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War Eternal WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

WAR ETERNAL EPIC KINGDOMS est un jeu pour Android dont la date de sortie est le 22/04/2019 de l’ONEMT. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. héros
  2. Système de combat
  3. tout sur la mairie
  4. Système de la ville
  5. Guide de construction
  6. système de cartes
  7. Caractéristiques de l’Alliance
  8. Diplomatie: Factions de l’Alliance
  9. conquête du royaume
  10. Système inter-serveurs

War Eternal: héros

Instructions pour recruter des héros. Chaque défi vous apportera des héros ou des fragments de héros. Tous les 5 défis garantissent un héros. Les sceaux de champion légendaires et épiques ne sont efficaces que sur un seul défi.

Lorsque vous avez plusieurs sceaux de champion, la plus haute qualité (légendaire, épique et commune) sera utilisée en premier.

Amélioration des propriétés du héros. La compétence "Command" augmente la santé des légions, la compétence "Attack" augmente l’attaque des légions, la compétence "Defense" augmente la défense des légions. La mise à niveau et la promotion des héros améliorent le commandement, l’attaque et la défense des héros. Les héros sont divisés en 3 qualités:

Plus la qualité est élevée, meilleures sont les propriétés et les compétences.

Un éclat de compétences de héros. Utilisez les éclats du héros pour échanger des éclats de compétences. Le niveau des fragments de compétence lors de l’échange doit être égal ou supérieur au niveau des fragments du héros. Le type de troupe d’éclats de compétence est identique au type de troupe d’éclats de héros lors de l’échange.

Obligations. Chaque symbiose de héros a son propre effet. Rassemblez tous les héros d’un groupe de symbiose pour activer les effets de symbiose. Les effets symbiotiques ne s’appliquent qu’aux troupes dirigées par un héros faisant partie d’un groupe symbiotique. La symbiose n’est associée qu’à des caractères spécifiques du groupe de symbiose. Il entrera en vigueur lorsque les héros symbiotiques entreront au combat en tant que membre de la légion. Plusieurs symbioses peuvent être actives et fournir plus de buffs en même temps.

Talents du souverain. Au 37e niveau de règle, les talents de règle seront débloqués. Pour augmenter le niveau de la règle, vous devez obtenir des points de talent. Atteignez un certain plafond de talent sur la gauche pour débloquer les compétences de talent correspondantes. Tous les talents maîtrisés peuvent être réinitialisés et le temps de recharge de réinitialisation est de 3 jours.

Informations sur Kauri. Kauri peut être utilisé pour acheter des ornements pour la règle. Kauri peut être obtenu en accomplissant les tâches de l’accomplissement (guidage) du souverain. Lorsque vous activez des décorations existantes, vous recevez une certaine quantité de cauris.

War Eternal: Système de combat

Emplacement de la Légion. Les troupes en formation attaqueront dans l’ordre numérique dans l’interface. Si les troupes ont le même nombre des deux côtés, alors celle avec la force la plus élevée attaque. Les numéros 1 et 3 sont à l’avant et les numéros 2 et 4 sont à l’arrière. Au combat, ce n’est que lorsque vous détruisez toutes les troupes du front que vous pouvez attaquer les troupes arrière. Les troupes attaqueront les adversaires dans la même rangée (compétence exclue).

Des exploits. Les exploits ne peuvent être obtenus qu’en tuant des soldats au combat. Le nombre de prouesses reçues est déterminé par le nombre de soldats tués, leur niveau, ainsi que la différence de force entre chaque légion. Plus le niveau de soldats tués est élevé et plus la différence de force est petite, plus les exploits seront obtenus.

Les exploits obtenus en tuant des soldats du même ennemi à plusieurs reprises seront réduits après avoir atteint un certain nombre et ne seront pas réinitialisés avant 0h00 tous les samedis (heure du serveur). Cela encourage de vrais combats pour gagner des exploits. Lorsque les exploits gagnés par le même dirigeant atteignent leur limite, une note spéciale sera ajoutée au rapport de bataille.

Description de la quintessence. Utilisez la quintessence pour augmenter considérablement l’attaque de vos soldats de 30% et la défense de 30%. Lorsque vous êtes vaincu dans une bataille (à l’exception des bandits, des forteresses et des rebelles), les soldats morts deviennent la quintessence. Lors de l’envoi de renforts pour aider les autres à se défendre, la quintessence sera acquise aux soldats perdus au combat. La quintessence est consommée et disparaît après chaque marche où elle est utilisée.

Instructions sur les outils du champ de bataille. La catapulte, le dirigeable, l’échelle et le feu grec sont déverrouillés au 12e niveau de l’alliance, et seuls les officiers de l’alliance peuvent les utiliser au combat. La tour fléchée sera utilisée par défaut lors de la création du champ de bataille. La mise à niveau de la technologie d’alliance peut augmenter les dégâts infligés par certains outils du champ de bataille. Les chances d’utiliser l’outil de champ de bataille seront consommées lorsque le roi utilise les outils de champ de bataille dans la bataille pour la porte, mais cela n’affecte pas l’utilisation autorisée pour l’alliance.

War Eternal: tout sur la mairie

L’hôtel de ville est l’endroit d’où le roi et les fonctionnaires gouvernent le royaume.

Cabinet des ministres. Chaque roi peut former un cabinet avec des compagnons. Le conseil ne peut contenir que 3 alliances (y compris l’alliance du roi). Seuls les alliés, c’est-à-dire les membres des alliances du cabinet des ministres, peuvent devenir des fonctionnaires du royaume. Les villes occupées par l’alliance du Conseil sont attribuées par le roi.

Officiers du Royaume. Il y a 5 grades différents: roi / reine, prince / princesse, ministre des Affaires étrangères, chancelier et commandant général. Le chef de l’alliance qui prend le contrôle du Bastion de l’Aube à la fin de la bataille sera nommé roi. Le roi a le droit de désigner des membres de l’alliance, c’est-à-dire des alliés et des compagnons comme fonctionnaires. Les fonctionnaires ont certains privilèges, voir l’interface Privilèges pour plus de détails sur les privilèges.

Lorsque les fonctionnaires quittent l’alliance ou que leur alliance quitte le cabinet, ils seront automatiquement démis de leurs fonctions. Le règne du roi / impératrice commence lorsque la bataille de Bastion se termine et se termine lorsque la prochaine bataille de Bastion commence. Si le chef de l’alliance change pendant le mandat, le roi / l’impératrice changera également.

War Eternal: Système de la ville

Battez-vous pour les instructions de la ville. Le chef, le lieutenant et les hauts commandants de l’alliance peuvent déclarer la guerre aux villes. Mais ce n’est que lorsque la force totale de l’alliance atteint 50 000, que cette alliance peut déclarer la guerre à la première ville, après quoi la force totale requise pour déclarer la guerre à la prochaine cible sera augmentée de 50 000. La première alliance à déclarer la guerre à une ville deviendra le créateur du champ de bataille préfabriqué pour cette ville. Les dirigeants d’autres alliances peuvent attaquer ou défendre cette ville.

Si la défense de la ville est réduite à 0, alors le créateur du champ de bataille préfabriqué prendra temporairement le contrôle de la ville et la ville sera protégée de toutes les attaques pendant une certaine période. Après cette période, d’autres alliances peuvent déclarer la guerre à cette ville. Chaque champ de bataille combiné est ouvert pour un maximum de 6 heures.

Lorsque la limite maximale d’heures est atteinte, le champ de bataille modulaire se fermera automatiquement et le camp en défense sortira victorieux. À la fin du siège d’une ville, l’alliance occupant cette ville recevra la récompense d’occupation et les buffs de la ville, et le chef de l’alliance sera nommé régent de la ville.

Les effets de l’occupation de la ville. Une fois la ville occupée, le territoire adjacent appartiendra à l’alliance. Les châteaux de cette zone recevront des buffs.

Informations sur l’emblème. Après la fin de la bataille de Bastion et les sièges de la ville, les alliances qui ont occupé des villes recevront des emblèmes en récompense. Le chef, le lieutenant et le chancelier de l’alliance peuvent distribuer les emblèmes aux membres de leur alliance. Les emblèmes peuvent être utilisés pour échanger contre des coffres du Trésor de l’Alliance. Le nombre maximum d’emblèmes par semaine pour chaque membre de l’alliance est de 7.

War Eternal: Guide de construction

Palais (tour principale). Le palais (tour principale) est la structure principale de la ville, dont le niveau est une condition préalable à la construction d’autres structures. Le niveau du palais (tour principale) détermine également la limite de niveau pour les héros et la limite de niveau pour la règle. Vous pouvez également changer de civilisation dans le palais.

Caserne. La caserne est l’endroit où vous entraînez votre infanterie. Le nombre d’infanterie qui peut être entraîné en même temps augmente à mesure que la caserne s’améliore. Les soldats de niveau supérieur seront déverrouillés lorsque la caserne atteindra certains niveaux. Vous pouvez débloquer des compétences d’infanterie et des recherches technologiques.

Entrepôt (polygone). L’entrepôt (polygone) est l’endroit où vous formez les archers. Le nombre d’archers pouvant être entraînés en même temps augmente au fur et à mesure que l’entrepôt (polygone) s’améliore. Les soldats de niveau supérieur seront déverrouillés lorsque l’entrepôt (polygone) atteindra certains niveaux. Vous pouvez débloquer des compétences de tir à l’arc grâce à la recherche de technologies.

Stable. L’écurie est l’endroit où vous entraînez la cavalerie. Le nombre de cavaliers pouvant être entraînés en même temps augmente à mesure que l’écurie s’améliore. Les soldats de niveau supérieur seront déverrouillés lorsque l’écurie atteint certains niveaux. Vous pouvez débloquer des compétences de cavalerie en recherchant des technologies.

Usine de siège. L’usine de siège est l’endroit où vous entraînez vos machines de guerre. Le nombre de véhicules de combat qui peuvent être entraînés en même temps augmente à mesure que l’usine de siège s’améliore. Les soldats de niveau supérieur seront débloqués lorsque l’usine de siège atteindra certains niveaux. Vous pouvez débloquer des compétences de machine de guerre en recherchant des technologies.

Mur. Le mur est le dernier bastion du château. Vous pouvez placer des troupes sur le mur afin qu’elles défendent automatiquement votre château. Le mur sera endommagé lors de l’attaque, et le taux de dégâts dépend de la force de la légion qui attaque le mur. Lorsque les défenses de la ville sont réduites à 0, votre château sera déplacé au hasard vers un nouvel emplacement. L’amélioration du mur peut augmenter les défenses de la ville. Un mur endommagé régénère ses défenses lorsqu’il n’est pas attaqué.

Tours. La tour baliste, la tour catapulte, la tour d’incendie attaqueront les ennemis lorsque votre château est attaqué. Vous pouvez construire jusqu’à deux tours. Plus le niveau des tours est élevé, plus les dégâts seront importants.

Champ de Mars (cour, champ de guerre). Field of Mars (Courtyard, Field of War) est un endroit où les soldats se rassemblent et se tiennent debout. La mise à niveau du champ de Mars (Courtyard, Warfield) augmente la taille de l’envoi de chaque formation dirigée par des héros. Faites la promotion des soldats de niveau inférieur ici. Les ressources sont consacrées à la promotion, dont le nombre est égal à la différence de ressources entre les deux rangs. Un seul type de soldat peut être promu à la fois. Contrairement à la formation, l’avancement des soldats ne sera compté ni dans la file d’attente de la formation ni dans les événements liés à la formation des soldats.

Seuls les soldats situés sur le Champ de Mars (dans la Cour, sur le Champ de Guerre) peuvent être promus. Les soldats à l’extérieur du château ne peuvent être promus qu’à leur retour. Field of Mars (Courtyard, Field of War) est la dernière force défensive de votre château lorsqu’il n’y a plus de légions à l’intérieur. Les soldats ici défendront automatiquement votre château, cependant, ils ne rejoignent pas la file d’attente pour entrer dans la bataille et les campagnes militaires comme les autres troupes.

Academy (Université). L’Académie (Université) est un endroit où vous pouvez rechercher des technologies qui vous apporteront divers bonus et buffs. La technologie débloquera plus de compétences de soldat. La mise à niveau de l’Académie (Université) peut augmenter le nombre et le niveau de technologies que vous pouvez acquérir. Vous bénéficierez de différents bonus et améliorations technologiques pour chaque civilisation.

Abri (hôpital). Le refuge (hôpital) peut accueillir des soldats blessés pendant la guerre. Guérir les soldats blessés au refuge (hôpital) nécessite de la nourriture et du temps. L’amélioration du refuge (hôpital) accélérera le processus de guérison.

Domaine de formation. Le terrain d’entraînement pour débutants et le terrain d’entraînement d’élite offrent respectivement une formation en formation de combat de base et en tactiques avancées. À l’intérieur du terrain, il y a plusieurs niveaux de défis avec différents héros et types de troupes. Pour terminer les missions, personnalisez simplement votre formation de combat en utilisant les conseils fournis.

Il existe différents défis pour différentes civilisations dans le domaine de la formation des débutants. Lorsque vous changez de civilisation, les défis de cette civilisation seront débloqués. Une fois que vous avez terminé tous les défis de la civilisation dans le champ d’entraînement pour débutants, vous pouvez défier le champ d’entraînement d’élite. Les compétences du héros sur le terrain d’entraînement sont différentes des compétences réelles du héros.

Échangeur (maison de commerce). Des ressources telles que la nourriture, l’argent et le fer météorique peuvent être achetées à la Bourse (Maison du Commerce). Le prix de chaque achat augmente progressivement, et lorsque vous atteignez un certain nombre d’achats, le prix cesse d’augmenter. Les dirigeants ont la possibilité d’acheter des produits gratuitement tous les jours. Lorsque l’échangeur (maison de commerce) atteint le niveau 18 ou 24, la somme des trois types de ressources disponibles à l’achat sur l’échange sera augmentée.

Ferme. La ferme produit des aliments qui peuvent être récoltés. Si la nourriture atteint la limite de stockage, la ferme arrêtera de produire. La mise à niveau de la ferme augmente la production et la limite de stockage des aliments.

Marchands de lingots (quartier des artisans, bazar de bijoux). Les marchands de lingots (Crafts District, Jewelry Market) produisent de l’argent qui peut être collecté. Si l’argent atteint la limite de stockage, les marchands de lingots (quartier de l’artisanat, marché des bijoux) cesseront de produire. La mise à niveau des marchands de lingots (Crafts District, Jewelry Bazaar) augmente la production et la limite de stockage de l’argent.

Mine d’étoiles déchues. La mine Fallen Stars produit du fer météorique qui peut être récolté. Si Meteoric Iron atteint sa limite de stockage, Fallen Stars Mine cessera sa production. La mise à niveau de la mine d’étoiles déchues augmente la production et la limite de stockage du fer météorite.

Ambassade. L’ambassade permet à vos alliés de vous aider à construire, à rechercher des technologies et à soigner des soldats. La mise à niveau de l’ambassade augmentera l’effet d’aider vos alliés. Les membres de l’Alliance peuvent envoyer des troupes à l’ambassade pour vous aider à défendre le château. Il y a une limite sur les renforts pour l’ambassade. Les renforts reviendront après un certain laps de temps.

Catacombes (temple, abri). Lorsque votre château est attaqué, les troupes en défense se cachent dans les catacombes (temple, abri) alors qu’elles sont au bord de la mort. Lorsque les Catacombes (Temple, Abri) atteignent leur limite de capacité, les troupes en défense qui ne peuvent pas entrer resteront pour combattre jusqu’à leur mort. Les soldats récupérés des Catacombes (Temple, Caveau) peuvent revenir à l’action, mais vous ne pouvez pas obtenir ces soldats tant que le château est attaqué.

Tour de guet. La Watchtower vous aidera à découvrir d’autres châteaux et zones de ressources occupées. La tour de guet peut vous alerter de la reconnaissance ennemie, des troupes s’approchant de vous et d’une attaque contre vous. Vous pouvez partager ces alertes sur le canal de l’alliance pour informer les alliés de vous envoyer des renforts à temps. Au fur et à mesure que la Watchtower s’améliorera, les informations que vous recevrez seront plus détaillées.

Grange. La grange vous permet de voir tous les types de ressources à l’intérieur du château. L’argent et le fer météorique ne peuvent pas être pillés, et il y a une limite de protection pour la nourriture, donc la nourriture en dehors de la limite peut être pillée. La mise à niveau de la grange augmente la limite de défense pour la nourriture.

War Eternal: système de cartes

Chargement lors de la collecte. Plus les soldats ont de charge, plus ils peuvent collecter de ressources. Différentes ressources nécessitent des téléchargements différents. Chaque tuile de ressources a sa propre limite de ressources, et la quantité totale de ressources que vos troupes peuvent ramener à la maison sera affichée sur l’interface.

Superzone de ressources. Seules les alliances peuvent occuper la zone des super ressources. La Super Resource Zone permet à plusieurs dirigeants de collecter des ressources en même temps. Les dirigeants ne peuvent envoyer qu’une seule légion à la fois dans chaque zone de super ressources. Vous pouvez collecter des ressources dans les super zones occupées par les alliances de votre faction.

Collecter des tuiles de ressources. Envoyez une légion occuper des zones de ressources à l’extérieur du château pour collecter des ressources. La vitesse de collecte des ressources sera affectée par de nombreux facteurs, et lorsque la légion sera chargée au maximum ou que toutes les ressources seront collectées, la collecte de ressources s’arrêtera et la légion retournera automatiquement au château.

Attaque sur les zones de ressources. Attaquez les tuiles de ressources occupées par les dirigeants d’autres alliances. Le gagnant prendra les tuiles de ressources et le perdant sera renvoyé chez lui.

Règles de bandit. 10 points d’endurance seront consommés lors de l’attaque de bandits. Pendant l’attaque, il y aura des blessés et des tués. Le joueur doit d’abord vaincre les bandits de bas niveau afin de défier les bandits de niveau supérieur. Le joueur recevra un prix pour avoir vaincu les bandits. Pour le premier massacre de bandits, il y aura un double prix. Vaincre les bandits vous donne une chance d’obtenir un prix chanceux, qui peut être 100 fois le prix habituel.

Règles de la forteresse. Attaquer des forteresses consomme 20 points d’endurance. Lors de l’attaque des forteresses, il y aura des soldats blessés et morts. Vous pouvez envoyer plusieurs légions attaquer la même forteresse, et chaque légion consomme des points d’endurance. Vainquez l’une des légions ennemies dans la forteresse pour recevoir des récompenses.

Si aucune légion ennemie n’est vaincue, aucune récompense ne sera donnée, mais l’endurance consommée sera rendue. Chaque légion reçoit sa propre récompense. Les évaluations reflètent les meurtres de légions ennemies à l’intérieur de la forteresse et le meilleur dirigeant reçoit des récompenses supplémentaires.

War Eternal: Caractéristiques de l’Alliance

Dons de l’Alliance. Les membres de l’Alliance reçoivent des dons personnels en faisant des dons ou en participant à des événements. Les dons personnels peuvent être utilisés pour acheter divers produits dans la boutique de l’alliance.

Lorsque la limite quotidienne est atteinte, vous pouvez toujours contribuer à l’alliance pour recevoir des dons personnels et des dons personnels de l’alliance, mais vous ne recevrez aucune expérience d’alliance ni aucun fonds d’alliance.

Détails de la tête de pont. Le chef, le lieutenant et le chef-commandant peuvent choisir un emplacement pour créer un pied-à-terre qui transforme une zone spécifique en territoire d’alliance. Les châteaux sur le territoire de l’alliance recevront divers buffs (collecte de buffs, buffs d’attaque). Il faut 4 heures pour construire une tête de pont d’alliance, et ce n’est que lorsqu’elle est entièrement construite que l’effet prend effet. Immédiatement après la construction de la tête de pont de l’alliance, il y a une période d’attente de 4 heures. Pendant la période d’attente, l’alliance ne peut pas construire une nouvelle base d’alliance.

Le chef, le lieutenant et le chef-commandant peuvent démolir la base de l’alliance. Et lorsque la tête de pont d’une alliance est attaquée par d’autres alliances à un point tel que la défense atteint 0, la tête de pont est détruite. Chaque alliance ne peut construire qu’une seule tête de pont d’alliance. Une fois la ville occupée, la zone autour de la ville devient le territoire de l’alliance. Les châteaux à l’intérieur de cette zone bénéficieront de l’effet de buff de ville.

Technologies de l’Alliance. Les officiels peuvent dépenser les fonds de l’alliance pour acheter la technologie d’alliance appropriée. Les technologies de l’Alliance augmentent la force de l’alliance et de ses alliés. Les fonds de l’Alliance peuvent être obtenus grâce à un don d’alliance et à la participation à des événements.

Équipes de combat. Les chefs d’alliance, les lieutenants et les commandants généraux peuvent donner des ordres à tous les membres de l’alliance après le début du siège de la ville et de la bataille de Bastion. Les ordres de combat incluent les villes d’attaque ou de défense désignées par les commandants de combat de l’alliance. Les groupements tactiques peuvent exécuter les ordres qu’ils reçoivent en envoyant des légions dans les villes désignées. Une exécution réussie des commandes augmente le nombre d’exécutions. Si vous quittez votre alliance, l’enregistrement de vos commandes terminées sera supprimé.

Instructions pour la bataille de Bastion. Seules les 10 meilleures alliances dans le classement général de force à 0h00 le jour de l’événement pourront participer à cette bataille. La première alliance à déclarer la guerre au Bastion de l’Aube sera le créateur du champ de bataille modulaire. Et d’autres alliances peuvent attaquer ou défendre le bastion. Si les points de défense du bastion sont réduits à 0, le créateur du champ de bataille prendra temporairement le contrôle du Bastion de l’Aube et le bastion entrera dans une période de trêve.

Pendant la trêve, le bastion sera protégé de toutes les attaques, après cette période, d’autres alliances pourront déclarer la guerre au Bastion de l’Aube. Chaque champ de bataille modulaire a un maximum de 6 heures. Lorsque la limite maximale d’heures est atteinte, le champ de bataille modulaire se fermera automatiquement et le camp en défense sortira victorieux. L’Alliance qui possède le Bastion de l’Aube à la fin de la bataille deviendra le propriétaire final du bastion et recevra de généreuses récompenses et de puissants bonus. Et le chef de cette alliance émergera comme roi ou reine du royaume!

Conditions de l’Alliance

Les alliances compagnons peuvent signer un traité entre elles. Lorsqu’une ville ou un bastion de l’Aube est occupé, les récompenses seront attribuées automatiquement par accord. Il y a une limite au nombre de traités qui peuvent être signés par chaque alliance.

1. Conditions de signature. L’initiateur et le bénéficiaire du contrat doivent être des alliances partenaires. Seuls les fonctionnaires bénéficiant de privilèges peuvent initier, confirmer, consulter ou résilier un contrat.

2. Conditions d’efficacité. L’Alliance initiatrice doit occuper la ville ou le Bastion de l’Aube indiqué. Le traité n’entrera en vigueur que lorsque toutes les alliances participantes seront d’accord avant le début du siège de la ville ou de la bataille de Bastion. Le contrat est pour la bataille en cours uniquement. Après la fin du siège de la ville ou de la bataille de Bastion, le traité sera annulé.

Chaque alliance ne peut signer qu’un seul traité par ville ou bastion de l’aube.

3. Contenu du contrat:

4. Annulation du contrat. Une fois ce contrat initié, l’initiateur ne peut qu’exclure des alliances du contrat et peut annuler le contrat, mais il n’est pas autorisé à ajouter de nouvelles alliances ou à modifier le ratio de prix. Les alliances qui ont signé le traité peuvent s’en retirer à volonté. Si l’alliance se retire de l’accord, les prix qui lui sont destinés seront attribués à d’autres alliances dans le rapport prescrit. Si seul l’initiateur reste dans l’accord, l’accord sera automatiquement annulé. L’initiateur a le droit d’annuler le contrat.

War Eternal: Diplomatie: Factions de l’Alliance

Construire une faction. Deux alliances peuvent former une faction. Une fois qu’une faction est constituée, ces deux alliances deviennent automatiquement des alliées.

Demande d’adhésion à la faction. Toute alliance qui ne fait pas partie d’une faction peut demander à rejoindre une faction. Si rejoindre une nouvelle alliance fait que la force totale d’une faction dépasse la limite supérieure de la force d’une faction, alors cette alliance ne peut pas rejoindre cette faction.

Invitation de faction. Toute alliance dans une faction peut inviter une autre alliance dans sa faction, et l’alliance invitée peut accepter ou refuser l’invitation. Si l’entrée d’une nouvelle alliance conduit au fait que la force totale de la faction dépasse la limite, alors cette alliance ne peut pas rejoindre cette faction.

Fusion de factions. Toute alliance dans une faction peut s’appliquer à n’importe quelle alliance d’une autre faction pour fusionner des factions, puis l’alliance invitée peut accepter ou rejeter. Cependant, si la fusion conduit au fait que l’effectif total de la faction dépasse la limite, alors il est impossible de fusionner.

Exclusion de la faction. Lorsqu’il n’y a que 2 alliances dans une faction, vous pouvez quitter la faction en dissolvant l’alliance. Et s’il y a plus de 2 alliances dans une faction, n’importe quelle alliance peut lancer un vote pour expulser une autre alliance de la faction. Lorsque plus de la moitié des alliances auront approuvé la proposition, cette alliance sera expulsée de la faction.

Lorsque la force d’une faction dépasse la limite, ni les joueurs ni les alliances ne peuvent rejoindre cette faction.

Une invitation au Conseil. Le roi ou la reine peut inviter des alliances de faction à son conseil. Les alliances qui acceptent l’invitation travailleront aux côtés des alliances au pouvoir pour gouverner les affaires du royaume.

Dissolution d’une relation hostile. Les alliances hostiles peuvent demander un cessez-le-feu pour annuler une relation hostile.

Fusion d’alliances. La condition pour fusionner des alliances est que les deux alliances appartiennent à la même faction et que le nombre total de membres de l’alliance ne doit pas dépasser la limite supérieure de l’alliance. Après la fusion, l’alliance qui a accepté la demande de fusion sera automatiquement dissoute, les dirigeants de l’alliance seront annulés et le niveau, les fonds, les technologies de l’alliance et les emblèmes qui n’ont pas encore été approuvés seront supprimés.

De plus, les villes occupées deviendront inoccupées et tous les membres de l’alliance rejoindront automatiquement l’alliance qui a initié la fusion. Le niveau, les fonds, les emblèmes et le nombre de villes occupées de l’alliance qui a initié la fusion ne changeront pas.

Guerre éternelle: conquête du royaume

Se préparer à la guerre. Lorsque la conquête du royaume commencera, tous les 4 royaumes voisins seront réunis en un groupe inter-serveurs, dont les royaumes pourront soit s’attaquer les uns les autres, soit se défendre de l’ennemi, en s’aidant mutuellement. Le chat du monde sera ouvert avant le début de la conquête du royaume, mais uniquement pour les royaumes du même groupe.

Tous les dirigeants de ce groupe peuvent communiquer entre eux via le canal mondial, mais seuls le chef et les fonctionnaires du royaume communiquent gratuitement, les dirigeants ordinaires doivent utiliser des objets spéciaux pour discuter. Après avoir créé un groupe inter-serveurs, les évaluations de ce groupe seront établies et les dirigeants et les alliances de ce groupe y seront placés.

En préparation de la guerre, en accomplissant des tâches, vous pouvez gagner des récompenses.

Étapes de la bataille du royaume:

  1. Déclaration de guerre: Les rois, reines et commandants généraux de tous les royaumes peuvent déclarer la guerre au Bastion de l’Aube des royaumes ennemis.
  2. Attaque: après avoir déclaré la guerre, tous les dirigeants de votre royaume peuvent déplacer le château vers le royaume de l’ennemi et commencer leur attaque.
  3. Occupation: lorsque les défenses du mur du Bastion de l’Aube d’un royaume ennemi tombent à 0, le royaume déclarant acquiert temporairement la possession du Bastion.
  4. Fusionner: à la fin d’une bataille de royaume, si votre royaume possède à la fois le Bastion de l’Aube ennemi et le vôtre, alors le royaume ennemi fusionnera avec le vôtre.
  5. Délimitation territoriale: les territoires seront délimités à la fin de la bataille pour le royaume. Tous les dirigeants doivent attendre que la démarcation soit terminée avant de pouvoir retourner en Abyssnie.

Fusion de royaumes. Au sein d’un groupe inter-serveurs, un royaume peut engloutir un autre royaume en occupant son Bastion de l’Aube. Les conséquences de la fusion:

Après la fusion, tous les dirigeants du royaume vaincu deviendront membres du royaume victorieux, le nombre de récompenses emblème du Bastion de l’Aube et des villes du royaume victorieux sera ajouté en fonction du nombre de fusions.

Siège inter-serveurs de la ville. Après avoir occupé un col ennemi, leurs dirigeants peuvent attaquer les villes du royaume ennemi. Dès que la ville du royaume ennemi est capturée, le territoire de cette ville deviendra le territoire de votre royaume, et les dirigeants de votre royaume pourront migrer vers le territoire de cette ville à l’aide d’objets de migration pour attaquer des châteaux, d’autres villes et collecter des ressources.

Diplomatie inter-serveurs. Une fois qu’un groupe inter-serveurs est créé, les dirigeants de différents royaumes de ce groupe peuvent s’ajouter les uns les autres en tant qu’amis, et les chefs des différentes alliances peuvent former une alliance avec d’autres alliances de ce groupe ou les établir comme ennemis. Le chef du royaume peut également établir d’autres royaumes comme ses alliés ou ennemis.

Bataille pour les portes. Les royaumes sont reliés les uns aux autres par des portes. Avant de conquérir un autre royaume, vous devez occuper les portes du royaume ennemi. Lorsque votre royaume a occupé avec succès une porte ennemie, votre royaume régnera sur cette porte. Et les dirigeants de votre royaume peuvent migrer vers la zone autour de la porte pour attaquer des châteaux, des tuiles de ressources, des bandits, des forteresses, des villes ou même le bastion de l’aube de ce royaume.

Lorsque vous attaquez la porte d’un autre royaume, assurez-vous que votre porte est protégée des attaques ennemies.

War Eternal: Système inter-serveurs

Réinstallation. Les dirigeants ne peuvent demander une migration perpétuelle vers un royaume à chaque fois. Une fois la demande déposée, elle sera approuvée par le roi de son royaume, puis par le roi du royaume cible. En attendant l’approbation de l’application, les dirigeants peuvent l’annuler dans l’interface actuelle. Si la migration échoue, l’article vous sera retourné par e-mail en jeu. Si vous n’êtes pas admissible à la migration lors de l’examen de votre demande, votre permis d’immigration sera annulé.

Si vous migrez pendant un événement, l’ensemble du processus sera perdu.

Migration des traîtres. Si vous décidez de trahir votre royaume et de migrer vers un autre royaume, vous pouvez envoyer une demande de migration directement au roi du royaume cible - c’est une trahison. L’application de migration de traître ne nécessite pas l’approbation de votre roi actuel, elle n’est approuvée que par le roi du royaume cible. Une fois que vous aurez réussi à migrer vers un nouveau royaume, en trahissant votre royaume, vous perdrez toutes vos troupes (y compris les soldats blessés) et vous devrez attendre 30 jours avant de pouvoir migrer à nouveau.

Les autres termes et conditions associés à la migration des traîtres sont identiques à ceux de la migration régulière. Si la migration du traître échoue, les objets utilisés pour l’application vous seront retournés par mail dans le jeu. Si vous migrez pendant un événement, l’ensemble du processus sera perdu.

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