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Tribal Wars WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

WAR OF THE TRIBES - un jeu pour Android avec la date de sortie 12/10/2012 de la société InnoGames. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Guide du débutant
  2. paladins
  3. système de combat
  4. victoire mondiale
  5. commerce
  6. bâtiments
  7. forteresse
  8. la tribu
  9. Tournois
  10. rapports et réalisations
  11. drapeaux
  12. managers et assistants dans le jeu

Tribal Wars: Guide du débutant

Quel est ce jeu? Tribal Wars est un jeu par navigateur qui se déroule au Moyen Âge. Chaque joueur contrôle un petit village qu’il peut développer et rendre célèbre et puissant. Votre village grandira et prospérera sous votre direction. Mais votre village n’est pas le seul. Tous les dirigeants des villages autour de vous ont le même objectif: créer le plus grand empire.

Vous devez utiliser les troupes que vous entraînez dans votre village pour empêcher vos ennemis de piller et de détruire leurs villages. Tôt ou tard, vous devrez vous unir dans une tribu avec d’autres joueurs pour vous battre ensemble et vous entraider dans les moments difficiles. Une fois que vous avez développé votre village et l’avez rendu aussi fort que possible, il est temps de conquérir d’autres villages et de construire votre empire.

Ressources. Pour construire des troupes ou des bâtiments, vous avez besoin de ressources. Les mines produisent des ressources automatiquement. Les ressources sont également produites lorsque vous êtes hors ligne. La quantité de ressources que vous obtenez dépend du niveau de vos mines. Il est très important d’améliorer l’entrepôt afin de ne pas gaspiller des ressources qui pourraient ne pas y rentrer. En haut à droite, vous verrez le nombre de ressources dont vous disposez et le nombre de ressources que votre entrepôt peut contenir.

Le nombre sur la droite indique combien vous pouvez stocker chaque ressource. Dans cet exemple: 1000 bois, 1000 argile et 1000 métal. Le nombre sur la gauche indique le nombre de ressources actuellement disponibles.

Vue d’ensemble du village. Un aperçu du village vous donne beaucoup d’informations sur votre village. Vous pouvez voir les niveaux de construction, la production de ressources, les troupes. Vous pouvez basculer entre les vues de village classiques et graphiques. Les avantages de la navigation classique se font sentir lorsque vous avez une connexion Internet lente ou que vous payez pour le trafic.

Si vous avez un compte premium, vous aurez alors accès à des informations supplémentaires très utiles, par exemple, la production dans vos bâtiments, le nombre de commerçants et l’heure à laquelle votre entrepôt sera plein. Il y a aussi un aperçu du village avec les noms des bâtiments (cela montre à quoi ressemblent les bâtiments).

Les bâtiments ont un aspect différent selon leur niveau. Ce tableau montre les niveaux auxquels l’apparence du bâtiment change:

Changer le nom du village. Vous pouvez changer le nom du village à la mairie. Sous la liste des bâtiments se trouve le champ "Changer le nom du village", où vous pouvez entrer un nouveau nom et cliquer sur "Changer". Ainsi, votre village changera de nom.

Construction de bâtiments. Si vous souhaitez construire un bâtiment, vous devez vous rendre à la mairie et cliquer sur "construire au niveau X". Vous devez avoir la bonne quantité de bois, d’argile, de fer. Ce montant dépend du bâtiment et de son niveau. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus il faut de ressources pour le niveau suivant. Certains bâtiments nécessitent d’atteindre certains niveaux d’autres bâtiments pour être construits. Par exemple, vous ne pouvez construire un marché qu’après avoir construit la mairie et l’entrepôt du niveau requis. Vous verrez ces conditions et tarifs à la mairie.

Embaucher des troupes. Vous pouvez entraîner des soldats dans la caserne. Pour construire une caserne, vous avez besoin d’une mairie de niveau 3. Au début, vous ne pouvez former que des lanciers, pour les autres soldats, vous devez améliorer la caserne et construire d’autres bâtiments (écurie, atelier).

Les premiers pas

Au début, vous n’avez besoin que d’une chose en particulier: les matières premières. La scierie apporte du bois, l’argile est extraite dans une carrière d’argile et le métal est extrait dans une mine de fer. Plus le niveau de ces bâtiments est élevé, plus ils produisent. Il est très important de se concentrer sur la production de ressources dès les premiers jours. Lors du développement de bâtiments de ressources, il est important de cacher les ressources du pillage par d’autres joueurs qui peuvent les saisir en vous attaquant. Vous devez vous en occuper à l’avance.

Le cache vous donne la possibilité de cacher les ressources du pillage afin que personne ne puisse les trouver et les prendre. Plus le niveau du cache est élevé, plus vous pouvez y cacher de ressources. Construire une cache est très important, surtout quand il y a des joueurs plus avancés dans votre district. Il est également très important de construire un mur. Chaque niveau du mur signifie que votre ennemi perdra plus de troupes et il ne lui sera pas profitable de vous attaquer.

Une fois que vous avez établi la production de ressources, vous pouvez commencer à construire des troupes et à échanger avec d’autres. Au stade initial du jeu, vous pouvez construire une statue et y engager votre paladin. Avec son aide, vous pouvez attaquer des villages plus petits (le meilleur de tous, des villages abandonnés jusqu’à 100 points). Avec l’aide de la caserne (vous avez besoin du 3ème niveau de la mairie), vous pouvez construire des troupes et attaquer des joueurs faibles avec elles, les privant de ressources pour le développement.

Si vous préférez faire du commerce, vous devez construire un marché (nécessite une mairie de niveau 3 et un entrepôt de niveau 2). Là, vous pouvez voir les offres des voisins et vendre les ressources excédentaires. Vous pouvez également créer vos propres offres. Aussi, vous devriez regarder autour de votre territoire et trouver une bonne tribu pour le rejoindre. Il est toujours plus facile d’attaquer et de se défendre en groupe. C’est aussi un moyen de trouver de bons amis et assistants dans le jeu, ce qui est très important.

Départ retardé

Si vous rejoignez un monde qui existe depuis un certain temps, il est recommandé de changer de stratégie. Bien sûr, vous devez avoir une bonne extraction des ressources, mais cela vaut également la peine de penser à la protection du village. Pour ce faire, vous devez reconstruire le mur et le cache. En outre, une lettre au joueur attaquant peut vous aider. Après avoir développé le village et acquis une certaine expérience dans le jeu, vous pouvez utiliser vos soldats pour piller d’autres villages. Les ressources ainsi obtenues aideront bien au développement.

Ne faites pas l’erreur de parier sur les nobles. Il est bien sûr logique que vous souhaitiez avoir plus de villages, mais c’est une erreur fatale, car d’autres joueurs qui construisent une armée peuvent vous capturer si vous n’investissez des ressources que dans l’armée attaquante et les nobles. Au moment où les attaques viendront sur vous, il sera trop tard pour construire des défenses. La seule stratégie contre cela est la stratégie de défense. Cela signifie créer un grand nombre d’épéistes et de lanciers.

Si vous faites suffisamment de troupes, vous devenez une cible plutôt chère. Le moral vous aide également si vous êtes attaqué par de gros joueurs. La phase de défense prend du temps, mais elle a ses avantages car vous pouvez utiliser votre armée de défense plus tard. Une fois que vous avez une bonne défense (environ 1200 épéistes et 1200 lanciers), vous pouvez aussi commencer à penser au noble. Vous apprécierez certainement cette tactique lorsque vous regarderez vos voisins.

Carte

La carte est le point central de votre orientation dans le jeu. Il y a 2 cartes. La carte à gauche montre votre village avec ses voisins les plus proches. En cliquant sur un village, vous pouvez afficher des informations sur le village, ainsi que l’envoi de troupes ou de ressources, et certaines autres fonctions sont également disponibles. La petite carte à droite vous montre le secteur du continent sur lequel vous vous trouvez actuellement, mais vous donne moins d’informations que la carte à gauche. Voici un diagramme d’orientation qui montre comment les continents sont situés:

Supervision de compte

Lorsque la vraie vie exige votre absence de la guerre tribale, vous pouvez vous trouver un remplaçant pour vous occuper de votre compte. Pour ce faire, vous devez aller dans "Paramètres-Surveillance du compte" et y ajouter le surnom du député. Il est important de choisir un proxy avec soin, car cela peut nuire considérablement à votre compte. Il est interdit de donner votre mot de passe à une autre personne pour se connecter à votre compte. À votre retour, vous pouvez vous connecter à votre compte comme d’habitude et terminer la gestion de votre compte.

Lorsqu’on vous demande de vous occuper du compte de quelqu’un, vous devez d’abord accepter l’offre (vous pouvez également la refuser). Pour ce faire, allez dans "Paramètres-Suivi de compte", vous y verrez des demandes de gestion de votre compte. Lorsque vous acceptez l’offre, vous verrez un bouton "Connexion" à côté du surnom du joueur. Les fonctions de supervision sont limitées après un certain temps, cela peut varier en fonction des paramètres du monde. En outre, en surveillant le compte, vous pouvez limiter les droits de votre adjoint. Ceci est très utile pour que votre remplaçant ne puisse pas nuire à votre compte.

Guerre tribale: paladins

Qui est un paladin? Le Paladin est un guerrier puissant et rare qui peut être recruté à partir de votre statue. Il peut également envoyer des renforts rapidement. Il existe deux types de paladins:

  1. Paladin qualifié (type plus récent): un joueur peut avoir jusqu’à 10 paladins, un paladin peut acquérir de l’expérience et monter de niveau, et un joueur peut améliorer ses compétences de paladin.
  2. Paladin avec ou sans armes (type plus ancien).

Paladin d’un nouveau type

Le nouveau système de paladin est plus réfléchi et équilibré. Maintenant, le paladin vous apportera plus d’avantages et vous pourrez décider vous-même de ce que sera votre paladin. Vous pouvez non seulement avoir jusqu’à 10 paladins, mais également développer des compétences à partir de trois branches: attaque, village et défense! Vous commencez avec un paladin, au fur et à mesure que votre empire grandit, vous pourrez recruter jusqu’à 10 paladins. Lorsque vous capturez un certain nombre de villages, vous ouvrirez une place supplémentaire pour le paladin. Le nombre de villages requis pour le nouvel emplacement de paladin: 1/3/5/10/20/35/50/65/80/100.

Chaque paladin gagne de l’expérience et peut (et devrait) monter de niveau. À chaque nouveau niveau, vous pouvez entraîner le paladin avec un niveau de compétence. Pour cela, des livres de compétences sont utilisés.

Livres de compétences. Lorsqu’un paladin atteint un nouveau niveau, il reçoit un livre de compétences aléatoire. Le livre de compétences correspond à l’une des compétences du paladin. Le livre de compétences est placé dans votre inventaire. Avec l’aide du livre de compétences, vous pouvez enseigner au paladin une certaine compétence. Vous pouvez utiliser le livre de compétences de deux manières différentes: en cliquant sur la compétence que vous souhaitez apprendre ou améliorer, ou en cliquant sur le livre dans votre inventaire. Un livre de compétences peut être échangé contre un autre livre de compétences aléatoire du même niveau de compétence ou supérieur. Pour ce faire, allez dans l’inventaire, cliquez sur le carnet de compétences et cliquez sur "Échange".

Reconversion. Vous pouvez recycler votre paladin. Dans ce cas, vous recevrez tous les livres de compétences et points de compétences utilisés et vous pourrez réapprendre toutes les compétences. Cependant, vous devez payer des points premium pour cela, alors choisissez la bonne stratégie dès le début!

En mouvement. Vous pouvez déplacer votre paladin dans un autre village s’il y a une statue et un espace libre dans la ferme. Le déménagement prend du temps. Lorsque le paladin est déplacé, tous ses effets seront activés dans sa nouvelle maison.

La relance. Si votre paladin est mort au combat, vous pouvez le faire revivre en allant à la statue. Cela prendra 6 heures dans le monde entier à une vitesse de 1. Cette durée peut être divisée par deux avec des points premium. Si votre paladin meurt, tous ses effets disparaîtront avant de réapparaître, alors protégez-le bien!

Nivellement de paladin. Vous pouvez améliorer votre paladin de 4 manières différentes, décrites ci-dessous. Le niveau maximum de paladin est de 30. Chaque fois que votre paladin gagne un nouveau niveau, il reçoit un livre de compétences aléatoire, qui est utilisé pour améliorer la compétence. Notez que vous ne recevrez que 30 livres de compétences pour un paladin et des niveaux de compétence - 48, vous devez donc réfléchir attentivement à la manière de distribuer les compétences.

Spécialiser un paladin et pomper certains domaines de compétences serait une bonne solution. Dans la vue d’ensemble, vous verrez une ligne d’expérience qui montre combien OP est nécessaire pour atteindre le niveau suivant. Votre paladin peut acquérir de l’expérience de plusieurs manières:

Le paladin gagne de l’expérience quotidiennement lorsque le paladin se bat et lorsque le nombre de vos troupes change. Votre paladin n’acquiert aucune expérience s’il se défend contre vos attaques.

Arbre de compétences. Votre paladin peut apprendre 12 compétences différentes. Chaque compétence a 4 niveaux (48 niveaux au total), les compétences sont divisées en 3 directions et 4 étapes. Pour passer à un nouveau niveau, votre paladin doit atteindre un certain niveau:

Compétence "Attaque":

  1. Berserker: lorsque vous attaquez avec un paladin, cela augmente la force des haches. (de 5/10/15/30%, respectivement);
  2. Équitation: lorsque vous attaquez avec un paladin, cela augmente la force de la cavalerie. (de 5/10/15/30%, respectivement);
  3. Destruction: lors d’une attaque avec un paladin, les catapultes infligent plus de dégâts aux bâtiments. (de 5/10/15/30%, respectivement);
  4. Bélier battant: lors d’une attaque avec un paladin, les béliers qui l’accompagnent dans la même escouade sont plus efficaces contre les murs. (de 5/10/15/30%, respectivement).

Compétence "Protection":

  1. Escrime: améliore la défense des épéistes dans le village où le paladin est stationné. (de 5/10/15/30%, respectivement);
  2. Phalanx: améliore la défense des lanciers dans le village où le paladin est stationné. (de 5/10/15/30%, respectivement);
  3. Fortifications: les bâtiments du village où se trouve le paladin sont plus résistants aux attaques des armes de siège. (de 10/20/30/50%, respectivement);
  4. Huile bouillante: augmente l’efficacité des murs dans le village où le paladin est stationné. (de 3/6/9/15%, respectivement).

Compétence "Village":

  1. Motivation: augmente la production de ressources dans le village où le paladin est stationné. (de 3/6/9/15%, respectivement);
  2. Architecture: les bâtiments se construisent plus rapidement dans le village où le paladin est stationné. (de 3/6/9/15%, respectivement);
  3. Entraînement: les troupes sont recrutées plus rapidement dans le village où le paladin est stationné. (de 3/6/9/15%, respectivement);
  4. Persuasion: augmente l’efficacité des attaques avec un noble du village où le paladin est stationné. (Le paladin doit être dans le village d’origine de l’attaque, pas dans l’unité.) (Perte de confiance du public +2 / +4 / +6 / + 10).

Paladin de type ancien

Chaque joueur ne peut avoir qu’un seul paladin à sa disposition, le paladin peut trouver et équiper des armes (si cela est autorisé par les paramètres du monde), ce qui donne des bonus supplémentaires à vos troupes.

Arme. Il faudra un certain temps au paladin pour trouver l’arme. La barre de progression située dans l’arsenal (l’onglet disponible dans la statue) permet de suivre la recherche. Le paladin se rapproche chaque jour de la découverte de 3% (à une vitesse de x1), mais la recherche peut être accélérée en battant des ennemis, augmentant ainsi le classement des adversaires vaincus. Lorsque la barre atteint 100%, le paladin trouvera un objet au hasard, et la progression de la recherche de l’objet sera réinitialisée à 0%, après quoi la recherche d’un nouvel objet commencera.

Un paladin n’acquiert un bonus que lorsqu’il est équipé d’une arme et qu’un seul artefact peut équiper un paladin. La modification des artefacts est disponible dans la statue. Si le village est renforcé par plusieurs paladins armés d’artefacts différents, les troupes reçoivent un bonus de chaque artefact unique. Autrement dit, il n’y aura pas de bonus des éléments en double.

Guerre tribale: système de combat

Carré. Vos escouades se rencontrent sur la place. Ici, vous pouvez émettre des ordres et déplacer des troupes. Vous pouvez annuler la commande dans les 10 premières minutes. Si vous cliquez sur "troupes", vous verrez toutes vos troupes qui sont dans d’autres villages, ainsi que les troupes qui vous ont envoyé en renfort.

Attaque. Si vous avez déjà entraîné quelques guerriers et que vous souhaitez attaquer votre adversaire, vous devez indiquer sur la carte le village que vous souhaitez attaquer puis sélectionner "Envoyer des troupes". Mais n’oubliez pas que chaque village a une défense de base et que l’ennemi peut aussi avoir des troupes. Tous les guerriers ont des compétences différentes. Certains sont mieux adaptés pour attaquer d’autres joueurs, tandis que d’autres sont mieux adaptés pour défendre les villages.

Protection. Si quelqu’un attaque constamment votre village, cela signifie que l’ennemi veut vos ressources ou veut conquérir votre village. S’il n’y a pas de noble dans l’attaque, cela signifie que l’attaquant veut très probablement voler vos ressources. Vous pouvez faire plusieurs choses pour vous protéger:

Renforcement. Il arrive souvent que votre ami ou collègue de la tribu ait besoin d’aide. Vous pouvez lui envoyer des ressources, mais vous pouvez également lui envoyer des troupes en renfort. Pour ce faire, rendez-vous sur la case, indiquez-y le nombre de troupes, les coordonnées et cliquez sur le bouton "Renforcement".

Si vos troupes, qui sont renforcées par un autre joueur, sont attaquées, vous recevrez un rapport sur le nombre d’unités que vous avez perdues, mais vous ne saurez pas quelles unités l’ennemi a attaqué. Dès que vos troupes ne sont plus nécessaires à un autre joueur, vous pouvez les renvoyer. Pour ce faire, rendez-vous sur le "Carré", sélectionnez "Troupes" puis, selon que vous souhaitez renvoyer toutes vos troupes ou seulement certaines d’entre elles, cliquez sur "toutes" ou "certaines".

La vitesse. Vous pouvez voir la vitesse des troupes dans le tableau des troupes. Lorsque vous envoyez plusieurs types de troupes dans une seule unité, elles se déplaceront à la vitesse du guerrier le plus lent. Vos troupes vont toujours droit (pas dans les coins), également en diagonale. Les forêts, les lacs et les montagnes n’affectent pas la vitesse et la direction de vos troupes.

Mur. Le mur améliore grandement la défense de votre village. Cela affecte non seulement la défense de base du village, mais aussi la défense des troupes qui vous ont été envoyées en renfort d’autres villages / d’autres joueurs. Le mur aide surtout au début à protéger votre village des raids afin de vous voler. Le mur entièrement reconstruit constitue une défense efficace pour le village.

Service de renseignements. Avec l’aide des éclaireurs, vous pouvez obtenir des informations sur les villages ennemis. Pour obtenir des informations, vous devez envoyer des éclaireurs pour attaquer le village. Vous pouvez vous défendre contre les éclaireurs attaquants, uniquement avec l’aide de scouts. Lorsque vous êtes attaqué par des éclaireurs, vous tuez les attaquants avec l’aide d’éclaireurs pour votre défense sans en perdre un seul. Le résultat de votre dépistage dépend de vos recherches et du nombre de scouts qui sont revenus.

Le défenseur doit avoir 2 fois plus d’éclaireurs que l’attaquant pour réussir à repousser l’attaque des éclaireurs (dans le cas où la chance est nulle). Le rapport du scout avec 90% des scouts survivants ressemble à ceci:

Esprit combatif. Le moral est une protection pour les nouveaux joueurs. Il est calculé par les points de l’attaquant et du défenseur. Si vous attaquez un joueur beaucoup plus petit que vous, votre moral sera inférieur à 100%. Avec un moral de 45%, vos troupes combattent avec seulement 45% de force. Si vous attaquez un joueur plus grand que vous, alors il n’y a pas de bonus pour l’attaque. Le moral sera à 100%.

De plus, le moral est compté à partir du moment où le joueur commence à jouer dans ce monde. Un joueur qui joue dans votre monde depuis longtemps, mais qui n’a pas marqué beaucoup de points, ne baissera pas autant le moral qu’un joueur qui a récemment joué. Le jeu a la capacité de calculer le moral dans une calculatrice pour l’attaque ou le renforcement. Pour ce faire, vous devez entrer le nombre total de vos points et le nombre total de points de l’adversaire.

Protection de base. Chaque village a une défense de base. Cela signifie que chaque village se défend, même s’il n’y a pas d’armée là-bas. Cela signifie que de très petites attaques (1 à 2 lanciers) mourront. La défense de base est augmentée avec un mur.

La chance. La chance est un facteur aléatoire qui affecte le résultat de chaque bataille. Le niveau de chance peut fluctuer entre -25 et +25 et est toujours donné du point de vue de l’attaquant. Si le niveau de chance est de 25%, cela signifie que le moral des unités militaires augmente de 25%.

Village barbare. Vous reconnaîtrez les villages abandonnés sous le nom de "Barbara Village". La bataille dans ces villages se déroulera de la même manière que dans tous les autres villages, ils peuvent être capturés. Le moral de ces villages est toujours de 100%. En outre, ils se développent d’eux-mêmes. Lorsqu’un joueur est pénalisé sur un village pour avoir enfreint les règles, ses villages deviendront des villages barbares, et il y aura autant de lanciers et d’épéistes en défense que le village a de points.

Catapultes.Les catapultes peuvent détruire les bâtiments ennemis. Si vous envoyez une attaque catapulte, vous pouvez choisir le bâtiment à attaquer. En utilisant le "niveau cible de la catapulte" dans la calculatrice, vous pouvez calculer le nombre de catapultes que vous devez envoyer pour détruire partiellement ou complètement les niveaux X arrière.

Peu importe le bâtiment que vous attaquez (à l’exception de l’église et de la cathédrale), seul le niveau compte. Cela signifie que pour détruire un manoir de niveau 1, vous aurez besoin d’autant de catapultes que pour détruire une forge de niveau 1. La mairie, le manoir et l’entrepôt ne peuvent pas être inférieurs au niveau 1. La cache ne peut pas être attaquée avec des catapultes.

Calculatrice. La calculatrice vous permet de calculer le résultat de la bataille. Pour ce faire, vous devez inscrire vos troupes et les troupes du défenseur dans la table, avec leurs niveaux de recherche (vous devez déterminer ou deviner vous-même ses niveaux de recherche), le niveau du mur et le moral. En outre, vous pouvez changer la "chance". Si vous voulez vérifier si vous allez gagner quoi qu’il arrive, il est préférable d’envisager l’option lorsque la chance est de -25%. Après cela, la calculatrice calcule le vainqueur de la bataille et sa perte. Voici un exemple de ce à quoi ressemble le décompte:

Mode veille.Tant que vous êtes en mode veille, personne ne peut tuer les troupes de votre village. Mais dans ce mode, rien n’est produit - ni ressources, ni troupes. Après 36 heures sans passer en mode veille, il est activé automatiquement (36, réglage standard, il peut être modifié en fonction des paramètres du serveur). Cette option crée un équilibre dans le jeu, car elle annule l’effet de jouer plusieurs personnes dans un même compte. Pour activer le mode veille, vous devez aller dans "Paramètres-> Mode veille". Là, vous pouvez spécifier le début et la fin du rêve.

Le mode veille n’est pas activé immédiatement, il doit d’abord être réglé au moins 1 heure à l’avance. Il a également une durée minimale et maximale.

Restriction de la succession. Cela signifie que le niveau 1 peut "nourrir" un certain nombre d’unités. Par exemple, il y a une limite de manoir de 150 unités par niveau. Dans ce cas, le 30ème niveau du domaine pourra "nourrir" 4500 places (150 * 30), soit. seulement 4500 unités peuvent défendre efficacement le village. Si vous mettez un plus grand nombre de soldats dans le village, alors l’efficacité de la protection sera réduite. Les unités sont comptées par le nombre de places occupées en AC (flic, épée = 1, TC = 6, etc.) La restriction n’affecte que la défense du village.

Comment capturer les villages? La seule façon de capturer un village est d’attaquer avec une armée avec un noble. Si l’attaque réussit, le noble réduit la confiance des villageois. Par défaut, la confiance de la population est de 100 et chaque attaque diminue la confiance de la population de 20 à 35.

Peu importe que vous envoyiez un ou plusieurs nobles en une seule attaque. Pour conquérir un village, vous devez réduire la confiance de la population à zéro ou moins, généralement 4-5 attaques sont nécessaires pour cela. Dans de rares cas - 3. Un noble meurt généralement s’il marche seul, vous devez donc envoyer des troupes avec lui. le meilleur de tous - l’infanterie. Dès qu’un noble abaisse la confiance de la population à zéro ou en dessous, il devient le directeur du village, de sorte qu’il ne peut plus être utilisé.

Confiance publique. La confiance de la communauté dans un village montre à quel point vous êtes sur le point de perdre le village. Il est généralement de 100 et n’est pas répertorié dans le village. Mais dès qu’ils commenceront à vous attaquer avec un noble, la confiance de la population diminuera de 20 à 35 après chaque attaque réussie. La confiance du public augmente généralement de 1 par heure, mais cela dépend des paramètres et de la vitesse du monde. Par exemple, à une vitesse de 2, la confiance augmentera de 2 par heure. Dès que la confiance de la population tombe à 0 ou moins, le village va vers l’attaquant. Immédiatement après la capture, la confiance de la population devient 25.

Vos villages ont été conquis par un autre joueur. Perdre un village est certes désagréable, mais ce n’est pas une raison pour quitter le jeu. Vous recevrez un village au bord de la carte et serez entouré par d’autres joueurs qui viennent de commencer à jouer ou qui ont perdu tous leurs villages. Demandez à votre tribu de vous aider avec les ressources et les troupes afin que vous puissiez récupérer rapidement.

Formation d’un noble. Pour former un noble, vous devez remplir toutes les conditions pour les bâtiments. Cela signifie que vous devez avoir les niveaux de construction suivants: Hôtel de ville 20, Marché 10, Forge 20. De plus, vous devez avoir suffisamment de ressources et d’espace dans la propriété.

Le nombre de nobles que vous pouvez former dépend du nombre de pièces. Vous pouvez frapper des pièces au manoir. Le premier noble ne coûte qu’une pièce. Le prix des nobles se calcule comme suit: le nombre d’existants + le nombre en formation + le nombre de villages = le nombre de pièces nécessaires. Autrement dit, le deuxième noble construira 2 pièces. Les pièces d’or ne remplissent qu’une condition pour l’éducation d’un noble. Pour former un noble, vous devez toujours payer des ressources.

Bonus de nuit

Le bonus de nuit n’affecte que les troupes défensives. Par conséquent, si vous attaquez un village vide (alors que le bonus est actif), vos pertes ne seront pas plus importantes. Le mur donne non seulement un bonus de défense (au niveau 20 - 107%, c’est-à-dire que la défense augmente 2,07 fois), mais aussi la défense de base du village (au niveau 20 - 1020 unités) - mais le bonus de nuit n’augmente pas cette protection de base. Par conséquent, lorsque vous attaquez un village vide avec un mur la nuit, vous n’avez pas besoin d’envoyer plus de troupes pour réduire / éviter les pertes.

Le bonus de nuit double la défense des troupes. Ceux. si vous êtes attaqué pendant l’action bonus et que vous avez 1000 lanciers et 1000 épéistes dans votre village, ils se battront comme 2000 lanciers et 2000 épéistes. Le bonus de nuit est activé automatiquement, rien ne doit être fait ou sélectionné dans les paramètres, il n’y a pas de frais supplémentaires (comme, par exemple, lors de l’embauche d’une milice - l’extraction des ressources est divisée par deux).

Quand le bonus de nuit est-il valable? Cela dépend des paramètres du monde (en Casual - de 00 à 08, dans le premier Classic - de 01 à 06).

Le bonus de nuit est comptabilisé au moment de l’arrivée des troupes (pas d’envoi). Autrement dit, vous pouvez envoyer des troupes en toute sécurité à 22h10 et aller vers elles, par exemple, 3 heures - puis l’attaque sera à 01h10 et le bonus de nuit est valide! Par conséquent, vous devez faire attention à ne pas manquer l’avertissement. Même si les troupes partent plus d’une journée, le bonus est également calculé à l’arrivée.

Les villages barbares et le bonus de nuit ne sont pas couverts! Autrement dit, la nuit, vous pouvez cultiver en toute sécurité l’ennui, les embuscades ne se battront pas avec vengeance. Lors de l’attaque de leurs villages, le bonus de nuit est en vigueur. Le bonus de nuit n’affecte pas l’intelligence. La meilleure chose à faire est de capturer juste avant d’activer le bonus et de dévier immédiatement le village - alors même sans mur, il sera difficile à récupérer, et dans 5-8 heures du bonus de nuit, vous rattraperez la défensive et élever le mur (si l’ennemi décide d’attendre le matin).

Guerre tribale: victoire mondiale

Scénarios de victoire du monde. Plusieurs facteurs peuvent déterminer quand le monde sera fermé. Les conditions de victoire dans les mondes peuvent varier considérablement, alors à mesure que le monde se développe, vérifiez les conditions de victoire dans le monde dans lequel vous jouez. Le jeu propose plusieurs scénarios pour gagner le monde ci-dessous, vous trouverez des informations détaillées à leur sujet. Certains mondes, en particulier les plus anciens, n’ont pas de système de complétion automatique du monde. Ces mondes peuvent avoir des exigences ou des conditions différentes pour gagner le monde. Pour plus d’informations sur les conditions pour gagner, consultez les paramètres du monde ou dans l’annonce officielle de l’ouverture du monde.

Secrets de pouvoir

Les bases. Vous avez donc construit vos troupes, capturé vos ennemis, rejoint une tribu puissante et terrifié les joueurs moins fortunés où qu’ils soient. Et après? Après un certain temps écoulé depuis le début, les "Secrets of Power" apparaîtront chez les barbares du monde entier. Ces secrets sont des inventions et des découvertes qui mèneront votre monde dans une nouvelle ère. Et ils deviendront les principaux objectifs du jeu: la tribu qui a réussi à obtenir l’ensemble complet des Secrets dans un certain temps deviendra la force dominante de la nouvelle ère et gagnera ainsi la partie.

Contrôle sur le secret. Le joueur reçoit un secret, soit lorsqu’il conquiert le village où se trouve le secret en ce moment (ces villages seront marqués d’un drapeau sur la carte), soit lorsque ce secret lui est transféré dans le village. Contrairement aux troupes, le Secret ne peut se déplacer que sur une courte distance de plusieurs cellules à la fois. Après le déplacement, le Secret doit être conservé dans le village pendant un certain temps (configurable dans la configuration du monde) avant d’être prêt pour le prochain mouvement. Dès que le joueur envoie un secret de lui-même, il en perd le contrôle.

Un mouvement ne peut pas être annulé, un secret qui a été envoyé ne peut pas vous être retourné, à moins qu’il ne vous soit rendu par son gardien actuel. Par conséquent, il faut être prudent lors du choix à qui confier le secret.

Répandre des secrets. Au fil du temps, les secrets détenus par la tribu commencent à se reproduire parmi ses joueurs. Vous recevrez des messages périodiquement, dans la mesure du possible - où une copie du secret apparaîtra. Les copies nouvellement faites de Secrets ne seront pas pires que les originaux. Au fil du temps, les Secrets sont reproduits en si grand nombre qu’il deviendra très difficile de les empêcher de tomber entre les mains avides de concurrents. Et finalement, le moment viendra d’attaquer les villages étrangers qui gardent des secrets, non encore disponibles pour votre tribu.

Gagner la partie. Pour gagner, la tribu doit capturer un ensemble de secrets. Cela signifie que vous n’avez pas besoin de capturer tous les secrets sur la carte, il vous suffit de capturer 1 secret de chaque type. Une fois que la tribu a pris le contrôle de l’ensemble, le compte à rebours de la victoire commence. Si la tribu conserve le contrôle des secrets capturés, elle gagnera la partie.

Notez que seul un ensemble de secrets compte: si une tribu a plus d’une copie d’un secret, il lui suffit de garder le contrôle de l’une des copies pour conserver l’ensemble complet et gagner la partie. Une fois que la tribu aura gagné, une trêve commencera dans le monde, puis elle sera close.

Domination

Qu’est-ce que la dominance? La domination est calculée comme le pourcentage de villages de joueurs appartenant à la tribu. Par exemple, s’il y a 100 000 villages appartenant à des joueurs dans le monde et que 50 000 d’entre eux appartiennent à une tribu, alors cette tribu a une domination de 50%.

Les bases. Des semaines et des mois passent, et vous constaterez peut-être que votre tribu se répand lentement sur la carte et envahit le monde entier. Dans un scénario de phase finale basé sur la domination, cela pourrait signifier que vous et vos camarades de la tribu êtes sur le point de gagner le monde. Dès qu’une tribu atteint le niveau de Domination prédéfini (qui varie en fonction des paramètres du monde), un avertissement sera envoyé à tous les joueurs pour les informer qu’une tribu s’approche de la conquête du monde. À partir de maintenant, il y a une bataille constante pour que la tribu dominante atteigne son objectif, et tout le monde essaie de les arrêter!

Conditions de victoire. Pour gagner le monde, les conditions suivantes doivent être remplies (les conditions peuvent différer selon les paramètres du monde):

Victoire dans le monde. Un avertissement sera envoyé à tous les joueurs lorsque les conditions de victoire sont sur le point d’être remplies. Une fois les deux conditions remplies, un rapport sera envoyé aux joueurs indiquant que la phase finale du jeu a commencé et quand le monde commencera. La tribu qui a atteint le niveau de domination requis remportera la partie.

Grand siège

La description. Le grand siège est un scénario du roi de la colline. Au milieu du monde, il y a une grande ville qui se compose de plusieurs villages que le joueur peut conquérir. Ces villages sont appelés districts et donnent à la tribu du joueur contrôlant un certain nombre de points d’influence. Pour conquérir le monde, la tribu devra atteindre un certain nombre de points.

Début du monde. Le monde lui-même commence comme n’importe quel autre monde, la seule différence est la ville au centre de la carte. Le joueur peut commencer et mener à bien ses activités habituelles - cultiver, attaquer d’autres joueurs, recruter des troupes, améliorer des bâtiments, etc. Mais pour conquérir le monde, les tribus doivent attaquer et tenir les villages qui composent la ville centrale. Au départ, il y aura des unités barbares dans la ville, que les joueurs doivent d’abord vaincre (ce sont des unités ordinaires, il n’y a rien de spécial à leur sujet).

Quartiers. Dans chaque monde avec ce scénario d’achèvement, vous trouverez une immense ville au centre de la carte. La ville peut varier en taille et se compose de plusieurs quartiers. Ces quartiers fonctionnent comme des villages ordinaires, sauf qu’ils ne peuvent pas être renommés, qu’ils ont toujours la confiance de la population 1 et qu’ils prennent toujours le même temps pour se rendre. Même de bloc en bloc. De plus, les quartiers ont un modificateur de défense négatif, ce qui les rend encore plus difficiles à défendre. La valeur de l’effet varie d’un quartier à l’autre, mais les quartiers plus difficiles à défendre fourniront également plus de points d’influence, nécessaires pour conquérir le monde.

Les quartiers. Les points d’influence sont attribués aux tribus pour chaque trimestre qu’elles occupent, mais en fonction de la zone à laquelle elles appartiennent. Alors que le nombre de quartiers peut varier d’un monde à l’autre, une ville aura toujours quatre quartiers. Chaque région attribue des points d’influence à différents moments de la journée:

Pour gagner des points d’influence, votre tribu devra tenir des quartiers à ce moment précis. C’est le seul moyen d’obtenir des points d’influence, vous devez donc vous assurer que les quartiers sont sous votre contrôle lorsque le compteur de la ville atteint zéro. Assurez-vous donc que vos défenses sont solides, ou pensez à lancer toutes vos troupes contre le bloc pour tenter de le prendre dans la dernière seconde.

Une fois qu’une tribu atteint 40% des points d’influence requis, le coût des pièces d’or sera automatiquement réduit de 10% pour tout le monde dans le monde. Cela continue avec tous les 10% supplémentaires jusqu’à ce que 90% des points d’influence requis soient atteints et que les pièces d’or soient réduites à 40% de leur valeur d’origine.

Interface. La ville centrale est toujours au centre de la carte. Il peut être de différentes tailles, cela dépend des paramètres du monde du jeu. En faisant glisser la souris, le joueur recevra les informations les plus importantes sur un trimestre particulier:

Dans l’aperçu des notes, le joueur trouvera un aperçu détaillé des différents quartiers, ainsi que des quatre districts. Chaque zone reçoit des points d’influence à différents moments de la journée. Pour gagner des points de victoire, le joueur de la tribu doit contrôler le village lorsque le compte à rebours atteint zéro.

Le joueur peut activer l’affichage du modificateur de défense directement dans l’aperçu.

Un modificateur de défense négatif est indiqué par un bouclier brisé coloré. Le joueur ne peut pas changer le nom de la zone! Le modificateur de défense apparaît également dans la liste des effets. Aussi, gardez à l’esprit que la confiance de la population est toujours de 1. À tous autres égards, le village se comporte comme un village normal.

Une tribu gagne le monde lorsqu’elle reçoit le nombre requis de points d’influence. Le rapport est envoyé à tous les joueurs lorsque la tribu a 80% des points requis.

Villages runiques

La description. Après un certain temps, des villages runiques mystiques apparaîtront sur la carte, qui doivent être capturés. Les gérer est la clé de la victoire. Mais tout n’est pas aussi simple que cela puisse paraître à première vue! Vous devez passer plusieurs tests. Le premier test sera de vaincre les défenseurs du village; vous devez combattre les guerriers d’un ancien culte qui ont juré de protéger le secret des runes! Le deuxième test est de garder le village. Les runes affaiblissent tous les guerriers qui se trouvent près d’eux, protéger ces villages n’est pas facile et vous aurez besoin d’alliés puissants pour réussir.

Le troisième test consistera à capturer et à conserver le nombre requis de villages pour prouver votre force! Les tribus devront non seulement capturer suffisamment de villages, mais aussi 60% des villages runiques de chacun des continents habités (le pourcentage peut différer selon les mondes). Une tribu qui peut réussir ces tests et conserver le pourcentage requis de villages runiques dans chacun des continents pendant 14 jours sera dotée du pouvoir des runes et gagnera le monde!

Phase de préparation. Au début, le jeu est très similaire au classique Tribal Wars que vous connaissez et aimez tous. Vous construisez vos villages, embauchez des troupes, combattez des ennemis, étendez votre territoire. Mais alors les villages runiques apparaissent!

Phase de capture. Avec l’avènement des villages runiques, le jeu change. Les tribus doivent maintenant capturer des villages runiques sur tous les continents. Les dirigeants avisés en tiendront bien sûr compte à l’avance et prépareront une stratégie pendant la phase de préparation. les petites tribus recevront également des avantages et de nouvelles opportunités, elles pourront coordonner leurs actions afin de reconquérir les villages runiques des grandes tribus.

Au début de cette phase, les tribus se concentreront sur la défaite des défenseurs du village, mais à la fin de cette phase la tâche changera et les tribus devront se concentrer sur la défense des villages. En raison de la pénalité pour les défenseurs (-50% de la force de défense), cela deviendra de plus en plus difficile à mesure que davantage de villages seront capturés. Vous devrez surveiller les mouvements des troupes ennemies et transférer les troupes de défense en conséquence. Un approvisionnement ininterrompu de troupes défensives sera nécessaire pour maintenir le nombre requis de villages runiques.

Maintenez la phase. Dès que la tribu aura capturé le nombre requis de villages runiques sur tous les continents, le compte à rebours commencera. Quand ce sera fini, la tribu gagnera! Au cours de cette phase, la tribu dominante doit faire un choix: se concentrer sur la défense des villages capturés, ou faire une tentative risquée de conquérir plus de villages runiques? Mais le reste des tribus aura un ensemble de stratégies à choisir.

Le plus évident de ceux-ci, bien sûr, est la tentative de reconquête des villages runiques. Mais des stratégies alternatives sont également possibles. Par exemple, attaquer les centres de recrutement pour empêcher l’approvisionnement ininterrompu de nouveaux défenseurs des villages runiques et affaiblir leurs défenses.

Siècle des Lumières

La description. Age of Enlightenment est un scénario de victoire mondiale qui a été dévoilé en juillet 2019. Ici, les joueurs ou les tribus doivent conquérir l’un des villages universitaires spéciaux et améliorer l’université à un certain niveau. Dès que la tribu ou le joueur construit le dernier niveau de l’Université dans ce village spécial, le monde se fermera. Pour atteindre cet objectif plus rapidement, les joueurs de la tribu doivent travailler ensemble pour envoyer des ressources au village. L’idée derrière ce scénario est de créer et d’améliorer Wonder of the World en tant que condition de victoire.

Prise du village universitaire. Au début du monde, les villages universitaires apparaissent à des endroits prédéfinis sur la carte et sont protégés des attaques. Cette protection contre les attaques restera en vigueur jusqu’à la fin de la partie. Comme les villages sont disponibles dès le début du monde, vous et votre tribu devrez planifier comment et quand vous voulez commencer à les capturer avant que les défenses des attaques ne soient supprimées.

Le mécanisme de développement normal pour les villages barbares est désactivé pour les villages universitaires, de sorte que le score du village ne changera pas tant que le village est protégé des attaques. Les villages universitaires sont situés aux coordonnées suivantes:

Sur les mondes plus vastes, des villages supplémentaires sont situés ici:

Améliorer l’université. Après 75 jours, la défense contre les attaques est supprimée et les villages universitaires peuvent être conquis. Lorsqu’un village universitaire est conquis, le propriétaire du village peut commencer à moderniser l’université (le premier niveau est déjà construit et ne peut pas être détruit). D’autres tribus peuvent attaquer et / ou conquérir les villages universitaires que vous contrôlez. Dans un village universitaire, les joueurs ne peuvent améliorer que l’université (et aucun autre bâtiment). Les drapeaux qui affectent le recrutement des troupes n’auront aucun effet.

Réduction du temps de construction pour les primes, ainsi que des objets tels que Privilege ne peuvent pas être utilisés dans le village universitaire. Pour améliorer l’université, vous et votre tribu devez envoyer des ressources au village. Dès que l’université dispose de la quantité de ressources requise, vous pouvez la mettre à niveau au niveau suivant en cliquant sur le bouton "Mettre à niveau". Puisqu’un village universitaire peut stocker un total de 2 000 000 000 de ressources, l’utilisation de l’élément Bundle de ressources n’aura aucun effet sur les villages universitaires.

Une attaque contre un village universitaire. Les tribus et les joueurs opposés peuvent attaquer n’importe quel village universitaire sur la carte. Les attaques contre les villages universitaires non conquis doivent être bien planifiées, car chaque village universitaire a les unités défensives suivantes installées par défaut:

Naturellement, la tribu peut également envoyer des renforts dans les villages universitaires contrôlés par les joueurs, vous devez donc vous attendre à une résistance maximale! Gardez à l’esprit (selon les paramètres du serveur) que d’autres joueurs peuvent également envoyer plus de troupes pour défendre le village barbare invincible! Le but principal de l’attaque des villages universitaires adverses est d’abaisser le niveau universitaire afin que votre tribu atteigne le niveau universitaire maximum requis avant tout le monde. Certaines actions peuvent abaisser le niveau de l’université, telles que:

Dans tous les cas, le niveau de l’université ne peut pas descendre en dessous de 1. De plus, la place, la cour paysanne et l’entrepôt appartenant au village universitaire ne peuvent pas être attaqués par des catapultes.

La dernière étape du jeu. Les joueurs peuvent accéder à l’écran de fin de partie en cliquant sur le menu Classements, puis en sélectionnant Age of Enlightenment. Sur l’écran de fin de partie, les joueurs peuvent voir:

Victoire dans le monde. Si vous ou votre tribu réussissez à construire le dernier niveau de l’université, le monde se terminera (lorsque la construction sera terminée) et une trêve commencera. Pendant cette période, les joueurs ne peuvent pas quitter (ou être expulsés) de leur tribu et la tribu gagnante ne peut pas être dissoute.

Exigences pour les points ou les villages

La description. Ce scénario final peut être appliqué à une tribu ou à un joueur, selon les paramètres du monde. Le scénario de domination du joueur est parfois utilisé sur des mondes à grande vitesse, mais rarement sur des mondes joués à des vitesses plus lentes. Dans les deux cas, pour gagner le monde, un joueur ou une tribu doit avoir un score minimum et un nombre minimum de villages. Ensuite, ils doivent conserver ce montant pendant un certain temps. Si le pourcentage de domination du joueur ou de la tribu tombe en dessous de l’exigence de victoire, le scénario sera annulé et ils devront recommencer.

Conditions requises pour gagner. Pour qu’une tribu ou un joueur remporte le monde, les conditions suivantes doivent être remplies (les exigences exactes dépendent des paramètres du monde):

Victoire dans le monde. Un avertissement sera envoyé à tous les joueurs lorsqu’un joueur ou une tribu aura rempli les conditions de victoire. Le reste des joueurs dans le monde dispose d’un certain laps de temps pendant lequel un joueur / une tribu peut perdre des points ou des villages en deçà des conditions de victoire. Si le joueur / la tribu répond systématiquement aux exigences pour le temps spécifié, il remporte le monde.

Guerre tribale: commerce

Le trading vous donne la possibilité d’échanger des ressources avec d’autres joueurs ou de leur fournir des ressources. Comment faire cela peut être trouvé dans cette section d’aide.

Libre échange. Le transfert gratuit de ressources vous donne la possibilité d’aider vos amis et / ou de réaffecter des ressources entre vos villages. Le moment auquel le transfert de ressources vers un autre joueur devient disponible dépend de la date de début dans un certain monde. Chaque marchand peut transporter au total 1000 ressources (bois, argile et / ou métal).

A chaque niveau du marché construit, le nombre de marchands dans le village augmente, ce qui permet de transférer plus de ressources. Si vous souhaitez échanger des ressources avec des joueurs inconnus, il est préférable de le faire sur le marché en définissant vos propres offres. Le marché garantit le transfert équitable des ressources.

Échange de ressources. Ici, vous pouvez faire vos propres suggestions et accepter les suggestions d’autres joueurs. Dans Tribal Wars, vous avez la possibilité d’envoyer des ressources et d’échanger. Vous pouvez créer et accepter des offres. Lorsque vous acceptez l’offre de quelqu’un ou que quelqu’un accepte votre offre, des ressources sont automatiquement envoyées.

Pour faire une offre, allez sur la place de marché et cliquez sur "Propres offres". Là, vous pouvez faire une ou plusieurs suggestions. Il est parfois utile de diviser un grand nombre de ressources en plusieurs phrases. Pour accepter les offres d’autres joueurs, vous devez vous rendre dans la section "Autres offres".

Guerre tribale: bâtiments

Tous les bâtiments du village sont construits et améliorés dans la mairie. Chaque bâtiment a son propre temps de construction, ses propres ressources et coûts de population. Et bien sûr, chacun est nécessaire dans un but précis, certains sont nécessaires pour la production de troupes, d’autres extraient des ressources, d’autres sont nécessaires pour améliorer les troupes et une protection supplémentaire.

Mairie. Le bâtiment principal de n’importe quel village. Le niveau de bâtiment maximum est 30. La mise à niveau vous permet de construire de nouveaux bâtiments et accélère également le temps de construction. Dans la mairie, vous pouvez:

En entrant dans la mairie, vous verrez quatre catégories:

  1. Les immeubles. Spectacles disponibles pour la construction et les bâtiments disponibles. Le niveau actuel du bâtiment est indiqué entre parenthèses.
  2. Obligatoire. Indique le nombre de ressources nécessaires pour construire ou améliorer un bâtiment spécifique.
  3. Temps de construction. Le temps réel requis pour la construction ou l’amélioration de tel ou tel bâtiment est indiqué. Dépend des paramètres du serveur.
  4. Construire. Il y a un bouton pour commencer la construction. Si la construction est impossible en raison du manque de ressources, le temps estimé sera indiqué lorsque ces ressources apparaîtront dans le montant requis.

Caserne. Dans la caserne, vous pouvez entraîner votre infanterie. Plus le niveau de construction de la caserne est élevé, plus les troupes s’entraînent rapidement. Les troupes suivantes peuvent être recrutées dans la caserne:

  1. Spearman - protège contre les raids de cavalerie;
  2. Swordsman - protège des raids d’infanterie;
  3. Axeman - unité attaquante;
  4. Archer - pas dans tous les mondes, il protège bien à la fois de la cavalerie et de l’infanterie, mais est très faible dans les batailles contre les archers à cheval.

Le niveau maximum est de 25. L’amélioration vous permet de recruter de nouvelles troupes et accélère également le temps de recrutement des troupes disponibles.

Stable. Les cavaliers s’entraînent dans l’écurie. Plus le niveau de construction de l’écurie est élevé, plus vite les troupes de cavalerie sont entraînées. Les troupes suivantes peuvent être engagées dans l’écurie:

  1. Scout - obtient des informations sur le village de l’ennemi, et être en défense empêche l’ennemi d’obtenir des données sur le vôtre;
  2. Cavalerie légère - une unité d’attaque avec une bonne vitesse de déplacement et d’excellentes caractéristiques de combat;
  3. Archer à cheval - pas dans tous les mondes, la tâche principale de cette unité est de détruire les archers en défense;
  4. La cavalerie lourde est l’unité la plus forte mais la plus chère. Convient à la fois à la défense et à l’attaque.

Le niveau maximum est de 20. La mise à niveau vous permet de recruter de nouvelles troupes et accélère également le temps de recrutement des troupes disponibles.

Atelier. L’atelier produit des armes de siège. Plus le niveau de construction de l’atelier est élevé, plus les unités de siège sont entraînées rapidement. Les troupes suivantes peuvent être engagées dans l’atelier:

  1. Batting bélier - brise le mur, aidant les troupes attaquantes à gagner;
  2. Catapult - détruit les bâtiments du village attaqué.

Le niveau maximum est de 15. Tout comme les bâtiments précédents pour le recrutement d’unités, l’amélioration vous permettra de créer de nouvelles troupes et d’accélérer le temps de production de celles disponibles.

Le manoir. Dans le manoir, vous pouvez former des nobles et des pièces de monnaie / ranger des paquets. Ce bâtiment indique le nombre maximum de nobles, le nombre de nobles formés, le nombre de nobles pouvant être formés et le nombre de villages capturés. Le niveau maximum du bâtiment est 1.

La forge. De nouvelles armes sont développées et testées dans la forge. Plus le niveau de la forge est élevé, plus les technologies sont complexes que les forgerons peuvent maîtriser. De plus, le temps nécessaire pour maîtriser les nouvelles technologies est réduit. Le niveau maximum est de 20. La mise à niveau d’un bâtiment vous permet d’apprendre de nouvelles technologies et est également une exigence pour la construction de certains bâtiments.

Marché. Un bâtiment précieux qui vous permet de transporter des ressources entre vos villages. Cela peut être nécessaire en raison d’un déséquilibre dans l’extraction des ressources ou en raison de la production de masse d’une unité particulière. Le marché vous permet également d’échanger avec d’autres joueurs ou d’envoyer gratuitement des ressources à d’autres membres de la tribu / amis. Le niveau maximum du bâtiment est de 25. L’amélioration augmente le nombre de marchands et est également nécessaire pour la construction d’autres bâtiments. Un marchand transporte 1000 ressources.

Scierie. Dans le fourré, à l’extérieur des murs du village, des bûcherons abattent, si nécessaire à la construction et à l’armement, une forêt. Plus le niveau de construction de la scierie est élevé, plus les bûcherons donneront au village. Dans tous les mondes, la vitesse d’extraction du bois est différente, à une vitesse de 1 le niveau maximum de la scierie vous permet d’extraire 2400 bois par heure, à une vitesse de 2 à 4800. Le niveau maximum de construction est de 30. Une mise à niveau augmente la production de bois.

Carrière d’argile. La carrière d’argile produit la deuxième ressource - l’argile. L’argile, tout comme le bois, est utilisée pour construire des bâtiments, rechercher des technologies et produire des unités. Une grande quantité d’argile est nécessaire pour frapper les pièces. Dans tous les mondes, la vitesse de l’extraction de l’argile est différente, à une vitesse de 1 le niveau maximum de la carrière permet d’extraire 2400 argile par heure, à une vitesse de 2 à 4800. Le niveau maximum de construction est de 30. Une mise à niveau augmente la production d’argile.

Mine de fer. La troisième ressource est extraite dans la mine de fer - le fer. Le fer, comme les ressources précédentes, est utilisé pour la construction de bâtiments, la recherche de technologies et la production d’unités. De grandes quantités de fer sont nécessaires pour produire de la cavalerie légère et lourde. Dans tous les mondes, la vitesse d’extraction du fer est différente, à une vitesse de 1 le niveau maximum d’une mine permet d’extraire 2400 fer par heure, à une vitesse de 2 à 4800. Le niveau maximum de construction est de 30. Une amélioration augmente la production de fer.

Le manoir. La ferme fournit des provisions aux ouvriers et aux soldats. S’il n’est pas agrandi, le village ne peut pas grandir. Plus le niveau de construction du domaine est élevé, plus il peut nourrir d’habitants. Le niveau maximum du bâtiment est 30. La mise à niveau augmente la limite de population, au dernier niveau - 24000.

La statue. L’un des premiers bâtiments disponibles pour la construction. Vous permet de former un paladin, qui est une unité très importante. Dans ce bâtiment, vous pouvez également donner un nouveau nom au paladin et le déplacer dans un autre village avec une statue construite. Dans certains mondes, ce bâtiment a une pièce supplémentaire - un arsenal utilisé pour stocker des artefacts trouvés par le paladin.

Cache. Un cache vous permet de cacher des ressources afin que l’ennemi ne les découvre pas et ne les vole pas. Même les éclaireurs ennemis ne peuvent pas rechercher d’informations sur les ressources de la cache. Le niveau maximum du bâtiment est de 10. Une amélioration augmente la quantité de ressources cachées.

Entrepôt. Le bâtiment dans lequel toutes les ressources extraites sont stockées jusqu’au moment où vous souhaitez les dépenser. Lorsque l’entrepôt sera plein, les ressources produites par la scierie, la carrière et la mine disparaîtront. Le même sort arrivera aux ressources obtenues grâce aux raids et au bazar. Le niveau de stockage maximal est de 30. La mise à niveau augmente la quantité de ressources stockées.

Mur. Le mur augmente la défense de vos troupes lors des attaques. Le niveau maximum est de 20. L’amélioration du niveau augmente la défense des troupes.

Carré. Sur la place, vous pouvez donner des ordres aux troupes, voir les manœuvres en cours et les emplacements des troupes. Un calculateur de combat est également disponible sur la case, ce qui vous permet d’estimer les pertes au combat avec des paramètres précis. Le niveau maximum est de 1.

Église et cathédrale

La cathédrale. La cathédrale est un bâtiment qui existe déjà dans votre premier village. Il est nécessaire de bénir les troupes du village natal, ainsi que de bénir les troupes des autres villages qui se trouvent dans le rayon de l’église. Les troupes pieuses reçoivent un bonus d’attaque et de défense de 50%. Le rayon de la première église est de 6 tuiles. La construction de la première église n’est possible que s’il n’y a pas d’autres églises. La première église ne peut pas être détruite par des catapultes. La cathédrale renforce la foi des habitants des villages environnants. Il ne peut y avoir qu’une seule cathédrale. Sans la cathédrale, les guerriers du village et des environs auraient combattu pire. Niveau de construction maximum: 1.

Église. L’église sert de cathédrale, mais coûte plus cher et occupe une partie importante du domaine. Le rayon d’une église normale est de 4 à 8 cellules. Il est possible de construire dans n’importe quel village avec une grande quantité d’espace libre dans le domaine, mais il n’est pas recommandé de construire dans chacun, juste à cause du grand appétit pour l’espace du domaine. Le niveau maximum de la première église est 1, l’église est 3. La mise à niveau augmente le rayon d’action.

Points pour la construction d’une église:

Conditions de construction: mairie 5 et population libre. Manque d’églises conventionnelles (cathédrale uniquement). Lorsque le village est capturé, l’église est détruite.

Zone d’influence de l’église. Niveau 1: 4 cellules dans chaque direction Niveau 2: 6 cellules dans chaque direction Niveau 3: 8 cellules dans chaque direction:

Démolition / déménagement. La catapulte ne peut pas être démolie par des catapultes, pour une catapulte ordinaire ce qui suit est valable: pour détruire une église de niveau 1, il faut 400 catapultes; passer de 2 à 1 niveau - 167 catapultes; passer de 3 à 2 - 125 catapultes. Ou 600 catapultes pour détruire complètement l’église (destruction complète d’une église normale de niveau 3). De plus, toute église peut être démolie de manière indépendante, via la mairie. Mais il faut se rappeler que la construction de la première église n’est possible qu’en l’absence d’autres églises.

Effet d’église. Tous les villages non affectés par l’église perdent 50% de leur force à la fois en attaque et en défense. Cela signifie que vous pouvez attaquer en dehors de l’influence de l’église avec toute la force tant que votre village avec les troupes attaquantes est dans la zone d’influence de l’église. L’église n’affecte que vos villages, ne touchant en aucun cas les villages de vos tribus / alliés / nouveaux membres. L’effet de l’action de plusieurs églises équivaut à l’action d’une seule église (dénomination supérieure à 1 dans l’aperçu du village). Les renforts reçoivent les paramètres du village dans lequel ils ont été envoyés.

Conseils pour la construction d’une église et d’une cathédrale:

Tour de guet

La Watchtower ajoute de nouvelles options lors de la défense d’un village. Une fois qu’une attaque est en vue de la Watchtower, elle sera signalée selon 4 groupes:

De plus, lorsque l’attaque commence, le joueur verra si cette attaque se situera ou non dans la ligne de mire de la tour. Une fois qu’une attaque est en vue, elle sera marquée par la Watchtower. Construire la Watchtower est très similaire à la construction d’une église. Cela signifie que ces deux bâtiments ont les mêmes exigences pour commencer la construction: l’hôtel de ville et le manoir de niveau 5. Lorsque vous avez une tour de guet de niveau 1, vous pouvez l’améliorer. Chaque nouveau niveau nécessite une nouvelle quantité de ressources. La tour de guet peut être améliorée au maximum au niveau 20.

Il est important de noter que la Watchtower détermine non seulement les attaques sur vos villages qui vont dans les villages dans la ligne de vue de la tour, mais aussi toutes les attaques qui "traversent" la ligne de vue. Cela signifie que même si le village n’est pas à portée de vue de la Watchtower, une attaque contre celui-ci peut toujours être signalée si elle passe à travers la vue de l’une de vos Watchtower.

La marque placée par la Watchtower reste même lorsque l’attaque est hors de vue. Les marqueurs Watchtower seront visibles dans l’aperçu du village et dans l’aperçu des arrivées pour les utilisateurs du compte Premium. La Tour de Garde est un bâtiment commun, ce qui signifie qu’elle peut être détruite par des catapultes. Les utilisateurs mobiles ne pourront pas voir le rayon de vue de la Watchtower sur la carte, mais ne désespérez pas: vous pouvez toujours voir le rayon dans la vue Watchtower, accessible en cliquant sur la Watchtower dans la vue du village.

Guerre tribale: forteresse

Strongholds est une fonctionnalité en jeu, introduite en mars 2019, qui offre à la tribu la possibilité de créer un bastion partagé, ce qui présente plusieurs avantages, mais surtout, elle permet des attaques plus importantes. La construction de forteresses est coûteuse et nécessite des ressources de toute la tribu. Bien que chaque membre de la tribu puisse contribuer à la forteresse, seuls les chefs et les anciens peuvent la diriger. En attaquant ou même en détruisant une forteresse, la tribu attaquante recevra également des récompenses.

Construire une forteresse. Les ducs peuvent utiliser l’écran Strongholds pour créer un chantier de construction sur l’herbe sur la carte. Le chantier est installé instantanément et est visible sur la carte. Dans cet état, la forteresse ne donne aucun avantage, mais elle a besoin de ressources. Tous les membres de la tribu peuvent envoyer des ressources de leurs villages à la forteresse pour aider à la construire. Les ressources ne peuvent être envoyées qu’à la forteresse, pas en retour.

Si les ressources nécessaires ne sont pas livrées à temps, le chantier disparaîtra de la carte et toutes les ressources envoyées seront perdues. Le temps nécessaire pour que la construction soit achevée est de 72 heures dans le monde à une vitesse de "1" (36 heures dans le monde à une vitesse de "2", respectivement). Toutes les attaques qui arrivent sur le chantier se transforment automatiquement en visite et retournent au village d’où l’attaque est née.

Amélioration de la forteresse. Une fois que la forteresse a atteint le niveau 1, elle est prête à être utilisée. Mais pour le rendre encore plus fort, il peut être amélioré jusqu’à 10 niveaux. Ces améliorations nécessitent des ressources (tout comme la construction d’une forteresse), mais ces améliorations peuvent être apportées à tout moment et n’ont pas besoin d’être achevées dans un certain laps de temps. Une fois l’amélioration terminée, tous les bâtiments de la forteresse reçoivent également un nouveau niveau. De même si le niveau de la forteresse est réduit.

Les coûts de mise à niveau / construction pour chaque nouveau niveau sont liés au nombre de villages appartenant à la tribu. Les bâtiments à l’intérieur de la forteresse dépendent du niveau de la forteresse. À l’exception du mur et de la mairie, ils ne peuvent pas être endommagés, et seul le mur peut être réparé. Les forteresses ont toujours une cathédrale, même lorsque les églises sont fermées dans le monde. Mais cette cathédrale ne fournit pas de rayon et n’affecte que la forteresse elle-même.

Bonus de forteresse. Les forteresses présentent les avantages permanents suivants:

  1. La capacité de population est nettement plus élevée que dans les villages ordinaires.
  2. Capacité de stockage beaucoup plus grande. Ces ressources peuvent potentiellement être pillées si les paramètres mondiaux le permettent.
  3. Le temps de recrutement des troupes est 100% plus rapide par rapport aux villages réguliers.
  4. Chaque niveau de forteresse augmente la durée des compétences de la tribu de 10%, jusqu’à un total de 100%.

Réduire le niveau d’une forteresse ennemie récompensera la tribu:

Calcul des pièces. Le nombre de pièces que vous recevrez est calculé à l’aide des formules suivantes:

En conséquence, il est possible que dans certaines circonstances, vous ne receviez aucune pièce d’or de la destruction de la forteresse!

Attaque de forteresse

Les attaques contre une forteresse fonctionnent principalement comme des attaques contre des villages ordinaires, mais il existe trois différences importantes:

  1. Lors de l’attaque d’une forteresse, seuls les murs et la mairie peuvent être attaqués avec des armes de siège.
  2. Les forteresses ne peuvent être détruites (voir ci-dessous), pas conquises. Lorsque la forteresse atteint le niveau 0, elle redevient un chantier de construction. Si les ressources pour sa construction ne sont pas fournies à temps, elle sera supprimée de la carte.
  3. Les forteresses utilisent un nouveau système appelé Valor.

Valeur. Les attaques depuis ou vers une forteresse utilisent la valeur, qui fonctionne de la même manière que le système de moral, même si elle est désactivée dans les paramètres du monde. Le calcul de la valeur influe sur la force de l’attaquant et est calculé lorsqu’un ordre est envoyé depuis ou vers une forteresse. Il est calculé en fonction des points de la tribu / du joueur. Quitter ou rejoindre une tribu n’affecte pas la vaillance. L’influence de la valeur a une valeur minimale de 20% et une valeur maximale de 150%.

Réparation de mur. Les murs des forteresses fonctionnent comme les murs de n’importe quel autre village, mais les chefs et les anciens ne peuvent que les réparer, pas les construire. Les murs ne peuvent être restaurés qu’au niveau maximum de la forteresse.

Abaisser le niveau du mur. Attaquer la mairie peut abaisser le niveau de la forteresse car ils sont directement connectés. Pour déterminer le niveau de la forteresse, le niveau de la mairie doit être exactement égal à la valeur de ce niveau (arrondi vers le bas). Par exemple: si une forteresse de niveau 8 (mairie niveau 24) est attaquée et que le niveau de la mairie est abaissé au niveau 23, le niveau de la forteresse sera réduit à 7, et donc le niveau de la mairie à 21. Ainsi, la mairie peut être réduite de 3 niveaux par attaque, mais niveau de forteresse seulement par 1.

Guerre tribale: la tribu

Hiérarchie dans la tribu. Voici les pouvoirs de la tribu:

Si un chef tribal devient inactif, après son retrait, les droits de gestion de la tribu seront automatiquement transférés à travers la hiérarchie. Le membre de la tribu devra cliquer sur le lien "Usurp Power" en haut de la liste des membres de la tribu. S’il y a plusieurs participants avec les mêmes droits (par exemple, plusieurs leaders), alors les droits seront attribués à celui qui cliquera en premier sur le lien.

Quitter la tribu. Il arrive que le joueur n’aime pas sa tribu et qu’il veuille en trouver une autre pour lui-même. Pour pouvoir entrer dans une autre tribu, vous devez d’abord quitter cette tribu ou dissoudre celle que vous avez créée. Vous pouvez quitter une tribu en utilisant le lien Quitter la tribu au-dessus des annonces internes dans la section Tribu. Si vous êtes le seul chef de cette tribu, vous devez d’abord désigner un autre joueur comme chef ou dissoudre la tribu.

Cherchez une tribu. Puisque Tribal Wars est un jeu d’équipe, il est très important de se trouver une tribu. Il est conseillé aux débutants de rejoindre une tribu existante et de ne pas créer la leur. Pour réussir à créer une tribu, vous devez connaître les subtilités du jeu et la diplomatie. Quelques conseils pour trouver une tribu:

Compétences de la tribu

Informations générales. Avec cette fonctionnalité, vous recevrez des bonus pour être membre d’une tribu et y rester. Lorsqu’un joueur rejoint une tribu, il recevra du prestige chaque semaine et pourra accomplir des quêtes de tribu. Le prestige peut être utilisé pour améliorer vos villages et / ou troupes ou investir dans une tribu pour augmenter son niveau et débloquer des bonus plus nombreux et meilleurs. Vous pouvez accéder aux compétences de la tribu dans l’onglet "Niveaux" de la page de la tribu.

Prestige. Le prestige est la monnaie utilisée pour activer les compétences de la tribu ou améliorer le niveau de la tribu. Vous pouvez désormais gagner du Prestige chaque semaine. Le montant de prestige obtenu dépend de la durée de votre appartenance à cette tribu. Les joueurs qui durent plus longtemps dans la tribu recevront plus de prestige que les nouveaux arrivants. Le prestige peut être collecté et sauvegardé pour plus tard, mais si vous quittez la tribu, votre prestige sera réinitialisé. vous pouvez également obtenir du prestige en accomplissant des quêtes de tribu.

Compétences. Il y a maintenant sept compétences. Chacun donne un bonus à un aspect spécifique du jeu et peut être activé pour des points de prestige. Les compétences sont débloquées lorsque la tribu atteint un certain niveau et leur force augmente avec le niveau de la tribu. Les compétences sont activées immédiatement et sont affichées sur le côté droit de l’écran.

Chaque membre de la tribu peut choisir librement les compétences disponibles à activer pour ses villages. Un minuteur et une barre de progression affichent la durée pendant laquelle la compétence sera active.

Niveaux de tribu. Le niveau de la tribu détermine les compétences disponibles pour tous les membres de la tribu et le montant du bonus de ces compétences. Pour augmenter le niveau d’une tribu, les membres de la tribu doivent investir du prestige pour augmenter l’expérience de tribu (RP), ou la tribu peut être récompensée pour avoir terminé des quêtes de tribu. Lorsque la quantité requise de PO est atteinte, le niveau de la tribu augmente. Les tribus ne peuvent pas avoir moins de zéro expérience, mais une tribu peut perdre des PV lorsque des joueurs sont exclus.

Interface:

Désignations numériques:

  1. Le niveau actuel de la tribu;
  2. Nom abrégé de la tribu;
  3. Ligne de progression, qui indique la quantité requise de PO pour le niveau suivant;
  4. Bouton pour investir du prestige dans la tribu (les PV augmentent du même montant);
  5. Votre prestige;
  6. Le montant de prestige que le joueur recevra après la fin du chronomètre;
  7. Temps restant pour terminer la quête de tribu actuelle;
  8. La progression du joueur et de la tribu dans la quête actuelle de la tribu et le prestige qui en sera reçu;
  9. Compétences (les compétences disponibles sont mises en évidence);
  10. Compétences actives.

Quêtes de tribu

Chaque semaine, les membres de la tribu recevront une quête aléatoire dans laquelle ils pourront gagner du prestige. Chacune de ces quêtes est divisée en 3 objectifs. Les joueurs voient ces quêtes de la même manière que les quêtes normales. Dans les quêtes de tribu, chaque joueur reçoit une tâche individuelle, qui dépend de sa progression dans le jeu. Bien qu’il y ait un nombre limité d’objectifs dans les quêtes, les objectifs (par exemple le nombre de bâtiments construits) augmentent avec le temps que le joueur joue dans le monde.

Pour chaque objectif atteint, le joueur recevra du prestige dès sa réalisation. Si le joueur a terminé toutes les tâches, il doit attendre que la quête suivante apparaisse. La tribu gagnera du prestige à la fin du chronomètre de la quête en cours. La récompense est calculée à partir de la progression moyenne de tous les membres de la tribu. Si le joueur n’a pas participé ou n’a pas atteint le premier objectif, cela compte pour 0. La progression de la tribu est affichée sur la page Compétences de la tribu.

Que signifient les désignations:

  1. Progression de la tribu entre 1 et 2: La progression moyenne de tous les membres de la tribu varie entre 1,0 et 20 (également avec d’autres objectifs).
  2. Progression de la tribu 2: La progression moyenne de tous les membres de la tribu est de 2 (également avec d’autres objectifs).
  3. Sur cette base, la tribu ne recevra pas de prestige si la progression moyenne de tous les membres de la tribu est inférieure à 1,0.

Les objectifs de chaque quête dépendent du temps que le joueur joue dans le monde. Par conséquent, différents joueurs auront des objectifs différents. Il y a maintenant 6 quêtes tribales disponibles, qui seront activées dans un ordre aléatoire pour chaque tribu.

Types de quêtes.

Les buts augmentent chaque semaine et atteignent leurs valeurs maximales après que le joueur a joué dans le monde pendant 52 semaines.

Quête "Dépenser des ressources". Dépensez des ressources n’importe où dans le jeu pour terminer cette quête. Actions: recruter des troupes, recruter des nobles, améliorer des bâtiments, recruter et former des paladins, rechercher, frapper / économiser des ressources. Toutes les actions sont prises en compte une fois qu’elles sont terminées. Actions de marché:

  1. Commerce avec un marchand du village;
  2. Acceptation des propositions;
  3. Vendre des ressources sur un échange premium;
  4. L’envoi de ressources à d’autres joueurs sera comptabilisé dès leur arrivée.
Les objets qui terminent instantanément la construction ou ajoutent des troupes ne sont pas comptés

Tribal Wars: Tournois

À propos des tournois. Il existe trois types de tournois avec différents systèmes de classement. Les tournois en équipe comptent pour les réalisations de votre tribu, tandis que les tournois en solo comptent pour vos réalisations personnelles.

Ligue des joueurs (basée sur le classement). Ligue des joueurs en fonction de votre classement. Plus votre note est élevée à la fin du tour, plus vous obtenez de points au total. Les points ronds sont répartis comme suit:

De plus, un joueur en dehors du top 20 qui termine le tour avec le nombre minimum de points (26) recevra trois points de tournoi.

Tournois par équipe. Les tournois par équipe sont réservés aux tribus. Il est recommandé de créer une équipe avant le début du tournoi. Si vous envisagez de créer votre propre équipe, vous devez réserver le nom abrégé de votre tribu (tag) pour participer au tournoi. Vous pourrez spécifier jusqu’à cinq personnes pouvant créer une tribu avec votre tag.

Pendant que le tournoi est en cours, personne d’autre ne peut créer une tribu avec le même tag. Une fois que le tour a commencé et que le chef d’équipe a créé une tribu, il peut commencer à inviter des joueurs. Pour créer votre tribu lors des tournois par équipe, vous devez d’abord réserver le nom abrégé de la tribu (tag). Les points au classement général sont attribués en fonction du classement de la tribu dans le tour:

Comment réserver un nom de tribu abrégé? Le chef de la tribu doit contacter le support et fournir le nom abrégé de la tribu (étiquette) que vous souhaitez enregistrer.

Si une tribu existe dans l’un des mondes du jeu, vous devez être le chef de la tribu pour réserver l’étiquette. Vous pourrez spécifier jusqu’à cinq personnes pouvant créer une tribu avec votre tag.

Championnat des joueurs. Dans le championnat, vous obtenez des points pour diverses réalisations. Vous pouvez viser une réalisation ou vous pouvez vous essayer et en faire beaucoup! Vous ne pouvez gagner qu’un seul prix par catégorie, et plus votre réussite dans une catégorie particulière est élevée, plus vous gagnerez de points. Récompenses d’équipe:

Récompenses de classement / points:

Capturez des récompenses. Capturer votre propre village ne compte pas!

Récompenses de précision:

Guerre tribale: rapports et réalisations

Rapports. Les rapports contiennent de nombreuses informations utiles. Vous les obtenez en menant des opérations commerciales, en faisant des attaques, en vous défendant, en recevant une invitation à une tribu, etc. Les rapports sont automatiquement triés dans différents groupes. Il y a des points multicolores à proximité des rapports d’attaque et de défense. Voici un peu plus sur leur désignation:

Parfois, vous souhaiterez peut-être supprimer certains rapports ou ne souhaiterez pas du tout recevoir certains types de rapports. Le jeu a la possibilité d’installer des filtres spéciaux, qui peuvent être trouvés dans la section "Rapports", la sous-section "Filtre". Après un certain temps, les rapports sont supprimés automatiquement. Afin d’éviter de supprimer les rapports intéressants et nécessaires, ils doivent être placés dans une archive accessible aux propriétaires de comptes premium.

À quoi servent les réalisations? Pour la beauté. Vous pouvez également obtenir des drapeaux pour eux. Toutes les réalisations ne sont pas également valables et honorables. Un badge dans un cadre en bois est le moins précieux et le plus facile à obtenir; le badge dans une bordure dorée a la valeur la plus élevée.

Évaluation. Vous obtenez un point pour chaque niveau du succès normal. Autrement dit, pour le signe "arbre", vous obtenez 1 point dans le classement des réalisations, et pour le signe de l’argent - 3. Un exploit quotidien (par exemple, Agresseur du jour) vous rapportera 4 points dans le classement des réalisations.

Liste des réalisations. Les succès suivants ont été ajoutés dans la version 6.0:

Dans les paramètres, vous pouvez spécifier si vos réalisations doivent être visibles par les autres joueurs, il est également possible de désactiver séparément l’affichage des réalisations d’autres mondes.

Afficher dans le profil. Comme mentionné précédemment, par défaut, les succès ne sont visibles que par le joueur lui-même. Pour que vos réalisations soient vues par tous les visiteurs de votre profil, vous devez aller dans "Réalisations" dans le menu "Profil" et mettre une coche devant les réalisations que vous souhaitez afficher.

En survolant l’image de la réalisation accomplie, vous pouvez connaître son état à l’heure actuelle (par exemple, voir le nombre exact de villages volés, de ressources pillées, etc.).

Guerre tribale: drapeaux

Informations générales. Les drapeaux sont un nouvel élément du jeu introduit dans Tribal Wars avec la mise à jour du jeu vers la version 8.5. Sont certains bonus. Un compte qui a commencé à jouer dans des mondes où, selon les termes du jeu, il y a des drapeaux, au stade initial ne possède pas un seul drapeau. Ils apparaissent et s’accumulent au fur et à mesure que le jeu progresse et sont ajoutés au stockage des drapeaux du joueur.

Les drapeaux sont liés au compte de jeu et non au monde d’un joueur distinct. Par conséquent, ayant un certain ensemble dans son stockage, le joueur peut les utiliser dans n’importe quel monde où des drapeaux sont présents. L’icône du magasin de drapeaux est située dans le coin supérieur droit entre les statistiques du manoir et l’icône du paladin. Voici à quoi ressemble le magasin de drapeaux vide:

À quoi servent les drapeaux? Vous pouvez obtenir des indicateurs pour:

Quels prix sont attribués aux drapeaux? Pour recevoir des récompenses, un drapeau est également remis:

  1. Pour une récompense de niveau 1 (arbre), un drapeau de niveau 1 est donné;
  2. Pour une récompense de niveau 2 (bronze), un drapeau de niveau 3 est donné;
  3. Pour une récompense de niveau 3 (argent), un drapeau de niveau 4 est donné;
  4. Pour une récompense de niveau 4 (or), un drapeau de niveau 5 est donné;
  5. Pour la récompense quotidienne, un drapeau de niveau 3 est donné;
  6. Aucun drapeau ne sera décerné pour le prix "ami fidèle".

Niveaux de drapeau. Chaque type de drapeau a 9 niveaux:

Clairement, chaque niveau a sa propre couleur. Plus le niveau du drapeau est élevé, plus il a de bonus.

Utiliser des drapeaux. Dès que vous obtenez votre premier drapeau - quoi qu’il arrive - une fenêtre pour les drapeaux apparaît dans l’aperçu de votre village. En cliquant sur "lever le drapeau", vous accédez à la boutique de vos drapeaux, où vous pouvez sélectionner le drapeau que vous avez et le placer dans ce village. Dans ce cas, dans la fenêtre des drapeaux dans l’aperçu de votre village, au lieu de l’inscription "Lever le drapeau", le drapeau installé dans ce village et le type de bonus qu’il donne à ce village sera indiqué.

Après avoir installé un drapeau, dans les 24 heures à compter du moment de l’installation, il ne peut pas être retiré du village ou changé pour un autre. Chaque village ne peut avoir qu’un seul drapeau, pas plus. Il sera attribué à votre village et lui apportera son bonus en permanence jusqu’à ce que vous le changiez ou le supprimiez. Lorsque vous capturez (perdez) votre village, dans lequel un drapeau a été placé, il ne va pas au nouveau propriétaire, mais retourne à votre magasin de drapeau, puisque tous les drapeaux sont liés au compte du joueur.

Dans la vue d’ensemble des mondes - si vous jouez avec des drapeaux dans plus d’un monde - il y a une opportunité de voir quels drapeaux dans quels mondes vous avez installés et sont utilisés dans les villages. Ils ne sont pas dupliqués pour tous les mondes. Cela signifie que si vous jouez dans deux mondes ou plus où il y a des drapeaux et avez (par exemple) le seul drapeau du premier niveau pour la production de ressources, alors que vous l’avez installé dans un village d’un monde, alors dans un autre monde vous ne pouvez pas l’installer dans le village, car il est déjà attribué à un village dans un monde de jeu différent.

Amélioration des drapeaux. Au fur et à mesure que vous jouez, vous recevrez différents drapeaux. votre magasin de drapeaux sera peuplé de drapeaux spécifiques, de type et de niveau différents. Sous certaines conditions, les drapeaux dont vous disposez peuvent être améliorés. Vous devez collecter trois drapeaux de même type et niveau dans le stockage, en cliquant sur la flèche de mise à niveau, vous recevrez de ces trois drapeaux un drapeau du même type au niveau supérieur.

Échangez des drapeaux. Le commerce (échange) de drapeaux est possible entre les joueurs au sein d’une tribu. Il est nécessaire pour l’échange de drapeaux de différents types entre les tribus. Le commerce / échange n’est autorisé qu’avec des drapeaux de niveaux égaux. Par exemple, vous pouvez changer le drapeau pour la production de ressources du 2ème niveau en tout autre drapeau dont vous n’avez besoin que du 2ème niveau équivalent. Les joueurs d’une tribu peuvent soit accepter des offres d’échange soumises par d’autres membres de la tribu, soit les créer eux-mêmes. Pour ce faire, rendez-vous dans l’onglet "Commerce" dans le magasin de drapeaux.

Acheter des drapeaux. Dans le magasin de drapeaux pour 100 points bonus, vous pouvez acheter un ensemble de trois drapeaux des niveaux 3, 4 et 5. Les types de drapeaux achetés sont aléatoires, comme dans le dessin. De plus, lors de l’achat, il y a 25% de chances que vous receviez l’un des trois drapeaux achetés d’un niveau supérieur.

Types de drapeaux et ce qu’ils donnent

Production de ressources. Lorsque ce drapeau est installé dans un village, tous les bâtiments qui produisent des ressources (scierie, carrière d’argile, mine de fer) augmentent leur productivité horaire d’un pourcentage inhérent au niveau de ce drapeau. Par souci de simplicité, prenons le niveau de tous les bâtiments qui extraient des ressources égal et égal à 15. Supposons que, selon les paramètres mondiaux, la production de base de ressources par heure à ce niveau soit de 373 unités. Nous mettons le drapeau sur la production de ressources, ce qui augmente leur production de 8%, ce qui signifie que le bonus qui en découle au niveau 15 sera de +30 unités / heure. Ensuite, la productivité de chacun des bâtiments avec le jeu de drapeaux augmente à 403 unités / heure.

Vitesse de recrutement des troupes. Lorsque ce drapeau est installé dans le village, tous les bâtiments qui entraînent vos troupes (casernes, écuries, atelier) produisent des unités plus rapidement. Le taux d’apprentissage est supérieur à la norme fixée par le pourcentage inhérent au niveau de cet indicateur. Donnons un exemple pour plus de clarté à un ensemble de haches dans la caserne du 5ème niveau. Le temps d’entraînement standard pour un combattant à la hache dans une caserne d’un niveau donné est de 0:07:19. En réglant le drapeau à la vitesse de recrutement des troupes de 1er niveau (+ 6% à la vitesse de recrutement), nous pourrons entraîner l’homme à la hache en 0:06:54.

Puissance d’attaque. Lorsque ce drapeau est installé, les troupes envoyées à l’attaque depuis ce village auront une puissance d’attaque augmentée du pourcentage inhérent au niveau de ce drapeau. Prenons un exemple: vous envoyez 100 haches et 50 cavaliers légers à l’attaque. La force totale d’une telle attaque envoyée depuis un village sans drapeau sur la puissance d’attaque sera égale à 100 * 40 (force d’attaque totale de cent haches) + 50 * 130 (force d’attaque totale de cinquante cavaliers légers) = 10500.

Réglez le drapeau sur la puissance d’attaque de niveau 5 (+6 à la puissance d’attaque) et obtenez la puissance d’attaque de l’unité ci-dessus égale à (100 * 40 + 50 * 130) + 630 (6%) = 11130. La puissance d’attaque de cette unité a augmenté grâce au bonus de drapeau par conséquent, un tel détachement peut assommer davantage de troupes dans le village ennemi et / ou subir moins de pertes pendant l’attaque.

Puissance de défense. Lorsque ce drapeau est installé, toutes les troupes du village auront une puissance de défense accrue d’un pourcentage inhérent au niveau de ce drapeau. Le principe de l’influence de ce drapeau sur les troupes est similaire au drapeau précédent, mais il augmente la force de la défense des troupes dans le village.

Par exemple: il y a une attaque sur votre village, pour la défense du village il y a 100 lanciers, dont la force de défense totale contre l’infanterie sera de 1500 et contre la cavalerie 4500 et 100 épéistes, dont la force de défense totale contre l’infanterie est de 5000 et contre la cavalerie 2500. En conséquence, la défense du village seront respectivement 6 500 et 7 000 de l’infanterie et de la cavalerie. En fixant le drapeau pour la protection du 4e niveau, la force de la défense des troupes sera augmentée de 5%, c’est-à-dire qu’elle deviendra égale à 6825 contre les fantassins et 7350 contre les troupes à cheval.

La chance. Ce drapeau équilibre la chance / l’échec de vos troupes lors de l’attaque vers zéro par un pourcentage inhérent au niveau de ce drapeau. Le succès des troupes dans l’attaque n’affecte pas l’issue de la bataille. Plus la chance dans l’attaque est élevée, plus l’issue de la bataille pour les troupes attaquantes est réussie et, par conséquent, plus le pourcentage de chance est bas et négatif, plus l’issue de la bataille est déplorable pour l’attaquant. Par conséquent, ce drapeau est utile lors d’une attaque, car il réduit le secteur de risque d’un résultat de bataille accidentel.

Par exemple, vous avez attaqué l’ennemi et vous avez reçu un rapport indiquant que la bataille était réussie pour vos troupes -10%. Si vous avez envoyé des troupes du village où le drapeau porte-bonheur du 2e niveau est fixé (soldes de 8%), alors cette bataille passerait pour vos troupes avec -2% de chance, car l’action du drapeau placé dans votre village pour la bonne chance s’équilibrerait résultat de 8%. De même, avec une chance positive pour vos troupes au combat, où elles se seraient battues avec + 10% de chance, le drapeau l’équilibrerait de + 2%. Par conséquent, il faut se rappeler que ce drapeau n’augmente pas la chance pour le mieux, mais équilibre tout résultat (négatif et positif) vers zéro.

Puisque la chance au combat est toujours considérée du point de vue de l’attaquant, l’effet du drapeau ne s’applique qu’aux troupes attaquantes. Le drapeau de la chance (qu’il soit installé dans le village de l’attaquant ou du défenseur - pas de différence) n’a aucun effet sur les troupes de défense, puisque les troupes en défense par défaut combattent toujours avec la même chance neutre.

Nombre de population. Lorsque ce drapeau est installé dans la ferme, la limite de population est augmentée du pourcentage inhérent au niveau de ce drapeau. Prenons, par exemple, un dernier manoir de niveau 30, qui héberge généralement une population de 24 000 habitants. Placez le drapeau sur la population de niveau 9 dans ce village et la limite de population de ce village dans le manoir augmentera de 10%. Autrement dit, nous pourrons nourrir 26 400 personnes dans le village, ce qui nous permettra d’y engager une grande armée.

Réduction du coût des pièces. Lorsque ce drapeau est installé dans un village avec un manoir, le coût des pièces de monnaie pour embaucher des nobles sera inférieur du pourcentage inhérent au niveau de ce drapeau. Il est logique d’installer ce drapeau uniquement dans les villages où vous avez construit des manoirs, car cela réduit le coût des pièces de monnaie dans ce village pour l’embauche de nobles. Par exemple: lorsque vous installez ce type de drapeau du 1er niveau, le coût de frappe d’une pièce dans votre maison diminuera de 10%.

Capacite de transport. Placer ce drapeau dans un village augmentera la capacité de charge des troupes du pourcentage inhérent au niveau de ce drapeau. L’une des caractéristiques distinctives des troupes est leur capacité de charge. Il montre combien de ressources telle ou telle unité peut prendre. Le drapeau sur la capacité de charge installée dans le village améliore cette caractéristique des unités.

Par exemple: un lancier est capable de transporter 25 unités de ressources. Si vous avez installé un drapeau dans un village pour la capacité de charge du 4ème niveau (+ 5%), alors le lancier de ce village peut prendre 26,3 unités de ressources. Ce drapeau est particulièrement utile pour réussir l’agriculture des villages, quand il y a beaucoup de ressources en eux et que vos troupes ne peuvent pas les prendre complètement.

Guerre tribale: managers et assistants dans le jeu

Account Manager est un module complémentaire payant au compte Premium conçu pour vous aider à gérer vos villages lorsque vous avez un grand compte. Par conséquent, il n’est disponible que pour les joueurs qui ont 5 villages ou plus. Vous pouvez activer votre gestionnaire de compte en utilisant des points premium. Pour ce faire, entrez dans le menu "Premium" du jeu et allez dans l’onglet "Gestionnaire de compte".

Aperçu. L’écran de présentation du gestionnaire de compte vous fournit des informations sur le statut de votre gestionnaire de compte et ce qu’il fait actuellement. Chaque bloc contient des informations sur différentes parties de votre gestionnaire de compte et vous pouvez les faire glisser et les déposer sur l’écran pour les définir dans l’ordre de votre choix.

En cliquant sur le bouton des paramètres, situé dans le coin supérieur gauche de chaque bloc, vous pouvez configurer le nombre d’enregistrements qui seront affichés.

Vols récents. Ce widget peut être utilisé avec le conseiller de guerre pour piller facilement les villages nouvellement pillés. Cela montre les villages barbares que vous avez récemment attaqués et pillés.

Vue d’ensemble du village. Dans le volet de présentation du village, des points de couleur indiquent le statut de votre chef de troupe, chef de village et directeur de marché. Un point vert signifie que le gérant est actif dans le village. Le point gris indique que les tâches n’ont pas encore été définies et le point jaune indique que le gestionnaire est actuellement suspendu. En cliquant sur le point vert ou jaune, vous pouvez mettre en pause / redémarrer le gestionnaire dans le village, et en cliquant sur le point gris, vous serez redirigé vers la fenêtre de gestion des gestionnaires du village actuel.

Modèles de construction. Le bloc de modèles de construction donne un aperçu de tous vos modèles dans le gestionnaire de village. Vous pouvez voir le nombre de villages auxquels un certain modèle est appliqué, combien d’entre eux sont en pause et le nombre de niveaux de bâtiment qui sont déjà dans la file d’attente.

S’il n’y a pas de place dans votre ferme ou si votre entrepôt est plein, vous en serez informé ici.

Notifications. Dans l’écran de notification, vous pouvez configurer le gestionnaire de compte pour qu’il vous envoie un e-mail lorsqu’une nouvelle attaque est lancée contre vous ou que vous recevez un nouvel e-mail. Pour activer les notifications, vous devez cocher la case "Activer les notifications d’attaque". Cela vous aidera à éviter de rater une attaque.

Les options sont divisées en deux parties. La première partie du formulaire contrôle les conditions dans lesquelles vous souhaitez être averti des attaques.

Dans la deuxième partie, vous pouvez spécifier ce que vous voulez voir dans les notifications d’attaque.

Responsable du village

Le chef de village est utilisé pour automatiser la construction des villages. Vous pouvez spécifier les niveaux exacts des bâtiments auxquels ils seront construits à l’aide de modèles. Par défaut, lorsque vous ouvrez le gestionnaire du village, vous verrez l’écran de gestion du village. Pour accéder à l’écran de gestion des modèles, cliquez sur Gestion des modèles.

Le responsable du village vérifiera la file d’attente du bâtiment et ajoutera de nouvelles missions si possible. Parfois, un gestionnaire prend quelques minutes pour commencer à créer une fois que vous avez attribué un modèle. Le gestionnaire ne peut ignorer les conditions des bâtiments, de la population ou des ressources. Si l’entrepôt du village n’est pas assez grand pour construire le prochain bâtiment dans la file d’attente, il essaiera de construire le niveau suivant de l’entrepôt. De même, s’il n’y a pas assez d’espace dans la ferme, il construira le niveau suivant de la ferme.

Le Village Manager vous permet de traiter automatiquement jusqu’à 50 commandes de construction dans chaque village, après quoi il sera mis en pause, vous devrez le redémarrer.

Modèles de système. Il existe trois modèles standard dans le jeu. Ils ne peuvent pas être modifiés ou supprimés. Modèles système:

  1. Ressources - le modèle est axé sur la fin des mines de niveau 30 en premier.
  2. Défensif - pour les villages avec des troupes défensives.
  3. Attaquant - pour les villages avec des troupes attaquantes.

Créer votre propre modèle. Vous pouvez créer votre propre modèle si les trois modèles système ne vous conviennent pas. Pour ce faire, écrivez le nom du modèle dans le bloc Créer un modèle et choisissez par où commencer: modifier un modèle existant, configurer un modèle vide ou simplement copier un modèle existant.

Afficher, renommer et supprimer des modèles. Sous le bloc Créer un modèle, vous trouverez une liste de vos modèles. Les niveaux de bâtiment indiqués dans le tableau sont les niveaux cibles qui seront atteints lorsque le responsable du village aura terminé son travail. Vous pouvez cliquer sur l’icône Crayon pour renommer le modèle ou sur l’icône Croix pour le supprimer. Veuillez noter que les modèles système ne peuvent pas être supprimés ou renommés. Pour afficher ou modifier l’ordre d’affichage d’un modèle, cliquez sur son nom.

Modification des modèles. Comme sur la page précédente, le résumé montre les niveaux cibles pour chaque niveau. En dessous, la file d’attente de construction indique l’ordre dans lequel les bâtiments seront améliorés. Les entrées dans la file d’attente de construction indiquent les bâtiments qui seront améliorés, le nombre de niveaux qui seront construits et le niveau du bâtiment qui sera une fois toutes les améliorations terminées. Vous pouvez supprimer les améliorations de la file d’attente en cliquant sur l’icône Supprimer.

Si vous souhaitez modifier l’ordre de construction, vous pouvez cliquer sur l’icône Trier et faire glisser la tenue. Cependant, dans ce bloc, vos actions ne sont pas automatiquement enregistrées, comme dans d’autres blocs. Ici, vous devez cliquer sur le bouton "Enregistrer" pour appliquer vos modifications! En outre, vous devez cliquer sur "Enregistrer" après avoir ajouté de nouvelles tenues à la file d’attente. Vous pouvez également autoriser le responsable du village à démolir les bâtiments plus hauts que ce que vous avez défini dans le modèle. Le responsable du village ne démolira les bâtiments que si votre mairie est de niveau 15 ou plus et que votre village a 100% de confiance de la population.

Pour ajouter un nouveau bâtiment à la file d’attente, utilisez le bloc Ajouter une tenue en bas de la page. Le responsable du village mettra les bâtiments en file d’attente dans l’ordre dans lequel ils sont affichés sur cette page. Cela signifie que si vous ajoutez 20 niveaux de casernes à la fois, le responsable du village construira les 20 niveaux, puis ne passera à d’autres tâches. Si vous avez ajouté 2 niveaux de caserne, 2 niveaux de forge et répété ces actions 20 fois, alors le responsable du village améliorera les bâtiments à son tour. Exemple de file de construction par pattern:

Attribuer des modèles et gérer vos villages. Vous pouvez attribuer des modèles à des villages spécifiques et gérer les opérations de base du chef de village à partir de l’écran Gérer les villages.

Assigner et supprimer un modèle pour un village. Pour attribuer un modèle à un ou plusieurs villages, sélectionnez-les d’abord en cochant les cases à gauche des villages. Ensuite, assurez-vous que Utiliser le modèle est sélectionné dans le menu déroulant Action, sélectionnez un modèle et cliquez sur Soumettre. Vous pouvez vérifier que vous avez attribué un modèle à ce village en consultant la colonne Statut. Il doit indiquer Actif.

Pour supprimer un modèle, vous devez faire la même chose que décrit ci-dessus, il vous suffit de sélectionner Supprimer dans le menu déroulant. Vous pouvez également attribuer un modèle à un village depuis la mairie en cliquant sur le responsable du village et sélectionner le modèle souhaité dans la liste du bloc Modifier le modèle. Vous trouverez ci-dessous un exemple de gestionnaire de village où le modèle de ressources a été attribué à un village et le gestionnaire de village travaille dans ce village:

Pause continuer le travail du gestionnaire de compte. Si vous souhaitez économiser des ressources dans le village, vous pouvez suspendre le travail du responsable sans supprimer le modèle. Vous pouvez le faire de la même manière que vous avez attribué le modèle au village, sélectionnez simplement Pause ou Continuer dans le menu déroulant. Vous pouvez également cliquer sur Pause ou Continuer dans la colonne de statut du village.

Gestionnaire de troupes

Le Troop Manager vous permet d’automatiser le processus de recrutement en choisissant le nombre et la composition des troupes que vous souhaitez recruter dans un village spécifique. Lorsque vous avez suffisamment de ressources, le gestionnaire de troupes entraîne automatiquement des troupes pour vous. Vous pouvez spécifier le nombre de troupes spécifiquement pour chaque village, ou vous pouvez créer et enregistrer des modèles et les affecter aux villages à l’avenir.

Utilisation du gestionnaire de troupes pour recruter des troupes. Dans le panneau Gestion du village en haut de l’écran Gestionnaire de troupes, entrez le nombre de troupes que vous souhaitez construire dans un village. En outre, vous pouvez ajuster le tampon si vous souhaitez réserver des ressources ou de la population à d’autres fins. Une fois que vous avez ajouté le nombre de troupes requis, sélectionnez les villages dans lesquels vous souhaitez les entraîner, puis cliquez sur "Enregistrer" pour commencer la formation des troupes.

Si vous avez créé des modèles, vous pouvez appliquer ces modèles au lieu de saisir manuellement le nombre de troupes à chaque fois. Dans le panneau supérieur (panneau "Gérer les villages"), sélectionnez le modèle requis dans la liste déroulante. Sélectionnez ensuite les villages de votre choix. Cliquez sur "Enregistrer" pour attribuer ce modèle aux villages sélectionnés. Il est généralement nécessaire d’attendre quelques minutes pour que les troupes commencent à s’entraîner, si vous disposez des ressources et de l’espace nécessaires dans la ferme.

Tampon. Vous pouvez réserver de la population ou des ressources et elles ne seront pas utilisées par le chef de troupe. Par exemple, si vous définissez la zone tampon de population sur 100, alors 100 places dans la ferme seront toujours gratuites et ne seront pas utilisées pour engager des troupes par le manager.

Nous créons et éditons nos modèles. Pour modifier un modèle ou en créer un nouveau, cliquez sur le lien de gestion des modèles dans le gestionnaire de troupes. Vous serez redirigé vers l’éditeur de modèles.

Création d’un nouveau modèle. Entrez le nombre de troupes que vous souhaitez avoir dans le village et entrez le nom du modèle dans le champ "nom du modèle". Vous pouvez également spécifier des valeurs de tampon pour ce modèle. Une fois que vous avez fait cela, cliquez sur "créer un nouveau modèle" pour enregistrer le modèle.

Modification des modèles. Pour modifier un modèle existant, cliquez sur l’icône d’édition verte à côté du nom du modèle que vous souhaitez modifier dans le panneau des modèles en bas de l’écran. Vous verrez les informations de ce modèle apparaître en haut. Ajustez les valeurs et la mémoire tampon comme vous le souhaitez, puis cliquez sur Enregistrer.

Attribution d’un modèle aux villages. Une fois que vous avez créé un modèle, vous devez l’assigner à un village afin de commencer à entraîner des troupes. Vous pouvez le faire à partir du menu principal de Troop Manager. Dans le panneau supérieur (panneau "Gérer les villages"), sélectionnez le modèle souhaité dans le menu déroulant. Ensuite, sélectionnez les villages auxquels vous souhaitez appliquer ce modèle. Cliquez sur le bouton "Enregistrer" pour attribuer le modèle aux villages sélectionnés. Pour supprimer un modèle, sélectionnez-le et cliquez sur "supprimer".

Gestionnaire du marché

Le gestionnaire de marché vous aide à créer des routes commerciales automatisées entre vos villages afin que les ressources soient réparties à des heures définies.

Création d’une nouvelle route commerciale. Notez que lorsque vous créez une nouvelle route commerciale, le vendeur est le village que vous sélectionnez actuellement. Pour créer une nouvelle route commerciale, entrez les coordonnées du destinataire dans la Destination ou utilisez les menus auxiliaires Favoris, Vos villages ou Historique. Ensuite, entrez dans le champ Ressources la quantité de ressources que vous souhaitez envoyer.

Vous pouvez choisir quand envoyer les ressources. Vous pouvez choisir n’importe quel jour de la semaine et devez entrer l’heure à laquelle envoyer les ressources. Les ressources ne seront envoyées que s’il y a suffisamment de ressources et de marchands dans le village.

Affichez et supprimez les routes commerciales. Une fois que vous avez établi des routes commerciales, vous pouvez consulter leur liste au bas de la page. Vous pourrez voir la prochaine heure d’envoi prévue pour être sûr d’avoir entré le jour et l’heure corrects. Vous pouvez également modifier les routes commerciales. Pour supprimer une route commerciale, cliquez sur le lien de suppression à côté du nom de la route, ou sélectionnez les routes commerciales souhaitées et cliquez sur le bouton Supprimer tout en bas de la liste.

Assistant de vol

L’assistant de vol vous aidera à piller facilement les villages barbares voisins. Vous pourrez envoyer des attaques directement à partir de la carte ou à partir de rapports dans l’aperçu du compte administrateur. Vous pouvez créer deux modèles pour personnaliser différentes combinaisons de troupes pour le pillage. Pour simplifier, ils sont nommés A et B.

Création d’un nouveau modèle. Pour créer un nouveau modèle, cliquez sur Nouveau modèle dans la section Modifier les modèles. Le nouveau bloc apparaîtra sur le côté droit de la page. Vous pouvez rédiger une description de vos modèles pour vous aider à les distinguer. Lorsque vous entrez la composition de troupe souhaitée, cliquez sur le bouton Enregistrer pour ajouter un nouveau modèle.

Modifier et supprimer un modèle. Si vous avez besoin de changer la description ou la composition des troupes dans le modèle, vous pouvez l’éditer en cliquant sur la description du modèle dans le bloc Modifier les modèles. Si vous souhaitez supprimer un modèle et le recréer, vous pouvez cliquer sur la croix rouge à droite de la description du modèle.

Utilisation du conseiller militaire sur la carte. Lorsque vous créez un ou deux modèles, vous pouvez utiliser les services du conseiller militaire sur la carte. Notez que vous devez activer le menu contextuel. En cliquant sur le village barbare, vous devriez maintenant voir deux nouveaux boutons nommés A et B. Ils correspondent aux modèles que vous avez créés. Pour envoyer une attaque, cliquez simplement sur le bouton et les troupes seront envoyées sans aucune confirmation.

Notez que cela ne fonctionne que pour les villages barbares. Il est impossible d’attaquer le village du joueur sans entrer sur la place et confirmer l’attaque.

Utilisation du conseiller militaire dans la vue d’ensemble du gestionnaire de compte. En outre, vous pouvez utiliser le conseiller de guerre pour envoyer des troupes en fonction de vos rapports. Vous pouvez le faire dans le widget Braquage récent de la vue d’ensemble. Dans ce widget, vous verrez une liste des rapports récemment reçus d’attaques contre des villages barbares et de pillage de ressources. Tout comme sur la carte, vous pouvez cliquer sur A ou B pour envoyer des troupes selon vos gabarits.

En outre, vous verrez le bouton C, qui a un but spécial et n’appartient à aucun de vos modèles. Après avoir appuyé sur C, le manager calculera le nombre de troupes nécessaires pour prendre toutes les ressources de ce village, sur la base du dernier rapport des éclaireurs. Vous verrez une fenêtre contextuelle indiquant le nombre de troupes que vous devez envoyer. Vous ne pouvez utiliser le bouton C que si vous avez récemment attaqué le village avec des infiltrés.

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