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World of Tanks Blitz WiKi: Pas à pas de jeu Trucs et Astuces

WORLD OF TANKS BLITZ est un jeu Android avec une date de sortie du 3 décembre 2014 du groupe Wargaming. Genre de jeu: Stratégie. Dans l’article, nous avons résumé des conseils pour le nivellement des meilleurs joueurs, les réponses des développeurs aux questions des joueurs, des guides pour les débutants sur le site officiel et nos secrets pour réussir le jeu. Attention, le site Wise Geek est constamment mis à jour, visitez-nous plus souvent.

Sommaire

  1. Guide technique: obtention, pompage
  2. guidage et calcul d’armure
  3. Mécanique de rupture d’armure
  4. Guide de détection des chars
  5. tout sur l’équipage
  6. principes de base du jeu
  7. Secrets of Victory
  8. les boosters et leur fonctionnement
  9. Guide du clan. Système d’alimentation
  10. tout sur les tournois
  11. fonctionnalités importantes pour aider le joueur

World of Tanks Blitz: Guide technique: obtention, pompage

Quelles classes de véhicules y a-t-il dans le jeu? Tous les véhicules disponibles pour participer à la bataille sont situés dans le carrousel de chars au bas du hangar.

Tous les véhicules de World of Tanks Blitz sont divisés en quatre classes, chacune ayant ses propres caractéristiques et rôles sur le champ de bataille.

Chars lourds. Désignation: losange à deux bandes. Véhicules bien blindés, ils peuvent agir à la pointe de l’attaque et tenir efficacement la défense. En raison du grand nombre de points de vie, ils peuvent résister à plus de coups ennemis que les véhicules d’autres classes. Armé d’armes puissantes, capables d’infliger une grande quantité de dégâts. En règle générale, ils ne sont pas trop maniables, ils nécessitent donc une tactique du jeu prudente et réfléchie.

Chars moyens. Désignation: losange avec une bande. Ils ont une bonne mobilité, ils peuvent changer rapidement de position, déborder l’ennemi et revenir rapidement en cas de menace de capturer la base. En fonction de la situation sur le champ de bataille, ils peuvent agir aussi efficacement en attaque qu’en défense. En tant que groupe, ils peuvent lutter efficacement contre les chars lourds isolés. Bien adapté pour combattre les chars légers. La tactique optimale pour les chars moyens au combat est des actions coordonnées en petits groupes.

Chars légers. Désignation: losange plein. Les chars les plus mobiles et légèrement blindés du jeu. Parfaits pour le rôle d’éclaireurs, ils peuvent efficacement "mettre en évidence" les chars ennemis sans s’impliquer dans la bataille avec eux. Bien adapté pour percer et capturer rapidement une base ou défendre la vôtre face à la menace de sa capture par l’ennemi. En raison de leur mobilité, ils peuvent attaquer des adversaires dans les côtés et la poupe moins protégés. Efficace contre les chasseurs de chars inactifs.

PT-ACS (montures d’artillerie automotrices antichar). Désignation: triangle. Les véhicules de cette classe ont les meilleures performances de camouflage par rapport aux autres classes. En règle générale, ils sont armés d’armes très efficaces. Conçu pour une défaite efficace de l’ennemi sur de longues distances, des embuscades. Pas destiné à être aux premiers rangs, plutôt dépendant du reste de l’équipe. Nécessite un style de jeu soigné.

Comment rechercher une technique? Pour rechercher un nouveau char, tous les modules et véhicules de combat devant lui dans l’arborescence des véhicules doivent être recherchés. La flotte complète d’équipement militaire du jeu se trouve dans l’arborescence des chars (bouton dans le coin inférieur droit du hangar).

Chaque nouveau réservoir, y compris le niveau de départ 1, vous est remis dans la configuration de base. Vous pouvez améliorer votre véhicule de combat en remplaçant les principaux composants: canon, tourelle, suspension et moteur. Pour rechercher des nœuds plus avancés, vous aurez besoin d’expérience, qui est acquise dans les batailles. Si vous n’avez pas assez d’expérience sur le réservoir, vous pouvez utiliser l’expérience gratuite. Pour rechercher un véhicule, sélectionnez un char dans votre garage à partir duquel vous souhaitez vous déplacer plus loin le long de l’arbre de développement. Cliquez ensuite sur le bouton Améliorations.

La fenêtre de recherche de véhicule s’ouvrira. Vous y verrez les réservoirs du niveau suivant disponibles pour la recherche et les nœuds que vous devez ouvrir pour cela. Sélectionnez le nœud qui mène à la machine souhaitée et cliquez sur le bouton Explorer.

Vérifiez le coût de la recherche sur le site et confirmez votre consentement en cliquant à nouveau sur Explorer. La nouvelle unité sera automatiquement installée sur le réservoir.

Si vous avez ouvert tous les nœuds nécessaires, la machine souhaitée sera disponible pour la recherche. Sélectionnez le réservoir souhaité et cliquez sur Afficher les modules.

Les caractéristiques et le coût de la recherche du réservoir seront affichés. Pour enquêter sur le véhicule sélectionné, cliquez sur Explorer. Si vous décidez de rechercher un char différent, sélectionnez le véhicule précédent dans l’arbre de recherche et cliquez sur Afficher les modules.

Vérifiez les détails et confirmez votre consentement en cliquant sur Explorer.

Une fois que vous avez recherché le réservoir, il sera disponible à l’achat avec des crédits.

Comment apprendre des modules sans expérience? Tous les véhicules pouvant être recherchés dans le jeu, à l’exception des chars de rang 1, ont un bouton Promouvoir vers le haut, qui vous permet de recevoir instantanément des modules qui n’ont pas encore été recherchés pour l’or dans le jeu. Vous pouvez l’utiliser à la fois après avoir étudié le réservoir, afin de le mettre immédiatement à niveau vers la configuration maximale, et dans le processus - par exemple, pour obtenir le dernier module sans dépenser d’expérience.

Moins il y a de modules inexplorés, moins il est bon d’arriver au sommet.

La possibilité d’utiliser la fonction "Promouvoir vers le haut" ne donne pas un avantage de jeu, mais elle vous permet de sauter des modules de stock et d’accélérer votre progression.

Comment acheter un tank? Pour acheter le réservoir souhaité, vous devez d’abord le rechercher. Un réservoir recherché peut être acheté pour des crédits. Pour rechercher un nouveau char, tous les modules et véhicules de combat devant lui dans l’arborescence des véhicules doivent être recherchés. Avant d’acheter un char, assurez-vous qu’il y a un emplacement libre dans votre garage. S’il n’y a pas d’emplacements gratuits, vous pouvez vendre l’un de vos chars ou acheter un emplacement supplémentaire pour gagner de l’or.

Pour acheter un emplacement pour un char, faites défiler le carrousel du véhicule vers la droite jusqu’à ce qu’il s’arrête, cliquez sur le bouton Acheter l’emplacement et achetez le nombre requis d’emplacements. Pour acheter un char, sélectionnez le char recherché requis dans l’arborescence des véhicules (le bouton dans le coin inférieur droit du Hangar). Les emplacements avec des chars recherchés dans l’arbre technologique diffèrent par la couleur de ceux qui ne sont pas recherchés).

Dans la fenêtre qui s’ouvre, vérifiez les caractéristiques et le coût du réservoir et cliquez sur Acheter.

Confirmez votre achat en cliquant sur Acheter un réservoir.

Sélectionnez le niveau auquel vous souhaitez former l’équipage du char lors de l’achat.

Félicitations, vous avez un char dans votre hangar! Cliquez sur Go Tank pour accéder à votre nouveau véhicule.

Qu’est-ce que l’équipement et les munitions? Chaque char dispose de trois emplacements pour les munitions et les consommables. Voici à quoi ressemble le panneau d’un char entièrement équipé:

Les munitions et l’équipement sont achetés et vendus de la même manière. Ils ne diffèrent que par l’application:

En raison de cette différence, les munitions comprennent des aliments et des plats nationaux qui augmentent l’efficacité de l’équipage. Tous les types d’équipements sont réutilisables avec une recharge d’une minute et demie. Le coût de l’équipement et des munitions dépend du niveau du véhicule. Le nombre d’emplacements disponibles pour l’équipement et les munitions dépend du rang du véhicule.

Comment installer le matériel? L’équipement est disposé par paires dans neuf emplacements. Ces emplacements sont divisés en trois types d’améliorations (en fonction de l’effet sur le char): puissance de feu, capacité de survie et spécialisation. Trois emplacements sont attribués à chacun d’eux.

Tous les emplacements d’équipement du char nouvellement acheté sont verrouillés. Pour installer une amélioration, l’emplacement correspondant doit être ouvert.

Des crédits sont nécessaires pour ouvrir l’emplacement d’équipement. Les emplacements d’équipement s’ouvrent instantanément et le coût de leur ouverture dépend du niveau de l’emplacement et du rang du véhicule:

Pour ouvrir un emplacement d’équipement, sélectionnez-le dans la fenêtre d’équipement et cliquez sur le bouton Ouvrir (situé dans le coin inférieur droit de la fenêtre d’équipement).

Quels bonus l’équipement donne-t-il? Il existe deux types d’équipements disponibles dans chaque emplacement, dont un seul peut être installé. Pourquoi en est-il ainsi? Premièrement, lorsque vous devez choisir parmi deux options tout aussi tentantes, vous commencez à étudier plus attentivement les caractéristiques et les caractéristiques de chaque réservoir particulier. Et d’autre part, cette approche ne permettra pas de faire un "imbu" hors de la voiture: les modules avec des bonus similaires sont généralement situés dans un seul emplacement et il ne sera pas possible de les installer en même temps.

Bonus: puissance de feu. Les équipements rassemblés dans cette catégorie affectent d’une manière ou d’une autre les caractéristiques de l’outil.

Bonus: vitalité. Un char "rempli" d’équipement de cette catégorie attrapera moins de crits, vivra plus longtemps et réparera plus rapidement.

Bonus: spécialisation. Un char, "emballé" avec compétence avec l’équipement des neuf emplacements, augmente considérablement ses caractéristiques. Et en somme, ces caractéristiques deviennent meilleures que celles du même réservoir avec le "vieux" matériel:

Comme vous pouvez le voir, un char entièrement équipé n’est que légèrement inférieur à l’ancienne configuration en termes de cadence de tir, de précision et de vitesse de rotation de la tourelle. La comparaison des caractéristiques de performance à elle seule ne donne pas une image complète, car avec le nouvel équipement sur le même IS-3, de nombreuses améliorations efficaces ont été installées qui ne sont pas reflétées dans les chiffres des caractéristiques de performance. Par exemple, cet IS-3:

Et ce n’est qu’une partie des bonus possibles qui ne changent pas les caractéristiques de performance, mais améliorent sensiblement le comportement du char au combat. N’oubliez pas qu’il y a tellement de nouvelles combinaisons matérielles à votre disposition (512 options!), Et une fois ouvert, le slot vous permet de changer de matériel quand vous le souhaitez gratuitement.

Comment vendre un tank? Vous ne pouvez pas vendre plus de 5 équipements par jour. Si vous ne vendez pas un réservoir et que vous essayez de vendre, le message système suivant s’affiche, vous avez déjà vendu 5 réservoirs et vous avez épuisé la limite pour la journée en cours. Pour vendre un char depuis le hangar, sélectionnez le char que vous souhaitez vendre et cliquez sur le bouton Mettre à niveau. Dans la fenêtre qui s’ouvre, cliquez sur Vendre.

La page de vente du réservoir s’ouvre avec la valeur des ventes et d’autres détails. Pour vendre un véhicule, cliquez sur Vendre un char. Le réservoir sera vendu, et le nombre de crédits égal à sa valeur sera crédité sur le compte.

Attention: après avoir cliqué sur le bouton "Vendre un tank", il sera impossible d’annuler la vente.

Qu’est-ce que la premiumisation de la technologie? La premiumisation vous permet d’augmenter la rentabilité des véhicules de niveau VX recherchables pour de l’or en jeu. Vous pouvez récompenser la technique temporairement - pendant 14 jours - ou définitivement. L’augmentation de la rentabilité ne dépend pas du fait que votre réservoir est temporairement ou définitivement premiumisé.

Un char premium gagne plus de crédits au combat, mais ses coûts de maintenance n’augmentent pas. Grâce à cela, non seulement les revenus augmentent, mais aussi les revenus "nets" que vous recevez sur ce véhicule de combat. Un exemple de la façon dont la premiumisation affecte les revenus est visible dans la capture d’écran ci-dessous. C’est le résultat total du char STA-1 en dix batailles.

Pour récompenser un char, sélectionnez un véhicule de rang V à X et allez dans le menu "Mises à niveau". Cliquez ensuite sur le bouton "Récompense".

Une fenêtre s’ouvrira dans laquelle vous pourrez choisir une récompense permanente ou temporaire pour votre véhicule. Sélectionnez l’option souhaitée et cliquez sur le bouton "Récompense".

Confirmez votre achat.

Pour améliorer l’équilibre, les paramètres de combat des chars recherchés sont parfois modifiés. Ces changements peuvent également affecter les véhicules que vous avez récompensés, mais cela n’affectera pas leur rentabilité.

Primeisation temporaire (pendant 14 jours). Coût:

L’attribution temporaire ne peut pas être prolongée, suspendue ou annulée. Le temps restant continuera à s’écouler même si le réservoir est vendu.

Qu’est-ce qu’un anniversaire de char? L’anniversaire du char est un bonus ponctuel à la rentabilité. Il est reçu par chaque véhicule de rang II-X dans votre garage une fois tous les trois mois. Le jour où vous avez acheté un nouveau réservoir, le compte à rebours commence. Tous les trois mois (tous les 91 jours), l’anniversaire de cette machine est célébré. Vous pouvez voir la date du prochain anniversaire du char sur l’écran des caractéristiques tactiques et techniques.

Le jour de l’anniversaire du char, vous recevrez un message de félicitations et un bonus accru pour la première victoire: x5 pour l’expérience de combat et x2 pour les crédits. Le bonus est disponible pendant trois jours, vous ne pouvez l’utiliser qu’une seule fois.

Le bonus anniversaire s’applique aux véhicules de recherche et premium. Les véhicules de rang I n’ont pas de jubilés. Si vous avez vendu un char, le compte à rebours s’arrêtera. Si vous achetez à nouveau ce réservoir, son anniversaire sera calculé en fonction de la nouvelle date d’achat.

Comment restaurer un char de collection, promotionnel ou premium? Si vous avez vendu un char promotionnel, à collectionner ou premium et que vous changez d’avis, restaurez-le. Pour ce faire, les développeurs ont lancé un outil de récupération automatique de véhicule à l’aide d’une application du centre de support utilisateur. Règles de demande de restauration d’équipement:

Attention: lors de la soumission d’une demande de restauration de matériel, le menu déroulant affichera non seulement le matériel que vous avez vendu, mais aussi celui qui se trouve actuellement sur votre compte. Le système ne pourra pas traiter votre demande pendant que vous êtes dans le jeu. Quittez le jeu pour que l’application soit traitée avec succès.

Filtre technique

Le filtre du véhicule dans le garage est situé dans le coin inférieur gauche de l’écran. Le filtre comprend les types de tri suivants:

Par exemple, vous avez besoin d’un char KV-1S de rang VI. Cliquez sur le bouton de filtre de véhicule:

Par défaut, les chars sont affichés dans le filtre par nation dans l’ordre suivant: USA - Allemagne - URSS - Grande-Bretagne - Japon - Chine - France - Equipe nationale. On sait que le char KV-1S appartient à la branche de développement de l’URSS. Cliquez sur le drapeau de l’URSS:

Seuls les véhicules de l’URSS sont visibles dans la liste d’affichage. Cliquez sur le niveau souhaité:

Et vous verrez le char KV-1S dans la liste.

Vous pouvez également choisir de trier par:

Peut-être avez-vous quelques chars préférés auxquels vous jouez tout le temps. Pour les ajouter à la liste des principaux, sélectionnez le réservoir souhaité et cliquez sur le bouton Info. Cliquez sur la case à cocher "Basique" dans le coin supérieur droit de l’écran. Lorsque le filtre du véhicule est désactivé, les véhicules principaux seront les premiers à se trouver dans le carrousel de réservoirs du hangar.

Si vous jouez sur votre téléphone ou votre tablette, double-cliquez sur la voiture souhaitée dans le carrousel des réservoirs du garage - et elle sera marquée comme la voiture principale. Si vous jouez sur un ordinateur, cliquez avec le bouton droit sur la voiture souhaitée dans le carrousel des réservoirs - et elle sera marquée comme la voiture principale. Pour n’afficher que les réservoirs principaux dans le carrousel, cliquez sur le bouton de filtre et sélectionnez "Principal". Le filtre actuel peut être réinitialisé. Cliquer sur le bouton Réinitialiser ramènera les paramètres de filtre à leurs paramètres par défaut.

Les paramètres de filtre sont enregistrés. Au prochain démarrage du jeu, le véhicule sera affiché dans le garage, en tenant compte du filtre sélectionné précédemment.

World of Tanks Blitz: guidage et calcul d’armure

Le jeu dispose d’un mécanisme de suivi automatique de la cible sélectionnée. Cela fonctionne comme ceci: après avoir pointé un canon sur un char, le viseur capture automatiquement ce char. Ensuite, le viseur accompagne le véhicule sélectionné jusqu’à ce que le joueur déplace indépendamment le viseur vers un autre char ou vers une zone sans chars. Si vous utilisez le contrôle du clavier et de la souris, le mode de suivi automatique est activé en appuyant sur le bouton droit de la souris tout en visant le viseur sur le char ennemi. Il existe trois options pour viser l’assistance:

  1. Dans tous les modes - le viseur suivra automatiquement la cible capturée.
  2. En mode arcade (mode 3ème personne) - le viseur suit la cible uniquement en mode arcade, tandis qu’en mode sniper, le contrôle est effectué manuellement.
  3. Par bouton - le joueur peut activer et désactiver indépendamment la visée automatique pendant la bataille.

De plus, l’aide à la visée peut être complètement désactivée. Par défaut, le système de visée automatique est activé dans tous les modes.

Comment changer le mode d’assistance à la visée? Accédez aux paramètres du jeu. Ouvrez l’onglet "Contrôle". Dans l’onglet Contrôles, recherchez le champ Auto Aim.

Choisis une option:

Les paramètres de visée automatique ne sont disponibles que pour le type de commande tactile.

Comment la réservation en mode sniper est-elle calculée? Si vous visez un char ennemi en mode sniper, différentes parties de l’armure de l’ennemi seront peintes dans différentes nuances de rouge. Plus la couleur est riche, moins il y a de chances de pénétrer l’armure.

Si des obus hautement explosifs sont utilisés, des parties de l’armure de l’ennemi seront peintes comme suit:

La coloration de l’affichage des zones de pénétration prend en compte la normalisation des projectiles et les ricochets. Il est important de noter que les modules externes (piste, arme, etc.) et les blindages d’écran ne sont pas peints, alors que derrière eux il peut y avoir une armure que vous ne pouvez pas pénétrer.

World of Tanks Blitz: Mécanique de rupture d’armure

Principes de base de la pénétration d’armure

Tout projectile dans le jeu est un point matériel (a une taille nulle), par conséquent, il peut voler à travers des fentes de n’importe quelle taille. Les projectiles perforants et sous-calibrés peuvent pénétrer des obstacles destructibles (clôtures, boîtes, etc.) et infliger des dégâts à un char se tenant derrière l’obstacle. Les projectiles hautement explosifs et à charge creuse, lorsqu’ils entrent en collision avec un objet destructible, explosent et ne peuvent donc pas voler plus loin. La diminution de la pénétration du blindage après avoir rencontré un obstacle dépend de sa taille et de sa force.

Par exemple, une caisse en bois ne réduira pas autant la pénétration du blindage qu’une voiture. Dans le même temps, la quantité de dégâts qu’un projectile peut infliger ne diminue pas. Vous pouvez tirer plusieurs obstacles à la fois. Dans ce cas, la pénétration du blindage du projectile diminue après chaque objet détruit. Le projectile peut rebondir sur la cible d’origine dans un autre char et lui infliger des dégâts. Le projectile peut ricocher au plus une fois, après quoi il inflige des dégâts (perce l’armure) ou disparaît. Il est impossible de "flasher" à travers plusieurs réservoirs.

À partir de la mise à jour 6.0, la propagation des indicateurs de pénétration du blindage est de ± 5% de la valeur moyenne et est indiquée dans les caractéristiques de l’arme. La répartition des dégâts est de ± 25% de la valeur moyenne et est également indiquée dans les caractéristiques de l’arme. Les dommages aux modules de réservoir sont une valeur cachée. Dans une certaine mesure, cela dépend du calibre de la munition. Les modules externes ont leurs propres réservations. Après avoir surmonté l’armure du module externe, la vitesse de pénétration du projectile diminue de la quantité d’armure du module. La normalisation n’est pas calculée pour les modules externes. Il n’y a pas de ricochet des modules externes. L’angle de ricochet du projectile est calculé à partir de la normale et est de 70 degrés pour les projectiles perforants et sous-calibrés. Les coques HEAT ne ricochent pas.

Les obus hautement explosifs et HEAT ne ricochent pas. Après un ricochet, l’obus perd 25% de sa pénétration d’armure. Si un ricochet se produit, le projectile change sa trajectoire. Si le projectile obtient un deuxième ricochet, il disparaît immédiatement. La normalisation (l’angle auquel le projectile tourne s’il n’y a pas eu de ricochet) est de 5 degrés pour les obus AP et de 2 degrés pour les obus APCR. Les projectiles hautement explosifs ou cumulatifs n’ont pas de normalisation.

La normalisation n’affecte pas la trajectoire du projectile, mais ne modifie que l’angle de son entrée pour des calculs ultérieurs.

Règles pour le fonctionnement des projectiles cumulatifs:

Mécanique de travail

Le projectile atteint un point spécifique du réservoir. La distance au point d’impact est calculée. La pénétration d’armure du projectile est calculée en tenant compte de la randomisation de ± 5% et de la baisse de pénétration avec la distance. Il vérifie où le projectile a frappé. Si le coup était sur le module externe, alors l’armure du module est soustraite de la pénétration d’armure du projectile - et la trajectoire du projectile est dessinée jusqu’à la prochaine collision (si le projectile a toujours une pénétration d’armure). Si le projectile a atteint l’armure de l’écran ou l’armure principale du char, les vérifications se poursuivent. La possibilité de ricochet est vérifiée en tenant compte de la règle des trois calibres.

Si c’est déjà le deuxième ricochet, le projectile disparaît. S’il s’agit du premier ricochet, alors 25% de la pénétration d’armure est perdue. S’il n’y a pas de ricochet, les vérifications suivantes commencent. La règle des deux calibres est vérifiée. Si cela fonctionne, alors la normalisation de base est remplacée par celle calculée selon la règle suivante: normalisation finale = angle de normalisation d’obus * 1,4 * calibre d’obus / 2 * armure au point de frappe.

L’épaisseur de l’armure réduite est calculée au point où le projectile frappe.

L’armure réduite est soustraite de la pénétration d’armure de l’obus. Si la pénétration d’armure restante du projectile est supérieure à zéro, un autocollant de pénétration est dessiné au point d’impact et le type d’armure est vérifié. S’il s’agissait d’un blindage d’écran, alors le projectile continue à avancer. S’il s’agissait de l’armure principale, les calculs suivants commencent.

Si le projectile rencontre un module ou un membre d’équipage en cours de route, on vérifie si la probabilité de causer des dommages a fonctionné. (Probabilité de dommage: chenille - 100%; moteur - 45%; chars - 45%; station radio - 45%; triplex - 45%; mécanisme de rotation de la tourelle - 45%; canon - 33%; porte-munitions - 27%; membre d’équipage - 33 %.) Si un module ou un tanker esquive, l’obus cesse d’exister. Si des dommages ont été faits, le projectile continue de se déplacer selon les règles ci-dessus.

Cas courants de non-pénétration / coups étranges

La plupart des cas qui posent des questions aux joueurs sont liés au fait que le projectile pénètre dans le module externe ou l’écran, mais ne pénètre pas dans l’armure principale du char ou ne l’atteint pas. Quelques exemples:

Il n’est pas rare qu’un obus hautement explosif touche l’extrémité de l’arme et y explose. Si le canon est long, le rayon de la fragmentation ne sera pas suffisant pour infliger des dommages à la coque du char.

World of Tanks Blitz: Guide de détection des chars

Informations de base. Le réservoir a:

Le réservoir a les paramètres suivants:

Le char "voit" également bien dans toutes les directions. Il peut détecter des véhicules à une distance ne dépassant pas 445 m. Si la vue du char est supérieure à cette valeur, il ne sera pas possible de "voir" au-delà de 445 m, mais l’effet du camouflage des chars ennemis s’affaiblira encore. Les chars ennemis repérés par les alliés peuvent être vus jusqu’à 700 mètres (en diagonale).

Détection. Un réservoir est considéré comme détecté si:

  1. Elle mesure 50 mètres ou moins.
  2. La distance au réservoir n’est pas supérieure au rayon de vue multiplié par le facteur de dissimulation du réservoir détecté.
  3. Depuis au moins un point d’observation du réservoir, vous pouvez guider le faisceau vers l’un des points globaux du réservoir détecté, et il n’y aura pas d’obstacles sur le trajet de ce faisceau (relief, bâtiments, arbres, buissons).

Points d’ensemble et d’observation. L’image ci-dessous montre l’emplacement des points de dimension du réservoir. Il y en a six:

L’image ci-dessous montre l’emplacement des points d’observation du réservoir. Il y en a deux: un statique et un dynamique (se déplace avec la tourelle de char):

À quelle fréquence les contrôles de visibilité ont-ils lieu?

Les contrôles de visibilité sont effectués tour à tour à partir de chaque point d’observation, plutôt que simultanément. De plus, deux contrôles fixes sont effectués: le premier - lors du tir, le second - lorsque le char est arrêté.

Combien de temps le véhicule est-il visible derrière les obstacles? Une fois que les points globaux du réservoir ont disparu de la ligne de visée, le réservoir est visible pendant encore 10 secondes.

Comment rendre votre tank invisible aux yeux de l’ennemi? L’ennemi ne verra pas votre char si tous les points dimensionnels de sa coque sont complètement cachés des faisceaux d’observation des véhicules de l’adversaire à l’aide d’objets de terrain (relief, buissons, arbres ou bâtiments). Il est à noter que lorsque vos véhicules et véhicules ennemis se rapprochent d’une certaine distance, les buissons et les arbres cessent de masquer la coque du char.

La portée minimale furtive est de 50 mètres. Tous les ennemis dans un rayon de 50 mètres seront visibles, quelles que soient les autres circonstances. De plus, il convient de se rappeler qu’un tir (dans une plus grande mesure) et un mouvement du corps (dans une moindre mesure, y compris un mouvement sur place) démasqueront votre char pendant les 5 prochaines secondes.Par conséquent, pour obtenir l’effet maximal, vous n’avez pas besoin de déplacer le corps (vous pouvez déplacer la tour) et de ne pas tirer sur l’ennemi. Vous pouvez également utiliser un filet de dissimulation.

Comment fonctionne l’équipement supplémentaire "Camouflage Net"? L’effet du filet de dissimulation ne fonctionne pas pendant le déplacement et pendant 3 secondes après l’arrêt du réservoir. Pour que cet équipement supplémentaire devienne actif, il est nécessaire de fixer la carrosserie du véhicule pendant 3 secondes. Tout mouvement ultérieur nécessitera à nouveau 3 secondes de repos pour activer le filet de dissimulation.

Quels mouvements affectent le camouflage? Le mouvement de la coque du char (dans n’importe quelle direction), ainsi que la rotation du véhicule en place, réduisent le niveau de camouflage. Vous pouvez voir le niveau de camouflage en mouvement et sans lui dans les caractéristiques du char. En outre, presque tous les chars légers ont le même niveau de dissimulation en mouvement et sans mouvement. Le mouvement de la tour n’affecte en aucune façon le camouflage et ne remplace pas l’effet du filet de camouflage.

La vitesse de déplacement affecte-t-elle la détectabilité du véhicule? Non. La baisse du paramètre de signature ne dépend pas de la vitesse du véhicule. Un char qui voyage vite se démasque de la même manière qu’un char qui se déplace à une vitesse inférieure.

Le degré de démasquage du char lors du tir dépend-il du calibre du canon? Oui. Plus le calibre du canon est grand, plus la probabilité de détection (distance à partir de laquelle le char sera garanti d’être démasqué) est grande au moment du tir. De plus, le frein de bouche joue un rôle important. S’il est présent, au moment du tir, la technique est plus démasquée qu’avec un tir similaire d’un pistolet sans frein de bouche.

Le degré de démasquage du réservoir lors du tir dépend-il du type de projectile? Non, tous les obus tirés d’un seul pistolet démasquent la technique de la même manière.

Bonus de classe. Les chasseurs de chars ont un bonus supplémentaire à la dissimulation, ce qui les aide à être invisibles à des distances plus proches. Cependant, cela ne signifie pas que tous les chasseurs de chars sont moins visibles que les chars. Le niveau de détectabilité d’un chasseur de chars est déterminé de la même manière que le niveau de visibilité du reste du véhicule, cependant, avec les mêmes dimensions du char et du chasseur de chars, ce dernier sera moins perceptible. Les chars légers sont les seuls véhicules du jeu à avoir le même ratio de furtivité en déplacement et à l’arrêt.

World of Tanks Blitz: tout sur l’équipage

Comment former l’équipage? Après avoir acheté un véhicule, un équipage à 50% est à votre disposition par défaut. Pour former un équipage dans le hangar, cliquez sur l’icône de l’équipage. Vous serez redirigé vers la fenêtre de formation de l’équipage.

Sur le côté gauche de la fenêtre de l’équipage se trouve la barre de progression de la maîtrise, sur le côté droit - les caractéristiques du véhicule avec affichage dynamique en fonction du type d’entraînement accéléré sélectionné.

Pour un certain nombre de crédits ou d’or en jeu, selon le rang du véhicule, vous pouvez accélérer la formation de l’équipage en la complétant à l’école régimentaire ou à la Tank Academy. Sélectionnez l’icône souhaitée et confirmez l’opération en cliquant sur Train Crew. Le tableau ci-dessous indique la quantité de monnaie du jeu, en fonction du niveau, nécessaire pour terminer la formation accélérée.

Compétences de l’équipage. Les compétences d’équipage fournissent des bonus de combat supplémentaires qui ajoutent de la variété au gameplay et aident à personnaliser le véhicule en fonction de votre style de jeu. Toutes les compétences de l’équipage sont divisées en quatre catégories:

  1. Compétences des chars légers;
  2. Compétences des chars moyens;
  3. Compétences des chars lourds;
  4. Compétences de chasseur de chars.

Les compétences de chaque catégorie sont formées sur le type de véhicule correspondant (par exemple, les compétences des chars légers - sur LT, etc.). Les compétences ne peuvent être entraînées que sur des véhicules où le niveau de compétence de l’équipage a atteint 100%. Une seule compétence de chaque catégorie peut être formée à la fois. L’entraînement aux compétences peut être accéléré à l’aide de l’expérience de combat des véhicules d’élite (les véhicules d’élite sont considérés comme ceux dans la fenêtre de développement dont tous les modules et le véhicule suivant de l’arbre technologique sont recherchés).

La compétence ne commence à fonctionner qu’après avoir été développée à 100%. Toutes les compétences ont sept niveaux de développement. À chaque augmentation du niveau de compétence, son efficacité augmente régulièrement. Toutes les compétences acquises fonctionnent sur tous les types de véhicules de n’importe quelle nation. Autrement dit, si vous avez acquis la compétence des chars légers, elle fonctionnera sur tous les véhicules. Le choix des compétences à utiliser en premier dépend uniquement de vous et de votre style de jeu. Le bouton "Équipage" devient disponible pour les véhicules de tous les rangs dès qu’un véhicule de rang VI ou supérieur apparaît sur le compte.

Contusion de l’équipage. Si un pétrolier est touché par un obus ou un fragment de mine, il reçoit un choc d’obus - même si seulement 1 point de dégâts lui est infligé. La probabilité qu’un membre d’équipage soit victime d’une commotion cérébrale lorsqu’un obus touche un char est de 33%. La commotion cérébrale réduit l’efficacité du combattant et dure jusqu’à la fin de la bataille ou jusqu’à ce que le tankiste soit guéri. La commotion cérébrale ne peut être guérie qu’à l’aide de la trousse de premiers soins. Effets de commotion cérébrale de l’équipage:

L’utilisation de la trousse de premiers soins guérit instantanément tous les membres d’équipage sous le choc. Dès que le pétrolier est guéri, les effets de son choc d’obus disparaissent.

Combien de membres d’équipage peuvent être victimes d’une commotion cérébrale? Un seul coup ne peut choquer plus de la moitié de l’équipage. Avec un nombre impair de pétroliers, l’arrondi est effectué à la hausse (par exemple, s’il y a cinq personnes dans l’équipage, alors pas plus de trois peuvent être soumis à un obus). Si tous les membres de l’équipage subissaient des bombardements, le char pourra continuer la bataille, mais avec beaucoup moins d’efficacité. Le char est considéré comme détruit uniquement lorsqu’il perd tous ses points de force.

World of Tanks Blitz: principes de base du jeu

Comment terminer le didacticiel dans le jeu? Les nouveaux joueurs commenceront la voie d’un brave tankiste en choisissant une nation, ou plutôt un char de rang I dans lequel ils aimeraient se battre.

Dans le processus d’entraînement au combat et au hangar, un tankiste novice mènera plusieurs batailles avec d’autres débutants et apprendra également à tenir une tablette, à contrôler une caméra et un véhicule, à viser et à tirer, à rechercher et à acheter du matériel, à installer du matériel, à améliorer les compétences de l’équipage, etc. ... En un mot, sur tous les aspects importants du jeu.

Dans le cadre de la formation, le joueur se familiarisera avec l’arbre de recherche et acquerra un char d’une autre nation. C’est là que la formation se termine, et le pétrolier reçoit un prix et se voit offrir une totale liberté d’action. À propos, si vous êtes déjà un commandant expérimenté, ou peut-être même un candidat aux sciences perforantes, vous pouvez ignorer l’entraînement complet et aller immédiatement à la conquête des hauteurs de la compétence des chars. Cependant, dans ce cas, vous ne recevrez pas de récompense pour avoir terminé le didacticiel.

Pour ceux qui ont déjà étudié les bases du jeu depuis longtemps, plusieurs info-bulles ont été ajoutées. Ils vous diront et vous rappelleront:

Désormais, vous ne manquerez rien d’important et il sera plus facile de gagner des batailles avec ces connaissances.

Comment fonctionne l’équilibreur. La différence entre les rangs de chars dans une bataille ne dépasse pas 1. Le peloton est équilibré par rapport au char du rang maximum qu’il contient. Par exemple, un peloton d’un char de rang III et d’un char de rang IV se battra pour un char de rang IV. Le poids d’équilibrage est le même pour tous les types d’équipement. Par exemple, un char moyen de rang 7, un char lourd de rang 7 et un chasseur de chars de rang 7 auront le même poids d’équilibre.

Pour certains chars, l’équipe est sélectionnée de manière spéciale. Pour le moment, ce sont deux chars premium avec des armes qui ne correspondent pas à leur niveau: Pz.Kpfw. B2 740 (f) et Valentine II. Pour ces véhicules, le niveau supérieur est déterminé à des conditions préférentielles et ils entrent dans les batailles des véhicules de rangs III-IV. L’équilibreur ne prend pas en compte:

Création d’une commande à partir de la file d’attente. Dans des conditions idéales, l’équilibreur essaie de créer des équipes entièrement équipées pour une bataille 7v7, en s’assurant que les 3 premiers chars sont égaux en rang (les trois premiers chars de la liste) et que le poids d’équilibre des deux équipes est aussi proche que possible. Plus le temps d’attente dans la file d’attente est long, plus les exigences de l’équilibreur sont faibles. Ils changent deux fois: la première fois après 30 secondes dans la file d’attente, et la deuxième fois après 60 secondes.

Après avoir attendu 60 secondes pour le premier joueur de la file d’attente, l’équilibreur essaiera de créer une bataille avec moins de joueurs dans l’équipe, où la taille minimale de l’équipe est de 3 participants, c’est-à-dire une bataille 3 contre 3. Dans une telle bataille, au moins deux voitures de haut niveau seront du même rang, et la différence entre le poids d’équilibre des équipes peut aller jusqu’à 10%. Dans la mise à jour 2.5. un mécanisme a été mis en place qui fixe la valeur de la répartition des poids des équipes en fonction du nombre de joueurs en ligne sur les serveurs:

Les réservoirs "de stock" (réservoirs dans la configuration de base) sont équilibrés selon des principes généraux. Les véhicules premium sont équilibrés selon les règles générales. (Les avantages de ces véhicules sont une rentabilité accrue et des coûts de réparation réduits.) Cependant, certains véhicules premium (dont l’armement ne correspond pas à leur niveau) sont équilibrés à des conditions favorables.

Comment obtenir et utiliser de l’or? L’or est l’une des devises du jeu dans World of Tanks Blitz. Il n’y a que deux façons de l’obtenir:

World of Tanks Blitz utilise un seul identifiant Wargaming, mais l’or et l’EXP gratuit de ce jeu ne sont pas partagés avec les autres jeux Wargaming. Cela signifie que vous ne pouvez pas transférer de l’or ou de l’EXP gratuit vers World of Tanks, World of Warplanes et autres jeux d’entreprise. L’or ne peut être acheté que dans le client du jeu. Pour obtenir de l’or en jeu, vous pouvez:

  1. Achetez un compte premium, ce qui augmente vos gains de crédits et d’expérience par bataille de 50%;
  2. Achetez des véhicules premium, des coques premium, des emplacements supplémentaires dans le garage, des kits d’appoint;
  3. Transférez l’expérience des véhicules d’élite vers les véhicules gratuits et dépensez-la dans la recherche de nouveaux véhicules ou modules;
  4. Reconstituer votre stock de crédits.

Comment fonctionne le mécanicien de dommages? Chaque projectile peut infliger un certain nombre de points de dégâts au réservoir - cela est indiqué dans les caractéristiques du projectile. En plus de ce nombre, le projectile possède plusieurs paramètres cachés qui sont pris en compte lors du calcul des dommages causés au module lors de l’impact. Lorsque le projectile touche l’armure, il essaie de la percer dans la direction de son vecteur de vol.

Après avoir percé l’armure principale du char, le projectile peut faire voler 10 autres de ses calibres, quels que soient les modules qu’il frappe encore à l’intérieur du véhicule. Chaque module a sa propre probabilité de succès, de 20 à 70% (voir ci-dessous). Si le module est endommagé, le projectile vole plus loin. Si le module n’a pas été endommagé, le projectile est "détruit" et ne vole pas plus loin. (Sauf pour frapper une arme ou des dispositifs d’observation - en les frappant, le projectile continue son vol dans tous les cas.)

Comment les dégâts de piste sont-ils infligés? Lorsqu’un obus AP touche une chenille, il subit toujours des dégâts. En heurtant les rouleaux avant ou arrière - dommages complets, en heurtant un autre endroit de la piste - un tiers des dommages.

Caractéristiques des dommages aux modules par les obus HE. Pour les obus HE, la pénétration du blindage est calculée de la même manière que pour les obus perforants. Lorsque le projectile touche l’armure, il essaie de la percer dans la direction de son vecteur de vol. Après cela, du point d’explosion aux éléments structurels et à l’équipage du véhicule de combat, des faisceaux traceurs (diffusion de "fragments") sont construits, pour lesquels le montant des dommages qui a atteint chaque module est calculé. Pour chaque rayon, on détermine si le module "esquivé" ou non, et dans ce dernier cas, le module subit des dommages.

Si, au premier coup de l’obus HE, le blindage était brisé, le char subit alors tous les dommages causés par l’obus et les rayons ne sont tracés que jusqu’aux modules et aux pétroliers. Si l’obus HE ne pénètre pas dans l’armure, les poutres traceurs devront également le surmonter. Si le projectile n’a pas touché le véhicule de combat et a explosé à proximité (mais que le véhicule a heurté la zone où les fragments volaient), alors le char et les modules subiront moins de dommages en raison de la distance entre le point d’explosion et le véhicule. Si un obus HE explose à l’extérieur du réservoir ou sur le sol, il peut endommager plusieurs réservoirs à la fois et le total des dommages peut dépasser considérablement les paramètres spécifiés dans les paramètres de l’obus.

Que se passe-t-il lorsque les modules sont endommagés? Il existe deux types de dommages au module:

La probabilité d’endommagement des modules et l’effet des dommages. OP est un dommage normal. CP - dommages critiques. VP - la probabilité de dommage lorsqu’il est touché.

  1. Moteur (VP - 45%). OP: la puissance est divisée par deux. KP: les mouvements et les virages des chars sont impossibles; un incendie peut survenir.
  2. Pistolet (VP - 33%). OP: la précision de l’arme est réduite de 2 fois. KP: Le tir de canon n’est pas possible.
  3. Support de munitions (VP ​​- 27%). OP: la vitesse de rechargement est divisée par deux. CP: le char est instantanément détruit.
  4. Tour (PV - 45%). OP: la vitesse de rotation de la tourelle est divisée par deux. CP: la rotation de la tourelle n’est pas possible.
  5. Voies gauche et droite (VP - 100%). OP: le risque de rupture des chenilles lorsqu’il est frappé par des obus ou par des dommages mécaniques augmente. KP: les mouvements et les virages des chars sont impossibles.
  6. Dispositifs d’observation (VP - 100%). OP: aucun effet. CP: le rayon de vue est réduit de 2 fois.
  7. Réservoir de carburant (VP - 45%). OP: Augmente les chances de tir sur les coups ennemis. KP: le feu démarre. Dans ce cas, l’icône du réservoir de carburant reste orange (elle ne devient jamais rouge au niveau du réservoir).
  8. Station de radio - non endommagée.
L’utilisation du kit de réparation répare instantanément tous les modules endommagés.

Quand un incendie se déclare-t-il? Le feu est un dommage spécial à un char, dans lequel il perd des points de force et subit des dommages aux modules pendant un certain temps. Si le module réservoir "Fuel Tank" a perdu tous les points de vie, un incendie commencera avec une probabilité de 100%. Si le module de réservoir "Moteur" a perdu un certain nombre de points de vie, un incendie commencera avec une probabilité de 10 à 20%.

Comment allumer un feu sur un char? Détruisez les réservoirs de carburant du réservoir (l’icône du module de réservoir devient orange). Entrez dans le moteur ou la transmission d’un réservoir. Il convient de noter que le moteur et la transmission dans le jeu sont un seul module - le moteur. Chaque moteur a un paramètre "Probabilité d’incendie à l’impact", qui est indiqué dans ses caractéristiques de performance en pourcentage.

Comment un incendie affecte-t-il un char? Un char qui est incendié commence à perdre des points de vie. Cela se produit toutes les 0,5 secondes (ces 0,5 secondes sont appelées un "tick"). Au fur et à mesure que le réservoir brûle, l’intensité du feu diminue - il s’éteint. Par conséquent, le nombre de points de durabilité supprimés par le feu pour chaque "tick" suivant est inférieur à celui du précédent. De la même manière, en cas d’incendie, des points de force sont également supprimés des modules situés à l’intérieur de la coque du char (radio et porte-munitions). En moyenne, un incendie dure 10 secondes. L’utilisation de l’extincteur arrête le feu. Si l’équipage a la compétence de lutte contre les incendies, le feu se terminera plus rapidement.

L’incendie altère de 50% la maîtrise de la spécialité principale pendant la durée d’extinction du feu (s’il n’y a pas de modificateurs pour améliorer les compétences de l’équipage). Les compétences autres que la lutte contre les incendies ne fonctionnent pas. Le feu ne peut pas bombarder un membre d’équipage. Tant que le char est en feu, il est impossible de le remettre en feu. Un obus frappant un char lors d’un incendie n’affectera en aucune façon l’incendie actuel.

Comment éviter un incendie? Vous pouvez réduire le risque d’incendie en installant un moteur avec un risque d’incendie moindre.

Comment prévenir un incendie ou accélérer son extinction:

Stockage et articles qu’il contient. Dans le coin supérieur droit du hangar, il y a un bouton de stockage.

C’est dans le coffre-fort que vont les objets que vous recevez: des certificats de propriété du jeu aux objets de collection utilisés dans diverses promotions et événements. Les nouveaux articles peuvent être échangés, utilisés aux fins prévues et, bien sûr, stockés. Le référentiel se compose de trois sections:

  1. "Certificats": ici vous pouvez voir les certificats de récompense pour le compte premium, l’or ou les machines à sous.
  2. "Conteneurs": Cette section affiche les conteneurs dont vous disposez qui peuvent être obtenus à partir de divers événements spéciaux.
  3. Divers: affiche les autres éléments de votre compte, y compris divers boosters.

Que sont les réalisations et comment les obtenir? Le Badge of Excellence est une récompense qui montre à quel point vous jouez sur un char en particulier. Il existe quatre degrés de maîtrise dans World of Tanks Blitz. Vous pouvez obtenir des badges plusieurs fois, mais dans vos statistiques générales de jeu, chaque char affichera le badge de classe le plus élevé du conquis.

Vous recevez le badge de maîtrise à la suite d’une bataille spécifique dans laquelle vous devez gagner plus d’expérience de base qu’un certain pourcentage de joueurs qui ont également joué à ce tank au cours des sept derniers jours. La difficulté d’obtenir un badge d’excellence dépend du nombre de batailles que d’autres joueurs ont livrées sur un char particulier au cours des sept derniers jours. Plus le char est populaire et plus les joueurs se battent dessus, plus il est difficile d’obtenir le badge d’excellence de n’importe quel grade.

Les degrés des badges et les conditions de leur accumulation:

  1. Mastery Badge "Master": Gagnez plus d’expérience dans une bataille que l’expérience moyenne la plus élevée de 99% des joueurs ayant joué sur le même tank au cours des 7 derniers jours.
  2. Ace Mark 1re classe: gagnez plus d’expérience dans une bataille que l’expérience moyenne la plus élevée de 95% des joueurs ayant joué avec le même tank au cours des 7 derniers jours.
  3. Mastery Badge II Tier: Gagnez plus d’EXP en une seule bataille que l’expérience moyenne la plus élevée de 80% des joueurs ayant joué avec le même tank au cours des 7 derniers jours.
  4. Niveau Ace Mark III: Gagnez plus d’expérience dans une bataille que l’expérience moyenne la plus élevée de 50% des joueurs ayant joué avec le même tank au cours des 7 derniers jours.

Comment obtenir et utiliser Free XP? Dans World of Tanks Blitz, pour chaque bataille livrée, en plus des crédits et des récompenses, vous recevez de l’expérience de combat, dont 5% en expérience gratuite. L’expérience gratuite vous permettra de:

Lors de l’étude d’une nouvelle technique ou d’un nouveau module dans l’arbre de recherche, Free XP est dépensé en dernier, c’est-à-dire après celui non alloué. Dès que vous étudiez tous les modules du char et les véhicules qui les suivent, le char recevra le statut "Elite".

Après cela, une icône d’élite apparaîtra sur l’image du char.

Les véhicules premium ont au départ le statut d’élite.

Comment transférer l’expérience des véhicules d’élite? Dans le hangar, cliquez sur la ligne "Expérience gratuite".

Sur l’écran qui s’ouvre, le taux de change sera indiqué en haut (1 unité d’or = 25 unités d’expérience gratuite) et en dessous - toute l’expérience totale de tous les véhicules élite et premium.

Pour voir l’expérience que vous avez acquise sur un véhicule en particulier, jetez un œil à la liste des véhicules sur le côté gauche de l’écran. Les chars avec une expérience non allouée sont affichés ici. Le filtre par défaut a une coche "Tous les équipements". Après l’avoir supprimé, vous pouvez réinitialiser le filtre et sélectionner un réservoir spécifique dans la liste, l’expérience à partir de laquelle vous souhaitez transférer gratuitement.

Comment acquérir de l’expérience dans le jeu? Actions pour lesquelles l’expérience est récompensée:

Pour un compte premium, l’expérience acquise est multipliée par 1,5.

Pourquoi l’expérience n’est-elle pas gagnée? Dans les situations suivantes:

Comment gagner des crédits?

Le nombre de crédits reçus dans une bataille est composé d’accumulation pour le fait même d’entrer dans la bataille et pour les réalisations dans la bataille. Les crédits ne seront pas crédités sur votre compte si vous avez quitté la bataille (et n’avez pas eu le temps de vous reconnecter avant sa fin) avant que votre char ne soit détruit. Dans de tels cas, le système reconnaît l’utilisateur comme un éleveur de robots.

1. Pour participer à la bataille. Pour participer à une bataille, vous recevez un nombre fixe minimum de crédits - niveau de char X * - qui ne dépend pas de votre succès au combat. Si vous gagnez, ce chiffre est en outre multiplié par 1,85.

2. Pour les dommages infligés à l’ennemi. Pour chaque unité de HP ennemie détruite, le char reçoit Y crédits, quel que soit son niveau. Les crédits pour les PV perdus par l’ennemi à cause du feu sont crédités sur le compte du char qui y a mis le feu. Les crédits pour HP perdus par l’ennemi en raison de l’explosion du porte-munitions sont crédités au coupable de l’explosion. Lors du calcul des crédits, les unités de durabilité sont prises en compte, qui sont détruites lorsque l’équipement de l’ennemi est endommagé. Les PV détruits des véhicules alliés ne sont pas comptés. Les crédits ne sont pas crédités directement pour la destruction d’un char.

Si vous supprimez toutes les unités HP de l’ennemi ou, par exemple, faites exploser son rack de munitions, vous recevez des crédits pour les unités HP perdues à la suite de ces actions, mais pas pour le fait même de la destruction.

Lorsque vous tirez sur l’intelligence de quelqu’un d’autre ("projecteur"), 0,75 * Y crédits sont ajoutés pour chaque unité de durabilité ennemie supprimée. Dans ce cas, le joueur "brillant" reçoit 0,5 * Y crédits pour chaque unité de force ennemie détruite selon son intelligence. Plus un tank "brille" de joueurs, moins il y a de crédits pour l’intelligence pour chacun d’eux.

3. Pour la détection de l’ennemi. Pour chaque char ennemi découvert pour la première fois, le joueur reçoit Z crédits.

4. Pour la capture de la base. Pour la capture terminée de la base, un certain nombre de crédits est attribué, qui ne dépend pas du nombre de captifs et du degré de leur participation (tous les participants à la capture reçoivent le même nombre de crédits). Les crédits ne sont pas accordés pour une capture interrompue d’une base ennemie. Les crédits ne sont pas non plus attribués pour avoir perturbé la capture de leur propre base.

5. Coefficient d’équilibrage. Le ratio d’équilibrage est le taux de rendement individuel. C’est différent pour tous les chars. À la fin de la bataille, le nombre total de crédits reçus à la suite de toutes les actions ci-dessus est multiplié par ce coefficient. Les chars premium ont un facteur d’équilibrage plus élevé que les chars réguliers. Sur un compte premium, le montant total des crédits est en outre multiplié par 1,5.

Comment lire le rapport d’après-bataille?

1. L’onglet "Personnel" . La fenêtre avec cet onglet s’affiche à la fin de la bataille.

Dans cette fenêtre, vous pouvez voir ce qui suit:

  1. Bouton de retour du hangar.
  2. Onglets, en changeant lesquels, vous pouvez afficher les détails des résultats de la bataille.
  3. Tous ont reçu des récompenses pour la bataille.
  4. Le nombre total de crédits et d’expérience reçus (sans déduire les frais de réapprovisionnement en munitions, de réparations, etc.), avec et sans compte premium.
  5. Le véhicule sur lequel la bataille s’est déroulée, ainsi que le statut basé sur les résultats de la bataille: votre véhicule a-t-il été détruit ou non.

2. L’onglet "Equipe". Cet onglet affiche les joueurs des deux équipes et leurs résultats.

Le champ en surbrillance vous permet de trier les résultats de la commande selon les paramètres suivants:

  1. Nom de joueur;
  2. Le montant des dommages causés;
  3. Le nombre de chars détruits par le joueur;
  4. Expérience acquise.

3. Onglet "Détaillé", "Statistiques". Cet onglet affiche la composante combat des statistiques de la bataille (le nombre de dégâts, les tirs, le temps passé, etc.).

4. Onglet "Détaillé", "Efficacité". Cet onglet affiche les résultats de la prise de vue sur des véhicules. Pour chaque char sur lequel on a tiré, vous pouvez afficher des statistiques distinctes (le montant des dégâts infligés, le nombre de pénétrations, les modules endommagés, si le véhicule a été détruit par le joueur).

  1. Ce char a été découvert par le joueur.
  2. Selon les renseignements du joueur, ce char a été endommagé par des alliés.
  3. Le joueur a infligé des dégâts à ce char.
  4. Le joueur a endommagé un module ou blessé un membre d’équipage de ce char.
  5. Le char a été détruit par le joueur.

Dans la même fenêtre, des informations détaillées sont affichées (si au moins un de ces cinq éléments est effectué).

5. Onglet "Détaillé", "Crédits". Cet onglet affiche la composante économique de la bataille, c’est-à-dire toutes les dépenses et revenus basés sur les résultats de la bataille. C’est ici que vous pouvez voir non pas le total, mais le nombre réel de crédits reçus, avec et sans compte premium.

6. Onglet "Détaillé", "Expérience". Cet onglet affiche les détails de toute l’expérience acquise pendant la bataille.

Les informations suivantes sont affichées ici (avec et sans compte premium):

  1. Expérience de combat acquise dans une bataille ("Record" signifie que dans cette bataille, le maximum d’expérience par bataille a été obtenu pour ce char).
  2. Pénalité pour les dommages aux alliés.
  3. Le montant d’EXP gratuit gagné lors d’une bataille.

Onglet Récompenses. Cet onglet affiche les récompenses reçues lors de la bataille, ainsi que la progression des jalons.

World of Tanks Blitz: Secrets of Victory

Les batailles aléatoires sur toutes les cartes de World of Tanks Blitz se déroulent au format "7 contre 7" dans les modes "Bataille de rencontre" et "Domination". Pour gagner dans le mode "Encounter Battle", vous devez détruire tous les véhicules ennemis ou capturer une base neutre en 7 minutes. Pour gagner le mode "Domination", vous devez marquer 1000 points, détruire les chars ennemis et capturer des bases neutres, ou simplement détruire tous les véhicules ennemis.

Destruction d’équipement. Le plus souvent, les batailles dans World of Tanks Blitz se terminent par la destruction complète de l’équipe ennemie. Une des équipes détruit sept chars ennemis et la bataille se termine immédiatement.

En mode "Suprématie", la destruction de tous les chars ennemis n’apportera pas la victoire si l’équipe ennemie a le temps de gagner 1000 points de supériorité avant la destruction du dernier char.

Capturer la base. Même si les forces ennemies commencent à être plus nombreuses que les vôtres, cela ne signifie pas que la défaite est inévitable. Après tout, il existe une autre façon de gagner: capturer la base. Les crédits et l’expérience pour les deux options sont crédités du même montant. Pour commencer à capturer la base, il suffit d’enfoncer le tank dans le cercle de capture, indiqué par le drapeau et la ligne blanche qui l’entoure. Après cela, la capture de la base commencera et une échelle verte spéciale apparaîtra. Pour capturer la base, vous devez marquer 100 points de capture (pleine échelle). La couleur de la barre devient rouge lorsque l’ennemi tente de capturer la base.

Lorsque vous êtes dans le cercle de capture, soyez extrêmement prudent, car les adversaires tenteront de renverser la capture initiée par vous ou vos alliés. Lorsque vous touchez un véhicule qui capture la base et lui inflige des dégâts, les points de capture sont perdus et la capture commence à zéro (s’il n’y a qu’un seul char lors de la capture). S’il y a plusieurs chars pendant la capture, alors lorsque des dommages sont causés à l’un d’eux, seul le nombre de points de capture qu’un char particulier a réussi à gagner est supprimé.

La victoire est obtenue lorsque l’indicateur vert est plein: la valeur sera égale à 100 et l’inscription "Base capturée" apparaît. Avec 100 points de capture de base, l’ennemi peut toujours renverser la capture. Mais, dès que l’inscription "Base capturée" apparaît, la capture est considérée comme terminée et il reste plusieurs secondes avant la fin de la bataille. Les points de capture de base sont attribués au joueur proportionnellement à sa contribution à la capture de base dans les cas suivants: lorsque la base est capturée et que l’équipe alliée gagne.

Ensemble de points de supériorité. La caractéristique principale du mode Domination est plusieurs points de capture sur le même champ de bataille. Ce mode est disponible à partir du niveau V. Pour gagner, vous devez gagner 1000 points de supériorité, obtenir des points pour détruire des équipements ennemis, capturer des neutres ou déjà capturés par les bases ennemies. Après avoir capturé la base, toutes les deux secondes de contrôle sur le point donne à votre équipe 3-5 points de victoire, selon la carte.

Priorité des options gagnantes. Dans le mode "Encounter Battle", la victoire en détruisant tous les véhicules a une priorité plus élevée à la fin de la bataille. Cela signifie que si l’équipe a complètement capturé la base, mais avant la fin de la bataille, elle a perdu tous les chars (et les adversaires avaient des chars), alors elle perdrait la bataille. En mode Domination, gagner 1000 points de supériorité a une priorité plus élevée.

Donc, si l’équipe ennemie a marqué 1000 points et qu’une seconde plus tard, le dernier char de l’équipe ennemie a été détruit, la victoire restera toujours avec l’équipe ennemie. Si à la fin de la bataille tous les chars ennemis n’ont pas été détruits ou si 1000 points de supériorité n’ont pas été accumulés, alors l’équipe avec le plus de points l’emporte.

Temps de capture de base en secondes. Le temps nécessaire pour capturer une base diffère selon le nombre de chars envahisseurs:

Si les chars des deux équipes sont simultanément dans le cercle de capture, la capture est suspendue. Si le char envahisseur est endommagé, les points marqués par celui-ci sont remis à zéro. S’il était seul dans le cercle de capture, la capture recommence. Dans le mode "Combat de rencontre", si aucune des équipes n’a détruit tous ses adversaires et n’a pas réussi à capturer la base dans le temps imparti, la bataille se termine par un match nul. Un match nul implique une perte pour les deux équipes.

Qu’est-ce qu’un bonus de résistance digne? Comme vous l’avez peut-être remarqué, en cas de défaite, non seulement les statistiques s’aggravent - l’équipe perdante reçoit moins d’expérience et moins de crédits pour la bataille. Les tankistes les plus efficaces de l’équipe perdante recevront désormais de l’expérience et des crédits selon les mêmes règles que l’équipe gagnante. Pour ce faire, vous devez gagner l’une des récompenses suivantes au combat:

Plusieurs joueurs peuvent recevoir une récompense pour une résistance digne, et l’expérience bonus est prise en compte lors du calcul des badges de classe. Ces catégories contiennent des médailles qui ne peuvent être obtenues qu’en remportant une bataille. De toute évidence, le bonus pour une résistance décente est incompatible avec de telles récompenses. Si vous avez combattu en tant que 300 Spartiates en une seule personne et que vous avez reçu l’une des médailles, vous verrez un ruban de félicitations brillant sur l’écran des statistiques d’après-bataille. Voici à quoi cela ressemble dans l’interface du jeu:

Vous pouvez trouver des détails sur le bonus accumulé dans les statistiques détaillées sur l’expérience et les crédits:

Même si la bataille ne s’est pas bien déroulée depuis le tout début, il est désormais logique de se battre jusqu’au bout!

World of Tanks Blitz: les boosters et leur fonctionnement

Les boosters sont des objets qui accélèrent votre progression et vous aident dans les batailles. Directement dans le garage, vous pouvez choisir les bonus à recevoir dans les batailles à venir. Chaque booster est valable pour une bataille et possède deux caractéristiques: le paramètre qu’il améliore et la taille du bonus. Un total de 15 types de boosters sont disponibles, qui, avec des forces différentes, améliorent cinq indicateurs:

  1. Expérience de combat,
  2. Expérience gratuite,
  3. Expérience de l’équipage,
  4. Vitesse de rechargement de l’équipement,
  5. Prêts.

Et aussi un booster, qui, selon les résultats de la bataille, vous apporte de l’or.

Comment obtenir des boosters?

Comment fonctionnent les boosters? Dans le hangar, cliquez sur l’icône en forme d’éclair à côté du bouton "Bataille".

Il y a quatre emplacements, dans chacun desquels vous pouvez installer un booster qui améliore un certain indicateur. Le côté droit montre l’influence des boosters et des comptes premium, ainsi que le bonus maximum possible pour chaque indicateur.

Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer le booster ou le remplacer par un booster du même type, mais avec une force différente.

Caractéristiques importantes. Tous les boosters installés sont utilisés au début de la bataille et leur nombre est immédiatement réduit de un. Les boosters sont dépensés même si votre connexion est déconnectée ou si vous entrez dans la bataille sans équipement. Les bonus de booster économique (pour l’expérience de combat, l’expérience gratuite et l’expérience de l’équipage) ne se multiplient pas avec d’autres modificateurs d’expérience, mais se cumulent. Les avantages réels des boosters économiques peuvent être vus sur l’écran des statistiques d’après-bataille.

Les boosters de rechargement augmentent la vitesse de rechargement des consommables. Par exemple, le kit de récupération universel se recharge 90 secondes par défaut, et avec un bonus de 15% - 90 / (1 + 0,15) = 78,26 secondes. Le booster de rechargement de l’équipement affecte tous les équipements que vous avez pris au combat.

World of Tanks Blitz: Guide du clan. Système d’alimentation

Comment postuler pour rejoindre un clan? Cliquez sur le bouton de menu dans le coin supérieur gauche de l’écran, puis sur l’icône du clan.

En bas à gauche de l’écran du clan, cliquez sur le bouton "Trouver un clan".

Une fenêtre avec une liste de clans apparaîtra. Dans l’onglet "Clans ouverts", vous pouvez trouver des groupes de joueurs prêts à accepter les demandes d’adhésion. Les clans nouvellement créés recherchent également souvent de nouveaux combattants. Cliquez sur le nom de n’importe quel clan pour voir son profil.

Si vous connaissez exactement le nom du clan que vous souhaitez rejoindre, cliquez sur le bouton "Rechercher par nom" dans le coin supérieur droit de l’écran.

En haut, dans le formulaire de recherche, entrez le nom ou la balise du clan que vous recherchez. Une fois que les résultats de la recherche apparaissent, cliquez sur le nom du clan.

Dans la fenêtre du profil du clan, en haut à droite, cliquez sur le bouton "Soumettre la candidature". Vous devez maintenant attendre que le commandant du clan réagisse.

Lorsque cela se produit, vous verrez une étiquette d’alerte sur le bouton de menu dans le coin supérieur gauche de l’écran. Cliquez dessus puis sélectionnez "Clans". Si votre candidature est acceptée, vous serez immédiatement redirigé vers la fenêtre de profil du clan. Vous pouvez cliquer sur le bouton des notifications de clan dans le coin supérieur droit pour vous assurer que vous êtes accepté dans le clan.

Accepter une invitation d’un clan? Vous pouvez recevoir une invitation à rejoindre un clan existant. Si vous recevez une telle invitation, cliquez sur le bouton de menu dans le coin supérieur gauche de l’écran. Dans la liste qui s’ouvre, cliquez sur le bouton clans.

Dans le coin supérieur droit, cliquez sur le bouton avec l’enveloppe. Vous verrez quels clans vous ont envoyé des invitations. Cliquez sur le nom du clan pour en savoir plus. Si vous acceptez cette invitation, cliquez sur le bouton vert "Rejoindre" dans le coin supérieur droit de la fenêtre.

Comment quitter un clan? Cliquez sur le bouton de menu dans le coin supérieur gauche de l’écran. Ensuite, sélectionnez "Clans".

Vous avez été redirigé vers la page de votre clan. En haut de l’écran, cliquez sur l’inscription "Profil du clan", puis - "Quitter le clan".

Une fenêtre de confirmation apparaîtra. Cliquez sur le bouton vert intitulé "Déconnexion".

Comment dissoudre un clan? Dans le hangar, sélectionnez "Clans" dans le menu. Allez dans le menu "Composition".

Excluez tous les membres du clan en utilisant le menu Edition> Exclure. Une fois tous les membres du clan exclus, retournez dans le menu "Clans" et cliquez sur le bouton "Profil du clan", dans le menu qui s’ouvre, sélectionnez "Dissoudre" et confirmez votre action. Après avoir confirmé l’opération de dissolution, il est impossible d’annuler la suppression du clan.

Comment créer un clan? La création de clan coûte 1 000 000 de crédits. Pour créer un clan, vous devez avoir ce montant sur votre compte et vous ne devez pas être membre d’un autre clan World of Tanks Blitz.

  1. Commencer le jeu. Cliquez sur le bouton de menu dans le coin supérieur gauche de l’écran. Dans la liste qui s’ouvre, cliquez sur le bouton clans.
  2. Sur la droite, cliquez sur le bouton "Créer un clan".
  3. La fenêtre de création d’un clan s’est ouverte. Trouvez un nom et un clantag, entrez-les dans les champs appropriés. Cliquez sur le bouton vert intitulé "Créer". Le nom et le tag de votre clan ne doivent pas enfreindre les règles du jeu.
  4. Cliquez sur "Confirmer" dans la fenêtre qui apparaît. Après cela, 1 000 000 de crédits seront débités de votre compte.
  5. Une fenêtre apparaîtra dans laquelle vous devrez sélectionner l’emblème du clan, sa devise et sa description. Faites cela, puis cliquez sur Appliquer. Si, lors de la création d’un clan, vous voyez le message "Un clan avec ce nom a déjà été enregistré" ou "Cette balise est déjà utilisée", vous devez sélectionner un autre nom ou une autre balise. Lorsqu’un clan est dissous, son nom et son étiquette sont "gelés" et ne peuvent pas être réutilisés.
  6. Vous avez créé un clan. Vous pouvez désormais y recruter des combattants et vous battre.

Système d’alimentation

Chaque joueur du clan, participant à des batailles aléatoires sur des véhicules de rang VX, reçoit des points de ravitaillement de clan et des points d’accès personnels. Le nombre de ces points et d’autres est calculé en fonction de l’expérience acquise au combat à un taux de un pour un. Exemple: un joueur a combattu un char de rang VII et a gagné 750 points d’expérience. En conséquence, le clan reçoit 750 points de ravitaillement de clan et le joueur lui-même reçoit 750 points d’accès personnels.

Les points de ravitaillement du clan tombent dans la tirelire générale et servent à augmenter le niveau. Exemple: pour que votre clan passe du 1er au 2ème niveau de ravitaillement, vous et vos compagnons de clan devez gagner un total de 1 million de points de ravitaillement. Pour un clan important et actif, faire cela est facile, mais les petits clans devront multiplier leurs efforts ou augmenter leur personnel. L’expérience qui entre dans la boîte de ravitaillement comprend des modificateurs de bonus, l’expérience acquise en participant à des promotions, en accomplissant des missions de combat et en ayant un compte premium, et surtout, jouer dans un peloton de clan rapporte 1,5 fois plus de points de ravitaillement, à la fois personnels et et celles de clan.

Pourquoi le système d’approvisionnement est-il nécessaire? Chaque niveau d’approvisionnement de clan offre à ses membres différents rabais et bonus. Avec la sortie de la version 2.5, tous les clans commenceront le jeu avec le premier niveau de ravitaillement, auquel tous les joueurs du clan bénéficieront d’une réduction de 5% sur "Engine Boost". Déjà au deuxième niveau, vous bénéficierez d’une réduction de 5% sur les trousses de premiers soins, les extincteurs et certains équipements achetés. Et ce n’est que le deuxième niveau!

Avec la sortie de la mise à jour 2.5, vous serez en mesure de mettre à niveau votre clan au maximum au niveau 4, et à l’avenir, cette limite passera à 7 et 10. Aux niveaux supérieurs, vous et votre clan aurez des récompenses vraiment impressionnantes. Dans l’onglet "Profil du clan", vous pouvez suivre toutes les informations les plus importantes: le niveau actuel et l’avancement des fournitures, les bonus disponibles, la contribution de chaque joueur et des informations sur l’accès personnel.

À quoi servent les points d’accès personnels du joueur? Les points d’accès personnels des joueurs sont nécessaires pour déterminer visuellement la contribution de chaque joueur du clan à la cause commune, ainsi que pour exclure d’éventuelles injustices. D’accord, il est impossible d’appeler une situation honnête lorsque le clan a été pompé par certaines personnes et que d’autres utilisent les fruits des victoires. Par conséquent, pour accéder aux remises et aux bonus, il est nécessaire non seulement d’augmenter le niveau d’approvisionnement du clan, mais aussi d’en ouvrir l’accès personnel. En termes simples, cela signifie que vous devez contribuer à une cause commune.

Exemple: pour que votre clan passe du niveau 1 au niveau 2, vous et vos compagnons de clan devez gagner un total de 1 million de points de ravitaillement. Dans le même temps, l’accès personnel aux fournitures de niveau 2 coûte 30 mille points - c’est le minimum que vous devez personnellement mettre dans la tirelire générale. De plus, si vous souhaitez changer de clan, vous ne devez pas vous soucier de la contribution accumulée. Lorsque vous changez de clan, votre niveau d’accès personnel est conservé.

Coût de l’amélioration de l’approvisionnement du clan:

Réductions et bonus. À chaque nouveau niveau d’approvisionnement, toutes les remises des niveaux précédents sont conservées.

Qu’est-ce que le Hall of Fame?

Gagner un tournoi est cool, mais qui s’en souviendra dans une semaine ou deux? Une autre chose est de constamment prouver que le succès de l’équipe n’est pas du tout accidentel. Au total, il y a 3 listes dans la section clan du Hall of Fame:

  1. Tournois de niveau V-VI.
  2. Tournois de rang VII à VIII.
  3. Tournois de niveau IX-X.

Un clan peut participer simultanément aux trois listes. Pour ce faire, les joueurs du clan doivent participer à des tournois et recevoir de nouveaux objets pour cela: des coupes. Si votre équipe combat sur des véhicules de rang V-VI, le clan recevra des coupes pour la liste des "tournois de rang V-VI", et ainsi de suite avec des tournois d’autres niveaux. Plus vous accumulez de Coupes par rapport aux autres clans de la liste, plus votre position dans le Temple de la renommée sera élevée. En fonction du niveau de technologie et de la place que l’équipe a prise dans son groupe lors du tournoi, elle reçoit un certain nombre de Coupes.

1. Tournois de la série Bronze. La récompense est la même pour toutes les gammes de niveaux:

  1. 1ère place du groupe - 700 Coupes.
  2. II place dans le groupe - 350 Coupes.
  3. III place dans le groupe - 200 Coupes.
  4. IV place dans le groupe - 125 Coupes.
  5. V-VIII places dans le groupe - 42 Coupes.

2. Tournois de la Silver Series. Niveaux V-VI et VII-VIII:

Niveaux IX-X:

3. Tournois de la Golden Series. Tier VII-VIII:

Niveaux IX-X:

Des coupes sont attribuées même pour la dernière place du groupe. Mais si tous les matchs de l’équipe du tournoi se sont soldés par une défaite technique, elle ne recevra pas de Coupes.

Qu’est-ce qu’il est important de savoir sur les coupes? Les informations sur le nombre de Coupes gagnées par le clan sont mises à jour toutes les heures dans le Hall of Fame. À côté du montant, le nombre de Coupes gagnées par le clan par semaine est affiché. Cet indicateur est remis à zéro à 3h00 (GMT) tous les lundis. Les coupes reçues pour le tournoi sont réparties entre les joueurs en tenant compte du nombre de batailles que chacun d’eux a disputées pour l’équipe au sein du tournoi.

Si un joueur se déplace vers un autre clan, les Coupes gagnées restent dans la "tirelire" du clan précédent. En même temps, ils resteront avec le combattant dans le stockage. Si plusieurs équipes d’un même clan participent à un tournoi, seul le résultat de l’équipe ayant la plus haute place sera pris en compte pour le Hall of Fame. Cependant, les joueurs d’autres équipes recevront toujours des Coupes dans le Stockage.

World of Tanks Blitz: tout sur les tournois

Règles importantes. Seuls les joueurs du clan peuvent participer à des tournois, et seuls les combattants du même clan peuvent faire partie d’une équipe de tournoi. Le nombre d’équipes d’un clan n’est pas limité. Le nombre maximum d’équipes possibles dans un tournoi est de 1024.

Chaque tournoi se déroule en plusieurs étapes:

  1. Annonce.
  2. Inscription des équipes.
  3. Tirage au sort - formation de la grille du tournoi et du calendrier des batailles.
  4. Organisation de matchs de tours et d’étapes (leur nombre dépend des règlements d’un tournoi particulier.
  5. Formation de la grille et calendrier des batailles en fonction des résultats de l’étape.
  6. Fin du tournoi et attribution des gagnants.

Comment participer? Le menu principal du jeu a un bouton "Tournois" qui peut vous conduire directement à la gloire et à des récompenses impressionnantes. Immédiatement après la mise à jour, le menu du tournoi sera vide, mais au début de la première compétition, il y aura déjà quelque chose à faire ici:

Au bas de l’écran, il n’y a pas que des icônes - ce sont des liens vers le règlement complet et des sites où vous pouvez regarder les principales batailles du tournoi. Dans le menu, vous pouvez vous familiariser avec le fonds de prix et les règlements du tournoi, cliquez sur le bouton "Participer" et commencez à former une équipe. Une version courte du règlement sera présentée dans le client du jeu. N’importe quel joueur du clan peut créer une équipe. Ce joueur devient le capitaine et a la possibilité d’inviter ses compagnons de clan dans l’équipe et de sélectionner des combattants dans la liste des candidats.

Invitez des combattants en utilisant le bouton dans le coin inférieur gauche de l’écran. Vous avez une équipe? Cliquez sur "S’inscrire"! Pour inscrire une équipe, complétez-la selon les exigences du tournoi. Le line-up standard qui peut être inscrit pour le tournoi est de 7 joueurs principaux (le minimum requis) et 3 remplaçants (si possible et facultatif). Le capitaine décide qui sera le remplaçant et qui sera le principal dans une bataille particulière - il n’y a aucune restriction.

Après l’inscription, il est impossible de changer la composition de l’équipe. En dernier recours, vous pouvez annuler l’inscription, modifier la composition de l’équipe et réessayer de vous inscrire. Cependant, si le système atteint le nombre maximum d’équipes à ce moment-là, les inscriptions seront fermées. Si, avant la fin officielle de l’inscription, une équipe annule sa candidature, l’inscription sera rouverte et une autre équipe pourra prendre sa place.

Sur l’onglet "Matches", vous verrez le calendrier des batailles à venir du tour, et entre les tours - les résultats des réunions passées. Tous les joueurs de l’équipe reçoivent des invitations dans la salle de tournoi 5 minutes avant le début du match. Pour entrer dans la bataille, chaque joueur de l’équipe doit accepter l’invitation. Si vous vous perdez soudainement, allez dans le menu "Actualités" et allez dans l’onglet "Tournois" - toutes les invitations concernant des tournois (à une équipe ou à une bataille) viennent ici. Cliquez bientôt sur le bouton "Accepter"!

Souvenez-vous de l’heure de début de la prochaine bataille (vous pouvez même régler une alarme au cas où) et entrez dans le jeu à l’avance.

Le menu de la salle de tournoi est presque identique aux salles d’entraînement que vous connaissez déjà. Sélectionnez la technique appropriée conformément à la réglementation, retournez dans la salle et appuyez sur le bouton "Prêt".

Conditions pour le début de la bataille. La bataille commence automatiquement, exactement dans les délais. Pour commencer une bataille, les conditions suivantes doivent être remplies:

Si l’une des conditions n’est pas remplie, l’équipe obtient une défaite par forfait. Si les deux équipes ne satisfont pas aux exigences du règlement, une défaite par forfait est valable pour les deux. Faites attention!

Avant le tournoi. Après la clôture des inscriptions au tournoi, un tirage au sort est effectué parmi les équipes participantes et l’ordre des matchs est déterminé (qui joue contre qui et le calendrier des matchs). 5 minutes avant le début du match, tous les joueurs de l’équipe reçoivent des invitations dans la salle de tournoi. Les invitations sont affichées sur l’écran des actualités et des notifications, sous l’onglet "Tournois". Vous pouvez découvrir que vous avez une nouvelle invitation en voyant un cercle bleu avec un numéro sur le bouton du menu principal (dans le coin supérieur gauche de l’écran).

Comment accepter une invitation? Ouvrez le menu principal.

Allez dans l’onglet "Actualités".

Allez dans l’onglet "Tournois" (bouton dans le coin supérieur droit de l’écran).

Cliquez sur le bouton Accepter (en haut à droite) pour accepter l’invitation à la salle de tournoi.

De plus, une notification contextuelle concernant l’invitation au tournoi apparaîtra en haut de l’écran pendant un certain temps avant le début du tournoi. L’heure avant le début du match est affichée à côté du bouton Aller.

Après avoir accepté l’invitation, vous irez au hangar pour sélectionner les véhicules. Au centre de l’écran, vous verrez un bouton Vers la salle de tournoi, ainsi qu’un compte à rebours avant le début du match et le nom du tournoi avec l’étape en cours, par exemple, "Play off", "Final". Sélectionnez le véhicule souhaité et cliquez sur le bouton pour accéder à la salle de tournoi.

Salle de tournoi. Après être entré dans la salle de tournoi en haut de l’écran, vous pouvez voir des informations sur les exigences du véhicule, les conditions de victoire, la carte et les réapparitions de l’équipe. Après être entré dans la salle de tournoi, transférez-vous dans l’équipe. Si vous êtes le capitaine, vous pouvez également déplacer n’importe quel joueur de votre équipe, ainsi qu’exclure un joueur d’une équipe ou d’une file d’attente à tout moment en le sélectionnant et en cliquant sur la croix rouge ci-dessous.

Une fois que le joueur a été transféré dans l’équipe, il doit appuyer sur le bouton "Prêt!" dans le coin inférieur droit de l’écran. Si le nombre minimum de joueurs requis pour participer au tournoi (spécifié dans le règlement du tournoi) n’appuie pas sur le bouton "Prêt!" jusqu’à la fin du compte à rebours, l’équipe se verra attribuer une défaite par forfait. Dans ce cas, avant le début de la bataille, vous pouvez toujours appuyer à nouveau sur Pas prêt! Si, par exemple, vous décidez de changer de technique. Après cela, n’oubliez pas de cliquer à nouveau sur Prêt!

Vous pouvez également vous déplacer de l’équipe vers la file d’attente en cliquant sur le bouton de déplacement (losange vert avec une flèche en bas de l’écran). Sur la droite (sous le losange rouge), l’équipe adverse est affichée.

Comment se déroule le combat du tournoi? Pour commencer une bataille, les deux équipes doivent remplir plusieurs conditions:

  1. Un équipement approprié a été sélectionné.
  2. Le nombre de joueurs dans une équipe n’est pas inférieur à un minimum spécifié (par exemple, 1), ni supérieur à un maximum spécifié (par exemple, 3).
  3. Tous les membres de l’équipe ont cliqué sur Prêt.

Si l’une des conditions n’est pas remplie, l’équipe reçoit une défaite par forfait. Si les deux équipes ont rempli toutes les conditions et confirmé leur disponibilité (comme dans la capture d’écran ci-dessous), dès que l’heure avant le début du match atteint 0h00, la bataille commencera automatiquement. La durée de la bataille est indiquée dans le règlement. Après la fin de la bataille, ses résultats sont affichés à l’écran - victoire ou défaite.

Comment le gagnant est-il déterminé? Le gagnant est déterminé par un système automatique qui vérifie les conditions suivantes:

Si les résultats des équipes sont égaux (égalité), le joueur reçoit la notification suivante: "Les résultats des équipes (véhicules endommagés / détruits) sont égaux. Le gagnant a été choisi au hasard."

Système Round Robin

Le tournoi se déroule selon un système de tournoi à la ronde. Un système de tournoi à la ronde est un système de jeu dans lequel chaque équipe de tournoi joue avec chaque équipe de tournoi de son groupe. Un tournoi peut avoir plusieurs étapes de tournoi à la ronde. Victoire - 3 points. Défaite - 0 point. Le nombre de batailles dans un match peut varier (de 1 ou plus). La réapparition initiale est déterminée aléatoirement par le système de tournoi automatique. Tout membre de l’équipe peut participer aux batailles dans n’importe quelle technique autorisée par le règlement. Le joueur remplaçant peut remplacer le joueur principal dans n’importe quelle bataille en utilisant n’importe quel véhicule autorisé par le règlement.

Le nombre maximum d’équipes participant au tournoi est indiqué dans le règlement du tournoi. L’heure de début et de clôture de l’inscription des équipes pour le tournoi est indiquée dans le règlement. Si la limite d’équipes spécifiée dans le règlement du tournoi est atteinte, l’inscription de nouvelles équipes est résiliée et peut reprendre si l’équipe enregistrée annule sa participation. La répartition des places au classement est en fonction du nombre de points marqués à chaque Match:

Après la phase de groupes, un certain nombre des meilleures équipes de chaque groupe passent à l’étape suivante du tournoi (le nombre exact est indiqué dans le règlement du tournoi), qui ont gagné le plus de points à l’issue de la phase de groupes, mais pas moins de 1 point. Si le nombre de points est le même, le système de tournoi vérifie les résultats des matchs en tête-à-tête des équipes en compétition et amène les équipes gagnantes à l’étape suivante dans les matches en face à face entre les équipes en lice.

Si, sur la base du résultat de la vérification des matchs personnels, le système de tournoi ne parvient pas à déterminer quelle équipe parmi les disputants passe à l’étape suivante, alors les équipes avec le meilleur résultat en phase de groupes et le pourcentage moyen le plus élevé de l’équipe (il est affiché sur la page de profil de l’équipe dans le tournoi et dans Blitz Assistant et est une moyenne pondérée - la somme de toutes les victoires pour la somme de toutes les batailles). La place des équipes dans la fourchette des séries éliminatoires est déterminée au hasard. L’heure exacte du début de la bataille est indiquée dans le calendrier des combats dans le client du jeu.

L’organisateur se réserve le droit d’ajouter ou de modifier le serveur de jeu si nécessaire. L’Organisateur se réserve le droit de modifier ou de reporter l’heure de début des Matches, si nécessaire. La liste des cartes participant aux matchs de la phase de groupes est indiquée dans le règlement d’un tournoi particulier.

Système play-off (élimination simple)

Le tournoi se déroule au format éliminatoire, SingleElimination (système olympique), dans lequel l’équipe quitte le tournoi après un certain nombre de défaites dans le match (le nombre exact est indiqué dans le règlement d’un tournoi particulier). La grille des playoffs est générée par l’organisateur. Dans le cas où plus d’Equipes, l’Organisateur se rendraient aux éliminatoires de la phase de groupes qu’il n’a été annoncé, l’Organisateur nomme une manche supplémentaire avec un léger décalage dans le calendrier. La carte du tour supplémentaire est déterminée automatiquement.

Le nombre de tours peut être modifié à la discrétion de l’organisateur du tournoi. Le vainqueur du match final des éliminatoires est l’équipe qui a remporté en premier un certain nombre de victoires dans une série avec un maximum d’un certain nombre de batailles (le nombre exact de victoires et de batailles est indiqué dans le règlement d’un tournoi particulier). Le calendrier des Matches et les dates de la phase de barrages sont indiqués dans le Règlement d’un Tournoi particulier. La liste des cartes participant aux Playoffs de l’étape est indiquée dans le Règlement d’un Tournoi particulier. Vous pouvez consulter la grille des tournois du groupe et des phases de barrages dans le client Jeux dans la rubrique "Tournois".

Système à double élimination

Il s’agit d’un système de tournoi dans lequel une équipe est éliminée après un certain nombre de défaites dans un match (le nombre exact est indiqué dans le règlement d’un tournoi particulier). La grille est générée par l’organisateur. Les batailles se déroulent dans les grilles supérieure et inférieure. L’équipe perdante dans le support supérieur ira au support inférieur. L’équipe gagnante dans le Bracket Supérieur passera aux prochains tours du Tournoi dans le Bracket Supérieur. L’équipe perdante dans la fourchette inférieure est éliminée du tournoi.

En finale, l’équipe qui gagne dans la fourchette supérieure rencontre l’équipe qui gagne dans la fourchette inférieure. Le nombre de tours peut être modifié à la discrétion de l’organisateur du tournoi. Le vainqueur du match final est l’équipe qui a été la première à remporter un certain nombre de victoires dans une série avec un maximum d’un certain nombre de batailles (le nombre exact de victoires et de batailles est indiqué dans le règlement d’un tournoi particulier). Le calendrier des Matches et les dates de la phase de barrages sont indiqués dans le Règlement du Tournoi concerné. La liste des cartes participant aux Matches est indiquée dans le Règlement d’un Tournoi particulier. Vous pouvez consulter la grille des tournois dans le client Jeux dans la section "Tournois".

"Commandes d’amorçage"

1. Méthode "fort-faible". Ce type de classement est utilisé dans les tournois où le but est de faire émerger les équipes les plus fortes. En utilisant cette méthode, les équipes sont divisées en fonction du taux de victoire moyen. Il est calculé comme suit.

Cet indicateur est calculé une fois pour chaque équipe et ne change plus tout au long du tournoi. Appelons ce coefficient de pourcentage R. Lors de l’utilisation de la méthode "Fort - faible", les groupes sont formés de telle sorte que leur composition ne diffère pas significativement dans le pourcentage moyen de victoires dans chaque groupe.

Pour ce faire, l’équipe avec le R le plus élevé et le R le plus bas est envoyée dans le premier groupe.Dans le second, l’équipe avec le deuxième R et l’avant-dernier R. Et ainsi de suite. Ainsi, des groupes sont formés qui diffèrent légèrement dans l’indice moyen R. La grille des batailles en groupes est formée de telle manière que dans les premiers matchs, l’équipe avec le R le plus élevé joue contre l’équipe avec le R le plus bas, l’équipe avec le deuxième indice le plus élevé - avec l’avant-dernier, et ainsi de suite. ...

2. La méthode des "groupes de mort". Ce type de classement est utilisé dans les tournois, dont le but principal est de former des équipes avec des adversaires à peu près égaux. En utilisant cette méthode, les équipes sont divisées en fonction du taux de victoire moyen. Il est calculé comme suit. N joueurs sont choisis dans l’équipe, où N est le nombre minimum de joueurs requis pour inscrire l’équipe. Le nombre total de victoires de ces joueurs est additionné. Le nombre résultant est divisé par N. Cet indicateur est calculé une fois pour chaque équipe puis ne change pas tout au long du tournoi. Appelons ce pourcentage le coefficient R.

Avec la méthode Strong-Weak, des groupes sont formés de sorte que les équipes avec les cotes les plus élevées ou les plus faibles soient regroupées dans un seul groupe. Les équipes avec le R le plus élevé sont envoyées au premier groupe, le second - le nombre correspondant d’équipes avec des valeurs R après le premier groupe. Ainsi, des groupes sont formés avec des équipes dont le coefficient R est approximativement égal. La grille des batailles en groupes est formée de telle manière que dans les premiers matchs, l’équipe avec le R le plus élevé combat l’équipe avec le R. le plus bas. L’équipe avec le deuxième R le plus élevé se bat contre l’équipe avec l’avant-dernier, et ainsi de suite.

Tout sur les récompenses

Récompense d’équipe - une certaine quantité de monnaie de jeu ou d’objets qui est donnée à l’équipe et ensuite distribuée entre les membres de l’équipe (par exemple, de l’or ou des crédits). Récompense personnelle - donnée à chaque membre de l’équipe et peut se composer de plusieurs éléments, par exemple, des billets, des objets du stockage, des crédits.

Comment la récompense d’équipe est-elle calculée? La récompense d’équipe reçue pour le tournoi est répartie entre les joueurs en tenant compte du nombre de batailles que chacun d’eux a disputées pour l’équipe au sein du tournoi. Si un joueur de l’équipe n’a pas participé au tournoi, il ne peut recevoir qu’une récompense personnelle (le cas échéant). Si l’équipe n’a pas joué une seule bataille réelle pendant tout le tournoi, les gagnants ne recevront pas le prix d’équipe. Par exemple: l’équipe A a remporté les quarts de finale avec des victoires techniques et a pris la première place, car dans les tours suivants, elle n’avait pas d’adversaire. Dans ce cas, les joueurs de l’équipe A ne recevront pas de récompenses, car ils n’ont pas eu de combats réels en quarts de finale.

Conditions de réception des récompenses. Les équipes sont attribuées immédiatement ou le lendemain de la fin du tournoi à l’aide d’un système de récompense automatique. Si la récompense n’a pas été créditée dans les deux jours suivant la fin du tournoi, veuillez laisser un message dans le fil de discussion du forum sur le forum du jeu. Dans votre message, incluez le nom du tournoi, la date et le nom de votre équipe.

Billets de tournoi

Tous les tickets gagnés vont au stockage sur l’onglet "Divers":

Grâce aux tickets, un système de tournois avec une division des équipes par niveau de compétence devient possible. Ainsi, plus le niveau du tournoi est élevé, plus les équipes "habiles" y participent.

Billet d’argent. Un ticket Silver Series (pour les Tiers V-VI, VII-VIII ou IX-X) vous permet de participer à des tournois Silver Series pour les véhicules des niveaux correspondants.

2. Billet d’or. Un ticket Gold Series (pour les véhicules de rang VII-VIII ou IX-X) vous permet de participer aux tournois Golden Series pour les véhicules des niveaux correspondants. Comment l’obtenir: Obtenu en récompense dans les tournois Silver Series pour les véhicules des niveaux correspondants.

3. Billet rouge. Un ticket pour le Grand Tournoi des Champions (pour les Tiers IX-X) vous permet de participer au Grand Tournament des Champions pour les Tiers IX-X. Comment l’obtenir: Obtenu en récompense dans les tournois Gold Series pour les véhicules de rang IX-X.

Comment ça fonctionne? Si un ticket est nécessaire pour un tournoi, son icône sera affichée dans la liste des tournois, et un bouton supplémentaire apparaîtra à l’écran avec une description détaillée du tournoi:

En cliquant dessus, vous pouvez voir une description détaillée du ticket requis. Invitez des joueurs dans l’équipe et entrez le nombre approprié de billets.

Les billets peuvent être payés non seulement pour vous-même, mais aussi pour le reste de l’équipe. Si quelqu’un n’a pas assez de billets, vous pouvez lui donner vos billets "supplémentaires". Avant de terminer l’inscription de l’équipe sur le même écran, vous pouvez modifier les frais ou même reprendre tous les billets. Dans ce cas, le système n’a pas d’importance à qui exactement vous donnez le billet supplémentaire. L’essentiel est que le nombre de billets coïncide avec le nombre de joueurs de l’équipe.

Tournois rapides

Quelles sont les caractéristiques des tournois rapides? Pour bien performer dans un tournoi "classique", vous devez recruter des combattants et inscrire une équipe à l’avance, élaborer des tactiques et entrer dans le jeu avec toute l’équipe à temps. C’est le format des tournois majeurs avec d’énormes récompenses, des coupes, des finales hors ligne et des chèques en espèces. Les nouveaux tournois sont des combats en équipe à la jonction d’une compétition "aléatoire" et sérieuse.

Comment se déroule l’enregistrement? Vous pouvez vous inscrire à un tournoi rapide à la fois à l’avance et pendant les batailles. Rassemblez une équipe et vous pouvez aller directement au combat! L’inscription ne ferme que 30 minutes avant la fin du tournoi.

Sélection d’équipes. Le tournoi rapide n’a pas de grille de participants. Les adversaires sont mis en correspondance en temps réel. Chaque équipe peut prendre un temps mort jusqu’à 15 minutes deux fois par tournoi.

"Lives" et tournées. Le tournoi rapide se compose de plusieurs tours. Leur nombre dépend des paramètres d’un tournoi particulier. Si une équipe gagne le match, elle passe au tour suivant. Ayant remporté le dernier tour, elle termine le tournoi. L’équipe a plusieurs vies selon les paramètres. Si une équipe perd un match, elle en perd un et joue le match suivant du même tour (c’est-à-dire qu’elle ne passe pas au tour suivant ou précédent). Si l’équipe n’a plus de "vies", elle quitte le tournoi.

Comment participer à des tournois rapides? Pour l’instant, vous avez besoin d’un clan pour participer, mais des tournois rapides peuvent devenir non clans à l’avenir. Ensuite, vous pouvez rassembler les équipes de vos amis. Le tournoi rapide est facile à reconnaître grâce à l’icône "lumière" -. Si un tournoi est déjà en cours, vous le verrez dans l’onglet En cours de l’écran du tournoi. Si vous vous inscrivez à l’avance, consultez l’onglet "Futur".

Si l’inscription "Clan participe" apparaît au tournoi, vous pouvez rejoindre l’équipe déjà créée. Trouvez-le par tag de clan et cliquez sur "Rejoindre".

Si vous formez votre équipe, cliquez sur le bouton "Participer" - la fenêtre d’inscription s’ouvrira. Spécifiez le nom de l’équipe et cliquez sur "Créer".

La fenêtre de gestion des commandes s’ouvre. Ici tu peux:

Lorsque le tournoi a commencé et que l’équipe est rassemblée, le bouton "Commencer les batailles!" Sera disponible pour le capitaine. Assurez-vous que tous les joueurs de l’équipe sont en ligne (tous les indicateurs du chat de clan sont verts et idéalement tous les combattants répondent aux demandes). Après cela, cliquez sur Démarrer les batailles!

Après un certain temps, vous serez conduit dans la salle de tournoi et des invitations seront envoyées au reste des participants. Lorsque la salle aura le nombre minimum de joueurs requis pour démarrer le match, la recherche de l’équipe adverse commencera. Après avoir pris un adversaire, le système commencera la bataille. Entre les matches (pas entre les matches dans le cadre d’un match) dans la salle de tournoi, le capitaine aura accès au bouton "Pause", qui arrête la sélection de l’adversaire pendant 15 minutes et laisse une pause à votre équipe. Si tout le monde est prêt à continuer à jouer, annulez la pause avant la programmation - appuyez simplement sur "Démarrer". La pause peut être activée 2 fois par tournoi et uniquement si l’adversaire n’a pas encore été trouvé.

Combien de fois pouvez-vous participer? Lorsque l’équipe atteint la limite des "vies" (défaites) ou gagne tous les tours, vous serez renvoyé à l’écran d’inscription. Si les membres de l’équipe ont encore des tentatives pour participer au tournoi, le bouton "Commencer les batailles!" recommencera à rechercher l’ennemi. Les tentatives correspondent au nombre maximum d’inscriptions de joueurs pour le même tournoi. Les tentatives sont annulées en cas de victoire à toutes les étapes du tournoi, de départ ou de fin anticipée, si l’équipe a réussi à jouer au moins une bataille.

"Lives" est le nombre maximum de défaites d’une équipe en matches en une seule tentative.

Après avoir terminé la tentative, vous verrez combien de fois vous pouvez jouer au tournoi. Si l’un des membres de l’équipe n’a plus de tentatives, le début des batailles sera bloqué. Quelque temps après la fin du tournoi, l’équipe recevra des prix pour le tour maximum, dans lequel elle a gagné à chaque tentative (inscription) séparément.

Salles de formation

À quoi servent les salles de formation? En formation, vous trouverez toute une montagne d’activités intéressantes qui n’étaient auparavant pas disponibles:

Il n’est pas possible de gagner de l’EXP, de l’EXP gratuit et des crédits dans les batailles d’entraînement. Les entraînements ne sont pas reflétés dans les statistiques des joueurs. Pour une bataille d’entraînement, le joueur ne reçoit pas de médailles, de titres honorifiques et d’autres récompenses. Tous les obus, munitions, équipements et camouflages à l’entraînement sont gratuits. La réparation des véhicules après la bataille est également gratuite.

Nous rejoignons la formation. Une liste des entraînements déjà créés s’ouvrira devant vous dans le menu des salles d’entraînement. Tout ce que vous avez à faire est de choisir une salle appropriée et de la rejoindre. S’il y a beaucoup de pièces créées, utilisez la barre de recherche - avec des requêtes simples, vous trouverez rapidement un entraînement approprié. Par exemple, recherchez "clan" et vous obtiendrez une liste des salles associées aux clans. Les salles d’entraînement avec des joueurs sur votre liste d’amis apparaîtront toujours en haut de la liste.

N’importe quel joueur peut ouvrir la salle d’entraînement, mais pour faire la queue pour la distribution des équipes, vous devez cliquer sur le bouton "Rejoindre" dans le coin supérieur droit de l’écran.

Les équipes en formation sont standard - 7 joueurs chacune. Au total, un maximum de 20 pétroliers peuvent rejoindre la salle d’entraînement. Si vous avez besoin de changer le réservoir, cliquez sur "Sélectionner un véhicule" et le système vous ramènera au hangar.

Après avoir choisi un véhicule, retournez dans la salle d’entraînement et cliquez sur "Prêt!": Une bataille d’entraînement ne peut être lancée que si les joueurs de chaque équipe ont confirmé leur disponibilité.

Nous créons une pièce. C’est très simple: tout le monde remarquera le gros bouton vert "Créer une salle". N’hésitez pas à appuyer dessus, entrez le nom et la description de la salle, choisissez une carte - et allez vous entraîner! En tant que créateur de salle, vous disposez de tous les outils pour gérer vos commandes et vos paramètres d’entraînement.

Le créateur de la salle d’entraînement peut choisir une carte, affecter des joueurs à des équipes ou les renvoyer dans la file d’attente, exclure des joueurs de la salle, lancer une bataille ou dissoudre une séance d’entraînement. Vos points de départ sur la carte dépendent du choix de l’équipe A ou de l’équipe B. Pour échanger des "réapparitions", échangez simplement des places en équipe avec l’ennemi.

Comment quitter la salle de formation? Ouvrez les paramètres de la pièce en cliquant sur le bouton à trois curseurs:

Cliquez sur le bouton "Dissoudre la pièce" dans le coin supérieur droit.

World of Tanks Blitz: fonctionnalités importantes pour aider le joueur

Comment puis-je regarder un enregistrement de combat depuis mon téléphone? Pour voir l’enregistrement de la bataille depuis votre téléphone, allez dans le messager (Discord, Telegram, Skype ou autre), dans lequel vous avez reçu une rediffusion, et cliquez sur le bouton Ouvrir à côté de la rediffusion. Au démarrage, plusieurs programmes peuvent vous être proposés pour ouvrir une rediffusion. Sélectionnez World of Tanks Blitz.

Si vous ne parvenez pas à ouvrir la rediffusion reçue dans Discord sur iOS, allez dans les paramètres de l’application, cliquez sur "Navigateur Web" et sélectionnez le navigateur que vous utilisez.

Comment partager une rediffusion? Dans le hangar, appuyez sur le bouton "Profil".

Sélectionnez l’onglet "Replays".

Sélectionnez la relecture souhaitée.

Cliquez sur le bouton qui apparaît en bas de l’écran. Un menu s’ouvrira vous permettant de partager la rediffusion sélectionnée. L’apparence de ce menu dépend du système d’exploitation de votre appareil:

Choisissez la manière dont vous souhaitez envoyer la rediffusion:

Où puis-je trouver des rediffusions? Pour voir une rediffusion de la bataille que vous venez de jouer, cliquez sur le bouton en forme de bande de film dans le coin inférieur droit de l’écran des résultats de la bataille.

Pour accéder à tous les enregistrements disponibles, ouvrez le menu du jeu - Profil et sélectionnez "Replays".

Il y a trois onglets sur cet écran:

  1. "Récent" - tous vos replays sont affichés ici par ordre chronologique. Le jeu enregistre de 1 à 100 replays. Après avoir atteint la limite supérieure, il supprimera progressivement les anciens enregistrements. Afin de ne pas perdre une rediffusion importante, cliquez sur l’étoile - et elle ira dans l’onglet "Favoris".
  2. "Favoris" - ces replays ne comptent pas dans la limite de stockage et ne seront pas supprimés à votre insu jusqu’à la sortie de la prochaine version du jeu.
  3. "Téléchargé" - Cela affichera les rediffusions que vous avez reçues d’autres joueurs. Pour que la relecture apparaisse dans le fichier "Téléchargé", vous devez d’abord ouvrir et afficher le fichier téléchargé.

Comment activer l’enregistrement de relecture en jeu? Par défaut, l’enregistrement de relecture est désactivé. Vous pouvez l’activer dans les paramètres du jeu (section "Autre"> "Enregistrer les replays").

Comment démarrer une rediffusion téléchargée? Si vous avez téléchargé la rediffusion d’un autre joueur ou transféré votre rediffusion sur un autre appareil, ouvrez simplement le fichier - le système d’exploitation démarrera le jeu et rejouera automatiquement, même si l’appareil n’est pas connecté à Internet.

Comment supprimer une rediffusion? Cliquez sur la carte de lecture dans n’importe quelle zone à l’exception des boutons de lecture et d’ajout aux favoris. Un bouton de suppression apparaît en bas de l’écran. Notez que le jeu ne "voit" pas les replays exportés et téléchargés et ne les affecte en aucune façon. Si vous avez téléchargé ou enregistré vos rediffusions dans le système de fichiers et que vous avez besoin de libérer de la mémoire, supprimez ces fichiers vous-même. Lorsque vous mettez à jour, réinstallez ou désinstallez le jeu, les rediffusions seront supprimées. Si vous souhaitez conserver vos replays préférés, exportez-les vers la mémoire de l’appareil.

Dans les paramètres du jeu sur l’onglet "Autre", vous pouvez définir la limite de relecture. Le jeu peut enregistrer des replays de 1 à 100 des dernières batailles jouées. Plus la limite est élevée, plus le jeu occupera d’espace mémoire. Petit espace? Laissez une trace d’au moins une bataille: croyez-moi, il y aura certainement une bataille que vous voudrez revoir.

Comment utiliser le filtre de messages privés dans le chat? Le chat de garage est un outil disponible pour chaque joueur. Avec son aide, vous pouvez écrire à n’importe qui, ne connaissant que le surnom. Mais cette liberté de communication a un inconvénient: des messages offensants, inutiles, frauduleux. Vous pouvez vous en protéger grâce à la fonction "Recevoir des messages uniquement des amis":

Le centre d’assistance ne traitera pas les plaintes concernant les messages offensants ou inappropriés des joueurs dont le filtre de messages privés est désactivé.

Comment ajouter des joueurs comme amis? Vous pouvez ajouter des joueurs à votre liste d’amis de l’une des trois manières suivantes: via une recherche dans la section de discussion, via la fenêtre des résultats de la bataille ou via les résultats de la bataille dans des notifications. Ajout via la recherche d’un joueur dans la section de chat:

Ajout via la fenêtre des résultats de bataille:

L’ajout via la bataille entraîne des notifications:

Comment modifier les commandes? Ouvrez les paramètres du jeu dans le garage et allez dans l’onglet "Contrôle".

Sélectionnez les éléments que vous souhaitez placer sur l’écran de votre appareil: le joystick pour contrôler le tank, le bouton Fire, le passage en mode sniper, le choix du type d’obus, et les consommables.

En fonction de la taille de l’écran de votre appareil, de votre style de jeu et du type de véhicule, vous pouvez ajuster les commandes de manière flexible selon vos préférences pour les batailles les plus confortables. En cliquant sur un élément, vous pouvez: le déplacer n’importe où dans la zone surlignée en vert; augmentez ou diminuez la taille d’un élément à l’aide du curseur en haut de l’écran.

Vous pouvez également personnaliser l’affichage de l’angle de rotation par rapport à la coque du réservoir:

Si vous souhaitez ramener tous les paramètres à leur état d’origine, cliquez sur le bouton Réinitialiser les paramètres, et tous les éléments prendront leur place par défaut.

Comment envoyer un message de chat? Pendant le combat, cliquez sur le bouton avec l’image de la boîte de message. Un clavier de saisie apparaîtra à l’écran. Si vous jouez avec votre clavier et votre souris, appuyez sur Entrée sur votre clavier.

Saisissez le texte de votre message. Trois boutons deviendront actifs, indiquant ceux qui verront votre message (co-peloton, alliés ou tous les joueurs).

Sélectionnez l’option souhaitée et le message sera envoyé au chat de combat.

Comment désactiver le chat ou ne laisser que le chat d’équipe?

  1. Dans le hangar, ouvrez "Paramètres".
  2. Allez dans l’onglet "Autre":
  3. Dans la ligne "Chat de combat", sélectionnez le paramètre souhaité: "Désactiver" - pour désactiver à la fois le chat d’équipe et le chat général. Le chat de peloton et les commandes rapides fonctionneront de toute façon. "Équipe uniquement" - pour désactiver le chat général et afficher uniquement les messages des coéquipiers. Le chat de peloton et les commandes rapides fonctionneront de toute façon. "Équipe et général" - pour voir tous les messages.

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