Wise GeekProcédures pas à pas du jeu → 1 Moment of Time: Silentville - Procédure pas à pas du jeu en images étape par étape

1 Moment of Time: Silentville - Pas à pas complète avec Astuces et Puzzles

1 Moment du Temps : Silentville. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. Conseils généraux
  2. Gare et poste de police
  3. Hôtel de ville et phare
  4. boutique et parc
  5. Maison Gardner, mine d’or et studio photo
  6. Le manoir


Conseils généraux

Ceci est le guide officiel de 1 Moment of Time: Silentville.
Vous n’aurez pas besoin de suivre le chemin exact de ce guide; cependant, certaines actions sont nécessaires avant de pouvoir terminer une autre scène.
Si vous êtes bloqué dans le jeu, vous pouvez utiliser le bouton indice (A).
Le panneau d’inventaire (B) stockera les objets nécessaires dans d’autres scènes pendant que vous ne les utilisez pas.
Cliquez sur n’importe quelle scène scintillante pour déclencher une scène d’objets cachés. Dans ce guide, nous utiliserons l’acronyme "HOS" pour Objets Cachés.
Utilisez le chargeur (C) pour obtenir une aide supplémentaire.
Appuyez sur le bouton de sortie (D) pour quitter, mettre en pause ou reprendre le jeu. Vous pouvez également régler les paramètres (son, musique et taille de l’écran).
Une fois que vous avez trouvé la carte (E), vous pouvez l’utiliser pour vous déplacer entre les lieux que vous avez découverts.

Chapitre 1 : Gare et poste de police

Quittez le quai, entrez dans la gare, puis entrez dans la billetterie.
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Placez les tampons (F) sur le livre (G) pour l’album terminé.
Ouvrez les portes (bleu). puis faites glisser la tête de la poupée (H) vers le corps de la poupée (I) pour obtenir une poupée.
Faites glisser le tampon (J) sur le ticket (K) pour obtenir un ticket tamponné.
Versez le thé (L) dans la tasse (M) pour obtenir une tasse de thé chaud.
Faites glisser l’année 1980 (N) dans le calendrier (O) pour la date complète.
Placez quatre tickets (verts) avec le reste (P) pour un groupe de sept tickets.
ouvrez la porte (rose). faites glisser les aiguilles (Q) sur le fil (R) pour l’écharpe tricotée.
Prenez le couteau (S).

Cliquez sur la plante ; Prenez la coccinelle (T).
Cliquez sur la chaise. Prenez la pièce d’or (U).
Cliquez sur le parapluie ; Ouvrez le parapluie et prenez la souris (V).
Placez le verre (W) sur l’araignée (X) pour l’araignée dans le verre.
Recevez COUTEAU.

Cliquez sur le manteau ; ouvrez la poche avec le COUTEAU, puis prenez la CLE DE RESERVE (Z).
Cliquez sur le tiroir ; Prenez l’ENCRE (A).
Examinez le tableau. versez l’encre dans le puits (B).
Sortez de la caisse enregistreuse et parlez à l’homme.

Regardez la porte (C). essayez de tourner le bouton.
Prendre à droite dans la salle d’attente.
Cliquez sur la case puis sur le train ; arrangez la piste comme indiqué dans la capture d’écran (D).

Récupérez la carte et cliquez sur la case. Prenez la POIGNEE DE PORTE (E) et les WIMBLES (F). Ouvrez la petite boîte. Prenez les VIS (G).
Regardez l’étagère. Prenez la PEINTURE (H) et l’OR (I).
Ouvrez la porte (J) avec la CLE DE COFFRE.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Prenez Arthur (K).
Ouvrez la toile de jute en tirant sur le cordon (@), puis sur les briques (L) puis cliquez sur l’espace ouvert. Prenez le cafard (M). Remarque : après avoir retiré la toile de jute, des grains tomberont sur le sol et un rat apparaîtra.
Utilisez le liquide jaune (N) sur la charnière de l’armoire (O).
Cliquez sur le four ; placez la pièce (P) dans le trou (Q) puis appuyez sur le premier interrupteur (R).
Prenez la clé (S). La clé atterrira sur le sol (T). Utilisez cette clé pour ouvrir le placard (U). Cliquez d’abord sur la serrure et placez la clé. Ensuite, prenez l’acide anti-corrosif (V) et l’armoire s’ouvrira.
Utilisez le marteau (W) pour retirer le clou (X) et prenez-le.

Ouvrez l’autre côté de l’armoire. faites glisser le bas du balai (Y) vers le manche (Z) du balai réparé.
Versez le seau (A) dans le mélange (B) pour faire le mélange de béton.
Cliquez sur le four et replacez la pièce dans la fente. Cliquez sur le deuxième interrupteur (C) et prenez une tasse de café (D).
Cliquez sur le four et replacez la pièce dans la fente. Cliquez sur le troisième interrupteur (E). Ramassez le rat (F), puis cliquez sur le four et placez-le avec des yeux de chat pour le chat et le rat (G).

Cliquez sur le trou de la souris ; Prenez le morceau de fromage (H) et la dentelle (I).
Cliquez sur le manteau ; Prenez le PEIGNE (J).
Cliquez sur la combinaison ; ouvrez la poche et prenez la spatule (K).
Procurez-vous une solution anti-corrosion.
Sortez de la salle d’attente.

Placez la POIGNEE DE PORTE, puis les VIS sur la porte (M) et fixez-la avec l’UNIMWA.
Versez la solution anti-corrosion sur la charnière de la porte (L).
Sortez de la gare à l’extérieur du poste de police.
Cliquez sur les buissons. Prenez les CISEAUX (N).
Cliquez sur la porte du poste de police ; retirez le mastic (O) avec de l’OR.
Retournez dans la salle d’attente de la gare.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Ramassez les quilles, les chaussures de femme, le seau et la cloche marqués en vert.
Éteignez la bougie (P) avec l’extincteur (Q) pour la bougie éteinte.
Utilisez le balai (R) sur la poussière pour révéler le pentagramme sous la poussière (S).
Cliquez sur le manteau ; Ouvrez le manteau puis prenez le pendentif en forme de cœur (T) et le bouton déchiré (U).
Cliquez sur le tonneau ; Prenez la boule de bowling (V) et faites glisser l’ancre (W) jusqu’à la chaîne (X) pour terminer l’ancre sur la chaîne.
Ouvrez les deux portes du placard ; Faites glisser un dé (Y) vers un autre (Z) pour créer une paire de dés.
Faites glisser la poignée (A) vers le piston (B) pour réparer le piston.
Obtenez le plongeur.
Retournez au commissariat.

Cliquez sur la porte. retirez la vitre (C) avec la ventouse et entrez dans le commissariat.
Zoomez sur le tableau. retirer l’ampoule (D).
Entrez dans le bureau du chef de la police.

Cliquez sur les étincelles pour déclencher une scène d’objets cachés.
Ouvrez tous les tiroirs et portes (vert).
Placez le gant (E) avec la paire (F) pour obtenir une paire de gants.
Déverrouillez les menottes (G) avec la clé (H).
Placez la plume (I) sur le chapeau (J) pour obtenir le chapeau à plumes.
Placez la cigarette (K) dans la bougie (L) et prenez la cigarette allumée (M).
Placez les trois piles de billets (rose) dans le sac à dollars (N).

Placez le récepteur (O) sur son socle (P) pour le téléphone sur le support.
Placez l’aspirine (Q) dans le bécher (R) puis la solution d’aspirine (S).
Ouvrez l’étui (T) et placez les trois cigares (bleu) à l’intérieur pour obtenir l’étui à 4 cigares.
Placez la pointe (U) pour terminer la poignée (V).
Fermez la porte et retirez la chaussure (W). ramasser l’empreinte de démarrage.
Cliquez sur le tiroir ; pliez le papier (X) jusqu’à ce qu’il soit plié en un origami fini.
Complétez le footballeur avec le ballon (Y) avec le ballon (Z).
Obtenez un stylo vide.

Cliquez sur le bas du tableau ; Prenez le CHEWING-GUM (A).
Cliquez sur la lampe ; retirez l’AMPOULE (B).
Sortez du bureau.
Zoomez sur le tableau. remplacez l’AMPOULE (C).
Retirez le FORMULAIRE DE MOT DE PASSE (D) avec les CISEAUX.
Retournez au guichet de la gare.

Examinez le tableau. placez le stylo dans l’encre (E) pour obtenir le stylo à encre.
Retournez au poste de police et entrez dans le bureau du chef de la police.
Cliquez sur le certificat ; Accrochez la FORME DE PASSAGE dessus avec le CHEWING GUM. Placez la POIGNÉE sur la signature (F) et prenez le LAISSEZ-PASSER.
Sortez du commissariat et avancez vers la mairie.

Chapitre 2 : Hôtel de ville et phare

Donnez le PASS à l’homme (G) et entrez dans la mairie.
Montez les escaliers jusqu’au bureau.
Cliquez sur le sac à main ; placez le couvercle (H) sur le détergent (I) et soulevez-le.
Placez le pinceau à poudre (J) sur le kit de maquillage (K) et prenez-le.
un dossier ouvert; Prenez l’AUTOCOLLANT (L).
Entrez dans la mairie.

Parlez au maire.
Cliquez sur le maire et cliquez sur son verre (M) pour qu’il le boive.
Cliquez sur le verre vide. Utilisez le KIT DE MAQUILLAGE puis l’AUTOCOLLANT sur le verre et prenez l’IMPRESSION DE TAMPON.
Retournez dans les escaliers.

Cliquez sur la porte. utilisez le TIMBRE SUR la serrure (N) et entrez dans les archives.
Prenez les DOCUMENTS (O).

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Faites glisser les pales (P) pour terminer le moulin à vent (Q).
Faites glisser la lune (R) vers le ciel (S) pour trouver la lune dans le ciel.
Prenez la clé (T) puis zoomez sur la cage. Ouvrez la cage avec la clé. Faites glisser le serpent. Une fois que le serpent a quitté la cage, prenez le coquillage (U).
Placez le crayon (V) dans le taille-crayon (W) pour le crayon taillé.
Placez la lance (X) dans les mains du chevalier (Y) pour le chevalier avec la lance.
Placez le bouchon (Z) sur la bouteille (A) pour sceller la bouteille.
Placez le disque (B) sur le lecteur (C) pour lire le disque.
Placez l’œil (D) sur le crâne (E) pour compléter le crâne avec deux yeux.
Placez les trois touches de piano (vertes) sur le clavier (F) pour compléter le clavier de piano.

Cliquez sur le crocodile. Prenez la dent de crocodile (G).
Ouvrez le globe et zoomez ; Prenez la PINCE (H).
Placez les cinq cœurs (bleu) sur le coffre (I). Examinez le coffre ouvert et prenez le cœur doré (J).
recevoir PINCES.
Retournez à la mairie et donnez-lui les DOCUMENTS.
Retournez au commissariat.

Cliquez sur le coffre-fort ; utilisez le détergent sur tous les boutons sales, puis appuyez sur les boutons (1-4).
Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.

Utilisez le PIOLET A GLACE (K) pour obtenir de la GLACE PILEE (L).
Coupez le salami (M) avec le couteau (N), puis placez-le sur la pizza (O) pour obtenir la pizza au salami.
Ouvrez les toilettes pour trouver un canard flottant (P).
Placez le mégot de cigarette (Q) dans le sac ziplock (R).
Coupez la bande de film (S) avec les ciseaux (T).
Brossez le chien (U) avec la brosse (V) pour obtenir de la fourrure de chien.
Placez les deux verres (vert) sur les lunettes de soleil (W).

Utilisez les ciseaux (X) sur la patte de poulet (Y) puis prenez les ongles (@).
Placez la montre (Z) sur le poignet (A) pour mettre la montre-bracelet.
Utilisez la brosse à dents (B) pour nettoyer la dent (C).
Ouvrez le coffre-fort (vert) avec la clé (D), puis prenez la scie à main (E) et le boomerang (F).
Obtenez une scie à main.
Retour à la mairie.

Allez à droite et utilisez la SCIE A MAIN sur l’arbre (G).
Allez à l’extérieur du studio photo et cliquez sur le panier (H).
Retournez au commissariat.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Prenez la tétine (I) et le bracelet en caoutchouc (J).
Ouvrez le coffre-fort et cassez la tirelire (K) en révélant le marteau (L) pour obtenir une pièce de rechange.
Branchez le cordon (M) dans la prise (N) pour obtenir un sapin de Noël allumé (O).
Placez le crochet (P) sur la corde (Q) puis abaissez-le dans l’aquarium (R) pour obtenir un poisson.
Placez les quatre clés (vert) sur le porte-clés (S) pour créer un ensemble de 5 anneaux.
Cliquez sur la case ; collecter des jetons (bleu) pour créer une pile de jetons de poker.

Cliquez sur l’enregistreur vidéo ; appuyez sur le bouton (U) pour retirer la cassette vidéo (V).
Placez le rouge à lèvres (W) sur la bouche du mannequin (X) pour obtenir des lèvres colorées.
Placez la PLUME (Y) pour compléter la flèche (Z).
Utilisez le couteau (A) pour couper la viande (B).
Placez l’ampoule (C) sur la balise (D) pour une balise de travail.
recevoir la COURROIE D’ENTRAÎNEMENT.
Entrez dans le bureau du chef de la police.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Ouvrez la porte (vert). Ouvrez le sac de chips et prenez les CHIPS (E).
Cliquez sur la case ; Déplacez les beignets jusqu’à ce que vous trouviez un beignet au chocolat (F).
Ouvrez le tiroir (vert). placez le tabac (G) dans le tube (H) pour le tube rempli de tabac.
Cliquez sur la radio ; réglez-le sur 106,3 fm en cliquant là où le rose est marqué dans la capture d’écran.
Ouvrez le livre (I) et retirez la page du livre.
Ouvrez le tiroir (vert). Placez la lentille (J) pour compléter la loupe (K).

Placez la boucle (L) sur la ceinture (M) pour terminer la boucle de ceinture.
Ouvrez la porte (vert). Placez les cartes (N) dans la boîte (O).
Ouvrez le sac et prenez l’enveloppe (P).
Examinez le tiroir et prenez le pot de colle vide (Q).
Cliquez sur l’horloge ; réglez l’heure sur 12 (R) puis prenez le coucou (S).
Après avoir réglé l’horloge, le ressort s’envolera, vous pouvez le ramasser là où il atterrit (T).
Recevez la BOUTEILLE D’ADHÉSIF VIDE.
Retournez à la Mairie, tournez à droite et entrez dans le Studio Photo.

Examinez le tableau. Prenez la BOUSSOLE (U).
Sortez du studio, avancez, puis tournez à droite vers le phare.
Prenez l’ANCRE (V) et la PERCEUSE (W).
Cliquez sur la chaîne ; Placez l’ANCRE (X) puis lancez la chaîne par-dessus le NID (Y). Assemblez le nid.
Entrez dans le phare et montez à l’étage.

Prenez les CORDES ET LES POULIES (Z).
De l’extérieur de la mairie, tourner à gauche vers l’extérieur de la boutique.
Essayez de choisir le chemin vers le parc (A).
Cliquez sur l’eau (B) pour trouver la BAGUE.
Cliquez sur la porte. placez les CORDES ET LES POULIES (C).

L’astuce consiste à viser la flèche, puis à appuyer sur la balle (Q) et à la maintenir enfoncée jusqu’à ce que la flèche grossisse. Lorsque vous tombez, il est prêt à lâcher le ballon.
Ajustez la visée et la puissance jusqu’à ce que vous couliez la balle dans chaque panier (R).

Chapitre 3 : boutique et parc

Entrez dans la boutique.
Regardez l’étagère. Prenez le TUYAU EN VERRE (D).
Zoomez sur la table basse. Prenez le PULVERISATEUR (E).
Entrez dans la pièce du fond.

Placez les rouleaux de tissu (F) sur l’étagère (G) comme indiqué sur la capture d’écran.
Prenez le TISSU NOIR EPAIS (H).
Retournez au Phare en vous arrêtant au Grand Arbre.

Cliquez sur la branche ; Utilisez la PERCEUSE A MAIN sur la branche et placez le TUYAU EN VERRE dans le trou (I). Récupérez la COLLE avec le FLACON D’ADHÉSIF VIDE.
Allez à gauche vers les Gardiens du Phare.
Prenez l’ECHELLE (J).
Cliquez sur la hache. Placez tout le bois (K) sur la souche et utilisez la hache (L) pour la fendre. Collectez vingt pièces jusqu’à ce que vous obteniez une forêt ardente.
Parlez à l’homme.
Entrez dans la maison.

Examinez le tableau. Prenez les LENTILLES (M).
Augmenter la collection d’erreurs ; ramassez toutes les mouches (vert) pour obtenir une mouche.
Examinez le poêle. Prenez le CHIFFON SEC (N) et la PAIRE DE PINCES (O).
Entrez dans la pièce du fond.

Examinez le tableau. Placez l’ÉPINGLE À CHEVEUX sur le moule (P).
Cliquez sur l’étagère du bas ; Prenez le TOURNEVIS (Q).
Cliquez sur la pince ; placez la BOUSSOLE sur la pince (R).
Retournez à l’extérieur de la boutique.

Cliquez sur l’eau. Utilisez la PINCE pour prendre la BAGUE (T).
Retournez à l’extérieur du studio photo.
Remplacez le PANIER (U) par le nid.
Reprenez la Maison des Gardiens de la Lumière en vous arrêtant au Grand Arbre.

Placez l’ECHELLE sur l’arbre (V) et cliquez sur les toiles d’araignées.
Donnez la mouche à l’araignée et prenez la VIS (vert) et l’EMBRAYAGE DE TUYAU (vert).
Retournez à la Maison des Gardiens de la Lumière et entrez dans l’arrière-salle.
Cliquez sur le flacon ; Placez la BAGUE à l’intérieur (W) et zoomez.

Faites pivoter les tuyaux comme indiqué dans la capture d’écran (X).
Retirez maintenant le DIAMANT (Y) avec la pincette.

Examinez le clip et placez le DIAMANT dans la BOUSSOLE (Z) et fixez-le avec le TOURNEVIS et le TOURNEVIS. Prenez le COUPE-VERRE terminé.
Sors de la maison.

Cliquez sur l’homme. Placez l’EMBRAYAGE DE TUYAU (A) et prenez les ALLUMETTES (B).
Cliquez sur le tonneau ; Placez le CHIFFON SEC (C) et le PULVÉRISATEUR (D). Pressez le pulvérisateur et prenez un chiffon imbibé de kérosène.
Retournez à la boutique et entrez.

Regardez les miroirs (en vert) et retirez la VITRE avec le COUPE VERRE.
Entrez dans la pièce du fond.
Regardez les miroirs (rose) et retirez le VERRE avec le COUPE-VERRE.
Retournez au sommet du phare.

Cliquez sur le foyer (E). placez le CHIFFON EN BOIS ET LE KÉROSÈNE et allumez-le avec les ALLUMETTES.
Placez tous les MIROIRS (bleu). Le chemin vers le parc est maintenant ouvert.
Retournez à l’extérieur de la boutique et entrez dans le parc.

Cliquez sur la case ; Prenez le PROCESSUS DE JARDINAGE (F).
Retournez à l’extérieur du poste de police.
Cliquez sur le buisson (G). Utilisez le SECRET DU JARDIN pour obtenir l’EPINE DE ROSE.
Retournez au parc et allez à gauche jusqu’au bug VW.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Prenez le trèfle, le citron et la chaussette marqués en vert.
Placez la voile (H) sur le bateau (I) du voilier réparé.
Placez trois plumes (bleues) sur la queue du paon réparée (@).
Coupez la pomme (J) avec le couteau (K) pour obtenir la moitié de la pomme.
Après avoir tranché la pomme, prenez la chenille entière (L).

La chenille se coconnera et deviendra un jeune papillon (M).
Placez le chapeau de champignon (N) sur la tige (O) pour terminer le champignon.
Placez la lampe (P) sur la base (Q) de la lampe réparée.
Cliquez sur la patte de poulet ; Prenez la BAGUE (R).
Placez l’escargot (S) dans la coquille (T).
Recevez la LAMPE VIDE.
Retournez à la Maison des Gardiens de la Lumière.

Cliquez sur le tonneau ; Placez la LAMPE VIDE (U) et pressez le PULVÉRISATEUR. Prenez la LAMPE PLEINE.
Retournez au phare et montez à l’étage.
Cliquez sur les charbons. Placez la LAMPE PLEINE (V) et trempez l’EPINE DE ROSE dans les braises. Prenez la LAMPE ILLUMINEE.
Retournez au parc et dirigez-vous vers le bug VW. Avancez jusqu’à la maison des Gardner.

Chapitre 4 : Maison Gardner, mine d’or et studio photo

Parlez à l’homme.
Prenez la PELLE (W) et le FILET A PAPILLONS (X).
Regardez le banc (Y). retirez tous les légumes et prenez le PANIER.
Retour sur le bogue VW.
Cliquez sur la flaque d’eau ; Utilisez la PELLE à côté de la flaque (Z) pour libérer l’eau puis prenez le SYMBOLE MYSTERIEUX (A).
Avancez et continuez vers la gauche.

Cliquez sur le livre (B) et lisez les pages.
Avancez et placez les deux PANIERS (vert).
Cliquez sur la fenêtre en verre (C). Les positions initiales des fenêtres transparentes sont aléatoires, mais les positions des couleurs sont fixes. Pour résoudre le puzzle, j’ai utilisé la séquence suivante : 1, 1, 2, 2, 2, 6 et 6, 4, 7, 7 et 7, 15, 15, 13, 15, 15 et 15, 9, 9, 9 , 13, 13 et 17. Terminez par 16.
Reculez d’une scène et tournez à droite.

Cliquez sur les oreillers de Lily (D).
Les positions de départ des lys sont aléatoires, tout comme la solution. Remplissez d’abord la ligne du haut (en vert). Continuez dans ce domaine jusqu’à ce que tous les lys soient dans les trois premières rangées (2).
Utilisez le PAPILLON pour repêcher le MORCEAU DE MOSAIQUE (E).
Retournez au phare.

A l’intérieur du premier niveau, placez le MORCEAU DE MOSAIQUE sur le sol (F).
Réglez les anneaux comme indiqué sur la capture d’écran (G).
Prenez le SYMBOLE MYSTERIEUX (vert).
Retournez au parc. Allez à droite jusqu’à la porte du manoir.

Prenez le MORCEAU DE CLE (H).
Continuez sur le chemin de la mine d’or.
Prenez le MARTEAU EN PIERRE (I).

Cliquez sur la dynamite ; définissez le chemin comme indiqué dans la capture d’écran (J).
Zoomez sur l’entrée de la mine et accrochez la LAMPE ALLUMÉE (K).
Entrez dans la MINE D’OR.

Utilisez le MARTEAU EN PIERRE sur le mur (vert).
Cliquez sur les indications (L).
Prenez la PALETTE MAGNÉTIQUE (M).
Avancez dans le puits de la mine ; tournez à gauche, puis avancez. Tournez à droite et avancez. Reprenez à droite. Vous devriez maintenant être dans la salle Alter.
Prenez la CARTOUCHE DE FILM (N).
Revenez à la porte du manoir.

Cliquez sur la porte ; Retirez le MORCEAU DE CLE (O) avec la PALETTE MAGNETIQUE.
Retournez à la Maison des Gardiens de la Lumière et entrez dans l’arrière-salle.
Cliquez sur le formulaire; les deux MORCEAUX DE CLE en forme (P) et prenez la CLE CLE.
Retournez au studio photo et entrez dans la chambre noire.

Décorez l’ampoule (Q) de rouge.
Accrochez le TISSU NOIR EPAIS (R).
Prenez le PAPIER PHOTO (S) et placez-le dans la loupe (T).
Placez les LENTILLES (U) et la CARTOUCHE DE FILM (V).
Cliquez sur l’interrupteur (W).

Appuyez sur les boutons dans l’ordre suivant : 3, 1, 4, 2 et 5.
Recevez du PAPIER PHOTO NON CONÇU.

Placez le PAPIER PHOTO BRUT dans le bac (X) et prenez la PHOTO.
Retour à la mairie.
Entrez dans la recherche.
Cliquez sur les étincelles ; placez la PHOTO au milieu (Z) et zoomez à nouveau.
Utilisez les flèches pour lire le nom affiché dans la capture d’écran (A).
Aller aux archives.

Regardez l’étagère. placez les dossiers dans leurs emplacements respectifs comme indiqué dans la capture d’écran (B).
Prenez la dernière lime (C). Ouvrez-le et prenez la CLE VIDE (D).
Sortir de la mairie.

Cliquez sur la clé de voiture ; placez la COURROIE MOBILE (E), la CLÉ CLÉ (F), la CLÉ VIDE (G) puis tournez la poignée (H).
Pour déchiffrer la clé, commencez par déplacer la partie la plus interne (en vert) vers l’extérieur. Continuez ainsi jusqu’à obtenir le circuit montré dans la capture d’écran (I) pour obtenir la CLÉ DE DÉFENSE.
Retournez dans le parc et dirigez-vous vers la porte du manoir. Ouvrez le portail avec la CLE et entrez dans la cour.

Chapitre 5 : Le manoir

Cliquez sur la plante ; ouvrez la fleur et prenez les graines (J) dès qu’elles apparaissent.
Prenez la CRUCHE VIDE (K) et l’ENGRAIS (L).
Entrez dans le manoir.
Cliquez sur le PANIER (M) et retirez tout le fil. Prenez le PANIER.
Montez les escaliers.

Parlez à l’homme.
Cliquez sur le tableau puis sur la case ; déchiffrez la carte comme indiqué sur la capture d’écran (N).
Prenez la CLE (O).
Zoomez sur le globe et déverrouillez-le avec la CLE ; Ouvrez les instructions et prenez la CLE DE LA CUISINE (P). Regardez les instructions.
Entrez dans la salle de bain.

Prenez le RIDEAU DE DOUCHE EN PLASTIQUE (Q).
Zoomez sur la baignoire, retirez la bonde (R) et prenez la CLE (S).
Examinez le placard et ouvrez-le avec la CLE. retirez tous les objets du PANIER (T) et récupérez-les.
Retournez à la maison Gardner et allez à droite.

Remplissez la CRUCHE VIDE d’eau (U).
Reculez d’une scène et tournez à gauche.
Placez les PANIERS (vert).
Cliquez sur le sol (V). placez les GRAINES, puis l’ENGRAIS et versez l’EAU PLEINE dessus.
Couvrez-les avec le RIDEAU EN PLASTIQUE puis cliquez sur le jardin terminé.

Une fois les fleurs (bleues) pleines, placez-les dans les paniers comme indiqué sur la capture d’écran (rose).
Après avoir récupéré toutes les fleurs, récupérez les quatre PANIERS DE FLEURS (en vert).
Retour à la boutique.

Cliquez sur le moulin à café ; Versez une des FLEURS DE PANIER dans le moulin (W), tirez la poignée (X) et prenez la FARINE DE FLEURS (Y). Répétez l’opération pour tous les paniers de fleurs,

Cliquez sur les gobelets. Placez la FARINE DE FLEURS dans les bols correspondants comme indiqué sur la capture d’écran.
Versez trois fois la farine violette (Z) dans l’entonnoir (A). Tournez la vanne (1), puis la vanne (2), puis la vanne (6).
Versez la farine rouge (B) une fois dans l’entonnoir. Tournez la vanne (1), puis la vanne (2), puis la vanne (3).
Versez quatre fois la farine blanche (C) dans l’entonnoir. Tournez la vanne (1), puis la vanne (2), puis la vanne (4).
Versez la farine d’orange (D) deux fois dans l’entonnoir. Tournez la vanne (1), puis la vanne (2), puis la vanne (5).
Retournez au parc et dirigez-vous vers le bug VW.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Ouvrez la boîte à gants (vert).
Ramassez le cheval, le fer et les betteraves marqués en bleu.
Récupérez trois gouttes de peinture (rose) avec le pinceau (E) et transférez-les sur la palette pleine de peinture (F).
Nettoyez le flacon (G) avec le chiffon (H).
Placez les fleurs (I) sur la chaussure (J) pour obtenir le parterre de fleurs réparé.
Placez le 8 (K) sur la boule de billard numérotée (L).

Placez l’araignée (M) sur la toile (N) pour obtenir une toile réparée.
Après avoir terminé la toile, prenez la mouche domestique (O).
Cliquez sur la marmite ; Retirez toutes les plantes pour révéler un cactus (P).
Placez la lentille (Q) sur les jumelles réparées (R).
Cassez la balle (S) avec la fléchette (T) et prenez les fragments de balle (U).
Obtenez un flacon vide.
Retour à la boutique.

Cliquez sur les gobelets. placez le FLACON VIDE (V).
Tourner (7) la vanne.
Disposez les tuyaux comme indiqué sur la capture d’écran (W).
Ramassez le flacon d’essence.

Retournez au manoir et entrez à l’intérieur.
Ouvrez la porte (X) avec la CLE DE LA CUISINE.

Cliquez sur les étincelles pour démarrer une scène d’objets cachés.
Ouvrez les quatre armoires (rose).
Placez la pointe (Y) sur le soufflet terminé (Z).
Mettez les trois pièces de linge (de couleur bleue) dans le panier (A).
Mettez la saucisse sur la fourchette (B) avec la fourchette (C).
Mettez les grains (D) dans le moulin (E), puis dans la machine à café (F) et prenez la tasse de café chaud (G).
Placez le bâton (H) avec son allumette (I) pour fabriquer des bâtons de ski.
Placez les trois tulipes (orange) pour compléter le vase avec 5 tulipes (J).
Placez l’Afrique (K) au bon endroit (L).
Placez l’archet (M) sur le violon avec l’archet (N).

Regardez l’étagère. Ouvrez la boîte et prenez l’alliance (O).
Ouvrez la boîte (P) avec l’ouvre-boîte (Q) pour obtenir une sardine.
Versez le champagne (R) dans la flûte à champagne (S).
Cliquez sur l’oreiller ; placez le patch (T) sur l’oreiller (U) et cousez avec l’aiguille (V) pour l’oreiller réparé.
Obtenez SOUFFLET.

Prenez les PIÈCES MAGNÉTIQUES (W).
Cliquez sur le réfrigérateur ; Placez les PIÈCES MAGNÉTIQUES et disposez-les pour révéler le code de sécurité (X).

Examinez le poêle. tournez la poignée (Y) et fermez la cheminée (Z). À pleine vapeur, retirez les briques (vert). Ouvrez la cheminée pour ouvrir le coffre-fort.
Examinez le coffre-fort et composez le code 24108, puis prenez le SYMBOLE MYSTERIEUX (A).
Sortez de la cuisine et montez les escaliers.

Zoomez sur la cheminée. utilisez les POUVOIRS sur le feu (B) et cliquez sur la brique (C). Prenez le SYMBOLE MYSTERIEUX (D).
Retournez sur le quai de la gare.

Cliquez sur la tête de l’homme. Placez le GENOU D’ESSENCE sous son nez (E).
Examinez le banc et prenez le maillet (F).
Cliquez sur l’horloge ; set 4:05 (G)

Cliquez sur la cloche ; Placez le maillet (H) et versez la COLLE sur la cloche. Placez les SYMBOLES MYSTERIEUX (I), puis faites sonner la cloche jusqu’à ce que vous vous téléportiez vers Alter.
Ouvrez le livre (J).
Toutes nos félicitations! Vous avez réparé les actions du vieil homme cupide et terminé 1 Point in Time : Silentville !

Auteur de l'article: