Titan Throne WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces
TITAN THRONE est un jeu Android avec une date de sortie du 14/07/2018 de Camel Games Limited. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé les astuces de mise à niveau des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.
Sommaire
- Guide du débutant
- Guide de mise à niveau des héros
- quelle race choisir?
- Guide de combat
- Règles de combat JcJ
- Caractéristiques du mode 3v3
- Conseils pour une recherche technologique appropriée
- Guide des talents des héros
- Secrets pour obtenir plus de ressources
- bâtiments et terrains de l’Alliance
- Guide de la guerre pour la couronne
- Guide de l’événement "Strongest Lord"
- terminer des quêtes quotidiennes
- Fonctionnalités de téléportation
Titan Throne: Guide du débutant
Où puis-je obtenir des cartes Héros? Les cartes Héros sont utilisées pour renforcer les héros. Où les obtenir:
- Dans la taverne, vous pouvez piocher un maximum de 3 cartes Héros par jour. Il est recommandé de se concentrer sur le jeu de cartes du personnage principal.
- Dans le dernier coffre de la quête quotidienne, vous pouvez obtenir 1 carte Héros aléatoire par jour.
- Chaque fois que vous partez dans une quête de héros légendaire, vous pouvez gagner 1 carte de héros pour ce héros.
- Des offres spéciales pour les cartes héros peuvent parfois être trouvées sur le marché noir.
- Si vous faites défiler la carte du monde, vous pouvez parfois trouver des coffres au trésor spéciaux contenant des cartes Héros, mais ils sont très rares!
Où puis-je obtenir des cartes d’enchantement? Les cartes d’enchantement sont utilisées pour améliorer les enchantements du personnage. Où les obtenir:
- Tour d’ enchantement - Exploration: effectuez des recherches d’enchantement pour gagner des cartes d’enchantement toutes les quelques heures. Plus le niveau de votre tour est élevé, meilleures sont les cartes d’enchantement que vous pouvez obtenir! L’apprentissage des cartes d’enchantement est gratuit, cela prend juste du temps. Cependant, toutes les cartes de l’étude sont aléatoires.
- Tour d’enchantement - Marché de l’alchimie: vous achetez les cartes d’enchantement dont vous avez besoin avec des gemmes ou des cristaux de mage. Vous obtiendrez un magicien. cristaux, chaque fois que vous recherchez dans la tour, donnez des cartes d’enchantement à vos alliés et obtenez une petite quantité en quêtes par jour.
- Don : vous pouvez demander à vos alliés de donner les cartes d’enchantement dont vous avez besoin un nombre limité de fois par jour.
- Instance: vous pouvez utiliser certaines cartes d’enchantement (en particulier pour les enchantements principaux de votre héros) chaque fois que vous passez par un autre niveau d’une instance normale.
- Monstres: tuer des monstres sur la carte du monde peut vous donner des coffres ou des livres secrets. Ouvrez-les pour obtenir des cartes d’enchantement aléatoires.
- Quêtes: certaines quêtes spéciales accordent également des cartes d’enchantement.
- Carte du monde: vous verrez parfois le mystère du livre au hasard sur la carte du monde. Attaquez-les pour trouver des cartes d’enchantement!
Où puis-je trouver du sang de dragon? Dragon’s Blood est un objet rare et précieux dont vous avez besoin pour renforcer vos troupes. Tu peux l’avoir:
- Lorsque vous chassez un dragon dans le repaire du dragon: cela ne coûte pas d’endurance dans Hunting a Dragon, et cela donne beaucoup de sang de dragon! Si vous n’êtes pas assez fort pour y aller seul, ralliez-vous simplement avec vos alliés.
- Instance d’élite: vous pouvez obtenir une certaine quantité de sang de dragon chaque fois que vous battez des ennemis dans ce mode.
- Dans les quêtes: les quêtes principales donnent parfois du sang de dragon. Continuez à grandir et à collecter des récompenses de quête et vous collecterez une certaine quantité de sang de dragon!
Combien d’or pouvez-vous collecter en quêtes par jour? La quantité d’or que vous pouvez collecter n’a rien à voir avec votre puissance de combat, votre limite de charge quotidienne ou même la charge maximale de votre héros! Puisque tout le monde peut collecter 8 heures par jour dans la mine, la quantité maximum d’or que vous pouvez collecter est de 8x (de votre vitesse de collecte).
Même si vous envoyez le héros en randonnée avec moins de charge de travail, vous pourrez ramener l’or à votre château, pas de problème. Vous pouvez améliorer votre taux de collecte d’or en recherchant le mineur de l’Académie pour augmenter le nombre total de mines occupées chaque jour.
Combien puis-je améliorer mon équipement? Le niveau maximum de votre équipement dépend de sa qualité. Plus la qualité de l’équipement est élevée, plus son niveau sera:
- Qualité du blanc: niveau maximum 10;
- Qualité vert / bleu: niveau max 15;
- Qualité violette: niveau maximum 20;
- Qualité orange: niveau maximum 30.
N’oubliez pas de consulter la boutique Arena si vous recherchez toujours du matériel de haute qualité, en particulier des armes!
Priorités pour l’amélioration des bâtiments. Utilisez cette liste de contrôle pour améliorer correctement vos bâtiments:
- Verrouillage - Priorité n ° 1. Le niveau de verrouillage est le premier prérequis pour d’autres mises à niveau. Certaines nouvelles fonctionnalités ne sont débloquées qu’aux niveaux supérieurs du château.
- Mur du château - pour chaque nouveau niveau du château, vous devez pomper son mur.
- Hôpital. Le niveau de l’hôpital détermine le nombre maximum de blessés que vous pouvez retenir. C’est très important pour sauver la vie des soldats!
- Entrepôt. Il protège non seulement certaines ressources du pillage, mais peut également cacher une partie des troupes dans l’abri.
- Portail. Plus son niveau est élevé, plus vous pouvez recruter de troupes. Vous ne pouvez pas simplement compter sur un entrepôt pour protéger votre ville.
- Académie. La recherche de technologie à l’académie aide beaucoup à améliorer les ressources, la capacité des hôpitaux, les défenses de la ville, le recrutement des troupes, etc.
- Tour de guet. Il fournit des informations sur les ennemis que vous avez vus, ainsi que sur ceux qui marchent vers vous! Plus le niveau de la tour est élevé, plus vous pouvez obtenir de détails. Par exemple, si votre tour montre une énorme différence dans la puissance de l’ennemi venant vers vous, vous pouvez envoyer toutes vos troupes à l’extérieur du château.
- Taverne / tour magique. L’un est conçu pour réduire le coût de la mise à niveau des cartes héros, et l’autre est d’obtenir plus de cartes sorts.
- Portail de classe 5. Comme vous ne pouvez pas amener trop de troupes de classe 5 sur la même marche, vous ne serez peut-être pas pressé d’augmenter le nombre de soldats pouvant être recrutés.
Améliorez d’autres bâtiments si vous avez des ressources supplémentaires ou si c’est une condition préalable pour pomper les bâtiments ci-dessus.
Titan Throne: Guide de mise à niveau des héros
Stratégie générale. Le plus important est de choisir 1 héros pour monter de niveau en premier et de concentrer toutes vos ressources sur l’élevage de ce héros. Une fois que vous avez une marche principale forte, vous pouvez commencer à en équiper d’autres. Utilisez toute votre expérience de héros sur lui. Utilisez ce héros chaque fois que vous attaquez des monstres. Récupérez des cartes d’expérience de héros. Donnez la priorité au recrutement de troupes et à la collecte de cartes d’enchantement qui fonctionnent bien pour ce héros.
Lorsque vous améliorez le héros de votre choix au niveau 3 ou 4, vous pouvez commencer à améliorer les talents. Lorsque vous atteignez le niveau 5, vous pouvez vous concentrer sur l’amélioration de vos enchantements.
Niveau de héros. Améliorer votre héros augmentera ses statistiques de base, y compris le leadership. Le leadership est le statut le plus important pour rendre votre héros plus fort, car il contrôle le nombre de troupes que votre héros peut diriger dans la marche de son héros. Utilisez l’expérience du héros pour le mettre à niveau. Il est important de garder cela à l’esprit, car votre héros ne montera pas de niveau automatiquement! Vous pouvez obtenir des livres sur l’expérience du héros en vainquant des monstres en complétant les niveaux d’instance, en améliorant la taverne, en accomplissant des tâches quotidiennes et en les achetant sur le marché noir.
N’oubliez pas de mettre également à niveau les champs de bataille et les technologies de commandant pour augmenter le leadership de votre héros!
Promotion. Chaque fois que vous montez de niveau, vous débloquez un cadeau de héros aléatoire. Les cadeaux peuvent être très utiles, alors assurez-vous de recevoir chaque nouveau cadeau de héros que vous recevez après votre promotion. Si vous pensez que le cadeau que vous avez reçu n’est pas bon pour votre héros, vous pouvez l’améliorer en utilisant la potion cadeau du héros jusqu’à ce que vous en obteniez une autre efficace.
Assurez-vous de toujours sauvegarder les cartes héros de votre héros pour le prochain niveau de mise à niveau! Vous pouvez trouver des cartes de héros dans la taverne, les quêtes quotidiennes, le marché noir et très rarement sur la carte du monde.
Enchantement. Assurez-vous également de mettre à niveau tous les enchantements et l’équipement de votre héros! Vous pouvez améliorer l’enchantement dans la tour d’enchantement chaque fois que vous collectez suffisamment de cartes d’enchantement. Faites toujours des recherches sur les enchantements pour obtenir de nouvelles cartes et visitez fréquemment le Magic Store pour voir s’il contient les cartes spécifiques dont vous avez besoin. N’oubliez pas non plus de demander aux membres de votre alliance de faire don des enchantements dont vous avez besoin.
Équipement. Assurez-vous d’équiper votre héros avec le meilleur équipement de qualité dont vous disposez. Lorsque vous avez le choix entre plusieurs équipements, choisissez-en un qui améliore votre style de jeu actuel (par exemple, l’équipement pour un héros de la sagesse).
Vous pouvez mettre à niveau votre équipement. Cliquez simplement sur une pièce d’équipement, cliquez sur l’icône "+" qui apparaît à côté des points d’expérience, puis sélectionnez une pièce d’équipement indésirable à fondre.
En mode Instance, certaines pièces d’équipement tombent souvent et parfois vous pouvez les acheter sur le marché noir. Vous pouvez également trouver des sacs d’équipement en combattant des monstres, en explorant le repaire du Dragon ou en les achetant au marché noir. N’oubliez pas que les sacs d’équipement sont dans votre colis et que vous pouvez les ouvrir pour récupérer l’équipement.
Comment améliorer votre héros? Pour améliorer votre héros, vous devez obtenir l’XP du héros. La plupart de l’expérience du héros se présente sous la forme de cartes XP qui peuvent ensuite être utilisées sur n’importe quel héros de votre choix. Voici quelques façons de les gagner:
- En attaquant un monstre, vous gagnerez des cartes d’expérience directement pour le héros de votre campagne, ainsi que des cartes d’expérience pour le reste.
- Embaucher des héros dans la taverne donne des cartes d’expérience de héros pour tout le monde.
- Il est courant de trouver des cartes Hero XP en vente sur le marché noir.
- Voyagez au repaire du dragon avec vos alliés 2 fois par jour pour gagner plusieurs cartes Hero XP à chaque fois.
- Dans l’instance, vous pouvez gagner un certain nombre de cartes Hero XP après avoir terminé chaque niveau en difficulté normale et difficile.
- Dans les quêtes, vous pouvez obtenir un petit nombre de cartes d’expérience de héros.
- Si vous avez un héros que vous ne souhaitez plus utiliser, vous pouvez utiliser une potion de réinitialisation pour ramener toute l’expérience du héros sous forme de cartes.
Titan Throne: quelle race choisir?
Orcs. Les orcs adorent de vastes terres et jouissent d’une liberté absolue et ont reçu une culture inhabituelle basée sur le culte des totems. Ils admirent également la fierté, le courage et l’indépendance.
- Caractéristiques: dégâts élevés, XP élevé, physique. attaques.
- Caractères : Attila, Artemisia, Khan, Shaka, Barbarossa, Spartacus.
- Troupes : infanterie orc, gobelin sanglier, centaure, harpie, ogre à deux têtes, chaman, cyclope, serpent à plumes, béhémoth, maître des lames.
Choisissez les orcs pour commencer avec les troupes orques et la stratégie. Cependant, vous pouvez également passer aux elfes, aux humains ou aux morts-vivants à tout moment du jeu.
Gens. Les gens respectent la sainteté et la lumière. Ils veulent créer un monde propre et libre dans lequel ils peuvent répandre la lumière divine, le don des anges.
- Caractéristiques: équilibré, moral élevé, guérison, buff, défense physique.
- Personnages : Joan, Lionheart, Isabella, Arthur, Alexander, Constantine, Martel.
- Troupes: bouclier, artilleur, prêtresse, templier, griffon, prêtre de guerre, chevalier, esprit léger, ange, dragon d’or.
Choisissez des personnes pour commencer avec des troupes humaines et une stratégie. Cependant, vous pouvez également passer aux elfes, aux morts-vivants ou aux orcs à tout moment de la partie.
Mort-vivant. L’adoration de la mort est depuis longtemps le cœur des morts-vivants. Ils croient que tous les êtres vivants après la mort se transformeront en morts-vivants. D’innombrables armées puissantes d’âmes et de cadavres les servent!
- Caractéristiques: Malédiction et affaiblissement, guerriers prolongés, sorts terrifiants.
- Héros : Empereur, Bismarck, Bloody Mary, Yoshitsune, Baldwin, Sargon.
- Troupes : squelette, fantôme, mangeur de cadavre, charrette cadavre, vampire, poupée de chiffon, chevalier mort, liche, dragon zombie, mort.
Choisissez les morts-vivants pour commencer avec les troupes et la stratégie des morts-vivants. Cependant, vous pouvez également passer aux elfes, aux humains ou aux orcs à tout moment de la partie.
Titan Throne: Guide de combat
Comment obtenez-vous de bons dégâts? Si vous voulez un bon multiplicateur de dégâts des troupes de morts-vivants, pensez à augmenter votre chance (ce qui augmentera vos chances de coup critique). Il existe même des enchantements sombres comme la maladie et la pandémie qui peuvent aider à voler la chance de votre ennemi. Vous n’avez pas à craindre le pouvoir moral destructeur de vos frères morts-vivants, mais gardez à l’esprit que vous ne pourrez pas utiliser cette astuce sur eux!
Si vous utilisez généralement une stratégie de débuff lourd, assurez-vous d’avoir des mouvements de dégâts simples dans votre poche arrière lorsque vous rencontrez d’autres morts-vivants.
Quelle est la différence entre "dommages" et "attaque" dans la statistique de vos troupes? Les dégâts sont les PV de base déduits de chaque attaque normale effectuée par cette unité. "Attaque" est un multiplicateur de bonus de dégâts qui va à l’encontre de la valeur de défense correspondante de votre adversaire. Il s’agit de la défense magique si vous calculez les dégâts infligés par une attaque magique, ou de la défense physique si vous calculez les dégâts infligés par une attaque physique. Si vous ne savez pas si votre unité inflige des attaques physiques ou magiques, vérifiez les statistiques de type de dégâts. L’icône du marteau est physique, l’icône du livre est magique:
- Si l’attaque de l’unité est supérieure à la défense correspondante de la cible, les dégâts infligés sont augmentés de 5% pour chaque différence de points, jusqu’à un maximum de 300%. Ainsi, chaque attaque fera des dégâts + des dégâts x 3.
- Si la défense de l’unité est supérieure à l’attaque correspondante de l’attaquant, alors les dégâts infligés sont réduits de 2,5% pour chaque différence de points, mais pas plus de 70%. Ainsi, chaque attaque infligera des dégâts - dégâts x 0,7.
Informations sur le détachement. Vous pouvez afficher les informations de n’importe quelle escouade individuelle sur l’écran d’information de l’équipe. Pour ce faire, maintenez la stat pour voir sa description.
- Attaque: multiplicateur de dégâts ajouté aux dégâts de l’unité de base. Si l’attaque de l’unité est supérieure à la défense correspondante de la cible, alors les dégâts infligés sont augmentés de 5% des dégâts supplémentaires pour chaque différence de points, jusqu’à un maximum de 300%.
- Type de dégâts: le type d’attaque que l’unité inflige. Peut être physique (représenté par une icône de marteau) ou magique (représenté par une icône de livre).
- Dégâts: dégâts de base infligés par l’unité à chaque attaque. Les dégâts finaux sont augmentés ou diminués par un multiplicateur de dégâts basé sur la différence entre l’attaque et la défense.
- Vitesse d’attaque: doit être comprise comme "Intervalle d’attaque", car une valeur inférieure est plus rapide. La vitesse d’attaque "n" signifie que l’unité peut attaquer 1 fois en n secondes.
- Unité HP: combien de points de santé une unité possède, par exemple, combien de points de dégâts elle peut recevoir avant de mourir.
- Protection physique: un multiplicateur de protection contre les dommages physiques infligeant des attaques de troupes et des sorts.
- Protection magique: multiplicateur de protection contre les dégâts magiques infligeant des attaques de troupes et de sorts. Si la défense correspondante de l’unité est supérieure à l’attaque correspondante de l’attaquant, alors les dégâts infligés sont réduits de 2,5% pour chaque différence de points, mais pas plus de 70%. Pour les attaques de troupes, l’attaque appropriée serait une attaque physique ou une attaque magique. Pour les sorts de héros, l’attaque appropriée serait la sagesse ou la force du héros.
- Moral: chaque point de moral au-dessus de 0 donne 1% de chance supplémentaire de montrer un moral élevé, et chaque point en dessous de 0 donne 1% de chance supplémentaire de connaître un moral bas, mais max. dans n’importe quelle direction est de 50%. Un moral élevé permet aux troupes d’infliger des dégâts 2 fois à chaque attaque normale. Un moral bas rend les unités temporairement incapables d’agir. Les troupes de morts-vivants ne sont pas affectées par un moral élevé ou bas!
- Chance: chaque point de chance supérieur à 0 confère 1% de chances supplémentaires de subir un coup critique. Chaque point en dessous de 0 donne 1% de chances de n’infliger que la moitié des dégâts en cas de coup. Max. dans n’importe quelle direction est de 50%.
- Portée d’attaque: le rayon de la zone dans laquelle cette unité peut attaquer. Une portée de "n" indique que cette unité peut attaquer les ennemis dans un cercle avec un rayon de "n", avec sa propre personnalité au centre.
- Destruction: lors de l’attaque d’un château, la somme de la destruction de toutes les troupes attaquantes survivantes empilées ensemble sera infligée sous forme de dommages au mur du château des défenseurs.
- Vitesse: la vitesse à laquelle l’unité se déplace sur le champ de bataille. La vitesse "n" signifie qu’ils peuvent déplacer "n" carrés par seconde.
- Type de mouvement: comment l’unité se déplace (à pied ou en vol).
- Charge: combien de ressources cette escouade peut transporter.
- Leadership requis: Le niveau de leadership requis pour chaque unité de la formation. Une valeur plus élevée signifie que vous pourrez placer moins de cette unité dans votre armée.
Les secrets de la bonne attaque
La chose n ° 1 à garder à l’esprit lorsque vous attaquez dans Titan Throne est qu’ils sont traités en temps réel. Vos alliés peuvent rejoindre votre attaque à tout moment, et vos ennemis peuvent se renforcer à tout moment, alors assurez-vous de suivre votre attaque jusqu’à la fin:
- Cliquez sur le château de l’ennemi et utilisez l’option "Scout" avant d’attaquer pour recueillir des informations sur les ressources et les troupes de l’ennemi.
- Le bouton Attack se trouve à droite du bouton Scout. Cliquez dessus, puis cliquez sur la marche du héros que vous utilisez pour attaquer votre ennemi. Habituellement, vous choisissez de marcher avec une force de combat plus élevée (affichée à côté de l’icône de double mot) que votre ennemi.
- Après avoir appuyé sur "Attack", faites particulièrement attention à l’heure de marche affichée à côté de l’icône du sablier: c’est le temps qu’il vous faudra pour atteindre votre objectif.
- Attaquez avec des alliés pour infliger un maximum de dégâts et minimiser vos pertes. Vos alliés peuvent rejoindre votre attaque en temps réel; pas besoin de rallye! Demandez-leur simplement d’aller plus haut pour attaquer la même cible que vous, en même temps que vous.
- Pendant que vos alliés arrivent, pendant que votre bataille est toujours en cours de traitement, ils peuvent rejoindre votre attaque, mais ce sera plus efficace si vous avez le même temps de marche, de sorte que vous arriviez tous à la cible en même temps.
- Le rallye est une alternative plus limitée mais beaucoup plus simple aux attaques chronométrées. Vous verrez également une option lorsque vous cliquez sur le verrou de votre cible. L’avantage de Rally est qu’il garantit que tous les alliés qui se joignent marcheront ensemble et frapperont l’ennemi en même temps. L’inconvénient est que les rallyes nécessitent un compte à rebours (alerte l’ennemi!) Et limitent le nombre de participants.
- Une fois la bataille commencée, cliquez sur l’icône d’épée double qui apparaît au-dessus de la cible, puis appuyez sur "Entrée" pour voir la bataille en temps réel.
Vous pouvez piller des ressources sur des cibles vaincues, mais gardez à l’esprit que vous ne pouvez piller que ce que Depo ne les protège pas, et ce que vos troupes peuvent porter avec leur poids total. Le poids est également affiché sur l’écran d’attaque, à côté de l’icône de la poubelle. Après la bataille, cliquez sur Lettre> Batailles, cliquez sur la bataille dans la question, puis cliquez sur détails de la bataille> Afficher pour regarder une vidéo de la bataille et analyser pourquoi vous avez gagné ou perdu.
Secrets d’une défense correcte
- La défense est également un processus actif dans le trône de Titan. Vérifiez fréquemment vos châteaux et les châteaux de vos alliés et soyez prêt à vous responsabiliser les uns les autres en temps réel si vous êtes attaqué:
- Votre Marche active défendra automatiquement votre château si vous êtes attaqué. Veuillez noter que les troupes inactives ne participeront pas à la défense. Par conséquent, si vous souhaitez augmenter vos défenses, essayez de débloquer autant de lignes de marches que possible le plus rapidement possible, et pas seulement de recruter autant de troupes que possible.
- Bien que les troupes inactives ne puissent pas participer à des batailles défensives, elles sont toujours vulnérables face à l’ennemi si votre ville est mise à sac. Utilisez l’option "Shelter" dans votre dépôt pour cacher les troupes inactives. Veuillez noter que vous devez recouvrir vos troupes périodiquement!
- Vous verrez l’option "Renforcer" sur la droite lorsque vous cliquez sur le verrou d’un allié. Cliquez simplement dessus et sélectionnez les marches de héros que vous souhaitez envoyer pour protéger votre ami.
- Avant de commencer la marche des renforts, faites attention à l’heure de marche à côté de l’icône du sablier sur l’écran des renforts. C’est le temps qu’il faudra à vos troupes pour atteindre un allié.
- Les troupes "en garnison" sont celles qui restent pour renforcer un allié hors du combat. Vous pouvez utiliser des renforts de garnison avec un allié à tout moment, et ils seront prêts à se défendre si cet allié n’a jamais été attaqué. C’est aussi un excellent moyen de cacher vos troupes. Le nombre de renforts pouvant être placés dans votre château est contrôlé par votre ambassade.
- Une fois la bataille commencée, vous n’êtes pas obligé d’être confiné à l’ambassade! Demandez simplement à vos alliés de marcher pour leurs renforts afin qu’ils arrivent juste après l’ennemi. Tous pourront rejoindre la bataille et se défendre en temps réel. Attention, s’ils arrivent avant l’ennemi et que l’ambassade est remplie de troupes de garnison, leur marche sera renvoyée.
- Votre ennemi peut obtenir des informations sur vos renforts de garnison s’il détecte son château avant d’attaquer. Vous pouvez rester calme si vous essayez de faire le mort pendant que l’attaque se dirige vers vous, puis demandez à vos alliés d’accélérer les renforts en temps opportun dès que l’ennemi frappe.
- Une fois la bataille commencée, cliquez sur l’icône de la double épée qui apparaît au-dessus de votre château, puis cliquez sur Entrée pour voir la bataille en temps réel.
Vos troupes seront blessées par défaut, pas tuées lorsque vous défendez. Cependant, gardez un œil sur la limite d’hospitalisation! Si votre hôpital est plein, vos troupes mourront, même si vous vous défendez. Améliorez votre hôpital, soignez les troupes dès qu’elles sont blessées et essayez de maintenir le nombre de soldats dans votre ville (y compris actifs et inactifs) en dessous de votre limite d’hôpital.
Titan Throne: Règles de combat JcJ
Les batailles PvP peuvent avoir lieu dans: des châteaux, des mines d’élite, des mines normales, des bâtiments alliés, des coffres au trésor et la guerre pour la couronne.
Fermer à clé. Chaque attaquant peut envoyer jusqu’à 2 marches de héros pour attaquer un château. Si d’autres seigneurs rejoignent la bataille, vous vous battrez en vagues 3v3, en fonction de votre heure d’arrivée. Vos 2 marches se dérouleront l’une après l’autre, car plusieurs armées du même seigneur ne peuvent pas rejoindre la même vague. Les attaquants seront tués par les troupes par défaut. Les défenseurs et leurs renforts seront blessés par défaut jusqu’à ce que leurs hôpitaux soient pleins.
Toutes les marches de héros dans le château du défenseur participeront à la bataille, il est donc très important pour le défenseur de surveiller les capacités de son hôpital. Une fois leur hôpital plein, les troupes restantes peuvent mourir, y compris les troupes inactives - gardez un œil sur votre potentiel hospitalier. Une fois que toutes les vagues de la première bataille sont terminées, les troupes de défenseur inactives peuvent automatiquement remplir les marches des héros du défenseur une fois pour se défendre contre la deuxième attaque. Après cela, ils ne seront pas automatiquement renseignés.
Si vous vous défendez, ne regardez pas la bataille en cours. Regardez plutôt votre hôpital! Plus vite vous soignez vos troupes, moins vous risquez de les perdre.
Mines d’élite. Si vos frontières touchent la même mine d’élite, vous pouvez partager cette mine avec une autre alliance. Si deux alliances différentes tentent de se rassembler à partir de la même mine d’élite, elles se battront lorsqu’elles se rencontreront à la mine, même si elles sont amicales ou unies! Le premier arrivant à la mine est considéré comme le défenseur, et le dernier arrivé est l’attaquant. Comme pour les châteaux, les troupes de l’attaquant seront tuées par défaut et les troupes du défenseur seront blessées.
Mines ordinaires. Puisque les joueurs ne doivent pas quitter le rassemblement d’une armée dans des mines normales, les piller se fait généralement en combat PvP. Vous combattez une armée de sécurité, pas une armée d’occupation. Cependant, vous pouvez toujours avoir des batailles PvP dans les mines régulières si l’occupant ou son allié renforce la mine. Gardez un œil attentif sur les renforts entrants lors d’un vol! Comme pour les châteaux, les troupes de l’attaquant seront tuées par défaut et les troupes du défenseur seront blessées.
Bâtiments de l’Alliance. Les règles de combat dans les bâtiments de l’Alliance sont très différentes. L’attaquant et le défenseur ont tous deux un ratio de morts-vivants de 50:50, ce qui signifie que vous perdez tous les deux des troupes quelle que soit la capacité de votre hôpital. Vous pouvez faire des recherches universitaires pour améliorer votre ratio de pertes personnelles en convertissant certaines de vos troupes tuées en victimes. Si l’attaque contre le bâtiment de l’Alliance réussit, le bâtiment commencera à brûler. S’il est constamment attaqué, il peut brûler jusqu’à 0 et être détruit. Dans un tel cas, vous devrez peut-être dépenser des gemmes pour arrêter le feu.
Coffre au trésor. Ces règles sont très similaires aux batailles dans les mines. Si deux marches suivent le même coffre au trésor à la fois, la première paroisse combattra le garde. S’ils gagnent, ils se battront plus tard avec la marche à venir en tant que protecteurs. Le gagnant peut recevoir un coffre. Si la première marche a déjà commencé à fouiller le coffre, lorsque la deuxième marche frappera, ils se battront et le vainqueur pourra finir de fouiller le coffre.
Titan Throne: Caractéristiques du mode 3v3
Comment fonctionnent les attaques temporaires en 3v3? Les attaques temporaires seront toujours traitées par groupes de 3 maximum, groupés par ordre d’arrivée. Si plus de 3 personnes arrivent dans la même seconde, elles seront classées par millisecondes. Vous pouvez utiliser cela à votre avantage en planifiant vos groupes à l’avance et en demandant à des alliés de sortir de leurs marches pour arriver à l’heure. Cela vous permettra de contrôler l’ordre de l’attaque. Les armées qui arrivent après la première vague feront la queue et attendront la fin de cette vague avant d’attaquer. Si la ou les vagues précédentes vainquent l’ennemi, les vagues des files d’attente suivantes ne se battront pas, mais tout le monde peut faire glisser des ressources.
Comment fonctionne la protection 3v3? La défense sera également gérée par groupes de 3, en commençant par vos propres marches à domicile, puis en faisant la queue pour des renforts pour former des groupes de 3. Si vous avez plus de 3 marches à la maison, le 3ème avec le plus de force de combat combattra en premier dans son groupe, puis le 4e combattra jusqu’à 2 renforts. Comme les assaillants, les renforts qui arrivent plus tard continueront de faire la queue pour les arrivées anticipées.
Puis-je combiner mes 2 marches? Vous pouvez envoyer 2 attaques à la même cible à la fois, mais elles ne pourront pas se combiner en une seule vague. Cependant, ils peuvent attaquer à tour de rôle l’un après l’autre et combattre dans 2 vagues différentes de la même attaque.
Comment fonctionnent les rallyes 3v3? Les vagues d’attaque seront regroupées dans l’ordre du rallye (3 premières formations de la première vague; 5-6 à partir de la deuxième vague; etc.) Vous pouvez ajuster l’ordre du rallye avant de procéder à l’ordre d’attaque que vous pensez être le plus efficace.
Mais qu’en est-il du rallye monstre? Pour maintenir l’échelle de difficulté des monstres, seuls les 3 premiers joueurs du rallye participeront à la bataille du rallye des monstres. Cependant, tous les alliés du rallye peuvent recevoir une récompense pour leur participation.
Mais qu’en est-il de la guerre pour la couronne? En raison de l’ampleur des batailles, la guerre pour la couronne en 3v3 est gérée simultanément plutôt que par vagues. Cela signifie que lorsque votre attaque massive est effectuée, vous et l’ennemi serez séparés et mis en correspondance en groupes 3v3. S’il y a des attaquants / défenseurs supplémentaires, mais pas assez pour former un groupe 3v3 complet, ils feront la queue et attendront qu’un nombre suffisant d’attaquants / défenseurs rejoignent la bataille. Ceci est différent du 3v3 habituel dans les châteaux où vous pouvez techniquement combattre 1v3, 3v2, etc.
Qui est affecté par mes sorts et mes talents en 3v3? Portez une attention particulière à la formulation de chaque talent et charme. Leurs zones d’influence sont formulées pour diverses raisons:
- Affecte les "alliés": peut affecter toutes les troupes amies combattant à vos côtés.
- Affecte les "propres troupes": ne peut affecter que les troupes lors de vos marches.
- Affecte les "troupes en formation": ne peut affecter que les troupes dirigées par ce héros.
- Affecte "5 cibles ennemies" (ou n’importe quel nombre de cibles): peut affecter un total de 5 groupes de troupes. En 3v3, certains d’entre eux peuvent être menés par divers ennemis.
- Affecte "tous les ennemis": devrait vraiment affecter tous les ennemis. C’est plus de 15 buts en 3v3!
Si l’effet buff n’est pas spécifié, il ne vous affecte que. Si l’effet négatif n’est pas spécifié, il affecte tous les ennemis.
Titan Throne: Conseils pour une recherche technologique appropriée
Recherche militaire. Au début du jeu, votre première priorité sur la piste de guerre universitaire est de rechercher les arts martiaux I. Cela augmentera votre énergie de départ de +1 pour tous les héros. Vous pouvez être le premier à utiliser des enchantements au combat, ce qui peut être la principale tactique gagnante du jeu. Une fois cela fait, la technologie Legion Commander sera votre priorité constante. Cela augmente votre leadership, qui détermine le nombre de troupes qui s’intégreront dans votre armée.
En dehors de ces deux, vos priorités exactes dépendront de votre stratégie. Si vous vous concentrez principalement sur les enchantements du héros à dégâts directs, Arcane (+ dégâts des sorts du héros) deviendra votre meilleur ami. Si vous comptez sur les troupes pour les dégâts, la fortification (+ les dégâts des troupes, séparés pour chaque niveau) vous sera plus précieuse.
La recherche sur la force (+ HP des troupes, séparément pour chaque niveau) et le corps de Titan (+ défense) sera également très précieuse pour toutes les troupes. Ils aideront vos troupes à vivre plus longtemps afin qu’elles puissent faire plus de dégâts par elles-mêmes ou vous donner plus de temps pour lancer des sorts.
Ressources de recherche. Lorsque vous êtes un débutant, vulnérable aux attaques, la recherche la plus importante pour vous ici sera l’expansion de l’entrepôt. Cela augmentera la capacité de votre entrepôt, protégeant ainsi davantage de ressources contre le pillage. Pour obtenir plus de ressources des mines, les technologies clés seront: Varnish (+ capacité des mines de bois), Mason (+ capacité de la mine), Teach (cristaux) (+ capacité de la mine pour l’extraction de cristaux), Teach (soufre) (+ capacité de une mine de soufre), et la capacité de toutes les ressources (+ la capacité de toutes les mines).
Chacun d’eux augmente la quantité maximale de ressources qui peuvent être stockées dans l’une de ces mines avant que vous les collectiez, réduisant ainsi le "temps d’arrêt" de vos mines (lorsqu’elles sont pleines et cessent de collecter des ressources). De nombreux seigneurs préfèrent d’abord améliorer la puissance associée aux cristaux et au soufre, car vous obtenez un flux constant de bois et de minerai provenant des mines de votre ville. De plus, le soufre et le cristal sont généralement plus chers que le bois et le minerai.
Les détails exacts du montant à investir sur cette piste dépendront de votre style de jeu. Si vous avez l’intention d’obtenir la plupart de vos ressources par le pillage, il est préférable d’investir dans du matériel militaire pour les meilleures attaques.
Recherche de développement. Les principales priorités ici sont le centre médical et la médecine militaire. Le centre médical augmente la capacité maximale de blessés dans votre hôpital. Cela vous permet de garder en toute sécurité plus de troupes dans votre ville sans craindre d’être tué lors d’une attaque ennemie (lorsque vous défendez un château, vos troupes sont toujours blessées par défaut, mais elles seront tuées si votre hôpital est plein.)
La médecine militaire augmente le nombre de blessés au combat. Cela signifie que chaque fois que vous êtes dans une bataille où des troupes sont tuées, un certain pourcentage de vos troupes tuées sera converti en blessés. Plus votre coefficient est élevé, plus les troupes seront converties en blessés. Vos troupes seront tuées par défaut lorsque vous attaquerez un autre joueur, lors de la défense des bâtiments de l’alliance et lors de la bataille de la Couronne, où le rapport des tués aux blessés pour l’attaquant et le défenseur est de 50:50.
Votre prochaine priorité devrait être Physique, qui vous aidera à retrouver plus rapidement de l’endurance. Plus vous pouvez utiliser d’endurance en une journée, plus vous pouvez attaquer de monstres et plus vite vous pouvez améliorer vos héros. Le reste de la recherche ici accélère essentiellement les différentes tâches. Vos priorités ici varieront également en fonction de votre style de jeu. Par exemple, vous pouvez d’abord apprendre Désinfection (+ vitesse de guérison) si vous êtes souvent attaqué, ou Architecture (+ vitesse de construction) si vous accélérez souvent la construction de bâtiments et souhaitez réduire les coûts.
Titan Throne: Guide des talents des héros
Caractéristiques. Votre héros débloquera un nouveau talent de héros à chaque mise sous tension. Le talent que vous débloquez à chaque niveau est aléatoire, tiré des capacités déterminées par la race de votre héros (Elfe, Humain, Orque, Mort-vivant) et son type (Force ou Sagesse). Les cadeaux peuvent être réinitialisés à l’aide de l’objet de talents de héros de compensation. Les talents sont extrêmement forts et choisir le bon talent est essentiel pour une construction solide.
Étant donné que les talents d’origine sont aléatoires, ils ne sont souvent pas pertinents pour votre construction actuelle. Vous devrez les réinitialiser afin que chacun d’eux améliore activement votre sélection actuelle de héros / enchantement / armée d’une manière ou d’une autre (par exemple, talents physiques pour les attaques physiques; talents pour augmenter le moral des héros; talents pour augmenter le feu pour enchantement incendie; etc.) etc.).
Talents communs. Les talents communs sont disponibles pour tous les héros:
- Contrôle de la foudre: la première attaque de toutes les unités a 85% de chances de coup critique en plus, tandis que la première attaque a 85% de chances de coup critique en moins.
- Attaque du vent: en combat, la vitesse de déplacement de l’armée + 20%, l’attaque +2 et les troupes sont immunisées contre les effets de la réduction de la vitesse des sorts de Terre.
- Tactique: permet au héros de personnaliser la formation de l’armée.
- Commandant: avoir toutes les troupes de 1er niveau dans la formation + 3 de défense. Avoir toutes les troupes de niveau 2 dans les rangs + 3 attaques.
- Avant-garde: lorsque le moral d’une unité est élevé, il y a une chance d’accorder +1 à une attaque physique de son propre héros.
- Destin partagé: lorsqu’une unité inflige un coup critique, il y a une chance de donner au héros une attaque magique de +1.
- Expérience de mêlée: les dégâts de mêlée de l’armée ont été augmentés de 12%.
- Expérience à distance: les dégâts de l’armée ont été augmentés de 12%.
- Expérience physique: Attaque physique de l’armée augmentée de +2. Les troupes légendaires gagnent une attaque physique supplémentaire de +2.
- Expérience magique: l’attaque magique de l’armée a été augmentée de +2. Les troupes légendaires gagnent une attaque magique supplémentaire de +2.
- Ignorer la physique: l’ armée ignore 10% de la défense physique de l’ennemi.
- Ignorer la magie: l’ armée ignore 10% de la défense magique de l’ennemi.
- Résistance au corps à corps : l’ armée subit 10% de dégâts en moins lors des attaques de mêlée.
- Résistance à distance: l’ armée subit 10% de dégâts en moins des attaques à distance.
- Résistance physique: au début de la bataille, les troupes de la formation reçoivent +2 de défense physique. Lorsque vous touchez un héros avec une attaque physique, la défense physique est augmentée de +4.
- Résistance magique: au début de la bataille, les troupes de la formation reçoivent +2 de protection magique. Lorsqu’un héros frappe une attaque magique, la défense magique augmente de +4.
- Énergie illimitée: les PV de l’armée sont augmentés de 15%.
- Alerte: toutes les troupes d’une formation subissent 60% de dégâts en moins lors de leur première attaque.
Talents elfiques. Les talents elfiques ne sont possibles que pour les héros elfiques:
- Entrave elfique: chaque fois qu’un héros ennemi lance un sort, il est possible qu’il ne puisse pas régénérer d’énergie pendant les 2 prochaines secondes.
- Résonance elfe: la vitesse de coup critique est 10% plus rapide contre les cibles qui ont été touchées par les sorts lents de la Terre. Si la cible a été récemment touchée par une autre escouade d’elfes, la vitesse de frappe critique est augmentée de 10% supplémentaires.
- Enchantement ancien: les 3 premiers sorts du héros restaurent instantanément + 1,5 points d’énergie.
- Fortune elfique: dégâts augmentés de 30%.
- Bouclier naturel: les unités gagnent en protection +2 et HP + 3%.
- Art ancien de tir à l’arc: si une unité à distance attaque la même unité à partir de la prochaine attaque, elle infligera 3% de dégâts supplémentaires à chaque attaque jusqu’à ce qu’elle soit touchée par une attaque de mêlée, annulant l’effet.
Talents humains. Les talents humains ne sont possibles que pour les héros humains:
- Forge de la victoire: lorsqu’une unité en formation active sa compétence spéciale, elle donne + 5 à son propre moral et augmente l’effet de guérison ou d’attaque de cette compétence de 15%.
- Ennemi commun: lorsque les troupes ont un moral élevé, elles infligent des dégâts supplémentaires en fonction de leur moral.
- Défense de la foi: lorsque les troupes d’une formation attaquent une cible d’un niveau plus élevé qu’eux-mêmes, elles infligent 10% de dégâts supplémentaires. Si votre propre HP est inférieur à 50%, + 10% de dégâts.
- Attaque perforante: toutes les attaques à distance des unités ennemies en attaque -3. S’il s’agit d’unités magiques à distance, l’attaque est réduite de -1.
- Pas de douleur: lorsque le moral est bon, défense au corps à corps +2, attaque +2.
- Lot glorieux: La première unité à réussir à attaquer un ennemi verra le moral et la fortune augmentés de +10, l’attaque et la défense augmentées de +1 pour le reste de la bataille.
Talents orcs. Les talents orcs ne sont possibles que pour les orcs:
- Loi de la jungle: inflige 15% de dégâts supplémentaires aux cibles avec moins d’attaque que lui-même.
- Assaut audacieux: les troupes d’une formation se déplacent 50% plus vite et subissent 50% de dégâts en moins de la part des héros dans les 8 premières secondes de la bataille.
- Sang bouillonnant: les dégâts subis par un ennemi au moral élevé sont réduits de 25%.
- Rugissement de combat: les troupes en formation infligent 40% de dégâts supplémentaires lors de leur première attaque.
- Âme de la bête: les dégâts physiques des attaques des soldats ennemis sont réduits d’un montant égal au leur (niveau du héros x 0,5)%, maximum 16%.
- Totem orc: chaque fois qu’un héros ennemi lance un enchantement non physique, il y a une chance qu’il perde 1 énergie.
Talents des morts-vivants. Les talents des morts-vivants ne sont disponibles que pour les morts-vivants:
- Esclave de l’éternité: les unités de formation de morts-vivants ont une chance de gagner 100% d’absorption de PV pendant 8 secondes lorsque leur nombre tombe en dessous de 50%. Le drain HP n’affecte pas les morts-vivants.
- Cold Bones: toutes les troupes de morts-vivants rebondissent sur les attaquants de 5% lorsqu’elles sont attaquées au corps à corps.
- Étouffement: une fois qu’une unité ennemie a été attaquée par des troupes de morts-vivants un certain nombre de fois, elle sera temporairement étourdie et subira 25% de dégâts supplémentaires.
- Curse of the Dead: Tous les ennemis de la fortune -10. Lorsqu’ils tuent une unité, le moral diminue de -20 pendant 10 secondes.
- Main de Damnation: Lorsqu’un héros lance un sort sur les unités ennemies, il applique également un effet de défense de -2.
- Attaque désespérée: attaque +4 contre les unités au moral bas. Attaque +2 contre les unités au moral élevé.
Talents de la lumière. Débloque pour les elfes, les humains et les orcs:
- Soins légers: les effets de guérison des unités et des héros sont augmentés de 35%.
- Héraut de l’éclat: l’ enchantement de lumière augmente la sagesse de 6 points.
- Résistance aux ténèbres: les dégâts des sorts sombres sont réduits de 25%. La défense physique et la défense magique reçoivent un bonus temporaire instantané de +1.
- Rayon invincible: les unités ont 50% de chances de résister aux effets d’affaiblissement des sorts sombres.
- Rayon d’espoir: tous les enchantements de soins confèrent également aux cibles + 2 d’attaque et + 5 de moral pendant 15 secondes.
- Rayon indestructible: lorsque les pertes atteignent 50% ou plus, les dégâts infligés sont réduits de 15% et les effets de soins reçus sont augmentés de 15%.
Talents de l’eau. Débloque pour les elfes, les humains et les morts-vivants:
- Gel mental: chaque fois qu’une unité ennemie utilise sa compétence, elle perd des PV égal à 30 fois le nombre actuel de troupes.
- Rivière de glace: l’enchantement d’eau réduit la vitesse de la cible de 20%. Pour les troupes en formation, l’effet de gel de l’aura de glace est réduit d’1 seconde.
- Héraut de glace: L’ enchantement de l’eau, comme la sagesse, est supérieur de 4 points. Les troupes gagnent +3 en attaque lorsqu’elles utilisent des attaques magiques sur des cibles avec une défense magique réduite.
- Gestion de l’eau: les dégâts des attaques d’eau sont réduits de 20%. Les effets du gel mental et du froid mortel sont ignorés.
- Transformation de glace: vole 2 points de mage. attaques d’un héros ennemi.
- Froid mortel: un enchantement d’eau sur une cible sans immunité à l’eau tuera une unité supplémentaire.
Talents de feu. Les talents de feu sont disponibles pour tous les héros sauf les elfes:
- Premier feu: un enchantement de feu utilisé pendant les 10 premières secondes inflige 50% de dégâts supplémentaires.
- Héraut des flammes: l’ enchantement de feu jette 4 points de plus en plus de la sagesse. Les troupes subissent 15% de dégâts en moins lors des attaques de feu des héros.
- Flamme: l’ enchantement de feu inflige 30% de dégâts supplémentaires aux cibles actuellement affectées par les effets de ralentissement d’une attaque terrestre.
- Magma Land: Si les ennemis se déplacent, ils subiront des dégâts réels égaux à 10 fois leur nombre actuel d’ennemis par seconde.
- Enflammer: lorsqu’un enchantement de feu d’un héros touche une cible en feu, il inflige des dégâts supplémentaires proportionnels au nombre de cibles.
- Transformation de la flamme: prend 2 points d’attaque physique du héros ennemi.
Titan Throne: Secrets pour obtenir plus de ressources
Scierie et mine de pierre. Votre ville a une scierie et une mine de pierre, juste derrière votre château. Ils produiront constamment du bois et du minerai, mais n’oubliez pas de cliquer dessus pour collecter des ressources. Améliorez les bâtiments ou utilisez des objets d’amélioration pour augmenter la production.
Mines de ressources. Les mines de ressources temporaires apparaîtront aléatoirement sur la carte du monde. Empruntez-les pour obtenir des ressources. Vous n’avez pas besoin de quitter la collection - il vous suffit de revenir de temps en temps pour collecter les ressources produites avant qu’elles ne soient pleines. Mais attention, les ennemis peuvent piller ou prendre le contrôle de vos mines de ressources. Explorez toutes sortes d’extraction de ressources universitaires pour aider vos mines à se remplir plus rapidement, ainsi que la capacité des ressources afin qu’elles puissent en contenir plus avant de se remplir. Les mines pleines cesseront leur production jusqu’à ce qu’elles soient vides.
Certaines compétences de l’Alliance peuvent également vous donner un coup de pouce temporaire à la production et à la puissance de vos mines!
Mines d’élite. Vous pouvez collecter des ressources dans les mines d’élite, mais uniquement celles qui se trouvent sur le territoire de votre alliance. Les mines d’élite ont plus de capacité que les mines ordinaires, mais elles ont également une limite de charge quotidienne au-delà de laquelle vous ne pouvez pas récolter de ressources. Les mines d’élite sont également permanentes et reconstruites après une courte période de récupération.
Le nombre de mines d’élite est limité. Ils ne peuvent pas être vidés ou améliorés, alors choisissez une zone riche en mines d’élite lorsque vous créez votre territoire d’alliance.
Exemple. Le mode normal de l’instance donne pas mal de ressources à chaque niveau du passage. C’est la source de ressources la plus utile au début du jeu.
Tâches. Les quêtes principales, les quêtes quotidiennes et les quêtes aléatoires fournissent souvent des récompenses en ressources, ce qui est également particulièrement utile en début de partie.
Monstres. Les monstres déposent souvent des boîtes de ressources que vous pouvez garder dans votre sac et ouvrir en cas de besoin.
Coffres au trésor. Sur la carte du monde, vous trouverez souvent des ressources aléatoires. Vous pouvez les attaquer pour déterrer et obtenir rapidement des ressources.
Vol. Vous pouvez piller les châteaux et les mines de pierre d’autres seigneurs! Cherchez-les soigneusement d’abord pour vous assurer que vos prises valent vos pertes.
Titan Throne: bâtiments et terrains de l’Alliance
Château de l’Alliance. c’est votre résidence principale. Vous devez le construire avant tout autre bâtiment. L’ensemble du territoire doit y rester adjacent pour rester actif. Seul le chef de l’Alliance peut construire un château. Cela coûte 2000 points d’alliance et la technologie du château doit être de niveau 1. Il se trouve que pour atteindre le 1er niveau de technologie, l’Alliance Castle nécessite exactement 2000 points de don!
Temple de la guerre de l’Alliance. Contrôle les compétences de l’Alliance associées à votre buff d’alliance. Plus vous construisez de temples militaires, plus vous pouvez lancer de buffs et plus leurs effets seront puissants. Le chef de l’Alliance ou ses adjoints peuvent construire de nouveaux temples de guerre. Chacun d’eux coûte 1000 points d’alliance par niveau.
Arbre elfique. Contrôle les compétences de l’Alliance associées au debuff. Plus vous construisez d’elfes, plus vous pouvez lancer d’affaiblissements et plus leurs effets seront puissants. Le chef de l’Alliance ou ses adjoints peuvent construire de nouveaux arbres elfiques. Chacun d’eux coûte 1000 points d’alliance par niveau.
Tour de la sagesse. Gère la technologie de l’Alliance. Plus il est grand, plus la limite maximale de votre technologie Alliance est élevée et plus vous pouvez rechercher de technologies. Le chef de l’Alliance ou ses adjoints peuvent construire de nouvelles tours de sagesse. Chacun d’eux coûte 1000 points d’alliance par niveau.
La mine naine. Chaque seigneur de l’alliance peut envoyer une armée à la fois à la mine Dwarven pour extraire de l’or pendant un total de 8 heures par jour. Étant donné que la mine d’or ne peut pas être attaquée ou repérée par des ennemis, elle fonctionne comme une cachette pour les troupes lorsque vous êtes hors ligne. Le chef d’alliance ou ses adjoints peuvent construire la mine naine une fois que le niveau technologique global de votre alliance atteint le niveau 8. Il en coûte 8000 points d’alliance. Vous ne pouvez construire qu’une seule mine naine et elle ne peut pas être nivelée.
Rénovation des bâtiments de l’Alliance. Vous pouvez améliorer votre château d’alliance, votre temple de la guerre, votre arbre elfique et votre tour de la sagesse. Votre château peut être amélioré avec une contribution à la technologie du château de l’Alliance. Les niveaux de vos autres bâtiments sont déterminés par leur nombre. Par exemple, si vous construisez 2 Tours de Sagesse, votre niveau de Tour de Sagesse sera 2. Si l’une d’elles est détruite, votre niveau de Tour de Sagesse passera à 1 jusqu’à ce que vous puissiez restaurer la 2ème. La limite de chaque bâtiment est contrôlée par le niveau de votre château (par exemple, vous devez d’abord améliorer le niveau du château à 2 avant de pouvoir construire 2 tours de la sagesse).
Quel est le miracle de l’Alliance? Il y a 5 bâtiments de l’Alliance au total, qui sont considérés comme la merveille de l’Alliance. Différentes merveilles donnent différents buffs à toute l’Alliance. Pour le construire, l’un des membres de votre Alliance doit d’abord trouver des plans pour celui-ci. Vues:
- Hanging Gardens - 0 $ vous permet d’accélérer la production de ressources pour toute l’équipe de 1 $;
- Statue de Zeus - 0 $ vous permet d’augmenter les dégâts des sorts de tous les héros de l’alliance de 1 $. La guérison des combattants est accélérée de 2 $;
- L’arène romaine - 0 $ vous permet d’augmenter votre physique. attaque et magicien. attaque pour toute l’alliance pour 1 $;
- Temple du Soleil - 0 $ vous permet d’accélérer le recrutement des combattants de toute l’alliance de 1 $. La taxe est majorée de 2 $;
- Tomb of the King - 0 $ vous permet d’accélérer la construction de toute l’alliance de 1 $. La recherche technologique est accélérée de 2 $.
Un seul miracle de chaque Alliance (5 au total) peut exister dans un monde. Différentes alliances peuvent créer le même miracle de l’Alliance en même temps, mais dès que la première se termine, les autres disparaissent, renvoyant automatiquement une partie des ressources de construction à l’Alliance.
Les rumeurs dans les tavernes peuvent parfois vous dire qui construit actuellement une merveille de l’Alliance, son temps restant, ses coordonnées, etc. Une Alliance peut construire différentes merveilles de l’Alliance sous certaines conditions, mais une seule à la fois. Trouvez des plans pour être le premier à créer des merveilles.
Combats amicaux entre les membres de l’Alliance. Dans le chat de l’Alliance, vous pouvez combattre votre allié dans une bataille amicale. C’est un bon moyen de tester vos formations, vos compétences de troupes, vos héros, vos sorts, votre équipement, etc. Ce mode est particulièrement utile pour tester de nouveaux sorts et expérimenter des combos de sorts.
Il est préférable de choisir un "ennemi" de puissance de combat similaire et de la même race que vous. De cette façon, vous pouvez vraiment obtenir des réponses à vos questions stratégiques. Si vous entrez avec une énorme différence de BM (30k +), vous serez vaincu et vous n’apprendrez pas les avantages des troupes et les effets des sorts.
Construction du territoire de l’Alliance
Début des travaux. Choisir un site pour votre territoire et étendre votre territoire, c’est la gestion des ressources:
- Choisissez un emplacement riche en ressources, en particulier les mines d’élite, pour votre territoire d’alliance. Plus près de la Terre Noire, où il y aura plus de ressources, mais plus près du bord de la carte, il y a moins de chances de devenir une cible pour les batailles.
- Demandez à tous les membres de faire un don à Alliance Castle pour la technologie Alliance. Une fois qu’il atteint le niveau 1 et que vous avez 2000 points d’alliance, vous pouvez construire un château d’alliance.
- Construisez un château de l’Alliance pour établir officiellement votre territoire. Essayez de le positionner de manière à ce qu’il revendique autant de mines d’élite que possible.
- Construisez des drapeaux de l’Alliance pour étendre votre territoire. Développez pour obtenir des mines d’élite.
- Demandez à tout le monde de se téléporter sur le territoire de l’Alliance afin que vous puissiez vous protéger les uns les autres et participer à l’extraction des ressources.
Conseils spéciaux. Attention aux points suivants:
- Vous ne pouvez pas monter de niveau ou créer de nouvelles mines d’élite, il est donc important de se rappeler que "ce que vous voyez est ce que vous obtenez" lorsque vous choisissez un territoire. Vous pourrez réclamer autant de mines d’élite qu’il y en a dans la région et vous devrez peut-être combattre d’autres alliances pour elles.
- Chaque construction de drapeau prend de la valeur, alors soyez prudent lors de la conception de vos drapeaux! Essayez de ne pas chevaucher la zone entre eux.
- N’allez pas grand pour la taille! Tous les nouveaux drapeaux ne seront pas qualifiés pour une nouvelle mine Elite, mais assurez-vous d’avoir au moins un chemin vers une nouvelle mine Elite.
- Les drapeaux peuvent être détruits par les ennemis, alors essayez de ne pas utiliser de gemmes pour les construire. Priorité à l’utilisation des points de l’Alliance, qui peuvent être constamment mis à jour grâce aux dons de l’Alliance.
- Les guerres de territoire commencent généralement lorsqu’une zone manque de nouvelles mines d’élite à revendiquer ou que les frontières de votre territoire entrent en collision avec une autre alliance. Vous pouvez essayer de brûler des drapeaux ennemis là où leur territoire enjambe les mines pour les prendre pour vous!
- Si jamais vous souhaitez déplacer votre territoire d’alliance, vous pouvez supprimer vos bâtiments et les restaurer ailleurs. Notez simplement que vous perdrez le coût de construction de vos drapeaux et que vos alliés devront à nouveau se téléporter. Alors réfléchissez bien et parlez à votre Alliance avant de déménager.
Titan Throne: Guide de la guerre pour la couronne
Le trône des titans est situé au centre de coordonnées 600,600 et est le centre du pouvoir pour tout le royaume. Seule l’Alliance la plus forte peut garder le trône en obtenant le droit de déclarer roi / reine! La guerre pour la couronne déterminera qui contrôle le trône. La guerre est divisée en 2 étapes: la capture de la couronne et la protection de la couronne.
Capturer la couronne. Lorsque la capture de la couronne commencera, le trône de Titan et les 8 tours de Titan qui l’entourent seront ouverts à l’invasion! Prenez le trône d’un titan pour gagner 15 points / min et occupez n’importe quelle tour de titan pour gagner 5 points / min. Cette étape dure 3 heures, pendant lesquelles vous serez constamment attaqué alors que des alliances rivales tentent de voler vos bâtiments! Occupez les bâtiments autant que vous le pouvez. L’alliance avec le plus de points à la fin de l’étape pourra réussir à capturer la couronne! Toutes les alliances participantes recevront également des récompenses en fonction de leurs points gagnés à cette étape.
Garder la couronne. La couronne sera livrée au château de l’Alliance victorieuse. Il devra défendre avec succès son château de l’Alliance contre toutes les attaques pendant 5 heures avant qu’elles ne soient déclarées victorieuses. Si l’ennemi réussit à attaquer le château avant la fin des 5 heures, l’Alliance ennemie remportera la couronne avec succès! La couronne sera transférée au château de l’Alliance du nouveau propriétaire et le compte à rebours de 5 heures recommencera lorsque la nouvelle Alliance gardera la couronne.
Une alliance qui conserve la couronne pendant 5 heures conquiert le trône du titan! Le chef de l’alliance aura le droit d’élire un roi ou une reine pour gouverner le pays jusqu’à la prochaine guerre de la Couronne la semaine prochaine. Le roi ou la reine peut nommer des officiers pour recevoir des buffs spéciaux, offrir à leurs alliés les plus précieux des packs royaux, choisir leurs ressources de royaume préférées et d’autres avantages spéciaux!
Notes IMPORTANTES. Gardez à l’esprit:
- La diplomatie et les alliés peuvent être tout aussi importants pour votre guerre pour la couronne que votre puissance de combat! Par exemple, vous pouvez demander à des alliés / alliances amies de vous aider à tenir certaines tours afin que l’ennemi n’obtienne pas de points, etc.
- Le temps est precieux! La première armée à arriver sur un trône ou une tour vide l’occupera immédiatement. La marche à travers les Terres Noires est extrêmement lente. Les seigneurs participants doivent se téléporter au centre de Black Land et se rendre au trône / aux tours le plus tôt et le plus rapidement possible dès le début de la bataille.
- Capturer un trône ou des tours est considéré comme une attaque, vous ne pouvez donc pas garder votre château défendu pendant l’occupation!
- Les troupes peuvent mourir dans les guerres pour la couronne, à la fois en attaque et en défense! Le ratio tue-blessé par défaut pour les deux camps est de 50: 50. Votre ratio exact peut être amélioré si vous avez contribué à la technologie ou à des améliorations qui améliorent le taux de pertes, comme la médecine militaire universitaire.
- Les batailles gèrent toujours le 3v3, mais pas par vagues. Au lieu de cela, les combattants seront instantanément divisés en groupes 3v3, toutes les batailles étant traitées en même temps! Ceux qui rejoignent la bataille tardivement ou ne rentrent pas dans le groupe 3v3 feront la queue et ne seront déployés pour se battre que si plus d’ennemis entrent dans la bataille.
- Comme pour les batailles PvP régulières, vous pouvez dépasser le nombre maximum de renforts en envoyant plus d’armées pour rejoindre la bataille active en temps réel.
- Contrairement à l’attaque d’un château, chaque seigneur ne peut envoyer qu’une seule armée à la cible. (Ainsi, si vous avez 3 marches, vous pouvez occuper 3 tours différentes à la fois; mais ne pas les utiliser pour attaquer ou défendre la même tour.)
- N’oubliez pas d’utiliser des buffs avant le début du combat!
Titan Throne: Guide de l’événement "Strongest Lord"
Strongest Lord est un événement de croissance hebdomadaire qui a lieu toutes les 2 semaines. Votre premier cycle des seigneurs les plus forts commencera le premier ou le deuxième lundi de votre Royaume.
Phases. Il y a 3 phases au total:
- Développement du seigneur: tuez des monstres et collectez des ressources pour des points.
- Augmentation de la puissance de combat: améliorez les bâtiments, recherchez des technologies et recrutez des troupes pour des points.
- Kills Event: Tuez les troupes ennemies pour des points.
L’ordre du développement du seigneur et l’augmentation de la puissance de combat des phases est toujours aléatoire. L’événement de mise à mort est toujours la troisième phase finale.
Horaire. Les premiers cycles du Seigneur le plus fort ne passeront que par les 2 premières phases du développement du Seigneur et de l’augmentation de la puissance de combat (dans un ordre aléatoire). La durée de chacune de ces phases est de 2 jours: du lundi au mardi pour la phase 1 et du mercredi au jeudi pour la phase 2. L’événement de mise à mort sera ajouté à la phase 3 environ un mois après l’ouverture de votre monde. Il fonctionne du vendredi au dimanche.
Récompenses. Les récompenses d’événement sont:
- Récompenses en points: récompenses gagnées pour avoir atteint des objectifs de points spécifiques tout au long de l’événement. N’importe qui peut les gagner, il suffit de s’impliquer activement dans l’événement et ils peuvent être un gros coup de pouce pour votre croissance.
- Récompenses de phase: à la date limite de chaque phase, les 100 premiers du classement de cette phase recevront une récompense.
- Récompenses générales: À la fin de l’événement, les 100 premiers du classement général recevront une récompense. Les récompenses générales ne sont accordées qu’une seule fois à la fin de toutes les étapes, et non à la fin de chaque étape.
Les troupes ennemies coûtent plus de points en fonction de leur niveau et de leur augmentation de niveau.
Les grands principes de la troisième phase de l’événement
La dernière phase du Seigneur le plus fort est l’assassinat! Les règles sont assez simples: tuez les troupes ennemies! Mais quelle est la meilleure façon de se préparer et de gagner des points lors de cet événement?
1. Phase préparatoire. Améliorez votre hôpital au niveau maximum et recherchez les technologies liées à la limite de blessés, au ratio de blessés, etc. à l’université pour réduire les pertes de troupes au combat. Faites don de compétences liées à la guerre à l’Alliance afin d’avoir une variété d’améliorations et d’affaiblissements de l’Alliance disponibles pendant le combat!
2. Phase active. Définissez une heure (en fonction de l’heure du serveur) avec vos alliés pour effectuer des attaques synchronisées sur vos cibles ensemble. Vous obtiendrez beaucoup plus de victoires dans une équipe que seul! En attendant, vous devez activer le buff de compétence d’alliance - Cor de guerre, Frappe surprise, Chemin du héros, Défense de la patrie, Herbes de nettoyage, Dieu de la guérison, etc. pour que tous les membres de l’alliance augmentent leurs capacités de combat et de guérison. Placez également les compétences d’affaiblissement telles que Volonté, Jugement général, Armes contrefaites, Chaîne de chaînes, Épée empoisonnée, Décapitation, etc., sur les membres de toute l’Alliance pour affaiblir leur capacité de combat.
3. Hors ligne. Préparez à l’avance des boucliers (meilleur choix) ou des brumes de combat, et activez-les chaque fois que vous vous déconnectez. N’oubliez pas que vous pouvez également cacher des troupes dans la mine de gnome ou renforcer vos alliés. Vous pouvez également activer Misty Lands ou un bouclier pour tous les membres de l’alliance, mais comme les compétences de l’Alliance nécessitent des dons et une restauration, il est plus sûr d’avoir des boucliers personnels à portée de main.
La protection est également très importante lors d’un kill! Certains joueurs expérimentés peuvent se téléporter sur le territoire de votre alliance pour des attaques surprises. Dans ce cas, la protection de vos alliés est primordiale! Si votre hôpital n’est pas plein et que vous avez suffisamment amélioré la capacité maximale des blessés pour garder toute votre armée, vous ne perdrez pas vos troupes en défendant.
Titan Throne: terminer des quêtes quotidiennes
Types de tâches. Les tâches quotidiennes comprennent:
- Attaquer des monstres et soigner les blessés reçus;
- Don de technologie de l’Alliance;
- Aider les membres de votre alliance;
- Collecte de toutes les ressources et de toutes vos taxes de séjour;
- Embaucher plusieurs soldats de chaque niveau;
- Visite de la taverne, de la boutique de magie et du marché noir;
- Combattez dans au moins 1 combat amical, un excellent moyen gratuit d’obtenir des points de quête quotidiens;
- Donnez 1 carte d’enchantement. Vous pouvez même travailler avec un ami et demander une demande de don qui vous convient;
- Amélioration de la recherche des enchantements, de la technologie et des bâtiments.
Tant que vous jouez activement et grandissez chaque jour, vous ne manquerez pas les récompenses quotidiennes.
Coffres d’activités. Pour accomplir des tâches quotidiennes, vous gagnez des points, en accumulant les coffres avec des récompenses. Obtenir le coffre quotidien final est essentiel pour une bonne croissance. Le dernier coffre contient une carte Héros aléatoire. Commencez à collecter des cartes héros à l’avance, et à l’avenir, vous en aurez suffisamment pour améliorer votre héros!
Vous n’avez pas besoin de terminer les quêtes quotidiennes pour ouvrir le coffre de récompense! Vous n’avez besoin que de 330 points pour ouvrir le dernier coffre.
Titan Throne: Fonctionnalités de téléportation
Comment basculer entre les royaumes? Vous pouvez utiliser Elite Teleport pour vous téléporter entre les mondes sur un nouveau compte dans les conditions suivantes:
- Compte moins de 2 jours;
- Château de niveau 6 ou inférieur;
- Moins de 2 millions de ressources, y compris dans votre forfait (4 millions pour les comptes avec historique d’achat).
Si vous remplissez ces conditions, procédez comme suit:
- Dans votre ville, cliquez sur l’icône du monde dans le coin inférieur droit pour accéder à la vue de la carte du monde;
- Cliquez sur l’icône de la carte sur le côté gauche de l’écran de la carte du monde pour ouvrir la carte du Royaume;
- Cliquez sur l’icône de la planète pour ouvrir la carte du globe;
- Faites pivoter le globe pour trouver le royaume que vous voulez;
- Cliquez sur cette zone, puis cliquez sur un emplacement vide au sol pour vous y téléporter à l’aide du téléporteur d’élite.
Téléportation aléatoire. Utilisez la téléportation aléatoire pour vous téléporter vers un emplacement complètement aléatoire sur la carte. C’est beaucoup moins cher que Elite Teleporter, donc c’est utile si vous voulez juste éviter l’ennemi mais que vous ne pouvez pas vous permettre Elite Teleporter. C’est également utile si vous souhaitez simplement explorer la carte au hasard et découvrir de nouveaux objectifs! Vous pouvez acheter une téléportation aléatoire pour 300 gemmes en allant dans Pack> Boutique> Batailles. Ils peuvent également être vus dans la boutique de l’Alliance pour 1200 points d’alliance.
Téléportation territoriale. Utilisez la téléportation territoriale si vous souhaitez vous déplacer sur le territoire d’une alliance ou d’une union. Donc, si vous êtes déjà à 100% dans les limites de votre territoire, vous pouvez utiliser la téléportation de territoire pour naviguer vers des coordonnées spécifiques qui sont également à 100% dans vos limites. Vous ne pouvez pas utiliser la téléportation territoriale pour vous téléporter sur le territoire de votre alliance ou union si vous êtes en dehors des limites du territoire.
Le territoire de votre Alliance doit avoir une superficie de 500 avant que vous puissiez utiliser le territoire du téléporteur.
Auteur de l'article:
Nadezhda D. - rédacteur du site internet et auteur d'articles, dans le projet depuis juillet 2019. Nadezhda s'intéresse aux mangas et aux anime. Adore les MMORPG, les jeux de rôle et les jeux d'aventure. Je joue actuellement activement à Genshin Impact et Honkai : Star Rail. Nadezhda a préparé de nombreux articles sur la réalisation de jeux occasionnels, de quêtes et d'énigmes. Ses œuvres sont très appréciées des lecteurs. Plus d'informations sur Nadezhda sont disponibles sur ce lien.