suivre ces étapes:

  1. Cliquez sur l’onglet "Créer une coopérative".
  2. Entrez un nom, sélectionnez les armoiries de la coopérative, configurez l’accès et le niveau des joueurs qui rejoindront cette coopérative.

La création de votre propre coopérative se fait pour 100 000 pièces. Le créateur de la coopérative devient son chef, ce qui lui permet de changer les paramètres de la coopérative, d’inviter des joueurs dans sa coopérative et d’en exclure des membres, de transférer le leadership à un autre joueur. Le chef de la coopérative peut perdre son leadership s’il est resté inactif pendant 4 semaines. La direction de la coopérative sera automatiquement transférée au membre de la coopérative qui a acquis l’expérience la plus coopérative pendant tout le temps. Les membres de la coopérative peuvent la quitter à tout moment, après que le dernier membre de la coopérative l’a quittée, la coopérative cesse d’exister.

Rejoindre une coopérative. Vous pouvez rejoindre une coopérative existante des manières suivantes:

  1. Via la section "Trouver une coopérative".
  2. Via la section "Liste des coopératives".
  3. Sur la ferme d’un ami en cliquant sur la maison coopérative et en sélectionnant l’option appropriée.

Rejoindre la coopérative est possible si le joueur atteint le niveau défini par le chef et qu’il y a des places libres dans la coopérative. Lorsque vous rejoignez ou créez une coopérative, les onglets suivants vous seront accessibles: Liste des joueurs - affiche les joueurs de cette coopérative. Vous pouvez voir l’expérience coopérative hebdomadaire totale du joueur, ainsi qu’une médaille.

Tâches coopératives - affiche les tâches coopératives de la semaine en cours.

Progression de la coopération - affiche le niveau de coopération et les récompenses.

Autres onglets:

Le principe de la coopérative. Le but de la coopérative est d’atteindre l’objectif hebdomadaire (acquérir une quantité donnée d’expérience coopérative) par tous les participants au total. Après la création de la coopérative, chacun des participants à la coopérative se voit confier 10 tâches (après leur achèvement, le joueur peut acheter 5 tâches supplémentaires pour les agrobucks) Pour accomplir des tâches, des points d’expérience coopérative sont attribués. Chaque tâche est exécutée séquentiellement (après avoir terminé la précédente).

Vous devez d’abord sélectionner une tâche et cliquer sur "Démarrer". Le chronomètre démarrera avec le temps alloué pour son exécution. Si le joueur n’a pas terminé la tâche dans le délai spécifié, ou l’a annulée, la tâche est considérée comme ayant échoué et elle sera déduite du compteur de tâches disponibles. Les résultats de l’expérience acquise par la Coopérative sont mis à jour toutes les 10 minutes.

Comment quitter une coopérative? Pour quitter la Coopérative, il suffit d’appuyer sur le bouton "Quitter" dans l’onglet "Liste des joueurs".

Un joueur qui a quitté la coopérative, les points personnels accumulés d’expérience coopérative sont remis à zéro, gagnés sur le compte de la coopérative reste dans la coopérative. Les tâches accomplies par le joueur en quittant la coopérative lors de l’entrée / création ultérieure d’une nouvelle coopérative seront considérées comme déjà achevées. Par exemple: Le joueur a terminé 5 tâches, puis a quitté la coopérative et en a rejoint une autre, il aura accès à 5 tâches sur 10.

Prix ​​coopératifs. Les récompenses sont émises après une semaine, en fonction des résultats de l’expérience de coopération accumulée. Les joueurs ayant l’expérience la plus coopérative de la semaine en cours reçoivent une médaille en fonction de la place du prix (or, argent, bronze). La médaille est affichée dans l’onglet "Liste des joueurs". La récompense pour avoir atteint l’objectif hebdomadaire de la coopérative est reçue par tous les membres de la coopérative. La récompense est l’une des cartes Cuivre (dans un ordre aléatoire), qui a été ouverte par la coopérative:

La récompense pour avoir atteint l’objectif hebdomadaire de la coopérative est créditée à la coopérative. La récompense est des points d’expérience coopérative:

Récompense pour avoir fait passer la coopérative à un nouveau niveau:

Cartes coopératives

Territoire des agriculteurs: compte

Comment trouver mon identifiant? L’ID du jeu se trouve sous la fenêtre du jeu, dans la partie inférieure gauche de l’écran.

Puis-je recommencer le jeu? Malheureusement, vous ne pouvez pas redémarrer le jeu sur le même compte. Vous pouvez démarrer le jeu à partir du premier niveau sur un autre réseau social ou compte où le jeu n’a pas encore été installé.

Territoire fermier: problèmes de chargement du jeu

Indicateur dans le jeu: qu’est-ce que cela signifie? Ceci est un indicateur du transfert des données du jeu vers le serveur. L’indicateur prend une couleur différente selon l’état. Ne fermez pas l’application tant que le voyant bleu ou vert est allumé - attendez le transfert des données pour éviter la perte d’objets sur le terrain!

Pourquoi les cellules vides sont-elles affichées à la place des objets? Vous devez attendre que la page avec le jeu soit complètement chargée. Si les objets n’ont pas été chargés, vous devez actualiser la page avec la combinaison de touches ctrl + f5.

Lorsque vous entrez dans le jeu, il est dit "Compte non disponible ...". Cela signifie que le jeu subit actuellement des travaux techniques.

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