The Elder Scrolls Blades WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces
The Elder Scrolls: Blades est un RPG de Bethesda Softworks LLC. L’essence du jeu est le nivellement des personnages, l’augmentation du prestige de votre propre ville et la participation à des batailles PvE et PvP. En plus des éléments originaux de la série The Elder Scrolls, de tout nouveaux modes de jeu ont été ajoutés ici : Abyss et Arena. De plus, de nombreuses quêtes et connaissances avec les citadins sont préparées pour vous. Le jeu se distingue par des batailles spectaculaires, d’excellents graphismes et une musique décente.
Sommaire
- Guide du débutant
- Guide de combat
- Dégâts et défense
- fonctionnalités de vulnérabilité et de résilience
- armes, caractéristiques et propriétés du personnage
- appliquer des artefacts
- Guide d’enchantement
- Guide de la ville
- Comment augmenter le prestige de la ville ?
- la signification des bâtiments spéciaux
The Elder Scrolls Blades : Guide du débutant
L’intrigue du jeu. Le jeu se déroule après les événements de la Grande Guerre dans une ville inconnue située sur le territoire du Troisième Empire. Le fugitif, qui est le personnage du joueur, retourne dans sa ville natale et la retrouve en flammes. Sur son chemin vers la ville, il est pris en embuscade par des mercenaires sous le commandement de la reine de sang, également connue sous le nom d’Urzoga gra-Batul. Elle est vassale de l’Empire, et la ville appartient à son fief. À son arrivée, le Runaway parle à Elder Junius, qui lui demande de ramener les habitants en fuite, après quoi ils aideront à la restauration de la ville.
The Blades commence par un court prologue sur les Blades et comment leur ordre a été dissous. Vient ensuite un entraînement aux bases du combat, qui consiste à apprendre à attaquer et à bloquer les attaques, comme en témoigne le combat entre le Runaway et l’agent Thalmor. Après cela, on explique au fugitif comment se déplacer dans le monde du jeu pour se rendre dans sa ville détruite. Dans le processus, il y a plusieurs créatures hostiles, comme, par exemple, les loups. De plus, le Runaway rencontre deux mercenaires, dont l’un doit être tué, et l’autre se rend et entame un dialogue.
Gameplay. Blades propose au moins trois modes de jeu. Le joueur peut pomper et personnaliser son personnage. Sur les appareils mobiles, le jeu est possible à la fois en mode portrait et paysage, et des actions de combat spécifiques sont effectuées par divers tapotements et gestes sur l’écran. Le jeu propose trois types d’armes - coupant, écrasant et tranchant. Pour créer et améliorer le joueur se tourne vers le maître de la forge et le maître de l’enchantement. Ainsi, le personnage peut être temporairement renforcé avec des potions.
Abîme. "Abyss" est un mode sans fin qui permet un nombre illimité de passes et est un donjon rempli d’un flot infini d’ennemis qui deviennent plus forts et plus dangereux à mesure que le joueur s’enfonce plus profondément. À chaque niveau des Abysses, le joueur débloque progressivement des récompenses - divers objets, des ressources aux armes et armures. Parfois, la récompense est des coffres contenant un ensemble aléatoire de butin, qui comprend de l’or, des pierres précieuses, des ingrédients, des ressources pour l’artisanat et la construction, ainsi que des armes et des armures.
Arène. Le mode "Arène" consiste en des combats en tête-à-tête avec d’autres joueurs.
Ville. Le mode de jeu City est la partie principale du jeu. Son objectif est de restaurer la ville natale du joueur. Divers objets peuvent être utilisés comme matériaux de construction pour reconstruire une ville de plusieurs manières. Toujours dans la ville, le joueur peut accepter et effectuer diverses tâches. Divers bâtiments peuvent être érigés dans la ville, tels que :
- Bâtiments résidentiels;
- Forger;
- l’atelier de l’enchanteur ;
- Atelier d’alchimiste ;
- Atelier d’artisan.
Et toutes sortes de décorations, toutes deux fabriquées dans l’atelier de l’artisan et achetées en récompense de missions.
Développement de personnage. Le personnage du joueur a les trois branches de développement de compétences suivantes :
- sorts ;
- Compétences;
- Capacités.
L’onglet Détails est divisé en colonnes "Détails du personnage", "Attaque" et "Défense".
Comment créer un personnage ? Vous ne pouvez créer qu’un seul personnage par compte pour The Elder Scrolls: Blades. Une fois qu’un personnage est créé, il ne peut pas être supprimé. Cependant, vous pouvez modifier l’apparence, la race et le sexe de votre personnage. Pour ce faire, rendez visite à Theodor Gorlas près de la porte de votre village. Il a la capacité de changer l’apparence, la race, le sexe et l’apparence de votre personnage.
Comment vendre des articles ? Pour vendre des objets de votre inventaire, vous devez avoir sauvé Lond le forgeron. Si vous ne l’avez pas encore enregistré, consultez votre journal de quête.
Comment trouver des matériaux de construction rares ? Les matériaux de construction rares pour la ville ne se trouvent que dans les coffres. Les coffres peuvent être gagnés pendant les quêtes, les missions et la progression dans les Abysses.
Comment rejoindre une guilde ? Pour rejoindre une guilde, votre personnage doit avoir au moins le niveau 5. Vous devez atteindre le niveau 5, après quoi les guildes et l’arène deviendront disponibles.
Comment choisir un nom de personnage unique ? Le nom unique d’un personnage est le nom du personnage, suivi d’un caractère "#" et d’une chaîne de chiffres. Pour trouver votre ID de personnage unique, suivez les instructions ci-dessous :
- Pendant le jeu, sélectionnez l’icône de menu dans le coin supérieur gauche de l’écran.
- Sélectionnez l’engrenage dans le coin inférieur droit de l’écran.
- Votre nom de personnage unique se trouve dans la section " Connecter " en tant que " Nom du personnage ".
Si vous ne voyez pas votre identifiant de personnage unique, vous devez jouer à la quête Rescue Townfolk avant que le jeu ne vous attribue un numéro de personnage unique.
The Elder Scrolls Blades : Guide de combat
Les bases du combat. Le combat est l’un des modes de jeu de The Elder Scrolls: Blades. La bataille se déroule en temps réel. Dans ce mode, comme dans tout autre mode, vous pouvez ouvrir la page du personnage à tout moment et modifier l’équipement actif. Cela peut être important car de nombreux adversaires ont des vulnérabilités et une résistance à certains types de dégâts. Le niveau de santé du personnage n’est pas automatiquement restauré. Il peut être régénéré avec certains sorts ou restauré instantanément à l’aide de potions. Pendant la bataille, vous pouvez utiliser plusieurs types d’actions.
Le début de la bataille
La bataille peut être lancée lorsque vous êtes dans l’un des trois modes de jeu : accomplir une tâche (à la fois un défi et une quête d’histoire), passer les Abysses ou participer à des batailles dans l’arène.
1. Affectation. Il n’est pas nécessaire de s’engager dans la bataille avec tous les adversaires que vous rencontrez. Si vous le souhaitez, vous pouvez éviter la bataille simplement en contournant l’ennemi à une distance suffisante. Les exceptions sont les boss dans les missions et les adversaires clés dans les quêtes d’histoire. Les vaincre est nécessaire pour la réussite de la mission. Si l’ennemi est agressif, alors le combat démarre automatiquement lorsque votre personnage s’approche de lui.
Différents adversaires ont des "rayons de détection" différents, il importe également de quel côté les approcher. Dans la plupart des cas, la bataille est un contre un et les adversaires ne bougent pas. L’exception est les petites créatures (araignées, araignées, loups), qui peuvent attaquer en groupe et effectuer des sauts. Si l’ennemi n’est pas agressif, alors le personnage entame un dialogue avec lui, ce qui, avec un certain développement, peut conduire au début de la bataille. Certains adversaires peuvent se rendre au protagoniste avant même que leur niveau de santé ne tombe à zéro.
2. Abysse. Dans ce mode, tous les adversaires sont agressifs et n’abandonnent jamais. Sinon, tout est similaire au mode "Tâche".
3. Arène. La bataille commence une fois que le serveur a trouvé une paire de joueurs appropriés et que la commande " Au combat ! " apparaît à l’écran. Le combat se déroule en tête-à-tête et les personnages ne bougent pas. Il y a une opportunité de se rendre à votre adversaire.
Attaque
C’est le principal type d’action au combat. Pour le compléter, vous devez cliquer n’importe où sur l’écran et 2 cercles apparaîtront : blanc grand et rouge petit. Tant que vous maintenez votre doigt, le cercle rouge change de couleur et se rapproche du blanc puis diminue. Lorsque le deuxième cercle devient jaune, vous pouvez retirer votre doigt de l’écran et effectuer une attaque.
1. Coup critique. Si vous frappez (retirez votre doigt ou déplacez-le brusquement sur le côté) immédiatement au moment de la fusion des deux cercles, une attaque avec des dégâts accrus / critiques sera effectuée. L’appareil vous en informera par une courte vibration. Le montant des dégâts supplémentaires dépend du type d’arme (la lourde est la plus efficace), ainsi que de la présence de l’enchantement correspondant sur l’équipement actif.
2. Combiné. Si, pour lancer une attaque, appuyez sur le bord de l’écran, et après son achèvement, lancez rapidement une nouvelle attaque déjà à l’autre bord, alors un effet combo est possible : les cercles s’approcheront plus vite, et les dégâts infligés seront plus grand. Les combos sont plus faciles à réaliser avec des armes légères. Une série d’attaques combo est interrompue en cas d’utilisation d’une défense ou d’une compétence.
Pour annuler une attaque avec une arme déjà apportée, vous devez faire glisser votre doigt vers le bas de l’écran.
protection
Vous pouvez bloquer les attaques ennemies à la fois avec un bouclier (la méthode la plus efficace) et avec une arme (légère - la moins efficace). Pour démarrer la défense, vous devez appuyer et maintenir l’icône de bouclier qui apparaît à l’écran pendant la bataille. Dans ce cas, votre personnage sera d’abord entièrement recouvert d’un bouclier / d’une arme, puis l’abaissera légèrement.
1. Bloc haut. Cet état dure quelques instants après le début de la défense et se caractérise par la possibilité d’étourdir l’ennemi et une réduction plus efficace des dégâts subis. C’est pourquoi il est important d’anticiper les actions de l’ennemi et de commencer la défense non pas à l’avance, mais au moment de son attaque. L’appareil signalera un blocage réussi avec une courte vibration.
2. Bloc bas. C’est l’état de défense principal, il démarre automatiquement après avoir terminé un bloc élevé et dure jusqu’à ce que le joueur retire son doigt de l’icône du bouclier.
Et lorsque vous effectuez une attaque et que vous subissez des dégâts de l’ennemi, vos armes et votre armure s’usent - regardez plus souvent dans la forge.
Utiliser les compétences
Dans n’importe quel autre mode de jeu, vous pouvez ouvrir la page du personnage à tout moment et en sélectionner trois actifs parmi tous les sorts et capacités appris. Au cours d’une bataille, il est possible de modifier les compétences actives uniquement dans une pause entre l’exécution d’une attaque, d’une défense ou l’utilisation d’un sort ou d’une capacité.
1. Sorts et capacités. Pour chaque compétence sélectionnée, une icône correspondante s’affiche à l’écran. En fait, en cliquant dessus, l’utilisation de la compétence commence. Chaque sort ou capacité dépense une certaine quantité de magie ou d’endurance du personnage. Dont la vitesse de récupération dépend des compétences du personnage et de la présence de l’enchantement correspondant sur l’équipement actif.
2. Compétences. Ce sont des compétences passives et n’ont pas besoin d’être sélectionnées. Toutes les compétences apprises sont appliquées automatiquement au combat.
Les personnages informatiques ont une IA suffisante. Ne restez pas longtemps avec une épée ou un bouclier levé - l’ennemi réagira certainement à cela et changera ses actions.
Conditions au combat
Le protagoniste et l’ennemi peuvent imposer des effets négatifs temporaires à l’adversaire pendant la bataille. Certains équipements uniques peuvent remplir la même fonction en mode passif.
- L’étourdissement peut être déclenché en plaçant un bloc élevé ou en utilisant la capacité Coup étourdissant . La cible ne peut utiliser que des potions et certains sorts (par exemple, "Absorption").
- La paralysie peut être causée par l’utilisation du sort du même nom. La cible ne peut effectuer aucune action en combat.
- La cécité peut être causée par l’utilisation du sort du même nom. La cible ne voit pas complètement son adversaire, mais peut effectuer n’importe quelle action.
- Les brûlures peuvent être causées par de multiples dommages causés par le feu. La chance augmente avec l’enchantement correspondant sur l’équipement actif. La cible subit des dégâts de feu continus mineurs.
- L’empoisonnement peut être causé par des dommages répétés du poison. La chance augmente avec l’enchantement correspondant sur l’équipement actif. La cible subit des dégâts de poison permanents mineurs.
- L’étourdissement peut être infligé avec des dommages électriques répétés. La chance augmente avec l’enchantement correspondant sur l’équipement actif. La cible subit des dégâts d’électricité permanents mineurs et ne restaure pas sa magie.
Potion
Dans n’importe quel mode de jeu (sauf "Ville"), tous les poisons et potions réparatrices disponibles peuvent être utilisés à tout moment. Au combat, la seule exception est l’état de paralysie. N’importe quelle potion peut être sélectionnée sur l’onglet du même nom sur la page du personnage en cliquant soit sur la barre d’indicateur de santé, soit sur l’icône en forme de losange dans le coin supérieur gauche de l’écran. De plus, à un niveau critique de n’importe quel indicateur de personnage (santé, magie, réserve de marche), l’icône correspondante apparaît à l’écran. Et après avoir appuyé dessus, le personnage boit lui-même la potion nécessaire pour augmenter cet indicateur.
Dans les combats de boss, il est fortement conseillé d’utiliser des buffs/debuffs. Par exemple, les dégâts de froid contre les "physiciens" explicites ou les dégâts d’électricité et le sort "Barrière élémentaire" contre les magiciens.
The Elder Scrolls Blades : Dégâts et défense
Concept. Il existe plusieurs types de dégâts dans The Elder Scrolls : Blades, ainsi que des vulnérabilités et des résistances. La plupart des adversaires peuvent infliger des dégâts de plusieurs types, strictement définis pour eux (certains d’entre eux n’en ont qu’un). Mais le protagoniste a beaucoup plus d’opportunités d’infliger divers types de dégâts.
Dégâts magiques. Ce type de dégâts peut être fait :
- Sorts (actifs) - lorsque vous les utilisez au combat ;
- Équipement unique (passivement) - soit en contre-attaque, soit en permanence tout au long de la bataille.
Charami (passivement):
- Sur les bijoux - comme contre-attaque lorsque vous recevez des dommages d’un certain type ;
- Sur les armes - en ajoutant des dégâts magiques aux principaux dégâts physiques de l’arme ;
- Sur les boucliers - à la fois comme contre-attaque sur un blocage réussi et en ajoutant des dégâts magiques à une frappe de bouclier.
Sorts. Les sorts offensifs qui infligent des dégâts magiques sont divisés en quatre écoles :
- Feu - "Raging Flame", "Fireball" et "Wall of Fire" ;
- Froid - "Ice Thorn" et "Frostbite" ;
- Électricité - Orage, foudre et foudre retardée ;
- Poison - Paralysie, cécité et nuage empoisonné .
Le montant des dégâts infligés par les sorts peut être augmenté en augmentant le rang de ces sorts. Les enchantements sur l’équipement ne peuvent pas être supprimés ou modifiés.
Dommages physiques. Ce type de dégâts peut être fait :
- Avec des armes - en utilisant à la fois des attaques et des capacités normales ;
- Avec un bouclier - en utilisant les capacités appropriées.
Types de dégâts physiques. Les dégâts physiques sont divisés en trois types, chacun ne pouvant infliger que certaines armes :
- Concassage - marteaux légers, masses et marteaux de guerre ;
- Tranchant - poignards, épées longues et épées à deux mains ;
- Hacher - haches, haches de combat et haches de combat.
La quantité de dégâts infligés par les armes peut être augmentée en les étouffant à la forge. Vous ne pouvez pas réduire la quantité de dégâts physiques d’une arme ou changer son type.
Protection contre les dommages. À la fois directement dans la bataille et en dehors de celle-ci, il existe différentes options pour réduire l’impact des dégâts sur le protagoniste :
- Magique - blocage avec un bouclier (si vous avez la capacité "Protection contre les éléments");
- Physique - blocage avec des armes et un bouclier, augmentant la classe d’armure;
- Les deux types - l’utilisation d’armures avec certaines propriétés, l’utilisation d’équipements avec certains enchantements, la maîtrise de certaines compétences, l’utilisation de sorts de protection.
The Elder Scrolls Blades : fonctionnalités de vulnérabilité et de résilience
Vulnérabilité et résilience. La vulnérabilité aux dégâts est une caractéristique négative des adversaires, entraînant une augmentation de l’impact d’un certain type de dégâts sur eux. La résistance aux dégâts est une caractéristique positive à la fois du protagoniste et des adversaires, conduisant à une diminution de l’impact d’un certain type de dégâts sur eux. En fonction des vulnérabilités et des résistances d’un adversaire particulier, il est important de choisir un équipement qui permet à la fois de maximiser les dégâts qui lui sont infligés et de minimiser les dégâts subis par le protagoniste.
Résistance accrue. La résistance existe pour chaque type de dégâts dans le jeu. L’interface de jeu ne donne aucune indication sur les résistances des adversaires. Par conséquent, la seule source d’informations à leur sujet directement dans le jeu est les conseils sur les économiseurs d’écran de chargement. Contrairement à la vulnérabilité aux dommages, la résistance peut être à la fois innée (naturelle) et acquise. Les résistances inhérentes sont inhérentes à certaines races et l’une d’entre elles peut être obtenue en début de partie lors de la création d’un personnage. À l’avenir, la résistance du protagoniste à divers types de dégâts peut être augmentée de plusieurs manières :
- Utiliser une armure avec certaines propriétés ;
- Utiliser de l’équipement avec certains enchantements ;
- Maîtriser certaines compétences;
- L’utilisation de sorts de protection ;
- Utiliser des potions de résistance.
Autre différence par rapport à la vulnérabilité : la résistance peut être partielle ou complète - "l’immunité". Dans ce dernier cas, l’ennemi est totalement immunisé contre les dégâts d’un certain type. Le protagoniste n’a aucune immunité.
Impact de la vulnérabilité. Contrairement à la résistance aux dommages, la vulnérabilité est une caractéristique innée (naturelle), c’est-à-dire que ni le protagoniste ni les adversaires n’ont un moyen de l’imposer, de la supprimer ou de la modifier, ni pour eux-mêmes ni pour leurs adversaires. Une vulnérabilité existe pour chaque type de dégâts dans le jeu. Pendant la bataille, à côté de l’indicateur de santé de l’ennemi, des icônes de ses vulnérabilités sont affichées. Lorsque vous infligez des dégâts d’un type approprié, l’icône "clignote" (change de couleur du blanc au rouge) - voir la capture d’écran.
La présence de toute sorte de vulnérabilité chez l’ennemi ne signifie pas que seul ce type de dégâts aura un effet sur lui. Bien sûr, vous pouvez aussi gagner en infligeant des dégâts d’un tout autre genre. Mais connaître les vulnérabilités et utiliser les bonnes armes et/ou la magie aidera à vaincre un adversaire spécifique beaucoup plus facilement et plus rapidement. Le protagoniste n’a aucune vulnérabilité. La plupart des adversaires ont deux vulnérabilités : une aux dégâts physiques et une aux dégâts magiques, mais il y a des exceptions.
The Elder Scrolls Blades : armes, caractéristiques et propriétés du personnage
Caractéristiques de l’arme. Les armes sont l’un des types d’équipement de The Elder Scrolls: Blades. Chaque élément a quatre caractéristiques principales :
- Les dégâts standard sont la quantité de dégâts physiques infligés à un adversaire sans armure, vulnérabilités et résistances, mais en tenant compte des compétences du protagoniste.
- Vitesse d’attaque - dégâts moyens par seconde lors de l’exécution d’attaques standard continues, à l’exclusion de l’effet "combo".
- La classe de blocage est un modificateur de réduction des dégâts du protagoniste d’une attaque d’un adversaire lors du blocage avec une arme.
- Condition - la durabilité d’un article, diminuant à chaque utilisation.
Ces caractéristiques peuvent être améliorées par durcissement et enchantement. De plus, l’enchantement vous permet d’ajouter de nouvelles propriétés à l’arme.
Type d’équipement. Comme tous les équipements du jeu, les armes sont divisées en éléments communs et uniques : artefacts et objets spéciaux. Ces types diffèrent par les méthodes d’obtention de l’élément et les actions qui peuvent être effectuées avec celui-ci.
Type d’arme. Étant donné que les batailles du jeu se déroulent uniquement avec un contact direct, seules les armes de mêlée y sont présentes. Lors de l’utilisation d’une arme universelle à deux mains (sans bouclier), sa vitesse d’attaque et ses dégâts physiques sont augmentés. La puissance de certains enchantements sur d’autres pièces d’équipement dépend du type d’arme attaquée.
Type de dégâts. Le principal type de dégâts pour toute arme est physique, il est divisé en : Blunt, Slash et Slash. La plupart des adversaires ont une vulnérabilité ou une résistance à un certain type de dégâts, augmentant ou diminuant respectivement son impact. Des dégâts magiques supplémentaires ne peuvent être infligés que par un équipement enchanté. Pour le moment, le protagoniste n’a pas accès à des armes qui infligent exclusivement (ou majoritairement) des dégâts magiques. Bien que les adversaires l’aient, par exemple, les bâtons de la liche souterraine.
La forme. Ce n’est que pour les armes conventionnelles que la forme est clairement définie, elle se reflète dans son nom. Les formes des artefacts et des objets spéciaux ne sont clairement pas spécifiées dans le jeu. Chaque classe d’arme contient un élément des neuf formes.
Classer. Seules les armes conventionnelles sont classées par classe. Les artefacts et objets spéciaux peuvent être attribués à une certaine classe de manière plutôt conditionnelle. Chaque classe se distingue par le matériau de base à partir duquel les articles sont créés. Avec l’augmentation du niveau, toutes les caractéristiques principales de l’arme s’améliorent.
Classe d’armes | Niveau désiré | Matériel à créer |
Le fer | Forge niveau - 1, héros niveau - 1 | Lingots de fer. |
Acier | Forge niveau - 2, héros niveau - 1 | Lingots de fer, lingots d’acier. |
Argent | Forge niveau - 3, héros niveau - 8 | Barres d’argent, barres d’acier. |
Orochie | Forge niveau - 4, niveau héros - 13 | Lingots de fer, lingots d’orichalque, lingots d’acier. |
Dwemer | Forge niveau - 5, héros niveau - 18 | Lingots de métal Dwemer, lingots d’orichalque, lingots d’acier. |
Elfique | Forge niveau - 6, héros niveau - 23 | Barres de pierre de lune, barres d’argent, barres de minerai de mercure. |
Un verre | Forge niveau - 7, niveau héros - 28 | Barres de pierre de lune, barres de malachite, barres d’orichalque. |
Ébène | Forge niveau - 8, héros niveau - 33 | Lingots de métal dwemer, barres de malachite, lingots d’ébène. |
Daedra | Forge niveau - 9, niveau héros - 39 | Coeurs de Daedra, lingots de minerai de mercure, lingots d’ébène. |
Dragon | Forge niveau - 10, héros niveau - 45 | Os de dragon, barres de malachite, lingots d’ébène. |
Nom. Le nom d’une arme fabriquée ou achetée se compose de sa classe et de sa forme, par exemple, Orcish Mace. L’exception est la classe supérieure, dans les noms des éléments auxquels "os" est ajouté, par exemple, "Dragon bone hache". Les noms des artefacts et des objets spéciaux sont uniques et la classification des armes peut ne pas refléter du tout, par exemple, "The Crusher".
En cas de durcissement et/ou d’enchantement, leurs noms sont ajoutés au nom d’une arme normale ou d’un objet spécial, par exemple, "Orc Poison Mace", "Crusher (Good)" ou "Orc Poison Mace (Good)". Les artefacts ne peuvent pas être améliorés, donc leurs noms ne changent jamais.
Articles spéciaux. Les objets spéciaux sont des objets d’équipement dans The Elder Scrolls: Blades qui ont un certain nombre d’attributs d’artefact :
- Avoir leurs propres noms ;
- Ne peut pas être démonté ;
- Posséder une apparence unique;
- Présent dans le jeu en un seul exemplaire ;
- Un équipement plus solide que la normale de la même classe et du même niveau.
Mais en même temps, ils ont un certain nombre de différences :
- Peut être durci (sauf pour les bijoux);
- Peut être enchanté ;
- Obtenu gratuitement, en récompense pour avoir terminé des missions d’histoire et lors d’événements en jeu (événements).
Plusieurs objets spéciaux ont déjà été présentés dans d’autres jeux The Elder Scrolls, à la fois comme artefacts et comme équipement normal.
The Elder Scrolls Blades : appliquer des artefacts
Artefacts. Outre les caractéristiques communes à tous les artefacts de la série The Elder Scrolls, les objets de ce type dans The Elder Scrolls: Blades ont un certain nombre de caractéristiques. Un artefact ne peut être obtenu que de manière aléatoire lors de l’ouverture d’un coffre de haut niveau. Ils ne peuvent pas être durcis, enchantés ou démontés.
Certains artefacts ont une limitation réduite du niveau du protagoniste, par rapport à l’équipement habituel de la même classe et du même niveau. Presque tous ces objets figuraient auparavant dans d’autres jeux The Elder Scrolls. La plupart des enchantements appliqués aux artefacts sont des versions améliorées des enchantements standard, mais certains d’entre eux sont vraiment uniques - leurs effets ne peuvent être obtenus dans le jeu d’aucune autre manière.
Types d’artefacts
1. Cotte de mailles du Seigneur. C’est un artefact légendaire de Tamriel. Armure de Morihaus, ou cadeau de Kynareth, cette ancienne cuirasse possède des propriétés inimaginables. Il accorde au porteur la capacité de restaurer la santé, de renvoyer des sorts et, avec une utilisation spéciale, de guérir d’un empoisonnement. Il est dit que si Kynareth reconnaît le porteur de cette cuirasse comme indigne, elle emportera le Maillet du Seigneur, et il sera caché aux mortels jusqu’à ce que le prochain élu apparaisse. Nécessite un protagoniste de niveau 50 pour être porté. L’artefact possède un ensemble unique d’enchantements :
- +34 Résistance au poison.
- +17 résistances aux sorts.
- +7 unités santé par seconde pendant la bataille.
- La cible perd 7 points de dégâts. santé par seconde.
2. Cotte de mailles en ébène. Ebony Mail est un artefact, une armure créée par le prince Daedra Boethiah, le saint patron des elfes noirs. La force de l’armure donne au porteur une protection contre le feu, la magie et un bouclier magique. Seul Boéthia détermine (alors qu’il est très inconstant) qui et combien de temps portera le courrier d’ébène. Nécessite le port d’un protagoniste de niveau 28. L’artefact possède un ensemble unique d’enchantements :
- Augmente les dégâts de poison de 9.
- Les dégâts physiques contre les cibles avec des debuffs sont augmentés de 18.
Inflige 10 dégâts. dégâts de poison par seconde. Au combat, émet de la fumée, déguisant le combattant.
3. Anneau du Démoniste. L’anneau de démoniste de l’archimage Syrabane est l’un des artefacts les plus populaires de Tamriel, décrit dans les mythes et les contes de fées. Selon les récits, Cyrabane a sauvé l’ensemble du continent en utilisant cet anneau, et depuis lors, il a aidé les aventuriers à atteindre des objectifs ambitieux. Il donne au porteur la capacité de refléter les sorts, augmente la vitesse et restaure la santé. Personne ne peut le porter trop longtemps, car il n’est complètement et volontairement subordonné qu’à Syrabane.
4. Fourchette à chatouiller. L’Itchy Fork est l’une des choses les plus étranges créées par le prince Daedra de la folie Shéogorath. Cela ne sert à rien, mais tous les adeptes du dieu fou sont prêts à tout pour l’obtenir.
5. Chrysamère. Chrysamer ou Paladin’s Blade est une ancienne claymore dont les capacités offensives ne sont surpassées que par ses propres capacités de défense. Il donne de la santé au porteur, le protège du feu et renvoie au mage tous les sorts qui lui sont adressés. Chrysamer n’exagère pas les transporteurs, au service du propriétaire pour une durée illimitée. Nécessite le port d’un protagoniste de niveau 23. L’artefact possède un ensemble unique d’enchantements :
- +24 Résistance au feu.
- Application de 147 unités. dégâts magiques de l’ennemi.
Restaure la magie par la quantité de dégâts infligés, jusqu’à 6, 8 et 10 unités. respectivement pour les armes légères, à usage général et lourdes. +3 régénération de santé par seconde.
The Elder Scrolls Blades: Guide d’enchantement
Concept. L’enchantement est un mod d’équipement supplémentaire dans The Elder Scrolls: Blades. Ils peuvent à la fois améliorer les principales caractéristiques d’un objet et en ajouter de nouvelles. Les enchantements sont divisés en enchantements principaux et bonus.
L’enchantement principal. C’est ce type d’enchantement que le joueur peut appliquer à l’aide de l’enchantement - le service principal de la Tour de l’Enchanteur. Le niveau maximum d’enchantements ne peut pas être supérieur au niveau de ce bâtiment spécial. Contrairement à la trempe, l’enchantement d’un objet spécifique ne peut être fait qu’une seule fois. L’enchantement nécessite du temps, de l’argent, des gemmes d’âme et du matériel approprié au type d’enchantement.
Tous les principaux enchantements ont leurs propres noms, déterminés par leur type, leur niveau et aussi le type d’équipement. Après l’enchantement, le nom de l’objet lui-même change en conséquence, par exemple, "Masse de verre de poison" ou "Bouclier de choc en ébène". Les effets enchanteurs des armes légères et lourdes sont reflétés dans le tableau ci-dessous :
Niveau | Arme légère | Arme lourde |
1 | Entêtement +29 | Injection +57 |
3 | Persévérance +40 | Percer +79 |
5 | Ténacité +52 | Percer +101 |
7 | Agression +63 | Pause +124 |
neuf | Solidité +74 | Invasion +146 |
Dix | Volonté de fer +80 | Pause +157 |
Enchantements bonus. Avec chaque enchantement, il y a une chance d’obtenir une ou même deux propriétés supplémentaires. Leur type et leur force sont déterminés aléatoirement et ne dépendent que de la classe de l’objet. Les enchantements bonus ne sont pas reflétés dans le nom de l’objet.
- Cuirasse, bottes ou casque. Augmenter la résistance du protagoniste aux dégâts magiques, contondants, tranchants ou tranchants. Résistance accrue aux dégâts magiques ou physiques lorsque la santé du protagoniste est critiquement basse. Réduire le temps d’exposition aux effets négatifs sur le protagoniste. Renforcement des effets curatifs de la nourriture, des potions et des compétences.
- Arme. Augmentation du temps des effets négatifs sur la cible. Augmentation des dégâts ou du feu, ou du froid, ou de l’électricité, ou du poison sur une cible avec un effet négatif.
- Arme ou bouclier. Une contre-attaque avec soit du feu, soit du froid, soit de l’électricité, soit du poison lorsque vous subissez des dégâts physiques. Réduire le maximum ou l’endurance, ou la santé ou la magie de la cible.
- Des gants. Augmentation des dégâts physiques à une cible avec un debuff. Ignore partiellement la classe d’armure ou la résistance de la cible lorsqu’elle inflige des dégâts.
Articles. Tout équipement créé par vous-même ou acheté à la Forge peut être enchanté. Un objet obtenu en tant que trophée ou trouvé dans un coffre peut déjà avoir à la fois des enchantements principaux et des bonus. Chaque artefact a son propre ensemble d’enchantements. Certains d’entre eux sont simplement plus forts que les enchantements standard du même type, tandis que d’autres ajoutent des caractéristiques uniques à l’objet qui ne peuvent être acquises d’aucune autre manière. Dès réception, les objets spéciaux ne possèdent aucun enchantement et, par conséquent, peuvent être enchantés.
Que l’objet soit auto-enchanté ou qu’il ait déjà eu des enchantements, ils ne peuvent pas être supprimés ou modifiés.
The Elder Scrolls Blades : Guide de la ville
La description. La ville est le foyer du Runaway et l’emplacement de base du jeu. Le choix de son nom est laissé au joueur. La province spécifique de Tamriel dans laquelle se trouve la ville n’est mentionnée nulle part. Bien que le style architectural et la nature environnante suggèrent qu’il s’agit de Cyrodiil, la phrase " Nous sommes si loin de l’Empire... " se rencontre dans les dialogues avec les habitants. La question de la véritable localisation de la Cité reste donc ouverte.
Histoire. Les remparts de la ville ont été érigés des siècles avant les événements du jeu par des constructeurs impériaux, mais l’histoire de la colonie remonte à plusieurs millénaires, remontant à la Première ère. Les archives conservées dans les catacombes ayléides sous la ville parlent du roi-sorcier ayléide Selemaril, qui est arrivé au pouvoir et a tenté de conquérir tout Tamriel. Selemaril a été vaincu par son propre frère, Valentis, et son nom a été effacé de l’histoire.
Valentis a emprisonné Selemaril à l’aide d’une sorte de parchemin, ancien même pour la civilisation ayléide, dans les catacombes. Au-dessus du lieu d’emprisonnement, une statue du fondateur a été érigée, dans laquelle était placé l’ancien rouleau, qui a été utilisé dans le rituel. La statue du fondateur a été détruite par des mercenaires de la reine de sang peu de temps avant le début de l’intrigue principale de The Elder Scrolls: Blades, à la suite de laquelle Selemaril s’est échappé de prison, et un énorme incendie a éclaté dans la ville. Plus tard, la ville fut reconstruite avec la participation active du Fugitif, Selemaril fut à nouveau emprisonné au même endroit, et la statue du Fondateur fut restaurée.
Quêtes dans la ville. Ce sont des quêtes des intrigues principales. Certains d’entre eux sont liés les uns aux autres, tandis que d’autres sont séparés. Toutes les tâches sont données par les habitants de la ville, ou les personnages qui s’y trouvent. Les conditions pour recevoir la tâche sont : le niveau du protagoniste, le niveau de prestige de la ville et l’accomplissement de certaines autres tâches.
Missions en ville. Selon le complot, ce sont les demandes des habitants de la ville, qu’ils affichent sur le panneau d’affichage à côté de la mairie. Techniquement, les missions sont une liste de missions de jeu supplémentaires, mises à jour au fur et à mesure qu’elles sont terminées et au fil du temps.
Essais en ville. Ce sont des objectifs de jeu secondaires : vaincre certains adversaires, infliger des dégâts d’un certain type, etc. Ils peuvent être atteints en accomplissant des tâches, des missions et en passant l’Abysse.
Personnages. Dans la ville, vous rencontrerez les personnages suivants :
- Lond est forgeron ;
- Severio Scerius - Enchanteur ;
- Lea Gianna - Alchimiste.
- Fahala est le propriétaire de l’atelier ;
- Ancien Junius - Ancien de la ville.
- Saashi est le gardien de la sagesse ;
- Henrik Seven of Swords - Blade, mentor du fugitif;
- Guy Platorium ;
- Constance Galène ;
- Theodore Gorlash est un fou de la ville ;
- Guthrum des îles - Prêtre des Neuf ;
- Muselière de cheval Greydil - Cooper ;
- Aranande - agent du Thalmor;
- Vanum - Ambassadeur à Urzogi gra-Batul;
- Telarendil est historien ;
- Noura est une vétéran de l’arène;
- Sabina Clovia est une sorcière ;
- Frann est boulanger ;
- Munya (Lames) - boulanger ;
- Sirfing est un vétéran de la Légion impériale ;
- Staki est un paysan ;
- Murbak est un paysan ;
- Gavriy Lamprony - un paysan ;
- Zakana est un paysan ;
- Jena Matius - bûcheron ;
- Varro Matius - bûcheron ;
- Antoine Nestal - constructeur ;
- Helana Daronia est architecte.
Bâtiments et constructions. La fonction principale des bâtiments est d’accroître le prestige de la ville, mais certains d’entre eux ont également une vocation utilitaire. Par leur apparence, les bâtiments et les structures sont divisés en bois, pierre et château. Par désignation - en cinq classes :
- Bâtiments résidentiels : maison, habitation et manoir ;
- Forteresse, composée de plusieurs murs et portes ;
- Bâtiments spéciaux (boutiques) : laboratoire d’alchimie, tour de l’enchanteur, forge et atelier ;
- L’hôtel de ville est le seul bâtiment requis;
- Décorations : monuments, fontaines et autres éléments architecturaux.
Le bâtiment construit peut être modifié en apparence, ainsi qu’augmenter le niveau (pour augmenter le prestige de la ville). Démolir un bâtiment demande de l’argent et rapporte une certaine quantité de matériaux, alors qu’il est complètement détruit. Les décorations ne peuvent pas être améliorées, mais elles peuvent être supprimées, remplacées et réarrangées gratuitement.
Remarques. Par défaut, la ville s’appelle " Rivercrest ". À travers l’une des portes, vous pouvez voir la jetée, c’est-à-dire que la ville se dresse sur les rives d’un réservoir ou d’une rivière. Le propriétaire d’un deuxième magasin du même type n’a pas de nom. Ce sera simplement " alchimiste ", " enchanteur ", " forgeron " ou " artisan ". De plus, pour différents joueurs, ces marchands sans nom ont un aspect différent : par exemple, dans un cas, le deuxième enchanteur peut être un Khajiit, et dans l’autre, un Dunmer.
The Elder Scrolls Blades : Comment augmenter le prestige de la ville ?
Selon l’intrigue de The Elder Scrolls: Blades, l’un des principaux objectifs du protagoniste est de restaurer sa ville natale après un incendie. Le prestige peut être considéré comme le critère pour accomplir une tâche donnée. Actuellement, le niveau de prestige maximum de la ville est de 10.
Influence du prestige. Avec le prestige croissant de la ville, de plus en plus de résidents permanents et de visiteurs y apparaîtront. Beaucoup d’entre eux sont impliqués dans des scénarios déjà ouverts, et certains en donnent naissance à de nouveaux. C’est-à-dire qu’un prestige élevé est le chemin vers plus de tâches. En outre, l’augmentation du prestige de la ville élargit les possibilités de construction ultérieure.
Niveau prestige | Points à obtenir | Possibilités |
0 | - | Style bois, Mairie. |
1 | 500 | Maison, habitation, forge, manoir. |
2 | 2000 | Laboratoire d’alchimie, style Stone. |
3 | 2500 | Forteresse, Atelier. |
4 | 3500 | Tour de l’Enchanteur. |
5 | 4500 | Style château. |
6 | 6000 | - |
7 | 7500 | - |
huit | 9000 | - |
neuf | 10500 | - |
Dix | 13500 | - |
Prestige accru. Il existe de nombreuses façons de gagner des points de prestige :
- Compléter certaines tâches de l’intrigue ;
- Ajout de nouveaux bâtiments résidentiels et commerces ;
- Modification du style (apparence) des bâtiments ;
- Élever le niveau des bâtiments déjà construits ;
- Installation des décorations de la ville.
Le niveau d’un bâtiment individuel ne peut pas dépasser le niveau de prestige de la ville entière. Le jeu, bien sûr, ne s’applique pas aux simulateurs d’urbanisme, mais il est souhaitable d’avoir une sorte de plan de développement. Tout d’abord, il faut tenir compte du fait qu’un immeuble résidentiel occupe un terrain et un bâtiment spécial - deux. Deuxièmement, l’enlèvement du bâtiment nécessitera des fonds supplémentaires et ne restituera qu’une partie des matériaux dépensés. Et enfin, "l’utilisabilité" : le protagoniste apparaît toujours dans la ville aux portes principales, il est donc logique de construire des magasins plus près d’eux.
The Elder Scrolls Blades : la signification des bâtiments spéciaux
Les bâtiments spéciaux sont l’une des classes de structures que le joueur peut construire dans la ville. Dans les descriptions en jeu de The Elder Scrolls: Blades, ils sont appelés "boutiques", mais la fonctionnalité qu’ils fournissent est bien plus large que le simple commerce.
Types de bâtiments. Il existe quatre types de bâtiments spéciaux : le laboratoire d’alchimie, la tour de l’enchanteur, la forge et l’atelier. Vous pouvez construire un maximum de deux bâtiments pour chacun d’eux. En théorie, aucun magasin n’est requis. Mais étant donné la demande pour les services qu’ils fournissent, ainsi que l’implication dans plusieurs quêtes d’histoire, on peut affirmer qu’il devrait y avoir au moins un bâtiment spécial de chaque type dans la ville.
Améliorations. Comme pour d’autres bâtiments, les améliorations des magasins entraînent une augmentation du prestige de la ville, mais pour eux, ce n’est pas l’essentiel. L’extension de la fonctionnalité est l’objectif principal de l’augmentation du niveau d’un bâtiment spécial : dans la forge, il devient possible de travailler avec de nouveaux matériaux, dans l’atelier la gamme de décorations est élargie, etc. le magasin, la somme d’argent de son propriétaire augmente, ce qui signifie que vous pouvez lui vendre des marchandises pour un montant important.
Boutique. Tous les bâtiments spéciaux assurent le service commercial. Dans chacun d’eux, il est possible de vendre n’importe quel article, à l’exception du matériel porté. Le produit vendu peut être remboursé au même prix de vente. Dans n’importe quel magasin, il est également possible de démonter des armes et des armures. Dans ce cas, l’objet sera détruit et à sa place, une certaine quantité de matériaux de forge et de pierres précieuses sera obtenue.
Vous ne pouvez acheter dans le magasin que des marchandises d’un certain type pour lui: armes et armures dans la forge, bijoux et matériaux de construction dans l’atelier, etc. En même temps, il n’y a que quelques articles aléatoires en vente qui correspondent au niveau de ce magasin. Le produit acheté ne peut pas être retourné au prix d’achat. L’assortiment de tous les magasins est mis à jour deux fois par jour, la masse monétaire de leurs propriétaires est reconstituée et la possibilité de récupérer des articles déjà vendus est perdue.
Prestations de service. Les bâtiments spéciaux de chaque type offrent leurs propres services uniques :
- Laboratoire d’alchimie. Brew potions - créer une potion de récupération ou de protection, Brew poisons - créer une potion avec un effet négatif;
- Tour de l’Enchanteur. Enchanter - pour enchanter l’équipement ;
- Forger. Harden - améliore les performances des armures et des armes, Repair - restaure les armures et les armes, Craft - crée un élément d’équipement;
- Atelier. Créer - Créer une décoration urbaine.
Auteur de l'article:
Nadezhda D. - rédacteur du site internet et auteur d'articles, dans le projet depuis juillet 2019. Nadezhda s'intéresse aux mangas et aux anime. Adore les MMORPG, les jeux de rôle et les jeux d'aventure. Je joue actuellement activement à Genshin Impact et Honkai : Star Rail. Nadezhda a préparé de nombreux articles sur la réalisation de jeux occasionnels, de quêtes et d'énigmes. Ses œuvres sont très appréciées des lecteurs. Plus d'informations sur Nadezhda sont disponibles sur ce lien.