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1001 Nuits : Les Aventures de Sindbad - Procédure pas à pas complète avec indices et énigmes

1001 nuits. Aventures de Sinbad. L’article décrit une soluce complète et détaillée du jeu avec des images. Un aperçu de tous les secrets, astuces, tactiques et caractéristiques des mécanismes de jeu du début à la fin est donné.

Sommaire

  1. CONSEILS GÉNÉRAUX
  2. Navire naufragé (LES SPOILERS COMMENCENT ICI)
  3. Péninsule
  4. chantier naval
  5. Maures Mystérieuses
  6. Vallée de Feu
  7. friche hivernale
  8. Base
  9. Base
  10. fosse sans fond

CONSEILS GÉNÉRAUX

Il s’agit d’un jeu d’objets cachés avec de nombreux mini-jeux différents.
Le nom du personnage principal est Sinbad, pas Sinbad.
Les scènes d’objets cachés sont de différents types. Vous pouvez obtenir une liste de recherche avec des noms d’objets, des images d’objets, où vous devriez trouver leurs parties, des silhouettes simples ou des énigmes.
Certaines scènes d’objets cachés sont des recherches de lieux et non des recherches d’objets. Vous devez déterminer quelle partie de la scène correspond à la petite vignette dans la liste de recherche. Lorsque vous cliquez ici, vous obtiendrez l’objet, même si vous ne voyez jamais cet objet dans la scène elle-même.
Il n’y a pas de minuterie.
Le jeu est automatiquement sauvegardé.
Chaque fois que vous quittez au milieu d’une scène d’objets cachés, vous revenez à ce point exact lorsque vous revenez, une fonctionnalité intéressante.
Le jeu propose un curseur tendance. Si vous préférez utiliser le curseur normal, vous pouvez désactiver le curseur fantaisie dans le menu OPTIONS.
Chaque fois que vous faites glisser quelque chose dans la scène, cliquez lorsque la pointe du curseur se trouve là où vous voulez que l’objet se déplace. Ne vous souciez pas de dessiner l’objet lui-même, qui peut être à un pouce ou plus de l’extrémité du curseur. (Cette astuce aura du sens une fois que vous commencerez à jouer au jeu. Si vous essayez de placer quelque chose sur la scène mais qu’il ne "colle" pas lorsque vous cliquez dessus, vous essayez probablement de positionner l’objet lui-même, plutôt que de prêter attention à la pointe du curseur.)

Il y a une amulette magique dans le coin inférieur droit. Lorsque vous cliquez dessus, l’un des éléments de la scène (ou l’un des endroits où chercher un emplacement) sera marqué d’un anneau de couleur.
Vous obtenez des indices illimités, mais vous devez attendre que l’amulette se recharge à chaque fois.
La plupart des scènes ont des insectes bonus. Lorsque vous ramassez des insectes et que vous les placez dans les bocaux sur le pont, vous allumez l’amulette pour qu’elle se recharge plus rapidement. Plus vous collectez d’insectes, moins vous devez attendre entre les indices.
Différentes scènes ont différents nombres d’insectes supplémentaires. Si vous ne trouvez pas d’insecte la première fois que vous visitez cet endroit, il sera toujours là si vous revenez. Vous visiterez la plupart des endroits 2 ou 3 fois.
Le jeu fournit également des indices de paillettes gratuits dans certaines scènes.
Il n’y a pas d’indices pour les mini-jeux, mais vous pouvez les ignorer à tout moment.
Certains des insectes bonus sont récompensés pour avoir réussi les mini-jeux, donc si vous manquez les mini-jeux, vous ne pourrez pas collecter autant d’insectes. Il n’y a pas d’autre pénalité pour sauter le mini-jeu.
Vous pouvez revenir au pont chaque fois que vous voyez le bouton BRIDGE dans le coin supérieur gauche. Si la carte est active, vous ne pourrez pas faire glisser les insectes dessus, mais vous pouvez cliquer sur un insecte, puis le faire glisser le long du bord de l’écran et le placer dans un bocal. Ensuite, cliquez simplement sur le bouton PLAY dans le coin inférieur droit de la scène Bridge pour revenir à l’endroit que vous venez de quitter.
Veuillez noter que le jeu ne vous permet pas de retourner sur le pont après le générique, vous ne pourrez donc pas mettre votre dernier ensemble d’insectes dans des bocaux à moins que vous ne vous rendiez sur le pont avant d’avoir terminé toutes les activités de fin de partie. ,

Astuce amusante : lorsque vous êtes sur le pont du navire, surveillez de près le visage de Chalida.

EN MER : Navire naufragé (LES SPOILERS COMMENCENT ICI)

Pour la première tâche, il vous suffit de trouver la zone autour du navire coulé afin de trouver les objets montrés sur les images.

Trouvez maintenant toutes les parties des trois objets montrés.

Pont

Vous serez secouru par Chalida et emmené sur le pont. Placez les 3 objets que vous venez de collecter sur la scène comme indiqué sur l’image. La place pour l’amulette est dans le coin inférieur droit.

Bateau

Rassemblez les objets répertoriés dans la liste de recherche.

Pont

Placez maintenant les insectes dans des bocaux avec la silhouette appropriée. Chalida vous expliquera que chaque insecte que vous récupérez "augmente la puissance de l’Amulette". En pratique, cela signifie que l’Amulet se chargera plus rapidement.

Désormais, les insectes ne feront pas partie de la liste de recherche régulière. Cliquez simplement sur n’importe quel insecte que vous voyez dans n’importe quelle scène. Un escargot comptera également comme un insecte.

Bateau

Récupérez les minuscules fragments de carte visibles dans la scène. Les œuvres d’art de la liste de recherche vous indiquent où chercher, mais vous pouvez également voir les œuvres si vous regardez simplement la scène principale.

Mini-jeu de carte

C’est un casse-tête. Les pièces ne tournent pas.
La capture d’écran montre la carte terminée.

FISH ISLAND : Péninsule

La première scène de la péninsule est une scène d’objets cachés standard. Rassemblez les éléments de la liste de recherche.
"Message" est un parchemin dans une bouteille.
Il y a aussi 3 insectes supplémentaires dans la scène (marqués en orange).

rochers déchiquetés

Rassemblez les éléments répertoriés dans la liste de recherche.
"Life Saver" est un anneau de sauvetage.
L’un des crânes fait partie d’un drapeau pirate.
L’une des épées fait partie du même drapeau pirate, au lieu de l’os croisé habituel de l’autre côté.
Les insectes facultatifs sont marqués en orange.

La tâche suivante consiste à trouver un emplacement. Vous collectez des fragments de bijoux, mais vous ne les verrez pas sur scène. Au lieu de cela, vous devez cliquer sur les emplacements qui correspondent exactement aux tuiles d’image dans la liste de recherche.
Chaque fois que vous cliquez sur un emplacement qui correspond exactement à l’un des titres de l’image, vous serez récompensé par un fragment de gemme.

île aux poissons de la péninsule

Retour dans la presqu’île.
Il s’agit d’une recherche de lieu. Vous collectez des fragments de bijoux, mais vous ne les verrez pas sur scène. Au lieu de cela, vous devez cliquer sur les emplacements qui correspondent exactement aux tuiles d’image dans la liste de recherche.
Chaque fois que vous cliquez sur un emplacement qui correspond exactement à l’un des titres de l’image, vous serez récompensé par un fragment de gemme.

Vous avez maintenant des pièces pour les quatre gemmes solaires. Vous devez placer chacun sur le "piédestal" correspondant dans l’image.
Lorsque vous cliquez sur chaque socle, il brillera d’une faible lumière, qui est la couleur de la pierre que vous devriez y utiliser.

Une fois les pierres solaires correctement placées, la torche apparaîtra. Le ramasser.

rochers déchiquetés

Placez maintenant les quatre pierres solaires suivantes sur les socles à cet endroit.

Une fois les pierres solaires correctement placées, une flamme arc-en-ciel apparaîtra au centre de la scène.
Prenez la torche de votre inventaire et touchez la flamme. (Cliquez lorsque la pointe du curseur est au bon endroit, pas sur la torche elle-même.)

grotte mystérieuse

Vous êtes maintenant prêt à entrer dans la grotte mystérieuse. Votre curseur fonctionnera automatiquement comme une torche pour éclairer une petite partie de l’écran.
Nous avons utilisé une capture d’écran composite pour montrer toute la scène à la fois. Vous ne verrez qu’un petit détail à la fois.
Rassemblez les éléments répertoriés dans la liste de recherche.
Le coffre au centre de la scène monte et descend et bloque parfois l’accès à la couronne qui se trouve à sa droite.
Cupidon n’est qu’une silhouette dans le coin inférieur droit.
Les insectes facultatifs sont marqués en cyan (bleu fluo).

Il est maintenant temps pour votre première tâche de puzzle. Vous devez d’abord résoudre le puzzle dans la liste de recherche, puis collecter l’objet qui correspond à la solution.
Devinette : "Cela donne de la lumière et de la chaleur, mais vous ne pouvez pas le regarder." Le soleil.
Devinette : "Elle porte mille couches, dont aucune ne peut être enlevée sans larmes." Oignon.
Devinette : "Il vit dans l’eau, mais ce n’est pas un poisson. Il a huit appendices, mais ce n’est pas une araignée." Et, étonnamment, ce n’est pas non plus une pieuvre ! Ceci est un homard.
Devinette : "Une orange, un chêne et une autruche commencent." lettre O.

Maintenant que vous les avez récupérés, vous devez les remettre sur les lieux. Il existe des rembourrages qui correspondent à la forme générale de chaque objet.

Slider Puzzle Mini-jeu

Maintenant, vous devez résoudre 7 énigmes coulissantes. Nous avons marqué les premières étapes dans les captures d’écran. La dernière étape dans chaque cas consiste à insérer le carreau de pierre précieuse dans l’évidement.
Il peut y avoir plusieurs solutions à certaines énigmes.
Parfois, vous ne pourrez déplacer le morceau de tuile gemme vers sa destination qu’à la première étape, puis vous devrez déplacer d’autres tuiles pendant un certain temps pour dégager le reste du chemin.
Slider 1 a 7 étapes initiales.

Slider 2 a 7 étapes initiales.

Slider 3 a 7 étapes initiales.

Le curseur 4 comporte 11 étapes initiales.

Le curseur 5 comporte 10 étapes initiales.

Le curseur 6 comporte 17 étapes initiales.

Le curseur 7 comporte 10 étapes initiales.

Pont

De retour au pont, il est temps de mettre les insectes que vous avez collectés dans les bocaux.

ROC ISLAND : chantier naval

Commencez avec une scène d’objets cachés standard et collectez les éléments nommés dans la liste de recherche.
Les insectes facultatifs sont marqués en bleu.

Culminer

Il s’agit d’une scène d’objets cachés standard. Rassemblez les éléments répertoriés dans la liste de recherche.
L’indice "13" est le chiffre romain XIII.
Les insectes facultatifs sont marqués en bleu.

Récupérez maintenant les morceaux des objets montrés.

Chantier naval

Retournez au chantier naval, récupérez les pièces des quatre feux.

Il y a quatre statues d’aigle sur la scène. Chacun porte un médaillon avec une forme géométrique. Vous devez faire correspondre la forme de chaque feu avec un aigle de la même forme.

Gardien

The Guardian est un oiseau géant semblable à la légende de Sinbad’s Rock. Commencez par collecter les éléments nommés dans la liste de recherche.
Les insectes facultatifs sont marqués en bleu.

Mini-jeu "Suivez la séquence"

Les lumières sur le coffre ruhh s’allumeront. Vous devez répéter chaque séquence.
Le jeu commencera avec une source de lumière, et une est ajoutée à chaque fois.
Les séquences sont aléatoires, vous pouvez donc en obtenir une autre que la nôtre. Cependant, si vous écrivez une nouvelle note à chaque fois, cela devrait être assez simple. Chaque pas est le même que le précédent, plus une nouvelle note à la fin.
Notre solution : vert, orange, violet, jaune, violet, vert, jaune, jaune, vert.
Une fois le mini-jeu terminé, récupérez la gemme sur la tête de l’oiseau.

Pont

Placez les insectes collectés dans les bocaux appropriés.

ÎLE DE JABBA : Maures Mystérieuses

Rassemblez les fragments qui correspondent aux images dans la liste de recherche.
Les insectes facultatifs sont marqués en bleu.

temple sinistre

Rassemblez les fragments qui correspondent aux images dans la liste de recherche.
Les insectes facultatifs sont marqués en bleu.

Replacez maintenant les quatre totems sur la scène. Certaines correspondent à des évidements, d’autres à des filaires.

Maures mystérieux

Placez quatre autres totems sur la scène. Certaines correspondent à des évidements, d’autres à des filaires.

Temple

Ceci est une autre liste de mystères. Trouvez l’objet qui correspond à la solution.
Devinette : "Oiseau = cage ; Chien = " Collier. (La cage est un confinement, pas une maison.)

Devinette : "38 = 83 ; 24 = "42.
Devinette : " Serrure = Clé ; Bouteille = " Tire-bouchon ".
Devinette : " Chien = Chenil ; Oiseau = "Nichoir.
Devinette : "Cou = Collier ; Doigt = "bague.
Devinette : "Cheville = Entraves ; Poignet = "Menottes.
Devinette : "Oeufs brouillés = Oeufs ; Vin = "Raisins.
Devinette : "Poulet = poulet ; caneton = canard.

Plus d’énigmes.
Devinette : "Doigts = Harpe ; Archet =" Violon.
Devinette : "Noël = épicéa ; Halloween = "Citrouille.
Devinette : "Camion = Coach ; Bateau = "Navire. (Ceci est un navire dans une bouteille.)

Devinette : "Snare = Bird ; Hook = "Poisson.
Devinette : "Vis = Tournevis ; Écrou =" clé.
Devinette : "Tac = Chat ; Esuom = "Souris.

Maures mystérieux

Devinette : "Fourmilière = Fourmi ; Barrage = Castor.
Devinette : "Cadre = image ; Couverture = "Livre.
Devinette : "Bow wow = chien ; Meow meow = "Cat.
Devinette : "Pied = Botte ; Tête = "Chapeau.
Devinette : "Bouteille = Tire-bouchon ; Verrou = "Clé.
Devinette : "Paille = botte de foin ; Graine = Tournesol.
Devinette : "Papillon = Filet à papillons ; Animal = "Piège en acier. Ce n’est pas loin du centre de la scène, comme un piège à ours.
Devinette : "Cheveux = Ciseaux ; Herbe = "Faux.

Devinette : "Enfoncer = vis ; Marteau = Clou.
Devinette : "Frapper = Tambour ; Beat = "Flûte.
Devinette : "Avec un bâton = Candy ; Pas de bâton = "C’est toujours un bonbon violet. En bas à gauche.
Devinette : "Objectif = Exigence ; Plus = Trèfle.
Devinette : "Corbeau = Oiseau ; Anaconda = "Serpent.
Devinette : "Faire bouillir = Sueur ; Frire = "Pan.

temple sinistre

Devinette : "Cannonball = Canon ; Flèches = "Arc.
Devinette : " Soleil = verres ; Pluie = Parapluie.
Devinette : " Vin = Verre ; Bière = "Stein.
Devinette : "Température = Thermomètre ; Heure = "Regarder.
Devinette : "Viande = hachoir à viande ; Café = Hachoir à viande.
Devinette : " Rongeur sans ailes = Souris ; Rongeur avec ailes = " Chauve-souris.
Devinette : "Hamburger = fourchette ; soupe = cuillère.
Devinette : " Rocher = catapulte ; Pierre = Fronde.

Devinette : "Gnirts = String ; Guj = "Jug.
Devinette : "Corps = pull ; Pied = "Chaussette.
Devinette : "Poulet = poulet ; Caneton = canard.

Devinette : "Deux = Cornes ; Un = Corne.
Devinette : "Dieu = Chien ; ssapmoC = "Compass. Devinette
: "Un raton laveur n’est pas une moufette ; une mouffette n’est pas un raton laveur.
Devinette : "Poupée = Aneth ; Loli = "Lily. C’est un nénuphar.
Devinette : "Lait = Chat ; Fromage =" Souris.
Devinette : "Papillon = insecte ; Champignon = Champignon.

Mini-jeu "Perfect Gems"

Trouvez un joyau qui n’a pas de correspondance.

Pont

Placez les insectes dans les bocaux appropriés.

VOLCAN : Vallée de Feu

Collectez les éléments qui correspondent aux silhouettes dans la liste de recherche.
Les insectes facultatifs sont marqués en bleu.
Les petites choses avec des visages sont des racines de mandragore, pas des insectes.

Coeur enflammé

Collectez les éléments qui correspondent aux silhouettes dans la liste de recherche.
Un élément très faible est un dessin sur le mur de droite.

abîme

Commencez par collecter les éléments affichés sous forme de silhouettes dans la liste de recherche. Ils sont marqués en jaune dans la capture d’écran.
Récupérez ensuite les objets marqués en rose. "Dragon Paws" devrait probablement être "Dragon Claws".
Les insectes facultatifs sont marqués en bleu.

Vous devez maintenant placer les objets du cercle magique sur le sol.

vallée du feu

Rassemblez les parties des objets représentés.

Vous devez maintenant placer les objets dans l’ordre exact indiqué : Foyer, Braises ardentes, Champignons magiques, puis Racines de mandragore.

Coeur enflammé

Récupérez des parties des objets illustrés.

Placez l’autel (pierre plate) au centre de l’échancrure à droite.
Placez l’urne sur l’autel.
Placez la clé de voûte rouge sur l’urne et utilisez le couteau pour l’écraser.
Cliquez lorsque la pointe du curseur se trouve au point souhaité, ne vous inquiétez pas de l’emplacement de l’élément d’inventaire.

abîme

Utilisez d’abord la flamme, puis le bocal.

Il s’agit d’une recherche de lieu. Vous cherchez des " terminaisons nerveuses " mais vous ne les verrez pas sur scène. Au lieu de cela, vous devez cliquer sur les emplacements qui correspondent exactement aux tuiles d’image dans la liste de recherche.
Chaque fois que vous cliquez sur un emplacement qui correspond exactement à l’un des titres de l’image, un symbole magique apparaît à cet emplacement.

vallée du feu

Il s’agit d’une recherche de lieu. Vous cherchez des " terminaisons nerveuses " mais vous ne les verrez pas sur scène. Au lieu de cela, vous devez cliquer sur les emplacements qui correspondent exactement aux tuiles d’image dans la liste de recherche.
Chaque fois que vous cliquez sur un emplacement qui correspond exactement à l’un des titres de l’image, un symbole magique apparaît à cet emplacement.

Coeur enflammé

Il s’agit d’une recherche de lieu. Vous cherchez des " terminaisons nerveuses " mais vous ne les verrez pas sur scène. Au lieu de cela, vous devez cliquer sur les emplacements qui correspondent exactement aux tuiles d’image dans la liste de recherche.
Chaque fois que vous cliquez sur un emplacement qui correspond exactement à l’un des titres de l’image, un symbole magique apparaît à cet emplacement.

Tuyaux de lave mini-jeu

Vous devez maintenant terminer une série d’énigmes de plus en plus difficiles.
Tout élément lumineux doit être associé au parcours que vous allez construire.
Bien que des talons soient disponibles, vous ne pouvez pas les utiliser à moins qu’il n’y ait pas d’autre choix.
Il peut y avoir plusieurs solutions à certaines énigmes.
Une fois les tuyaux connectés, appuyez sur le bouton START en haut à gauche pour libérer la lave.
Lorsque vous avez la bonne réponse, vous recevrez un nouveau puzzle (généralement avec un autre élément lumineux).
Si vous obtenez la mauvaise réponse (généralement parce que vous avez tout sauf utilisé un stub), le niveau redémarrera simplement. C’est donc une bonne idée de compter le nombre d’éléments lumineux au début d’un puzzle afin de pouvoir déterminer si vous avez terminé ou si vous répétez le même niveau.
Solution de deux éléments lumineux :

Solution de trois éléments lumineux :

Solution des quatre éléments lumineux :

La solution suivante (a également quatre éléments lumineux):

Solution de cinq éléments lumineux :

Pont

Placez les insectes que vous avez attrapés dans les bocaux appropriés.

Iceberg : friche hivernale

Vous commencez par chercher un emplacement. Cette fois, vous ne faites que collecter des informations en cherchant la source de la voix mystérieuse. Il vous suffit donc de cliquer sur les lieux qui correspondent exactement aux tuiles d’image dans la liste de recherche.
Les insectes facultatifs sont marqués en rose.

musée de la glace

Continuez à chercher la source de la voix mystérieuse. Cliquez sur les emplacements qui correspondent exactement aux tuiles d’image dans la liste de recherche.

Maître de l’Arctique

Commencez avec un nouveau puzzle. Décidez d’abord lequel des éléments de chaque liste n’appartient pas. Récupérez ensuite cet objet sur la scène.
Cheval, tortue, panthère, guépard. Tortue.
Marteau, épée, poignard, hache. Marteau.
Baleine, Dauphin, Requin, Éléphant. Vous pourriez parier le requin, comme le font d’autres mammifères, mais la réponse est l’éléphant.
Fourchette, cuillère, couteau, théière. Bouilloire.
3, 4, 5, 7. 4 est le seul nombre pair.
Guitare, Cor, Harpe, Violon. Le cor est le seul qui ne soit pas un instrument à cordes.
6, 8, 9, 10. 9 est le seul nombre impair.
Flocon de neige, glace, crème glacée, iceberg. La crème glacée, car c’est la seule chose qui n’existe pas dans la nature.

Piège, bottes, tongs, pantoufles. Piège.
Hareng, requin, ours polaire, plie. Bien que la liste indique "Ours polaire", l’objet que vous devez collecter est le "Sceau". Ils ont probablement réalisé que l’image représentait deux ours polaires et ont ensuite oublié de changer la liste de mots.
Mouette, Aigle, Chèvre, Faucon. Chèvre, parce que d’autres volent.
Kangourou, Koala, Boomerang, Dingo. Boomerang est le seul qui n’est pas un animal.
Poisson-chat, baleine, sirène, grig. Sirène parce que c’est mythique.
Cheval, Gibbon, Gorille, Chimpanzé. Cheval, parce que les autres sont des primates.

Désert d’hiver

Tigre, Lion, Loup, Catamount. Loup, car les trois autres sont des félins.
Bison, ours, taureau, buffle. Bear parce que les autres sont haussiers.
Chapeau, t-shirt, veste, chemise. Chapeau.
Flocon de neige, soleil, feu, lumière. Flocon de neige.
Bras, jambe, tête, pioche. Prendre.
Hibou, Autruche, Pingouin, Dodo. Le hibou est le seul à pouvoir voler.
Mitaines, pantalons, shorts, bermudas. Mitaines.
Saucière, Cochon, Vache, Poulet. Saucière (à noter que le tableau ressemble plus à une lampe à huile).

musée de la glace

Trompette, Cheminée, Feu de joie, Foyer. tuyau.
Katana, Sai, Ninja, Shuriken. Ninja - les trois autres types d’armes.
Vent, ventilateur, poussée, ouragan. Ventilateur.
Balalaïka, Trompette, Trombone, Cor. La balalaïka est un instrument à cordes.
Pharaon, Ra, Anubis, Osiris. Les 3 derniers sont des dieux supérieurs.
Sushi, sakura, bonsaï, lotus. Sushi. Les trois autres plantes
Serpent, Dragon, Démon, Sorcière. Serpent, les trois autres sont mythiques.
Lance, balai, pelle, râteau. Une lance.

Pyramide, Cercle, Rectangle, Triangle. Pyramide. Le reste est en deux dimensions.
Apache, Comanche, wigwam, Cherokee. Wigwam.
Tomahawk, Dreamcatcher, Hache, Cutter. Attrapeur de rêves.
Carré, Triangle, Rectangle, Ankh. Ankh.

Maître de l’Arctique

Commencez par collecter les parties de tous les objets présentés.
Le violon est bleu.

Désert d’hiver

Rassemblez les parties de tous les objets présentés.

musée de la glace

Rassemblez les parties de tous les objets présentés.

Commencez maintenant à placer les éléments finis sur la scène.
La coiffe passe par-dessus la tête d’un guerrier.
Les pièces d’échecs vont sur un échiquier.
D’autres éléments correspondent à des tirets d’approximativement la même forme.
Cliquez lorsque la pointe du curseur touche l’endroit où vous souhaitez placer l’élément, ne vous souciez pas de dessiner l’élément lui-même.

Désert d’hiver

Mettez les éléments finis sur la scène.
Les cartes vont sur la table avec d’autres cartes.
La tête du bouffon fantoche va au bouffon de la porte.
Les dents de requin vont dans la bouche du requin.
Les continents font le tour du monde.
Les œufs entrent dans le nid.
Cliquez lorsque la pointe du curseur touche l’endroit où vous souhaitez placer l’élément, ne vous souciez pas de dessiner l’élément lui-même.

Maître de l’Arctique

Mettez les éléments finis sur la scène.
Les fleurs bleues sont dans le vase bleu à droite.
Les fleurs jaunes vont dans un vase rose à gauche.
D’autres éléments correspondent à des tirets d’approximativement la même forme.
Cliquez lorsque la pointe du curseur touche l’endroit où vous souhaitez placer l’élément, ne vous souciez pas de dessiner l’élément lui-même.

Trouvez les différences mini-jeu

Comparez le côté gauche et le côté supérieur de la porte. Cliquez sur les différences.
Les différences causées par la glace autour du cadre de porte ne sont pas prises en compte.

Pont

Placez les insectes collectés dans les bocaux appropriés.

NAVIRE DE PIERRE : Base

Rassemblez les morceaux des objets montrés.

Remettez les éléments terminés dans le même. Certains rentrent dans des évidements de même forme générale, d’autres dans des wireframes.

clocher

Rassemblez les morceaux des objets montrés.

Replacez les éléments finis sur la scène.

laboratoire

Rassemblez les morceaux des objets montrés.

Replacez les éléments finis sur la scène.
Le chapeau va jusqu’au buste.
Le livre va au stand de livres.
Le vitrail va à la fenêtre.

Trouvez des étoiles et des chiffres. Les étoiles incluent également les soleils.

clocher

Trouvez des étoiles et des chiffres. Les étoiles incluent également les soleils.
La dernière étoile est la vraie que l’on peut voir dans le ciel.

Base

Trouvez des étoiles et des chiffres. Les étoiles incluent également les soleils.

Mini-jeu de pêle-mêle d’images

Il s’agit d’un mini-jeu typique d’images mixtes. Vous pouvez échanger deux tuiles. Lorsqu’une tuile est dans la bonne position, elle se verrouille en place et vous ne pouvez plus la déplacer.
Mais il y a une torsion. La scène tourne constamment entre les trois emplacements du vaisseau de pierre : la base, le beffroi et le laboratoire. Cela peut être désorientant.
Vous pouvez toujours résoudre le puzzle en regardant l’image. Vous constaterez qu’à certains endroits, le puzzle est plus facile à travailler à un endroit qu’à un autre. Si vous commencez à travailler sur une tuile et que l’emplacement change, vous pouvez simplement attendre et elle finira par revenir.
Alternativement, vous pouvez profiter du fait que la forme se verrouille en place après avoir été positionnée correctement et n’utiliser que des essais et des erreurs. Commencez par n’importe quelle pièce et parcourez chaque rangée de l’image jusqu’à ce qu’elle se verrouille en place. Ensuite, prenez une autre pièce et faites de même jusqu’à ce que le puzzle soit terminé.

Lorsque vous avez terminé, prenez la pierre de changement de la cloche.

CHÂTEAU VOLANT : Base

Cliquez sur les emplacements qui correspondent exactement aux tuiles d’image dans la liste de recherche.
Les insectes facultatifs sont marqués en rose.

Fontaine d’éternité

Cliquez sur les emplacements qui correspondent exactement aux tuiles d’image dans la liste de recherche.
Les insectes facultatifs sont marqués en rose.

Nous avons maintenant utilisé le bouton BRIDGE dans le coin supérieur gauche pour revenir au pont et placer les insectes dans les bocaux appropriés. Vous pouvez le faire maintenant ou plus tard. Si vous faites cela, utilisez le bouton PLAY pour revenir au jeu normal.

Pont

Bibliothèque

Cliquez sur les emplacements qui correspondent exactement aux tuiles d’image dans la liste de recherche.
Les insectes facultatifs sont marqués en rose.

Récupérez des parties des objets illustrés.

Remettez les objets collectés à leur place.
Utilisez la clé sur la serrure du coffre et vous trouverez le bon livre. Vous n’avez pas besoin de le récupérer, cependant, Chalida le prendra pour elle-même.

Base

Récupérez des parties des objets illustrés.
Vous ne pouvez pas récupérer le morceau de roue rouge sur la gauche. Vous ne pouvez collecter que des pièces roses.

Remettez les objets collectés à leur place.
Les morceaux de roue que vous avez récupérés correspondent maintenant au fragment de la scène de gauche.

Pont

Placez les insectes collectés dans les bocaux appropriés.

Fontaine d’éternité

Récupérez des parties des objets illustrés.

Remettez les objets collectés à l’endroit auquel ils appartiennent.

Rassemblez les éléments répertoriés dans la liste de recherche.
Le " nez " fait partie de la sculpture sur le mur de gauche.

Base

Rassemblez les éléments répertoriés dans la liste de recherche.
Le seul baril qui compte est celui le plus proche de l’eau au centre de la scène.
La baleine est la statue dorée sur la droite.

Bibliothèque

Rassemblez les éléments répertoriés dans la liste de recherche.
L’empreinte de la main est assez difficile à voir. C’est une tache sur une grande outre de vin sur l’étagère de gauche.
Le coeur est une découpe dans le fauteuil par la fourrure.

Mini-jeu Matching Pairs

Vous devez maintenant terminer plusieurs tours du jeu de cartes standard en double. Chaque paire correspondante sera retirée du tableau. Vous gagnez le tour lorsque toutes les paires sont supprimées.

Pont

Placez les insectes dans les bocaux appropriés.
Utilisez le bouton PLAY pour revenir au jeu normal.

Poulpe : fosse sans fond

Commencez par collecter des parties des deux objets illustrés.
Vous ne pourrez pas obtenir d’indices tant que vous n’aurez pas récupéré l’amulette, bien que vous puissiez obtenir des indices gratuits.
Vous ne pouvez utiliser la lumière existante que jusqu’à ce que vous ayez à nouveau la torche.
Cet endroit est très sombre et même après avoir obtenu la torche, le curseur n’éclairera qu’une petite zone à la fois. Nous avons utilisé des captures d’écran empilées pour tout montrer en même temps.

Vous devez maintenant cliquer sur les points de la scène qui correspondent exactement aux tuiles de l’image.
Bien que les instructions indiquent que vous appuyez sur des "boutons cachés", vous ne verrez jamais ces boutons. Il vous suffit de cliquer aux bons endroits.
N’oubliez pas que notre capture d’écran est un composite - vous ne verrez qu’une petite partie à la fois.
Les insectes facultatifs sont marqués en bleu.

terre en friche

Rassemblez les éléments répertoriés dans la liste de recherche.
La châtaigne non pelée est l’objet rond vert pointu dans le coin inférieur gauche.

Rassemblez les morceaux des objets montrés.

Maintenant que vous avez tous les objets, placez le chaudron sur le sceau rouge, puis placez le reste des objets dans le chaudron.
Cliquez lorsque la pointe du curseur est au bon endroit, ne vous souciez pas de la position exacte de l’objet.

chambre de torture

Rassemblez les morceaux des objets montrés. Le jeu les appelle "clés", mais elles ressemblent à de grands masques.

Maintenant que vous avez vos objets, remettez-les sur la scène comme indiqué.

La tâche suivante consiste à trouver un emplacement. Vous devez cliquer sur les espaces qui correspondent exactement aux tuiles de l’image. Remarquez ce qui arrive aux chaînes lorsque vous faites cela.

Salle du Trône

Rassemblez les éléments répertoriés dans la liste de recherche.
Les insectes facultatifs sont marqués en bleu.

Pont

Comme vous ne pourrez pas retourner au pont après la fin du jeu, c’est une bonne idée d’utiliser le bouton BRIDGE pour vous rendre au pont et éliminer les insectes que vous avez collectés.
Lorsque vous avez terminé, appuyez sur PLAY dans le coin inférieur droit pour revenir à la salle du trône.

Salle du Trône

Rassemblez les morceaux des objets montrés.

Maintenant que vous avez vos objets, remettez-les sur la scène comme indiqué.

Département du Trésor

Rassemblez les morceaux des objets montrés.

Maintenant que vous avez vos objets, remettez-les sur la scène comme indiqué. Notez que l’un des masques se trouve dans une zone partiellement couverte derrière les gemmes (voir capture d’écran).

Cliquez sur les symboles qui correspondent à la liste de recherche.

chambre de torture

Dernière chance de visiter le Pont et de voir votre collection d’insectes!

Prenez la couronne et placez-la sur la tête de Chalida.

Placez les bijoux sur la couronne.
Voir les crédits.
Puisque Chalida est maintenant humaine, vous ne pourrez pas retourner au navire.